【銀河4x】Stellaris ステラリス272【Paradox】

1名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb2-QGaL)
垢版 |
2025/12/01(月) 17:31:19.47ID:HsH3wjbG0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス271【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1759530446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイW b6b2-QGaL)
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2025/12/01(月) 17:32:27.64ID:HsH3wjbG0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン=コズミック・ストーム=グランド・アーカイブ>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。シュラウドウォーカー、傭兵等の新規中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。

●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。
3名無しさんの野望 (ワッチョイW b6b2-QGaL)
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2025/12/01(月) 17:33:25.91ID:HsH3wjbG0
DLCの続き
●コズミック・ストーム(Stellaris: Cosmic Storms)
8タイプの宇宙嵐を追加(既存の宇宙嵐の廃止)。宇宙嵐の発生と進路を予測する、気象予測マップモードや新しい先駆者、起源:「ストームチェイサー」、関連するテクノロジー、国是、決議、布告の追加。
●グランド・アーカイブ(Stellaris: Grand Archive Story Pack)
標本とそれを展示する巨大構造物「グランドアーカイブ」を追加。宇宙動物の捕獲や飼育、および宇宙軍戦力とするためのクローニング機能(ビバリウム)、及びミッドゲームの危機(ボイドワーム)、関連する起源、伝統、国是等の追加
●グランド・アーカイブ(Stellaris: Biogenesis)
人口進化アセンションパスの拡張、生物艦シップセット、危機化アセンションパーク「ベヒモスの怒り」、新しい起源と国是、集合意識没落帝国、巨大構造物深宇宙シダデル、種族カテゴリーに紐づいた表現型特性の追加。

・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
4名無しさんの野望 (ワッチョイW b6b2-QGaL)
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2025/12/01(月) 17:34:09.16ID:HsH3wjbG0
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)

新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2025/12/02(火) 19:26:34.17ID:HMrJ3GT70
1乙

シュラウド改変型や赤色巨星みたいな
状況イベントの真逆な終わり方を選択できる起源が好きだな
2025/12/02(火) 20:44:36.84ID:dorPD0H10
立て乙
高倍率ハーンに真っ先に襲われる位置だと他の設定弄るかMOD使わんと物理的に間に合う速度じゃない
2025/12/02(火) 20:59:39.84ID:/qKsmXQ10
異次元艦隊が弱体化したのもあってAI帝国が10倍くらいの危機を薙ぎ払うのは見れなくなりそうだな
天上戦争と危機くらいは銀河連盟が対応できてた

なお危機化した殺戮機械に銀河すべてブラックホールにされたもよう
2025/12/02(火) 22:04:58.39ID:SXlD2zrT0
ホライゾンニードル完成直後に10倍セタナに滅ぼされた
なんつーか他の危機と違って対策に柔軟性がなくて嫌いだこいつ
2025/12/02(火) 22:18:58.09ID:xNqgjfFJ0
次たてるときにはテンプレ改訂しないとな
2025/12/02(火) 23:03:50.48ID:bb8rfo1w0
前スレの新参者だけど、アドバイスありがとう先駆者のみなさん
昔動画で見た時のイメージより気持ち10倍くらい覚醒が強かった……多分インフレにあわせて素の性能が強化されたんだろうけど無印にはきつかった……
でも覚醒に倍率乗らないなら、DLCサブスクにも入ったし上達すれば真っ向から対抗できそうでよかった
2025/12/02(火) 23:56:38.40ID:Tq6UmnUS0
ハーン様は最悪靴を舐めれば滅亡は避けられるから…
2025/12/03(水) 00:45:40.31ID:6SFllkHy0
ハーンの強さ向上で
ハーンの椅子❤ゲット目指すときにに腹上死とか多くなったなあ
2025/12/03(水) 09:00:10.69ID:W3Ti+9La0
万能マクロファージの発掘拠点で成長+10%ヤッター!とか思ってたらゲレボー変異でキモい雑種が出てきてしまった
国家運営も破綻しかけてたしセーブデータ巻き戻しや
2025/12/03(水) 10:20:26.69ID:4ATZoRuJ0
前スレの艦隊貸与による上限超過テクについてだけど、現バージョンでも可の情報ありがとう
またタイタン艦隊つくってみるか
2025/12/03(水) 11:36:06.10ID:H2Rydx8e0
銀河の高温化危機の特殊艦艇はそれ一色にできる程作れる訳ではないのね
16名無しさんの野望 (ワッチョイW bdd1-x/p+)
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2025/12/03(水) 13:47:28.45ID:HKhd5zQt0
万能マクロファージは遺伝子ルートならデメリット無いやつなのかな
取り得イベントだと思ってたから初めて被害出た時はびっくりした
2025/12/03(水) 17:05:40.24ID:qKA2ssei0
タイタンで艦隊作るよりは七隻づつ分散させた方が得だけどね
防御性オーラは所属している艦隊にしか効果がないので…
ちなみに、深宇宙シタデルの防御性オーラの効果はオーラを持ったシタデルとその防衛プラットフォームのみ
シタデルごとにオーラを変えてると他のシタデルには無効で驚くハメになる

Pスロ一枠持たせたプラットフォームはボイドワームにめちゃくちゃ強いな
一基置いただけでもスポアをバシバシ叩き落としてくれる
前哨地でもトロイカ一体くらいなら余裕で倒せるので、巣から溢れてくる奴を潰させるのに役立つ
2025/12/03(水) 19:39:14.34ID:WC9KUiMR0
深層のオーラはものによらない?
esc環境だから少し効果違うかもだけど、自艦隊のとか書いてあると自+pfのみ、味方艦のだと星系カバーする効果だと解釈してたんだけど……
前者は照準器とかナノマシン群、後者は亜空間増幅装置とか標的捕捉アレイ
2025/12/03(水) 19:47:22.96ID:l7nG/5d60
今確認したけど深層の味方艦への影響ってオーラは戦艦にもしっかり乗った
タイタンはそもそも自艦隊へのオーラしか無いから仰る通り分散は意味無いね
確認中に深層シタデルの意味ないオーラ設計見つけちゃったからもう少し気をつけようって思えたわ……うろ覚えだとこういう細かい数字を落とすのよな
2025/12/03(水) 22:14:30.09ID:qKA2ssei0
現状ではシールドや装甲強化100%オーバーでさえ意味がないとは言い切れないからへーきへーき
しかし、但し書きの有無で効果範囲違うのかよ…オーラの設定って結構複雑なのね
2025/12/04(木) 00:29:47.68ID:VG/j3w7D0
奴隷が復権したのは良いが強すぎんだろこれ
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e25-+Nw6)
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2025/12/04(木) 00:31:51.39ID:zamrq5Am0
どれどれ
2025/12/04(木) 01:02:28.21ID:UOUn4yy80
どえれえこと
2025/12/04(木) 02:21:20.93ID:UhGUBAc70
日本語で海外のえぐいのトレースしたやつでも今の奴隷これぐらい強いよ的な動画でも出してくれていいのよ。
2025/12/04(木) 09:26:54.57ID:23ty8K/xr
4.3ベータが近々出るらしいけど、艦隊戦のバランス変わるのに期待してる

特にフリゲートと駆逐艦には後半でも出番が来るようにちゃんと役割を持たせて欲しいところ
2025/12/04(木) 09:47:38.48ID:i5jXgs+x0
まずは惑星の自動化から手をつけてくれ
区域くらいは勝手に建ててくれんと後々ダルい
27名無しさんの野望 (ワッチョイW 35ec-QGaL)
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2025/12/04(木) 10:17:16.70ID:NajKB12N0
自爆特攻フリゲートとか…
2025/12/04(木) 11:03:52.04ID:23ty8K/xr
巡洋艦のほうが速度も耐久力もあって、よっぽどそっちのほうが魚雷艦なんだよね

フリゲートは高倍率セタナとかでお世話になるくらい
駆逐艦は存在意義がわからん…、コルベットとほとんど差別化できてない
2025/12/04(木) 12:09:53.71ID:qYhe1zXq0
居住性って0が最低かと思ったらマイナスいくんだな。表向きは0だけど効率とか-50%より下がってく
2025/12/04(木) 12:13:00.77ID:8TzEJA+e0
コルベットしかない時期に駆逐艦出すと少し強い
ただ艦隊戦する度に割と落ちる癖に補充コストがコルベットより高いから巡洋艦が完成したらポイー
2025/12/04(木) 12:29:49.75ID:23ty8K/xr
今日は開発日誌の日か
2025/12/04(木) 14:01:34.00ID:d8DWaJ0G0
駆逐艦は傭兵作る時にポイーするか超能力国家ならサイオニックライトニング載せて使い捨てる
脆いし回避も心許ないから実体弾砲載せて砲撃させようかとも考えたけど戦艦で良いじゃん…となって最終的に居場所が無くなる哀しみ
33名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-CZ99)
垢版 |
2025/12/04(木) 15:11:36.36ID:H9C9rslha
戦艦ができるまでコルベットを作り物量で戦い
戦艦ができたら戦艦とコルベットで戦う
管理の手間を最小化すると没落の二段階構成に落ち着くんだ
2025/12/04(木) 16:08:18.10ID:8TzEJA+e0
AI国家がやってくる小規模艦隊でのゲリラ戦術に対処しようとすると戦艦がいる艦隊だと足が遅いから巡洋艦の艦隊は残してる
2025/12/04(木) 16:54:04.29ID:fmkU4Zf60
歩哨が出た惑星、返り討ちにしてもPOPが延々と減り続けるのなおったかなあ
2025/12/04(木) 17:13:42.39ID:SldK2p0q0
ちょっと前のリリースノートにPOPがハンスト決めるバグを修正したとか書かれてたっぽいけど

駆逐ってやつは肝心の回避が結構足りないのがな
このゲーム回避が最大値から10%落ちるだけでもう被弾確率が結構上がっちゃうので、
最前列でコルベと一緒に踊らせるには数値が心許なさすぎる
2025/12/04(木) 17:25:51.22ID:xkk07t7Za
艦船バランスは手を入れたいと言ってたけど春とかじゃなかったか
で結局夏になるんじゃないかと思ってる
2025/12/04(木) 17:34:49.53ID:YrRtNhFh0
どうせその頃には新DLCでハチャメチャになっててんやわんやしてるぞ
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ac8-ZWEv)
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2025/12/04(木) 17:47:27.27ID:MZOTYk4c0
テストするなら次のシーズン入るまでの
今の時期しかないよねぇ…
実装は1年後でもいいけど
40名無しさんの野望 (ワッチョイ ea26-KOWy)
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2025/12/04(木) 19:03:46.26ID:aw8R6tuQ0
>>18
内部記述を確認した限り、タイタン用とジャガーノート用のオーラが艦種制限だけ追加して深宇宙シタデル用に使い回されているので、
タイタン用と同じものは艦隊内のみ、ジャガーノート用のものは星系内全域に適用される感じみたい
41名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e25-+Nw6)
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2025/12/04(木) 19:32:20.53ID:zamrq5Am0
アプデだん
2025/12/04(木) 21:17:38.97ID:fmkU4Zf60
4.2.3来てるね
再植民したら減らなくなったかな、、
Planets with event purges should no longer continue purging after having been recolonized.
2025/12/04(木) 21:55:35.97ID:1qy2rapI0
MODでAIに特化惑星を作らせる実験をしてるんだけど
思ったより差がでない
特化惑星の有無だけじゃなくて、プレイヤーはリーダー特性や国是、種の改変、移民、伝統、研究順など様々なことを最適化しているのもあるだろうけど
やっぱ資源やPOPを余らせないようにマイクロマネジメントする事のほうがよほど大事

最適化も状況に左右されやすいから一概にこの戦略を取ればいい、というのはないし
複雑な条件をいちいち組み込んでいくのは面倒くさいし、AI MODというのは実に難しい

それはそうと開発日誌もきたな
2025/12/04(木) 22:21:26.97ID:SldK2p0q0
まあ多くの開発構想で基本資源なら特化しなかった分も半分〜1/3くらいの補正はあるし、
消費財や合金は首都以外では産出量には補正ないし、意外と差は出にくくなる構造はしている

そんな中で異様に強力な開発構想があるリングがひたすらに異彩を放っている
強すぎるだろ…
2025/12/05(金) 01:05:12.90ID:MWEjkSEQ0
造れるようになるのに時間がかかるからね、その分旨味が無いと仕方ない
やっぱサイブレックスが先駆文明じゃ頭一つ抜けてるなー
2025/12/05(金) 07:24:49.64ID:McJZcsTm0
維持費下げる開発構想をナーフするらしいね
シュラウド改変型とか大打撃
2025/12/05(金) 08:33:36.84ID:upmvCs0L0
だって現状でも研究エキュメノで研究職の維持費0みたいなことが普通にできるし…
2025/12/05(金) 08:38:47.59ID:McJZcsTm0
9割カットじゃなくて?
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a9f-KOWy)
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2025/12/05(金) 08:50:27.20ID:nCqiqLhB0
必然性の無い入植、ロクに設備がない人余り、そのくせ法務執行官だけは縛って治安崩壊とか
取り敢えず生えているだけの居住地みたいなのは効率がどうかじゃなくて不快感が凄いから見た目ちゃんとしてくれというのが正直な所
志向に合わせてパターン化したテンプレを時間に比例して埋めるだけでいい、と素人は思うけどタイルとかシステム自体割と変わるからそういうのも難しいのかねえ
平和主義なのに心が狂浄化破砕コロッサスマンになっていく
2025/12/05(金) 09:09:47.08ID:B0BDOMTO0
AIが自動化建造物を上手く使えれば手強くなりそうだけど難しいんだよねアレ

ワイも最初は内政崩壊させました
51名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e25-+Nw6)
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2025/12/05(金) 11:20:47.85ID:K3ukUPpP0
comが内政マイクロマネジメントし始めたらもっと重くなりそう
2025/12/05(金) 11:22:18.11ID:fSuryiE20
自動化建造物、下手に使うと赤字になりかねないしなあ
どういうケースでオートメーション化するとか、人間でも判断に迷うし

オートメーション化以外にもらAIに何かをさせよう思ったら、しっかり動機となる条件を羅列する必要があるんよね
それが難しい(開発陣はそこまでやり込んでない)からAIも適当なことしかできないのかと
2025/12/05(金) 11:27:11.93ID:fSuryiE20
4.3で経済のバランスがまた変わるらしいけど、開発日誌を見る感じだと経済も艦隊もデノミが行われるっぽい
艦隊のコストは2倍になるけど、それは他国も同じ条件だから相対的には変わりません、みたいな感じだと思う
2025/12/05(金) 12:01:55.96ID:Hj5udxyy0
サイブレはアーク炉2倍が強過ぎ
最近弱い弱い言われてるリングですらタダで貰えるなら他のどんな惑星より規模の暴力で強いし
2025/12/05(金) 12:25:42.26ID:1+3HQD4I0
平和主義

内政が上手くいく

余裕ができる

本能で闘争を求める

コロッサスマン爆誕!
2025/12/05(金) 12:29:09.24ID:r+dXqCCN0
全ての戦争を終わらせるための戦争
2025/12/05(金) 12:30:38.28ID:MWEjkSEQ0
コロッサスはもう闘争逸脱して虐殺っスよね
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 35fb-3Wlv)
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2025/12/05(金) 12:34:10.34ID:OOQz9hL00
ガンジーⅡかな
2025/12/05(金) 12:34:19.54ID:JPPbd4CJ0
コロッサスは開戦事由の総力戦が本体だから…
でも没落の地上戦めんどくさいな、これでえっかブゥゥゥン↓ドゴォオオォ
2025/12/05(金) 12:55:36.10ID:VRQeqLdZ0
さすがに没落首都となると壊すのは忍びないな
だから退化砲で勘弁してやるよぉ!
61名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-CZ99)
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2025/12/05(金) 13:56:27.51ID:Zyc2VPPpa
俺は内政を楽にする為の巨大建造物を建てる為の内政をしている
あると便利だけどこれを作るリソースで他のことした方が良い可能性は高い
2025/12/05(金) 15:49:56.70ID:B0BDOMTO0
復讐起源で始めてミナマール人を奴隷として売り飛ばす時に絶頂する
2025/12/05(金) 17:03:36.19ID:1+3HQD4I0
ガンジー級コロッサスいいな
2025/12/05(金) 17:10:14.46ID:FRVehhRh0
首都惑星を助走をつけて殴りに来る
2025/12/05(金) 20:34:45.35ID:fSuryiE20
AIの艦隊編成をいじって、コルベとフリゲの比率大幅に減らして設計を固定したら滅茶苦茶いい感じになった

序盤は対空レーザーorディスラプコルベに少量のフリゲ、駆逐が出来たらそのまはまコルベの半分を駆逐に変える
中盤からは対空コルベ駆逐+ディスラプ巡洋艦or艦載機巡洋艦orミサイル巡洋艦
終盤は対空コルベ駆逐+対空駆逐+ディスラプ魚雷巡洋艦+アーク艦載機
or対空コルベ駆逐+中性子巡洋艦+戦列戦艦

ゲート前で待ち伏せとかには使ってこないけど、フリゲをステルス運用して後方撹乱に使ってくるくらいにはAIが賢くて安心した
2025/12/06(土) 11:00:23.24ID:/+4NMKaZ0
初めてウィルダネスでやってみたらバイオマスがボトルネックになってマジでキツい
2025/12/06(土) 12:03:39.92ID:T7PvYL3Y0
繁栄伝統の建造コスト減を取ろう
2025/12/06(土) 12:21:35.79ID:jvSEc9ED0
建造物リストに起源の記念碑がないんだけど削除されてはないよね?
何かバグったんだろうか
2025/12/06(土) 12:25:21.66ID:qHSjVbGm0
しばらく前に初手記念碑は封じられた
研究しないとムリ
2025/12/06(土) 12:29:49.03ID:jvSEc9ED0
>>69
ありがとう、確かに研究も進んでない序盤だった
出てくるまで進めてみる
2025/12/06(土) 14:30:39.99ID:Wevrwqz10
生体金属国是は強そうだけど、生体金属特性は正直微妙な気がする
組み合わせると強かったりするの?
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 35d4-bqBf)
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2025/12/06(土) 16:13:29.98ID:Fg3YrGCf0
生体金属は他の国に安定して高く売れるからそういう意味で便利
2025/12/06(土) 20:03:23.50ID:k/TQwGO50
久々に残党奉仕機械やったらエキュメノ化の完了までに75年もかかってしまった

3.12くらいの頃から出力だいぶ落ちた?昔は研究ガチャあっても、遅くても50年ごろにはエキュメノ化してた記憶があるんだが
74 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7db1-K84C)
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2025/12/06(土) 20:38:58.40ID:+t7wgSyf0
超能力のDLCきたときにちょっと遊んで
もうインファーナル出たのか…
早いな時が経つのは
75名無しさんの野望 (ワッチョイ ea26-KOWy)
垢版 |
2025/12/06(土) 22:08:44.22ID:t2P/Y4X60
まあファーストコンタクト以降DLCの投入頻度が増えてるんで…(これ以前は年2本・半年間隔ぐらい)
76名無しさんの野望 (ワッチョイW bfe6-ORSp)
垢版 |
2025/12/07(日) 00:20:38.16ID:RHXqIj6D0
初手記念碑ってどんな利点があったの?
2025/12/07(日) 00:40:44.86ID:vIi17u0F0
民間人たくさんで統合力たくさん
2025/12/07(日) 03:46:08.60ID:/5iCIFpE0
そもそも記念碑自体から官僚一人分くらいの統合力が出るので統合力稼ぎに役立つ
流石に維持費0で統合力だけ出る謎施設ではなくなったけど今でも十分強い

リングの自動化施設って正式にいずれかの区域にしか置けなくなったの?
それともまたバージョン跨いだせいでバグってる?
2025/12/07(日) 05:35:49.47ID:4TqQcle60
>>76
最初は大抵民間人余ってるのでそいつらが統合力出してくれる
社会福祉+記念碑で序盤統合力を賄うっていう安定手法
2025/12/07(日) 16:02:21.43ID:hBpPQ0Ag0
久しくこのゲームやってないんだが今の技術官僚ってどうなの?
2025/12/07(日) 18:56:40.25ID:A/rV8Dla0
新規で始めてみたら規模25のガイア型惑星が母星の隣にありやがる
盛り上がってきたぜ
2025/12/07(日) 19:11:49.76ID:3P9FeVfS0
>>66
ウィルダネスの序盤はバイオマスと食料が最優先で、
特にバイオマスを生産する設備は建てまくろう
2025/12/07(日) 19:54:15.46ID:OuEVEXrB0
伝統は初手繫栄、施設はバイオマス重視
これ覚えておくだけでも立ち上がりからかなり強かった気がする
2025/12/07(日) 20:21:34.62ID:/5iCIFpE0
逆に言えば繁栄でも取らない限り建造コストであっぷあっぷし続けるとも考えられる
初手は拡張で序盤厳しい影響力コストを抑えたいのに…

作曲家の居住不可能惑星を規模10のガイアに変えるというのを試した後で、
よく考えたらたとえガイアでもウボグリールト並の大きさの惑星に入植なんかしないことに気づいた
よりにもよってアーク炉星系に出来たせいで産出減っちゃったし結構後悔…
2025/12/08(月) 10:14:25.22ID:ttE5AZEB0
道具と契約するのが美味しい気がする
魂のゆりかごはあかんわ
86 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW d792-afON)
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2025/12/08(月) 10:20:21.91ID:GCpcTyWH0
>>81
FTL開発される前から理想郷への移住とかで盛り上がってそう
2025/12/08(月) 11:05:04.28ID:8YYrU9pj0
シュラウドでどことも契約せずフラフラすると、歯の時間が長くなるのつらくないか?
ハーンor浄化対応→没落覚醒の対応→危機対応 ってやっていると歯だけで10Kくらい来る
艦隊戦で歯の処理するとそれ以上に歯が来る、移動だけでエネ大赤字

やっぱり不要分は解散させるしかない?
2025/12/08(月) 11:11:18.25ID:CPrqKyna0
>>87
ぶっちゃけフラフラするのが間違いだと思ってる
螺旋か道具のどちらかに狙い定めて、登場させて次には契約したい
2025/12/08(月) 12:06:52.49ID:ttE5AZEB0
最初に螺旋とゆりかごのレベル上げてから徐々に道具のレベル上げにシフトして終盤の大戦争で喰らうもののレベルを一気に上げるようにしてる

螺旋のレベル上げを終盤にやるのはほんとキツい
90名無しさんの野望 (ワッチョイW bfab-Xuh3)
垢版 |
2025/12/08(月) 12:20:13.85ID:jsaFMiyD0
過剰チューニング居住性マシマシ強いなあ。どヘタレの俺でも2050年で研究5kだ
2025/12/08(月) 12:41:28.04ID:5IJ1gOon0
凄いな突然変異か?
クローニングとかPOP増に対応しきれる気がしないんだが何がベストなんだろうか
2025/12/08(月) 13:41:47.18ID:TAIUGsV10
過剰チューニングは現行最強クラスだよな
序盤は居住性稼いで中盤以降は成長速度に改変する
発見した惑星即入植できて立ち上がり早いし、なんなら死の惑星も70近く序盤から居住性稼げる
帝国規模対策は必須だが
2025/12/08(月) 13:58:16.48ID:CLpi3OTH0
>>90
2050年…今から25年後か。どうなってるんだろうね。
2025/12/08(月) 17:53:29.67ID:Oc6loG/D0
>>87
せめて危機前ならシュラウドウォーカーに同調いじってもらえるんだけどね…
対立するゆりかごの方に引っ張ってもらえば案外なんとかなる
あるいは自らシュラウド・シールでオーラを封じるとか?
2025/12/08(月) 18:14:32.81ID:8YYrU9pj0
戦場で会おう、お母さん、の敵対化しない条件、
ママの首都星系隣まで事前に領地化しておく
のが条件かもしれん
まだ3回やって3回とも実現、しかしていないけど、、

modも入っているけど実績対応だけなんよなあ
2025/12/08(月) 18:16:12.02ID:8YYrU9pj0
>>88,94
やっぱりそうよね、フラフラしてるのが悪いなあ、、
最初に螺旋か魂どちらか引かないとくるっと一周できないのはわかった
2025/12/08(月) 19:01:39.91ID:JnaGAHqA0
シュラウドを契約するときにシュラウドウォーカーの存在はかなり重要
98名無しさんの野望 (ワッチョイW bfab-Xuh3)
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2025/12/08(月) 19:41:55.63ID:jsaFMiyD0
>>93
すまん。25年後は確実にシュラウドのお世話になってるオッサンなので許してくれ
2025/12/08(月) 19:43:42.31ID:WbVR2Mdf0
シュラウドウォーカーさん今まで出会ってからもずっと放置してきたせいでつい存在忘れて活用できない罠
2025/12/08(月) 19:53:57.56ID:AVR/ztdb0
新たに火山型惑星を作るには、新国是(惑星構築者)か新危機を使うしかないの?
それしかないなら時間経過で減る一方じゃん…
2025/12/08(月) 22:17:55.54ID:5A4GatBA0
>>90
リーダー稼げないから研究速度があんまいかんのよね
研究値の割に弱くなっちまう
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