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【ゲーム】スイッチ版『スペースハリアー』詳細情報を公開―新モード「コマイヌ・バリア・アタック」が追加
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0001くらげ ★
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2019/06/21(金) 01:53:25.18ID:CAP_USER
https://www.gamespark.jp/article/2019/06/21/90765.html
2019/06/21 01:00

セガゲームスは、ニンテンドースイッチ向けシューティング『SEGA AGES スペースハリアー』の詳細を公開しました。
本作は1985年に発表された擬似3Dアーケードゲームで、昨年に放送されたTVアニメ『ハイスコアガール』コラボCMでスイッチ版のリリースを発表していました。
セガゲームスによると、家庭用最終ボス「ハヤオー」の追加、ステージ17のボスを援護していたキャラクター「コマイヌ」が仲間となって登場するゲームモード「コマイヌ・バリア・アタック」の追加など、
スイッチ独自の機能が追加されていますので、詳細は公式サイトをご覧ください。
『SEGA AGES スペースハリアー』は、925円(税抜)で発売予定。
配信日は未定です。


画像
https://www.gamespark.jp/imgs/p/D463gw6vmiXGCT_yb6SSh8MJCAZMBQQDAgEA/309659.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/D463gw6vmiXGCT_yb6SSh8MJCAZMBQQDAgEA/309660.jpg
0006なまえないよぉ〜
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2019/06/21(金) 02:41:03.26ID:sa6+neU+
ギャップラユー
0008なまえないよぉ〜
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2019/06/21(金) 09:58:20.71ID:mjxf19e2
なんで2Dなんだよ
ポリゴンぐらい使え
0009なまえないよぉ〜
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2019/06/21(金) 10:06:51.88ID:H0t1SA/R
このゲームはあの筐体がまさしく本体だから
0012なまえないよぉ〜
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2019/06/21(金) 11:01:35.37ID:kkpKICog
マークVの隠しコマンドで出す
自キャラが戦闘機になるモードも追加して欲しい
0013なまえないよぉ〜
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2019/06/21(金) 12:31:04.47ID:QwECmVQ7
狛犬のケツをわざわざ描き下ろしたのか
0015なまえないよぉ〜
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2019/06/21(金) 18:39:36.91ID:0QWaXfqt
新作を出さず、過去作をいじることしか出来ない今のゲーム業界って終わってるよな
0017なまえないよぉ〜
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2019/06/21(金) 21:38:16.70ID:bv80vW6f
3dsのが一番いいぞ。
立体視すると奥行きが分かりやすくなって避けやすい。
0018なまえないよぉ〜
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2019/06/22(土) 00:39:43.28ID:T8lPmwkm
アーッ
ヤッパリ
0020なまえないよぉ〜
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2019/06/22(土) 01:50:39.37ID:K2M6Ek15
疑似でも三次元で大きなキャラを高速に滑らかに綺麗なグラフィックでやるのは当時は凄かったから
受けただけで今の美麗なポリゴングラフィックになれたこえた目で見たらどうってことはないゲームなんだよな
0021なまえないよぉ〜
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2019/06/22(土) 02:16:30.49ID:p5Rx/6wp
>>1
札幌のテレビ塔の中にアーケード版が置いてあったなー。
ドムのパチモンみたいな敵が懐かしいw
0022なまえないよぉ〜
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2019/06/22(土) 02:19:47.83ID:K0FcFTU/
>>5
買って2時間とかでクリアして即座にクラスメートに5000円くらいで
売りつけたわ
確か定価5500円とか
0023なまえないよぉ〜
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2019/06/22(土) 03:08:41.94ID:eCCjBcbH
つMZ700版スペースハリアー
つPC6001mkU版スペースハリアー

当時、MZ700には不可能が無かった。
0024なまえないよぉ〜
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2019/06/22(土) 08:06:59.75ID:RYCjXeLB
BGMが好きだった
0025なまえないよぉ〜
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2019/06/22(土) 09:22:32.75ID:BwG+7xbY
PS4でも発売しろよ
0026なまえないよぉ〜
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2019/06/22(土) 23:23:22.87ID:CxqEC73w
>>17
3DS版はエミュだから効果音がおかしいとセガファンが叩いてなかったか?セガサターン版が最強だと言っていたぞ
0028なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 03:21:16.02ID:QmKdz0oV
>>20
いや、スぺハリのミニマリズムは今でも貴重だ
技術力じゃなくて何を作るかの問題っていうのは今の世になっても理解してない奴の方が多い

それに歴史上の文脈が分からないのはその時だけが大事な犬ってことだ
それがまた何を作るのか、やるべきかを見失わせることになってる
さらにデフレ不景気による技術の停滞が重なるともう悲劇しか生まないな

セガ自身ですら色んなシリーズ造っては続編でゴミにしてきたしなw
0029なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 06:55:58.35ID:ua1IA8ZG
貴重とか歴史とかそんな話はしてないんだが

今となってはゲームとしてはどうってことないし、今の肥えた目では大したことなく
つまらないしって意味で言ってるのにな
そもそも歴史的意義においてはちゃんと評価してるからこそのあの発言内容なのに
文章も満足に読めないとは。ゼビウスとか時代を象徴するゲームはいくらでもあるが、
今のそれを知らない子供がやって面白いと思うか、は別なんだよ
それどころか当時にやってた人間だって懐かしいからちょっとやる程度なのが現実
0030なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 08:58:49.34ID:yc3uq5uM
ヌーベルヴァーグとは、賞味期限付きのお菓子なのだ
0032なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 16:40:14.95ID:4bgPJJLp
最初にアミューズメントショーに出品してたのを試遊したが、
自機は生身の人間じゃなかった記憶があるんだよなぁ。
0033なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 16:43:46.59ID:/Bh9gsaM
180円なら即決する
0037なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 17:11:42.94ID:YbOxcEbl
すげーゲームだって思ったけど、

遠近感がよくわからなかった思い出。
0038なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 17:19:48.24ID:+xA/hKNQ
当時、ゲーセンで初めて実機を見た時の衝撃は凄かった
そのまま半日ぐらいずっと人のプレイを見てた覚えがある
昔は定期的に大きな衝撃を受けるような大きな技術革新や新しいアイデアがあってゲーセンに行くのが本当に楽しみだった

今じゃもうゲームって行き着くところまで行っちゃってる感じだから今時の人はそういう感動って味わえないんだろうな
「グラ綺麗だな」と思うようなゲームはあっても「なんじゃこりゃ?!どうなってんの?」って事はないだろう
0039なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 17:43:45.37ID:oJns4CRY
コブラ
0040なまえないよぉ〜
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2019/06/24(月) 17:45:41.66ID:zFOVpTuP
>>38
最近だとPSVRのアストロボットで久々にその感覚を味わったぜ
0043なまえないよぉ〜
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2019/06/25(火) 22:53:55.34ID:j4M0bDu0
X68000のマスコンみたいなジョイスティック?が欲しかった
0044なまえないよぉ〜
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2019/06/25(火) 23:56:35.24ID:wz8SiY2j
>>43
>操縦桿操作でアーケードの雰囲気を少しだけ再現
>Joy-Con™を縦に持って、アーケード版の操縦桿操作を再現した操作を用意。
>アーケードの雰囲気が少しだけ味わえるかもしれません。
0046なまえないよぉ〜
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2019/06/26(水) 12:01:48.78ID:Tnn6lMQe
>>38
同時発色数の向上(白単色→8色→16色→256色→...)
スプライト機能向上による「デカキャラ」
多重スクロール
回転・拡大・縮小機能
スプライトによる疑似3D表現

思えば色んな事があったもんだ
特に1983〜87年のアーケードの勢いは今振り返ってみても異常
ゲーム史に残るような名作ゲームが毎月のようにリリースされてた
0047なまえないよぉ〜
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2019/06/26(水) 12:37:33.29ID:0msXpUZ4
ゼルダみたいにダイナミック視点を取り入れろ
今なら簡単やろ
0048なまえないよぉ〜
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2019/06/26(水) 12:40:21.37ID:0msXpUZ4
>>38
多分、色々と革新は今の方が上やで
それが多勢やから当たり前なだけで、感動が薄い
0049なまえないよぉ〜
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2019/06/27(木) 14:25:42.55ID:+NPLaG64
今は進歩はあっても革新って呼べるものは無いんじゃないか
技術が成熟してるからしょうがないけどね
ただ数年前のVRは久々に刺激的だった
0050なまえないよぉ〜
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2019/06/27(木) 16:39:49.48ID:6PqZuOH5
マイクロソフトのプロジェクションマッピングで部屋全体が画面になるやつ
0051なまえないよぉ〜
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2019/06/28(金) 12:56:34.09ID:bjRaKi6Q
ゲーセンに釣り堀に見立てたゲームがあったのはびっくりしたなぁ
スイッチに移植するからそこそこ人気なんだろう
0052なまえないよぉ〜
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2019/06/28(金) 13:11:40.65ID:ho7+AWxj
操縦桿操作でアーケードの雰囲気を少しだけ再現
Joy-Con™を縦に持って、アーケード版の操縦桿操作を再現した操作を用意。
アーケードの雰囲気が少しだけ味わえるかもしれません。
(本機能は男の子限定となります)
0054なまえないよぉ〜
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2019/06/30(日) 02:11:25.45ID:JbRpV76l
>>28
長文からの唐突なデフレ論で草
0055なまえないよぉ〜
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2019/06/30(日) 02:35:09.95ID:zU0l6/t8
高校生の頃(80年代半ば)学校の近くのゲーセンにあって小遣いつぎ込んだな。
可動式の足台の上に乗ってやるから臨場感があった。1回200円だったな。
0056なまえないよぉ〜
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2019/06/30(日) 05:56:55.08ID:xgkGyOej
>>34
スペハリ期待して買ったわいいが、プレイしてからのガッカリ感は半端なかった。
0057なまえないよぉ〜
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2019/06/30(日) 06:39:23.62ID:JNX86Pyc
当たり判定がよく分からず
ぐるぐる回ってたな

ステージ間で走るだけが
楽しかった思い出
0058なまえないよぉ〜
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2019/06/30(日) 07:35:23.56ID:meRLHzU9
映像と音楽がメインで、ゲーム部分はオマケでしょ
ダライアスも同じ
0059なまえないよぉ〜
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2019/06/30(日) 14:44:16.86ID:3w+IhaTP
もはや宗教
0061なまえないよぉ〜
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2019/07/01(月) 12:24:43.29ID:k/0622iT
昔のセガのゲームって、BGMの1ループがかなり長かったな
アウトランなんかは、クリアできる腕が無いと最後まで聞けないし
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