ドラクエの思い出を語らないか? 「ロンダルキアへの洞窟を抜けた安堵感」「永遠に解決しない“ビアンカ or フローラ問題”」 [無断転載禁止]©2ch.net
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『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の発売を記念して放送された「『ドラゴンクエストXI』 発売前夜! カウントダウン生放送」。
放送ではMCをJOYさんが務め、ドラゴンクエストXI (以下、ドラクエ11)の制作陣から、ゲームデザイン&シナリオの堀井雄二さん、ディレクターの内川毅さん、PlayStation®4版プロデューサーの岡本北斗さん、ニンテンドー3DS版プロデューサーの横田賢人さん、プロデューサーの齊藤陽介さんが登場しました。
視聴者から寄せられたメッセージを読みながら、ドラクエ11の制作陣が堀井さんと共に、社会現象にまで発展したドラクエ初期の様子など、ドラクエシリーズの思い出を語ります。
左からJOYさん、堀井雄二さん、内川毅さん、岡本北斗さん、横田賢人さん、齊藤陽介さん。
ドラクエ1からドラクエ2までの発売間隔は半年!?
JOY:
ドラクエ1を作ったときはドラクエはどれくらい続くと思っていましたか。
堀井:
考えてなかったですね。ファミコンでロールプレイングゲームを作ることに、とにかく燃えていたんで、アクションゲームが主流だったんで反響が見たくて(笑)。絶対これはウケると思っていた(笑)。
岡本:
堀井さんから聞いたお話だと、マップからシナリオから全部やっておられますよね。
堀井:
そうそう、マップエディタ―でマップを書いてね(笑)。
岡本:
たまに見せてもらう堀井さんの当時の仕様書がすごいんですよね、手書きで全部書いてあって、方眼紙に物差しでマップが書いてあって……。
堀井:
シナリオをほぼセリフだけで進めていたからね。
内川:
あのシナリオの量を、今手書きでは書けないね(笑)!
堀井:
でもね……、ドラクエ6くらいまでは手書きだったんじゃないかな。
齊藤:
ドラクエ6のときって、仕事でパソコンを使うって感じではまだなかったですよ。文章もワープロとかで書いているイメージがあったからさ。
堀井:
しかも、鉛筆で書いてた。なんでかっていうと、消せるから(笑)。
横田:
この年表を見ていつも思うのが、左の方が詰まっていますよね(笑)。
JOY:
ドラクエ1からドラクエ2までの発売って半年!? 早い!
堀井:
ドラクエ1の発売前からドラクエ2を作ってたんじゃないかな。
JOY:
じゃあ、どれぐらい売れてから作ろうかじゃなくて、決めてたって言うことですか。
堀井:
容量が2倍になるって聞いてたんで、出来なかった色々なことが出来るって思ったら……(笑)。ドラクエ2でも結構ヒットしたのもあって休み無しで作ってましたね。
ドラクエ2、復活の呪文を間違えていたときの絶望
JOY:
こんなコメントが来ています。「父親が復活の呪文をビデオ撮りしていました」
岡本:
それ、すぎやまこういち先生もそうだって言っていましたね(笑)。すぎやま先生は復活の呪文を書くのが面倒くさいから、テレビ画面をキャプチャ出来るビデオレコーダーをわざわざ買って、復活の呪文のスクショを撮るそうです。今の人はスマホでスクショを撮りますよね。
JOY:
当時、ビデオを持ってるのはお金持ちの家だったりしますよね(笑)。写真を撮って現像してるっていう人もいたかもね。
齊藤:
でも、復活の呪文は絶対に1回は間違えるよね。これを見てる人も1回は間違えてるよね。
岡本:
アとメを書き間違えたりとか、
堀井:
濁点と半濁点とかね。
JOY:
こんなコメントも来ています「レベルカンストした復活の呪文を何人ものクラスメイトに教えていたので、未だに自分が育てたドラクエ1、2の復活の呪文を覚えています」
岡本:
今回のドラクエでぜひ使ってほしいですね。
齊藤:
復活の呪文を覚えるより、化学式とか覚えた方がいいよ(笑)。
内川:
全否定しないでください(笑)。
*以下全文
https://news.biglobe.ne.jp/entertainment/0802/5803325392/nico_nico_2545278l_jpg.html うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 嫁はゲーム内で選択できるんだから問題にはならないだろ
問題視してるのは選択出来ない小説版ファンじゃね?
あとデボラ忘れんな小魚 ロンダルキアは抜けても地獄だろ
祠に着くまでは安堵できない ロンダルキアの洞窟を抜けても安堵感なんかないだろ
ほこらに着くまで、いつブリザードのザラキで全滅するかわからない ブリザードもそうだけどパズズが出てきたときの終わった感がw >>6
はっ、恥ずかしい・・・(>_<)
でもスレタイの内容は>>1に入れるべきだと思うの 安堵なんて一切無いわ
真っ白で一目でヤバそう
で、数歩進んでブリザード出てきて画面真っ赤で呆然 >ロンダルキアへの洞窟を抜けた安堵感
サイクロプス&フレイム&キラーマシン&シルバーデビル
「せやな」 ビアンカフローラ問題はデボラで解決した
まじんのかなづち最強 ほこらを出た瞬間にギガンテスの痛恨の一撃で撲殺されるんですよね
覚えがあります
ギガンテス(緑のやつ)、ブリザート(青いやつ)、シルバーデビル、アークデーモン
前の2つは特に理不尽でしたね デボラ禁止
そんなリメイクにしか出てこんようなキャラ言われても知らんがなw
そういうやつはプチタークだとかすごろくとかも言ってきそう ゆうべはおたのしみでしたね
の意味が分からなかったピュアだった頃のアタシ ブリザードが出てきた瞬間画面の白文字白枠が赤くなるのは本当に心に悪かった 小さな疑問というと、ローラ姫の幽閉場所かな?
なんであんな地下道のわき道の奥なんだろう?
見つかりにくいかといえばそうでもない
防衛が強固かといえば門番が手ごわいくらいでたいしたこと無い
竜王は一体、姫にどんな意味を見出していたのか?
あと、助けてくれたとはいえ、どこの馬の骨ともわからん男に身をゆだねる姫もよくわからん
勇者も勇者で、しれっと傷物にしてから城に送り届けるしな ドラクエ2の犬女を仲間にした後にフィールド音楽がウキウキな曲に変わるのが好きだった 何度も通る沼地の洞窟(マイラ-リムルダール間)は
一々たいまつ使うのもったいないから、すぐにルート覚える
で、「ドロル が あらわれた!」
その後のシリーズで消えたよな、ドロル 堀井雄二=ゆうていと知った時の騙された感
をおっさんどもがガキの頃は感じたんだろうか
なんとも思わなかったから今も人気シリーズ扱いなんだろうな >>20
ドラクエのは「バズズ」な
>>30
ドロル系はDQモンスターズシリーズにはずっと居る 「ゆうていみやおう・・・」
「ボスから逃げる×8」
当時はラスボスにしか使えないと勘違いしてた >>31
ドラクエ1の時、「〜して、つまんねーぜ!」て書いてたのも、褒めてたら恥ずかしいからかな
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらペペペペ…… 悲しいことに女房の誕生日は忘れても、ドラクエ1のレベル30の復活の呪文はまだ覚えている
(´-ω-`) 3のラスボスバラモスやっと倒したーエンディングだー
・・・からの裏面w おきのどくですが
ぼうけんのしょ1
はきえてしまいました >>40
俺の周りはカセットフーフーしてよく消えたものだ。
それでもみんな諦めず一から進めたのは良い思い出
…いや良くはないな(´・ω・`) ハーゴンのお城でじゃしんのぞうを使うのをどうやって見つけたのか思い出せない >>27
俺たちなんでこうなっちまったんだろうな。 ロンダルキアスレと思っていたらやはりロンダルキアスレだった。
ドラクエ3のサブタイトルの意味が分かった時は震えたな。 ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ シナリオ、システム、モンスター、呪文や武器、アイテム。
何をとってもトラウマの宝庫なのがドラクエ2。 「Love Song 探して」と「この道わが旅」は歌える DQ1のラリホーで眠らされた時の絶望感
メイジキメラ「ずっと俺のターン!」 ドラクエ1を現役でやった世代だけど、ドラクエ10を現役でやってるから
あんまり郷愁とか無い。 2で初めてバギを唱えたときバギバギバギって聞こえた >レベルカンストした復活の呪文を何人ものクラスメイトに教えていた
他人の育てたキャラでRPGやって何が楽しいの?
レベルが最大ならラスボス相手でも負ける方が難しいのに世界を救ったつもりになるわけ?
その勇者を育てたのはお前じゃないのにw
昭和生まれのゆとりって平成生まれのゆとりよりバカ丸出しだな >>26
同意
ドラクエのフィールドのBGMであれ以上に印象的なものは未だにない位すき 攻略本や友達からの情報で知った口だが、
水の羽衣の入手方法を最初に見つけたのは誰なんだろ? 6のリメイク版はクリア後、バーバラ復活ルート作ってほしかった >>70
ランシールバグも人から聞いたけど見つけた人スゲーと思った 7くらいまでは楽しめたけど、きれいな主人公に飽きてというか
エロゲーのランスの方が楽しめて8以降はいまいちに感じる ドラクエ4で
AIうぜえ 俺の好きにやらせろ って言ってた人をバカにしてたが彼らは社会人になった
こいつらバカだな ボタン一発で後は他人がやってくれるから楽でいいのにて言ってた俺はニートになった ビアンカorフローラ問題は
プレイ中、そこにデボラ含めて好きな嫁選べるやんって言っても
やっぱりどう見ても公式嫁はビアンカなんだよな
ただ、自分はそれでもフローラが好きってだけだ バラモスのバシルーラは反則
ザオリクで復活出来ないからザキよりひどい >>76
ブリザード「ザラキ」
なんとか生き延びたぞ
デビルロード「メガンテ」 >>71
オルテガのグラフィックが変質者のほうで泣いた
せめてさまようよろいの白塗りとかにしろよ >>54
あいつリボンのニオイフェチの変態だったな 3の竜の女王「息子のことをよろしくお願いします」
1の竜王「光の玉を取り返して何が悪い」
6バーバラ「息子のことをよろしくお願いします」
4マスタードラゴン「勇者よ、お母さんを大切にな」
5プサン「あ、ドラゴンオーブが」 ムーンブルグの王女を仲間にする方法が分からなくてそこだけ攻略本見たな
あの辺りウロウロしたお陰で王子二人のレベルだけは高くて結構サクサク進んだなw
ロンダルギアの洞窟も落とし穴に落ちまくったお陰で(ry ロンダルキアの洞窟を抜けての安堵感ってファミコン版限定だな
スーファミ版になって、落とし穴が目に見えるようになって難易度下がり過ぎ
あの何度も落とし穴落とされて、しまいには方眼紙にマッピング、
ようやく抜けたと思ったらループ迷路地獄、それでやっと洞窟抜けたと
思った後のエンカウント
翌日入力した復活の呪文が間違っていたときの絶望感
なにもかもが懐かしいw
後にスーファミ版プレイした時はただの作業ゲーに成り下がって思い入れもなかったな ロンダルキア抜けてブリザードが4匹出てきたらもうヤバかったなザラキの連発
1人でも生き残っててくれたら最後の祠で帰還して回復した後ルーラで戻ってこれるんだけど 最後のほころから旅の扉使って、うっかり復活の呪文を聞いてしまうと
ルーラ無効で終了 ドラクエ4で
天空城から落ちて洞窟を抜け、デスピサロ城の手前で
きぼうのほこらがあると、ちょっと安心する ドラクエ3
勇者 武道家 僧侶 魔法使い
戦士を入れるのはダーマ到達後のほうが
結果的にプレイが早い
戦士用の武器防具購入資金を稼ぐ時間がもったいない >>90
SFC版だけど、バラモスが内部ステータスで毎ターン80だったか120回復するからなかなか倒せなかった
レベル90くらいで呪い装備でやっと倒した時はうれしかったな
ご褒美はしょぼかったけど 4の頃はマスタードラゴンが勇者の親父を殺したと言われてたけど
リメイクで少し修正入ったな
ブランカの近所に住むきこりの若者と天空人の女性の間に子供が生まれ
行方不明の娘の居場所がわかった天空人の親が、地上人の旦那を殺して娘を天空に連れ去る
爺ちゃんは孫を密かに連れ出し、知り合いのいる勇者の村へ匿う
そして一人でひっそり暮らす >>93
シドーがここだというタイミングでベホマ使ってなかなか倒せなかった
今だったら中村シドーに声優やって欲しい
デスノートの死神役でもあるし 正直、6までは中古で買ってたから、ネタバレしてるイベントもある状態でのプレイだった
2のロンダルキアの先の祠もネタバレしてたので、洞窟抜けたら地面が白くなってて感動、みたいなのはなかったな >>79
昔のメガンテは極悪だったな
それがだんだんぬるくなってきて
最近のは周囲にダメージ与えるだけのゴミだったり
ほとんど効かないザラキになっちまった 洞窟超えて安心したけど、シルバーデビルの餌食になったよね(´・ω・`) 3で開始時から入れてた商人を一時的だと思ってジパングで置いて来た俺 ロンダルギア抜けて一安心したところで、
ザラキ使ってくる魔物にやられて全滅するんだけどな ただ、ロンダルキアで酷いことになっても、ドラクエは全滅ペナルティがゴールド半分と主人公だけ生存状態でリスタートだったので
レベルが下がったり取得したアイテムが取り直しになったりしなかっただけマシではあった
全滅すると前にセーブした状態からやり直しって言うゲームが多い中で非常に親切 俺のドラクエは3で終わっているが
猫がアダプターを引っこ抜いて(接触が弛くなってたんだけどね)
あとはおきまりの画面が出てきたのが最大の思い出
その後はセガ派&PCに移ったから全くドラクエを触ってない
子供に3DSやswitch買ってるから久々に一緒にやってみたいが面白い?
あと、switchのを待ったほうがいいかな? 子供の頃にゲームやってない奴はずーっとこういう話題について行けないんだよなぁ
今さらやっても子供だからこその熱量が無いし
親に制限されてた奴、可哀想に 友人から借りたスーファミのDQ4のデータを全滅させたのは良い思いで >>106
いや金半分とかはもうどうでもよくて、
必死の思いで洞窟抜けたロンダルキアで死んだら、また洞窟やり直しなのが辛いんだよ
洞窟抜けて祠にたどり着ければルーラでいくらでも戻ってこれるから
そこまで敵に会わないよう祈りながら一歩一歩進んでいくのが物凄い恐怖だったわ >>45
純情ムッツリボーイも彼女出来て童貞棄てれば大人の階段登るもんさ 当時ファミコン持ってるやつは多かったけどMSXなんて持ってるやつは少なくて
あぶないみずぎにグラフィックがあるMSX版最強っていうのが自慢だった 4のカジノのコインを格安で買える事を聞いた時の嬉しさ >>113
え?俺らの中では所有するMSXで階級が決まってたぞw
カシオのが最下層だった
2になってからはあまり格差は無くなったが初代のはメモリとかで差がでかかったからな >>23
ドラクエ1なんてオッさん3人で作ったゲームだから適当なんだよ
何熱く語ってんの? >>114
838861だっけか
あれ初期ロットのみて聞いたんだけどどうなんだろ?あとメタル系に聖水効くのも ドラクエ2って今のガキだとクソゲーだよな
5つの紋章探し、水門の鍵探しが激ムズ
ロンダルキアの落とし穴
レベルが99まで上がらない
ゲームバランスが悪い
復活の呪文の書きミス ドラクエ1が名作
無状態からだからものすごい新鮮でたのしかったな
8あたりからドラクエモドキになったのは悲しいわ リメイク4はピサロを異常なまでに優遇してるから嫌い PS以降のDQがあまり語られないなあ
レブレサックを始め堀井さん鬱なんじゃないかと疑ったDQ7 ドラクエ4の第一章はひたすら逃げて、破邪の剣取ったら敵を倒しまくる >>81
虹のしずくなしで魔の海泳いでゾーマの城に乗り込む変態やぞ >>93
2回目のカンダダも地味に毎ターン回復あるから相当レベル上げないと1人だと倒せなくて積んだ思い出 >>107
普通に面白いよ
switch版はいつ出るか分からないし
ファミコン時代のドラクエやってたなら3DS版がいいと思う
すれ違い要素でちょっとだけ過去のドラクエの世界に行けたり
2Dモードにおっさんときめく >>86
俺なんはロンダルキアの祠に気づかなかったから、
毎回ロンダルキアを下から上がってハ―ゴン倒しに行ってたぞ。 カンストしたパーティーで王者の爪を手に入れてあやしいがげの八岐大蛇を乱獲するIII
はじゃのつるぎが売られるまで進まない四章 2は船手に入れてから1の縮小版のフィールド行った時は感動したな
あれレベルだとポケモン金銀のクリア後くらいか そうりょが鉄のヤリを装備した時の
そうりょの俺だって少しは戦えるんだぜ感
けんじゃが剣を装備できた時の、けんじゃのドヤ顔とか ホイミだのイオナズンだの凝った呪文名があった頃がピークかな
マジックバリアだのハッスルダンスだのとか直球の名前特技優遇になった辺りからついていけなくなった >>137
どとうのひつじとかせいけんづきとかな
ジゴスパークやマダンテまではまだ許せる、あのエフェクトはかっこいい >「永遠に解決しない“ビアンカ or フローラ問題”」
あのデボラは・・・ 2の50文字近い復活の呪文を書き写す時の緊張感がかなりのモンだった
一度書き写したあと念のため再チェックしてから電源切ってたけど、何度か数時間の成果がパーになって魂抜けそうになったわ
「め」と「ぬ」みたいな似ている文字は要注意なんで気をつけてたんだけどねぇ… ビアンカ、フローラ問題なんか無いだろ
割合9,1か8.2だろw >>4
あいつら鬼畜だ…洞窟で息も絶え絶えなのにとどめ刺しにくる
制作進行が急だからゲームバランス調整失敗しました♪と言われても ロンダルキアはテストなしで世に放ったから不可抗力だが
テストした上でゲームバランスギリギリに設定したネクロゴンドも凶悪
トロルの痛恨
フロストギズモのヒャダルコ
ミニデーモンのメラミ
じごくのきしのやけつくいき
ホロゴーストのザラキ FC版のDQ3は中学受験で出来なかったけど、今、スマホ版でDQ3やってる
初めてやるゲームなのに90%はネタがわかってて不思議な感じ 特定条件でクリアした後、また最初からやらないとコンプ出来ないダンジョンとか出てきた頃から
やる気が失せたな
エンディング迎えて残尿感みたいなものがあるものは不完全
やりこみ要素とか意味分からんものは開発者の自己満足 >>36 それと キャプ翼のべじいた
あかいきつねのおつゆはうまい
PCエンジン ワールドコートだったか ファミテニのやつ は覚えてるな フローラ選ぶとビアンカにものすごく罪悪感で
ビアンカしか選べない… 洞窟抜けてからが本番だろ、biim兄貴は何回やり直したか・・・ ドラクエ2って、呪われたまま復活の呪文聞くと"ん"が呪文の中に入ってて、喪失感いっぱいだった記憶が。 ドラクエ3が店に無く変えなかったので、
ワゴンセールにあったFCの女神転生1をプレイしていた >>18
リメイク版は基本的に嫌いだけど
デボラは平気 >>152
9なんかWi-Fiコネクション終わってるからクエストもダウンロード出来ない ロンダルギアの洞窟、友達とやってた時に初脱出したな
すげぇ、雪だ!とか言って、
サイクロプスとかシルバーデビルとか
見たことない敵に興奮しながら、
ギリギリ祠にたどり着いた時、
何を思ったか、旅のとびらに直行
その後の絶望感が完全にトラウマだよ >137
「魔法××を覚えるのは○○だけ」とか細かい差違は出てくるけど
そのうちみんな同じ使い勝手になっちゃうんだよねぇ…
「わざ」とかFFの「スキル」は
ホント、ゆとり仕様というか >>75
ああ、職場にもいるよ
朝礼でずーっとザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキ…MPが足りない!ってやってる奴
超使えねーの
ああはなるまいと思って仕事してる *「ここは○○バーグのまち
だがもう ○○だけのまちではないのだ! ドラクエ2はカンストしても全滅するもんな…
まあ昔はよくあったよ…邪聖剣ネクロマンサーもカンストして全滅したw ロンダルキアの洞窟内部で落とし穴に何度も落っこちて、稲妻の剣を発見、
以後はMP尽きた魔法使いに持たせてイオラ代わりに道具で使わせて脱出。
初めて船が出てきて海を行けたのも2だな。
この頃は寝落ちするまでずっとやってた。
結局ドラクエは3が頂点だったな。
ハードの制約があってこそのドラクエ初期シリーズの面白さだったが、
3Dになった時に逆にがっかりした。世界が縮んだからな。精々四国一周くらいの規模になった。
FFの方が定番になってしまったドラクエのような定型に拘らずにPS以降は特に毎回意欲的な挑戦をし出した。 しんでんの ドレイ
E:ドレイのふく
にげた ドレイ
ヘンリーはラインハットおうじの肩書になるのになぜかドレイ パーティー制になったドラクエ2の高揚感といったら。 >>173
しかし皮肉な事に挑戦をし続けたFFは10を最後に迷走を始める
新しいことしなくちゃという意気込みが空回りし始めるんだよね
一方スタンダードではある事に拘ったDQは今においても発売すると一般的な話題になり得る
あれから30年経ったのにこれは凄いことじゃない? ドラクエ2の時、テレビ画面をそのままプリントアウト出来るビデオプリンター
30万円くらいだったな
それも感熱紙で解像度が低くて、復活の呪文がどうにか読み取れるくらいだった FF10のフィールドを歩かずロマサガ風にマップ移動をするのは悪い意味で衝撃的だった ノートに書いたのどこかにあるはずなんだけど
どこいっちゃったんだろうなぁ ドラクエで唯一自力で解けなかったのが5の赤ちゃんの居場所 ロンダルキア出てからも確かに地獄だが、
出口の階段見えた!ってところでじごくのきし3匹の先制焼け付く息で全員麻痺して全滅ってのもある。 4のトルネコの章の店番が楽しかったな
客から下取りした破邪の剣を自分で買うまで一切冒険に出ないまま店番で稼ぎまくった 主人公と結婚出来なかったら一生独身のビアンカと、
主人公と結婚出来なくても、新たに別人と結婚出来るフローラならフローラの方が魅力的だろ
結婚するにあたってより魅力的な女性と結婚したいのだからフローラを選ぶのは当然だ >>141
基本的に問題にならず完全決着ついてるんだよね
永遠に大正義嫁なビアンカ 鳥山さんのディフォルメ化した敵キャラが本当に斬新で格好良かった。
ああいうデザイン的衝撃は洋ゲーでは絶対に味わえない。 >>190
嫁は絶対フローラな自分からしても
公式嫁がビアンカな事に異論は無いからなぁ >>113-115
MSXって何?
MS/X-BOX版の初期型? >>133
4で きぼうのほこらに気づかず
てんくうじょうからデスピサロを倒しに行ってた友人を思い出した >>135
あれ ちゃんと音楽変わるんだよな アレフガルドのアレンジ版
3で下の世界に行ったときなんて音楽そのまんま >>142
マザー1で ホーリーローリーマウンテンは
ドラクエ2のロンダルキアを参考にバランス調整しました
って岩田聡さんが・・・ >>193
釣りかもしれないけど念の為にレスするが、MSXとは昔家電メーカー各社から販売されていたホビーパソコンだよ。8bitだったが、最終モデルでは16bit化された。
詳しくはウィキペディアや、各情報サイトや、昔のホビーパソコンを扱った本の、MSX、MSX2、MSX2+、MSXturboRの項目を参照の事。
そして、そのパソコン向けにもドラクエ1、2が販売されていたんだよ。 1発売のときは視力が悪くなって親からFC禁止令が出ていたのが思い出
2は友達の家でプレイ
3でようやくFC禁止令が解除されて家でプレイできるようになった
10のサービス開始直後の熱量はすごかった >>187
くさりがまとくさりかたびらあたりを購入したら
すぐにレイクナバ出て冒険行ったほうが効率いいぞ
はじゃのけんは、自分の店持ってから
キメラの翼2個で往復して仕入れてくると鬼畜な売り上げが >>189
おまえは不倫して家庭をぶち壊すタイプだな 4
まどろみのつるぎは仲間に持たせると道具として使ってしまうので
勇者に持たせたほうがいい
代わりに奇跡の剣でも装備させておけ ドラクエ4を
一章は友人A
二章は友人B
三章は友人C
四章は友人Dがプレイして
最後に自分の家に全員集合して第五章をやったらものすごく感動したと思う あの時の「安堵感」がなぜ印象的かというと
階段にたどり着いて登っても登っても、また洞窟の繰り返し
永遠に続くと思われたからdしょう、 こういうの見ると
ドラクエは5までで終わってるんだな、と。
6、7、8、9のストーリーなんか誰も覚えていない。 >>208
そういや今でも1から遊び直すのって5までだな
この5本は何度遊んでも楽しい
7とか長すぎて1回クリアして二度とやらない 5のビアンカorフローラ問題はなー。永遠に結論が出ないよ。
でも、エンディング後はビアンカ苦労するよな。山奥の村娘がグランバニア王妃だぞ?
貴族連中に嫌味言われたり暗殺の危機だよ。何の後ろ楯も無いんだから。
デボラを正妃にしてフローラやビアンカを側室にすればいいよ。 ドラクエ4だっけ?逃げるを8回連続でやると会心の一撃がでまくるのって ドラクエ2のパスワードのメモが間違ってて通らず
べをぺに変えたら通った時の安堵感 7けっこう好き
からくり兵が鉄の斧落とすまで粘ったらパーティーが強くなりすぎたり
グリンフレークの二時間サスペンスばりのシナリオもおもしろかった シドーにパルプンテ使ったら恐ろしいもの呼び出してシドー逃げてったな >>208
6のメインストーリー大好きだわ
寄り道した先の小話が冗長でメインの印象薄まるのが勿体ない
それがさらにエスカレートした7はさすがにストーリーうろ覚えだわ >>143
でも、そういうダンジョンはあってもいいと思うんだ
苦難をくぐり抜けて辿り着くから意味があるのよ
それに引き替え11は全滅する要素が全くなくて緊張感がな… 2のメガンテはほんと極悪だった…
唱えられたら終わっただもんなあ。 >>214
でもすぐ戻って来るだろ
>>199
違うけど?
外出たら真っ白でBGMも銀世界風エコー気味に変わる。例のブリザードの群れのザラキでやられるのも覚えてる。
落とし穴で苦労したのは1では強敵だったドラゴンが、群れで炎を吐いてくるから。全体ダメージの重ね掛け 頑張って、はがねのつるぎを買う→安堵して復活の呪文→間違い そういえば2では最強の剣が稲妻の剣じゃなかったっけ??道具で使った場合、イオナズン相当だっけ。
3では当然ロトの剣より稲妻の剣の方が弱体化してるけどw
力しか無くて魔法が使えない戦士並のが主人公恪とか、色々設定が残念。 >>220
はやぶさと破壊の剣じゃなかったっけ?
あれ?
なんかとごっちゃになってるかな? >>221
破壊の剣って呪われる名前やんw
多分最後の城の前に出現するデビル何とかいうモンスターが倒すと稀に落とす奴?もううろ覚えだな、30年前だし
其れよりロトの剣が何故弱体化したのか?ってことの方が当時話題だった。
稲妻の剣は落とし穴を二重に落ちないといけない場所の隅の宝箱の中にあった気がするよ。 カジノのスロットでいつも稼いで、世界樹の葉と無敵装備で遊んだなぁ >>225 ある 懐かしい
ドラクエ2は思い出あるなあ
リアルタイムにカセット深夜に並んだが今の御時世じゃ怖くて無理だわ 2
さらばヤマト的な、勝ったと思わせてからのどんでん返しが好きな俺は
Uでのハーゴン倒したからのシードの展開には痺れました。 聞き直してみたら1と2では音色が変わってた
3は主旋律以外別物
曲名は1と2が「広野を行く」で3が「アレフガルドにて」 >>222
裏技(バグ技?)ではやぶさの剣(2回攻撃)で破邪の剣の攻撃力(呪い無し)が有った >>221
公式には稲妻、実質破壊(呪われてるけど)裏技ではかぶさ(稲妻と破壊の合わせ技)だったかな >>218
ロンダルキアの2にイオラはねえよ
2のいなずまのけんの道具としての効果はベギラマだ
いかづちのつえがバギ >>221
あってるけど
破壊の剣は呪われる武器だから正式にはカウントしない
光の剣以下の、(錆びた)ロトのつるぎ・・・
4の天空の剣みたいに、マスタードラゴンみたいなやつ(精霊ルビス?)に真の力を覚醒させるイベントあるかと思った ハーゴン大神殿の幻覚の中で邪神の像を使うまでの間に
破壊の剣とはやぶさの剣の二刀流で二回攻撃ってのは
4のデスピサロで8回逃げるみたいな
対ラスボス救済策なんだろうな ロンタルギア抜けた時の感動と
祠を目前にして全滅した時の絶望感 8逃げは4回以上で必ず成功する逃げがボス戦は無効なんで
2進数の8=1000が意図せずにパルプンテの会心強制ビットを立てるメモリ貫通バグ
どのボスでも使えるし16回目で戻る
今日日常識だろ はぐれメタルがおきあがり仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしてあげますか?
はい
→いいえ 2の未来ってローレも滅んでサマルだけ残るんだよな
わからないもんだ 嫁選びはハンマーだかいう強力武器とか息子娘の髪の色を考えるだけでいい
物語性の経緯を考えたら迷ってゲームが止まる 3のゾーマの曲って1のフィールド曲のアレンジ入ってるんだよな
あれは鳥肌たったわ フローラに関してはオリジナルの後、
・当時発売されたドラマCDでの声優は元祖17歳教教祖。
・PS2版では幼少時に主人公と会っていたという追加イベント、戦闘面で大きく強化。
・DS版では攻撃魔法に特化、更に姉が追加。
・・・という、露骨なテコ入れが繰り返されてきたのが全てを物語ってると思うがw 大灯台1F反時計回りに一周が長い
敵もいつもより出る気がする ベラヌールの町にて宿に泊まろうとすると一瞬画面スクロールが重くなる場所がある >>250
追加されたパーティ内の会話で
おしとやかだけどたまに腹黒いみたいな性格になっててびっくりした記憶がある
あといたスト 歩く棺桶使って武道家にはやぶさのけん装備させたらつえーのなんの >>241
せめて光の剣くらい装備させてやれ と思った >>254
あれいたストの変に歪んだ性格がリメイク会話に逆輸入されたケースだったような 5の嫁選びは、最初から2周する予定でテキトーに選んだら、友人にキレられた思い出が...(´・ω・`) >>243
初プレイでローラ姫を宿に担ぎ込んだやつはクズ 風呂は一から育成面倒くさいと当時思ってたから悩まずビアンカ一択だった >>259
あの頃から、ギャルゲーマーと俺には壁が出来ていた >>262
ミレーユ「なんでテリーは、あんな使えない子なの?」 ドラクエの6と
FFの6・7は
同時期のクロノトリガーの影響がある
仕事を併行させてて疲れてたんだろうな 3章のラストは、自分が天空の剣を入手して伝説の勇者に渡すために旅に出る って内容だったはず
おまえら 世界樹でのトルネコの扱いどうだった? 4の
5章サントハイム城バルザック戦で
アリーナクリフトやモンバーバラ姉妹(マーニャミネア)を入れると
セリフが熱い >>264
テリーは性格が気に入らなかったのと、その時連れてたアモスとレッサーデーモンが遥かに強くなってたから
仲間になったら速効で身ぐるみ剥いで酒場に叩き込んだ
それっきり。
そのうちアモスとレッサーデーモンは最終決戦前の露払い(ラスダン突破要因)になるまで成長した
俺のレッサーは最後パラディンになっていたはずだ >>264
>>268
俺はバトマスマスターしてるし最後に出てきたキャラだしきっとレベル上がるとがんがんステも上がるんだろうな
ってちゃんと育ててたよ
のちにネットでドランゴ引換券と呼ばれていることを知った
あそこまで引っ張っておいてあのステはなぁ あくましんかんとはぐれメタルが一緒に出たら養殖のチャンス
はぐれメタルを逃がさないように殺してあくましんかんのザオリク待ち以下繰り返し
ただカンストが9999なのが残念
ザキザラキ使われて死者出ても残念 ぬすっと突きで力の種集めまくってマリベルの力を主人公より高くした >>137
ドラクエ1の頃はROMが高くて、データ量減らすのに必死
表示できるカタカナを50文字全部じゃなくて20文字に減らすまでして容量切り詰めた
その20文字から、ホイミ・ルーラ・メラ・リレミトという呪文を考え出したんだから凄いわ
容量気にしないで使えてたら、直球の風情ない名前になってたんだろうな >>141
>>190
ひねくれ者の俺は、「絶対ビアンカ選ぶだろ!」という製作者の手のひらで踊らされるのが嫌で
あえてフローラ選んだw
まぁ普通に考えりゃビアンカなんだろうが、
現実に考えると、何年も付き合い合った幼馴染ならともかく、
子供の頃数日一緒に過ごしただけの女の子と、大人になって出会った女性と
どれだけ大差あるか?とは思うけどな ビアンカ派が多いみたいだけどさ、
子どもの頃からずっと自分の事を一途に思い続けてる割りに、
大してアプローチも掛けてこない女とか、
重すぎて嫌じゃない? >>275
使ってるカタカナはイカキコシスタトヘホマミムメラリルレロン。
ナ行とヤ行は1字もなし。母音もイだけ。
クが使えないもんだから、ダークドラゴンがダースドラゴンなんだよな。
あとカタカナのヘは平仮名のヘを代用。 やまびこの帽子でメラゾーマ2連発なビアンカ最高だよな。
フローラはAI操作だから自由に使えないし。 >>189
あそこでビアンカ結婚しないのはゲームの都合だろ
フローラは言っちゃ悪いがサブだからこそアンディとくっつける 4の第2章が好きだったな
アリーナ姫、神官クリフト、爺やブライの珍道中 >>11 キーファは序盤から使える奴だったからこそこのザマ。 2は
ベビーデビル(?)、ホークマン、アトラス、シルバーデビルとか
集団でくる奴らが嫌だった
ロンダルキアに上がった瞬間に全滅してたな
最終決戦勝利したとき
ムーンブルクの王女しか残ってなかったな
よく勝てたもんだ ラスボスがベホマ唱えちゃあかんよ
お前のことだよシドー ロンダルキアの洞窟は酷かった・・・抜けても祠にたどり着くまでが酷かった・・・ 確かにロンダルキア超えてほっとしたけど
その後もシドー城行く道中だけでも何度全滅したことか。 ドラクエ3のとき、ぼうけんのしょ2を兄貴から1000円でレンタルした ドラクエ1
1の世界外では、何かとてつもない企てやらマモノがおったのかな〜
などと妄想すると夜も眠れなくなってしまう。 >>1
ドラクエ5の先見性
【 ドラクエ5のヘンリー王子の素晴らしい名言・移民問題 】
ヘンリー王子の名言
「余所から来た他国の者を受け入れるために、国の者たちが苦しんでいる!?上の者たちはなにをしようとしているんだ!?これはゆるせんぞ!」
ライハット国境で川を眺めるじいちゃんの日本人として笑えない名言
「わしはこの国が好きじゃった。じゃが…わしら国民があまりしらぬうちにおそろしい法律がつぎつぎとできてしまいそうなのじゃ。」
「おまえさんたちはまだ若い。色んな事を自分の目でよ〜くたしかめることじゃ。」
「もしこの国が好きならば、きっとなにかできるはずじゃ。」
ヘンリー王子の反応
「知らない内に恐ろしい法律ができてしまう!?これは放っておけないな。」
まさに売国・在日・移民問題 >>45>>27
俺も
小学生の時は女の子4人くらいから告白されたのに
ミスったわ FC版ドラクエ2は締め切りかなんかの関係で終盤のゲームバランスの調整が出来なかったとかどっかの雑誌で語ってたな
だから海底洞窟以降の難易度がゲキムズ、レベルカンストしても下手な奴はラスボスに勝てなかったりする
止めは一定条件を満たすとロンダルキアのほこらのふっかつのじゅもんが無効なのしかでないというバグを放置してたこと
まあ今じゃ言い思い出だけど ドラクエ3でレベル99にしからステアップの実を必死に集めたおもいひで >>189
生涯主人公を想うビアンカと主人公が好き好き言いながらダメだったらすぐ次のオトコを捕まえるフローラ
ビッチ・フローラとか本当にムリですごめんなさい フローラ選んだ人ってビアンカのその後を見てもやっぱりフローラなん? テリー「ルイーダ?なんで俺がルイーダ行きなんですか!」
ハッサン「主人公がよ武道家マスターしてないバトルマスターは許せねぇって言ってんだよ」
テリー「あんたが仲間になれって言ったんだろ!」
ハッサン「だから形だけだよ。ほとぼり冷めたら主人公に言って戻してもらうから」
ハッサン「それからドランゴはミレーユに仕切らせることになったから渡してくれよな」
テリー「いい加減にしろこの野郎!ドランゴまで取るのか!」 >>299
あたりまえだろ
主人公がいなくても人生を謳歌出来るフローラの方が魅力的だから、フローラと結婚したいの
結婚は自分と結婚相手が幸せになれればいいんだもの
何で他人の未来を考慮しないといけないの? >>35
8逃げは仕組みが分かったから何とも。
バッファオーバーフローみたいなもんだから
更に逃げ続けると色々おかしくなりそう。 >>99
満身創痍でやっと出られたと思った矢先に高エンカウントで虐殺されて頭真っ白時間を返せまでがセット
これはFF3のラストダンジョン一連の長時間プレイによるおかんリセットと並ぶ難関 >>293
ロトの紋章読めばいい
三から一の間でゾーマが雑魚に見えるのが出てくる
若い頃の竜王も登場するし >>299
彼女のああいう「あなたを想って一生独りで暮らすわ」みたいな、
ドロドロした女臭さが苦手。 ドラクエの思い出?
初めてやった時王様の部屋からの出方が分からずに
腹叩いてる奴を10分ぐらい操作して部屋の中グルグル回ってたけど
つまらないから電源切って翌日友人に返した >>25
王女の愛の使い方を知らず、方眼紙にマップを描いてアイテムを探したアホは俺です。 Iのたいまつの効果が無くなって1マスしか見えなくなった時のトラウマ
洞窟のBGMが階層が深くなるごとにキーが低くなっていくトラウマ 最下層のあたりでたいまつが切れて、十字キーをどこ押してもドンドン 1のたいまつって使用したらダンジョンを出るまで消えることはなかったと思うが
ダンジョンといえば堀井はロンダルキアへの洞窟より
ガライの墓の方が苦手と言ってたのは以外だったな
ガライの墓ってそんなに難しかったかね >>313
今調べたら、歩数制限があるのは呪文の方だったな
もう大昔の事で、たいまつだと思い込んでたわ ドラゴンクエストへの道て漫画覚えてる?漫画だから誇張されてるだろうけど、大事なことは全部描かれてたと思う
OPの王様の部屋からのスタート
最初はスーパーモンキー大冒険みたいなフィールドからぽつんと始まってたのが、RPG初めてな人が大半だから何していいのかわからないだろうと、王様の部屋から初めて
話す調べる扉階段と必要なコマンドを覚えるためのチュートリアル的な要素が詰め込まれてる ドラクエ7まではスクエニ合併前で、エニックスが出版でも儲けようとかで
ドラクエ小説とか出していたのに、
合併後の8以降って出ないのが残念 そこまで言うほど難しいとは思わないし個人的にはこのぐらいの難易度の方が良いと思ってたなあ
文句言う人が多いのはRPG初心者が多かったせいだろうな、とも ほんとうはローレシア城周りのスライムでさえ普通に8匹出てきてた ビアンカ選ぶやつは人として頭おかしい
あそこまで結婚の準備も進んでるし、相手も完全にその気にさせてるのに、やっぱ他の女と結婚します、とかどの口で言えるのか
まともな人間なら、あそこまで話が進んだなら責任とるべきだし、それが普通の感性 ロンダルキアの洞窟を抜けただけじゃダメだろ
湖畔を一周して、ほこらにたどり着くまでは安心できない
あのあたりは敵がけっこう強力だし >>317
ハードカバーの小説 5までは買ってたなぁ
なかなか面白かった 3はスーファミのリメイク版がよく出来てたな、これのために本体とソフトを最近買い直したよ
4のプレステ版のリメイクはイマイチだった、スーファミで出て欲しかった >>56
羨ましい。俺はFF1を現役でやったけどもうFFの新作をやることはない ロンダルキアへの洞窟を抜け外に出る
そこに広がる白い世界
そして力尽きるww >>320
ほんとこれ
社会人になってからはフローラしか選べない
ビアンカ派は責任感がなさすぎる DQ3に村の音楽の牧歌的だが悲しい気分にもなるあのBGMは一生、耳に残ると思う。
ってゆうか切ない気分にさせるイベントのBGMが村のバックBGMなんだよな・・・エルフの里、テドンの村、商人バーグの町とか >>287
HP255しかないんだから、大目にみてあげて。 >>304
ロト紋は面白かったなぁ。合体魔法のネーミングのダサさが逆に格好よかったわ。
ただ、ラスボス戦の終盤が、グノン戦の焼き直しだったのが残念だった… ラスボス戦らへんになんかヘッタクソな絵のキャラがわらわら沸いてくるのはおまえらのせいか >>328
自分じゃなきゃ幸せになれない女を袖にして平気な男には
多分勇者の資格ないと思う >>320、>>328
こういうフローラ信者が沸くのが5の一番の悩みの種だな
空気読まずに暴れるし専用スレから出てくんなと ビアンカ信者も無駄に煽らずに専用スレに帰ってくれ
邪魔 >>331 400では?リメイク版では7倍の2800だったはず >>322
4の4章で、野外で寝ずの番を引き受けようとするオーリンに
マーニャが「たまには使え、錆びついちまう」って声を掛けるセリフが今でも忘れられないんだが、
やっぱりこれはいたしてたのかと思うとムラムラします。 SFC版のリメイク3。ネクロゴンドまで進み、FC版のときの経験から
「ここは超難所。まずは下見をし、少しでもやばそうだったら即帰還して再挑戦!」のはずが
そのまま最後まで抜けてしまい悲しくなった。 マーニャはバカ姉ビッチ
と見せかけて実はレベル上げしていくとミネアよりほとんどのステータスが上回る『能ある鷹は〜』の典型 ミネアはステ貧弱だったな、なんとか使えるように種木の実全部注ぎ込んでたわ 実際には使えない奴はばっさり切り捨てて、使える奴を伸ばした方が総合的にも結果的にもよい、
と言う事に気付くのは色々なゲームを経験していくとみなが気付く ようやくエンディングに辿り着いたら主人公が死んで呆然 >>338
4の小説といえば、ハバリアの名物料理「ゴンッシキリー」 Uのプレーヤーキャラ三人組の名前はおまえこいつべるのだったファミ通読者の自分 2の小説版は道中三角関係みたいなのでギスギスしてた記憶 2はキャラ名固定させて欲しかったなあ
ローレシア王子とかムーンブルク王女とか言うの面倒だしどうも愛着がわかない
せめて公的には固定で明示して途中からでもそうすべきだった http://www.jp.square-enix.com/dqsp/dq2/images/main_visual.jpg
飛びかかるローレシアの王子の尻を剣で突くサマルトリアの王子の頭を杖でド突くムーンブルクの王女たちを見て大笑いするハーゴンとシドー >>341
その上レベルアップに必要な経験値もメンバー最多だった メタルキング狩ってれば全員あっさりレベル99いくからなあ ミネアは最弱だがメガザル担当だったからな
なお、メガザルが発動したことは一度もなかった模様 8以降はもう堀井さん書いてないだろきっと
特にあの犬のエサを人に食わせる町
セリフまわしとか違和感ある
ハワード「どうやら あの杖使い女が
また現れたらしいわい! わしは 速攻で
結界を 完成させなければならん!」
速攻で完成させるとかいう間違った日本語を堀井さんが書くはずがない >>335
>>360みたいなクソが早速わいてんぞ
品行方正wとやらなビアンカスさん早く引き取ってくれよwww 6のデススタッフ6匹、全員こごえるふぶき使ってきた、、もちろん全滅。 >>355
プレステ版4のミネアはけっこう強くなってる、確か きせきのつるぎ が装備できたりステータスもまあまあでクリフトと入れ替わり使ってたような気がする >>365
ないわ
腐女子の煩悩全開ワールドで訳ワカメで一番不評だったのに、あっ… >>335
>>360みたいなビアンカ信者が沸くのが5の一番の悩みの種なんじゃないのwww
ビアンカ信者の行いを棚にあげて他人を晒して空気読まずに暴れるし
専用スレから出てくんなと どう考えてもフローラはマグロ
ビアンカは跳ねる
迷う要素がない 一番の後悔は1を自力でクリアしたことがない。借りた復活の呪文で初めから最強だったり・・・ >>371
11クリアしたら1もらえるからやりなよ >>301
>>306
>>308
>>320
>>328
生涯主人公を想うビアンカと主人公が好き好き言いながらダメだったらすぐ次のオトコを捕まえるフローラ
ビッチ・フローラとか本当にムリですごめんなさい
100%多くのオトコに目移りするの確定だし 主人公と結婚の準備しておいてダメになってさぞ落ち込んでるだろうと思ったら
別のオトコと結婚しまーすじゃ周囲もさぞ驚いただろうね・・
ベッキーと破局したらすぐほのかりんとかいうオンナにいったゲスと同じだな この事実によりビッチ・フローラを選ぶ奴はゲスや中川議員などと同じ人種ってことになる 3でスライム8匹に全滅させられたのがトラウマになって以降、ダンジョン攻略は友達と一緒に遊ぶ時しか出来なくなった。
だから、自力でさいごのかぎを見付けた時は、飛び上がって喜んだ >>365
同意
一部に狂ったアンチが涌くのも人気の証拠だな ヒロインは別にどっちでもいいが、選ばなかったヒロインを悪し様に言いふらすヤツらは
全員人間のクズ。異論は認めない ロンダルキアへの洞窟は当時挫折したなぁ
落とし穴が凶悪だった メラガイアー あってもいいけどメラ最強はメラゾーマにしといてよ どらくえ11とPS4だね。
それなら5まんえんでどうだね?
ゆうしゃはどらくえ11をかった。
なんとなかみはうまのふんだった! のらむしょけーんがつえをふりかざすと
くすえにのからだがくずれはじめた。
ぐがががが・・・・
はこきぎょうすくえにぃがあらわれた! フローラ選んだ奴はゴミクズ
苦しんでから死んで
頼むから エロゲ脳の俺からしたら3週したらハーレムルートをだな >>392
そして芸能人の多くも、一般人の8割もビアンカを選んでいる
つまり日本人総童貞と JKに告られて1年付き合ってやることやりましたが何か? 5は結婚前でセーブ
ビアンカと結婚してクリア後セーブポイントでフローラと結婚してクリアするのが一般的だろ
そしてレベル99まで上げてビアンカとフローラのステータス違いを確認する 誕生30周年を記念して行われた真夏の祭典「ドラゴンクエスト夏祭り2017」にて、
『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の
各タイトルを、PS4および3DS向けにダウンロード配信するとの発表が行われました。
国民的RPGシリーズの礎を築いた、“ロト三部作”として知られている初代から『III』までの
3タイトルのダウンロード版が、PS4と3DSでそれぞれ配信決定。初代と『II』の配信日は
8月10日で、『III』は8月末の配信を予定しています。価格はそれぞれで異なるので、
ご注意ください。
【PS4/3DS 各ダウンロード版の配信日および価格】
■『ドラゴンクエスト』
・配信日:8月10日
・価格:600円(税抜)
■『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』
・配信日:8月10日
・価格:850円(税抜)
■『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
・配信時期:8月末
・価格:1,500円(税抜)
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170806-00000004-isd-game キラーマシーン
大昔に滅び去った機械文明の遺品(てか機械文明を滅ぼした奴)
とか妄想してたな〜(ターミネーター好きです、) 途中送信してもうたメンゴ
で、いっかそんな(朽ちたビル群とか)ドラクエを・・・今じゃベタ過ぎて
ダメだろうな。 >>398
エニックス公式の本にキラーマシン出てくるけどアンタの想像通りだよ
コクピットに英語の注意書きがあるらしいので米軍兵器かと モンスター物語だっけか
ミミックと人食い箱の違いがおもしろかったな
ああいうのもう出さないのかな 死ぬほど嫌いな国のエロ漫画の違法字幕版で自慰する抗日支那畜どものキチガイ性癖っぷりには負ける >>400-401
ただ公式設定と食い違う描写は結構有る 方眼紙のノートにMAP作る時、入口を真ん中にしても
だんだん用紙のサイズをはみ出してきてイライラしてくる罠 落語家が寿限無を魔改造して内容にロンダルキアの洞窟などの古参ゲーマーあるあるを取り入れた「ジュゲムクエスト」なる小咄が出来てるぞ
ジュゲムジュゲム ロンダルキアの洞窟 ネオジオCD …その先忘れた上断片的にしか覚えてない >>403
昔の設定だとスライムナイトってスライムのツノが人型になっててそれが鎧を着込んでナイトに見える、みたいな設定だった気がするんだけど
最近は普通にナイトがスライムから降りて歩いててわろた 確かに、ここは感動した
ロンダルキアの洞窟は難しいけど、ちゃんと、仕掛けの意図に気づけば
解けるようになってるんだよね。太陽の紋章や、ロゴスもそうでしょ。
ロゴスの、ヒントをくれる村人をつなぐとどこにいるのか予想できるのとか
太陽の紋章の、それぞれのキーアイテムが、城や町を象徴してることに
気づけば、どこにあるのか予想できるってのは、まじで驚いた
最近は、そこまで凝った謎解きなくなったよね >>1-408
//__ ´ 'ー‐ァ:.:.:.:.:.:.:.:. //
/:.:.:./ /ー―':.:.:.:.:.:.:.://
,. '"´ ̄``ヽ、:.:.:.:.:.:.:. //
///ー-、 , \:.:. //\ ┏┓┏┳┳┓
/, /,.イ{ } ! i \/:.:.:.:.:.:ヽ. ┏┛┗┛┗╋┛
ノ///ナ|ト _ノ} ノ! } i ハ lヽ .:.:.:.:..:.:.〉 ┗┓┏┓┏┛
イ/}l{ !l,==、 `ヾノ,イ /,'i l |l ',.:.:.:./. ┗┛┃┃
{{ノ,ハlリ、、 ==ミ´/// l l |l }/ ┏━┛┃
ヾj j从 、、、ノイ厶ノノノl ノ ┗━━┛
〃{ {Λ `ー /_,ノ ,イl j !{、 ┏━━━┓
{{ヾゞ|少r--r‐r ´/ ,.イ丿/ 川、 ┣━━━┫
ヾ、`{〈ハ{ _L.l/ /ノ ,.'// |ハ ┗━━┓┃
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j '、ヽ`| !l {、l {' ノ j | l | ┏┛┗┓
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/' 〈 ヾ \',. '、∨,'/ Λ ', ┏┛┗┓
. ト〈 \ , 、\Λ ヽ∨ /!l !l l. ┗┓┏┛
. |:.:.\ ∨ , ∨{ {:\ \{.川.l | ┃┃
. \_:.:ヽ._ノ}/ |:.:\_:.:\ \jノノ . ┗┛ DQで一発ヤりたい女性キャラ
3 賢者
4 マーニャ
3 戦士
2 ムーンブルク姫
4 ビビアン FC版の4で、「じごくのざりがに」「ピラニアン」というモンスターが1度だけ出現したことがある ロンダルキアを抜けるとギガンテス3匹に殴り殺される
無事に祠に着いて一息入れようと休憩、再開しようとふっかつの呪文を入力すると呪文が違います・・・
祠からハーゴン城に行くまでが鬼エンカウント地獄&デビルロードのメガンテ地獄
作った奴頭おかしいだろと思うレベル、絶対にデバッグして無いだろと 実はDQ3最強の武器である 王者の剣 って粗悪品なんだよね
だってDQ2の世界になると市販されている はがねの剣 よりもかすかに1ランク上の位置にある剣だから。
長い年月で相当に劣化しているから・・・DQ2における ロトの剣 の有難味のなさは異常 今、11のCMで「仲間に好きな女の子の名前を…」ってのがあるけど、俺のルイーダ酒場は違った。
クラスのイヤな奴の名前の(戦士)を作り、初期装備剥ぎ取る。
そのままフィールドに連れ出し、戦闘。
戦闘が始まったら防御のみ。
徐々にHPを削られていく戦士3人。
そのまま殺して、酒場の登録者解除。
ちょっとした魔王感が味わえる… >>406
初耳だが、おそらく三遊亭圓丈だと思う。 >>407
ドラクエ4コマのネタって事も有る
>>408
感動したならラゴスの名前間違えるなよ >>361
今は全く書いてないだろうな
多分8もあんま絡んでないだろ >>320
ゲームごときでそこまで言うかw
わりとこういうアレな人が今も元気なあたり、ドラクエ5ってほんと業が深いなあ >>415
残念
春風亭吉好だ。
師匠は昇太ではない。 >>320
向こう(フローラ)は本命の男持ちだからなぁ
結局ルドマンの本音のブオーン退治のコネも作ってやるし、全て上手くまとまるんだよな フローラと結婚しないことが(ストーリーの正規ルート)、フローラ・ルドマン一家にとっての幸せにもなんだよな >>413
4の、てんくうのつるぎがマスタードラゴンに真の力を解放してもらうイベントが、2でもあると思ったよ
そのまま放置ってw
クロノトリガーの、カエルの聖剣グランドリオンが真の力に目覚めるイベントはいい
ゆくぞ!サイラス! >>422
アリーナ「わかりました、エンドール姫との結婚をお断りさせていただきます」 >>293
1の時代、アレフガルドはまだ平和なほうだったらしいからな
(1の後、1勇者とローラ姫 またはその子孫が、死闘で外の世界を切り開いていった)
ニートが、家の外のこと考えずに、この世は地獄だとかぬかすレベル >>313
ガライの竪琴ってなんで必要なんだっけ
敵を呼ぶくらいしか使い道ないのに >>342
6のテリーはなんであんな使えない設定なんだ?
戦士 武道家 魔法使いマスターで
バトルマスターと魔法戦士が★1
個人的にライディンも使える
こんなでも罰当たらなかったと思うんだが >>343
ネット上では
もょもと すけさん アイリンだよ >>273
フローラの行き遅れの姉 性格に難あり
ゼシカの劣化使いまわし ドラクエに限らんが昔のrpgは20時間くらいでクリアできた
なので何周かしたもんだが
ドラクエ7以降はプレイ時間が長すぎて1度クリアしたらそれっきり、なので内容全然覚えてない
年のせいもあるかもしれんがなー >>428
キーアイテムの雨雲のつえ入手条件がガライの竪琴なのよ ちょっとベジータ化したとはいえ
竜の女王の息子の竜王こそ、正統なアレフガルドの守護者なのに >>423
そういや DQW の 天空の剣 もイラなかったなー
勇者には既に奇跡の剣を装備させておいて「おっ、勇者にしか装備できない 天空の剣 という武器を手に入れたか?コリャ期待できるぞ!!」と思って装備させた直後のガッカリ感は半端ねぇーし・・・
もっともその後、メタルキングの剣を手に入れた後はライアンへのお下がりになったし・・・
勇者だけしか装備できない剣ってマジで劣化品ばかりだね そもそも奴隷解放された時点でメタキン剣入手まで粘るからな ------------------------------
ハウステンボス株式会社(本社:長崎県佐世保市、
代表取締役社長:澤田 秀雄
「バハムートディスコ」では、
スクウェア・エニックスのゲーム開発力と
ハウステンボスの施設運営力を組み合わせた
新たな体験【価値の創造】を進めていきます。
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/3e9b9dd0c10bceebad000be0da325e57.html
( ※澤田 秀雄は、エイチ・アイ・エス会長、エイチ・エス証券会長。)
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NHN Japanの持つオンラインサービスの運営ノウハウが融合することにより、
これまでにない高品質なオンラインゲームサービスが生まれ、
新しい【価値が創造】されることを確信しております。
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2007/html/ddfb0f5bcb0df5c8127bdd928be89d96.html
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【価値の創造】【共創】【人財】【女性が輝く】
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ヤマダ電機
【価値創造】のあゆみ
http://www.yamada-denki.jp/company/002.html
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倉敷芸術科学大学 学長 土井章
【「新しい価値の創造を目指して」】
https://web.archive.org/web/20010303054239/http://www.hq.kusa.ac.jp:80/abstruct/aisatu.html
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学校法人 加計学園 理事長・総長 加計晃太郎
地域や海外との連携により
【新たな価値を創造】し得る取組みを
http://www.kake.ac.jp/disclosure/H27/H27plan.pdf
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”未来への加計橋”となるような
【新しい価値創造】を目指して
創立50周年記念事業委員長 加計孝太郎
http://www.kake.ac.jp/anniversary/
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オリックスはこれまで、(中略)
環境変化のもとでの経営の舵取りの確かさを支えてきたのは、
【“新しい価値の創造を目指す”】企業理念です。(p.1)
【新しい価値と環境の創造】を目指し社会に貢献する (p.18)
https://www.orix.co.jp/grp/pdf/ir/library/annual_report/AR2008_06J.pdf
------------------------------
新たな【価値の創造】に挑んでいきます。
将来的にはオリックスの一中核事業になるような
【新たな価値を創造】してください。
https://doda.jp/z/job/3000919853/
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新たな【価値の創造】を目指すオリックス・クレジットには、
http://orixcredit.jp/recruit/info/
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オリックス・クレジットの各部門は、(中略)
新たな【価値の創造】を担っています。
http://orixcredit.jp/recruit/section/ オリックス銀行は、(中略)
新たな価値の創造にチャレンジしてまいります。
http://www.orixbank.co.jp/topics/pdf/160513.pdf
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オリコの新たな【価値の創造】は続くのです。
https://job.rikunabi.com/2019/company/r750300071/
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経営論 その3 (オリックスCEO宮内義彦著)
新たな価値の創造が期待できるからである。
http://kouga.ninja.ac/blog/kouga/2007/07/ceo-1.html 平成29年7月6日
国土交通省 水管理・国土保全局
下水道部長 森岡泰裕
新下水道ビジョンの概要【平成26年7月】
新たな価値の創造に貢献(Innovation)
http://www.jswa.jp/wp/wp-content/uploads/2017/07/8f7b35a20d0bb58e5c5bfea0113508cd.pdf
------------------------------
リコー流、新しい顧客【価値の創造】
株式会社リコー 代表取締役社長執行役員
近藤 史朗 氏
【価値創造】と経営戦略
株式会社松坂屋 代表取締役社長
岡田 邦彦 氏
http://keiei.soka.ac.jp/class/keieiron/book.html
------------------------------
加藤遼 株式会社パソナ
パブリック本部 ソーシャルイノベーションチーム チーム長
常に新しい【価値創造】にチャレンジし続けています。
組織の枠を超えてチームを創り、(中略)
多様な【価値】観を持つ人々の可能性や【創造】性の最大化(中略)
新しい【価値】の【創造】にむけてひたすら突き進む。
http://www.pasonagroup.co.jp/recruit/people/kato.html
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成長領域での【価値創造】
ヘルスケア事業、【地方創生】事業を強化します。
http://www.pasonagroup.co.jp/ir/personal/vision/
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地域活性化を目指す起業家が集う『【地方創生】ビジネスハブ』
「パソナグループ本部ビル」
新たな【価値創造】を目指します。
【地方創生】に関わる“ひと・企業・地方”を結びつけ、
【地方創生】アントレプレナーの育成とイノベーション【創出】を目指す
http://www.pasonagroup.co.jp/news/index112.html?itemid=2087&dispmid=798
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成長領域での【価値創造】 -【地方創生】-
パソナグループは2017年7月(予定)に
クールジャパンコンテンツとして人気の高い日本のマンガ、アニメ等
(2次元コンテンツ)を、自然環境の中でメディアアートと融合させた
日本初の体験型エンターテイメント、兵庫県立淡路島公園アニメパーク
『ニジゲンノモリ』を開設します。
http://www.pasonagroup.co.jp/ir/info/irletter10th3q.html
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株式会社パソナテック
代表取締役 森本宏一
国境や時間を越えて優れた才能を持った人々が集まることで、
新たな【価値を創造】するビジネススタイルも出現しています。
http://www.pasonagroup.co.jp/recruit/talk.html
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戸塚 絵梨子
株式会社パソナ東北創生 代表取締役社長
東北でゼロから新しい【価値】を生み出す起業家を応援する
パソナの「東北未来戦略ファンド」に応募し、
新会社・パソナ東北【創生】を設立。
http://www.pasonagroup.co.jp/recruit/people/totsuka.html
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【創生】の場、東北。
-ヒトが、想いが、モノが、事業が。
新しい【価値】が生み出され、共に【創】られていく。
代表取締役 戸塚 絵梨子
取締役 石倉 佳那子
取締役 武井 伸夫
監査役 渡辺 佳昭
http://www.pasonagroup.co.jp/Portals/0/resources/tohokusousei/docs/project.pdf
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『釜石ローカルベンチャープログラム』概要
B: 釜石大槌地方森林組合 〜新しい【価値創造】の現場〜
http://www.pasonagroup.co.jp/news/index112.html?itemid=2037&dispmid=798
------------------------------ 人はより高い【価値】を【創造】する仕事で活躍すべきです。
http://www.pasonagroup.co.jp/media/index114.html?itemid=1952
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新たな【価値創造】ができる環境づくりを目的に、
http://www.pasonagroup.co.jp/news/index112.html?itemid=1591&dispmid=798
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パソナ農援隊「経営指導力向上研修会」
農家【価値の創造】とキャッシュフロー経営の本質を学びます。
http://www.pasonagroup.co.jp/news/tabid312.html?itemid=1138&dispmid=821
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湯沢市の藤井延之副市長は、
「ICTを活用して、一つの地方自治体が創り出す、
新たな【価値創造】の可能性をぜひ見届けてほしい」と語りました。
http://www.pasonagroup.co.jp/media/index114.html?itemid=1867&dispmid=796
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グローバル化支援などに注力したほか、
新たな【価値を創造】するべく、
ヘルスケアや【地方創生】などの事業領域にも
積極的に取り組みました。
http://www.pasonagroup.co.jp/Portals/0/resources/ir/data/pdf/09yuka/02_jigyou.pdf
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グローバル化の支援などに注力しているほか、
新たな価値を創造するべく、
ヘルスケアや地方活性化などの領域にも
積極的に取り組んでおります。
http://www.pasonagroup.co.jp/Portals/0/resources/news/public/20160113_kessan_2.pdf
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日本企業のグローバル展開支援の【価値創造】に強い意欲がある方
http://www.pasonagroup.co.jp/recruit/employment/shokushu.html
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性の力を活かしてANAブランドに新しい【価値を創造】し、
http://www.pasonagroup.co.jp/media/index114.html?itemid=1625&dispmid=796
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スマートICT展開による新しい価値の創造 総務省
(このPDF内を「価値の創造」で検索した結果は、なんと184件ヒット!)
楽天においては、家電量販店で国内最大手の
ヤマダ電機に迫ろうとしている(図表1-1-3-29)。(p.47)
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h25/pdf/25honpen.pdf
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東 祥三(Shozo Azuma)
千葉科学大学 危機管理学部 危機管理システム学科 教授
◆学歴
1983年3月 【創価大学】大学院 経済学研究科 国際経済学専攻
http://www.cis.ac.jp/~kyoin_info/RR/sazuma.html
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東さんは、小沢の腹心で、もちろん新進党グループ。
・稲田は、旦那がオリックスの法律顧問。
・豊田は、徳洲会から金。こいつは金になるからピョーンしない。 >>440
4ははぐれメタルの剣な
そもそも4では、メタルキングの存在がシークレットだったしな
>>441
カジノ通いか 5は貸したら絶対セーブ消えて返ってくる
6はなんかミラルゴ詰まった記憶あるんだがなぜかよくわからん >>320
家宝を餌にイキナリ危ないことさせ結婚させようとするルドマンも
家宝のために知り合いたての女と結婚する主人公もありえん
>>328
主人公はこの先も旅を続ける気満々なのに、跡取り息子のいない金持ちの娘婿になる方が無責任 >>440
11だと勇者のつるぎ真と改の二刀流なんて素頓狂な事になってるな
王者の剣も何本でも取れるし >>277
むしろビアンカはアプローチしまくりだと思うが
大してアプローチしてこないのはフローラ
フローラがもうすこし結婚前から積極的なタイプのお嬢様なら
ビアンカと人気差がここまでできなかった気がする >>431
デボラそこまで性格に難ないぞ
選んでみると家族想いで一途で案外いいキャラ >>448
こんな誰も読まないコピペ貼ってうれしいのか?カス野郎が 終盤になると物語を終わらせたくないからゲーム辞めちゃう病を発症するわ(´・ω・`) こ ん に ち は 、 国 家 社 会 主 義 者 の 、サ ラ で す 💛
『ほとんどの人は貿易センター第7ビルのことを思い出せないと思います。
ツインタワーには見事に命中。
でも第7ビルに当たる予定の飛行機は、搭乗者の必死の抵抗で森に墜落しました。
でも第7ビルはツインタワーの崩落から8時間後に、何が起こったと思います?
破壊されたんです、しかも崩れ落ちたんです。
飛行機が当たってもいないのに、何が原因で崩れ落ちていったんでしょうか。
ウィキペディアにはこう書いてあります、なるほど、火災の熱と縦揺れが原因みたいですね?
ちょっと待ってください、じゃあ何で他のビルは大丈夫だったんですか?』
【サラのチャンネル】アメリカ同時多発テロの疑惑と謎【拡散支援・保存支援】
https://www.youtube.com/watch?v=6_zh9tyUabY
なお、倒壊は実際より早い午後4時54分に英国放送協会が報じている。
倒壊を知らせるキャスターの背後には7 ワールドトレードセンターがしっかり立っており、
カメラの切り替えがないまま午後5時20分となったときにビルは崩れた。
この映像がYouTubeに上がったときBBCのウェブサイトは炎上した。
この点、いまだに説得力のある説明はされていない。[7]
https://ja.wikipedia.org/wiki/7_%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC
ビ ッ ク リ マ ン シ ー ル 開 発 者 が 暴 露 !
『ビックリマンシールというものを開発しました、私が。
あのホログラフィーを開発したのは、私です。』(0分〜)
『月の裏側に地下空間都市があって、
そこから宇宙人が日本にやってきていることが、
NASAでも実証されてました。』(17分〜)
NASA元職員が緊急!伝えたいこと@
https://www.youtube.com/watch?v=ydPUuEiUJiU
『僕、もう一つ皆さんにね、教えたかったのはね、
ある時期にね、テロで殺された方いらっしゃるでしょ。
オレンジの服、着せられて、覚えてますかね?
中山副外務大臣が向こうに行って、知りません?
一人はジャーナリストですね。
で一人はちょっと勝手に出てった人ね。
二人とも行って、オレンジの着物を着せられて。
そういう事件がありましたよね。
でそのときの大臣の中山さんというのがいましてね。
その人とは、私、子供が幼稚園からずっと同じクラスで、
個人的に仲がよくて、メールとかしてるんですけどね。
まぁ、実は作られた社会で、あれは全部でっちあげ。
信じられへん話ですわ、二人とも生きてますよ。
だからこそね、こんなんホンマに言うたらあかんねんけど、
これが隠された日本の社会なんですよ。
みなさん、何でも信じたらあきません、ホンマに。』(6分〜)
NASA元職員が緊急!伝えたいことA
https://www.youtube.com/watch?v=xNZM6xuQzQo ロンダルキアに出ても祠がどこにあるか分からずうろうろ
ブリザードに二人やられてほうほうの体でたどり着いたわ DQVの世界ではドラゴンキラーは中の上の武器でもちろん最強である、ロトの剣 こと 王者の剣には敵わない・・・
しかし時が経ってDQUの世界だと稲妻の剣の次に強い準最強の武器になるんだよね。ロトの剣は下の上くらいにまで劣化してる。
つまり何が言いたいのかというとDQUの世界のドラゴンキラーをDQVの世界に持っていけば楽勝でゾーマをフルボッコできるというワケなんだよね・・・ドラゴンキラーは時の進化で成長しているから >>453
ミレーユとテリーの故郷のことだよね
実際は3のサマンオサみたいなイベントやろうとしたけど
容量足らなくて無くなくカット
主人公一行が着いたときには、悪い王様はいなくなった後だった >>456
エンドール王「格闘武術大会で優勝したら、姫を嫁にやろう」
↑
こいつも頭おかしい
ちみみに、サイラスだっけ鎧武者
あいつやたら強いけど中身ボンモールのリック王子なんだってね
どうりで必死な訳だ
部下「ピサロ様、ロザリー様からお手紙です」
「お姫様と結婚なんかしたら、一生口聞いてあげないから!」
ピサロ「ルーラ!」 >>467
ドラゴンキラーが進化ではなくロトのつるぎが劣化してるの
4のてんくうのつるぎや、クロノトリガーの聖剣グランドリオンみたいに
真の力解放のイベントやりたかったんだろうが 2は諸事情で出来なかったんだろうな・・・ >>461
ああ見えて中間管理職なんだぞ大変なんだぞ
FF2のキャプテンみたいに >>463
6の神官クリムトが出たあたりで、なんかだいぶやる気がうせた
天空の塔クリアして馬車が飛んだあたりではやる気が燃えたんだけどな >>466
ドラクエ2を色々参考にしたマザー1では
ホーリーローリーマウンテンの洞窟をほうほうのていでやっと抜け出したのに、小屋までたどり着く前に全滅多数 >>461
メガンテロードて名前にしたら良かったのにね そもそもTの前段階で「勇者ロトが光の玉を竜の女王から奪ったと」かいう嘘を竜王に吹き込んで、大魔王ゾーマやルビス様レベルでなければできないはずの異世界間移動をさせた黒幕が誰なのかがずっと気になってる
ロトの紋章とか読めばわかるのかな >>439
Vの終盤で竜の女王が産んだ卵から生まれたのが竜王なら、アレフガルドじゃなくて上の世界の守護者じゃないの? >>470
ドラゴンが強くなったから、ドラゴンキラーも強化しないといけなくなった
と思おう、その方が幸せだ >>476
異世界移動は大体ラーミアの仕業とかじゃないのかドラクエ的には 一番好きなの聞かれてW好きと言うと変わり者扱いだった >>477
竜の女王の城の真下がゾーマ大神殿(竜王城)だよ
二つの世界が切れるときに、城に亀裂が入って卵が落ちた
もちろんその前後に3勇者がなんかやったんだと思うが
>>476
その4のエビルプリーストみたいなやつが気になる
天空シリーズでいえばマスタードラゴンが敵に回るような事態なんだし 5→クロノトリガーできれいに完結だね
DQもFFも >>470
稲妻の剣>>>>>>>ドラゴンキラー>光の剣>>>>越えられない壁>>>>>>>王者の剣
↑稲妻の剣こそが最強、となるとゾーマもシドーと対峙したらガクブルだろうな この人ボケでやってるのかな〜 それとも天然なのかな〜
出来たての王者の剣が最強で、徐々に1のロトの剣 2のロトの剣と劣化していく そういや、ネクロゴンドで勇者一行がひろった稲妻の剣が
なんでロンダルキアにあったんだろうな
ローレンシアのろうやのカギで開く倉庫とかに置いてありそうなもんなのに 2で
闘技場で「わたしをたのしませてみよ」とベヒーモスじゃなくて
キラーパンサーと戦いになるデルコンダルの王様ってカンダタの孫なんだっけ ローレンシアの牢屋だったかに
いかずちの杖を持った悪魔神官がいたんだけど
どうやって捕まえたんだ? 王子以上に強い猛者とかいるのか? >>493
エサ置いといたらひっかかったんじゃね? ドラクエ1にミミックがいたら犠牲者多数だったろうな >>475
ドラクエVのばくだんいわ狩りが懐かしいな
ロマリアの北東のほうだけ隣の島の敵が現れるからめっちゃ強いんだよね
どくばりを装備して寝てるばくだんいわのケツ刺すだけの作業
よく、まほうおババのべギラマで全滅させられていたけど、前半のレベル上げポイントには良かった
あとスーファミ版では塔のカンダタは倒さなくて良いんだよな、ポルトガル洞窟のカンダタを倒すだけで進める。 意味不明なことを・・・
倒さなくてもいいのはファミコンで
スーファミのは倒さないと何時まで経っても洞窟に帰ってこないぞ >>484
卵が落ちたなんて設定があったのか
知らんかったわ
そうなると上の世界は竜の神様不在になっちゃったってことか(SFC版のゼニスは明らかに後付けだし) >>493
潜入活動中に酒飲まされて、酔いつぶれて尻尾を出して捕まったって、外伝集みたいのに書いてあった >>501
あいつクッソ強くてトラウマだったのになにその間抜けエピソードw FC版2をグラフィック、バランスをそのままに通常の冒険の書を取り入れたものでやってみたい
復活の呪文はどう考えても理不尽な事があったもの
今なら復活の呪文を出すたびスクショ撮るんだが、まさか当時ビデオに撮ったりフィルムカメラで写真撮るやつらなんてそうそういなかったろうしな >>503
>まさか当時ビデオに撮ったりフィルムカメラで写真撮るやつらなんてそうそういなかったろうしな
それすぎやま先生だw ロンダルキアにLV6,6,3で行ったのはいい思い出。
今はその情熱がないなぁ… >>429
いまのスマホ版だと戦士武闘家魔法使い僧侶マスターでバトルマスター1だから
それなりに使えるのは使えるけど、やっぱあの時点で加入ってのはなぁ。
やっと見劣りしなくなったってレベルだし。 >>470
単純に1と2との攻撃力加算値が40で一緒だから、前回で最強の同じ武器でも
シリーズが違えばこんなもんですよ的なネタがやりたかっただけじゃないかな。
元々あんまり深い考えは無いような気が。
2との間なんて空いてないのも同然で、ここまで大きくなるとは考えてなかっただろうしね。 >>493
ああ、あれね、サマルトリアの王子の妹が捕まえたらしいよ。昔、エニックスから出版されたこの本にそのエピソードが載っていたから
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/91oxM-bXVtL.jpg
↑冒険したい姫がお忍びで外に出ていてそこに人間に化けていた悪魔神官が姫を食おうと自分の根城に誘い込んで油断させようと姫と宴会やって調子に乗って酒をたらふく呑んでいたら眠ってしまい、化けの皮が剥がれてそのまま捕まったらしい
間抜けなお話だよ 姫を食う?性的な意味でか?
2のアイツらは邪教崇拝してるだけで中身はただの人間って設定だったはずなんだが >>508
> 元々あんまり深い考えは無いような気が。
俺もそう思う。今はあれこれ歴史作ったり深い設定したり、なんでも理由付けしたがるけど、
特に初期のゲームはその場の感覚で決めたりやったりするからね
だからこそ昔はボリュームの割りには開発期間が短かった 3でレベル上げ辛すぎてやめた
Saga2で巨人シリーズ一気に揃えた自分でもドラクエだけは無理だった
軍隊ガニとマホトーン猫で全滅した
クソ過ぎ ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟、何度もやって迷路の正しい道順と落とし穴の場所を完璧に暗記したな
友達から電話でクリアできない助けてって言われて進み方を指示できるほどになったwww 「結婚はエラい、子供がいればもっとエライ」と思う人へ…4ページのマンガが話題
http://izdjh.longmusic.com/8.html □■
□□
落とし穴はこの右上と決まっているのでそれさえわかれば誰でも簡単に抜ける
もっとも俺も当時ではなくかなりあとになって知ったけどな
記憶があやふやなので左右逆かもしれん ドラクエ2 シドー 3 ゾマー
首にかけてるドクロ 彼らにとって最後の切り札で、勇者に敗北後、髑髏を天に掲げ
「偉大なる○×よ〜我に最後の力を〜〜〜。」(たとえばね)
パワーUP(2段変身)し、勇者らを絶望させる展開を妄想してたな〜(彗星帝国かよ。)
※ゾマーなら額の目玉をくり抜き、でも可。 ダメージが全部1で魔法使えなくて逃げることもできないなら全滅するしかない
クソゲー FF3のあとにドラクエ3やったってのもある
FFに比べて全てが劣っていた 低レベルで村人の話も聞かずにアッサラームに突っ込むお前の頭が可哀想だがな デビルロード
1ターン目のダメ−ジ配分ミスって2ターン目でメガンテされ全滅 軍隊ガニじゃなく地獄のハサミか?
それなら誰もが通る通過儀礼だな
軍隊ガニはロマリアの北にある村、ガザーブだから違うし >>512
ロマリアから歩いて行ける範囲結構広いからね。オレはあばれザルに全滅させられた。
ノアニール付近でじごくのよろいも出るしばくだんいわが出るとこもあったような。 FF3よりドラクエ3のがゲームとしていいと思うがなぁ
ストーリーがシンプルだし、自由度と制限のバランスが程よい ラストダンジョンから出られてセーブ出来る
これだけでドラクエ3のがいい 9までのFFはラスダンが長いのが伝統だからねしょうがないね
4からセーブポイントが出来て多少は楽になったけど >>526
ロマリアは、行こうと思えばイシスも行けるんだっけ
ポルトガはカギが無いといけないけど
こういう自由さが6にはないんだよな
本当 ひねくれた一本道マップでつまらなかった
せっかく 5の仲間モンスター+3の転職システムという超自由度を手に入れたかに見えたのに
4の船手に入れたら即スタンシアラへゴー的な自由度が欲しかった 6は
あわあわ船(マーメイドハープ入手)が、234の船入手と同じみたいな感じだったな ドラクエ3のおおありくいって
2のアイアンアントや軍隊アリ食べてるのかな 7でスクルトの呪文覚えないのかよ思った
わかんねえよあんな覚えさせ方 >>457
仕方ないじゃん
伝説の金属オリハルコンがポコじゃか採れるんだからさ
まぁロト剣デザインは1振りのみだけどね
主人公が打ったアレはデザインが似て非なる物だし >>502
FCでは地獄の使いだったから絶好のカモ、しかも何度も倒せた ラスボスの強さランキングで言うと
シドー>>ハーゴン>>>越えられない壁>>>>>竜王>>>>>>ゾーマ>>バラモス
↑のカンジかね? ゾーマ≧シドー>竜王なんだけどね
闇の衣を剥がされたり真の竜の力に目覚めた場合は竜王>シドー>ゾーマになるが
ちなみに未覚醒竜王よりちょっとだけ弱いのがバラモス
ハーゴンは雑魚(人間だからしょうがない) デザイン的にはシドー好きなんだけどね
どうも扱いが悪いw シドゥなんて
6のダークドレアムみたいなもんだしな ええ全然違うよ
ていうかドラクエの5以降のボスって何だか分け分からん宇宙生物やキメラ怪物みたいなのばっかだし
4まではかっこよさを感じるデザインだったけどネタ切れなんだろうな、って感じ >>540
でもUだと竜王のひ孫はハーゴンの手下だらけの竜王城で監禁生活させられているよ
しかも勇者たちが来たら紋章を集めろとかいうセリフだけで自分で何かをするワケでもないヘタレキャラだし デスピサロの時点でちょっとやりすぎ感あったよ
やはりゾーマ様こそ至高 >>545
×ハーゴンの手下に監禁されてる
〇竜王のやったことの償いとして謹慎中
また、相手が人間なので(竜王は一応神の眷属)直接手を出すのはNG
なので支援するのが精一杯 >>548
「紋章を集めろ」は支援なのか?
竜王つったてかつてはアレフガルドを震撼させた大魔王じゃねぇーか・・・いまさら人間に手を出せないなんてイイワケが通用するかよ? >>428
ガライの竪琴でゴーレム呼び出して金儲け 今更ながらにハーゴン教団は
何でまたムーンブルグを落としたんだろうな ムーンブルクに光の玉があったから
シドウ倒したときに光の玉を取り戻してるよ
1でも竜王倒して光の玉を取り戻してる
ドラクエ しかもロト3部作では常識だと思ってたけど
これがファミコン世代と若い世代の違いか 竜王「いや、光の玉って、元はといえば、俺の母ちゃんが俺の将来ために人間たちに貸したものじゃ・・・」 プサン「ドラゴンオーブは無くしたらいけないよねえ」 3のヤマタノオロチは
物語を進めない限り、何度でも倒せたな >>556
ムーンブルグには光の玉があったからだバカモン >>557
うろ覚えだけど
ヤマタノオロチと闘って勝利したあと
逃げていくのを追っていかないでおくと
○○○が怪我してるという展開にならないから
何回でも対戦できたはず ジパングの洞窟(だったか?)でヤマタノオロチを倒したあと
逃げていくのを追うと強制イベントはじまるかも?って思って
追わずに洞窟を出て、再度洞窟に入るとヤマタノオロチが復活してた
これは裏技なのか、仕様なのかわからず
レベル稼ぎしようと思ったが、そこそこ強かったのでレベル稼ぎできなかったな 確かに何回も倒してた覚え有るな
効率悪いから意味は薄いが 3で、設定か補完資料(ゲームブックの類)かで
カンダタは義賊って言われてたから
戦いにくいなあと思ったが
最初の対決でぼろ負けして以来、そんな余裕はなくなったな DQUに竜王のひ孫がいるのならDQTの竜王には既に嫁と子供がいたことになるな・・・
どんな人たちなんだろう・・・それに竜王ってローラ姫攫ってローラ姫を嫁にしようだなんて今だと文春砲が黙っていないぞ・・・ >>72
バーバラを復活させて主人公と結婚する真のエンディングの為にPS4で6を再リメイクしてほしい 竜王倒して100年後とか書いてあったように見えるが
あの世界の竜族の寿命って短いのな
あと100年で王国三つ建てるって
DQ1勇者はどれだけ有能だったのやら >>567
勇者の子孫という設定以外不明
スタート前に二国くらい作ってた王族なんじゃね?w ムーンブルクは元からあって娘を嫁入りさせて関係強化した
ローレシアとサマルトリアは1勇者とそれに付き従った民衆たちが頑張って建国した >>564
ローラ姫は、竜王から見たら動物としか思ってないよ
竜王と結婚したメスドラゴンの存在は気になる >>567
元々 1勇者とローラ姫の国は1つだけ
3つに分裂した >>563
3勇者がゾーマを倒しアレフガルドに平和を取り戻した直後
カンダタは海を渡りデルコンダルを創国
キラーパンサーをけしかけ よをたのしませてみよの王様は子孫らしい(血は薄まったろうがな) 1勇者とローラ姫の国の直系はローレンシアなのに
なんでムーンブルグに光の玉を置いておいたのかな?
魔法に特化した国とか そういう理由? ハーゴンって 4のモンバーバラ姉妹の父 錬金術師エドガンの弟子で
師匠を裏切ってキングレオの部下になったバルザックみたいに 元は人間だったんだっけ 3で竜の女王が、息子をよろしくお願いしますって勇者に光の玉をたくしてるのに
それをラダトームで保管して、竜王城の竜王を放置したことが
1の諸悪の根源だと思うんだが
プサン「私もそう思う」 >>574
ハーゴン本人人間だとしても
信者達は本当に濃ゆいよなぁ
スライムからキラーマシンまで居るぜ 竜王の親は竜の女王だが父親らしいやつはいないし
たぶん竜王の一族は雌雄同体で一匹で卵を産むのだろう >>550
たてごとで呼べるのってせいぜいさそりくらいまでじゃなかった?
あとゴーレム呼べても全然お金貯まらないのでは? Tのラスボスの竜王ってどーして悪の魔王になっちゃたんだ?
元は神の種族で崇高な存在で悪に染まるようなモノにはならないと思うが・・・どっかでゾーマの怨霊やら残留思念にでも祟られたか? 卵の状態で何者かに連れ去られて洗脳というか朝鮮みたいなことをされて、アレフガルドの正当な支配者は私だからと侵攻した
黒幕は未だに不明だけど強大な力を有していることは確か シドーじゃないことは確かなハズなんだが…正直自信はない >>581
何でそこで朝鮮がでてくるんだい?君はネット依存症か?だとしたら休み明けに精神科を受診しなさい。 >>581
アレフガルドの支配より、光の玉の奪還がメインじゃないの?
どちらにせよ黒幕は気になるところだが iモード版ドラクエ2をやったことがあるけど経験値上限が低すぎてレベル30越えたあたりから一気に70まで一瞬だった思い出
ファミコン版だと35?でカンストだったのに。iモード版ではなぜか35を過ぎると1000経験値ぐらいでレベル上がり始める。
ロンダルキアのトラウマが嘘のように消えた思い出。 >>585
光の玉がラダトームにある時点でおかしいからな
本来なら 旧ゾーマ神殿に置いて ちゃんと教育係が竜王を
立派なマスタードラゴンになるように教育してなければいけなかった 6バーバラの息子も
4では まともそうに見えたけど
5では「あ、ゼニス城が」だからなw 何回も挑戦し初めてロンダルキアを抜けたとき、持っていた復活の玉で復活の呪文を記録した。 その時初めて復活玉をつかったため、仕様を知らずその場で復活出来ると思い、リセットした。
その後復活の呪文を入力し再開したらベラヌールのまちからはじまった。
絶望した。 >>590 太宰なら玉川上水に向かうレベル(´・ω・`) ロンダルキアの洞窟をかろうじてクリアして復活の呪文をメモ
そのメモが間違えていたこと。 ドラクエ3で待望の冒険の書になった訳だが
ただでさえセーブデータ消えたら悲しいのに、あんな恐い呪いにかかった音楽流すんだよ バカじゃねえのか
せめてカジノのファンファーレにしろよ ロンダルキアは洞窟を抜けてからが地獄
嫁問題はビアンカ一択、異論は認めない ロンダルキア洞窟出口はハーゴン城に位置が近いから、モンスターがロンダルキアのほこら周辺より強い。
小学生が作る双六レベルの鬼バランスw ビアンカもフローラも全然可愛いと思えないから強制的に結婚させられる5は嫌い >>410-597
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/: //: :/ : : : ゝー-、 ::::::: ┌─ーャ :::丿_ゝ,' /_,-┤
/ / ./: : : : : : :/: : : : :`i. 、 ヽ .ノ ,. < ̄ .// .ヽ
!//: : : : __/_,,-、_├ーー` ┬ <::::ヽヽ\ 〃∠,. /
/ : : : r´ー===、::::::::::\、 ソ 》::::::、://` 、< >
./: : /: : { : : : : :/ ヽ::::::::::::::ヾ===〃::::::::\ |`ヽ/ 〉
: : :/: : :/', : : : { ヾ、:::v:::::::::::::::::「 |:::::::::::ヽ ! }
/: : ./: : : \__: : l ヾ、l:::::::::::::::::::| |:::::::::::,' 、ヽ. /
: : ,.ィ': : : : : /  ̄ ,ヘ ヽ!::::::::::::::::::| |:::::::::/ ヽ、__/
//: : : : /: : : /: :,ヘ. `i─ー─┘└ーY
. / : : / : : :/: : /: ,ヘ. `、-─┐┌ー┤
/: : :/: : : ;ィ': : :/: / ∧ \:::::| |:::::::| >>597
独身をつらぬく っていう第三の選択肢も選べて
結果としてビアンカの子供を引き取って育てるシナリオとかなれば良かったのに
レミゼラブルのジャンバルジャンみたいに 4のアッテムト鉱山の音楽(エレジー)は秀逸
福島の原発のこと思い出しながら聞くと涙出る 6で
ムドーの城の魔王ムドーは、レイドック城の王様が魔法で姿を変えられててラーの鏡で元に戻って
地底魔城のムドーが本物なんだっけ 地底魔城は
クロノトリガーの海底神殿の影響を受けてるんだから
いっそのこと、本物のムドーは実は右 くらいやってくれたら面白かったのに
それにしてもヤツを倒すまでダーマ神殿が出てこないのはきつい 6の絶望の町だったか欲望の町での、防具職人エデンのイベントは
なんか、クロノトリガーの、大工職人に、壊れたサイラスの城の修理を頼んだり
虹の貝殻で、武器とか作ってもらうイベントを思い出した せっかく別れた商人がデカイ街作ったのにあの結末はねえ…
しかも女だったはずなのにいつの間にかヒゲまで生えて
gじrjgvkvんzvczxvmzcxv
夢が勝利している・常に >>607
ファミコン版3は容量の関係で復帰イベント無しになってしまったんだってな
SFCとかのリメイクでも帰ってこないの? >>610
SFC以降は帰ってくるらしいね
ファミコン版はガッカリだったよ…
イラストの女商人かわいいのに… ファミコン版3は、オープニングすら削るほど容量カツカツだったからなぁ・・・
それでも、ぱふぱふは残したけどw ドラクエVの村の音楽はあれだね。牧歌的だけども切ない気分にさせてくれるわ
https://www.youtube.com/watch?v=hA6CAglouGw
↑エルフの里、テドンの村、商人バーグの町とか心がチクっと痛んで後ろ髪引かれるようなストーリーがあって、それがバックBGMとしてマッチしているから 6の、ミレーユとテリーの故郷は
3のサマンオサ的なイベントをやる予定がカットされて、行くと平和な街になってる バーバラとかいう未婚の母(シングルマザー)が卵を産む
↓
マスタードラゴン誕生
↓
地上に降りた天空人の女性と木こりの息子が恋に落ちて子供を産む
↓
娘を捜索してた両親が発見して、娘奪った男を落雷で命を奪い、娘をさらってく
木こりの親父は、とっさに孫を匿って、知り合いの山奥の村の夫婦に預ける
↓
勇者の村がピサロ一行に襲撃される
↓
天空城でマスタードラゴンにあう。勇者の母親らしき女性にも会う
↓
デスピサロがいなくなって平和になったので、マスタードラゴン様は職務放棄してプサンという人間の姿で地上を謳歌する
↓
天空城墜落
↓
ヤバイ、これは何とかしないととトロッコ洞窟に行ったら無限ループにハマる
↓
5主人公一行に助けてもらって、ドラゴンオーブを取り戻し天空城復活
なんか楽しい人生やね 竜の女王 勇者一行に息子の行く末を頼んで光の玉もたくす
↓
ゾーマ撃破
↓
なぜか光の玉はラダトームに、息子の竜王のことも放置
↓
真実を知ったのか、誰かに入れ知恵されたのか、竜王激怒。ラダトーム襲撃で光の玉奪還
↓
ロトの勇者に竜王倒され光の玉は奪われる
↓
ロトの勇者とローラ姫がアレフガルドを出る
↓
ローレンシア創設
↓
ローレンシアが、サマルトリア・ムーンブルクと3つの国に分裂する
↓
なぜかムーンブルクに光の玉を置く
↓
ハーゴン軍がムーンブルク襲撃して光の玉を奪う
↓
竜王のひ孫は、ハーゴン軍に幽閉され竜王城に軟禁状態
↓
ロトの王子たちがハーゴン・シドーを倒す
女王むくわれねえ 2の、精霊ルビスの守りが欲しければ紋章を集めて来い とか
3の、不死鳥ラーミア欲しければオーブ集めてこい
順番は自由でいい
みたいなプレーヤー任せで好き勝手出来るミッションのほうが楽しいよな
6は完全に一本道でつまらなかった なんか6を一本道とか言う奴がいるが実際には4や5より自由でかつ、それをある程度意識した、と制作側は言ってるんだけどね
仮に一本道がつまらない、というなら4や5も同様かそれ以上につまらない、と言わねばならんはずだがね 5はマップで子供青年親時代が区切られてるから
何が何でも自由にさせる訳にはいかんかったよね 4はトルネコ仲間になって船が手に入ったら好き勝手世界を回れたじゃん
スタンシアラもリバーサイドも好きに行けた
あの自由度が6にはない 初代DQの思い出
全ての回復アイテムすら使い尽くしHP残り1で目の前の街に辿り着く寸前スライムがあらわれた!→しにました
何故なのか? >>623
> あの自由度が6にはない
いや船とか手に入れたら結構自由でしたけど。2や3より自由かはともかく4や5より自由だったよ 俺がドラクエ気に入らないで点と言ったら メラ と ギラ だな
メラは火の玉を敵単体に投げつけて相手を燃やす炎系の正統派の攻撃呪文というか魔法だよね
ただギラは火の光線の熱で複数の相手を蒸して倒す攻撃呪文だから・・・火を使った属性のカブった攻撃魔法が2種類もあるのはナンとも・・・
焼くか蒸すかの違いだけだしね >>630
元々、ドラクエ1はギラしかなかったからな
メラ系が出てきたのは3から >>627
6は船が手に入っても自由感が全く無かったやん内海と外海で隔離されて
マーメイドハープ入手で、あわさわ船(FF3でいうノーチラス潜水)になってから
やっと、他のドラクエでいう船入手後の自由みたいな感じになった こんな終盤の今更ってときに
それと比べたら、まだアリーナもライアンも仲間に入ってない時点で
船を入手して色々な国に行けるようになる4は だいぶ自由度が高い ドラクエ6でダーマ神殿が破壊され影響で
ドラクエ6の下の世界で続く4と5の世界にはダーマ神殿が無い
ドラクエ6の場合上の世界は夢の世界なので、
ドラクエ6の時代にはすでにダーマ神殿が無い状態なのだろう
ロト編を見ると、1,2にはダーマ神殿が無く
3の上の世界にだけダーマ神殿がある
7にもダーマ神殿が出てくるが、7のグラコスは倒されてないので7→6の順番
ダーマ神殿だけでみると
3の上の世界→7の世界→6の世界→4の世界→5の世界
というつながりのようだ
3の下の世界→1の世界→2の世界は説明するまでもないだろう
9の世界の神様はグランゼニスで
10の世界で人間を作ったのもグランゼニスで共通している
ゼニスは6でゼニス王として出ててくるがつながりは不明
6の上の世界が9や10なのかもしれない >>630
ギラは最初火の玉で3で一旦電撃になって5で炎に戻った >>632
> 6は船が手に入っても自由感が全く無かったやん内海と外海で隔離されて
4や5にもそういうのはあり、それ以上なんだが
半端にしか覚えてないが勇者気取りの奴や悪魔の集会とか6は結構序盤にあちこちいけるわけで
4や5はそこまで自由にいけない。
制作者が2や3の自由さをある程度入れるようにした、と言ってるわけでなんつうか
比較ではなく6だけ上げて批判ばかりしてるがそれでは殆ど意味はない、それなら2も3も批判できる。
単に6があまり好きじゃなくて叩きたいだけに見えるね、ま、6が自由はあってもそれまでのDQと基本同じような
作品であるのは確かで、飽きられていたために批判されてる傾向が強いのは分かるけどね >>636
10でも消滅したけど
追加職業の踊り子専用の呪文として復活した >>617
竜の女王は卵産んだ時点で死んでるから、息子は放置されざるを得なかった
そのまま城に卵があれば、世話をする役目の者もいたんだろうけど…
光の玉がムーンブルクに置かれてたっていうのは聞いたことないんだが、そんな話あったっけ?
>>634
ダーマ神殿とルイーダの酒場は名前だけでシリーズごとに全然別のものでしょ >>635
3はライディンとギガディンが登場するので、ギラは火炎だよ
2でベギラマが電撃だったときがある >>637
いや、実際にまたプレイしてみろよ
ひょうたん島や空飛ぶベットを手に入れて
「やったー、これで世界が広がる」と思ったら、ただの障害物を越えるだけでしかないっていう >>640
ムーンブルクに置かれていた光の玉をハーゴン軍が襲撃して奪っていった
ロト王子王女一行がシドーを倒すと光の玉を取り戻す >>640
あずかりじょやカジノやメダル王も含めて
こういうこと考察する人いるけど
必ずトンデモな結論になるw 4でトルネコが仲間になって船を入手していきなりいけるようになるところ
ソレッタ ミントス
ハバリア アッテムト キングレオ コーミズ モンバーバラ
サントハイム フレノール
スタンシアラ
リバーサイド
ロザリーヒルもだっけ
いきなりルーラで行ける場所が激増して感動した
こういう感動が6にはない ドラクエ2
ムーンブルク城と竜王城はスルーしても良いただの飾り あれ? ライアンのバトランドってどう行ったっけ?
内陸だよね
女の国ガーデンブルクはイベントクリアしないと行けない
ピサロの国デスパレスもう
ゴッドサイドは当然 >>643
> いや、実際にまたプレイしてみろよ
それは俺のセリフ。特に4か5をやった後か或いはそれの後に4や5をやってみると良い
いかに6がそれらに比べ自由であったか分かるはず。船を手に入れた後でいける町や
ダンジョン、ほこらなどが実質どれだけあるか、だけでもすぐ分かる。
4や5は本当に一本道で余計な事、早すぎる事はあまりできない >>647
ロトのつるぎスルーするの?
いきなり犯罪者の地下の町に行って光の剣を買うならそれでもいいけど >>649
いや、4はトルネコの船で行けるとこいっきに増えるだろ
6は天空の塔で馬車が空飛ぶ直前に、やっとあわあわ船だぞ やってらんない リメイク3のカンダタが
シャンパーニの塔をスルーすると、バハラタの洞窟で出現しないみたいに
2の竜王で紋章もらうイベントくらいあったほうがよかったね >>648
予知夢の街イムルの近所に上陸して洞窟で川を渡るであってる? 3のノアニールの寝てる村ってスルーしていいんだっけ?
変化の杖が手に入ったら
すぐに交換しないで
エルフの村で変身して買い物をすると得
っていうか、交換専用道具ではなく
4みたいに 持ちっぱなしにしていつでも変身出来たほうが良かったと思う
デスパレスのモンスターに変身して潜入は面白いアイデア >>651
> いや、4はトルネコの船で行けるとこいっきに増えるだろ
6以下が変わらんなら意味無い
> 6は天空の塔で馬車が空飛ぶ直前に、やっとあわあわ船だぞ やってらんない
それは関係ないと思う
てかもう無意味な話や主観で語るのはやめて欲しいが
本当に4がいけるとこ多いというなら数やソースで示してくれ、そんな事はできないはずだけどね 3サマンオサ
洞窟でラーの鏡入手
王様に化けたボストロール倒す 変化の杖入手
変化の杖を爺さんに渡すとピチピチギャルに 船乗りの骨入手
幽霊船で愛の思い出入手
愛の思い出で海峡突破 ガイアのつるぎ入手
ガイアのつるぎを火口に投げ込むと道が出来る
ネクロゴンドの洞窟を突破して ほこらでシルバーオーブ入手
レイアムランドで不死鳥ラーミアを復活させてバラもス城へ
フラグ立てはこれであってる? >>655
4はトルネコの船入手したら、一気に世界が広がって感動したのに
6は船を入手しようが ひょうたん島 空飛ぶベット 空飛ぶぶじゅうたん 全く感動が無い一本道
やっとあわあわ船が出来る頃には、馬車が空飛ぶ って糞演出
という話に勝手に噛み付いてきたのは、そっちでしょ アリーナの職業は武道家ではなく姫
ブライの職業は じいやではなく魔法使い
プロ魔法使いなのに、(才能があるとはいえ)踊り子に魔法で負けるなんて・・・ >>654
SFCでもスルーできるが、みかわしのふくの入手がかなり遅れるって
程度のペナルティーしかないと思う。
あと、妖精の村のは気づいた人のご褒美でいのりのゆびわとか店売りされてる
というバランスブレーカーやってるからすごい期間限定は意図的だろう。 >>644
ゲーム中にそんな話あったっけ
小説の話? >>498
FC版でも塔のカンダタはスルー出来なかった?
王冠も鉄兜と同等の強さだからいつも返さなかった DQ2の復活の呪文が高難易度過ぎたな
大人になってから、クリアしたからバランスがくっそ悪い印象
特にサマルのバランスの悪さが光るな、物理も魔法もムーンに劣る >>661
シドー倒したときに光の玉は取り返してる
どうぐ欄には表示ないけど >>660
理力の杖がアッサラームでしか買えなかったから
ボッタクリでも無理して買った 復活の呪文は今あってもスマホで撮影して終わりだからな
汚ない字を書いて書き写し間違えたり、チラシの裏に書いて放置してカーチャンに捨てられるところまで再現できんだろ >>668
いやマジでワカラン
嘘松って誰だ?
なんでいきなり理由もなく個人特定してくるんだ?
気持ち悪いな...
統合失調症かなんかか? >>657
だからそういう主観的な話は良いから。
4はさ、2や3で海へ出たらどうしたら良いのか分からない、って人が多くて批判されてたのをある程度抑える意味もあって
あまり自由じゃないように作ってるわけ。5もそれに準じてる。ところが4や5が出てDQの評価も盤石になった頃、
一番面白かったのは自由にどこでもいける2や3だった、と言う人が結構いたわけ(俺とかそうなんだけど)
それで今度はその意見も組んで4や5よりはある程度自由さを入れて作ったのが6なのよ。 >>657
> という話に勝手に噛み付いてきたのは、そっちでしょ
間違いだから正確な事を言っただけ。間違いを認められず噛みついてるのはそっちね。
自由度を高める工夫をした、念頭に置いたってのはWikiにも書いてある有名な話だよ。 6が移動での自由度がないなんて難癖だろ
むしろ他シリーズより移動フィールドの種類は豊富だぞ 初代のスライムにやられるような状態なら別に死んでも差し障りなくね? 674:なまえないよぉ〜[sage] 2017/08/18(金) 00:38:08.93 l1+hAA4G
>>669
嘘松さん元気出して
↑
だれか説明してくれ
こいつ何?
まったく話通じないんだが... 松ってとこからしておそ松さん関係の符丁だと思うんだが
ここに来てる奴でおそ松さん見てる層なんかいないだろうし
おそ松さん見てる腐ってる奴が来るとも思えないんだよな >>675
626の書き込みがウソくせぇ ってだけだろ >>635
少し亀レスになったが、ドラクエって逆に水属性の攻撃呪文って皆無だよな・・・
火はメラとギラがあるのに・・・
ヒャドは氷というか冷気属性だけども「溶ければ水になるからイイや」という考えで水属性攻撃は無いのかな?そこがFFより劣っている点かもね。FFは氷属性と水属性の攻撃魔法はあるから >>670
まず
ゲームなんて主観で語るものだろ
それで
4は5章入ってだいぶ序盤で船が入って自由に世界を回れるけど
6は、マーメイドハープ入手であわあわ船のタイミングが、馬車が飛ぶ直前というかなり終盤
この事実は否定出来ない
ダーマ神殿で転職やら仲間モンスターとかで満足して、そっちのことには無関心だった人にはわからんでしょうけど なんで6は
2の紋章や
3のオーブみたいなイベントを入れなかったかねえ
順番なんてどうでもいい プレーヤー各自で任す って
そういうの無いとやらされてる感が強くなるのに >>679
クロノトリガーでは
マールのアイス系 とカエルのウォーター系は同じ水属性 3なんて
ネクロゴンドの洞窟突破してシルバーオーブ取ってから
ジパングでやまたのおろち倒してパープルオーブ取ることすら出来るのに
こういうのを自由度という 女勇者って結局3と4でやって廃れたね
5は嫁が選べたんなら 天空装備をするほうを息子か娘で選べればよかったのに FF2の自由度は大概だったけどな
そこまで自由にしなくてもいいけど寄り道や先取りはしてみたくなるのが人情よ 5はグランバニアの王子の子孫ではあるけど
勇者ではないんだよね(勇者はビアンカの息子)
6はレイドックの王子だけど勇者なんだっけ? >>688
俺はとにかく自由が大好きなアルティマン(普通のRPGに満足出来ずアルティマが好きになる人種)だから
FF2FF2の ミンウが仲間になってボート手に入ったら、速攻ミシディア(4でいうゴッドサイド 6でいうカルベロベーナ)に行ったりしてた
占領されてるフィン城でキャプテン狩りをして、自分で自分たちを攻撃してHP上げとかしまくって
全然イベントこなしてないのに、ほぼ最強キャラまで育ててたw FF2は
早すぎたたまごっちとか 早すぎたときメモとか色々言われた FF2は、従来通りの経験値ためてレベルアップ方式ではなく
さまざまな条件を満たすことで各ステータスがアップする
当時は斬新すぎてプレーヤーがついてこれなかった
ゲームボーイのサガの、人間やエスパーがこの育成システムを継承する アルテマは究極の白魔法のほうだったw アルテマウェポンもあるけど
ウルティマね オンラインゲームにもなった >>691
海岸線歩いてると海向こうの敵とエンカウント出来たからそれで遊んだ 6の転職は
僧侶 魔法使い →賢者を目指すのは素人
戦士 武道家 →バトルマスター
踊り子 遊び人 →スーパースター
この2つの上級職を最初にマスターするべき ビアンカとセックスしますか?
フローラとセックスしますか?
デボラとセックスしますか?
マーサとセックスしますか?
タバサとセックスしますか?
ルドマンとセックスしますか?
サンチョとセックスしますか? >>696
最初の町(反乱軍のアジト)アルテアを南に突端に行くと
コカトリスとかボムとか出て普通に死ねるw
ボムはダメージくらうと自爆するんで
弱くても勝てないことはない(多大な犠牲は覚悟の上)
ボム=ばくだんいわ だと思ってた友人は戦い方を間違えて
壮大な全滅をしてたw ドラクエ3自宅(夜)
はは「ああ わたしのかわいいゆうしゃ こんなじかんまでおつかれさま さあやすみなさい」
タラリロ ラッタッター
はは「ゆうべはおたのしみでしたね」 主人公を男か女で選べるようにすると、会話で担当スタッフがぶっ倒れると言われてる
しかし最近のペルソナは、ホモに見られようがレズに見られようがが知ったこっちゃねえ
という開き直った態度でセリフを設定してる そういやドラクエ4て船から直接気球に乗れるポイントあったよな
当時のゲーム雑誌じゃ紹介しつつも場所教えないとかいう暴挙に出てたし ドラクエ4で、ルーラでゴッドサイドに来たら、町の周囲に気球がありません
どうしたらいいですか? ドラクエ3で
ルーラでリムルダールに来たら、町の近くに鳥がいません
どうしたらいいですか
あと何か暗いです 勇者一人旅中に般若の面装備させてギアガの大穴に落ちると詰むから気をつけろ >>707
どういう属性だよ・・・?どんな物質の属性なの?w パパスに自分の名前(本名・男)に
女みたいと言われた。 >>663
FCサマルは超大器晩成だから、レベル上限近くになるとスーパー化するよ。
その時点でバランスおかしいけど。 >>681
> ゲームなんて主観で語るものだろ
それを言ったらオシマイだw開き直れば良いってもんじゃないw
つまりは間違っていようと事実がどうだろうと制作者がなんと言おうと俺はデタラメ主観を主張する、ってわけね、それなら結構w >>701
ペルソナそういう事になってるのか
メガテン系でなければ楽しめたかな
メガテンの悪魔合体好きだから、人間かなりどうでもいいのよね
理とかカオスだロウだどうでもいいから、悪魔合体させろ >>708
だから水属性が新たに出来たんだよ
つなみとかそっち系の特技も水属性 7から急に作業要素が増えたな
7なんて本当ただのお遣いゲーだったし 7は終盤で寄り道すると仲間から怒られるのがイヤだった。 ドラクエ6なんだけど、テストとか頑張って必死におねだりして小学生のガキには高すぎるお小遣い一万円をなんとか貰って早くから電気屋に並んでたら、もう少しでレジってところで俺の前の人が支払いで一万円強払ってるのを見て手持ちが足りないから泣く泣くフェードアウト
帰りにその一万もどこかに落っことして父親にクソほど怒られた
買ってもらえたのがそれから半年先だったが反動でめちゃくちゃやり込んだ、思い出補正かかりまくりだけど一番6が好きだ ドラクエ2の時は、何故か全員の経験値を揃えたかったのを覚えてるわ。
サマルトリアの王子を見付けるまで逃げて逃げて逃げまくって、更にムーンブルクの王女を見付けるまで逃げて逃げて逃げまくったなあ。
3人揃って戦い始めた時の爽快感がハンパなかったなあ。 >>706
ハーレムはだれも不幸にならない最高の結末 久美沙織にフローラ√とデボラ√の小説も書いて欲しい
特にデボラ√
俺小魚やねん >>719
リメイク5で小魚呼ばわりされてたら11で本当に小魚になってしまった ちょっと!ヾ(・ω・`;)ノちょっと!
PS4のドラクエ11遊び疲れて小休止してたらアニマックスプラスで勇者アベル伝説が全話視聴可能になってんじゃん!
なんで教えてくれねぇんだよ!
マジでこの夏はドラクエざんまいだな!(大歓喜 >>722
( ^ω^)良かったね、自分も嬉しくなったよ 3DS版11でロンダルキアの洞窟を再現しててマップだけでもやっぱり面倒だった ムーンブルクの王女はくさりがまを装備できる
↑コレ、豆知識な >>726
お〜っとムーンブルクの王女はくさりがまを手に取った〜
・・・ごめん、なんかカキコしたくなった。 ブーメランだけは戦闘中に装備すると投げつけること出来たな ロトの剣のオリハルコン、盾のミスリルがゲームにでてくるのに鎧のブルーメタルが出てこないのはなぜか、ロトの紋章ではちゃんとでてきてるのに。 3最高
自由度ありすぎ
アリアハンから
村行かなくても、いきなり盗賊のカギの塔行けちゃったり
ロマリアについたら、それこそカザーブ ノアニール無視して
いきなりイシス ピラミッドに行けてしまったり
自由すぎるw W i ー F i ア レ ル ギ ー で 死 亡
やはり電磁波で人は死ぬ!? 15歳少女が「Wi-Fiアレルギー」で死亡するまで
今年6月、イギリスに住む15歳のジェニー・フライが、
自宅近くの木で首を吊って死亡しているのが見つかった。原因はWi-Fiだ。
ジェニーが残した遺書には「これ以上Wi-Fiの電波には耐えられない」と書かれていた。
今年8月には、アメリカのマサチューセッツで暮らす家族が、
12歳の息子はWi-Fiの影響で体調を崩したとして、通っていた学校を告訴している。
http://tocana.jp/2015/12/post_8276_entry.html
(郡山)郡山に初の「相談窓口」開設 若年性認知症の患者らを支援 (福島民友)
そうなると思ったが、次に子供たちが続々と死んでゆく
https://twitter.com/東海アマ/status/904820521581240320
ファミリー向けマンション、大余剰時代突入の兆候…賃料&売買価格が大幅下落か(Business Journal)
人口が激減してる 政府は秘密にしてるが、東日本では放射能の影響で、とんでもない数の人々が死んでいる
https://twitter.com/東海アア/status/904820255268077568
マ 人 ト レ ー ヤ は 原 発 の 閉 鎖 を 助 言 さ れ ま す。
マ人トレーヤによれば、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マ人トレーヤはいかなる人間よりも危険をよくご存じです。
マ人トレーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
問 題 は 、 日 本 政 府 が 何 も 認 め な い こ と で す 。
多くの人々が放射能の影響で死んでいるのに、彼ら(日本国民)は幻想の中に生きています。
日本の近海の食料は安全ではありません。健康上のリスクは福島に近づくほど高まります。
福島の子供達は癌をもたらす被爆をしています。福島の住人は廃炉後1、2年で戻れるでしょう。
認 知 症 の 過 程 は 放 射 能 汚 染 に よ っ て 加 速 し ま す 。
若年性アルツハイマー病の原因となっており、人々は肺炎やインフルエンザ、慢性疲労、癌、
HIV/エイズなどに抵抗できなくなっています。免疫システムの崩壊の結果がアレルギーです。
死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。河川の汚染は犯罪と見られなければなりません。 ロンダルキアを出てもザラキやメガンテで高レベルのパーティが全滅する 2012版の公式の人気投票の結果
第1位 3勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 8主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 5主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第7位 パパス(ドラゴンクエストV)
第9位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第10位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 7主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 6主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 9主人公(ドラゴンクエストIX) >>740
テリーとフローラ意外と高いな
あと駄目王子なんでランクインしてんだよw 子供の頃、親が厳しくてファミコンを買ってもらえなかった。
で、本体とドラクエ2を借りて、親が寝静まった夜中に明け方までやってた。 >>740
2の勇者とムーンブルグを押さえてサマルトリアまさかのランクインとは 病気になったサマルトリア放置して
ローレシアとムーンブルクの2人でH旅行 >>740
これ捏造なんだが
実際は2012年に公式で人気投票なんてやっていない
2010年の人気投票をベースに実際は27位だったフローラを10位に食い込ませる改編して
2chにソースもなしにスレ立てしたやつのが元ネタ >>748
公式サイトがもう結果発表サイト消しちゃっているけどソースを元に語られていた2010年時の記録はある
検索すれば個人ブログで結果をまとめているところもある
まとめ系はリンクがNGワードで貼れないけど
2010年にあった公式人気投票の跡地はある
2012年のなんて存在していない
http://www.dragonquest.jp/news/detail/264/ >>740の元ネタ
間違い探しのようになってるw
ドラクエ公式人気投票の結果
好きなキャラクターベスト30
第1位 勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 ヤンガス(ドラゴンクエストVIII)
第8位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第9位 パパス(ドラゴンクエストV)
第10位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 主人公(ドラゴンクエストIX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(ドラゴンクエストIV)
第23位 マーニャ(ドラゴンクエストIV)
第24位 勇者(ドラゴンクエストI)
第24位 男の子(ドラゴンクエストV)
第24位 ミレーユ(ドラゴンクエストVI)
第27位 フローラ(ドラゴンクエストV)←ここ
第28位 男勇者(ドラゴンクエストIV)
第28位 ライアン(ドラゴンクエストIV)
第30位 モリー(ドラゴンクエストVIII) ドラクエ2でサマルトリア王子最強鉄のやり最強ってマジ?はやぶさでないの? >>751
レベルが低くて力が無いとダメージが出ない
ちゃんと育ってて防御の高くない相手ならはやぶさの方が強い >>740
よしムーンブルクの王女もらった
>>743
ムーンブル「ク」な そういやFC版で使えた、破壊の剣の攻撃力で2回攻撃できるバグって他の機種でもできるんかな>DQU >>735
実際ピラミッドに最初に行ってしまい、のちの冒険でしばらく敵が貧弱で拍子抜けしてしまったから
自由度高すぎるのも困りもの >>13
ほんまそれな。
デボラは俺が貰ってやらなきゃ駄目な女だからな
そして嫁、母になってからの女っぷり最高だわ。
そんな女っぷりにまじんのかなづち、デボラに決まりだわ ビアンカ厨が手のひら返してエマはないとか言ってるのが笑える
ビアンカしかないなら、同じロジックでエマしかありえないだろ
ほんとクソだな >>762
フローラよりビアンカ
ミーティアよりゼシカ
エマよりベロニカorマルティナ
強気なキャラ、お姉さんキャラ、
前から操作できプレイヤーとして旅を重ねた経験のあるキャラがいいから
なんもおかしくない 海に出ると大量かつ執拗に出で来るしびれクラゲな。
だるくなってきて、適当にボタンポチポチの作業プレーして全員麻痺 何年かぶりの新作なんだし
>>750
また公式でこれをやって欲しいね
DQ10は最初のVerの魔王?までしかやってないけど >>762
プレイヤーがまったく思い入れないのにいきなり結婚しないといけなくなる存在で
アイテムなどで釣ってくる辺りがフローラ臭する >>762
全然違うけど
幼馴染みって記号だけで同じロジックって思ってんの?
フローラ信者は部分的な記号しか見れないオツムだから
フローラやエマがあんま人気なくて
ベロニカやビアンカが人気な理由分からんのだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています