【PSO2】レンジャー総合スレ【301】
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【PSO2】レンジャー総合スレ【300】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1507208993/
関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【249】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1504677760/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【151】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1506589335/
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次スレ>>950無理なら安価指定
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) 9/27アプデを反映したPA表にしてみたけど数値の打ち間違いとかあったら教えてね ネメシスのARとランチャー揃えたとしても、オビのことを考えると・・・ ごめん確認せずに重複させてしまった
もう1つのは落としてくれメンス・・・ できるレンジャーは当然スレッドキープ取ってるから大丈夫 上方修正後のスプニってどれくらい威力上がったんだろう
前は潜在乗せなかったらクリファド以下だったが今は超えてるよね・・・? なんかあまり詳しくないけど素ステとOPの数字変わるのは微妙に計算式変わってくるんだっけ
俺もスプニ欲しい スプニは通常をジャンジャン使えるから、特殊弾をランチャーに回してPPセイブディバ零出来るのが大きい PCのスペック低すぎてまた落ちた…もう暫くビタミン生活せねばならね… せめてカロリーメイトのパチモン辺りにしておけ…これからの季節栄養減らしたらガチでぶっ倒れるぞ >>15
むしろいい機会だから米で質素に暮らしたら
栄養分妙に充実させると代謝上がって食費かかるぞ ネメシスすら落ちないからもう無理
3本揃えてARだけでも作りたい ネメシスも交換用の旧武器を属性60にしなきゃならないんだろ? ナベチですごい部屋に入ってしまった
ファイナルインパクトを担ぎひたすら通常のみ繰り返すHuとスプニ持ちGuを同時に見てしまった
スプニって目立つね スプニやら超レア武器を持っているからといってPSO2が面白くなるわけじゃないから Guだとあの範囲攻撃はまあ有り難いだろうな
TMGの範囲攻撃PA()より大分強いまであるからな まじでナベチ何も出ない
流石に1週間毎日最低4時間くらい掘って土日も緊急以外はずっと張り付いてるのに1つも13武器落ちないとかどうなってんの
周回の方法間違えてんのかな >>30
ネメシスだけなら冬の報酬期間に回る方が楽かもね ナベチ相当行ってるけどツイマシ1つのみだよ
新装前の時も渋かった? アーレスNTでワンチャン
・・・いやデザインださすぎていらんわw 果たしてドラゴン君はすそク環境から抜け出させてくれるのでしょうかそれではご覧ください
ん?(すそド環境) クリファド全力だしたけど今んとこずっとRaの暗黒期間だったし全然楽しめんかったなぁ
これでまたハイ武器更新してね〜ってされるのはまじキツイ Ra強化されてからは割と楽しめてるけどな
局地的とはいえ屁に勝っている状況も度々ある
床舐めしにくいというのもアドバンテージ Hrに勝つ状況ってどこだろ
頼みのディバ零は空中起爆HSなんてやってたら置いてかれるしHS直当て起爆は蒸発ゲーの今安定しない
地面撃ちするならHrどころかFiやBrにすら余裕負け、レイドはそもそも無理、床舐めしないのはどのクラスも大前提 天体観測してるとディバ零脳死でしてるだけでも普通の屁は超えるみたいなこと見たけど雑魚たくさん巻き込んでるってだけだろうからな
そもそも今の環境でDPS測る意味あんのかこれ Hrソードタリスに高空維持とPP回復手段、移動も兼ねた遠距離定点攻撃あるのがなあ
もうほとんど航空機だよあれ… >>41
ザコたくさん巻き込んでダメージ出せるなら強いのではないか? 対雑魚は悪くない
PP効率もHrには劣るけど悪くない
やっぱレンジャー弱いのは対ボスだな
エンドサテがほとんど据え置きだったせいだが
あとは長距離移動はロデオでマシになったけど相変わらず短距離移動は苦手 >>41
ない、と言い切ったら発狂する奴もいて面倒くさい >>43
ヤケクソ調整でRa以外も対雑魚性能手に入れた&チャージでいちいち動きがトロいから以前と比べて雑魚へのRaの重要性は大きく減った
逆に今トレンドのHPブーストされてたり装備が中途半端だと打ち上げるだけのお荷物になる危険性
>>45
エンドもサテカもあたらない状況ならRaとしてはダメじゃないけど単体DPSはクラス全体で見れば下から数えた方が早い部類 パラスラの一番いいところは脳死できるところだろ
ヒーローのTMGと同じで理論上他の動きした方が火力出て早く倒せるとは言え野良だとWBパラ零してるだけでボスのヘイトがずっとこっちに集まるからな
安定感が良いわ バラスラ楽だけどやってて面白くないんだよな
あと見た目が滑稽だな サテピッピより銃撃出来てるからまだパラ零の方が好きだな エンドサテカが主軸だからチャージ初段JAこっちにも欲しい 今週中にネメシス出るといいなぁ
まだ一つも落ちてないや なんかとりあえずネガっとけって感じのがいるけど
強化後Raも不満なら素直にHeやっといた方がいい
周りHeだらけでも普通にデウスのタゲ取れたりするから楽しめてるけどな
移動速度とヒーロータイムだけは理不尽と思うぐらいで。 HrとRa交互にやってるわ
他の職は不思議と触らないなぁ 今のPSO2でまともなRaが残ってることのほうが驚きだよ ナベチ籠ってると稀にガチなRaさんと巡りあえるわ
的確にWB当ててくれるしアンガの耐性を一枠埋めてくれる >>55
楽しむ≠強いだし
タゲ取る≠強いなんだけどな
pso2って敵のヘイト適当だし
楽しむのはどうぞご自由にとは思うが楽しい!楽しい!楽しいからokってずっと言い続けてるといつのまにかエクソーダに突っ込む刀みたいな状況になるぞ 感覚が麻痺してるだけかもだけどRa1他He(俺も)な部屋で耐性をランチャーとライフル交互につけてたからさ。
それなりにうまい人なのかなーって Hrのみなさんが全員違う武器を使い続けるとかでもなきゃそりゃそうなるだろっていう あのバリアエフェクト見るとなんか察するものがあるよな
あそこにランチャーとライフルの両方の耐性ついたときは流石に焦った wifi切れてるから名前違うけど察してくれ
ブランマンとソードマン、フィニッシュ中毒 のタリスマン(俺)が好き勝手やってる中での事だから際立って見えただけか…
上手いってかまともなだけだな、すまぬす 野良マルチは全員Hrでも1番下と1番上で十倍以上与えてるダメージが違うぐらい色んなのいるから固定でも無い限り耐性もヘイトも時の運だよ >>66
まあだいたいこれ系の話って
最強のRa(俺)vs最弱のHr
こんなのばっかりだしあげくのはてに嘘松もびっくりな盛り具合いでくるからな
そんな状況ほとんど無いわけでそれに共感しろってのも無理な話だわな ナベチでRaって雑魚どうすんだ?
開き直ってディバ零して良いものか 先に両側壊したいのにジオーグの瘤にサテカ吸われてしまうわ >>60
むしろいつも敵の中突っ込んで床舐めてるのはHe様なんで起こしながら敵駆除するのに忙しい
レイドに関しては全員の火力1.2倍にしてる時点で十分な貢献度、Ra被りも減った
装備と腕が同じ条件ならHeのが強いのは当然だしバランス取って欲しいとは思うが、
職性能に甘えたHeが多いおかげか普通に張り合えてるのが現状
強化前はそれすらなかったんでINしてなかったがな ソロ花四分台だせるぐらいの装備と腕なら1.2倍以上の働きは余裕でできるぞ
通常の威力とpp回収強化によるアクションスピードインフレの中弱体化されたWBにそこまでのポテンシャルはもうない プロジの左右のコブは壊した方が処理早くなる?
炎弱体するのは知ってるけど、あのコブも本体にダメージ入ってるのかな >>75
侵食核付のやつ暴れだすと死屍累々になるって前スレ辺りで見たから wiki見たら射撃に関しては顔面と背中以外は48%もカットされるんだな
やっぱ正面からエンドか側面からサテカかな
Hrさんが左右壊してくれんかな ヒーローさんは驚くほど胴体殴ってたりするからな
極稀にくっそ処理速くて感動する 上空からコブの跡をタリスやヴェイパーで爆撃してくれるヒーローはマジでヒーロー EP5からの新規クラスだけど、もう既に空に適応したHrと翼のないHrで上級下級の序列ができてるな 飛んでるヒーローでも常時ブンブンして飛んでる奴も居るしな Raもファンネル展開させて継続ダメ最強クラスにさせんだよあくしろよ そこには元気にランチャーに乗りビットと共に突撃するRaの姿が! Boだってシュライクでビットごっこ出来るんだから
Raが出来てもおかしくないよね もはや火力が飽和通り越して過剰なんだから戦ってて楽しくなるような調整にして欲しいな
最強の職とかじゃなくても構わんわ 象の背中はHrの場合ライジングで安全に攻撃できて部位破壊もできるんだよ 旋回性能なんとかならんかなー 気弾ほんとうらやましい それな
あっちはチャージ中グルングルン動かせるのにこっちのエンドアトラクトと来たら 常に3秒先を読めるのがRa!…何かそんな映画あったな Hrがある以上、旋回とか弾速、命中精度の問題は
アクションの駆け引きじゃなくて、ただの足枷なのよね 瞬間火力のみが正義、の価値観を受け入れた時点で屁とゴキブリオンラインへの移行は必然なのよね おすすめクエのお供のワンポと溜め大技のエンドアトラクトがPP消費無しで撃てる気弾って… 運営は気弾のおかしさに何か疑問を抱かなかったんだろうか むしろ今までがおかしかった
屁触ったらよくこんなRaなんて不便極まりない職を遊んでたなって我に返ったわ PSO2運営全体がBOXONしみったれ思想に染まってたからな
PSO2がオワコンと経営から判断されたEP4〜5になって初めてBOXONに縛られない職が作れたってことだ 不便つかいままでは打射法クラスそれぞれ長短所があってある程度住み分け出来てたんだよな
だけど打射法いいとこ取りのHrが来てから下級職がいらない子になってしまった 打射法それぞれで上級職だしとけばここまでにならなかったろうに
上級職間のバランス調整やりたくないんだろうなあ Foの上方渋ってるのは次があればアルマのマジックユーザーが内定してるからだろうしな フォースとサモナー見ればレンジャーはいい方だけどな まともな調整しようとしてミスったんじゃなくてHr一強は運営の想定どうりなのがねえ ほんとにな
なぜヒーローだけが強いゲームを意図して作ったのか、なぜそれで面白くなると思ったのか一切理解出来ない
微塵もわからない >>103
BOXONから解き放たれて生まれたBOXONの申し子
どっちだ!? ガチで禿がカッコいいと思うか否か、それがコンテンツ実装の判定ぽくてエアプ全開 (自分の使うHrより自分の使うRaの方が1.8倍近くDPSあったので気分転換以外でHr使う気にはなれ)ないです 今まで面倒で作ってなかったが、PP回復J・PP回復E付きマグ作ってみたら
バスター緊急でのPP不足が予想以上に解消された
Raとかなり相性いいかもしれんね >>108
想定通りだよ
経営からPSO2の終了フェーズ入り宣告をされたと仮定しなければHrみたいなおかしな職はあのしみったれ運営が作るはずがない
EP5前後の運営のトチ狂った言動・行動すべてに辻褄があうにはこの仮定の存在が不可欠だろう
より尤もらしいHr投入理由を説明できる仮定があるなら教えてほしいぐらいだ >>116
hmzkがあのシュンカぶっ壊れ時代作ったんだっけな
そう考えるとhmzkの無茶挑戦として妥当なヒーローらしさだったよ こんなん望んでた人の方が少ない、だから俺が予言したビショップあたりにしとけとあれほど 単に勘違いして調子に乗りすぎただけでしょ
https://i.imgur.com/UVjGt5j.jpg
これとか慢心の塊だった バスターで敵15体くらいとタワーの前で一人で戦ってる人が!
すぐにロデオで追いついてディバ零援護だ、発射!
ヒーロータイムフィニッシュ!!www(ズヴィーン!!) 全 滅
(ディバ零スカ)
あほくさ 悲しいかな、空から降る光によっても無駄撃ちになる無情さよ。 なんかダメージ出ないと思ったらアーリィライズつけっぱだった・・・ >>122
ロデオ使うほど離れてるならパニッシャー撃ったほうが早いと思うんですけど(凡推理) Aランチャーがなぜ誕生したか製作サイドの裏話聞きたいな
頭おかC >>127
タゲられるなよ…というクソみたいな挙動 Aランチャーリングこの前大幅強化されてたよな。
試しに使ってみたけど速攻倉庫に戻した。
純粋に通常の威力と範囲を上げるリングじゃだめだったんですかねぇ・・・ どうせならビームサーベル化して近接タイプになるとかくらいのアナザーモードがほしいな うちの鯖、ナベチだとAラン爆撃が目立つんだが普通にディバった方が早いよなとか思いながらブライトネスしてます。 ブライトネス弱点部位以外だとくっそダメ低くなるから普通にディバ零してるわ・・・ ドバっと出る6桁ダメージが止められない止められない 時限弱プレチム木シフタ込みでグゥオンダ君の背中コアにディバ零当てると気が狂うほど気持ちいいダメ出るからやめられない ネメシスが作れそうなんだが今クリファド使ってるから更新するか迷う
帯の持ち替えとか被弾前提の動きとか考えるとレンジャー武器はやめた方がいいんだろうか ランチャーのほうはアリな気はする、というか可能なら乗り換えたい
ライフルはエンドが被弾前提みたいな所あるからあんまりかも知れん オビは諦めるとしても揃えるならライフルとランチャー両方欲しいな・・・
咄嗟に適所の武器に持ち替えるとバリア消えるとか悲C すみませんデコルの皿にWB貼ったら頭に貼れよと罵声を浴びました正解はどっちなんですか? ああ!
今の状況でもWB位置に熱くなれるやつ居るんだな。感動的だな ネメシスライフルが出土したんでユニオンから更新したよ
ついでにランチャーも交換してゼイネから更新
1つの職をネメシスで埋めると立ち回りが変わるレベルの強さと快適さになったよ
欠点は浸食砲台と核を絶対殺すマンになってしまう事 頭に貼る為に弱体化されたWB待機するぐらいならサテカ待機したほうがいいと思ったけど全段ヒットする前に死ぬからどうでもいいか パラ零かイレイザーでだるま落としして動き止めるのが正解 6s以上でネメシス作りたいし因子使うとなると報酬期間待ちかなぁ
ランチャーは7s拾ったし 13武器何も落ちん、ウェラボーとかレイとか防具ばっかり落ちる 実装から2か月で殺されたクリファドガナフとはなんだったのか
(作成までかかる期間を考えると実質寿命一か月半) ようやくゼイネARが35603となるも今使っているアストラ6Sとほぼ同じOP付けるなら、素材の都合と手間考えると乗り換える必要があまり感じられないっていう
ランチャーはコンバット6S使ってて乗り換えたいけど、外観が格好いいから手放せない
ライフルとランチャー兼用でメカメカしい迷彩が欲しいぜ ランチャーはコンバットあれば要らない気がする
クリファドランチャー作ったけど結局コンバットしか使ってない >>166
前のデザコンの入賞作品がいつ実装されるかだな pp回復量が上がったからコンバットいらない派が結構いるけど
さらに化け物じみた回復量になったからまだまだ現役よ
通常攻撃の威力があれだけど通常攻撃とかダメージソースとして見てないし何より見た目が好き でも通常攻撃で15000とか出るとコンバットはなんか機会損失してる感じがしてクリファドに替えた ナベチでコンバットをTeちゃんがゾンディした集団に撃ち込むと90〜100くらいPP回復して笑う オビ持っとけば通常威力と回復のいいとこ取りが出来る説 通常威力低下のデメリットが気になるならアストランチャーもお勧め アストラランチャー作ったけど存在忘れてた、使ってみるか 威力ならクリファド、PP回復ならコンバット、でアストラの立ち位置がどっちつかずなのはあれだ
ただ、フォルムはかっこいい オビの回復量はコンバットと違わないんじゃなかったっけ もうずっとユニオン使ってるけど天井☆14の引き上げもあったことだし
流石に赤トカゲのコレクトで乗り換えさせてくれると信じてる 大和武器みてると微妙性能になりそうなんだよなぁ
S級特殊実装直後だから抑えめの性能にしてきそう しばらくは微妙性能のままで4月くらいにようやく価値のある能力が追加されたりしそう オフスNTとかな
それはEP5終わり頃になるか・・・ オフスって正直あんまり嬉しくないわ、ARは特に普段Raやらない人も持ってるほど量産型だったし
デザインもボウガンみたいな形に陰毛あったし、アップグレードで消してくれたらそれなりに嬉しいけど
この運営だから最悪陰毛カラーチェンジ対応まであるぞ 撃ち出される弾の色も変わるカラー変更なら泣いて喜ぶんだがなあ ナベチディバ零で雑魚処理してるけど大丈夫だよな?打ち上げても殆どすぐ落ちるし
偶にTMGとかでお手玉されるけど
Hrで行くと大体ソードタリスTMG体勢ついてグダるし 何の職かは分からんが、ディバ零よりももっと豪快に打ち上げしてる人もいる クリファド200盛りとネメシス200盛ってどのくらいダメ違うんだろうか
そろそろソロゼフィクリアしたいから参考までに教えてほしい ナベチの象のコアとかディアボ、ベーアリの顔とか目当ての場所に全然ロックできないんだけどどうやってWB貼ってる?
鳥の頭は最悪肩越しで貼ればいいけど、象のコアとかベーアリはPWBに頼らんと難しい 象とベーアリはドッジ後パラ零空振りで移動しながらロックしてる ☆14武器配布か・・・
この状態でアルチで掘るやついるのか? ☆14武器はドロ限☆13武器と1本だけ交換可能ならソード以外はマイショップで購入できそうだな 1アカウントで1武器のみだからARとランチャーにするかどうかは微妙
Heゲーが続くならソードTMGタリスのどれかになるんだよな 配布14は1本限定だからHrと使いまわせない下位職の人口がまた減りそう 14配布ってなんだと思ったらアップグレードで14になるのか
スプニ持ってたから続けてたけど息を引き取るときが来たな 巣ステゴミだしS特殊で覆そうな感じはしないから安心しろ
むしろランチャーも14になると思うべき これは巧妙なスプニ自慢
いつかは死ぬんだしむしろ今まで堪能することができて良かったじゃないか
大多数の人なんて使うことすら許されなかったんだぞ ソード3
マシンガン2
ダブセ,カタナ,DB,ライフル,ロッド,ウォンド,タリス,タクト1
ワイヤー,パルチ,ガンスラ,ツインダガー,ナックル,ランチャー,弓,ブーツ0
トレンドの結果一年間一度も14出なかった武器種が約半数もあるらしい スプニがあるなら☆14はランチャーでよくない? まだ1本しか貰えないし スプニのあの通常攻撃がそう簡単に息を引き取るとも思えんけどなー
通常のARとしての運用については死期は近いだろうけど バランス調整枠からも外れたし現状受け入れられないなら辞め時ではある まあここは職スレだし、やめる関連は性質上愚痴スレあたりに行ったほうがお互いのために良いと思った たぶん1月25日まではなんだかんだやってそうだけどそれ以降は流石にやらなくなるかもしれんね 1月25日に何かあったっけ?
逆にS能力実装と☆14配布で今何すればいいのかわからないや モンハンじゃねーの
PSO2はほぼ確実にレアドロアップ期間で抵抗するだろう・・・ S特殊能力は楽しみだけどな
PP関連強化しまくればロデオで走り回りながら戦っても息切れしなくなりそう
ヒーローはPP足りてるからその辺は恩恵薄いし どんどん複雑にするのは歓迎できないな
新規もさらに減るだろう S能力対応星14武器は潜在なし、S能力が潜在に代わる各武器の特色になります
とかやりそうな気がするけどな
そうなるとアストラみたいな汎用潜在の武器は死亡になりそう
もっとも、アストラの潜在はレンジャーとあまり相性良くなかったけどさ 移動PAに頼らない移動が検討されてるのにロデオを使おうとするのは完全に趣味でしょ
それに同じようなS特殊をいくつも付けられる訳ないし >>228
それ検討されてるけど当初案がボツになって迷走中だぞ
今を楽しめ エルダーおじさんで走れるのにアークスが走れないのは
走る為の努力を怠っているからでは 何もかも挙動が早くなって俺のPSじゃそろそろついていけぬ 頭ブンブンアルチエネミーの頭に肩越しで正確にWBを貼れる人だけが石を投げなさい レオ夫婦なら、通常視点でも正面から近づいて撃てば自動的に頭にWB当たるぞ ロックは初心者がするものとか言ってる化石Raの奴がアルチでWB外しまくりの死にまくりでお荷物になってるわ
、ライフルしか使わないしホント頑固 外しまくりはともかく(っていいのか?)、死にまくりってのが不思議だな。
ロックしないでwbって少し離れないとやりにくくない?
むしろロックして撃つ方が、余計な箇所を視界に入れないように(ロックしないように)近付かないか? tps視点で当てようと必死に敵の部位見てるからほかの回避やらなんやらがおろそかになってんだろ 考えてみれば狩ゲーでtps視点でやってるのに回避しなきゃ行けないのもおかしい話だ
オンラインゲームなら近接がヘイト取りして射撃がダメージ役になるのはよくある
それが醍醐味なのに モンハンと攻撃ぶんぶんPSO2比べるのはNG
魔神城とかHr前提にしたクソ挙動&マッシヴ前提すぎてこれRaでテストしてねーなって察して笑ったわ バスターに来るレンジャーはダイブロールで全ての攻撃を避けることが義務付けられてるから… 前半のコア破壊は攻撃範囲外からエンド撃って、後半の腕はドッジエンドしてればよくね? マッシブを使うタイミングに慣れれば敵の攻撃とか気にならんけどな
トカゲの炎が見にくいからうざいくらいで
それより大量の浸食核が撃ってくる光弾で前が見えないのがうざい、JAタイミングがずれてしまう と思ったら城本体戦の話か。
1回目はマッシブ、ラストは城攻め開始時にゴリラになればおk 最後DBって周りと被らないか?
第二か第三ディフェンスで解放してるわ 野獣先輩桃色ポリタン説
24歳、でも休刊です→電撃王創刊は1993年
桃色ポリタン→成人向け記事がある雑誌のみ桃色に変色、だからホモ
今日タァイムはどう?伸びた?伸びない?→ポリタンランドのクリアタイムを気にしている
お前のことが好きだったんだよ!(迫真)→読者ページの「トリコ」
溜まってんなぁオイ→電撃バッジはすぐ貯まる
やわらかスマホ→すぐに交換できる迷彩アークフォン
出そうと思えば(王者の風格)→王者の風格を持つ浜崎あゆみが電撃王の表紙になったことがあるのを表している
ノンケモデル(大嘘)→表紙にモデルを使うことによって一般紙に偽装していた電撃王
大丈夫っすよ、バッチェ冷えてますよ。
→表紙でバレないとおもったら裏表紙がエロゲの広告で全然大丈夫じゃない、購入者は冷え冷え
ボーイズラブゲーの紹介ページの需要がでかくて枕もでかい
→ネタでつくられたボーイズラブゲー専門の電撃若のコーナーの反響がでかくて、ページ拡大の後独立創刊
二人は幸せなキスをして終了
→電撃王も電撃姫も休刊して終了しまったが、電撃若は電撃Girl'sStyleとして未だに出版され血脈を保っていることに幸せを感じている なんだァ〜?この汚い長文は〜?
証拠物件として押収するからな〜? >>241
モンハンも攻撃ぶんぶんなのは変わらんだろ アサルトライフルPA「インパクトスライダー」において、射撃威力を上方修正します。
うおおおおお >>258
こういう何気ない書き方の時にとんでもない化け方をするというもの 挙動変えてほしいよなぁ
数値弄るより手間かかるだろうけど使われない理由を無視してちょっと火力上げましたとかそんな調整誰が求めてるんだって言う インスラとパラスラで前後運動しろと
Hrが既に似たようなことやってるな 今のディフューズ強いからまあちょっとだけ期待しとく ディフューズ強いよねエンドサテカ出来ない場面だとこれ連射してる ディフューズは好きだからデイリーとかでは便利だけど、
マルチとかになるとまず使わんなぁw パラ零のほうが強いって言うとダサいからやだ理論振りかざして来そうだから言いません あれ秒間7,8発程度しか出ないから秒間10発で換算してる例の表ほど強くないが インスラとかパラゼロとワンポと被ってるし要らんだろ
決断で使えるようになるかもくらいじゃね
そんなのよりサテカ含むチャージPAなんとかしろよハゲ なんでインスラだけなのかというのが気になる
かなり変わるのかな なんでか知らんがグレネードと見間違えてたわディフューズとか使わん使わん シャープシューターは確実に乗らないけどサテカフルチャージ並のDPSが出るPAを使わないとか割と勿体無い気はするがなあ だからショットガンを出せと
あ、でも使えるとしたらGuか クルクル回りながら両手にショットガン持ってデッドで体当たりするのか デュフューズは撃ち終わった後JAタイミング遅いから
なんかテンポ維持しづらいわ ワンポが強化されてから色々万能過ぎて外せないんだよな。
燃費いい総ダメもいいJAタイミングの時間がたっぷりあって楽チン >>258
だいぶロール中に入力したらそこからスライダー射撃!ならわかる SH期ルーサーの腹にインスラディフュかましてたな
サテが下から出てた時は当たってたか?記憶がもうあやふやだわ >>282
ディフュ使うほどDPSほしくて接近してる状況ならホミ零使うわけでな ホミ零大好きマンだけどあれ端の弾はかなり横向きに出るから近いと当たらないぞ >>293
あれPPが他の比にならないくらい蒸発するからなあ… 超強化されてもチンポinくんがスニ、アッピルやパラスラに勝てる利点なんかあんの?
というかナンニデモ=チンポinマンのせいで俺の中じゃチンポの印象がさいあく 下品なホモガキがスレにいることの方がよっぽど最悪だわ まあ正直、今ログインしてる奴らの大半の頭はこんなもんな気もする この前ロデオ零ナベチで使ったらHrよりちょっとだけ早くてワラタ
もうライドロイド型のランチャー実装しろよ 短距離だと屁の方が早いはず
長距離はロデオ圧倒的有利
だがロデオは全職PA 片手にガトリングつけて打ったらクソぶれそうだし手添える方がリアルではあるきがする >>305
某ガンダムゲーは
オプションパーツがフルオープンアタックに連動して弾幕になるとかロマンあったわ >>303
バーチャロンのサイファーみたいで面白そう 最近はじめた初心者ですが
PPって180〜190くらいで足りますかね
フィス二箇所にグリュゾラス・スタミナ3・シュート3・アクスフィーバー・ノーブルシュート
っていうのを考えててクラフトして他と合わせたら大体それくらいになりそうなんだけど
まあまだレベル60台とかですが そのレベルなら充分じゃないの
最終的に200辺りを基準に考えれば 久々に来た
庭で栽培した菊芋素揚げして頂いたんだが素朴で中々美味しかったよ >>312
射撃ちょっと下がるけどグリュゾじゃなくてアレスジソールという案もあると思う
HP35取るか射撃10と技量取るかお好みで ドラクエ6のせいかレンジャーってFFでいう風水士みたいなイメージだったわ 33ならEXぶっぱで完封できるからグリュでもいいかな
いっそ報酬期間近いからファング333アクスにしといて期間中にジソ44アクスブーストにするとか トラップが割合回復だし300でも400でもあればあるだけいい ああ、電撃手足だとPP200目指すと結構盛らないと無理か ポリタンユニットも新規さんなら取っといて損はないよ、結構強いし。 いずれ乗り換えるであろうユニットにバッヂ400枚使わせるのもな
バッヂおくれよポリタンだっけか、言うの忘れてたわ ☆12ユニット余ってるならそうだけど
レイ並みで称号用にもなりサブHu上げに便利に使え
サブキャラに渡しても良いから、ご新規さんにオススメ出来る
PP200目指すとなると特殊換え必要だけど みなさんどうもです
結局、報酬期間まで我慢できずに>>312にスタミナ3足した6スロにしました
途中で一回落として10mが飛びました…
メセタもキューブもほぼ枯渇
ポリタンは足だけ貰ってます 報酬期間でそれ素材にして444で作ったら良いよと言いたいがノブシュ使っちゃったか……
スピブで繋ぎとかで良かったと思う もし生き残ったら俺報酬期間でウェラボクリクリのステ150盛り作るんだ・・・ サイキが強かった頃にやめてEP5あたりに復帰したんだけど、昔あったRaBrの弓とか今は弱くなったのでしょうか?今はRaHuのほうがいいのでしょうか >>332
メイン限定スキルの都合上RaBr弓だとBrRa弓の劣化になっちゃうと思う
TeRa以外だとRaをサブにする利点がないからRaHuでいいかと >>328
はじめて数ヶ月でそこまで行ってたら何の文句もつけようがない
後は自分のお好みでopつけて、どうぞ 何か月経ってもずーっと初めから付いてる特殊能力のまま放置してる奴とかもいるしな
特殊能力の仕様がめんどくさいから分からんでもないが・・・ >>332
そもそも弓自体9月の下方修正で主力PAのバニカゼ、バニボマ零潰されたからなぁ
弓使いどころかBr自体ほぼ見掛けないけど その分ミリオンが強化されたからな
ミリオンマンがまさかの台頭やぞ そこまで変わってたんですね;;Ra使うときサブHuがいいんですねありがとうございます。 サブFiという手もあるぞ
サブHuより2割くらいは火力上がる攻撃特化型だ
マッシブ使えない乙女使えないスタンス意識しないと使えないハゲる仕様だけど 弓は死んだ
認めたくなくて強いとか使いやすいとか言う可哀想な人もいるが
もう一度言う弓は死んだ 防衛OPで主役張ったじゃないか
最新OPでハブられた武器だってあるんだよ! サモナーズアロー
弓でぷくぷくに膨らんだマロン・メロンを放つ
膨らんでない時はかなこを放つ かな子零式は爆発したらゾンディールと同レベルの吸引発動で かなこはタイムアップ寸前に巨大化して魔神城一撃で破壊できるようにして? かなこが9回攻撃を受けたら25500%の爆発ダメージ 話題無いのをかなこで誤魔化してるだけじゃないか
和んじゃだめだr
とりあえず、ポリタンのフィーバー開始時中央にかなこ置くヤツ居なくて寂しい
あとバスターでの兵装テレポ入り口にかなこ置くヤツ居なくて寂しい ランチャー1パレで納めてるからかなこの入る隙間がないんじゃよギャワー フィーバー時の中央は、かなこよりグラボム置いた方がいい仕事するから・・・ ユニオンランチャーからバジリスランチャーに乗り換えたらガッツリ火力変わって気持ちいい
明日バスターでディバ零で一発で倒せるか確認してみよう バスターは骨が射撃耐性なの地味につらい
あとミノタとサラマンダー サラマンダータフすぎてつらい
ランチャーよりライフルの方がやりやすい気はした トカゲの炎は見にくい上に仰け反り効果でディバ零キャンセルしてくるから、ダーカーの中に紛れてるとほんと厄介
マッシブ使えない時は横移動ワンポとかで対処する バスターの種類によるけど、緊急XHは核付きになるからそこ狙えばいいのかな 報酬期間で全身170盛ユニ作るぞうおおお!!!って意気込んでヤマトファクターの相場見て真顔になったわ
アストでいいなこれ 打撃はデウスファクターでお手軽に盛れて羨ましいよな… エネミー攻撃力アップ系イベントが多いしバランス盛りが安定 HP1100でも割と一撃死するから1200くらい確保しておきたいよなぁ
武器にセンテンスティロとかで盛るって手もあるが ユニは射撃160でHPはちょっとしか盛れてないな
脚だけHPPPばかり盛ってあるイザネで調整してるわ リアとアームは夏に作ったクリファドのテンプレレオパ444スティグマエレシュだわ
レッグは約一年前からジソ444セントFノブシュのレイ→ユニオンだしそろそろ更新するかOP付け替えたい ユニのステ80盛くらいだけどフレが160くらい盛れば火力全然ちがくなるって言ってて更新しようか悩み中 手持ちの素材プラスアルファで行けるならゴー
迷ったのなら『撃つな』 電撃フルーツタルト「俺を使うときがきたようだな!」 素材が意外とマゾいタルト先輩!1個ずつにまけてくれ! ユニでステ盛るのはいいがモデュは費用対効果が微妙な気がするので
その分PPに割り当ててPAを一回多く使えるようにする 火力モリモリして頻繁に床ペロってたら本末転倒だしな
どうもここんとこブーストの際にはなぜかモンスの火力も上げるっていう糞簡悔傾向があるからHP森も悪くないかと アレスにアクスとMAX入れるかなぁ
射撃10よりHPを ( ´・ω・`)。○(クリファドにジオーグアルティロオルレジブロレジノブシュ…
あっ…なんか弱そうあっあっあっでも作ってみたい衝動がががが) コスモスがロールキャンセル必須なの改善してほしいなって… コスモスはダン速上げて直接敵を撃ちにいけたら楽しそう コスモスは着弾点眩しすぎるのと敵浮くのなんとかして グロレと似たような悩みを抱えてる上にこの仕事別にランチャーじゃなくてライフルでよくない?ってなるから
ついついパレットからログアウトする コスモスはアンガに耐性ついた時にばら撒いてる
dps的にはマッシブイレイザーかゼロディのが良いけど回避しにくいのがね… かなこ
かなこ
かなこ
どこからきて どこへいく ?
そんなものは このわたしが 射出する ! このご時世電池基OBTITも担いじゃダメなのか…世知辛いな Ra始めたいけどランチャーもRaで装備できる帯も持ってないんだけど帯ランチャー交換したほうがいい? 旧式の強化はしたくなくてなかなか踏み出せない... あったら便利な程度だからトラップ関連取れてれば大丈夫かと 今OBTIT自力で取ろうとなるとバッチ要求量が糞過ぎて禿げ上がるんじゃないかな… なるほどありがとう...! 今ならバジリスランチャーとかに簡単にOPつけて使ってていい感じ? バジリスはポリタン今週までだから6本はおろか属性60の3本もきつくない?
まあトリガーとかSGでクールタイムなしにするとかあるけど、おとなしく他のコレクトで入手した方がいいと思う 次は12/6のアプデか
破損武器が売買できるドロップ限定で、他にコレクトもあるのかな オビって何かで代替できないのかな
石集め無理だわ…
いっそ電撃バッジと2017交換してくれりゃいいのに やっと3日前ぐらいに強化スキップ5が並んだからオビランチャー潜在3まで持ってったけど便利だぁ
バジリスランチャーと切り替えて戦うと楽しい
あとは報酬期間にDAISバルカンを7sまで持ってって一先ずRa装備は完成かな… PP200位あれば帯とさよならできるってここのエロい人が言ってた
こちとらバリバリの火力信者なんで最早帯とは心中せざるを得ないが おう、利用してやっから素材倉庫無料あくしろや
申し訳ないが現状のギャザは利用する気起きないわ トラナは独極でも集まる。プレアデスは頑張れ
属性は他にも上げる方法たくさんあるから・・・ 最近はランチャーの通常攻撃のPP回収力もあがって帯の出番減った
まあ帯で撃ってPP回収はたまにやってるけど
あとPP200かつ大豆で燃費あげてるのもある 属性値あげかあナベチ周回でアンガからアーレス石拾う
SHAD+10以上で属性上げたい武器種レボル落ちると良いね周回
BA(バトルアリーナもとい罰ゲームアリーナ)でコイン貯めて2%と交換
レボルシートとってデイリーおすすめローテで来る森のクエストに浸食ヘリコアで蒸気武器掘り
クロトTAで地道に稼ぎ属性5%買う
めんどぅい メリクリ来たら2017バッジも最後か
200枚で雪武器交換
イブリダも割とすぐ手に入る メリ栗が帯狙うラストチャンスって感じかなぁ
トリトリがあまりにげろまずうんこすぎてバッチ全然集められなかったがはたして… なんだかんだで敵がいなくても即PP回復出来る帯は便利
バスクエの、フェイズ変わる時の待機時間で
ロデオで結晶集め→帯でPP回復→満タンでフェイズ開始
とか出来る リロードみたいなもんだからHr以外はあったほうがいい代物ではある
細かい所だと最近よくある大ジャンプのときだけ持ってPPの足しに出来たりもするし ネッキーの時に必死こいて作っておいてよかったって思うわけ 半年振りにRa触るんだがパレットに優先的に入るようになったPAある?
AR:ピアスニエンドパラ零サテカ
ランチャー:ディバ零スフィアクラスターコスモスロデオ零(たまにフレイム)
ぐらいがスタメンだった ランチャーはPAじゃないけど通常の使用頻度が上がった
PP10以上回復するし威力も普通に10k以上は出るし複数巻き込める Raにファーストブラッド来ればクラスターもまだいけそうだけど
現状構える段階で敵 今の状態だとクラスターほぼ使わないなぁ
よく使うのはゼロディ、ディバロデオ零、コンセで緊急によってフレイムバレットとかスフィアが入る感じかな。
あと加奈子 クラスター先輩はガウォンダクン迫真の鉄壁破るのにべんりだゾ ガウォンダも今バスターばっかだし
クラスターの距離入るより
ディバ零でめくった方が早いよね ポリタンのフィーバー時にグラボムしてからのクラスターやってるけど、
ディバインよりいいよな? フィーバーの時点で全員が最大火力の範囲攻撃をする準備をしてるなかグラボム投げてタイムロス
JAでさらにロス
あげくのはてに初動糞遅範囲ゴミのクラスターとか色々謎過ぎるわ
人と違うことする=上手い!強い!って思い込むのもほどほどにしとけな ボム投げにJAリングあれば良いけどそれでも今のゲームスピードでは遅いわな クラスターだめなん ディバインとかコンセのほうがいいのか >>425
クラスターは判定が比較的長いからフィーバーの沸きに合わせるなら最初の敵の沸く前においておく使いかたになるけど最初の敵の沸きの前にディバ溜めといた方がよっぽど強いからな
始め以外で使うなら初動遅すぎて沸きに対応できないし残った判定使おうにもフィーバー中は敵の沸きだんだん減るわけだからそこの長所もいかせないしな
お前がクラスターでポリタンの雑魚軒並み1確出来るなら候補には上がるがな おう言ったな
今すぐ武器とユニットの射撃もっと盛れよ ボムはモーション早くするか飛距離伸ばしてほしいね
近づいて振りかぶって投げて爆発するまでの間に、雑魚はHe様が全滅させてる 火山とか敵が上から降ってくるとこなんか敵の着地待ってると落ちてくる途中でヒーローに気弾とかで殺されてるもんなぁw
まさに誰かが言ってた、地面から経験値の数字がわいてる状態
それか、敵が地面から湧く途中の判定なしのやつが地表に出るの待ってると、判定が出た瞬間にヒーローに殺されてるやつとか バジリスAR、35まで3本足りないんだけどクールダウンしてでもとった方がいいかな
クリファド持ってなくて、DAIS6s(報酬期間で7sにする)を使ってる 大豆とは方向違うし
火力出さなきゃって時には欲しくなると思うよ 大豆から乗り換えたが火力が違うと感じられるバジリスAR
難点はイケメン大豆に比べるとダs…見た目と射撃音が人を選ぶってとこかと 今週、ポリ緊急が1回来るたびに1本取れるからな〜
SGさえあれば一種間で6本余裕だな 大豆のイケメンっぷりはガチ
大豆武器迷彩欲しいのぜ くっそダサいネメシスに被せたい 欲しかった大豆ランチャーでも5sて微妙いの倉庫で寝てるな
そういやEP5で2年持たせるんだっけか…
この先メカメカしいランチャー出ないって事になったりしないよねーwねー… ヤスミと猛虎迷彩をチャットコマンドで付け替えて使ってるわ 帯と言えば、因子のフレイズリカバリーは乗算だったんだな。
回復速度300%→305%になるだけだと思ってたが、実際は315%だった。 ネメシス狙ってる、または持ってる人はライフルとランチャーどっちに決めたん ネメシスとか狙うまでもなくね?
どうせすぐにゴミになる 今までの武器実装の経緯見るとアルチ産武器は上位に設定されること多いけど、赤トカゲ☆14の潜在見ないと何とも ドラゴン武器からS特殊能力実装なら、それまでの武器はうんちになりかねん
DAISよりさらに燃費よくてネメシスより火力高い武器を作りたいぜ ライフルとランチャーのデザイン複合迷彩そろそろ来る頃だよな デザコンのやつか
アレかなりカッコイイデザインだったよな 欲を言えばライフル下構え、ランチャー上構えまでキッチリ再現して欲しかったけどね…
特にパラ零は下構えで腰だめ撃ちみたいなことしたかったけどギジュツガ足りないんじゃしょうがねえわ FA迷彩のARは下構えだしギルティライトレッドスコルピオフォトンなんちゃらは上構えなのにな 当時のランチャー系は担ぐ形だったからなぁ
PSO2のは例に漏れず左手すかすかじゃなかったっけ
その辺調整してNug2000バズーカ欲しいけどなぁ…ギジュツガ無理か クッソ久々にマルチのポリタン行ってみたけど
なんかもうボスにWB貼り付けるだけの簡単なお仕事状態だよな…
もうHr様だけでいいんじゃないかな… 雑魚なら居場所が!って思ってたけどHrどころか何気に範囲PAのインフレでFiとかBrがぶっちぎりのダメージ出してたりするから笑えない だが、死ぬなオーダーで床舐めまくってるのはHe様ばかり
同じHeでも人によって何倍も強さに差があるから一括りには出来ないな 死にまくるHeというか
Hrが早スギィすぎて下位職が殆ど戦闘に参加できてないから死なないだけだよねこれ
とLv20でチンタラやってる同業見ててふとおもった WBはガンスラで誰でも貼れる仕様でよかったと思うんだけどな
じゃ、俺丘の上から芋るから! 運営の見解ではHrは初心者短期戦向けだから通常クラスは長期戦で有利になるようコンセプト変更するんだっけ?
Hrで初心者とか床ペロ量産だしRaは長期戦になってメイト切れたら何もできなくなるしそんなコンセプトで大丈夫か? 解放条件がもはやヘビーユーザー向けなのに素っ頓狂なバ開発の発言なんて気にするだけ無駄さね Hrが群れてようが中身が伴わなきゃ意味ないやんな
グランサバータ3本来るとか意味わかんねぇよ 一瞬なんの話かわからなかったがルーサーのプレゼントツララのことか ランチャーにもppセイブのせたいなぁ
ランチャーの特殊弾もとるか… >>459
Hrがちゃんと誘導切ってたってだけじゃに カウンター取れってことじゃに
Raなら避けたってメリットないんだから誘導切れよって事でもあるけど ツララならパラ零で平行移動してたら一発も当たらないけど >>462
そうなんかなぁ。
3本の方ばっか覚えてたけど、思い返せば赤丸出まくるマルチなら当然だわな。とも。
>>463
最近来なかったから完全に忘れてた自分が悪いな。
>>464
サテカしたい ヒーローの操作忙しすぎて腕がしんどい
Raに戻りたい 交換☆14は金さえあれば誰でも入手可能ってのはどうなんだろう・・・
時間がたてばHe武器以外はそこまで価格が上がらないだろうけど交換した人から赤トカゲにいかなくなりそうだよね
そもそも緊急にRaの居場所があるのかは疑問だけど 自分のやりたいことまで曲げてマルチの役に立つという考え方は随分前に辞めた
Hrには使えない1.2倍マークを持っているだけで嫌でも役には立っているだろうし いや金銭目的に行く価値はあるだろう
必要無くてもソードが出れば一攫千金だし これって所謂ハクスラゲーなのに根本からなんか間違った方向に突っ走ってるな…そら引退者続出しますわ PSO2は12人で共闘するゲームだが・・・・
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、クラスのバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学びDPSを計測する勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、好きなPAを使って悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい2や3だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にろくにダメージを与えることもできず終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり高DPS叩ける者が2〜3名マルチに混じっていても、他の者がエンジョイであれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・!今のPSO2はロール制の(役割分担のある)ゲームではないッッ・・・・!
どれだけ他人の分までダメージを出せるか全員DPSのゲームだ!! エキスパブロックなんで無くしてしまったん
チェック入れると誰ともマッチングしなくなるから泣く泣く外すしかない
ほんとEP5になってから余計なことばっかしてくれたな あのでかい図体でもラコニウムで作った弱点以外はクソ倍率最悪カキンカキンwでエンドも基本2ヒットなんだろうな らんちゃあでロデオしてもいいのよ…
ついでにかなこも咥え入れろ!1 このペースでこの姿勢で
アダマンとズミウランの分までEP5やると思うと辛いな なんで和ゲー開発者はゼルダ信奉者ばっかなん?(偏見
和ゲーゼルダ信仰開発者はなんでクソゲー作ってしまうん?(偏見
EP5OPで右手盾左手にショートソード持ってるHeを見ながら レフトハンドソードという罠武器が最強クラスなゲームもあったな ユニット更新しようかと思ってるんだけど
HP1,115 PP202とHP1,175 PP196だったらどっちにする?
アルター入れるかフリクト入れるか迷ってる
S級OP武器だと3枠取られて頑張っても4〜5sしか使えないし、そんなにPP盛れなさそうだから前者かなぁと個人的には考えてる 防御面はHuスキルツリーを複数作っておいて状況に応じて変えればどうにでもなるし
PPだけは装備でしか増やせないから、装備はPP重視だな いくらPP回収が楽になってもRaはPP多いほうがいいな
☆12ユニットはウェラボが天井っぽいから1年間はこのままでもいけそうだからな >>480
敵がドラゴンだからぱくったのはモンハンです(暴論
ゼルダモンハンは右手盾な理由はちゃんとあるけどPSO2はちゃんとそこまで考えてるんですかねぇ 久しぶりにRaやってみたらめちゃくちゃ楽しいのだがw
もうヒーローやめるわマルチで役立たずでもいいわ >>487
Hrは確かにTAとか楽なんだけど、いまいち大雑把なんだよな >>483-484
やっぱメインRaならPPだよねありがとう
フリクトにしてみる
今週のナベチは敵硬いし打ち上げあるディバ零自重したほうがいいと思うんだけど、代わりに何のPA使ってる?
俺は対多数はグラボム→イレイザーorクラスター
あんま多く沸かなかったらゼロディかフレイムバレット使ってるけどダメあんまでなくて悲しい ディバ、ゼロディ、コスモス好き放題やってるわ
RaはWBとアンガの耐性埋めやってれば基本何も文句言われないな >>487
バスターだけはHeでな・・・
Ra3人いたバスターがカオスだったぞ ライフルとランチャーネメシスできたぞ(でかした!
14はレイド始まってから考えよ >>497
乙おめ
そーいや今週でナベチブーストって終わりだっけ? うん
明日からリリチブーストでスレイヴNT掘りに変わる ナベチで試してみて気付いたんだけどクレスマ!使えるようになってない?
ディバじゃ浮きにくい赤レーザー犬も黄ビッグフットもまとめて吹っ飛ばせて
ピンボールできるし、ボス本体殴っても悪くない。零ディスより使える気がする
デフューズみたいにサブGu限定かも知らんけど 魔城城の足元スタンコンボうざすぎる・・・見えにくい
あれで何度敵の群れへのディバ零を潰されて、Heの「フィニッシュww」で奪われたことか >>493
そんなあなたにコンセントレイトワン
ランチャーの中では範囲小回りモーションDPPが良くて使いやすいぞ
>>496
今のRaはバスター適正メチャクチャ高いだろ?ランチャー無双でHrよりDPS出てるし >>500
ガチもんのやばい奴みたいなのやめろやめろ〜〜 >>502
クリシスランチャーでディバ零やると脳汁出るレベルでダメとPP回復が気持ちいいぜ イヴリタランチャーがかっこいいので作ろうと思うんだが、潜在とキリングリングって重複するの?
するならロデオがめっちゃ使えるようになるよね? >>500
零ディスってかくと零ディバと間違えるヤツいるから気を付けた方がいいぞ >>505
重複するし継戦能力高いけど殲滅力考えたらディバ零が一番ねんな 明日インスラ強化なのか
たぶん使えないと思うんですけど… とんでもない謎挙動になってたりしてな
もはや至近距離で戦う職になったりして レンジャーが光の龍に乗って降ってくるとこまで想像した まともな遠距離攻撃ほぼこれだけで滑りまくってた時代思い出すわ
射角とか肩越しでの挙動とか前進するとことか強制落下とか使いにくい要素満載だから
最低でもワンポパラ零は超えないと価値ないが表記威力分出てないのを戻すだけな気がするんだよなあ なんだそうなのか蹴りが超強化されてDPSはスライディングキック最適解になったら爆笑したんだが 蹴りに浮かせ吹き飛ばしが追加されて死にPA死体蹴りとか 後方にもスライディング出来るようになったら
正直便利なのにと思う 無難にエンド強化してほしいんだけどなぁ
開発的にも多段ヒットの技を強化したらどうなるのか多少は考えてるのか頑なに強化しないよね
それならせめて非貫通でもいいからバシッと火力出る技くれよ インスラの射撃一発一発がチャージエンドになるんだろ、で最後の蹴りでアルティメットインパクトで >>518
出が早くなって4方向の自由度を得たのがまさにヴェイパーだからなあ
威力だけじゃやっぱね やっぱグレネード零で徹甲榴弾して欲しいな
反動で少し止まって良いから瞬着の着弾後少ししたら高威力の爆発な感じで 銃を捨て蹴りに命を懸ける接近特化Raの誕生か…今のUNEIを体現してるようで胸が厚くなるな >>526
二丁拳銃を持って体当たりする職が昔あってぇ・・・ Gu君特有のTMG糞モーションいい加減廃止したほうがいいと思う(切実
Hr様やった後にクラスブースト目的でGu君やると、もうね… PA火力の調整手段として長い無駄モーション突っ込むような無能だからな
モーション自体には無駄が無いけど火力バランスは取れてるっていう調整がいつまでたーーーーーーーーーってもできないの
社員がなあなあで仕事やってると疑わざるをえない出来
たまにちょくちょくPSO2触ってるけどまだこのクオリティなのかよっていう感想が毎回出る
ほんとなおさねーよな >>523
どこだかの軍の教本にライフル持ちながらやるエクササイズ載ってるらしいぞ PAの調整もそうなんだけどさ、
根本的に開発と調整のスタイルおかしいんだよな。
テクカスの追加効果も外注が意見出さなきゃ存在しなかったレベルだし
ガルフがマップチップの合間に飛び込んで消えるバグだって放置してるし
自分らで確認とか考え直す事を知らないと思う。 ガンドゥムオンラインから移住した身としてはぷそげは十分神ゲーだと思う
対戦なのに、相手陣営だけHeが使えるみたいな感じのとんでもないゲームだった さすがに全員Hrとかグフカスオンラインレベルのとんでもなさだと思うが…
インスラ強化は攻撃やたらめったらぶんぶん丸エネミー多すぎて近づく意味がないしずれてるよなぁ
シャプシュやスタスナとも合わないしモーション自体がクソ、これでやけくそ威力超強化になったらひたすらスライディング射撃する事になるしやっぱりクソ
移動PAになったら笑う 今回は威力のみみたいだし期待できんな
せめてパラスラ超えてくれなきゃ使われないだろう 吹き飛ばし以外のダメ受けてもバリア継続する且つバリア展開中の恩恵がpp軽減ならスレイブがいいか 凄まじい労力使ってネメシススレイブ取るより☆14ばら撒きとS特殊能力可能武器待ち ばら撒きとか言うけど現物は今までと変わらないし、交換14もレイドボス毎に1本ずつ配っていく感じで
アトラで更新したらしばらくはまた停滞環境だと思うよ
そのための因子枠実質4枠化で本体に価値なくてもクエ行かせるためのS級だろうし あごめんフレイズと普通の因子分けて考えてるから4枠とか言ってるけどこれは正しくないな >>533
それやったらこんなに馬鹿みたいな職細分化できないんだけど
つまり、職統合しろってことでいいかね 馬鹿みたいにあれこれ追加して管理しきれなくなったから職統合されたんでしょ、考えなしに増やしすぎだもの
いくら不満が出ようがカツカツの長期スケジュールの中下位職調整に今更リソースかけるなんて無理だから
"上位職以上にはならない""時間がかかる""必要があればその都度調整する"
っていう魔法のコトバで保険をかけつつ関心を引き伸ばしっていう苦肉の策 スレイブがマッシブバリア展開らしいけどライフルならそこそこ使えそうじゃね >>547
拾った人の画像見てるけどこれ吹き飛ばしって書いてあるしのけぞり無効じゃ無さそうだな
のけぞり無効ならなかなか良さそうだったがそうじゃないなら微妙だなすまん 普段使ってなかったからインスラ強化されてんのかよく分からねえ… pp教に入信してOBTITとお別れしよう
250位あればOBTITなんてもう不要だゾ PPいくらあってもさすがに帯不要は無い
待機中移動中ムービー中トラップ投げ中位置取り中 スパアマが被弾から5秒くらい続くらしいし、Ra武器はスレイヴのがよさそうだな
GuとかHrはネメシスか 帯も必須ではないよな、あったら便利程度
必須なら新規の入り込む余地がないし… さすがに通常大豆使うなら必須だろうけど今さら新規で使う人居ないだろうし スレイヴの隠し潜在がPP回復速度アップだったからネメシスのがいいなこれ PP軽減効果はあるのかな?
ライフルでアトラ取る奴が多いだろうからスレイヴネメシスランチャーは重要な位置を占めそうだ WB使う以上Ra一筋で効率求めるなら帯必須だよ、今は火力のハイパーインフレで装備の良し悪し実感できないだけ
新規は頑張ってHrやればいい、バスターでいくらでもレベリング寄生できるし 効率求めるならHrでいいし武器なんて未強化じゃなけりゃ好きにすればいいさ 帯使ったこと無い人には別に必須じゃない
一度帯使う前提のプレイ味わってしまうと、もう無いとやってられない PA威力修正されても誰も確かめに行かねーのが終焉感凄まじい wiki行けば情報あるだろー → 無かった(´・ω・`) >>544
お前火力調整や入力情報量の削減のために無駄なモーション挟んでるって事と
技が似通って職間の区別が必要なくなって実質職統合と変わらないって事の相関あるって言いたいのか?
さすがにアホすぎちゃう? Ra/Suの奴見かけたんだがサブSuってなんかメリットあったっか? ポイアシとテク使える
シフタ・ザンバを自分で撒けるのがサブHuとの違い
WBとテクで補助しつつ自身も火力出せるくらいだったかと ケートスやらニフタやらPBいっぱい使ってたならPBアドバンス目的で使用してた可能性
そんなやついないだろってぐらいの目的だけど まぁテク使用できる事と無条件威力倍率スキルがあるから
GuSuのでTマシ握ってたやつがいた時みたいに
いろいろ加味してメリット運用してるだけの方が可能性としては高そう なるほど、一応メリットはあるのか
まあサブHuでよさそうだな Suのアタアドが2つとも5%上がるんだよな。
そうするとRaHu超えれる…? 前ちょっと話題になった時はRaHuとアシスト込みで倍率そう変わらないとかだったかなぁ…
シフタとかテク使えるメリットはヒーローたくさんいるから薄いしマッシヴと乙女なくなるデメリットの方が現環じゃでかいんじゃないか
あとアシスト更新でDPS結局地味に落ちてそう、Raって一回PA中断するだけでPA空撃ちしなきゃいけないし 前に話題に出てきたときはマロンが使えるのが一番の差みたいになってたような気もする
そのマロンもね…まさかあんなことになるとはね スライダー試してみたけどわんこの頭に弱プレありで1HIT60kくらい
足蹴りは30kくらいだった気がする こっちもインスラ試してきたけど核に単発63k出た
核に撃ち込んで合計240k程度ならまあ使い所はあるんじゃない…かな…? 飛びかかり攻撃をズサーッとかわして魅せプができるぞ! なんかスライディングしてるだけでエンド超える気がしてきたもうよく分からん
無敵時間こんなに長かったっけこれ 延々とスライディングし続けるライフルマンとかタイタンフォールかな? インスラからディフュして近接クラスだったころに戻る選択肢もあるのか
そして知能は竜族へ・・・ ウィークヒットブラストボーナスはダークブラストゲージの上昇に影響しますか? スレオンしてるけど実装からもうすぐ12時間?
でエンド超える気がしてる調整があったのに使用感の報告が3レスしかないとは
もうみんな相当モチベ失ってるんじゃ PSO2の話題には興味あるけど
ログインして実際にプレイするモチベは無いみたいな感じじゃね 元々がクソ使い辛いPAだから正直評価に困ってるんだわ… JAで連続使用すると向き変えることすら出来ずずっと同じ方向に進んでいくのな
おかげで敵を通りすぎたら一発も当たらなくなるうんち 今から帯作るのはキツイよなぁ
コレクソのせいで防衛が緊急に入らん インパクトスライダーソロ花で試してみた
チム木弱プレ有で双子君の足の玉WB貼り付けで一確いけそう やったけどできねえじゃねえかよぉ!(全切れ)
WB→ピアッシング2HIT→インパクトフルヒット ならいけた 補足で足4本壊した後置きサテカしなくてもインスラ使えば比較的楽に飛び立ち中断できる
失敗しても脚一本は確実にもっていけるからタイム短縮にはなるはず いや、いつも通り多少強化されて浮足立ってるだけです インスラに旧パラスラ統合して良かったんじゃねーのって常々思う、前入力あいてんじゃーん 最早He様無双過ぎてバジリスでジェルン乗っけたWB張れりゃもう仕事した感があっていいぞ〜コレ
…上級遠距離職実装何時なんですかね? は?(殺意
それまでpso2がサービス続けてられるんですかねぇ…たぶん無理なんじゃ Hrの気弾がワンポとエンドのいいとこ取りでPPまで回復しちゃうからなあ
空中に停止できちゃうおまけ付きで メリ栗2017が帯ラストチャンスなんだけどさ
バッチがキツマン(XHでたった10)すぎてこれもう無理臭くね、ムリクリ的な?
火力なんて投げ捨ててpp信者になろうかな… バスター緊急のフィニッシュがマジ理不尽やなぁ
敵の群れを防衛施設前までに処理出来なかったらフィニッシュで取られると思っていい 一発60kの合計240k以上を魔人城のコアに確認したわ
そういう局面に使うPAなのかなあ、ストチャ零みたいな インスラは絶望のダーカー塔を壊すのによく使ってたな、昔 グリュゾユニ暴落したなぁ
エレシュも安いし、装備が安く更新出来るのもHeが実質打撃職なおかげか >>605
それも思い出してやってみたけどWB無しでも2回の射撃で魔人砲台割れるわ インスラはダーカー砲台やソロ花双子の足みたいなHP少ないギミックに有効な印象
エンド3HIT>インスラ4HIT>エンド2HIT
ダメ表記見る限りこんな感じ
あとインスラ→ディフューズ→カスタム無しパラスラ後ろ飛び→インスラ→・・・
で中々のDPS出せるかもしれない スプニあればホミで稼いでpp即回収とかできるんだろうか
ていうか最近ランチャーの楽しさに目覚めて接着気味だからAR使ってないわ 帯AR持ってるけど、今だと帯に持ち変えて回復待つよりコンバットで通常連打してる方が回復早い上にダメージ稼げる気がするんだが気のせいかな まあ今の環境だと敵いないときはロデオとかするわけだし前ほど帯の必須度は高くないわな
帯かコンバットどちらかは持ってないとちょい厳しいが クレイジースマッシュ零式
チャージして溜め込んだエネルギーを地面に発射
その場で大爆発を起こす(自分も食らう
というアホPAを思いついた 今回の季節緊急でもコンバットが落ちるので心配無用
正直持て余してるけど ロルシュで回収できるようになったし帯に持ち替えることも少なくなったわな PP目的でロルシュ取ってぺちぺちするぐらいならランチャーの方が早いしダメージ出る
そもそも敵がいなくても回復できる帯と比較にはならない、現状敵蒸発Hrゲーorレースゲーだから重要度低いってのなら分かるけど性能はオンリーワン アルチじゃ越前は威力ゴミすぎるしテンポと噛み合わないし
レースゲームだとランチャーの弾なんて着弾する前に終わってるし、やっぱ帯だな He様無双の現状、
通常でPP回復してる間に敵が一瞬で蒸発してPA使う対象がいなくなるような・・・
出来れば敵がいない間に全快させておきたいので帯は必要 >>627
それって逆に帯で回復しておく必要ないんじゃねっていう パラ零よりワンポのほうがpp効率いいと思うんだけど威力的にはどっち? >>628
それをつきつめてくとRaはいらないってなるぞ 如何にHeより先に敵を倒すか、ゴリゲージを貯めるかに楽しみを見出してる。
>>629
常にスタスナとシャプシュが乗せられる状況ならDPSは互角くらい
実際は敵は攻撃してくるし動き回るのでパラ零の方が安定してDPS出せる WBがあるかぎりRaは永久不滅永久滅裂
まかりまちがってHe様がWB撃ち始めたら一巻の終わりだがな
ジェルン乗っけられるバジリスで代用効くとか言うなよ(震え アルチが人気だがお前らワンガのWBどうしてる?
コアのほうが殴りやすい職なんてGuしか居なさそうだが誰も胴体に貼らないから気になる どっちでもいいんじゃね
パニック入れる人いるのであれば尻のがいいし、俺は基本尻だけど 胴体の方が頭→胴→尻で貫通させるとRa的にはダメ出るよな
まあみんなケツロックして殴るから大人しくケツにしとけ アンガファンタ味と同じく尻が無条件で倍率高いって思い込んで殴ってる層結構多いんじゃないか
胴張っても尻頑張って殴ってる人を昔からよくみる 耐性ついてもソード接着マンだらけだからそれ以前の問題 尻ロックだとガード捲られたりするし カウンターもとり辛いし
野良をあてにしてないならRa自信も火力出せる胴体が良いと思うんだが
尻に貼ってる奴は未だにサテカしか出来ない老害だらけだし Raだと胴のほうがダメージでるとか野良あてにしないキリッとか言うならRaじゃなくてHrで行けば良いだけで
気弾があてやすく尚且つ周知されてる尻に貼るのが安定 MHWのボウガン面白いなぁ
Raもこれくらい特殊弾を場面によって使い分けたかった インスラ使えば使うほど
ダイヴロールから直ぐ撃ちたくてファスブラ切望過ぎる あぁん?がファ!?アンタァ…//痔大先輩はな♂アナルを攻めると気持ちいいゾ >>645
運営の人もう特殊弾の事考えてないと思うよ 特種弾を特種効果を発揮する弾として扱う気がないってことだろ 特殊弾をDPSに加えるなら10発は欲しいんだが、今の弾数だと凄く微妙の立ち位置
ARの特殊弾はJA判定が短いからよくミスるし・・・ >>653
mmcの時代はENDしてこれからはufsの時代に 冬はモンハンと防衛だけでよさげやね
2、3ヶ月は探索隊気分でワイワイやれそうや
もう屁来て完全にゲームクリア気分だったから丁度いいや 運営もサービス終了について発言するようになったからスイッチでこけてEP5でゲームクリアだぞ 酒井氏:すぐにサービスを終了するなどといったことは決してありません。現在もプレイしてくださっている方は安心して遊んでもらえたらと思います。 もう全職一定レベルに達したらファスブラスキルつけれるようにすればいいのによくわからん調整をやりおる 上位職と言ったところで無駄な制限なくして普通のアクションしてるだけだからな
下位職の制限消したら、乙女ない上位職が落ちるだけなんでまあ無理だろうね〜
乙女マッシブあるんだからもっさりゴミアクションでやれってのが下位職でしょ
サブHuが一般的でなくHr並みに攻撃をいなすことが大事なテク職だからJA制限弱めることにしたんだろーさ
ま、Raは無理だね >>660
JA無くしたら爽快感()がなくなるじゃないですかぁ
それに強くなりすぎて僕損してしまうので JAない方が攻撃ずらして躱したりが活きるんだけどな
マッシブ乙女でゴリ押しが最適解になってる JAがアクション要素として必要だと思ってる奴居るんだなw □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。 距離取れるRaはマシだが
近接の周囲発光してる中でのJAは心眼レベルが普通に必要
発光中JAとか上空と壁際カメラ、敵の死体に埋没、E演出、フキダシ、中央MAP等々
結構アクションとしてどうなの的なのあるよね まさかPSO2がアクションゲームとして成立してるとでも? >>667
リングなんか見るなモーション見ろ!→発光やUIが邪魔すぎて姿形すらちらっとしか見えない
見えないなら音とタイミングで覚えろ!→キャラ見えないってゲームとして面白いの?だからね ゲームなんてそんなもんだろ
逆に構造的欠陥のない完璧なアクションゲームあんなら挙げてみてくれ
ぷそに神ゲーだなんて言うつもりは毛頭ないし不満部分が多すぎるのもわかるが
アクションゲームとして成立しないとか言い出しちゃうのはマジモンのガイジですわ・・・ ガイジ連呼するガイジが居ると、同様にガイジ連呼するガイジを召喚する
何時もの光景 サテカの収束見えないぐらい最近キラキラひかり過ぎ、でかいやつに肩越しすると足元の予兆見えなくなるし…
派手にでかくしてとりあえずびっくりさせる後先考えない一発芸を取り入れるっていう広告優先な方針がずっと続いてる気がする ガイジって言いたいだけなんだねーうんうん
ところで対ドラゴン用の氷ライフルって用意したほうがいいの? 自分のエフェクトは派手でもいいけど他の人のエフェクトを多少抑えめにする設定あればいいのにとは思ってるなぁ >>680
コンフィグに設定項目が確かあった
仕事はしていない あの設定、発光は結構抑えられるよ。
自他無差別だけど。
ラメギ零やると分かりやすい。 JAに関しては見える見えないPS以前にファーストブラッドのせいで只の足枷だったことが分かっちゃったってアレだよな アクションゲームと出来の悪いリズムゲームを同時にやらされているようなものだね 久々に北けど防衛スレ落ちたんだな
チャレスレも一ヶ月停止しててワロタ
XHB防衛で毎回死ぬか生きるかの大立回りするの楽しかったなぁ
イレイザーが一番好きなPAだったよ メリクソ最後の人デウスでパラ零してたらいつもタゲこっち来て困る、逃げ回ったらだめだろうし
WBのダメージが上がった弊害か 攻撃は初代PSOからリズムゲーだったし仕方ないとして初弾は必ずJA乗っていいと思った
空撃ちしてから敵を撃つゲームとかはじめてだよ WBがAIS仕様になれば避けれた問題だったんですけどね もしもキングダムハーツやゼルダやニーアがJAゲーだったらあそこまで評価良くないよ オンゲだからJAあるのは当たり前って?
異常だよ君 JAに文句言うならアクションゲーするな
↓
JA無いアクションゲーの方がまともなの多い
↓
オンゲとオフゲ比べんな←いまここ もうすぐアトラ実装だが特殊能力に悩むな
7sで作るとすると、3枠はS特殊能力で埋まるとして残りの4枠はアスソ・エテファク・フレイズ・エレシュか。
武器だからステ重視で、エテファクかS特殊能力1個捨ててシュートY入れた方がいいかもしれない。
8sじゃないと色々厳しいな・・・ どうせ後発のS級のが強いだろうし、スレイヴ強化しようかと思って仮のOPつけて使ってるけど、
30秒毎のオートマッシヴバリアが快適すぎて慣れると抜け出せなくなりそう 流石にヒーローやダクブラが跋扈するようになってから
JAやディレイ、振り向きの悪さとかは気になるようになってきた アトラ1本目はARの予定だが、ランチャーにするのか?まぁ人の自由だが 一本目などという言葉が出るのは常に自分に二本目が出ると思っているからだ
お前死ぬな スプニ持ってるから14はランチャーにするわwwwとか言ってるフレンド居てストレスマッハ過ぎて辛い インタビュー記事で「2個目以降の石が手に入るのはヒミツ、バルは手に入りやすい」って言ってたからいつかは手に入ると思う
いつになるのかは知らんが ヒーロー様の装備種別フルカバーの3個までは手に入ると予測してる He様の武器しか値が付かないならそれはそれで有り難い
Ra武器買う時は楽だし、He様の武器が落ちれば一攫千金だしな 14はランチャーにしようかなぁ
最近はランチャーの方が担いでる時間長いわ 阿部がまともな威力アップ型潜在なら最高だったんだけどな ランチャーはDAISの見た目も気に入ってるししばらくは乗り換え保留かなぁ
本当は8sの方がいいんだろうけど むしろバルの性能の微妙具合によっては
報酬期間で8sDAISを作ることも考慮に入れてる
フレイズレデュース付けたら楽しそう ネメシスランチャーとスレイヴライフル叩いて高級スコップ作るつもり バジリスランチャーで新しい境地を見出だしてみないか? バジリスの魚の骨みたいなデザインだと百鬼夜行気分になりそう 三角木馬があるじゃろ…
アークマランチャー使ってるから何が来ても気にしない ロンベル君の属性って結局光安定なのかなぁ
糞爺が嫌ってほど落しまくったから1つに纏めたいんけど、もう何本もある光にするのもなぁ
コレクト品って殆ど光だし… 氷にして特殊能力に因子入れてドラゴン用武器にしてもいいのよ ドラゴンはフリーズとか効きそうな気もするな
俺も回復目的でロンベル氷作ろうっと でもさ風氷に効果発揮するのに武器属性も氷や風にしちゃうのってなんか勿体なくない? それはよくわかる
まぁアルチボスじゃないから光武器でもいいだろうし
だとすれば光武器はもうあるしなw 大体メリクリでゴキ発動権取れてりゃ十分火力出せてるってことでFAかしら?
HEが5匹ぐらいいると正直怪しいものが… ネッキートリガーが貼られてたから修正後はじめてRaで行ってきたんだがもうサテカ二枚抜きとか戦闘機エンド1確ドヤとか出来ないのな、ちょっと悲しくなった今更だけどね レイドだと被弾しても増えるから強い弱いの指標にはならないし
マルグルだといかに敵にツバつけたかって話だからゴキは気にしなくていいんじゃね バジリス辺りでも氷で作ろうかと思ってたけどフォルニスもありか
多スロがあったらそっちにするかなぁ
なければ最悪昔使ってたオフスかユニオンでもいいし ローズアサシン買ってブッ叩いておいたけど赤竜に対して役に立つかどうかは賭けだなあ メリクソはエキスパだとドロップ拾ってたらゴリゲージ溜まらん
ドロップ無視してたら行く意味無いからゲージは考慮しないことにしてる。
エキスパチェック外したら確実にゴリ化出来るけど3周しか出来ないからなんだかなぁっていう He様だらけで酷い時だとプロイすら出来ない時あるな
なんかもう喪失感すらあるわ…もう無理Heしよ… Hrは使いこなせてる気全然ないんだが、なぜか飽きる 世界観が謎なんだよなぁ…"気"弾ってなんだよフォトンどうしたよ フォトンを弾に込めて撃つ
フォトンを気弾にかえて撃つ 気弾なのに何故か回復するっていう
せめてHP消費しろよ 少し意見を聞きたいんだけど、スレイヴは取れそうならARとランチャー両方取った方がいいかな? とりあえず明後日のエリュドラドロップ見てからでいいんじゃね ネメシスランチャー、スレイヴARで作ったけどすごい快適
特にスレイヴARはマッシヴのリキャスト中でもエンド2発強引に撃てるからソロ花のタイム一気に縮んだ そうかネメシス・スレイブのバリアは持ち替えても継続するのか。
ただアトラが来たら面倒になりそうだな なるほど、ゴリ押しが効く感じなのかな
とりあえず取ってみます!
見た目が酷いから、ARとランチャーの複合迷彩来て欲しいなぁ 超大人気ゲームでダイヤがめっっっちゃもらえるぞー!!フォームから運営にコード「150312」とユーザー名を送ればOK!!
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/rsoJHy
ゲームこれ→https://goo.gl/G1jHiU S4:瞬護輝与 - ジャストガード成功時 PPを回復する。
S4:鋼の決意 - 致命傷を受けても 一度限りだが必ず HPが1残る。
S4:輝器応変 - 最大PPに応じて PP効率が向上する。
S4:正対の巧 - ブレイブスタンス中 正面へのクリティカル率が 30%上昇。
S4:鎌風重吹 - カマイタチの持続時間が 4秒延長される。
S4:賢勇両撃 - ワイズスタンス中 正面からの与ダメージが 15%上昇。
S4:奪命の撃 - 攻撃時に与ダメージの 1%をHPとして吸収。 (上限30)
S4:静の胆力 - 一定時間、静止状態が 続いた時、打ち上げや 吹き飛ばしを防ぐ。
S4:輝剰の罠 - タクティクストラップの PP回復量が20%上昇。
S4:鎖動強身 - チェイントリガー発動時 5秒間、無敵になる。
S4:摂理洗練 - エレメント コンバージョンが 強化される。
S4:回路輪転 - フォトンフレアの リキャスト時間を 20%軽減する。
S4:短杖強打 - ウォンドの通常攻撃 性能が強化される。
S4:刃機放縮 - カタナギア解放中 ギアゲージの減少速度が 低下する。
S4:迅弓の撃 - ラピッドシュート中 バレットボウ装備時に 与ダメージが3%上昇。
S4:支援限長 - シフタ、デバンドの 効果時間上限を 120秒に延長する。
S4:変素応輪 - 装備している ガード系リングに応じて 武器属性が変化する。
S2:瞬撃繚乱 - 別のPAやテクニックを ジャストアタックすると 与ダメージが3%上昇。
S2:気輝応変 - 納刀、抜刀を行う事で PP回復速度が変化。
静の胆力がARのS級潜在になるのかな >>755
次の次のコラボがバーチャロンでライデン武器がARランチャー両対応だったな >>757
Raにとっては輝器応変が魅力的なくらいであとは微妙かなあ
こういうものこそリングでやってくれればいいのに >>759
静の胆力はいちおうレンジャー向けって感じっぽいしスタスナ後にマッシブかかるなら必須だろ 輝剰の罠はたぶんランチャーか。
スタボムは帯持って投げるからいらない能力だな
アトラはAR一択になりそう(スプニ持ち以外 言うてもエンド連射は乗らないしスタスナ乗せっぱなしのサテカ撃つ状況なんてサテカ返しばっかで無いし微妙じゃね スタンも無効ならよかったんだけど
サテカ使わなくなってマッシブあればなんとかなるからなあ ファーストブラッドに該当する能力はやはりスルーですか、頑固じゃのう そもそも「攻撃が中断されなくなる」とは書いてないからマッシブの効果が無い可能性が高いか
寧ろS4外して普通の特殊能力付けた方がいい気がしてきた いや打ち上げや吹き飛ばしを防ぎかつ攻撃は中断されるってどういう状態だよ 仰け反りには非対応だったりすると割りと無能かもしれない
スレイヴみたいなマッシブ発動するなら結構良さそう 動画であったS1〜S3の能力は何処行った
あれのS1のPP-10%が本体だと思ってたのに あれはバルシリーズのS級能力であって
>>757はアトラのやつでしょ PP10%軽減がどのバル武器の因子なのかは分からんが
威力UP系の次に高値が付くだろうな ドラゴン辛くね、多段HITろくにしないし常時誘導弾くるし
魔神城と同じくHr想定って感じがするわ 中距離にいたら謎の高火力の炎で焼かれるからな
わけがわからない 尻尾5ヒット
頭3ヒット
脚1ヒット
脚殴る場面が多いからほぼパラスラやな 薙ぎ払い炎もそうだけど、チャージさせる暇作らせないとか動きまくるならいい加減チャージなしでも火力出せるようにしろよ
エネミーとマップが巨大化されると射程と弾速もネックになるわ ラコニウムのチャージ仕様に巻き込まれて潰された感はある 最後の発狂炎は高所にいれば当たらないけどドッジでも足りないっぽいから
ロデオ連発で高所に行くといいかもしれない PP消費減のS1、S2とパルチ経由で武器を作れば消費PPはすごく減りそうだけど元の火力が低いから値段に見合うのか微妙 エアリバーサルリングが結構有用だった気がする
今の所乙女未使用1死も無し PP軽減特盛はどちらかというとランチャー向けのレシピじゃないかな S4:輝器応変 - 最大PPに応じて PP効率が向上する。
これがどのくらいの効果か検証が待たれるところ
今のところwikiの情報も少なすぎる wikiにはこんな書き込みがあったけど
PP244時点だとPP12.2%減、PP250だとPP12.9%減、PP264だとPP14.4%減でした。合ってるかはわかりませんが ソフビ赤怪獣
氷フォルニスでゴリ押しパラスラするだけのお仕事だったわ
弱点以外ほとんどダメージ入らんから他のレイドに比べるとWBの重要性は高いね
アトマイザーラバーズで月投げるのも仕事のうちか Hrで安全地帯から全力DPSだしたほうが良さそうな気もする >>788
それだとかなり強いな。PP消費軽減だけじゃなくて、回復効果も付いてるらしいから
(攻撃時回復と自然回復) アトラARのS級1秒以上静止すればSAつくみたいだな
攻撃チャンスの回数が増えるって意味なら輝器応変よりもこっち取ったほうがいい 静の胆力は1秒だったり3秒だったりよくわかんねえな…
スタスナ発動させてもPAで動いたら切れるとも聞いたが >>794
確認してきた。1秒で間違いない。PAで動いたら効果なくなるのもその通り。スタスナと同じ条件で間違いなさそう。 しっかりスタスナ乗せてエンド打てばチャージ中マッシブ状態になると考えればかなり優秀だな
スレイブ投げ捨てるわ >>795
検証乙
スプニ持ってても欲しくなるなーこれ PA乗せて動いたらってスニでスタスナのせた後にパラ零で動き回ったらSAは無くなりますよってことでFA? 逆にスタスナ乗せずにサテカ溜めたとしたら、スタスナだと次回のPAから乗るけど、SAはすぐさま乗るのかしら? >>798
PAとか関係なく1秒静止すれば発動する。
例えばパラ零にスタスナ乗せなくてもパラ零中に1秒静止すれば効果発動して、動いたりしたら効果が消える。動いた後でも1秒静止すればちゃんと発動する。
発動条件がスタスナと同じだけで、スタスナがのったPAにスーパーアーマーを付与するものではない。 >>800
スタンディングサインとまるっきり同じって認識でいいんでしょう? アトラクトを連続して撃つ時にスタスナは乗せることは出来ないけどチャージ開始から1秒経てばひるむことも吹っ飛ぶこともなくなるし、サテカなんか常にマッシブ状態だね。
ただ一つ弱点があって、エネミーに押されて1mmでも動いたら効果消えちゃう(´・ω・`) ARは静の胆力
ランチャーは輝器応変
が相性いい感じね
クロノス2つくれよマジで・・・ 黒塗りの高級トカゲの追加ドロップがクロノスであることを期待するしかない(出すとは言っていない) ランチャーに胆力のせていつでもどこでもスフィアうちまくりたい(´・ω・`) 撃ち始めるまで微妙に動いてるから照射開始してから1秒立たないとそうならないのが悲しい S4でスキル調整し始めそうなの怖いわ
自らのWBの倍率を上げるとかチャージ短縮とか思いつくけど、そういうのはS級じゃなくてスキルツリー側でやれよって話 純粋にS1〜3みたいな汎用だけでいいわ >>800
なるほどなパラスラ中もマッシブ乗ってくれるようになるなら相当便利だなサンクス S1剛撃の志
S2災転輝与
S3剛撃の志
S4静の胆力
で作りたいなぁ
被弾でPP15%回復も中々壊れてる気がする ドMレンジャーの究極系だな
熱核ホバー的な意味合いでも 問題があるとすればS2災転輝与がマイショに流れてないことくらいだな… S2災転輝与 なんてものがあったのか・・・
wikiにも無かったから知らなかったぞ まだ市場に無いならそもそもバル武器に付かない可能性
来年の和風ntの奴なんじゃね S4が静の胆力ならS1光子縮減もあるバルAR2本とS2、S3を用意すればのかな
バルパルチを経由しなくていいから安上がりな方かな スタスナは乗せてないとPA中どんなに止まってても乗らないけど
静の胆力はその場合でも1秒経過したら効果出るのかな? おい、かなこで突進防げねぇぞ!?
かなこおいてドヤってたら吹っ飛んで恥ずかしかったじゃねーか メセタンシュータータイムはかなこ全方位展開でイージスと化すぞ(多分) 5秒後爆発すると解っている代物に敢えて入っていく勇気 ドラゴンは叩く所絞られるからWB貢献は高めか
殆どパラスラだったわ ぶっちゃけRa出さなくなった所謂元RaだけどWBの影響力高いクエだから久々に出そうかなとか思ったり
さぁて、かなこはどこにやったかな… かなこは設置から爆発まで10秒だったはず昔チェインかなこを試そうとした時に測った 自分ではまだRa出してないけどRaいるといいね
クソ挙動の中WBがいい目印になってくれて比較的ばらけずに人が集まる 頭ぐるんぐるんされてもとりあえずロックパラ零してれば当たるから優遇されてる
ただ被弾前提の立ち回りだと再戦で攻撃力2倍になるとヤバいな モーション的にAOEみても避けられないタイミングあるのほんと糞 再戦は指にスローダイブはめてフォルニス接着になりそうだ 最後の12本落とした時に敢えてのWB六連射をキメる勇気
終わったら剣を拾うなりそのままマッシブで戦闘続行するなり好きにしろ 安かったんでS3なしで簡単にAR作ってみたがクリファドと火力は大差ないな
S4が唯一無二ではあるからそこが魅力か 雑魚に囲まれると攻撃で移動するからマッシブ切りは無理か・・・ 静の胆力はマッシブの合間の保険って感じで、輝剰の罠のほうが体感はしやすい能力かも
S3剛撃の志が早く来てほしいもんだな S1〜S4揃えて残りのOP8スロ素材必要なのかこれ?めっちゃメセタかかるな… 「輝剰の罠」はこの能力自体が罠かな
PPに関しては「輝器応変」が優秀過ぎる。
PP200未満だったりトラップマニアの人なら「輝剰の罠」もいいかもしれない Hr以外はクラスに沿ったS4能力だし、S1〜3は適当な6スロぐらいでいいと思うがな
どうせS能力追加されるたんびに付け替えしていくかもしれないんだし
つーか素材高騰してんのに富豪でもなけりゃ無理に狙う必要もない 気合い入れてアスソエテファクつけるとSOP乗り換えが大変よねえ
SOPで埋めるとPPきついから
アクスFとエレシュくらいで妥協もやむなし クリファドで全力出しすぎて辛い
R2種Hr武器3種にアスソエーテル6スロエレガントとかやめればよかった 武器は次のコンテンツ出るたびに最強じゃなくなるし頑張るならユニット
Ra用になんか更新したいけどウェラボ手足は報酬後だしどうすっかな 所詮は武器だし半年ぐらいで過去になるかさらに強いS級来てぐぬぬするんだから今更新しなくてもいいのよ 常にOPは程々、メセタは服飾費に回してる俺に□はなかった アトライフルに今OPつけるなら何が優先されるだろうか? >>852
SOPが全部出るまでは仮で能力つけることになるだろからPPを優先してほどほどにがいいと思う
自分はクリファドから30くらい減った >>853
実はS1とS2は光子縮減でS4はライフル固有で埋まってるんだけどS3だけ何しようか考えてるんだ
どっちがいいだろ? 今ある中からは選ばず別の能力をくっつけて見送るという選択肢もある >>854
自分はS3は今後実装で使えそうなものをつけようと思ってるからS3無しでフィーバーつけといた
だから能力も簡単にしかつけてないよ ランチャーとライフルで迷うなぁ
S級付けすぎると絶対PP足りないし必然的にパルチのS4の効果も薄くなる L/パーティーオブタフネスとR/HPリストレイト
これでエリュトロン戦で乙女一回も発動しなかった。
これにガッツ飲んでHP1700あれば再戦もいけるといいんだけど 火力捨ててガッツ飲むならTeRaとか出してサポートに徹した方がいいと思った ついでに要所で剣握って特に腹ダウン後の翼とシューター後の頭と足カチ割ってくれてもいいぞ 頭エンド足パラ零基本でやるRaとただひたすらヴェイパー通常Hrで火力2倍近く違うからなぁ
再戦は攻撃力よりもちゃんと下位職想定してるHPと時間設定なのかが気になるわ >>863
バスター基EP5は下位職のことなぞからっきし考えてないことなぞ明白だろうにのう トカゲの立ち回り例解説動画はやくしてくれ……
最初の爪はサテカ連打
胴は脚の間でマッシブエンドで3ヒット
翼はサテカとエンド織り交ぜる
腿は直線上に並べてエンド撃てばそれぞれの脚に2ヒットして4ヒットとれる
頭はエンドで3ヒットするから連打
で動いてるけど動き回りすぎてきっついわ WBに集中する、クエストに降り立った問すでにRaが一人いたら別マルチに行く
+
最初の爪はサテカ連打
胴は脚の間でマッシブエンドで3ヒット
翼はサテカとエンド織り交ぜる
腿は直線上に並べてエンド撃てばそれぞれの脚に2ヒットして4ヒットとれる
頭はエンドで3ヒットするから連打
でいいだろう DPP劣悪だからデウスみたいにターン制の短時間弱点露出とかじゃないとPP回収で結局DPS落ちる トカゲでTeRa出してみたけど
ザンバしようとしてもぜんぜん追い付けなくて笑える 惨めな話遠距離だからまだ戦えてる感あるな…
正直He以外の接近は無理ゲだろソフビドラゴン エンドとか弾速遅すぎて開幕とダウン時以外怖くて使えないわ
終盤の発狂暴れの時とかワンポも避けてくるし >>876
それを忘れてたわ サブパレとPP管理きついけど Teメインならサフォを武器パレに入れて移動用の武器…は…用意出来るほどスロット余裕…ない…か? どっちかというとTeスレ案件ぽいけど
TeRaでWB装填しっぱなしだと武器はARなんで武器スロにテクは入れられない
なので必要なテクは全てサブパレに入れるのが基本になると思う
さらにWBを消さないRa用オビはTe装備不可なのでPP回収はPPコンバかダイブロールシュート頼みになりがち
そのためサブパレとPP管理が厳しくなる ドラゴンの開幕に爪サテカってロック撃ちだとカスダメになるのね
地面撃ち必須か 主観なんてマヂ無理な糞挙動な上に弾が爪に吸われまくる
He以外じゃ行きたくないが、糞火力なせいでHeでも行きたくないって言う
目玉の破損武器もマイショで買えるからうま味も少ないし、MHWっていうキラー控えてる上
年末をメリクリと合わせてこんな糞緊急で埋め尽くすとかまぢUNEI頭おかしい アトラのS2S3が現状微妙なのしかないし、森待つしかないけど乗り換えてみたいなぁ 誰かRaの動画を上げてくれ糞ドラゴンにエンド当て続けるの難しいよぉ 騙されたと思ってインスラ織り交ぜてみて、いい仕事するよ かなこにエンドをチャージして、浮遊機雷みたいにばら蒔けば良いんじゃね? S2は光子安定じゃないかね、10%軽減は体感出来るくらいにでかい
S3は現状微妙なのしかないから外してもいい ちなみに零式PAは他のPAよりもPP軽減の効果が大きくなるから
零式PAの使用率が高いRaは、光子や輝器応変の恩恵がHrよりも大きい。 ほしい能力が未実装ばっかりで報酬期間は乗り換えずに素材だけ作っておわりそう
S1輝充の志 - PPが40%以上の時 与ダメージが3%上昇
S2災転輝与 - ダメージを受けた際に PPを15%回復する
S3剛撃の志 - 与ダメージが2%上昇
S4静の胆力 - 一定時間、静止状態が 続いた時、打ち上げや 吹き飛ばしを防ぐ
この構成にしたい
特にS2災転輝与が光子なんてなかったってなりそうなレベルで使いやすそうだからなぁ ソフビ竜はスプニでPP回収しながらホミ零連射とパラ零の使い分けに落ち着いた
マッシブ中ならエンドも使えるが、タゲられてる人次第では動かれまくるから結局様子見しながら零式戦闘機PAで位置調整になることが多いな インスラ混ぜるといい感じに被弾減るな
案外無敵すり抜けできる S1を諸刃にしてS2を光子のままにするかな俺は
なんやかんやでソフビ竜の一撃痛いし油断してたらメイト結構消費するからパラ零しつつインスラで無敵回避するような立ち回りでいきたい インスラ!ディフューズ!パラ零!
ダウンしたな顔面エンドアトラクト!
だいたいいつもWB貼りつつこんな感じ なんかRaが一番安全に安定してアルトランドラゴンだっけ?を狩れるんじゃないかって思うようになってきたわ
スローダイブロールとパラ零のガバガバフレーム回避がまぢで生きる ほぼ安置から一方的にダメージ稼げる英雄様には敵わんよ… 再戦のためにフォルニス作ってスローダイブも試用してるわ 顔面エンドでいいの?サテカサテカパラスラじゃダメ? グラーシアはプロレスしてたのとデスカン5だからマシだった
黒蜥蜴はプロレス感ないわデスカン3だわで絶対ギスギスするわ
一方でGPやフレーム回避出来ない雑魚が喚くのが楽しみ パラ零無敵判定→おっ粋な調整するね
ヴェイパー無敵判定→は?????????????????? もう野良マルチではWB放棄してラコニウム拾うわ。チャージPAすらやらないマルチにあたると
ストレスハンパない。 >>906
前に位置取ると他じゃ滅多にない5Hitチャンスだから是非やりたいって感じの欲求よ
別にサテカでも何も問題ないというか立ち位置の関係で前に出られない場合はそっちのほうがいいと思う トカゲ弱点って青の時にWB貼ると赤になった時にWB切れる?
距離とエフェクトでよく見えなかったが ドラゴンの足の赤弱点にWB貼ろうとして仕損じて胴体にあたって
あっあっ貼り直さなきゃってときに限ってドラゴンがくるくるして足を反対側に持っていってもたもたする
ほんま地雷Raですまん、WB必須調整だったらBLまったなしだわ ドラゴンなんて当てる場所少ないんだしPWBつかえよ ふとももにもWB判定あるけど、ふとももは弱点にならないから単にWBが吸われる対象を増やす嫌がらせでしかない >>908
うるせーなみんなヒーローになっちまうんだよ! ふとももとか見えてかなこのふとももがどうかしたのかと考えちまった
もう駄目だ いちいち距離つめて撃つのめんどいからWBの射程無限ぐらいは残してほしかったわ、まじで何も問題なかったやろ >>911
参りました
にしても爬虫類とソフビの相性すげえな、質感バッチリすぎる PWBは肩越し視点で射程無限だったよな?
最近そんなに遠くからWB撃った覚えがないから分からんが修正されたのか? PWBの無限射程はなくなってないよ
バスターで反対側に生えた塔に肩越しで貼れる 帯作ったのは良いけどさ、ゲームが高速化しすぎて
グレネード投げてる暇すらないからロデオから通常ぶっかけでpp回収できる
コンバットのほうが使い勝手良いよなぁ、莫大なバッチとメセタ溝に捨てた気分だわ… さよか
そんなにいらないなら枠圧迫するし売っちゃえば?
どうせ不安で手放せないだろうけどw そうか?アイテム拾ってる間とかウェーブ待機中とか
帯でしか回復出来ない場面は多いはずだが Hrが多いっていうのもあるけどオービット背負ってる人見かけなくなったよね PP回収手段が帯やランチャーとかでは不満がある
結局常に撃ち続けたいので、消費アイテムで弾倉交換したい
え、料理ナニソレ
PPカートリッジ化してリロードアクションでPP満タン
一発のPP重めでも銭投げで高DPSとか弾の切れ目が縁の切れ目とかアパム弾とか よし!帯に替えてトラップ投g…敵がいねぇぇぇええぇ
ということが季節緊急だとママあるかなこ それがあるからもうマルチのグレネイド系は死んでる
PP系特化アトランチャー作れば8sDAISの上位互換が出来上がるから万能よ 昔じゃ地雷の代名詞みたいな行動が今じゃ最適解なんだもんな 通常攻撃がただのPP回収カスダメでしかなかったクソゲーが少し正されたってことだね >>911
ウルトラマンぐらいかと思ってた、許してくれ! Q.他のRaがWBかぶせてくる
A.座標火力出るから、余らせる前にドンドンかぶせろ
Raスレのテンプレにも貼られる論争に終止符を打った神運営だぞ そういう態度が屁一強ゴキブリオンラインを産んだわけだが 今までの習慣が抜けなくてとっさの判断でwbを連射する選択が出来ないわ メセタン時の火球にWBもホミも発動しないな
オブジェクト扱いか まずロック箇所の変更がクソなのをなんとかしろと
なんで後ろの爪とか狙うんだよ
マイキャラが素で池沼みたいで頭に来ますよ〜 糞だと思ってたソロ花が髪ゲすら思えてくる
それぐらい昔は挙動が酷かった、ヤケクソ上昇修正でソロでも楽になったのは屁のお蔭とも言える ロックは本当に酷いよね。キャラの向きに依存することを理解していても直感的にカメラの向きでロックしようとしてしまう。ほかのシステムやUIも酷くて、ここの運営はユーザビリティなんてカケラも考えてない。 頭以外は全部肩越しだわ、ロック糞すぎて逆に効率が落ちる >>892
PP特化でAR作っておいていざとなればランチャーにすればいいんだよ
未実装のSOP手に入れるころにはもう一つ入手可能になってるだろ 現状S2に選択肢がないからあれだけ高値ついてるS2光子ですらあの値段なのに
S2災転がドロ限だったら100M突破コースじゃね・・・ 弱点になった尻尾が壁の中に埋まって攻撃出来なかったり、ロック以前の問題点も多いけどな 今に始まったことじゃないけど、狭いマップならともかくあんだけ広いマップで尻尾の根元まで壁に埋まるとかクソすぎる MHWですら壁めり込みあるんだからどうしようもないだろ 御丁寧にマップの隅まで移動エリアだからな
円形+マージンあればね
ホミ零主体でやったけど
PP消費15になってたのね
乱射んぎもぢいぃ アトラで限界までPP軽減付ければホミ零消費7〜8まで減らせるな マッシブの能力もあるしホミ零は机上空論じゃなくて実戦で使えるようになってくるだろうな それ言ったらアサルトライフルの定義から始めないといけなくなる >>955
なんでモンハンの話が出て来るんだよお前アホか?w 何だこいつと思ったけど例のタイトルにキチガイみたいに過剰反応するいつものやつか・・・ 意味もなく他のゲームと比較されるのが嫌いな人なんじゃね アサルトライフル(アンチマテリアルライフル)
アサルトライフル(ガトリング砲)
アサルトライフル(ニードルガン)
アサルトライフル(ショットガン)
…何とか区別出来んのか。 ホミ零の使い方がいまいちわからないんだが接写ホミとはまた違うの? 全弾ヒットする中距離でバーガーひたすらもしゃもしゃしながら最速タイミングで連射
Raなら誰もがやってる基本中の基本ムーヴ >>952
Raぐらいしか使い道ない災転がそんな高くつくわけないだろ
Hrがつけてりゃ地雷だし被弾しても問題ない近接職ぐらいしか使わないから高くて20Mだろ どっちにしろトカゲ戦はパラ零回避とかでPPきついし
ワンポ主力でいい気もしてくる なお金柑頭に裏切られる模様
このゲームで金柑頭と言えば…… とりあえず新年は武器よりユニの更新かなぁ
再戦考えてHPPP両方もるとなるとアームレッグはユニオンかイヴリダかねぇ
或いはゼイネにPP厚く盛るか アップグレードあるらしいイヴリダにするのが良さそう
しかしいつになったら来るのかは分からん 嫌ってほどバスター通い詰めたけどイヴリダのイの字すら出んかったわ
これでセンテンスついてなきゃ塵とか…もうね… バスターの更新は当面凍結されたからイヴリダアップグレードもお蔵入りになる可能性が高いぞ EP5目玉コンテンツが凍結って哀しいなぁ(棒
まあレイがバッチで交換可能になるらしいし出もしないイヴリタ狙う位ならユニオン作ったほうがええんでね
HP2000以上あっても一撃死するソフビと戦ってると最早ユニオンも型落ち感あるけど 糞ドラゴンで未だに全然火力だせない(´・ω・`)
空飛ぶまではエンドでダメージとりやすいけど後半動きまわるしパラ零でいいのかな?PPつきるし火力でないからヴェスパー通常連打しかしないHrと比べても火力低そう HrRa同等の装備でソフビソロ挑戦してみてるけどHrはできてもRaは無理だわ
カウンター決めやすいし下手したら火力差3倍以上はあるんじゃねーの 仮にRaのPPが無限にあると仮定してもDPSで屁に勝てないのに
PPの問題とも戦わなきゃいけないから辛い
デウスは引きエンドっていう裏テクがあったからどうにかなったが
トカゲはそういう技がまだ発見されてないな 下位職である以上上位職の屁に劣るのは致し方ないのよさ
それが嫌なら屁やれってこと、そうして生まれ出でたEP5屁音裸淫 挙動がランダムだし糞すぎて引きエンドみたいな技も今のところ思いつかないからなぁ
何よりそういうの検証する層が引退したのが痛い 完全パターンゲーよりはまだ戦ってる感あっていいよ
最悪頭にWB当ててれば十分役目は果たせるし 弱点になった頭や尻尾がランダムで壁に埋まったり埋まらなかったりする神ゲー そして仕方なく狙う足には射撃耐性があるとかいう髪采配 デウスとかと違って誰もが頭に群がるわけじゃないし必要性は低いけどなあ
まあWBはRaの最後の砦だからそう思いたいのはわかるが 前の超倍率WBならエンジョイチーム引っ張れたけど今はHrじゃないと無理
戦闘力5を1.2倍にするぐらいなら自分が戦闘力53万になって殴った方が早い 今さらだけどデウスのコアって引きエンド以外にも床ドン後のコアに4hit2回と2hit1回の10は当てれるんだよねうまくいけば12とか当たるし。
ソフビさん色々試してるけど難しいわ... >>979
独りよがりな火力でよければアトラ作ってS4フル活用して頭にWB貼ってひたすらパラスラでダウン時はエンド、メセタンシューターは最後の大玉は他人に任せてサテカチャージ待機
フィールドの中央くらいに陣取って頭パラスラなら追いかける作業はほぼないからこれやってるだけでとりあえずDPS50k弱は出る、ある程度HP積んでおかないと棒立ち多いからメイトが尽きる あ、そうかみんなに連れられて足攻撃してたけど頭が光ってるなら頭でいいのかw 脚攻撃してる人のほうが多いなら脚に貼ったほうが全体の火力は上がるかもだけどね
後、上のやりかただとメイトギリッギリだから強化版で火力上がってたら通用しないと思う >>990
アクションゲームとは・・・
なんでレイドボスに射撃耐性つけるんだろな
そんなに射撃職壊れてるとは思えないんだけどな
過去に弓が高火力だった時の名残かな? >>993
くっそつまらんけど多分これが最適なんだよね…
未実装のSOPの災転なんとかってのが来たら棒立ちで攻撃浴びまくるプレイが更に加速する ただもういい加減新しいMAPや敵と戦いたいのはあるな >>976
ぶっちゃけイヴリダユニは緊急の方で拾ったわ
通常バスターじゃ全然だったわ MHF穿龍棍実装→高い汎用性で席巻する→既存武器の上方修正に走る、インフレ化の進行→穿龍棍弱体化、クソ雑魚武器と化す
途中まで殆ど同じ轍を踏んでるとか滑稽な話だよな 2017年は新PAとかも一切なかったからなぁ
新規の敵もデウス関連バスター関連ドラゴンだけか このスレッドは1000を超えました。
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