>>947
シェーダプロセッサ数は既に可変対応で500spだろうが4000spだろうが描画タスクは問題無く分散される
更に言うと歩留まり等でSM毎に性能差があったとしても、自動的にそれらが加味されてロードバランスする
DirectXとか関係なくドライバ上で1個のGPUに見せる事も可能でレイテンシの遅いSMが混ざってても問題無いはずなのだが、mGPUは何故か性能が出ない
描画は演算性能とか関係なくROP基数でゴリ押しするものなのかねぇ、と邪推してみる