【ゲーム/レトロ】イーバ星人から惑星メルを救うSTG、PS4/Switch「アーケードアーカイブス 出たな!! ツインビー」本日発売!
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ゲーセンで良くやってた
4面までしか行けなかったな >>1
># 業務用本作6面ボスの強さは経験上凶悪なので、プレイの際はご注意を。
はい、倒せませんでした
買って練習しようかな・・・ グラディウス>>>(越えられない壁)>>>ツインビー パワーアップシステムがクソ
死んだら終わりのコナミのゲーム
曲は素晴らしい パワーアップの為に撃つのをやめなきゃいけないってのが苦痛だよなw
シューティングゲームとしては欠陥システム
パロディウスのツインビーは好きです 合言葉は…bee!!
とか何とか、近所の公園で集まっていたオタク達を見かけたのが20年前。
彼らのうち何人がまだ生きているのだろうか メローラ姫のお陰でシリーズトップクラスの人気作ではあるけど
STGとしてはちょっと…ってゲーム >>9-10
俺もそれが嫌でツインビーシリーズが苦手 この後ウインビーアイドル化計画とか迷走するんだよな >>15
全7面だぞ
そして最終面の曲が一番すばら 復刻と同時に難しさの調整モードもつけてほしい
やるのは反射神経だめになったおっさんばかりだ ゲーセンに響き渡る「ガッ〇ンコ!ガッ〇ンコ!」の声 このゲームまでは良かったな
パステルとライトとかになってすっかりおかしくなった 縦画面も液晶が主流になって容易になったな
CRT横置きは故障覚悟だった
まあ今どきHD解像度だしディスプレイも大きいので横画面でも全く問題ないが
後16:9だと縦画面にすると上下カットか 可愛らしいデモ画面に釣られてコイン入れて1面ボスでゲームオーバーに 力作だったゼクセクスが嘲笑されてこちらが残ったんだな X68000版のMIDIバージョンが収録されてると嬉しいんだけどな XEXEXはデモ入れなければ良作だった
どっちにしろストIIとかぶったのが不運だったけどな >>27
格ゲー全盛期にゲーメスト大賞取ったダラ外 SS買った時に一緒に買ったのソフトが「出たなツインビーヤッホー」だったな
〜ヤッホーの方はかなりやりこんだ思い出 虫ステージの玉虫!?軍団が固すぎるんだが倒す方法あるの? >>28
大賞どころかシューティング賞も獲ってないぞ
第8回ゲーメスト大賞
1位 KOF’94
7位 ダラ外
シューティング賞
1位 極パロ
3位 ダラ外
極パロはキャラクター賞(こいつ)との二冠達成 出たツイは第5回ゲーメスト大賞で3位のほか、
シューティング賞1位、VGM賞とアルバム賞で3位、グラフィック賞4位、プレイヤー人気5位、
キャラクター賞(ウインビー)で7位と大健闘 >>32
VGM賞と勘違いしたんでないかな
あの年は出たツイもだがドラゴンセイバーが不運だった
あの出来でストIIこどきにVGM賞かっさらわれてて PSに出してた「出たな!!ツインビーヤッホー」を配信してほしい。 >>34
VGM賞はヴァンパイアで、ダラ外は4位
ダラ外はどの賞でも1位を獲れてない
>>35
コットンはゲーメスト大賞とアルバム賞で5位、シューティング賞とVGM賞で4位
出たツイよりも上位だったのは、キャラクター賞(2位)と演出賞(4位)だけ >>31
最終面のホタルみたいな敵はチャージショットしか効かないじゃなかった? サンダークロスII
の移植は無理かね
あとサラマンダII >>40
アーケードクラシックスアニバーサリーコレクション2が出るなら
スクランブル→タイムパイロット
ツインビー→出たなツインビー
グラディウス→グラディウスIII
沙羅曼蛇→沙羅曼蛇2
A-JAX→トライゴン
悪魔城ドラキュラ→ホットチェイス
グラディウスII→グラディウスIV
サンダークロス→サンダークロス2
このラインナップで ゲーメスト大賞か、懐かしいねぇ。
1991年と1998年のゲーメスト大賞に、
読者参加枠で招待されて会場に行ったわ。
まさか1998年のゲーメスト大賞が最後になるとはなぁ、、、 沙羅曼蛇2はPSPの沙羅曼蛇コレクションに入ってるよ
ゼクセクスが唯一移植されてるしおすすめ サターンの沙羅曼蛇デラックスパックにも入ってた
曲は良かった、特にサウンドテストで聴けるボツ曲 91年頃だっけ?
これから94年くらいの極パロあたりが最高に楽しかった
ゲーセンもテーブル(?)、プライズ、大型筐体と
ラスベガスみたいな豪華さがあったなあ この時期コナミは倒産寸前まで追い込まれて、
ときメモの人気で倒産を免れるんだったな。
当時なにがあったんだ・・・ 一番遊んだのは3人同時プレイの燃えろツインビーだな
16連パッドが大活躍した >>47
どこのメーカーも普通にクソゲ生み出してるからな
コナミもA-jaxとかトライゴンみたいな前科が >>53
A-JAXがクソゲーとか湧いてんのかアンタ まあ4ボスと戦った事あればそういうのも分かる<A−JAX >>53
トライゴンをクソゲーと評するなら、
何がクソゲーで無いと申すか?え? 29年前か・・・
多分思い出にあるツインビーはコイツだな、買うか
俺含めここってオッサンしかいないのな >>53
どっちも難しいからなw単に君が下手なだけなんじゃないか?
トライゴンの当たり判定のでかさは確かにちょっとアレだけど トライゴンはドラゴンレーザーをいかに使い切るかというゲームだと理解すると
攻略できるようになる
後は連射バグを知ってるかどうかもな あとグラ4とマンダ2はまごうことなきクソゲーだと思う
マンダ2はまだ曲がいいがグラ4はそれすら微妙 トライゴンやったことないんだよな
デモ画面は見たことはるけど、誰もやってなくて早々にゲーセンから消えた >>61
グラIVと外伝は、どちらも「IIは越えられない」という前提に立ってるけど
その上で何を目差すかというところで運命が分かれた感
ナンバリングタイトルと外伝、業務用と家庭用では重みが違うんだろうけどさ >>53
スレの性質上、
あの頃のコナミゲームをリアルタイムでプレイした古参のプレイヤーが集まるスレだから、
知ったかぶって安易に貶めないほうがいいねぇ。
それぞれ思い出のゲームなんだから。 シューティングじゃないけどいいかげん
究極戦隊ダダンダーンは移植すべきだと思う
まさか子門氏関係で出せないのか? ガイアポリスが唯一移植されてないその頃のアケゲーなんだよな。 おまえらもちろん
スチームパイロッツのクラウドファンディングに金出したよな >>72
初めて知ったわw
PV見て聴いてうわぁ…と思ったがスタッフがそういう事か
すれちがいシューティング2出してくれませんかね Pop'nは結構好きだったな
殴るのが強すぎたけど コンマイのゲームって基本アーケードより家庭用の方が
バランスが良いんだよなあ
アーケードは鬼畜なのが多い
まあこれに関しては俺でもクリア可能だったが
(2周目は1面からぶっ殺しにくる鬼畜ぶりなので無理w) ゲーメスト大賞でのグラIIIの低評価が物語ってたな
サウンド以外パッとせずパロディウスに食われてた
そらぜんじも苦言呈するわ
ゲームとしてはSFC版のが数段よくできてた アーケードゲームはプレイヤーからコイン絞ってナンボだからな。
3面4面あたりで高めの壁を用意するのは当然。
一方コンシューマではソフト売れた時点でメーカーとしてはオッケーなので、高い壁は用意しない。
エンドユーザーから見てリピート(新作購入含む)してもらう為には、
バランスの調整すべきところがアーケードとコンシューマでは違うんよね… 二周目が打ち返し地獄でしっぽバリア使いこなさないと無理ゲーだったな >>8
横シューと縦シュー比べる時点で
中川翔子並のやつ >>77
その右井の名言inゲーム攻略記事
「この時とんでくる敵弾が、限りなくキツイ。
ここは気合でよけましょう、たった2発の弾です」 >>82
縦スクロールでも横長画面だと縦シューとして正統派じゃない
なのでヤッホーもNG おっさんが遊んでないのは 3 4 5 極1 極2 だな >>79
敵弾以上にスピードアップすると後退しながら弾消せないから鈍足で進めるも弾の雨で画面隅に追いやられて身動き取れなくなるというw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています