>>458

http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/SS/007.jpg
GeforceはTiled Cachingとロスレスカラー圧縮というソフトウェア処理を使って帯域マシマシにしてる

https://gpuopen.com/dcc-overview/
なおロスレスカラー圧縮は元々AMDが開発し公開したものだがnvidiaが我先にと採用したのは噴いた
AMDの技術は嫌いで採用しないとか言ってなかったか?

http://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/
VegaのアプローチはPrimitive Shaderで視界外のデータを破棄して帯域削減するっぽい
そういう意味では14nm VegaはグラボとしてROPとメモリ帯域がアンバランスなPrimitive Shader評価機以外の何物でもなかった訳だが…