・無駄にグレード分けたからマッチングしづらい
・630で落ちようがポイント減る
・1本残ってりゃいいとはいえバカがサッカーして塔落ちる
・魔物種特有の耐性でHe優遇
・マップが無駄に広いことによるHe(ry
・そもそも防衛の劣化焼き直し
・なんでAISやライドロイド出さねえのか
・なんで攻城戦なのに守る場面の方が多いのか
・最終ディフェンスで塔守る理由(パイル召喚に必要→なら壁壊して以降要らなくね)

こんなとこじゃね?
最後3つはともかくとして防衛パクった上につまらんし露骨なHe優遇がなんとも