80年代のファミコン時代も記録する技術自体はあったしファミコンのディスクシステムは磁気で記録してたけど
これは別にセーブデータのための仕組みではなかったからな
カートリッジ式のゲームのセーブの機能はカートリッジ側が電池を内蔵してバッテリーバックアップみたいな仕組みを実装する形になってた
バッテリーバックアップを採用しない場合はパスワード方式
90年代になるとプレステのメモリーカードやサターンのパワーメモリーみたいなフラッシュメモリを使った方式が普及したけど