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【PSO2】ハンター総合スレ【252】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001774メセタ 転載ダメ©2ch.net (アウアウカー Sadf-d9j2)
垢版 |
2017/09/28(木) 18:04:56.90ID:QEKs6eDha
!extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後セイクリ禁止

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【251】 [無断転載禁止]©3ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1501536131/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002774メセタ (ワッチョイ 6d63-d9j2)
垢版 |
2017/09/28(木) 18:06:40.19ID:K9BkWeeb0
【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、レアマスタリーLv1、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。


【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない

【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ!
0003774メセタ (ワッチョイ 6d63-d9j2)
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2017/09/28(木) 18:07:11.44ID:K9BkWeeb0
【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。

・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃の威力3倍、PA等打撃ダメージが1.2倍になる。カスタムで増える数値はあくまでサクリファイスバイト零式の攻撃力の為、通常攻撃やPAの倍率に補正が掛かったりはしない。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。
0004774メセタ (ワッチョイ 6d63-d9j2)
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2017/09/28(木) 18:09:10.48ID:K9BkWeeb0
上記テンプレは2018/09/27のバージョンアップ以前に作られた物なので次スレの前に話し合って改稿してくだしあ
0007774メセタ (ワッチョイ 2303-Psxy)
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2017/09/29(金) 15:49:38.72ID:Fc/XQOqD0
つーかギルティの移動量倍にしてPP消費1/2にしろ
0008774メセタ (ワッチョイ 4ddc-IQJU)
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2017/09/29(金) 15:57:31.81ID:XZ05eoeU0
万能になってもつまらんからなあ
雑魚にさわれなくてもいいしチャーパリとかで便利にならなくてもいい
そのかわり一発のダメージをおもくしてほしい派
0009774メセタ (ワッチョイ 2d63-d3N4)
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2017/09/29(金) 16:30:02.55ID:eqsuYnsb0
忘れてる感あるけど、ダークブラスト予定

(正直要らんけど、テノヒラクル人となった今は実装する運営の判断を信じるとして)
クエ中一回の近接版複合並火力予定されていて
これ以上の通常/PA火力は望めない気がしないでもない
0010774メセタ (スップ Sd03-h4xY)
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2017/09/29(金) 18:17:56.43ID:8w8H0dacd
ボス用のパルチパレットどんな構成にしてる?
今のところバンダースナッチ、セイクリ零、ヴォルグ、ピ、トリなんだけどスラエン、アサバスも捨てがたい
0013774メセタ (ワッチョイ cb05-asy+)
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2017/09/29(金) 20:37:17.03ID:inxN1mPf0
つかそんなにだだっ広いフィールド走り回らせたければ全職共通の移動アクションでも用意しとけよな・・・
PA移動強制化とか訳わからん
0014774メセタ (ワッチョイ 0d67-IQJU)
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2017/09/29(金) 20:41:52.14ID:IBQfDJu50
PA移動はよくないのでやめよう→通常移動速度上げて対応→PAテクの移動速度&距離を上方修正!!!
アホかと
0017774メセタ (ワッチョイ 4b25-27xA)
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2017/09/29(金) 21:23:22.96ID:qmh/7s3v0
割と冗談抜きに菅沼がやったこと全部無駄になってんだよな
菅沼自体の評価は置いとくとしてさ
0021774メセタ (ワッチョイ 9bd4-IQJU)
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2017/09/29(金) 21:57:37.06ID:jU5vcgoH0
実はまだハンター触れてないんだけど
倉庫で泣いてたクリファドパルチが笑える日が来たのかな
0022774メセタ (ワッチョイ 2315-UkHA)
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2017/09/29(金) 22:08:51.96ID:u5njGgXh0
>>13
EP1のOPみたいな全力疾走がアクティブスキル扱いで欲しい
速度自体はロデオよりちょい遅い程度でもいい
ステアタ連打より早ければいい
疾走中はPP回復が遅くなるとか他動作繋ぐとファーストブラッドになるとか
0023774メセタ (ササクッテロレ Spe1-pHJ6)
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2017/09/29(金) 22:26:24.17ID:0rWfMUvQp
秒間PP消費1くらいでダッシュパネルと同じように走れませんかね
別ゲーから一時復帰したけど移動トロくてストレス溜まる
0032774メセタ (ワッチョイ 2303-Psxy)
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2017/09/30(土) 08:38:57.98ID:pCKRSZzu0
他職や接着と違ってHuで全武器使う奴は6スロットをフルに使うから移動用武器()なんて使うヒマはない
0033774メセタ (ワッチョイ b5d0-a3jG)
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2017/09/30(土) 08:48:20.13ID:H1oCdfC90
Huの場合一武器接着で問題ないでしょ
むしろ、クエストや気分に合わせて武器を変える感じ
一武器接着が煽りの対象になってしまうネ実論理は変
0034774メセタ (ワッチョイ 2303-Psxy)
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2017/09/30(土) 09:07:00.59ID:pCKRSZzu0
それ本気で言ってるんだったらHeでソード握ってろ
0035774メセタ (ワッチョイ cbec-NLsl)
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2017/09/30(土) 09:13:08.27ID:l24u5lI+0
パルチマンだがパルチ4パレ、帯1パレ、申し訳程度のソード1パレでロデオ入れる余裕なんてないぞ
0038774メセタ (ワッチョイ 9567-IQJU)
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2017/09/30(土) 09:53:35.92ID:3woU+0vn0
俺は3ボタンになってからは
ソード2パレ(帯1)
パルチ2パレ
ワイヤー1パレ
ナックル1パレ

って感じだったな
ソードギア溜まったらギルティだけで移動してたし
ナックル(ハートレス)は緊急用って感じだったから、そこにエレヌ入れるだけだ
0042774メセタ (アウアウカー Sad1-TMpd)
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2017/09/30(土) 13:35:15.59ID:qTFQa8kNa
PA移動に関しては菅沼自らテッセンでダメにしてるんだがな
固有テッセンよこせて声多かったしテッセン実装した時点で全職にPA移動持たせるのは仕方ないわ
0045774メセタ (ワッチョイ 3de2-bz6c)
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2017/09/30(土) 13:59:17.43ID:GMHMF+ms0
ボス直ならロデオ零と電池交互のが楽だが移動後のPP回復が難点だったね
今ならガンスラレーゲン移動→通常射撃PP回復あっという間に満タンで便利だな
0049774メセタ (ワッチョイ 4b35-asy+)
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2017/09/30(土) 16:01:36.27ID:b/oiYYU30
てかパルチザンの通常攻撃が見た目より狭すぎるのは直ってないよね
相変わらずロッドと同じ範囲
0052774メセタ (スフッ Sd43-gD9h)
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2017/09/30(土) 18:25:03.31ID:vkcw5vCrd
>>51
パルチの通常とPAの舞でPP回復するようになった
通常で10、PAで30回復するが、これにはPP回復UPも乗る
なのでユニオンでも回復量が増えるしリミブレ(クレハ)中は凄いことになる
0057774メセタ (ササクッテロレ Spe1-MQ44)
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2017/09/30(土) 23:58:52.89ID:6q4BJ0pVp
アムチほどだとPPもだけどHPもたんまり回復するから、ガドスタでデッドラインのツリーなのにあまり活かせなくなるという
0060774メセタ (ワッチョイ 2325-+G6K)
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2017/10/01(日) 00:45:00.28ID:Y1JGyZRJ0
今までチャージ完了直前〜完了時って唯一チャーパリ適用外で吹き飛ばされる可能性がある部分だったけど
チャーパリ1.5のおかげで装甲が薄い部分が消えたの地味にありがてえ
0061774メセタ (ワッチョイ e36a-8Hid)
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2017/10/01(日) 04:29:19.53ID:Jd9RL0lZ0
デウスのイルグラをチャーパリでガードすると笑えるほどPPが回復していくんだけどもしかしてこれジャストガードPPゲインがチャーパリにも乗ってるってこと?
0076774メセタ (ワッチョイ 23da-maqo)
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2017/10/01(日) 14:54:15.71ID:fFM9utLb0
アムチソロどんなもん?
さっきフルバフで15分半出たわ(最後がデッドリオンという良運
バウンサーやファイターは12分切ってるらしいし近接の中でも対雑魚宣ソロ特化のハンターが負けてるとしたら悔しいんだが
0086774メセタ (ワッチョイ 8d03-IQJU)
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2017/10/01(日) 22:14:05.53ID:zo6oadKx0
ゼフィロスソロソードでもパルチでもいけるのか・・・(困惑)

ちょっと(火力)やばい・・・やばくない?
0091774メセタ (ワッチョイ cb5c-IQJU)
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2017/10/02(月) 11:23:46.53ID:e9m66gMg0
5振りしてるけど
画面ゴッチャゴチャの攻撃わけわからん相手でも
ステップアタック 貯めギルティだけで
攻撃かわしまくれる
0093774メセタ (ワッチョイ 2325-+G6K)
垢版 |
2017/10/02(月) 18:14:32.42ID:VrtEL0Xu0
グラーシアソロのグランツをチャーパリで全部受け止めたけどPP回復は3回くらいしか発動しなくてちょっと残念
雑魚の攻撃はもりもり回復するのに何故だ・・・
0095774メセタ (スッップ Sd43-QvDE)
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2017/10/02(月) 21:49:09.41ID:2SXfV1dNd
グラーシア槍ソロで月破壊後2分残し出たな
0099774メセタ (ササクッテロレ Spe1-MQ44)
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2017/10/03(火) 07:49:32.38ID:OZJ7Wtcmp
そもそもとっくの昔にHuスレは情報源としてオワコンになってる
情報なんてツイッターとかで日々出回ってるから自分で探せとしか
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