【GONZO30周年】『蒼の彼方のフォーリズム』制作スタッフインタビュー 「恋愛要素を削りましょう」決断の背景とは [朝一から閉店までφ★]

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2022/09/21(水) 22:22:24.50ID:CAP_USER
2022.09.21 17:00
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2022年9月11日に設立30周年を迎えたGONZO。『LASTEXILE』や『ぼくらの』『ストライクウィッチーズ』など、数々のアニメ作品を世に送り出してきたスタジオだ。
現在は、30周年限定グッズが手に入るクラウドファンディングなど、往年のファン垂涎の「GONZO 30th アニバーサリー」と題した記念企画も進行している。
今回AnimeRecorderでは、2016年に放送されたアニメ『蒼の彼方のフォーリズム』を制作した追崎史敏監督、キャラクターデザインの中野圭哉氏、そして原作であるゲームを手掛けた鈴森氏にインタビューを実施。今なお新作ゲームが発売される『蒼の彼方のフォーリズム』のアニメはどのようにして生まれたのか、当時を振り返ってもらった。


登壇者プロフィール

追崎史敏
『蒼の彼方のフォーリズム』監督。
90年代からアニメーターとして活躍し、2003年には『カレイドスター』のキャラクターデザインを担当。『ロミオ×ジュリエット』『えとたま』などの監督も務めた。エンカレッジフィルムズ代表取締役。
中野圭哉
『蒼の彼方のフォーリズム』キャラクターデザイン・総作画監督。
『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』『競女!!!!!!!!』といったアニメ作品のキャラクターデザインを手掛けたほか、ゲーム『ロロナのアトリエ-アーランドの錬金術士-』のアニメーションキャラクターデザインも担当した。
鈴森
『蒼の彼方のフォーリズム』の原作であるADVゲームでキャラクターデザイン、原画を担当。TVアニメでもキャラクター原案として原作監修を担当した。



アニメとゲーム、お互いを高め合った制作環境

――本日はよろしくお願いします。今回のインタビューでは『蒼の彼方のフォーリズム』は放送から約6年が経過していますが、当時を振り返っていただければと思います。
鈴森氏:アニメ化するまでの流れから言うと、原作であるゲームを発売する前にGONZOさんと弊社の間でやり取りがありまして、そこからアニメを作ろうと、本格的な話になっていきました。正式に発表したのもゲーム発売前でしたね。
追崎氏:あのときってまだゲーム発売されてなかったんだ…。妙に早いイメージはあったけど(笑)。
鈴森氏:だいぶ珍しいことなので、話題になったのも覚えています(笑)。で、その後GONZOさんと打ち合わせを重ねて、スタッフを集めていった形です。監督はまだ決まっておらず、シリーズ構成の吉田玲子さんのほうが先に決まりましたね。
吉田さんとお話した際には「どんなアニメにしたいですか」と聞かれて、こちらとしては「恋愛要素を削り、フライングサーカス重視でお願いします」と伝えました。ゲームのシナリオは膨大で、TVアニメの尺に合わせるとなにかを削らなければなりません。天秤にかけた結果、優先するのはフライングサーカスだということになりました。
――そういえば、恋愛ゲームなのにアニメでは恋愛要素が削られていましたよね。
鈴森氏:。あおかなで力を入れたのは恋愛部分よりもフライングサーカスでした。発売後のファンの皆様の反応もフライングサーカスが熱かった。というご感想が多かったため、優先すべきはフライングサーカスだということになりました。
そうなってくると、GONZOさんとの間で、監督はアクションを描ける方にお願いしたいなという話になり、これが、かつて『カレイドスター』にも参加した追崎さんに頼むことになった経緯です。
追崎氏:僕のところに提案が来たときも「スポ根アニメが作りたい」というお話でした(笑)。自分で作った恋愛ストーリーから恋愛を削るという決断はなかなかできないと思うし、すごい提案だと思いましたね。
鈴森氏:やっぱり『カレイドスター』は意識していたんです。僕だけでなくGONZOさんもテレビ東京さんも、少なからず「もう一度『カレイドスター』を作る」という気持ちは持っていました。
https://gamebiz.jp/news/356783
2なまえないよぉ〜
垢版 |
2022/09/21(水) 22:31:44.64ID:oX+WEK6w
だからクソアニメになったんだよ
2022/09/21(水) 22:36:38.53ID:+D48W7e2
エロだけで作れば良かったのに
2022/09/21(水) 22:39:45.02ID:r/y3ffnX
なるほどね
これがクソの原因か
2022/09/21(水) 23:55:43.19ID:LyVLDXqx
え?俺はアニメすげー好きだったよ
最終回の熱い展開めちゃめちゃ燃えたわ
恋愛要素削ったのは大正解だと思う
2022/09/22(木) 02:16:11.60ID:MYB37/Uy
GONZOまだいきてたのか
2022/09/22(木) 02:26:24.99ID:noiQhZbS
元々がエロゲーなのにそんなに恋愛要素あった?
2022/09/22(木) 05:44:05.16ID:QI8R2/qg
アニメ好きだったけと
みさきにエアキックターン
させたのはダメだったわ
2022/09/22(木) 07:21:05.73ID:0zpP3Ezv
>>5
同意

ただいまいちどういう理屈の競技かわからず、
痒いところに手が届かないもどかしさがあったな
「なるほど、ここでこうやったからこうなってこう勝ったのか!」
みたいなのをもっと感じたかった
2022/09/22(木) 07:34:17.49ID:0zpP3Ezv
それにしても未だにこれで商売してるのか…

だったらソシャゲのETERNAL SKYを復帰させてくれよ……
今度は一万二万と言わずもうちょい課金しますから!
ソシャゲのオリジナルキャラはもうこの宇宙では永遠に失われたままなのかよ!
2022/09/22(木) 07:37:26.12ID:nG6oTU1r
GONZOって咲の膝テッカテカ描写の会社か?
2022/09/22(木) 08:01:57.21ID:0zpP3Ezv
GONZOといえばなんと言っても37億5200万の負債、
正確に言えば自社アニメでそれを自虐ネタにしたことで思い出すべきだろう

咲の件は知らん
13なまえないよぉ〜
垢版 |
2022/09/22(木) 09:38:33.75ID:Rda3QEUQ
スポ根ものは、視聴して登場人物を応援できるかどうかが鍵だけど
海外のスポーツ大会のニュース結果を見るような、そんなアニメだった
2022/09/22(木) 13:02:18.84ID:mymzIU/R
雪山遭難の定番ホラーみたいなルールだったのは覚えてる
2022/09/22(木) 17:10:44.66ID:QI8R2/qg
ちゃんとルール読まないで突っ込むやつ
多すぎて萎えたわ
よく考えられたルール何だけどな
2022/09/22(木) 19:40:14.63ID:1lG0TJXH
>>15
説明不足なら自業自得では?
2022/09/22(木) 21:11:23.54ID:2U4mnEQb
エロゲやったけど
いまいちスポーツ部分が文章だけで分かりにくかった
2022/09/30(金) 12:01:35.45ID:gM/RoTW+
ルールは思いっきり説明されたただろ
ガイジの多さに戦慄を覚えるわ
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