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【ボードゲーム】ネットよりアナログで対面、ボードゲーム人気の秘密を権威が語る 独
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0001しじみ ★
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2019/04/14(日) 19:59:02.33ID:CAP_USER
【2月17日 AFP】
ドイツ・バイエルン(Bavarian)州に住むトム・ベルネック(Tom Werneck)さん(79)が人生の情熱を燃やし続けるのは、世界最大級のボードゲームのコレクションだ。現在、2万点を超えるボードゲームの「お宝」を所有している。

 地下室の棚には天井までボードゲームが並べられている。その前を歩いていたベルネックさんが含み笑いをしながら引っ張り出したのは、「トランプ:ザ・ゲーム(Trump: The Game)」という商品名のボードゲームだった。1980年代後半に実際の「トランプタワー(Trump Tower)」で入手したというその箱に金色の文字で書かれているキャッチフレーズをベルネックさんは指さした。

「勝つか負けるかが問題ではない。勝つかどうかだ!」という文字の下には、その後、米国の大統領になる人物の写真が載っていた。

 ベルネックさんにとって、これほどボードゲームの神髄から懸け離れた言葉もない。

「ボードゲームをする目的は人とつながることにある。この人とゲームをしたい、そう思って相手の目を見つめる。そういう相手とゲームをすること自体が真の目的。自分が勝つか負けるかなんてどうでもいいんだ」

 こうした思いは、今日のネット社会でもますます共感を得られるようになってきた。パソコンやモバイル端末の画面を消して生身の人間と対面したいと考える人々が増え、ボードゲームは今や世界的なブームとなっている。

 市場調査会社NPDグループ(NPD Group)によると、パズルやカードゲームを含む卓上用ゲーム市場は、2017年に世界で6%拡大し、この傾向が弱まる兆しは見えない。

■ボードゲームのアナログ感覚を取り入れたゲームも登場

 膨大なコレクションを次世代にも残したいと考えたベルネックさんは、約20年前に非営利団体を設立。「バイエルン・ゲーム・アーカイブ・ハール(Bavarian Games Archive Haar)」と名付けた。

「アラジン(Aladdin)」の魔法の洞窟のようなアーカイブに保管されている数々のお宝の中でも最も古いものは、有名な作曲家たちを題材にした1870年代のボードゲームだ。物議を醸しそうなものもある。アドルフ・ヒトラー(Adolf Hitler)の軍隊が英国を征服する筋立てのナチス・ドイツ(Nazi)時代のボードゲームだ。ベルネックさんは、プロパガンダのために作られた「ひどい代物」と説明した。

 アーカイブがある建物は、ミュンヘン郊外ハール(Haar)の自治体から提供されている。ベルネックさんと15人前後のボランティアは入念に目録を作成し、商品を保管している。そして、ほぼ毎日のように新作が届く。

 おもちゃメーカーは、若者や子どもの間で広がるボードゲーム人気にあやかろうと、先を争ってアナログ感覚を融合させたゲームを売り出している。ボードゲームの古典商品も人気の再燃に便乗し、大ヒットゲーム「フォートナイト(Fortnite)」バージョンの「モノポリー(Monopoly)」なども誕生した。

 ボードゲームは「世相を反映している」と考えるベルネックさんにとって、現在の人気は意外ではない。

 独シーメンス(Siemens)の社員だったベルネックさんは、孫たちと最新ゲームにも興じる。だが、バイエルンのアルプス(Alps)地方で過ごした幼少期は外で遊ぶのが好きで、ボードゲームでは遊んでいなかったと振り返る。高級カタログから初めてボードゲームを買い求めたのは、大人になってからだ。

 以来、ボードゲームに対する飽くなき興味はとどまらず、趣味にお金をかけ過ぎだと妻に言われるほどになった。

 しかしその後、ベルネックさんが書いたボードゲームのレビューがドイツ国内の新聞に掲載されるようになり、その仕事は今も続いている。さらに独自のゲームも考案。1979年には、批評家仲間と「ゲーム・オブ・ザ・イヤー(Spiel des Jahres)」も創設した。

 だが目標は、次の大ヒットゲームを狙うことではない。「境界線を取り払う」ゲームを評価して賞金を贈ることだと、ベルネックさんは話した。(c)AFP/

https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/5/8/810x540/img_583aedbfa43a131fbec8503dec4388f3274436.jpg

https://www.afpbb.com/articles/-/3210779
0002なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 19:59:39.94ID:OdXCVNbo
ウーマン村本、TVに苦言「真実を伝える道具ではない」

羽鳥アナ「視聴者に安心を伝える。それじゃダメなんですか?」
あなたね(二人称に点火)火事場でご安心くださいって言っていいわけないじゃない。

2008年 12808万人 + 5万 △△△△△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼▼▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △△△
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
https://blog.goo.ne.jp/jpnx05/e/a618afaa0113f2a33fbc495f48a2b8c4

政府と政府のコントロール下にあるマスコミは民衆の声を無視するか、けなしていると覚者は言われています。
ただ報道が規制されても、マ@トレーヤのメッセージを抑え込むことはできません。
いつか日本のメディアにもマ@トレーヤは出演されます。
shalonaブログentry-1374.html
権力者は必死になって変化に抵抗しているけれど、無駄な戦いをしているようです。
shalonaブログentry-517.html

マ@トレーヤは原発の閉鎖を助言されます。問題は、日本政府が何も認めないことです。
多くの人々が放射能の影響で死んでいるのに、彼ら(日本国民)は幻想の中に生きています。
日本の近海の食料は安全ではありません。健康上のリスクは福島に近づくほど高まります。
福島の子供達は癌をもたらす被爆をしています。福島の住人は廃炉後1、2年で戻れるでしょう。
認知症の過程は放射能汚染によって加速します。死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。
マ@トレーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/44919
0003なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 20:03:57.99ID:Fo77e/B1
人生ゲームで最後に子供を2万ドルで売るのがトラウマ。
漫画家の村上たかしは「女の子だけは4万ドル」という特殊ルールでやってたそうだ。
0004なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 20:22:00.55ID:Fs2njyyb
コリアンが枕でドイツ要人を寝取る枕投げゲームには海軍メイドさんもニッコリ。
0005なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 20:23:50.71ID:uHVZjy+y
会話をしながらやるゲームは楽しい
0006なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 20:32:29.13ID:FSZB2l5i
ガチでやると友情破壊する可能性あるのがな
まあそれはデジタルも同じか
0007なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 20:32:30.25ID:nSrVixne
相手がいない
0009なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 21:11:51.22ID:TIiJ+V4j
>>3
説明書を読まない人はあれを売るって理解してるってあるあるだよねw
0010なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 21:12:44.20ID:slxzUCBj
ネット上のどっかにあつまってVRっぽくやるのでもいいよね
0011なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 21:39:01.93ID:p01YsN1I
アナログはデジタルの対義語ではない
0012なまえないよぉ〜
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2019/04/14(日) 22:24:14.14ID:mtq94a6X
>>3
あれは子供に養ってもらう一時金とか、子供からの仕送りと解釈すべきなんだろうな。
0013なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 00:05:47.21ID:5WCVGHU5
キモオタは身体洗わない事が誇りだから無理無理
あいつらは公衆衛生の敵。早々に処分されるべき。タバコの次はキモオタ
0014なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 00:30:56.39ID:vvv49Jmj
人生ゲームで、子供のいないやつは盤外交渉で他から3万ドルで売ってもらうとかやったよな
0015なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 00:31:26.83ID:nUD2ojew
こんなどうでもいいもののために時間を割くバカが居るんだな。
お前らの人生がスライムそのものだわW
0016なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 00:46:42.08ID:wVJWk7k1
寮生だった頃、携帯TVゲームよりボードゲームの方が100倍楽しかったわ
人生ゲームは桁違いのインフレが起きて腹抱えて大爆笑やったな
0017なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 05:15:09.57ID:diLUTmYl
ラベンスバーガーとかいう名門
0018なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 09:11:13.05ID:R+qjaoll
ドイツはボードゲーム多かったなあ
なんでもある
0019なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 10:27:44.19ID:5B5vz+cz
小学生の時人生ゲームで結婚のマスに止まっても結婚せずに独りで車を運転しゴール!
現実に本当にそうなるとは思わなかった
0021なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 12:24:26.21ID:muNiDsZ/
>>6
人呼んで“サークルクラッシャー(笑)”、ディプロマシーか?
0022なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 13:38:38.39ID:2zKpX4iX
日本でボードゲームがさかんにならなかったのばなぜだろう
0024なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 14:27:56.75ID:StmxN/3i
日本三台ボードゲーム会場

都内のショップ
東北の寺
0025なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 15:03:01.32ID:GjA08lOs
ゲームで負けたり劣勢になっても
リアルファイトでワンチャン。

それがアナログゲーム。
0026なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 16:20:36.62ID:1/FMVUbe
盆正月に3世代でやるボードゲームは結構気を使うから疲れる
0027なまえないよぉ〜
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2019/04/15(月) 20:19:24.43ID:0BArD+yO
>>22
10年前と比べたらかなり盛んになったと思うよ
翻訳されたボドゲもショップもカフェも昔は皆無だったし
0028なまえないよぉ〜
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2019/04/16(火) 08:09:25.75ID:WifRbEWX
>>21
サイコロとか手札の配りとか、乱数要素が皆無だからな。ディプロマシー
純粋にプレイヤーの人間性やらが出てくる。
0029なまえないよぉ〜
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2019/04/16(火) 08:10:39.80ID:WifRbEWX
>>22
プレイする場所が無い。
大きめのテーブルを長時間確保せにゃいかんしな。
0030なまえないよぉ〜
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2019/04/16(火) 08:13:16.29ID:WifRbEWX
バルバロッサ(お題を粘土で表現し、他プレイヤーにそこそこ時間をかけて当てさせるゲーム)みたいなのは、対面でないと面白くないが
カタンとかならオンラインで十分だろ。

バルバロッサもVRやらARやら駆使して仮想粘土塑像が手作りできれば、オンライン化できるかもしれんが。
0031なまえないよぉ〜
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2019/04/16(火) 14:51:33.06ID:UIhCHW/j
囲碁、将棋、オセロ、麻雀、人生ゲーム、ダイヤモンドゲーム、双六
日本でもボードゲームはさかんだぞ、単に自分たちが普段やるものはボードゲームじゃないと
思い込んでるだけだろう
0033なまえないよぉ〜
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2019/04/23(火) 20:45:37.04ID:gBxWBePn
いや、勝つかどうかは重要だろ
ルールの範囲内でどんな手段を使ってでも勝ちに行くのがゲームの楽しさ
0034なまえないよぉ〜
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2019/04/23(火) 21:02:38.54ID:mh7kNISR
>>31
日本の場合、ボードゲームが流行ってないんじゃなくて
「特定のボードゲーム」だけに人気が集中してるってだけだね
0036なまえないよぉ〜
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2019/04/24(水) 09:45:53.01ID:ciFKTBqA
>>22
PCや家庭用ゲーム機に駆逐された
30年くらい前は、いわゆる電子ゲームでない’RPG’が流行して、この手のボードゲームも盛んに売られてた
そのルールを簡略化して、電子ゲームに取り込んだ、ドラクエやFFが大流行して、壊滅させた
0037なまえないよぉ〜
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2019/04/24(水) 10:03:25.05ID:XdMAQZg9
笑笑
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