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KLab、1Q(1〜3月)は『スクスタ』の寄与などで2ケタ増収を達成 営業益も前四半期の赤字計上から3700万円の黒字に転換 [朝一から閉店までφ★]
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0001朝一から閉店までφ ★2020/05/12(火) 19:19:22.63ID:CAP_USER
2020年05月12日 15時26分更新

KLab<3656>は、5月12日、2020年12月期の第1四半期(1〜3月)の連結決算を発表、売上高74億2000万円(前年同期比14.7%増)、営業利益3700万円(同90.4%減)、経常損益8300万円の赤字(前年同期4億300万円の黒字)、最終損益1億3400万円の赤字(同2億9600万円の黒字)と最終赤字に転落した。為替差損1億2100万円を営業外費用として計上したことが経常損益と最終損益の赤字につながった。

なお、この為替差損は、主としてグループの在外子会社に対して行っている貸付について、連結会計上、相殺消去するにあたり、為替相場の変動により、個別会計上の貸付金残高と当該在外子会社の個別会計を邦貨換算した際の借入金残高に差額が生じたため発生したものとなる。

https://i2.gamebiz.jp/images/original/4266538615eba4092be10b0020.jpg

既存タイトルの安定運用および『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(以下『スクスタ』)の新規寄与により、第1四半期の売上高としては高水準を記録した。

一方で、タイトルの運営費用および減価償却費が増加しており、営業利益率は前年同期比では大きく低下したものの、前期で『禍つヴァールハイト』を減損したことによる影響や、『スクスタ』の初期プロモーション費用の減少により、前四半期の営業赤字計上から黒字転換を達成した。

なお、2020年12月期の連結業績予想は、期初に発表したレンジ予想を据え置いており、売上高が350億〜400億円(前期比12.5%増〜28.6%増)、営業利益は10億〜30億円(同40.3%減〜79.3%増)、経常利益は10億〜30億円(同38.5%減〜84.6%増)、最終利益は7億5000万〜21億円(同95.4%増〜447.1%増)の見込みとしている。

https://i2.gamebiz.jp/images/original/18477468135eba40a439c360020.jpg

https://gamebiz.jp/?p=266530
0002なまえないよぉ〜2020/05/12(火) 19:23:44.18ID:y/iHzIs5
「分かる人にはわかるヤバいやつ」NHKでパチンコ店の様子が報道されるも“写っちゃいけない写真“が放送されていた
http://comiyx.manavella.net/tn?09rk653/pah6fc4kb51.html

居酒屋が出していたテイクアウトのお弁当で『うに丼1枚まるまる弁当』が1000円で売られていたので気になって注文してみたらとんでもないものが来てしまった

http://comiyx.manavella.net/gx/?5nlgbdupm5/6bx4u3o4u16.html
0003なまえないよぉ〜2020/05/12(火) 19:32:20.59ID:/bT811r0
国税が関心示しそうなやつ
0005なまえないよぉ〜2020/05/12(火) 20:30:10.22ID:+006vH6/
お得意のガバガバレンジ予想
0006なまえないよぉ〜2020/05/13(水) 12:09:52.39ID:DW6qNLsP
スクスタが糞ゲーすぎてセルランも芳しくないから先細りだな
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