【銀河4x】Stellaris ステラリス272【Paradox】

1名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb2-QGaL)
垢版 |
2025/12/01(月) 17:31:19.47ID:HsH3wjbG0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス271【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1759530446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイW b6b2-QGaL)
垢版 |
2025/12/01(月) 17:32:27.64ID:HsH3wjbG0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン=コズミック・ストーム=グランド・アーカイブ>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。シュラウドウォーカー、傭兵等の新規中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。

●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。
3名無しさんの野望 (ワッチョイW b6b2-QGaL)
垢版 |
2025/12/01(月) 17:33:25.91ID:HsH3wjbG0
DLCの続き
●コズミック・ストーム(Stellaris: Cosmic Storms)
8タイプの宇宙嵐を追加(既存の宇宙嵐の廃止)。宇宙嵐の発生と進路を予測する、気象予測マップモードや新しい先駆者、起源:「ストームチェイサー」、関連するテクノロジー、国是、決議、布告の追加。
●グランド・アーカイブ(Stellaris: Grand Archive Story Pack)
標本とそれを展示する巨大構造物「グランドアーカイブ」を追加。宇宙動物の捕獲や飼育、および宇宙軍戦力とするためのクローニング機能(ビバリウム)、及びミッドゲームの危機(ボイドワーム)、関連する起源、伝統、国是等の追加
●グランド・アーカイブ(Stellaris: Biogenesis)
人口進化アセンションパスの拡張、生物艦シップセット、危機化アセンションパーク「ベヒモスの怒り」、新しい起源と国是、集合意識没落帝国、巨大構造物深宇宙シダデル、種族カテゴリーに紐づいた表現型特性の追加。

・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
4名無しさんの野望 (ワッチョイW b6b2-QGaL)
垢版 |
2025/12/01(月) 17:34:09.16ID:HsH3wjbG0
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)

新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2025/12/02(火) 19:26:34.17ID:HMrJ3GT70
1乙

シュラウド改変型や赤色巨星みたいな
状況イベントの真逆な終わり方を選択できる起源が好きだな
2025/12/02(火) 20:44:36.84ID:dorPD0H10
立て乙
高倍率ハーンに真っ先に襲われる位置だと他の設定弄るかMOD使わんと物理的に間に合う速度じゃない
2025/12/02(火) 20:59:39.84ID:/qKsmXQ10
異次元艦隊が弱体化したのもあってAI帝国が10倍くらいの危機を薙ぎ払うのは見れなくなりそうだな
天上戦争と危機くらいは銀河連盟が対応できてた

なお危機化した殺戮機械に銀河すべてブラックホールにされたもよう
2025/12/02(火) 22:04:58.39ID:SXlD2zrT0
ホライゾンニードル完成直後に10倍セタナに滅ぼされた
なんつーか他の危機と違って対策に柔軟性がなくて嫌いだこいつ
2025/12/02(火) 22:18:58.09ID:xNqgjfFJ0
次たてるときにはテンプレ改訂しないとな
2025/12/02(火) 23:03:50.48ID:bb8rfo1w0
前スレの新参者だけど、アドバイスありがとう先駆者のみなさん
昔動画で見た時のイメージより気持ち10倍くらい覚醒が強かった……多分インフレにあわせて素の性能が強化されたんだろうけど無印にはきつかった……
でも覚醒に倍率乗らないなら、DLCサブスクにも入ったし上達すれば真っ向から対抗できそうでよかった
2025/12/02(火) 23:56:38.40ID:Tq6UmnUS0
ハーン様は最悪靴を舐めれば滅亡は避けられるから…
2025/12/03(水) 00:45:40.31ID:6SFllkHy0
ハーンの強さ向上で
ハーンの椅子❤ゲット目指すときにに腹上死とか多くなったなあ
2025/12/03(水) 09:00:10.69ID:W3Ti+9La0
万能マクロファージの発掘拠点で成長+10%ヤッター!とか思ってたらゲレボー変異でキモい雑種が出てきてしまった
国家運営も破綻しかけてたしセーブデータ巻き戻しや
2025/12/03(水) 10:20:26.69ID:4ATZoRuJ0
前スレの艦隊貸与による上限超過テクについてだけど、現バージョンでも可の情報ありがとう
またタイタン艦隊つくってみるか
2025/12/03(水) 11:36:06.10ID:H2Rydx8e0
銀河の高温化危機の特殊艦艇はそれ一色にできる程作れる訳ではないのね
16名無しさんの野望 (ワッチョイW bdd1-x/p+)
垢版 |
2025/12/03(水) 13:47:28.45ID:HKhd5zQt0
万能マクロファージは遺伝子ルートならデメリット無いやつなのかな
取り得イベントだと思ってたから初めて被害出た時はびっくりした
2025/12/03(水) 17:05:40.24ID:qKA2ssei0
タイタンで艦隊作るよりは七隻づつ分散させた方が得だけどね
防御性オーラは所属している艦隊にしか効果がないので…
ちなみに、深宇宙シタデルの防御性オーラの効果はオーラを持ったシタデルとその防衛プラットフォームのみ
シタデルごとにオーラを変えてると他のシタデルには無効で驚くハメになる

Pスロ一枠持たせたプラットフォームはボイドワームにめちゃくちゃ強いな
一基置いただけでもスポアをバシバシ叩き落としてくれる
前哨地でもトロイカ一体くらいなら余裕で倒せるので、巣から溢れてくる奴を潰させるのに役立つ
2025/12/03(水) 19:39:14.34ID:WC9KUiMR0
深層のオーラはものによらない?
esc環境だから少し効果違うかもだけど、自艦隊のとか書いてあると自+pfのみ、味方艦のだと星系カバーする効果だと解釈してたんだけど……
前者は照準器とかナノマシン群、後者は亜空間増幅装置とか標的捕捉アレイ
2025/12/03(水) 19:47:22.96ID:l7nG/5d60
今確認したけど深層の味方艦への影響ってオーラは戦艦にもしっかり乗った
タイタンはそもそも自艦隊へのオーラしか無いから仰る通り分散は意味無いね
確認中に深層シタデルの意味ないオーラ設計見つけちゃったからもう少し気をつけようって思えたわ……うろ覚えだとこういう細かい数字を落とすのよな
2025/12/03(水) 22:14:30.09ID:qKA2ssei0
現状ではシールドや装甲強化100%オーバーでさえ意味がないとは言い切れないからへーきへーき
しかし、但し書きの有無で効果範囲違うのかよ…オーラの設定って結構複雑なのね
2025/12/04(木) 00:29:47.68ID:VG/j3w7D0
奴隷が復権したのは良いが強すぎんだろこれ
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e25-+Nw6)
垢版 |
2025/12/04(木) 00:31:51.39ID:zamrq5Am0
どれどれ
2025/12/04(木) 01:02:28.21ID:UOUn4yy80
どえれえこと
2025/12/04(木) 02:21:20.93ID:UhGUBAc70
日本語で海外のえぐいのトレースしたやつでも今の奴隷これぐらい強いよ的な動画でも出してくれていいのよ。
2025/12/04(木) 09:26:54.57ID:23ty8K/xr
4.3ベータが近々出るらしいけど、艦隊戦のバランス変わるのに期待してる

特にフリゲートと駆逐艦には後半でも出番が来るようにちゃんと役割を持たせて欲しいところ
2025/12/04(木) 09:47:38.48ID:i5jXgs+x0
まずは惑星の自動化から手をつけてくれ
区域くらいは勝手に建ててくれんと後々ダルい
27名無しさんの野望 (ワッチョイW 35ec-QGaL)
垢版 |
2025/12/04(木) 10:17:16.70ID:NajKB12N0
自爆特攻フリゲートとか…
2025/12/04(木) 11:03:52.04ID:23ty8K/xr
巡洋艦のほうが速度も耐久力もあって、よっぽどそっちのほうが魚雷艦なんだよね

フリゲートは高倍率セタナとかでお世話になるくらい
駆逐艦は存在意義がわからん…、コルベットとほとんど差別化できてない
2025/12/04(木) 12:09:53.71ID:qYhe1zXq0
居住性って0が最低かと思ったらマイナスいくんだな。表向きは0だけど効率とか-50%より下がってく
2025/12/04(木) 12:13:00.77ID:8TzEJA+e0
コルベットしかない時期に駆逐艦出すと少し強い
ただ艦隊戦する度に割と落ちる癖に補充コストがコルベットより高いから巡洋艦が完成したらポイー
2025/12/04(木) 12:29:49.75ID:23ty8K/xr
今日は開発日誌の日か
2025/12/04(木) 14:01:34.00ID:d8DWaJ0G0
駆逐艦は傭兵作る時にポイーするか超能力国家ならサイオニックライトニング載せて使い捨てる
脆いし回避も心許ないから実体弾砲載せて砲撃させようかとも考えたけど戦艦で良いじゃん…となって最終的に居場所が無くなる哀しみ
33名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-CZ99)
垢版 |
2025/12/04(木) 15:11:36.36ID:H9C9rslha
戦艦ができるまでコルベットを作り物量で戦い
戦艦ができたら戦艦とコルベットで戦う
管理の手間を最小化すると没落の二段階構成に落ち着くんだ
2025/12/04(木) 16:08:18.10ID:8TzEJA+e0
AI国家がやってくる小規模艦隊でのゲリラ戦術に対処しようとすると戦艦がいる艦隊だと足が遅いから巡洋艦の艦隊は残してる
2025/12/04(木) 16:54:04.29ID:fmkU4Zf60
歩哨が出た惑星、返り討ちにしてもPOPが延々と減り続けるのなおったかなあ
2025/12/04(木) 17:13:42.39ID:SldK2p0q0
ちょっと前のリリースノートにPOPがハンスト決めるバグを修正したとか書かれてたっぽいけど

駆逐ってやつは肝心の回避が結構足りないのがな
このゲーム回避が最大値から10%落ちるだけでもう被弾確率が結構上がっちゃうので、
最前列でコルベと一緒に踊らせるには数値が心許なさすぎる
2025/12/04(木) 17:25:51.22ID:xkk07t7Za
艦船バランスは手を入れたいと言ってたけど春とかじゃなかったか
で結局夏になるんじゃないかと思ってる
2025/12/04(木) 17:34:49.53ID:YrRtNhFh0
どうせその頃には新DLCでハチャメチャになっててんやわんやしてるぞ
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ac8-ZWEv)
垢版 |
2025/12/04(木) 17:47:27.27ID:MZOTYk4c0
テストするなら次のシーズン入るまでの
今の時期しかないよねぇ…
実装は1年後でもいいけど
40名無しさんの野望 (ワッチョイ ea26-KOWy)
垢版 |
2025/12/04(木) 19:03:46.26ID:aw8R6tuQ0
>>18
内部記述を確認した限り、タイタン用とジャガーノート用のオーラが艦種制限だけ追加して深宇宙シタデル用に使い回されているので、
タイタン用と同じものは艦隊内のみ、ジャガーノート用のものは星系内全域に適用される感じみたい
41名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e25-+Nw6)
垢版 |
2025/12/04(木) 19:32:20.53ID:zamrq5Am0
アプデだん
2025/12/04(木) 21:17:38.97ID:fmkU4Zf60
4.2.3来てるね
再植民したら減らなくなったかな、、
Planets with event purges should no longer continue purging after having been recolonized.
2025/12/04(木) 21:55:35.97ID:1qy2rapI0
MODでAIに特化惑星を作らせる実験をしてるんだけど
思ったより差がでない
特化惑星の有無だけじゃなくて、プレイヤーはリーダー特性や国是、種の改変、移民、伝統、研究順など様々なことを最適化しているのもあるだろうけど
やっぱ資源やPOPを余らせないようにマイクロマネジメントする事のほうがよほど大事

最適化も状況に左右されやすいから一概にこの戦略を取ればいい、というのはないし
複雑な条件をいちいち組み込んでいくのは面倒くさいし、AI MODというのは実に難しい

それはそうと開発日誌もきたな
2025/12/04(木) 22:21:26.97ID:SldK2p0q0
まあ多くの開発構想で基本資源なら特化しなかった分も半分〜1/3くらいの補正はあるし、
消費財や合金は首都以外では産出量には補正ないし、意外と差は出にくくなる構造はしている

そんな中で異様に強力な開発構想があるリングがひたすらに異彩を放っている
強すぎるだろ…
2025/12/05(金) 01:05:12.90ID:MWEjkSEQ0
造れるようになるのに時間がかかるからね、その分旨味が無いと仕方ない
やっぱサイブレックスが先駆文明じゃ頭一つ抜けてるなー
2025/12/05(金) 07:24:49.64ID:McJZcsTm0
維持費下げる開発構想をナーフするらしいね
シュラウド改変型とか大打撃
2025/12/05(金) 08:33:36.84ID:upmvCs0L0
だって現状でも研究エキュメノで研究職の維持費0みたいなことが普通にできるし…
2025/12/05(金) 08:38:47.59ID:McJZcsTm0
9割カットじゃなくて?
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a9f-KOWy)
垢版 |
2025/12/05(金) 08:50:27.20ID:nCqiqLhB0
必然性の無い入植、ロクに設備がない人余り、そのくせ法務執行官だけは縛って治安崩壊とか
取り敢えず生えているだけの居住地みたいなのは効率がどうかじゃなくて不快感が凄いから見た目ちゃんとしてくれというのが正直な所
志向に合わせてパターン化したテンプレを時間に比例して埋めるだけでいい、と素人は思うけどタイルとかシステム自体割と変わるからそういうのも難しいのかねえ
平和主義なのに心が狂浄化破砕コロッサスマンになっていく
2025/12/05(金) 09:09:47.08ID:B0BDOMTO0
AIが自動化建造物を上手く使えれば手強くなりそうだけど難しいんだよねアレ

ワイも最初は内政崩壊させました
51名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e25-+Nw6)
垢版 |
2025/12/05(金) 11:20:47.85ID:K3ukUPpP0
comが内政マイクロマネジメントし始めたらもっと重くなりそう
2025/12/05(金) 11:22:18.11ID:fSuryiE20
自動化建造物、下手に使うと赤字になりかねないしなあ
どういうケースでオートメーション化するとか、人間でも判断に迷うし

オートメーション化以外にもらAIに何かをさせよう思ったら、しっかり動機となる条件を羅列する必要があるんよね
それが難しい(開発陣はそこまでやり込んでない)からAIも適当なことしかできないのかと
2025/12/05(金) 11:27:11.93ID:fSuryiE20
4.3で経済のバランスがまた変わるらしいけど、開発日誌を見る感じだと経済も艦隊もデノミが行われるっぽい
艦隊のコストは2倍になるけど、それは他国も同じ条件だから相対的には変わりません、みたいな感じだと思う
2025/12/05(金) 12:01:55.96ID:Hj5udxyy0
サイブレはアーク炉2倍が強過ぎ
最近弱い弱い言われてるリングですらタダで貰えるなら他のどんな惑星より規模の暴力で強いし
2025/12/05(金) 12:25:42.26ID:1+3HQD4I0
平和主義

内政が上手くいく

余裕ができる

本能で闘争を求める

コロッサスマン爆誕!
2025/12/05(金) 12:29:09.24ID:r+dXqCCN0
全ての戦争を終わらせるための戦争
2025/12/05(金) 12:30:38.28ID:MWEjkSEQ0
コロッサスはもう闘争逸脱して虐殺っスよね
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 35fb-3Wlv)
垢版 |
2025/12/05(金) 12:34:10.34ID:OOQz9hL00
ガンジーⅡかな
2025/12/05(金) 12:34:19.54ID:JPPbd4CJ0
コロッサスは開戦事由の総力戦が本体だから…
でも没落の地上戦めんどくさいな、これでえっかブゥゥゥン↓ドゴォオオォ
2025/12/05(金) 12:55:36.10ID:VRQeqLdZ0
さすがに没落首都となると壊すのは忍びないな
だから退化砲で勘弁してやるよぉ!
61名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-CZ99)
垢版 |
2025/12/05(金) 13:56:27.51ID:Zyc2VPPpa
俺は内政を楽にする為の巨大建造物を建てる為の内政をしている
あると便利だけどこれを作るリソースで他のことした方が良い可能性は高い
2025/12/05(金) 15:49:56.70ID:B0BDOMTO0
復讐起源で始めてミナマール人を奴隷として売り飛ばす時に絶頂する
2025/12/05(金) 17:03:36.19ID:1+3HQD4I0
ガンジー級コロッサスいいな
2025/12/05(金) 17:10:14.46ID:FRVehhRh0
首都惑星を助走をつけて殴りに来る
2025/12/05(金) 20:34:45.35ID:fSuryiE20
AIの艦隊編成をいじって、コルベとフリゲの比率大幅に減らして設計を固定したら滅茶苦茶いい感じになった

序盤は対空レーザーorディスラプコルベに少量のフリゲ、駆逐が出来たらそのまはまコルベの半分を駆逐に変える
中盤からは対空コルベ駆逐+ディスラプ巡洋艦or艦載機巡洋艦orミサイル巡洋艦
終盤は対空コルベ駆逐+対空駆逐+ディスラプ魚雷巡洋艦+アーク艦載機
or対空コルベ駆逐+中性子巡洋艦+戦列戦艦

ゲート前で待ち伏せとかには使ってこないけど、フリゲをステルス運用して後方撹乱に使ってくるくらいにはAIが賢くて安心した
2025/12/06(土) 11:00:23.24ID:/+4NMKaZ0
初めてウィルダネスでやってみたらバイオマスがボトルネックになってマジでキツい
2025/12/06(土) 12:03:39.92ID:T7PvYL3Y0
繁栄伝統の建造コスト減を取ろう
2025/12/06(土) 12:21:35.79ID:jvSEc9ED0
建造物リストに起源の記念碑がないんだけど削除されてはないよね?
何かバグったんだろうか
2025/12/06(土) 12:25:21.66ID:qHSjVbGm0
しばらく前に初手記念碑は封じられた
研究しないとムリ
2025/12/06(土) 12:29:49.03ID:jvSEc9ED0
>>69
ありがとう、確かに研究も進んでない序盤だった
出てくるまで進めてみる
2025/12/06(土) 14:30:39.99ID:Wevrwqz10
生体金属国是は強そうだけど、生体金属特性は正直微妙な気がする
組み合わせると強かったりするの?
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 35d4-bqBf)
垢版 |
2025/12/06(土) 16:13:29.98ID:Fg3YrGCf0
生体金属は他の国に安定して高く売れるからそういう意味で便利
2025/12/06(土) 20:03:23.50ID:k/TQwGO50
久々に残党奉仕機械やったらエキュメノ化の完了までに75年もかかってしまった

3.12くらいの頃から出力だいぶ落ちた?昔は研究ガチャあっても、遅くても50年ごろにはエキュメノ化してた記憶があるんだが
74 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7db1-K84C)
垢版 |
2025/12/06(土) 20:38:58.40ID:+t7wgSyf0
超能力のDLCきたときにちょっと遊んで
もうインファーナル出たのか…
早いな時が経つのは
75名無しさんの野望 (ワッチョイ ea26-KOWy)
垢版 |
2025/12/06(土) 22:08:44.22ID:t2P/Y4X60
まあファーストコンタクト以降DLCの投入頻度が増えてるんで…(これ以前は年2本・半年間隔ぐらい)
76名無しさんの野望 (ワッチョイW bfe6-ORSp)
垢版 |
2025/12/07(日) 00:20:38.16ID:RHXqIj6D0
初手記念碑ってどんな利点があったの?
2025/12/07(日) 00:40:44.86ID:vIi17u0F0
民間人たくさんで統合力たくさん
2025/12/07(日) 03:46:08.60ID:/5iCIFpE0
そもそも記念碑自体から官僚一人分くらいの統合力が出るので統合力稼ぎに役立つ
流石に維持費0で統合力だけ出る謎施設ではなくなったけど今でも十分強い

リングの自動化施設って正式にいずれかの区域にしか置けなくなったの?
それともまたバージョン跨いだせいでバグってる?
2025/12/07(日) 05:35:49.47ID:4TqQcle60
>>76
最初は大抵民間人余ってるのでそいつらが統合力出してくれる
社会福祉+記念碑で序盤統合力を賄うっていう安定手法
2025/12/07(日) 16:02:21.43ID:hBpPQ0Ag0
久しくこのゲームやってないんだが今の技術官僚ってどうなの?
2025/12/07(日) 18:56:40.25ID:A/rV8Dla0
新規で始めてみたら規模25のガイア型惑星が母星の隣にありやがる
盛り上がってきたぜ
2025/12/07(日) 19:11:49.76ID:3P9FeVfS0
>>66
ウィルダネスの序盤はバイオマスと食料が最優先で、
特にバイオマスを生産する設備は建てまくろう
2025/12/07(日) 19:54:15.46ID:OuEVEXrB0
伝統は初手繫栄、施設はバイオマス重視
これ覚えておくだけでも立ち上がりからかなり強かった気がする
2025/12/07(日) 20:21:34.62ID:/5iCIFpE0
逆に言えば繁栄でも取らない限り建造コストであっぷあっぷし続けるとも考えられる
初手は拡張で序盤厳しい影響力コストを抑えたいのに…

作曲家の居住不可能惑星を規模10のガイアに変えるというのを試した後で、
よく考えたらたとえガイアでもウボグリールト並の大きさの惑星に入植なんかしないことに気づいた
よりにもよってアーク炉星系に出来たせいで産出減っちゃったし結構後悔…
2025/12/08(月) 10:14:25.22ID:ttE5AZEB0
道具と契約するのが美味しい気がする
魂のゆりかごはあかんわ
86 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW d792-afON)
垢版 |
2025/12/08(月) 10:20:21.91ID:GCpcTyWH0
>>81
FTL開発される前から理想郷への移住とかで盛り上がってそう
2025/12/08(月) 11:05:04.28ID:8YYrU9pj0
シュラウドでどことも契約せずフラフラすると、歯の時間が長くなるのつらくないか?
ハーンor浄化対応→没落覚醒の対応→危機対応 ってやっていると歯だけで10Kくらい来る
艦隊戦で歯の処理するとそれ以上に歯が来る、移動だけでエネ大赤字

やっぱり不要分は解散させるしかない?
2025/12/08(月) 11:11:18.25ID:CPrqKyna0
>>87
ぶっちゃけフラフラするのが間違いだと思ってる
螺旋か道具のどちらかに狙い定めて、登場させて次には契約したい
2025/12/08(月) 12:06:52.49ID:ttE5AZEB0
最初に螺旋とゆりかごのレベル上げてから徐々に道具のレベル上げにシフトして終盤の大戦争で喰らうもののレベルを一気に上げるようにしてる

螺旋のレベル上げを終盤にやるのはほんとキツい
90名無しさんの野望 (ワッチョイW bfab-Xuh3)
垢版 |
2025/12/08(月) 12:20:13.85ID:jsaFMiyD0
過剰チューニング居住性マシマシ強いなあ。どヘタレの俺でも2050年で研究5kだ
2025/12/08(月) 12:41:28.04ID:5IJ1gOon0
凄いな突然変異か?
クローニングとかPOP増に対応しきれる気がしないんだが何がベストなんだろうか
2025/12/08(月) 13:41:47.18ID:TAIUGsV10
過剰チューニングは現行最強クラスだよな
序盤は居住性稼いで中盤以降は成長速度に改変する
発見した惑星即入植できて立ち上がり早いし、なんなら死の惑星も70近く序盤から居住性稼げる
帝国規模対策は必須だが
2025/12/08(月) 13:58:16.48ID:CLpi3OTH0
>>90
2050年…今から25年後か。どうなってるんだろうね。
2025/12/08(月) 17:53:29.67ID:Oc6loG/D0
>>87
せめて危機前ならシュラウドウォーカーに同調いじってもらえるんだけどね…
対立するゆりかごの方に引っ張ってもらえば案外なんとかなる
あるいは自らシュラウド・シールでオーラを封じるとか?
2025/12/08(月) 18:14:32.81ID:8YYrU9pj0
戦場で会おう、お母さん、の敵対化しない条件、
ママの首都星系隣まで事前に領地化しておく
のが条件かもしれん
まだ3回やって3回とも実現、しかしていないけど、、

modも入っているけど実績対応だけなんよなあ
2025/12/08(月) 18:16:12.02ID:8YYrU9pj0
>>88,94
やっぱりそうよね、フラフラしてるのが悪いなあ、、
最初に螺旋か魂どちらか引かないとくるっと一周できないのはわかった
2025/12/08(月) 19:01:39.91ID:JnaGAHqA0
シュラウドを契約するときにシュラウドウォーカーの存在はかなり重要
98名無しさんの野望 (ワッチョイW bfab-Xuh3)
垢版 |
2025/12/08(月) 19:41:55.63ID:jsaFMiyD0
>>93
すまん。25年後は確実にシュラウドのお世話になってるオッサンなので許してくれ
2025/12/08(月) 19:43:42.31ID:WbVR2Mdf0
シュラウドウォーカーさん今まで出会ってからもずっと放置してきたせいでつい存在忘れて活用できない罠
2025/12/08(月) 19:53:57.56ID:AVR/ztdb0
新たに火山型惑星を作るには、新国是(惑星構築者)か新危機を使うしかないの?
それしかないなら時間経過で減る一方じゃん…
2025/12/08(月) 22:17:55.54ID:5A4GatBA0
>>90
リーダー稼げないから研究速度があんまいかんのよね
研究値の割に弱くなっちまう
2025/12/09(火) 02:42:34.07ID:78Jycmqk0
>>100
その分銀河中に火山惑星が満遍なく結構大量に散らばってるんだししゃーない
居住適性持ち以外は居住性0%だからとりあえず入植とかもまったく考えられないし、
他の種族も当該技術開発まで苦々しい思いで火山惑星を眺めるしかないんやで

他の惑星と同じ技術で相互にテラフォーミング可能にしてくれよ 差別だ!平等主義に反する!
2025/12/09(火) 08:15:33.69ID:bBJqCVg10
研究進めておっ火山惑星にテラフォームする技術か?と思ったら火山惑星を通常惑星に戻す技術でしょんぼり
104名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b8-7bpn)
垢版 |
2025/12/09(火) 09:24:13.06ID:d6xWQvxK0
火山DLC入れると通常種族でも
火山惑星はアイコン赤の居住性0%で表示されるようになるの?
それとも技術取得するまでアイコン灰色?
2025/12/09(火) 10:08:13.00ID:13wufLFh0
居住惑星のうち22%ぐらいが火山になるから
初期の入植は火山が一番楽なんだよね
2025/12/09(火) 11:05:50.38ID:lpmEDorA0
遺伝子パスで取れる変異原性居住性で火山にも入植できるの良いんかなこれってなる
まあ開始から50年も経ってるしスタートダッシュできるわけじゃないからいいのか……?
2025/12/09(火) 13:03:53.91ID:feawdYCe0
シュラウド改変型ってめっちゃ時間かかるシュラウド貫通をどうにか通してズイロ生産させないと研究伸ばせない感じなんです?いまやれる惑星全部でおみくじ引いてて何も開発進まなくて何やってるんだ俺はって感じなのだけど
2025/12/09(火) 14:03:17.95ID:cyMrPMoj0
>>82
66だけどありがとう。バイオマス施設建てまくったら今度は逆に使い切れないくらいバイオマスが貯まって惑星が過密で逸脱性と安定度がヤバいw
2025/12/09(火) 15:33:58.08ID:13wufLFh0
>>107
ズィロの産出分だけ、普通の数倍の研究力を出力できる起源ですね。普通の研究はできるのでズィロ分だけ高効率ってだけです
手当たり次第入植してシュラウド貫通を1から2回やっておくようになりますね
開発先するところとしないところにわける感じでやりますね

超能力に進むならその後もズィロの出力が色々あるしあまりシュラウド貫通を急がなくても良いけど
超能力に進まないなら、状況完了したらシュラウド貫通できなくなるので急いでやる必要があります

シュラウド惑星に変わる可能性が2回目で10%、3回目で20%、4回目で30%なので
3回目以上は失っても良いところしかやらないです。産出もなくなってしまうのでね
2025/12/09(火) 16:35:36.02ID:feawdYCe0
>>109
あ、仕事の割り振りで人数0にすればいいだけつまてことか!ちゃんと見てなくて、ズイロマイナスになって破産してしまう!って貫通必須だったかってなったました
ありがとうございます
2025/12/09(火) 17:07:58.52ID:78Jycmqk0
他のルートに進んだ種族でも変異居住性を持った種族の居住適性を残して同化できるのちょっとずるいと思ったり

>>104
砕けたリング区域と一緒で居住不可能な訳ではないので入植可能で真っ赤っか
基本が0%なだけなので岩石とか最低居住性を持った種族での入植ができるなら黄色になる事もある
まあ最低居住性を持った種族特性はその分ペナがきついから、あまり使いたくないんだけど
2025/12/09(火) 17:10:05.01ID:feawdYCe0
ズイロ使うドローンを0にしようと思ったけど、ズイロ使うドローンが生物ドローンの変更体だったから、0にすると生物学の出力がなくなっちゃうや
なかなか複雑だなあ
113名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b8-7bpn)
垢版 |
2025/12/09(火) 17:16:04.15ID:d6xWQvxK0
>>111
知りたかった情報ありがとう!
2025/12/09(火) 18:37:18.06ID:13wufLFh0
>>106
機械とか火山適性75%に普通に変更できるし、いいんじゃないかな

>>112
観測塔を無効にしたら普通の生物学サブルーチンに戻るよ
2025/12/09(火) 21:30:34.16ID:feawdYCe0
>>114
ありがとうございます
そんなものあったっけ?ってなりましたが、ズイロニ平衡装置ってのがその機能もってて、そいつがドローンをズイロ用に変換してるの見落としてました
2025/12/10(水) 00:37:36.81ID:EQZIVsB+0
船の自動アップグレードのチェック外しててもロードし直すと元に戻るのはバグなのかな?
勝手にダークマター装備着けないで
2025/12/10(水) 18:49:14.71ID:wDXJPzyg0
交易がいきなり-100の大赤字になって
収支見たら惑星消費物で-270くらいになってる
けど各惑星見てもそんな使ってるところないんだよね
収支計算の詳細見れるところない?
2025/12/10(水) 19:10:16.87ID:U2b2/Je+0
資源輸送に惑星消費物に計上されない交易通貨を消費してるんだけどそれじゃないか?
各惑星を特化してたら自然とそうなる
全惑星の食料消費財やら合金惑星の鉱物とか、その惑星で足りてないものを他の惑星から調達してると交易が減る
2025/12/10(水) 19:46:46.24ID:KJ/subyW0
>>117
資源として交易使うときは職業で収支にでてくる
惑星消費物ってのは各惑星毎の資源収支で赤字があるとかかってくる維持管理費みたいなもの

いきなり大きくなったというならエキュかゲシュ惑星が出来たんじゃね?
2025/12/10(水) 22:37:34.23ID:Eq6OXSUJ0
>>117
収支見れるところないんだよね。欲しいんだけど

赤字の星で赤字減らせるか検討するしかないんだよね
2025/12/11(木) 02:41:59.34ID:mhvYYkmf0
MODで見れたらだいぶマシだろうな…
2025/12/11(木) 07:44:41.57ID:wZ1B0eHK0
PSストアでDLCコンプリートしてるんですがPC版って安くなったりしますか?マウスデビューします
全部入り二万くらいする涙
2025/12/11(木) 08:06:36.90ID:7JAv4Amx0
>>122
今からPC版買うならサブスクのが良いと思う
俺含めてこのスレにいるような昔からやってる奴は今更引っ込みつかないからDLC買ってるだけで1からならサブスクのがぜったい安く上がると思う
2025/12/11(木) 08:19:53.50ID:rDUuQYbL0
割引の時に買い集めるのがいい

このゲームをあと何年続けるかでサブスクと購入の損益分岐があるので分からないな
125名無しさんの野望 (ワッチョイ d75a-VK/N)
垢版 |
2025/12/11(木) 09:28:04.88ID:+EGupUYM0
>>117
4からは惑星でマイナスの資源があるとその資源を輸入するための交易費用が発生する

だからゲシュタルト惑星とかを作って極度の特化惑星を作ると交易維持費もその分上がる

ただそれでも惑星は特化させたほうが得 だから交易惑星も作りましょうってこと あと交易系の伝統はほぼ必須かなゲシュタルトでも
2025/12/11(木) 09:35:02.03ID:akzRijk/0
伝統以上に交易に傾かせないと商業、物流伝統はコスパ悪い
2025/12/11(木) 09:35:02.51ID:akzRijk/0
伝統以上に交易に傾かせないと商業、物流伝統はコスパ悪い
128名無しさんの野望 (ワッチョイW 37a4-BYn2)
垢版 |
2025/12/11(木) 09:59:30.00ID:F8B3E6s90
や す い !
2025/12/11(木) 10:11:58.40ID:q/cgAu690
基礎資源1の赤字で0.125の交易値が必要になる
消費財なら0.25
2025/12/11(木) 10:48:57.89ID:KwN+VEHJ0
やっぱりそのレートか
そうなると星雲とか星系からの希少資源産出は見た目以上に交易費がかかるのね
2025/12/11(木) 11:41:10.20ID:7JAv4Amx0
とにかく交易を稼ぐ交易惑星は一個あった方が良いと思ってる
2025/12/11(木) 12:07:01.91ID:gOGgwwO/0
大艦隊維持しようとするなら2~3個必要な印象
交易大事
2025/12/11(木) 12:55:22.74ID:6+IQvsiU0
どこかのサイトで初心者は全惑星に交易ネクサス入れた方がいいって聞いて「資源特化した方がいいに決まってんだろw」と交易放置してたら突然経済破綻して泣きながら資源叩き売って乗り切った記憶

特化惑星同時開発してると突然需要増えるからな
需要を見越して交易惑星作っておかないとむちゃくちゃになる
2025/12/11(木) 14:45:40.95ID:pK8FnL5/0
惑星の特性や補正増やすMOD(GPMとか)入れてるとついつい付いてる特性や補正に基づいて惑星特化させがちだけど、本来はちゃんと帝国の規模に応じて資源・交易、利用研究惑星の割合決めた方が良いんだろうねー
2025/12/11(木) 16:03:51.47ID:7JAv4Amx0
少しでも自給できた方が良い気がしてエキュメノ以外は基礎資源を最低1区画ずつは作っちゃう
職業枠出るし
2025/12/11(木) 16:50:39.48ID:gWezNrAd0
希少資源出ると特化惑星作りたくなるよね
そして余り散らかす食料と鉱石
2025/12/11(木) 17:01:46.15ID:Lmxk0xYX0
初心者は釣り師で民間産業区域併設した水産惑星作ればいいんだよ!
その上で触媒かテイマー取れば無理なく序盤からそこそこの艦隊を整備できるし、
副産物として大量の交易も手に入るので、釣り師と潜水士を増やすだけで交易なんかまったく考えずに済む

そしてあまりまくる鉱物
テイマーならともかく、触媒だと本当にレアクリの副産物でしかない…
2025/12/11(木) 17:04:55.44ID:rxCBUyor0
希少資源、最近そこまで希少じゃない説
2025/12/11(木) 17:14:55.65ID:6+IQvsiU0
AIは希少だと思ってくれてるから…
140名無しさんの野望 (ワッチョイ d75a-VK/N)
垢版 |
2025/12/11(木) 17:18:05.73ID:+EGupUYM0
初心者は集合意識で過剰チューニングで居住性マシマシで遊びなさい! 

ただこれになれると通常帝国で遊ぶのが苦痛になるかもしれない
2025/12/11(木) 17:50:28.03ID:cGYyvp0h0
過剰チューニングはナーフされちゃったからなぁ
2025/12/11(木) 18:05:42.84ID:NeJ+zk0+0
クローン起源やらせて普通の内政出来なくさせようず
2025/12/11(木) 18:56:00.83ID:dTPLgGBx0
前FTL文明、なんでみんな核戦争で死んでしまうん…
2025/12/11(木) 19:03:52.77ID:0WxDX7/t0
核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない!
強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ !
高い金かけて作ったのは、使うためでしょ?
さぁ。さっさと撃って…さっさと終わらせて下さい
こんな戦争は……

stellarisの野蛮なPreFTLなんてこんな精神だぞ
2025/12/11(木) 19:11:53.07ID:/bjI0J13a
コロ助やスターイーターを使わないものだけが石を投げる資格がある
2025/12/11(木) 19:14:10.46ID:6+IQvsiU0
洞察テクノロジーがあるから生かしてやってるだけって自覚を持って欲しいよな
核戦争でガイア破壊されたし、イラつくわあの原始人共
147名無しさんの野望 (ワッチョイW ff24-Oq+a)
垢版 |
2025/12/11(木) 19:53:29.49ID:eDWCbMEu0
v4.2.4来てるじゃん
チェンジログどこ
2025/12/11(木) 20:13:52.48ID:7Y31dN0M0
フォーラムにチェンジログが来てるね
トロイカの設計がセーブできるってさ
2025/12/11(木) 21:52:32.34ID:/zdGjWGL0
クライシスしばいて勝利したあとにニュースで暗い話題見ると、今の狂った国際情勢をさらに引っ掻き回しにこの育ちきった帝国が挨拶に来ねぇかなって妄想しちゃう

精神主義なんてやめましょうよ!(狂物質軍国主義)
2025/12/11(木) 22:05:01.28ID:DtkXJBoX0
物質主義も拗らせると行きつく先は共産主義だからなあ
根底には唯物論っていう物質主義思想があるし
2025/12/11(木) 22:20:47.77ID:IoEQS+ee0
どいつもこいつも宇宙進出とセットでFTLしやがって
羨ましいぞ
2025/12/11(木) 22:25:41.87ID:r/jo/1WD0
丁度今物質権威でやってるわ
共産主義?そんなものうちにはないよ…
2025/12/11(木) 23:19:41.39ID:q/cgAu690
某国との関係を揶揄してるようで嫌やな
2025/12/11(木) 23:27:03.02ID:qU10kyUX0
権威受容平和という現実ではなかなか無さそうな国
2025/12/12(金) 00:43:47.05ID:0fbWhkG+0
英連邦とか
2025/12/12(金) 01:48:29.13ID:yPnNd2kq0
区域特化なくなるんか
明らか出力過剰だったけどさ
2025/12/12(金) 06:24:12.61ID:IWj32tG20
汚毒は今でも余裕で強いというか一番強いんじゃね?てくらいの超出力出るな
共食い覇権とかあーいうのは例外として
2025/12/12(金) 07:42:16.31ID:HOKz3xdV0
支援の区域特化だけなくなるみたいだな
計算、調整めんどくさかったからなくなったら楽になるな
2025/12/12(金) 12:40:07.61ID:0Ry4WDAh01212
騎士は出力えぐいかもしれんが維持費も相応に高くなってるからなあ
100POP辺りの維持費がエネルギー10↑消費財17↑合金5↑戦略資源3種2↑になっとったわw
2025/12/12(金) 12:47:24.59ID:U1gQC+JE01212
お独身騎士は維持費がきつくて中盤まで破綻寸前になりそうで、、
戦争で大量のPOP手に入れたらいきなり楽になるけど
2025/12/12(金) 13:20:44.54ID:HOKz3xdV01212
研究者維持費減や官僚職維持費減が効くから建造物で削るのを忘れないようにしないとジリ貧となるね

増も効くからキツいんだ
2025/12/12(金) 14:58:21.98ID:4bjXL9Qp01212
ふと目を離した隙に自国が虫食い状態になるんだけど、何これ?
ちなみにエンドゲーム中
2025/12/12(金) 14:59:13.69ID:4bjXL9Qp01212
あと軍艦と建設船と調査船がダメージ受けてる
なんか前のデータと合わせて2回目だけど通知もないしなんだこれ
164名無しさんの野望 (デーンチッW 57f7-BYn2)
垢版 |
2025/12/12(金) 15:19:51.42ID:HbyjWWUi01212
普通に危機勢力に攻め込まれてる訳じゃなく?
2025/12/12(金) 15:22:48.06ID:thxUmmiB01212
エスパーじゃないんだからスクショ張らないとわからないよ
2025/12/12(金) 16:51:28.89ID:6b8s7hhM01212
エスパーですが分かりません
2025/12/12(金) 16:57:50.18ID:DnEtDlk901212
エスパーですが、総力戦を仕掛けられててワームホールやゲートウェイから侵攻されている説を提出します
2025/12/12(金) 17:08:08.17ID:/y17kPnV01212
マインドウォーデンですが、きっとサイオニックオーラのせいなのでシュラウドシールを星系に張ったらついでに頭にアルミホイルを巻くといいですよ
2025/12/12(金) 17:08:36.89ID:fK4lT9el01212
何を言っているのか分からないのだ
戦争中なのかどうか
危機が来ているのかどうか
これを教えてくれないと分からないのだ
2025/12/12(金) 18:22:53.69ID:0Ry4WDAh01212
「何もしてないのに壊れた」的な何かを感じた
171 警備員[Lv.0][新芽] (デーンチッW 175a-RNZB)
垢版 |
2025/12/12(金) 18:37:07.64ID:C/stFA+D01212
天上戦争で銀河大戦で忙しい中、新要素の火山危機試してたら別の覚醒帝国も懲罰で攻めてくるし属国は軒並み裏切って危機戦争に参戦してくるし、プレイヤーの管理能力を超える大混乱
面倒くさいのでデプリ回収に調査船をオートで回してたらうっかりグレイテンペスト開けてしまってさらに面倒くさい事に
結局のところ、最後は銀河を全て赤色矮星で焼き尽くすんだから真面目に戦争して占領地拡大なんてしなきゃよかったと気づきを得た
172名無しさんの野望 (デーンチッW 9fae-BYn2)
垢版 |
2025/12/12(金) 18:53:44.90ID:Vuxm2es901212
敵首都惑星爆破した位なのに総力戦発生したわ
2025/12/12(金) 19:18:03.45ID:IWj32tG201212
ステラ的にエスパーだから攻められたと
エスパーだから攻められなかったパターン両方あるから死ぬほどややこしい
174名無しさんの野望 (デーンチッW 9f53-IvFH)
垢版 |
2025/12/12(金) 19:22:35.05ID:reE0OkgQ01212
マシンエイジ前から復帰したいんだけどとにかく強さを追い求めたビルド教えて
下手だからとりあえず生き残りたい
前好きだったのは帝国風土奉仕機械で人を楽園に案内するプレイなんだけど
2025/12/12(金) 19:25:46.26ID:U1gQC+JE01212
調査船オートでグレイテンペスト、歩哨、ルブリケーター、宇宙の難問ティーポット、無限方程式は
みんな通った事象だよなw
2025/12/12(金) 19:42:06.82ID:6APL6XLy01212
機械ならダークマターエンジン使ってみな
飛ぶぞ
2025/12/12(金) 20:10:53.62ID:+A7+PpgD01212
>>174
つぎverでナーフされるけど過剰チューニングからの遺伝子パスが手軽に強いぞ
178名無しさんの野望 (デーンチッW 9f53-IvFH)
垢版 |
2025/12/12(金) 20:22:19.72ID:reE0OkgQ01212
ありがと
ダークマターエンジンと過剰チューニングみてみるわ
2025/12/12(金) 20:53:26.28ID:4bjXL9Qp01212
非戦時中
宇宙の起源取得済み
プレスリンが宇宙の反対で湧いた直後
180名無しさんの野望 (デーンチッ 9f26-9P7K)
垢版 |
2025/12/12(金) 21:25:37.12ID:aB6o90AC01212
今も同化機械強いんだっけ?
2025/12/12(金) 21:32:39.65ID:Y1ITwg3q01212
奉仕も同化も殺戮も強いよ
ただ奉仕も同化も一度やったらしばらくいいですってなるくらい面倒くさい
2025/12/12(金) 21:58:28.93ID:IWj32tG201212
>>174
本当に何でもアリで強さだけ求めるなら帝国封土や覇権共食い
少しでも自重するなら汚毒・クローン・過剰チューニング
なんであれまず起源がぶっちぎりで影響力強い要素なので志向は二の次
2025/12/12(金) 22:04:40.90ID:Zi6LrQXi0
同化機械は機械惑星使いにくくてな
184名無しさんの野望 (ワッチョイW 7757-NT2u)
垢版 |
2025/12/12(金) 22:09:41.37ID:iDSDPttk0
今そんな感じなんか
サイオン最強で思考止まってた
185名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f53-IvFH)
垢版 |
2025/12/12(金) 22:24:34.77ID:reE0OkgQ0
>>182
ありがとう
帝国封土は前やってて覇権だとなんとなく似た流れ?っぽいからその中なら前の人も挙げてくれた過剰チューニング試してみようかな
やってる途中にナーフ入っちゃったら萎えそうなのが悩みどころだなー
2025/12/12(金) 22:58:07.63ID:BCbjm5010
>>175
力場かなんかに探査船が捕らわれて科学者もっていかれるやつ嫌い
2025/12/13(土) 05:04:39.15ID:cMhxRDTU0
アジラッシュの周りに六角形のハイパーレーンあるけど変わりすぎだろ
188名無しさんの野望 (ワッチョイW bf1b-ORSp)
垢版 |
2025/12/13(土) 05:32:38.84ID:UwQVL7xt0
居住可能惑星の出現率が渋くなった気がする
189名無しさんの野望 (ワッチョイ d7c1-vR5a)
垢版 |
2025/12/13(土) 08:02:47.93ID:dKeOtDWw0
過剰チューニング+クローニングで爆発的人口増加に震えなさい
2025/12/13(土) 11:44:00.82ID:gNjw5hgG0
このゲーム、最後にやったのが2021年4月だった
特にDLC入れてないバニラなんだけど、今はもう全然システムとか違う?
2025/12/13(土) 11:58:12.15ID:BrU7eVL/0
>>190
2021比較じゃバニラですら全然違う
開幕惑星開発画面からして何やれば良いのかチンプンカンプン
評議会とかバニラでも実装されてる影響多い要素がいくつもあるので
2025/12/13(土) 12:21:54.57ID:uNnDI8Ek0
>>188
火山のせいじゃね?可能数は変わってない気がするよ
2025/12/13(土) 14:30:57.95ID:TuYTmnv90
>>188
いつかのバージョンアップで居住可能惑星が減った(正しくは多いのが元に戻った)のあったね
それのことかな?
194 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 77df-RNZB)
垢版 |
2025/12/13(土) 17:39:33.80ID:YztfghA30
アノマリー、いつもなんとなく調査してるけど、出たら必須で後回しにせずすぐ調査したい奴というと何があるだろ?
思いつくのは次元の狂乱だったかでジャンプドライブ調査船が得られる可能性がある奴
あとはルブリケーターのでる兵器の痕跡と種族強化の美味しいスピード狂なんとか
新しく追加されたのでは探検系パラゴンのスクルがでる奴、アーク炉の選択肢が出る奴、クトニアバイオマスでバイオ炉の選択肢が出る奴
2025/12/13(土) 17:56:08.32ID:TuYTmnv90
優秀な科学者を得られて、そいつからセンサーとかの研究結果を得られるやつ
2025/12/13(土) 18:15:46.61ID:gShEdv4n0
不老不死化する「球体」ループメール貰える「貨物ポッド」戦闘体「不可思議な建造物」管理者「未知の降下ポッド」ここら辺は序盤で見つけられると嬉しいかな

球体は良いスキル持った科学者育つまで放置だけど
2025/12/13(土) 18:22:13.21ID:ILbD0Kzp0
現環境だと科学者が3レベになったら先駆者以外のアノマリーは即やってしまっていい気がしている
2025/12/13(土) 21:32:04.01ID:Zyg4Kx7T0
精神主義でなきゃ即やって良いかと
精神主義はパラゴン待ったほうがいい
2025/12/13(土) 22:08:58.63ID:bSPM3qW10
同化機械は特定の惑星を徹底的に開発なんかしなくても
サクサク征服すれば出力なんて有り余るから…
2025/12/13(土) 23:45:33.91ID:cMhxRDTU0
没落の建物の研究って何もしなくても出るようになった?
2025/12/13(土) 23:52:10.38ID:QUQr8ck10
火山危機失敗。
全帝国からの宣戦布告は覚悟してたけど、連邦組んでた国と没落帝国まで来るんかい
これじゃエンドゲーム近くにならないと無理だな
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff8-1bfe)
垢版 |
2025/12/14(日) 09:06:11.01ID:rR9GK94B0
リゾート化しようと死の惑星に入植したら、リゾート研究完了してるのにディシジョンがない……
もしかして死の惑星はリゾートに出来なくなっちゃった?
やばいやばい、死ぬう(居住性10%)
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e11-1bfe)
垢版 |
2025/12/14(日) 09:09:32.00ID:DI0Ia5cV0
>>194
消えた科学者の調査船を別の科学者で調査することによって復帰するイベントは
学術中立機構の科学者でやればもう一人雇える
2025/12/14(日) 12:50:55.98ID:0eShfrVS0
汚毒神は4.0でも強くなったからナーフされるのわかるんだけど
過剰チューニングって遺伝子DLCの時に強くなってその後相対的には弱くなってた認識なんだけど、今更ナーフ?
2025/12/14(日) 15:33:37.13ID:ejYTbJxW0
ベータでコルベの規模が大きくなった分、艦隊建造合金コストあたりの影響力がかなり増えた感じ
これまでよりも早めの軍拡を考えた方がいいかも
2025/12/14(日) 16:10:21.19ID:0+zoK7Me0
汚毒神強いイメージなかったけど強化されたん?
2025/12/14(日) 18:22:14.82ID:VtJmXeOc0
もしかしてDSCとかアーク炉の建てられる最大数って確認する方法がない…?
2025/12/14(日) 19:16:42.18ID:JB8mZaxd0
>>207
バニラには無いはず
建設船に建造指示だして即キャンセルされたら最大数だなって確認してる
2025/12/14(日) 19:25:40.21ID:VtJmXeOc0
>>208
なるほど、不便だな
210名無しさんの野望 (ワッチョイW 6357-2f1F)
垢版 |
2025/12/14(日) 19:29:42.30ID:SSLhW0tB0
>>206
1職で色んな資源産出出来るから維持費軽減やら出力強化を重ねがけすると化けるんだとか
2025/12/14(日) 19:43:29.86ID:F00YQ6Vo0
国是の組み合わせでダークマターとアストラルスレッドも吐き出すようになるぞ
212名無しさんの野望 (ワッチョイW 9281-JP+I)
垢版 |
2025/12/15(月) 00:39:51.38ID:4LOPkS1f0
騎士は科学者にして官僚にして兵士の最強職業だからな
惑星コンピュータも自動キュレーション施設も士官学校も全部の効果が乗る
2025/12/15(月) 00:58:18.45ID:k9FgD29v0
ただそれが無くなってしまうっぽいのよなw
2025/12/15(月) 05:13:20.59ID:PG6sQpMI0
>>207-208
開発なりの配慮なのかこれも新たなバグなのかは知らんが、
アーク炉設置数が最大に達した後は星系を調べてもアーク炉ポテンシャルが表示されなくなった
…いや、これ新たな領土のポテンシャル調べる時すっごく不便なんですけど…
2025/12/15(月) 08:38:04.45ID:bD5M+BmR0
4.3はまた大きく変わりそうだな
嵐の予感
2025/12/15(月) 09:17:43.17ID:xlBv9aG10
>>212
兵士の補正ってのったっけ?

4.0は騎士は特別として、他の起源国是も同系統の職業の補正が重複するようになったから、その特化がかなり強いんだよね
2025/12/15(月) 11:33:31.17ID:L94zq2H90
インフレ気味だったからデフレさせるのは悪くないけど2275エンドでも余裕で危機倒せるスピード感は好きだったんだよな
まあ他の起源とのバランスを考えるとしゃーないか
218名無しさんの野望 (ワッチョイ a7a7-1bfe)
垢版 |
2025/12/15(月) 11:36:15.25ID:FotwBNo40
正直このゲーム2300年超える頃にはかなり重めになるからねえ 2300年までに危機を倒すぐらいがちょうどいい
2025/12/15(月) 11:57:08.45ID:VNSgQIz/0
次のアプデがどうなるか見てないが、個人的には2400年あたりでエンジニアリング研究始まるぐらいのスローペースで遊びたい気持ちもある。
もうちょっと周辺国と関わっていきたいってか今は標本回収したあと食うだけやし。
2025/12/15(月) 12:31:36.19ID:bD5M+BmR0
とっとと国力上がって欲しいのでいつも人口は増えやすい設定にしちゃう
2025/12/15(月) 13:17:00.07ID:OGkC6eezr
人口増えやすい設定にするとロボット製造が相対的に遅くなるんだっけ?

それはそうと、元帥だとロボットPOPの製造も2倍になるから機械知性のAI帝国滅茶苦茶伸びるね
気づいたら殺戮機械が銀河の約半分を支配して手がつけられなくなってた
2025/12/15(月) 15:09:38.03ID:D73hWTBW0
毎回人口増加無制限でPCがガクガクになるのが早いかAIを滅ぼすのが速いかのRTAよ
問題は旋盤無いと自国民の始末に困ること

はーい。民間人の皆さんは旋盤にお引っ越ししましょうねー
223名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ea3-kKKM)
垢版 |
2025/12/15(月) 15:23:50.93ID:xB0BllZL0
浄化しなきゃ
2025/12/15(月) 16:59:32.40ID:tvaj8kzm0
Lクラスターを手に入れたは良いものの今更大量の惑星を開発するのめんどくさいよぉ〜
でも他国に取られるのは悔しい

Lクラスターに遷都して引きこもるのも楽しそうだな
2025/12/16(火) 03:19:54.53ID:iXTfa8JN0
宇宙生物艦の作り方が未だにわかんねえ
ベヒモスどうなってんだこれ
2025/12/16(火) 04:54:47.84ID:NHOuM0Z30
ウィンドウモードにしてるのに起動するとボーダーレスウィンドウになる
解決策ある?
2025/12/16(火) 11:40:35.76ID:YQbbiuM60
天体の傷のサイオニック・ストレンジャー、レア技術もらえるやつ、退化砲もらっても使い道が、、
228名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebe-P0+I)
垢版 |
2025/12/16(火) 12:11:19.93ID:yOuu38Hc0
お前のCPUを300Aにしてやろうか!
229名無しさんの野望 (ワッチョイW 7280-JP+I)
垢版 |
2025/12/16(火) 12:45:59.51ID:s6OB+Z5i0
>>224
楽しいけどLクラスターが旧首都並みの出力出す前にゲーム終わるからなぁ…
覚醒帝国や危機に首都落とされた時に逃げ込んで建て直すRPは捗る
2025/12/16(火) 14:24:32.43ID:UnBWjSAg0
>>229
自分で言っててアレなんだけどLクラスターに引き篭ってる間に飽きそうだなと思った
2025/12/16(火) 18:20:54.28ID:iXTfa8JN0
ベヒモスの怒りって銀河滅ぼすの手動なん?
あいつ倒せたけど何も起こらん
2025/12/16(火) 19:50:35.49ID:eCDe6Dt50
オートメーションの効果理解できなくて使ってなかったけどそんなに強かったんか
233名無しさんの野望 (ワッチョイ a700-1bfe)
垢版 |
2025/12/16(火) 21:00:07.44ID:UGBmdZ2s0
仕事に必要なのが労働力に変わってオートメーションを立てたらその分労働力を担ってくれるってだけやん

何も難しいことはない でもちろん労働力が自動化の分満たされてその自動化の労働力分のPOPが別のことできるから強い

エネルギー消費はあるけどそれでも使わないのは無い 集合意識クローニングだとPOP死ぬほど生まれて 仕事が足りない状況に中盤までなりがちだから自動化は建てないとかはる(集合意識の無職はほぼ何も産まないから
234名無しさんの野望 (ワッチョイ a700-1bfe)
垢版 |
2025/12/16(火) 21:01:01.84ID:UGBmdZ2s0
客が激怒するって相当やわな

八尾45が悪いわ
2025/12/17(水) 01:42:23.98ID:Ig/6UE6T0
オートメーションの職は補正ほぼないから、終盤は解体しないともったいない
2025/12/17(水) 04:48:12.43ID:XAsRjB2Y0
オートメーション使ったことなかったわ
2025/12/17(水) 05:56:23.76ID:P0jnMKFJ0
オートメーションに効率以外の補正は全部のるよ
2025/12/17(水) 06:24:45.53ID:3FLTehAu0
順調に拡大できれば人口が少なすぎて困ることはあっても多すぎて困ることはほとんどないし、
コンピューターはほとんど自動化を使わないのでエネルギー収支と相談しつつ作れるだけ作るべき
2025/12/17(水) 07:37:40.31ID:wE6M5x+t0
今は「それ以前の話」のレベルだけど、高難易度AIがその溢れんばかりの算出補正を使ってオートメーションを利用したらいよいよ勝ち目がなくなるかもしれない
2025/12/17(水) 10:16:12.39ID:PpUrPSDS0
発電惑星にオートメーション建ててあとは区域建設を連打するだけ!
2025/12/17(水) 12:01:02.12ID:801cUAH8d
オートメーション建てて溢れた失業者をカチカチするのがなんとかなれば
2025/12/17(水) 12:26:38.90ID:rRsVMPG/0
ホロ博物館系の上手い使い方ある?
ホロシアターの上位互換として適当な惑星におくしかないのかな
2025/12/17(水) 12:31:46.23ID:lmELT4Xk0
>>242
リゾート惑星に建ててるわ
他に建てるもんたいしてないし
244名無しさんの野望 (ワッチョイ a700-1bfe)
垢版 |
2025/12/17(水) 14:11:27.73ID:2s6l8Y2E0
>>235
むしろ終盤は職が余りまくるからオートメーションが大活躍する場面でしょう

小国プレイのみ人口が溢れる感じだね
2025/12/17(水) 14:39:20.74ID:61jCaXbJH
過疎って自動化で労働力を賄う地方の労働惑星とマンパワーで効率ブーストを掛ける中央の専門惑星の構図になるわ
246 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 9f5a-hYLt)
垢版 |
2025/12/17(水) 15:31:55.37ID:ENA7FHTv0
原初の呼び声試してみてるのだけど、アメーバとかの宇宙生物、図体ばかりデカくて戦力値大きいけど艦隊戦だとボロ負けする
軍拡しようにも艦隊許容量が厳しい
どういうセッティングが良いんだろこれ
2025/12/17(水) 16:38:47.08ID:PpUrPSDS0
ロボ製造してないのに領内のロボの人口がどんどん増えていくっち!もしかして生殖してる?
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 92a3-1DM+)
垢版 |
2025/12/17(水) 18:06:50.49ID:bc8Grs+p0
なんとなくでやってる人間からするとCPUのマトモに建築しない状態がアプデする度に酷くなるから見た目無視で数字固定増加してんのかなって思ってしまう
2025/12/17(水) 20:25:32.80ID:7v45accI0
4.3オープンベータをプレイしているんだけど、もしかして熱工学フォーラムを作るのって無駄?
素直に研究者の職業枠を増やした方が消費財の効率的にも良さそうな気がしている
2025/12/17(水) 20:32:56.28ID:7v45accI0
>>246
政策で成長を止めた上で、コルベアメーバに艦載機ガン積みorコルベ結晶体に魚雷ガン積みオススメ
2025/12/17(水) 21:36:41.93ID:lBJdECyK0
>>247
惑星首都に付いてくるロボット製造者枠を無効化していないとかではなくて?
2025/12/18(木) 05:17:31.42ID:08qOHO4J0
>>242
リゾート労働者はエンターテイナーと同種の職業扱いで、
しかもリゾート惑星には宿泊区域にリゾート区域が二つも建てられちまうんだ
つまり>243

まあ、本職の研究力産出には遠く及ばないんだけども

リゾート惑星に死者の兵営建てられるのか…リゾートとは一体
2025/12/18(木) 09:50:05.64ID:VbFsUYY60
リゾート惑星でリゾート死したPOPからなるリゾート死者の軍勢だぞ
2025/12/18(木) 13:22:25.32ID:WZ/z+bPv0
余裕のある世界では戦うことは娯楽になるのだよ
255名無しさんの野望 (ワッチョイW eb2a-kKKM)
垢版 |
2025/12/18(木) 13:45:38.21ID:pnFVtqGc0
屈辱と言う名の軍事演習
2025/12/18(木) 13:55:46.11ID:HlALII+50
プレジャーホロ聖堂至聖所動物園という意味不明の構成にできるの好き
257名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e7b-P0+I)
垢版 |
2025/12/18(木) 14:43:25.14ID:eO8guf270
群島化した嗜好性の極致って感じ
2025/12/18(木) 15:30:35.94ID:l5EzG3Nr0
あれれ、騎士全然ナーフされてない
ダークマターエンジンは2/3にナーフ
なぜや
2025/12/18(木) 15:58:01.43ID:l5EzG3Nr0
統合力の職業、派閥等は半減ナーフを食らってるけど
国是等の上昇は維持されたから、相対的に有利になったか
2025/12/18(木) 16:53:04.17ID:V5Vu+XQEa
ダークマターエンジンはもう使い物にならんな
まあ2ポイントであれは強すぎたから妥当オブ妥当
2025/12/18(木) 19:01:45.01ID:WZ/z+bPv0
ジョブ指定なし2点40パーだったっけ?
2025/12/18(木) 19:19:45.53ID:jFmWkulh0
アジラッシュの周りに六角形のハイパーレーン出る条件って何?
2025/12/18(木) 21:14:00.03ID:WinVGfTy0
ダークコンソーシアムで物理学者からのダークマターもなくなったとか…
ダークマターエンジンが上級特性の目玉だったのにひどいよ~
2025/12/18(木) 21:32:27.51ID:kxTJ+O/00
技術官僚コースか⋯
2025/12/18(木) 22:31:55.89ID:EJRvFsrH0
みんな難易度どんくらいでやってる?
2025/12/18(木) 22:33:29.19ID:x3j9FApg0
10倍准将でヒーヒー言いながらやってる
2025/12/18(木) 22:41:27.66ID:EJRvFsrH0
危機十倍?!そんくらいないと面白くないの?
2025/12/18(木) 22:58:43.33ID:WinVGfTy0
今はインフレしてるから出現年代が早すぎなければ25倍でもセタナ以外はそれなりだなあ
2025/12/19(金) 00:06:37.63ID:R3bgNTLJ0
25倍の敵はマシンスペックだからな
今は艦隊デノミでマシになったのかな?
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 92ab-1DM+)
垢版 |
2025/12/19(金) 00:16:44.94ID:OaF/xzaW0
DLCフェデレーションで止まってるから話が噛み合わないと思うが
今はCPUもそれなりに軍拡するから元帥危機倍率5倍くらいが丁度良いように感じる
ただ、危機はともかくマローダーが大抵ハーンになる前に叩き潰されてしまうのは悲しい
2025/12/19(金) 05:29:56.66ID:wvZRFXZG0
ダイソンスウォームってなんでダイソンスフィアになっちゃうんだ?
効果違うよね?
272名無しさんの野望 (ワッチョイW d643-smDE)
垢版 |
2025/12/19(金) 12:17:39.64ID:HzdbvnCb0
Steamセール
や す い !!
2025/12/19(金) 18:56:14.27ID:HMQQ4Yk50
久々に来たけど2って出ないの?
DLC出るたびにバグり散らかすの嫌でやってないんだけどさ
2025/12/19(金) 18:59:26.46ID:R3bgNTLJ0
今は実質ステラリス4だよ
2025/12/19(金) 19:00:04.53ID:HlJeROLT0
2が出たとしてもバグとは一生の付き合いだぞ
2025/12/19(金) 19:30:24.02ID:dsql/g9g0
>>265
10倍の元帥2250ミッドの2300エンド。25倍や危機すべては以前やっていたけど最適化してやらないといけないので達成感はあるが似たようなプレイで似たような惑星と伝統になって飽きる。
DLCが昔より増えてるから今なら余裕なんだろうけどやる気にならない。
なのでこのくらいでロールプレイしながらやるのが一番楽しい気がする。同じ設定で不利起源なども楽しめる。
2025/12/19(金) 20:39:25.77ID:D68nfgom0
オープンベータで帝国規模に改変が入って、企業と宇宙生まれにデバフがかかった模様
特に企業は帝国の特権APを取れない分影響がでかい
2025/12/19(金) 20:43:02.63ID:qpM3HvrI0
どこでも研究特化惑星作れるようになった今宇宙生まれなんて逆風だったろうに
2025/12/19(金) 23:34:41.08ID:7W7DqfHN0
まあ軌道上居住地は通常の研究だけで手に入る研究力に補正がかかるコロニーだから、
研究ステーションとしてなら結構使えるよ 特に関連施設が多い物理学がおすすめ
他の研究分野含むその他の資源?知らんな

一番厄介なのは区域の建造にも維持にも合金が必要なことだ…
特に機械船帝国だと序盤は艦船と資源の奪い合いになって困る
まあ、食糧生産も不得手なので生物船という発想もないが
2025/12/19(金) 23:34:51.19ID:2dc2jzVT0
ベータプレイしてないけど、ノート見るに銀河キュレーターが環境的に追い風っぽくて嬉しい
サイバネティクス信条もかなり強化されてそうで、エネルギー稼げて規模デバフもさっさと打ち消せる企業版はかなり強いんじゃないか?
ただ、修正値が変更されてないならソブリン系(特に企業保護領)は終わりだな……
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 9295-1DM+)
垢版 |
2025/12/20(土) 01:27:46.26ID:kltR6bSf0
久しぶりに機械帝国やったけど思ってた以上に強いと感じるな
農業民需無視できるのは想像以上に楽だったし依存度高そうな合金もいつもやってる統一繁栄生肉帝国より余裕あった
なによりレア技術枠かつ取得前提で特性マイナススタートするか遺伝子ルート入らないと実質使えない職業ゲノミクスと互換の適応型フレーム付けてスタートできるのも気持ち良い
2025/12/20(土) 07:52:43.40ID:IWImaOgK0
まあ機械知性はVer.4.0になる前はバリバリの覇権種族だった訳だし今でも普通に強いでしょ
今は以前は空気でしかなかった交易が重要になったのと以前ほどの居住性がないせいで身動き取りづらいけど
2025/12/20(土) 10:53:04.73ID:xom1qghs0
>>280
サイバネティク信条は4の内政変更でかなり強化されて
4.2だと最強起源に数えられるほどだけど
ベータでは普通に全体ナーフの影響以外感じないんだけど、何かある?
2025/12/20(土) 10:53:21.48ID:zOedU3230
研究特化って言葉を見てからふと思ったんだが、これもしやソヴリンみたいな小規模帝国は母星を合金、消費財生産に振り切ったほうが良いのか……?
毎回母星をエキュノメに改造して研究関連敷き詰めては消費財でヒーヒー言ってたし、資源の軽減ができるぶん資源への特性が無い植民地のTier上げて研究特化のほうが安いか
2025/12/20(土) 10:57:09.67ID:xom1qghs0
機械は火山との相性が結構よい

ベータでは熱工学ドローンの効果が二転三転してて
昨日の修正の結果だとかなり使えそうである
2025/12/20(土) 11:14:10.67ID:IWImaOgK0
>>284
精錬首都と工場首都は唯一発展資源の産出が強化される開発構想なんで、
帝国の規模に限らず母星は合金か消費財のどちらかに特化、個人的には合金がいいんじゃないかな
その上で帝国の内情に合わせて他に精錬特化惑星をいくつ作ろうかって感じ
消費財も欲しいには欲しいけど、母星をエキュメノにしてまで消費財を作らせるのは空しい…
帝国首都はどの資源産出も均一に強化してくれるから割となんでもいけるんではあるけど、
研究は軌道上居住地とかリングの方が得意だし、
補正値次第ではあるけど研究関連の惑星補正がある惑星でやる方が捗るでしょ多分
2025/12/20(土) 15:57:52.29ID:zp3S35Tx0
>>283
どちらかといえばサイバネ自体の強化だね
サイバネ特性のエネルギー維持費が消去されて、サイバネPOPの食料維持費の半分がエネルギーになるみたいだから、内政がかなり簡略化されるように思える
特に強化バザールが使える企業版が顕著で、最初からサイバネ特性盛りまくってもノーペナルティに
食料はほぼ無視できるし、臓卜師とテクノファントが大量の統合力と交易を出してくれるので、消費財に気をつければ富の創造でエネルギーも十分、商業伝統も必要ないかもしれない
つまり司祭職に統合力とエネルギー算出を任せて、あとは鉱物掘って研究・合金・消費財をカバーすればオッケーじゃないかな
国是と評議員の組み合わせ次第では研究も司祭職に押し付けられるから、ほんとに司祭職と鉱物と合金と消費財だけで内政回せそうな気がする
……ただ俺はまだ初心者で、ベータやってる余裕はないので、あくまでイメージで語っているのは許してほしい
特にアセンションが遅くなる都合で、企業は早期拡大が難しくなりそうだから、逆に弱くなってる可能性もありえるか……
2025/12/20(土) 17:54:28.50ID:zULbYXNv0
久々に1.8の環境に戻りたいがMODがなぁ…
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 92c8-dj/E)
垢版 |
2025/12/20(土) 21:26:34.18ID:0FQCPpJw0
古いModはSkymodsで探してみるとみつかるかもしれない
ものによってはModの古いリビジョンが保管されているので望むものもあるかも
すべてがあるわけではないのとセキュリティ面で気をつけないといけない感じではあるけど
2025/12/21(日) 11:00:24.53ID:c36VeT1H0
なんで今更のようにデータをロードするたびに一部の艦の自動アップグレードにチェックが入るバグなんか出てしまうんだ
こんなんで次のシーズンまでにバグ取り切れるのかね?
マジで次のシーズン新要素なしでもいいからバグをちゃんと取って欲しい

キャラバンの連中はさも当然のようにガラトロンはガラトロンするための物みたいに言うけど、
ガラトロンするって一体何をすることなんだ…
2025/12/21(日) 12:16:43.95ID:Rc+wuBgR0
ガラガラでトロんってするんだよ
2025/12/21(日) 17:40:44.70ID:umKuLWCi0
今回のプレイでガラトロン一発引きしたわ
クリスタルの裂け目も出たしなんか怖いな
2025/12/22(月) 02:54:33.48ID:Z2W9maNW0
ナノマシン艦維持費発生するようになんの
じゃあナノテク採る理由なくね?
2025/12/22(月) 03:02:01.30ID:ome56BYX0
とうとうイオンキャノンに範囲攻撃がつくのか
2025/12/22(月) 03:30:09.61ID:hjQDPOUh0
今回は軍事優先で戦争大好きプレイしようと思ってても
どうしても内政友好プレイになってしまう
2025/12/22(月) 06:38:29.68ID:7QVfbxQA0
ガラトロン狙いは大変過ぎるけど50年帝国補正とか1年分引くだけでもまるで違うな
2025/12/22(月) 08:10:06.25ID:73ZPQBTl0
>>293
建造コストを全部ナノマシンにするという形で踏み倒せるので
むしろ危機にならずにコスト踏み倒せる艦を作れるのが売りだろ多分…
あと、ナノ巡洋艦のGスロ多さとか

>>295
塗り絵はやった後の始末がとにかく大変だからしょうがない
2025/12/22(月) 08:16:14.57ID:0AxIuzSg0
絶滅系選べば悩まず戦争プレイ出来るゾ
2025/12/22(月) 10:30:44.34ID:hz/pktLL0
属国たくさん抱える大帝国になればプレイヤーの管理許容範囲は救われる
300名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-bxbL)
垢版 |
2025/12/22(月) 11:58:40.02ID:fHeynR8Ca
自動設計って発電機とかの性能関係なく一番右にくるやつになるのかな
ACOTの最強装備があるのに
右側にギガストのよくわからない低出力が入ってて
自動設計すると電力不足で装備がほぼ空欄にされる
今まで一旦自動にしてから直してたから思ったより手間かかるな
2025/12/22(月) 14:17:59.23ID:iivDu6OO0
MODの仕様を聞かれても分からないよぉ〜
2025/12/22(月) 15:16:23.11ID:fHeynR8Ca
自動設計なのでmodというか元々性能比較なんかされてないって話かな
バニラでも自動設計は強くないし
当然戦力が最大になるような処理は自動設計の範囲に無いよとしか
2025/12/22(月) 16:49:03.68ID:hjQDPOUh0
MODもDLCも入れてないバニラプレイなんだけど
作業船とか調査船のアイコンにカーソル合わせたら、今何やってるか下に表示されるMODってない?
作業終わったかどうか一々クリックして開くのだいぶ面倒くさい
2025/12/22(月) 18:51:33.41ID:rOBOnnB80
インファーナルの赤色矮星って爆発させたらどんな資源湧くの?
305名無しさんの野望 (ワッチョイ ff26-yCt5)
垢版 |
2025/12/22(月) 19:23:07.69ID:z9fAVjPJ0
>>300
自動設計の装備順位は装備固有の重み付けで決まっているので、同じようなティアのmod装備や特殊な重み付けの装備が混在していると低い性能の装備が使われることはある
というか装備系mod複数入れてるなら手動設計でやらないと何もかもごちゃごちゃになるぞ…
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f61-yCt5)
垢版 |
2025/12/23(火) 00:24:22.40ID:p+AXWll90
射程と機動力両方が相手より優れているから相手の射程外で戦えばいいのに
わざわざ相手の射程で戦って被弾してしまうのはなんで?
2025/12/23(火) 00:40:15.72ID:yP6QZFXi0
相手に合わせて戦う仕様じゃないから
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f61-yCt5)
垢版 |
2025/12/23(火) 01:38:35.84ID:p+AXWll90
自分の射程に合わせて距離を取ればいいだけなのに
2025/12/23(火) 01:48:11.47ID:lW0TnJq20
コンピュータが砲撃や空母なら距離とるだろ?
2025/12/23(火) 04:16:31.91ID:umM7HtPr0
へーみんな自動設計でやってないんだ
自動設計以外やったことない
2025/12/23(火) 05:16:27.35ID:WSoBoOD1r
ミサイルやディスラプター、アーク放射なんかが現環境でやたら強いからなあ
2025/12/23(火) 06:38:42.59ID:xNNWUNq+0
相手がシールドや装甲強化使わない限り、
敵艦を沈めるのに必要なダメージがシールドや装甲分減るって装備だし、
機械船はどれもこれも船体値が少ないので相対的に強いんだよね
おまけにコンティやアンビデン相手なら設計をそのまま使い回せるので後の展開も楽

まあ生物船や宇宙動物やプレスリンが出てくると火力が貧弱過ぎてジリ貧なんだけど
2025/12/23(火) 08:29:37.16ID:udDyT+xXM
シールド装甲無視系統でブイブイ言わせてた覇権帝国が
危機の生物船相手に我が軍が馬鹿なぁ!っていって撃沈してほしいって妄想ある
2025/12/23(火) 08:52:37.77ID:+4Q/tA3u0
回避コルベットは当然回避カンストが最優先でそれ以上は無駄なので設計するな
あとはその裏から攻撃させるミサイル巡洋艦が一番届く範囲で万能にDPS高いのでそれも
2025/12/23(火) 09:01:32.26ID:Il5QOy7i0
貫通系は次でいろいろと変わるな
2025/12/23(火) 09:02:41.45ID:EDVejfF90
ディスラプター一強は変わるんだろうね。今度は何が強くなるんだろう
317名無しさんの野望 (ワッチョイW 6353-TNtR)
垢版 |
2025/12/23(火) 10:05:01.02ID:GvUUVqzs0
自爆特攻コルベットください
2025/12/23(火) 10:25:23.07ID:Il5QOy7i0
没落のシタデルや深宇宙シタデルはシールド強化と装甲強化合わせて100%超えてますがな。しんど
319名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-bxbL)
垢版 |
2025/12/23(火) 11:04:37.70ID:U2OLAEgIa
ミサイルコルベットとかディスラプターコルベットとか
火力高い物をコルベットに乗せた大量突撃が常に正義になる
どれだけのコルベットを前線に送れるかの内政力勝負や
宇宙に行っても物量の脅威からは逃れられない
2025/12/23(火) 11:41:21.14ID:rLkdzUx/0
アークデイスラプターでシールド装甲完全無視するか、アークミサイル軍用機でシールド無視するのが強かったからねぇ
相手に合わせて武装差し替えて〜みたいのあんまりこのゲームでやりたくないんだけどな
2025/12/23(火) 12:16:38.89ID:YfQHNBdq0
メタ編成は換装の手間がでかすぎてな
装備換装中に攻められた経験からあまり装備変えない方針でやってる
322名無しさんの野望 (ワッチョイW 635d-Upst)
垢版 |
2025/12/23(火) 13:01:47.31ID:UjQe2LQb0
>>316
ただでさえセタナや没落でピンポイントメタやったのに更に悪化させるのか
そんなことしてもセタナ並に尖らせないとタキオン空母に転向されるだけなのに
2025/12/23(火) 14:28:00.15ID:p9DCn2KJ0
換装一瞬で済むナノマシン爆撃機はメタはりやすいな
2025/12/23(火) 15:07:44.27ID:WSoBoOD1r
結局セタナ以外はアークが大正義になるし
プレスリンは装甲減らしてその分船体値高め、アンビドゥンはシールド強化にして

プレスリンにはタキオン
アンビドゥンはギガキャが最適解になるようにしたほうがそれぞれ差別化できていいと思ったり

あと、装甲やシールド強化はもっと早い段階で取れるようにしてほしい
ディスラプターへの対抗手段取れるようになるまで遠すぎる
2025/12/23(火) 15:26:22.41ID:nRtISR720
アーク放射器やディスラプター、貫通しなくてもなんだかんだでレーザーやタキオンランスの6~7割くらいの火力は出るからねえ
2025/12/23(火) 15:35:20.92ID:p9DCn2KJ0
異次元はシールド硬化25%か、低めだな
2025/12/23(火) 15:57:19.02ID:p9DCn2KJ0
今のベータの調整だと
アークは使えるが、ディスラプターは使い物にならんね
328名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f4f-ofSa)
垢版 |
2025/12/23(火) 20:50:29.83ID:Rqgax94x0
数は戦争だよ、アニキ
2025/12/24(水) 00:38:03.66ID:fdupaqkR0EVE
https://imgur.com/a/PLSxfcV
インフェーナル勝利したが汚い銀河になってしまった
というか危機とデッサヌは燃えないんかい
2025/12/24(水) 00:58:02.17ID:qV1mqLQ20EVE
>>328
サイオニックディスラプタで2倍
通常のディスラプタで3倍の数を要求されてまっせ
2025/12/24(水) 09:39:31.47ID:Qf33QvnF0EVE
危機に合わせた設計した方が有利なんだけど緒戦はあえて既存設計で戦って補充する時に対危機設計の艦を建造するロールプレイをいつもやってる
倍率上げ忘れてたりすると既存設計のまま勝ったりする
2025/12/24(水) 10:32:18.69ID:yEF/DR/90EVE
結局は戦力値が当てにならない極端な敵がもう少しいてもいいんじゃねえかって感じなのかもな。今でも戦力値がある程度上回ってさえいればレーザー系とコイルガン系半々で問題ないし。
実際、これまで戦力値が当てにならなかったのは冒険起源の変なイベ海賊ぐらいだから武装はRP感覚だわ。
2025/12/24(水) 10:52:12.29ID:QuW1lfIf0EVE
回避90の戦艦とかって存在するとしたら理論上強いの?
2025/12/24(水) 11:51:41.65ID:YDyeR9U2rEVE
>>332
艦隊の編制…コルベや駆逐の数とか…はわかるけど、具体的な戦力値は分からないようにする、とか
2025/12/24(水) 13:05:10.79ID:fdupaqkR0EVE
>>334
いわゆる戦場の霧を戦略ゲームでやったらAIがアホの極みになるか、AIだけ見えて不公平感持つかの2択よね

戦力値見えてないのはリバイアサンも現状見えてないから可能なんだろうけど
2025/12/24(水) 13:13:26.56ID:qx3NNDgf0EVE
昔MODモリモリで超自動回復+回避90のタイタン作ったことあったけど、一隻で500M艦隊からの攻撃を2年くらい耐え切って無事に離脱してたよ
2025/12/24(水) 13:14:44.98ID:qx3NNDgf0EVE
Mじゃねえやk
2025/12/24(水) 14:09:05.39ID:yEF/DR/90EVE
>>334
この手のゲームだとマスクされた要素が増えれば増えるほど不快になるからなぁ。
2025/12/24(水) 15:04:22.78ID:cgtwoUKg0EVE
ゲレボー変異で創設種族が一部キモい見た目になってしまったので宇宙の起源取った
種族欄狂排他と旋盤はズッ友だよ
2025/12/24(水) 16:25:02.44ID:q0T4A7dX0EVE
精神坊っちゃんを一発併合したんで次集合意識に行ったんだけどボコられたわ
アイツラだけ強くない?
2025/12/24(水) 17:55:54.44ID:naeYRdSb0EVE
危機25倍だと集合意識没落の戦力が9M×3ヶ国とかになるので、他の没落もそんくらい強くて良くね?とは思う
2025/12/24(水) 18:03:35.99ID:vCxxpue10EVE
集合没落だけ戦力3倍近くあるしな
個別に宣戦布告して各個撃破できるわけでもないし
大抵出口沢山あるから数箇所塞いでも漏れ出てきて後方めちゃくちゃにされるし
でも覚醒した時に合体するのは好き
覚醒すると面倒だからその前に潰すけど
2025/12/24(水) 18:04:03.46ID:2zW8mXmd0EVE
そんな強いのに本当に没落してるんだろうか…
344名無しさんの野望 (中止W a3b8-AJze)
垢版 |
2025/12/24(水) 18:11:00.08ID:N07EoBoW0EVE
オープンベータやってみた
研究半減してるのにスペシャルプロジェクトのコストそのままでうんざりしたけど
AIにコストだけ半分に書き換えるスクリプト頼んだら
即作ってくれてちゃんと機能してビビった
2025/12/24(水) 18:27:28.14ID:seci9EBE0EVE
あれ今倍率に応じて覚醒没落も強化されるの?
9Мとかになるとは知らなかった。
2025/12/24(水) 18:46:54.80ID:JYXlcTk10EVE
>>331
わかる
そっちの方が盛り上がるよな
2025/12/24(水) 22:00:41.37ID:NTJ3H6EF0EVE
集合没落の深宇宙シタデルが痛いから想定の倍くらいでいかないと、こっちが狩られるのよねw
348名無しさんの野望 (中止W 6300-E2Bt)
垢版 |
2025/12/25(木) 00:39:35.78ID:ycsyoNDr0XMAS
>>340
深宇宙シタデルが一星系に2基あったり、3基あったりするから、一番強いと思ってる。
349名無しさんの野望 (中止W ff81-uqIe)
垢版 |
2025/12/25(木) 02:07:20.22ID:d4+fphZ40XMAS
集合没落があれだけフレーバーたっぷりかつ強いんだから他の没落も盛って欲しいわ
同じ集合意識の機械没落とかブラックホール星系の中央処理とかいかにもワクワクするのがあるのに何もない
2025/12/25(木) 07:24:17.48ID:xJDmKibb0XMAS
>>339
ゲレボー変異の対処で宇宙の起源は賢いね!
ずっと悩みだったから今度真似するわ
2025/12/25(木) 08:02:59.31ID:lvcCO8gG0XMAS
やすい!で岩石買って天災で惑星を食らうでプレイしてるけどこれ結構強いね、拡張と入植コストが安いからどんどん広げれる、序盤必須の鉱石を大量消費するのが難点ではあるが
352名無しさんの野望 (中止W 6315-Upst)
垢版 |
2025/12/25(木) 11:21:13.65ID:5nzB05JG0XMAS
>>349
機械は所詮コンティの敗北者だからな
後発コンテンツのが強くないと商売にならない事情抜きに設定時点で弱すぎる
他の没落は危機が高倍率orセタナでなければ制圧しちゃうのに、明確な敗北者かつ暴走する可哀想さ
2025/12/25(木) 11:48:52.08ID:RZXz9keD0XMAS
高倍率だとまず見る事ないけど危機に合わせて正気に戻って役目終えると銀河から去る機械没落まあまあ好きだよ
2025/12/25(木) 12:04:15.34ID:Qixpr9yQ0XMAS
機械没落くん、正常覚醒するのはいいけど、消えるとき施設はそのまま残していってくれよ… とは思う
355名無しさんの野望 (中止 ffa7-yCt5)
垢版 |
2025/12/25(木) 12:14:50.77ID:X8r+xvK70XMAS
機械没落くんは先の時代の敗北者だけど他所と違ってデフォがイキりモードじゃないから合金交換してくれるし滅多にキレないから好きだよ
2025/12/25(木) 12:15:40.30ID:xBOSQjPX0XMAS
集合没落の守備兵13000とか頭おかしすぎだろ
表示が1300だったから攻めたらさあ
コロッサスとかねえよ
どうすんだよ
2025/12/25(木) 12:27:26.27ID:LLsE/k/x0XMAS
このゲーム防衛軍の戦力が10k超えると表示がバグるから気をつけてね(激遅)

…正直ワープリングかゼノモーフ山積みするしかないんじゃないかな
艦隊の規模次第とはいえ爆撃で倒そうと思ったら100年かかると思う
2025/12/25(木) 12:36:33.66ID:XLAXugdu0XMAS
地上軍は面白みのある要素じゃないから廃止して欲しいわ
あーというかスピード感がないんだろうな
爆撃にしても地上戦にしても他の戦闘要素と比較して時間かかる
中世の攻城戦みたいなことSFでやりたくないよ
2025/12/25(木) 12:55:59.66ID:fdZrtjy00XMAS
正常機械没落とサイブレックスくんは律儀でとてもすき
偉そうじゃないのが良いのかな
2025/12/25(木) 12:59:38.49ID:fdZrtjy00XMAS
古のバージョンの地上戦は戦線の概念があったとか将軍が重要だったとか聞いてそっちの方が面白そうに思えた、それがダルくて今の仕様になったのかもしれないけど

自分は守備隊8000とかあんまりにもあんまりな数値が見えたらもう中性子砲で焼き払ってるな
361名無しさんの野望 (中止W 6315-Upst)
垢版 |
2025/12/25(木) 13:00:15.02ID:5nzB05JG0XMAS
>>359
サイブレくんは銀河浄化で賢者タイムになったからな
おシャカ様みたいなもの
2025/12/25(木) 13:04:12.74ID:cmD1u5fH0XMAS
昔はそれぞれの地上部隊に装備をつけられたからな
363名無しさんの野望 (中止W 5326-uqIe)
垢版 |
2025/12/25(木) 13:38:32.36ID:XjHg2OKq0XMAS
>>352
設定的には集合没落もベヒモス危機化に失敗して集合意識本体が死んで各ノードがなんとか頑張ってるかなり情けない敗北者なのに…
2025/12/25(木) 13:45:32.56ID:smVSGqr/0XMAS
>>362
hoi2みたいで好きだったけど嫌いだった
2025/12/25(木) 13:45:52.68ID:Lx40F2OBdXMAS
ザークラン様絡みや機械生命体化の祝電でそれなりに存在感のある精神没落はともかく
受容さんや物質さん、排他さんはもう少し存在感が欲しい

守護者覚醒したりPOP泥棒やリーダー泥棒をする受容と物質はともかく排他没落はただの壁
2025/12/25(木) 13:52:06.16ID:JL3H52UM0XMAS
排他没落くんは集合意識没落以外の没落の中だと一番戦力的には強いしツボレクくんとかもくれるぞ!なおセタナに真っ先に餌食にされる模様
2025/12/25(木) 14:16:23.97ID:G1oNndZt0XMAS
一番重要なのは起源なので…
まあなので現環境最強三強?の汚毒もクローンも過剰チューニングも全部機械使えないのが痛すぎるんだけど
最後の手段の帝国封土は使えるがアレも企業交易でやった方が強いし
368名無しさんの野望 (中止W 5326-uqIe)
垢版 |
2025/12/25(木) 14:39:04.99ID:XjHg2OKq0XMAS
集合没落が貪食覚醒するんだから排他没落も浄化主義として覚醒するパターンがあってもいいのにな
369名無しさんの野望 (中止 Saa7-bxbL)
垢版 |
2025/12/25(木) 14:53:27.98ID:l3norxvYaXMAS
排他没落は後背地確保できる立地で封鎖してくれる時は感謝してる
国境を接する事の無い最強の壁
強いのに隣接しなければ何もしないし
隣国も1つ空くから国境問題も起きない
2025/12/25(木) 16:30:44.22ID:oueZh//D0XMAS
>>366
排他没落の強さって精神没落の次でなかった?
2025/12/25(木) 16:51:53.51ID:LLsE/k/x0XMAS
ぶっちゃけ没落と自軍との相性もあるからどれが一番厄介かは個人差があるんじゃない?
精神没落はガーディアン対空砲でガチガチに固めた護衛艦が軍用機の援護を受けつつ魚雷撒き散らしてくるし、
連中の戦闘コンピューターが追尾重視の予知型なので結構万能に強い感じではあるけど
2025/12/25(木) 17:04:45.18ID:XLAXugdu0XMAS
言うて没落程度なら数揃えて殴るだけだし集合没落以外は誤差みたいなもんだよ
覚醒のタイミング的にもマローダーの方が手強い
2025/12/25(木) 17:42:24.03ID:Qixpr9yQ0XMAS
集合意識没落の、あのアフォみたいに時間かかる障害物撤去の惑星、取得したら早速テラフォ2回かけてとか
ぼくの考えた最強のクローン兵とか
そんな感じで悦に浸ってる
2025/12/25(木) 18:00:03.93ID:G1oNndZt0XMAS
マローダーの方が強い言うか…
デフォルト元帥25倍で最速ハーン来くるのがどんな危機や没落より無理ゲーで下座るしかない
2025/12/25(木) 18:04:24.42ID:oueZh//D0XMAS
>>371
あとはアークとサイオニックシールドとシールド強化かな
ギリギリの低戦力で勝とうとすると物質の2倍ぐらいの戦力が必要な認識。排他と受容はその中間
2025/12/25(木) 19:52:04.14ID:LLsE/k/x0XMAS
>>373
あんなに障害物山積みされていてもコロッサスで海に沈めた後でテラフォーミングしちまえば、
短期間で綺麗さっぱり無くなっちゃうけどね…惑星改造目的でのコロッサス本当に強い

自動アップグレードバグの対象になるのは設計図の最初の一隻だけなので、
設計図を二つ以上作って二つ目以降の設計図を使えば回避できるのね
まあ、途中で設計図を変えられない防衛プラットフォームやイオン砲は解体するしかないが…
377名無しさんの野望 (中止W a3b8-AJze)
垢版 |
2025/12/25(木) 23:53:57.85ID:PBondHle0XMAS
オープンベータ、アセンションパスの状況完了まで30年近くかかる…
2230年前に終わってたのが2278年とか
2025/12/26(金) 05:38:47.61ID:RxtUovPe0
endless spaceみたく地上部隊乗せられるコンポーネント作って艦隊と行動できるようにしてほしい。地上部隊だけ別管理とかダルすぎるわ
2025/12/26(金) 07:17:29.86ID:ZOx4tnSq0
敵国への侵攻時はある程度バラして運用しないと効率悪いし、
補充した部隊は合流先を惑星降下させちゃうと合流やめちゃうし、
ちゃんと回避的に設定しないと単独で敵前哨地がある星系も平気で通ろうとするし、
無闇に管理コスト大きいんだよなぁ地上軍
380名無しさんの野望 (ワッチョイW cf96-Upst)
垢版 |
2025/12/26(金) 09:18:15.00ID:syJcA3uR0
>>375
プレイヤーは貫通耐性ないから貫通持ちの精神が強く感じるのは仕方ないとこはある
でもVS没落同士だと耐性に阻まれて精神がかわいそうなことになるという皮肉
2025/12/26(金) 12:22:24.01ID:ZOx4tnSq0
ところが通常帝国にはアストラル・シールド布告という
よっぽど長いこと没落を放置でもしていないとまず埋められない差がありましてね
これで必要な資源を絞った量産型でも簡単にシールド強化25%!
戦略家の運命の特性の装甲製造の天才と合わせて硬化器なしでも45%ほど稼げますよ
2025/12/26(金) 13:26:17.00ID:yxaXmNlB0
>>380
耐性高いのも精神、貫通あるのも精神だよ
物質とか耐性最弱だから弱いよね

4.3でさらに耐性は差がついた

その前にもあがってた話だけど、ディスラプターは出力弱いんだけど、アークはそんなに出力弱くないから耐性あっても強い
2025/12/26(金) 16:41:04.48ID:ZNjOaouV0
>>381
天体の裂け目でアストラルシールド実験も取れれば50%は稼げる訳だ
2025/12/26(金) 18:00:21.53ID:TvsDSV+m0
4.3は産出増と維持費減が軒並みナーフか効率に変えられて
結果、産出増やすには維持費がガッツリついてくるようになってバランス取りが難しくなったな

AIはそれとは相性が良いのか4.2よりかなり強い
2025/12/26(金) 21:54:04.60ID:clQ9K+B00
>>380
プレイヤー側の設計にも貫通耐性つけれるけど、集合没落やママみたいにガン積めできないくらいだと思ってるよ
2025/12/26(金) 21:56:49.32ID:TvsDSV+m0
4.3で普通の装甲やシールドにもtierと比例して貫通耐性つくからゲーム性が変わる
387名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f8a-ofSa)
垢版 |
2025/12/26(金) 22:23:24.52ID:OUlbd+VF0
4.3いつですか
2025/12/27(土) 01:23:07.24ID:2FPGXGXK0
火山危機初めてやったけど地味だな
コンジットで主星変えたところで星系に影響ないし
火炎爆撃で星潰しても特に意味ないし
状況進行も固定値で待ってるだけだし
銀河の大敵みたいなお祭り騒ぎしたかったわ
2025/12/27(土) 02:51:20.73ID:03R8pmm10
AIがかなり好戦的になってる?初期設定はいじってないけどかなり好戦的になってて戦力がちょっと優位くらいでも攻撃を仕掛けてくるようになった気がする。
以前は倍くらいないと攻め込まれなかったのに
その結果序盤は多少追い込まれてもすぐに返り討ちにできるようになった、以前は攻め込まれたらまず逆転は難しかった記憶がある
2025/12/27(土) 08:39:21.82ID:r/akjhSA0
発電4採鉱1農地12の全金属惑星
何が栽培されてるんだ?
2025/12/27(土) 09:30:00.52ID:+h6rNnvZ0
そら生体金属野菜よ
392名無しさんの野望 (ワッチョイW 4311-MShT)
垢版 |
2025/12/27(土) 10:15:33.15ID:ewYYizSY0
グラフィック設定ってどのへんに影響出てくるん?
高にしてるとグラボの設定上限近くまで消費電力上がるけど
中にしたら半分以下まで下がる
2025/12/27(土) 10:23:35.42ID:C/zu/GAK0
拡大しないとあんまりよく分からない惑星とか艦船の描画品質じゃないかな?
あとめちゃくちゃ画面がうるさくなる宇宙嵐はじめとした各種エフェクト?

>>391
ミネラル取りすぎだろ
2025/12/27(土) 14:00:48.20ID:EKHPb0q60
前哨も格闘戦してるんだけど戦闘aiって数値だけなのかな?てっきりファイエルしてくれるのかと
2025/12/27(土) 14:22:24.87ID:uaV65jRX0
砲撃AIでも短射程武装がまじってると敵に突撃しちゃう
396名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f95-B8bf)
垢版 |
2025/12/27(土) 15:03:10.62ID:iWwZt01d0
スロット配置と武器の配置の順番で交戦距離決まるアルゴリズムって改善されてないの?
397 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 335a-ZfbM)
垢版 |
2025/12/27(土) 17:17:57.06ID:iwFphOJN0
初期からミドルにかけて宇宙生物に悩まされるけど、宇宙生物ってデカいからフリゲート艦隊を整備した方が効果的なんだろか
対要塞用と思っていつも後回しにしてるんだけど
2025/12/27(土) 17:21:11.65ID:Cuh39dLI0
>>391
今回金属生物だからいけるかもしれん
2025/12/27(土) 17:28:01.46ID:fbUSD0dv0
宇宙生物はよほど邪魔になる位置じゃない限りは後で捕まえれば良いだけなんだが、採掘ドローンだけは本気で邪魔でしかない
2025/12/27(土) 17:30:33.95ID:C/zu/GAK0
今はもう装備の射程準拠(か固定)に変わってるはず
中間距離で戦う戦術と砲撃は軍用機以外の全武器の射程の中央値だけど
砲撃は最大だと長射程武器を載せた時に使う武器が減る問題があったので中央値に変えたとか
ちなみに、軍用機が積める艦船なら軍用機を積んで空母にしてやることでその交戦距離で戦える
積まずに空母にすると猛然と敵艦に突っ込んでいくので注意

>>394
挙動が若干変わる 突進や魚雷は敵艦の周りをグルグル回る
前哨や戦列は指定の距離まで行って停船、砲撃や空母は敵艦が近づくと距離を取ろうとする
これのせいでガン逃げ決めながら軍用機を垂れ流す結晶コルベがウザ…強い

>>397
宇宙動物は追尾は割と高くて命中微妙な武器が多いけど、
流石にフリゲートなんかで行くとガスガス刺さってすぐ死ぬんじゃない?
特に命中100%の武器しか持ってないボイドワーム
あと、ワームやカサロイドは近づくと小型艦はほぼ確定で殺される武装も持ってるし
2025/12/27(土) 17:37:05.38ID:riWiBoUL0
>>397
ボイドワームはフリゲと盾コルベ用意する癖つけといた方がいい
それ以外はレーザーで焼き切れるはずだけど・・・・・・
2025/12/27(土) 19:38:12.14ID:1otpzZTv0
久し振りに復帰してベータやってるけどコルベのサイズ5になってるのゲーム性大分変わるね
初期容量だと6機しか持てないのでコルベットラッシュ出来ないしミドルゲーム早めたボイドワームに対応出来るか今から不安だわ
403 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 335a-ZfbM)
垢版 |
2025/12/27(土) 19:45:07.95ID:iwFphOJN0
回収中立機構から適当に買ったフリゲート艦隊10隻を操作ミスで覚醒前のボイドワームに突っ込ませたら勝っちゃった事があったので、急場しのぎならもしかして行けるのかと思ったのだけど、気のせいだったのかしら
軍国主義強制リセットで連射レートマシマシだったからかもだけど
2025/12/27(土) 20:41:37.16ID:DyAqCwM+0
コルベのサイズ上がったんだ…
単純に使える数減っただけなら壁能力下がったわけだしその枠で他の艦入れたほうが良いのかな
2025/12/27(土) 20:49:53.68ID:iVrIgVQY0
>>404
終盤その理屈が影響するだろうけど
逆に言うと終盤以外は結局コルベ+αのが強いままでもっと言うと戦力投射もあるから変える必要性ないと思う
2025/12/27(土) 22:14:46.52ID:C/zu/GAK0
回避90%でP装備できる艦種は他にないからなあ
2025/12/27(土) 23:35:08.31ID:mfFKfInS0
コルベとアーク戦艦(空母キャリアー)だけですむ時代は終わったのか
2025/12/28(日) 00:02:04.35ID:MklzR6cI0
やはりリドル護衛艦
リドルは全てを解決する
2025/12/28(日) 02:02:41.17ID:60qaCbER0
連邦艦隊最大3000ってマジか
通常艦隊の容量が500とか超えるようになって空気になってたけどかなり盛ったな
2025/12/28(日) 03:03:28.42ID:JbK5M2Tp0
え、連邦艦隊許容量増えるの?
その分構成国の拠出吸われるんでしょ、、プレイヤー側の許容量0になりそうw
2025/12/28(日) 03:20:53.50ID:MJ0BHbRG0
割合で吸われるのに0になるかよ
今まではちゃんと軍拡してたら連邦艦規模より吸われる軍許容量の方が圧倒的に多かったからそれの改善でしょ
2025/12/28(日) 09:31:43.25ID:Ltq18GNW0
星系基地と防衛PF、イオン砲が重要になるな
艦隊が数減って相対的に弱くなるのと、根本的に強化と両面で
2025/12/28(日) 09:51:54.13ID:Ux6eUnEL0
まあイオン砲は射程バフと合わせるとほとんどの星系への侵入を許さないくらい遠距離から戦闘状態に入れるので、
十分な戦力値さえあれば牽制として役に立ってたんですけどね
戦闘?知らんな
2025/12/28(日) 10:06:20.33ID:r+zDH0Ja0
ネトゲかな?って頻度で仕様が変わるな…
昨日まで通じた攻略セオリーが今日は封印されてる
2025/12/28(日) 10:10:05.60ID:+BGpVhkW0
艦隊最大3000だと連邦系起源は当然として企業も強化か
2025/12/28(日) 11:40:17.73ID:hrQny0IB0
コルベットのサイズが5だから3000でも以前の600相当だからそんな変わってないんじゃ
2025/12/28(日) 11:52:17.36ID:K5aO12iS0
次のアプデは艦船追加系MODの対応大変そうだな
2025/12/28(日) 12:52:03.43ID:Jhs4M8co0
フリゲートってどう使うんだ巨大戦艦に発展クローク装備の突っ込んだんだけど粉々にされた
もちろん護衛の決戦艦隊を先行させたのに
2025/12/28(日) 12:59:07.17ID:IVCQDiwb0
連邦艦隊3000!?
超巨大艦隊作れるじゃん
2025/12/28(日) 13:37:37.87ID:9xms9fyT0
Tスロット兵器に巻き添えダメージ付くみたいだけど建造可能数/艦隊許容量が200から800毎になるのか
属国へ貸し出して新規建造するやり方でも艦隊ごとにオーラ分タイタン揃えるのは難しいってか面倒になるから旗艦艦隊に一通り揃えるだけで妥協するか…
421名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-KTBo)
垢版 |
2025/12/28(日) 13:41:29.47ID:DQrGen/x0
艦隊調整は今まで以上に要塞惑星増やさざるを得なくなって重くなる本末転倒にならんかね
もしくは天井が9999から上がらず25倍危機オールスターで詰むか

人口漸増システム導入したら漸増の処理のせいで逆効果だった前科を思い出す
2025/12/28(日) 13:51:46.98ID:DQrGen/x0
>>414
やり込み勢が自慢したりフォーラムでもドヤるから運営が簡悔する、を繰り返したのがver3以降のステラだからな
2025/12/28(日) 14:05:15.81ID:Whh5E6zv0
>>418
クロークしながら戦闘出来る訳じゃないのでクローク装置は無駄よ

フリゲは戦闘AIと射程の都合上敵艦に最接近しやすいのにPスロないんで、突撃AI載せたPスロ付きコルベで囮してあげないと駄目
フリゲはGスロだけにして砲撃AIにすると長持ちしやすい
2025/12/28(日) 17:55:33.16ID:GBG24L1j0
当方超能力帝国、国境封鎖された仮想敵国内にあるマインドウォーデンを潰そうとクローク艦隊を派遣したところ戦闘開始と同時に行方不明に
仕様に守られおって許さんぞ
2025/12/28(日) 18:31:38.65ID:Ux6eUnEL0
あいつら撃退してもシール残していくんだよな…
超能力帝国への敵意が強すぎる
426名無しさんの野望 (ワッチョイW 46f6-y/v1)
垢版 |
2025/12/28(日) 19:43:31.57ID:h35CNxuO0
年内に今の銀河終わらせれば大丈夫かな
2025/12/28(日) 20:58:49.63ID:hDQbnzZg0
フリゲはGスロに陽子投射機だけ積んでればいいんだろ?俺わかっちゃったもんね
2025/12/28(日) 21:30:38.20ID:Whh5E6zv0
投射機は忘れていい、というかフリゲじゃなくてメナス駆逐とか巡洋艦に載せるもの
2025/12/28(日) 22:04:57.38ID:9xms9fyT0
今まではクローク&魚雷で遠くのリヴァイアサン狩りに行かせるしか使ってなかったけどフリゲの強化で使いどころが増えるかどうか
結局増えないに1花京院賭けるわ
2025/12/28(日) 22:08:41.80ID:qJDhSqlc0
久しぶりに旋盤運用してるけどの最低保証まだなくなったままなんだ、自転車操業するために銀河征服しないといけないのか
2025/12/28(日) 22:37:34.65ID:rleHJS63M
没落技術とその建造物が没落チックでめちゃ良くなってるね
賛否両論なんだろうけど、効率とかそういうのじゃなく押し通してほしい
2025/12/29(月) 01:13:49.05ID:YCXD6GyY0
DLC買って久々に遊んでみたもののベヒモスが怒るたびに名前リセットするバグなんなん?
433名無しさんの野望 (ワッチョイW 46f6-y/v1)
垢版 |
2025/12/29(月) 01:16:42.85ID:pfoni+IB0
ベヒモスの名前を 憶えてほしい
2025/12/29(月) 01:28:55.60ID:pCFEDIz90
マジかよ 結構ツンデレだな
2025/12/29(月) 03:43:16.07ID:jkbguDET0
ゲレボー変異なんだコレ
時間差発動でやり直し出来なくしておいて見た目変えるとか嫌がらせが過ぎるだろ
2025/12/29(月) 03:45:56.46ID:lt3VqXQK0
イベントの内容からして罠の匂いが漂ってきてたから敬遠してたわ
遺伝子ルート完了してたら回避できるらしいけどどうなんだろうね
2025/12/29(月) 15:20:04.04ID:YCXD6GyY0NIKU
最近契約した艦隊オメガ艦隊、軍団ドラゴン艦隊
どうです強そうでしょう
余裕の名前ですよ
2025/12/29(月) 16:40:21.55ID:uNo7S/MA0NIKU
最近、半身浴低予算ドラゴン っていうパワーワードを見た
439名無しさんの野望 (ニククエ ca26-h+VF)
垢版 |
2025/12/29(月) 17:38:45.04ID:FRWxHfNe0NIKU
>>437
一番気に入ってるのは…値段だ(大ハーン)
2025/12/29(月) 19:23:23.90ID:uNo7S/MA0NIKU
発火勝利後の、発火準備中に来た4連目危機プレスリン掃討時の、、
今更来ても未来は過去であるですぞ
https://i.imgur.com/Xss1U7y.png
441名無しさんの野望 (ニククエW e7ca-VFSW)
垢版 |
2025/12/29(月) 19:49:55.27ID:kLv1I+Ss0NIKU
劣等国に戦争仕掛けられて余裕でいけると思ったらこっちの3倍戦力持ってやがんの笑
どこが劣等だよアホンダラ
2025/12/29(月) 23:29:03.24ID:/Va1CdHA0NIKU
4.3も50年後のレイス危なげなく倒せて満足
2025/12/29(月) 23:34:06.50ID:vryw8dIB0NIKU
あれは防衛戦力まで含めた比較だから意外と当てにならんのだ
あと、連邦組んでると戦力比較ははまったく参考にもならんのだ
2025/12/29(月) 23:48:07.32ID:8Z88tIy20NIKU
2350年に研究100Kいけた、旋盤便りなので瞬間最大風速だけどさ。エネルギー収支の−が凄まじいな。そして浄化速度も速い。まあ浄化してくれないと財政破綻するが
>>441
雑魚が宣戦布告?と思っていたら参戦希望かき集めてこっちを上回ってきた、完全に騙された
全員生体チップにしてやる
2025/12/30(火) 01:17:13.86ID:giUsbo5/0
25倍危機すべてやってみて二回目の危機までは順調だったけど
三回目で戦闘に入ったら一日経過するのに数十秒かかるようになった、もうダメだー重すぎる!
https://i.imgur.com/FEuupPE.jpeg
446名無しさんの野望 (ワッチョイW 46f6-y/v1)
垢版 |
2025/12/30(火) 05:14:02.14ID:P2B+U8Bo0
CPU何使ってる?
2025/12/30(火) 07:39:42.80ID:fDa1cLkd0
研究600K?合金30Kとかすげえな。2460年まで最近やったことないけどここまで伸ばすのはすごい。
2025/12/30(火) 10:05:45.31ID:Ehyf7nXQ0
連邦組んだら戦力雑魚が宿敵相手に速攻喧嘩仕掛けて負けてて手が掛かる
AIが他国の戦力宛にして戦争仕掛けるの辞めて欲しい
2025/12/30(火) 11:11:38.79ID:SN29evMZ0
あと、他の構成国が危機に陥ってても自国で鼻くそほじくってるのもやめろ
相手の戦力がある程度減ると急にイキり散らして国境をまだら模様にするのもやめろ
2025/12/30(火) 11:50:54.66ID:EAH1fcEL0
先駆け
なんならサトラップでもハーン艦隊使い潰せるのが酷い
手間と手段を選ばないのであれば早期覚醒ハーンを手駒にするのが最強戦術
2025/12/30(火) 13:07:03.84ID:7203cYgG0
AIの攻撃性を低にしたらプレイ感変わるのかな…
たしかに無駄な戦争仕掛けられると萎えるってのはある
2025/12/30(火) 14:48:13.43ID:niWCqG7w0
惑星構築者の国是での序盤の経済が安定しない…
60%しか居住性のない保障惑星の開発は程々に留めておくのが正解?
2025/12/30(火) 15:56:19.25ID:giUsbo5/0
>>446
微妙に古い5800X

>>447
ひたすらリングワールド建ててたわ
2025/12/30(火) 18:22:24.40ID:H5W3gk2z0
cpu同士は膠着しても疲弊が両方100になるまで粘着するからマジクソだるい
2025/12/30(火) 18:33:20.53ID:T53PkSkM0
>>452
最初に極度の順応性取るのが手っ取り早くね?
建造物テラフォも意外と時間かかるし乾燥惑星80%と火山惑星100%になればそれこそ序盤安定するでしょ
特性は後で変えればいい
2025/12/30(火) 19:08:13.60ID:niWCqG7w0
>>455
あー、なるほど。極度の順応性+遺伝子ルートは盲点だったわ
精神主義は捨てて帝国を作りなおしてみるわ
2025/12/30(火) 23:14:52.77ID:ZTdBUoHo0
鉱物生命長生きだな、途中で延命補正とったとはいえ200年は余裕で生きるじゃん
永遠の玉座とれなかったけど普通に最後まで全員生きてた(不慮の事故で死ぬ科学者除く)
popはろくに増えないけど自動化設備が充実してるのもあってなんとかなる、
458 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 9f5a-tHH7)
垢版 |
2025/12/31(水) 06:18:48.70ID:hxyo645y0
永遠の玉座取るためために裂け目優先してたけど、科学で先行されて追いつけない場合はカタパルトと艦隊建造を優先した方が安定するんかしら
クリスタルの裂け目のワームホール、AIは出したはいいが結構放置してる印象がある
2025/12/31(水) 10:01:52.18ID:9IEuB3pN0
初期のリーダーは大抵の場合結局クビにするハメになるけどね…
官僚的だの偏執病だの痛すぎるんじゃい!
2025/12/31(水) 10:08:28.43ID:p/9lLYvw0
永遠の玉座だけが狙いならAI帝国がアジラッシュまで到達した後でも奇妙なワームホールがある星系奪って侵攻してシームレス?(だったっけ)を攻撃すればゲットできた。
絶滅系とかに沸いて破壊してしまった場合は無理だろうけど

AI帝国は発掘はわりと早いけど裂け目は遅い印象があるな
2025/12/31(水) 10:11:32.22ID:p/9lLYvw0
>>459
やはり修正がきく集合意識こそ至高
462 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 9f5a-tHH7)
垢版 |
2025/12/31(水) 10:41:03.49ID:hxyo645y0
>>460
科学で先行されてたり外交的に首都奪うの難しい状況がままあるのがなぁ
今回はカタパルトでアジラッシュに直接乗り込んだら戦闘開始して状況が始まったけど、始まらない場合もあるみたいなので、どの段階だと先乗りできるのかわからないな
特殊なワームホールで他国が開けられないからカタパルトでしか行けないし帰りは行方不明になるしかない
イベント進んで無事属国にしたけどフォームレスはあのワームホール開けられるのかしら
2025/12/31(水) 10:51:39.23ID:p/9lLYvw0
カタパルトでいくとバリアなしで異次元艦隊とやりあわないといけないのが嫌なんだよね。
カタパルトでは同時着弾しないから被害が嵩むのもあるし、序盤突っ込むと被害がかなりでる。
さらに属国できないなら攻撃する必要があるがあいつら結構強いのがね。
2025/12/31(水) 11:36:42.82ID:ynGW7RiT0
>>455 >>456
好熱種族ならもとから火山惑星は100%(惑星構築者込みね)なので注意ね

惑星構築者を取る場合は障害物がない惑星を探して居住性が低くても早く入植して火山に変えるのが基本的な戦略だね
序盤、首都惑星にかなりを押し付けることにはなってしまう
465名無しさんの野望 (ワッチョイW 873c-5VoO)
垢版 |
2025/12/31(水) 13:34:33.57ID:FOnqRKib0
火山惑星よりもガス生命体でガス惑星に入植とか、融解惑星に入植可能な溶岩生命体実装ろ
2025/12/31(水) 13:53:51.31ID:FOnqRKib0
アイネシアの先駆途中で止まった、最後の発掘拠点が出ない、銀河の裏側かと思ってセントリーまで作ったがなかった
2025/12/31(水) 14:11:42.33ID:7l68GiHU0
カタパルトは中性子星あるならそっちに造るのお勧め
2025/12/31(水) 18:07:36.45ID:D9XkubhKH
ステラリスでバグでイベント進まないはよくあること

惑星スケーパーの破られた手かせで障害物だらけスタートしたら障害物除去技術をもってないパターンがある。三回やって二回もってなかった。
おそらく破られた手枷だと首都が存在しない、惑星障害物が墜落した宇宙船が5あるからじゃないかなと思う。
2025/12/31(水) 18:42:24.13ID:TDaUNRV20
ボイドスポーンにベヒモス4突っ込ませたら終わりなのかよww
10時間以上消し飛んだ\(^o^)/
2025/12/31(水) 21:34:16.07ID:7l68GiHU0
テキストはちゃんと読もう(戒め
471名無しさんの野望 (ワッチョイW 4681-y/v1)
垢版 |
2025/12/31(水) 21:45:20.21ID:hNuyAphE0
復讐系の起源は復習終えたところで気分が萎えがち
2025/12/31(水) 23:20:49.38ID:7JxCEaIj0
ミナマールに外交的に復讐すると、反乱で自壊するところが見られるからオススメ
2026/01/01(木) 00:44:11.32ID:rh9oXiLv0
中性子星とパルサー星なんて土星と木星てくらいの違いでしかないのに星系効果が違うのはなんでだろ、どちらもカタパルトおけるから同じ扱いだろうに
2026/01/01(木) 10:11:11.30ID:S0zdaX5b0
超能力使いやすくなったなあ、マジで。
ウォーカーさんが唯一輝くルートやでとか思ってたらシュラウドの呪いで集合意識中枢が死んだわ。そうか、中枢でも死ぬんか、これ……。
あと火山鍛造所もらえるインファーナルの国是、なんだかんだ楽でいいな。コロッサスに火山転換用まで出てくるし。強いかと言われると、微妙? みたいな感じになるが。
2026/01/01(木) 11:13:23.66ID:nwXl5Yah0
広い隣の帝国に従属戦争仕掛けたら防衛協定の分でか全土抑えたのに制圧のポイント全然貯まらなくて、結局地上戦チマチマで終戦に80年くらい時間かかったわ
やっぱ仕掛けるなら防衛協定とか連邦とかで固まる前だな……スパイでそこら辺にヒビ入れられたらいいんだけどな
2026/01/01(木) 14:57:23.63ID:NeWt5ffO0
むしろ超能力ルート行かない場合のシュラウドウォーカーの使い道が知りたい
運命は時間と資源かけるだけの価値がないし、洞察は学術中立機構で代用がきくし、
セクター総督としての導師派遣くらいですかね?
2026/01/01(木) 16:49:23.24ID:tISq5Svs0
俺の気が確かなら1回だけ天体の裂け目作ってくれた気がする
2026/01/01(木) 16:55:18.21ID:vdM+ZCyt0
実績用のナメクジ用意してくれるとか
2026/01/01(木) 17:43:29.53ID:Nhrpr+7i0
一年位プレイしてないと色々追加されてて新鮮でいいな
進化的捕食者とか200年位遊んでたらチートかと突っ込みたくなる補正の並びで笑うわ
2026/01/01(木) 19:38:10.73ID:NeWt5ffO0
そういや裂け目の事すっかり忘れてたわ
もっと出してくれよと思ったけどアジラッシュ絡んでくるから流石に難しいか
2026/01/01(木) 21:57:07.90ID:OJJFzanZ0
艦戦AIがスピナルマウントボウをちゃんと使えるようになるまでは仰角一旦廃止してくれねえか
艦隊が減って星系基地が硬い4.3だとかなり顕著だわ
2026/01/01(木) 23:04:17.48ID:H01s0w/50
不利起源で元帥難易度オフだけど、狂需要にしてドローン倒せる程度に戦力抑えて保護的となってぬくぬく拡張して近隣の国家と連盟組んで庇護されようと思ったら他の連邦に宣戦布告されてしまった。うちは仲良くしてたんだけどな・・・
相方の艦隊は敵に攻め込んだ後三か国艦隊にやられて撤退。こっちは艦隊許容量も150しかないという酷い有様だったがマローダーから艦隊全部借りて戦争して各個撃破しつつなんとか互角まで持ち込んだ、(エネルギー収支だけは艦隊倍もっても1kくらい余裕ある)
こういう不利な状況での戦争のほうが圧倒的な戦力蓄えて蹂躙するより楽しいな。
シヴィで中立国の部隊徴兵して戦うような札束で殴る戦法だけどね。ハーン覚醒しない限りいけそう
2026/01/02(金) 14:33:12.44ID:HgcA1bj+0
wikiのベータのコメントが荒れ気味だな。1人の25倍をクリアできなくなった人がほぼ全部書いてるのか
2026/01/02(金) 16:18:59.27ID:bRVTW7890
艦船サイズが大きくなるんだっけ?
それで敵と爆撃周りがそのままなら確実に難易度上がるよね
485名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-AvFf)
垢版 |
2026/01/02(金) 16:39:24.99ID:woPmDsa6a
増えるらしい範囲攻撃の仕様がわからないけど
範囲攻撃をセタナがしてきたら対処方法がわからないかもしれない
巨大艦に集約していくのはいいけど
駆逐艦の大軍で処理してた相手が範囲攻撃持つならさすがに色々と調整はあるんだろうけど
2026/01/02(金) 16:54:58.19ID:GN59Fcz30
船が一塊にならない様に複数の船種を使うとか?あとは複数のレーンから突撃するとかかな?
2026/01/02(金) 17:27:17.49ID:YM5kshkJ0
艦隊戦イジるのは良いけどバランス取れてなさそう
しばらくはパッチ祭りだろうな
2026/01/02(金) 18:25:58.62ID:2zTdyOmr0
アーク炉とダイソンスォームの研究選択肢が出る時期で発展がかなり左右される
早いと2235には出るけど遅いと2300とかになることも

みんなどのくらいで出てる?確率増やす方法ある?
2026/01/02(金) 18:37:10.19ID:rL6Spo6s0
シヴィでも部隊を合流させて戦艦の大艦隊とか歩兵の大部隊とかできるからそんな感じで後半はコルベット10隻で1単位とかならんかな。
特にAI帝国がよくやるからなあ。あれ戦力値同程度なのに押し負けたと思ったらフルコルベットとかだったりするし。そりゃ重くなるよしかもコルベットの種類が5種類とかあったし
>>488
最初2230年頃にアーク出たけど今統合力にも合金にも余裕ないから後回しと思ったら2300年過ぎてでたのが今回・・・
不利起源じゃなくて普通の帝国で普通にやっていたら2350年頃にたいてい出るかなと

自動化も最初の選択肢で出ることもあれば2300年頃に出ることもあるのよね。こっちのほうがどうにかならんかなと思う
2026/01/02(金) 22:34:36.79ID:ss0aJEHB0
進化的捕食者起源の狂受容企業で特性マシマシプレイを楽しもうとしたら、
「アストロジェネシス・テクノロジー」と「民間の試掘者」の国是が片方しか選べずどうしたものか…

仮に「アストロジェネシス・テクノロジー」を選ぶとしたら、もう一つの国是は何がオススメ?
2026/01/03(土) 14:32:04.96ID:QzheP/Xi0
>>490
企業の進化的捕食者は規模ペナルティを打ち消せなくて、通商条約で遺伝子を得る前提みたいだから、素直に「PR専門家」?
あるいは「のどかな開花」でガイアを作って移民を募ってみるとか、「ブランドへの信頼」で統合ラッシュ仕掛けるとかどうだろう
2026/01/03(土) 17:12:54.13ID:Z3gdFUpZ0
>>491
統合ラッシュは面白そうかも。ちょっと試してみるわ
2026/01/03(土) 19:39:45.32ID:FjJIUlnB0
ハーンが覚醒したのに排他没落に出口塞がれて悲しい事になってた
たまにあるよね、詰み配置
2026/01/03(土) 20:15:05.34ID:MhtAeYqi0
実はワイらの太陽系もお隣は排他没落なんやで
FTLになった瞬間からキレてくるから注意な
2026/01/03(土) 20:43:05.17ID:AsfK3l3zd
人類がFTL文明になるまでにあと300年以上かかるから没落にキレられるより前に他のFTL文明に征服されるか危機に滅ぼされてるかのどっちかだぞ
2026/01/04(日) 00:14:26.55ID:iyOxwmYG0
実は銀河には地球人類と同レベルの知的生命文明が数百数千存在しているが
宇宙があまりにも広すぎるために遭遇する余地が逆にないなんて与太話を聞いたことがある
2026/01/04(日) 00:18:51.04ID:4uZ6stAN0
あと10年もすれば惑星内の物質受容と精神排他が戦争起こして種族滅亡だよ
異星人はそれを観察して社会学ポイント稼いでる
2026/01/04(日) 00:46:22.95ID:5xN5STYM0
ハイパーレーンが繋がってなけりゃ安心安心
2026/01/04(日) 01:07:04.41ID:THb5DZEQ0
セタナ久しぶりにチャレンジしたけどこんなに固かったっけ?破られた手枷2300年元帥10倍なのに本体22Мあって5000規模の艦隊が壊滅してやっと、しかも艦隊戦数年かかった。
やるときはたいていナノテクで数揃えて蹂躙してたから通常帝国でここまで大変だったとは、合金出力5Мあっても補充が追い付かない。
セタナ2250で25倍チャレンジしてる連中はすげえな。25倍なんて2400年でも勝てるか怪しいわ
25倍なら55Мはあって周辺の要塞も10Мくらいかお手上げ
500名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe9-A/hh)
垢版 |
2026/01/04(日) 01:13:08.68ID:Rg9T8NR70
俺は地球が宇宙科学発展RTAトップ走ってる説が好き
これはこれでロマンがある
2026/01/04(日) 01:41:13.24ID:iLTDYMHV0
他の危機は大型砲でアウトレンジが正義なのにセタナだけ魚雷艦要求されるのがうざい
502名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f95-S7e9)
垢版 |
2026/01/04(日) 01:45:02.69ID:+1VhABt40
うちの銀河に来たセタナさんは排他没落の隣に湧いて覚醒も差しないうちにゴミになった
2026/01/04(日) 08:21:37.11ID:f/M4siKW0
みんなはオープンベータで25倍危機とか勝てるの?
2026/01/04(日) 08:50:00.75ID:RMss99ah0
>>503
強起源でリセマラスタートダッシュ決めれば余裕
ノーロードだと誰がやっても事故る時は事故る
帝国封土だとリセマラ無しでも大体勝てるけどやっぱ負ける時はある
2026/01/04(日) 10:17:33.75ID:f/M4siKW0
>>504
すごいなあ
真似できる気がしないよ
2026/01/04(日) 10:34:23.78ID:SgOI3dB10
なんなら覚醒帝国にさえ勝てなかった
タイタンに範囲攻撃ついたからナノテクとの相性が最悪だった
2026/01/04(日) 11:00:18.38ID:JuSFaw7c0
マルチやると同期ズレおきまくるのなんとかならんのかあああああああ
2026/01/04(日) 11:00:30.94ID:VJuWOg8i0
覚醒排他倒して占領したから他の没落に沸くと思っていたら、うちが占領した排他没落の首都に沸きやがった、ゲートまでこさえてたので直通されてほんと困った
2026/01/04(日) 13:50:01.22ID:mmcAWkC90
>>504
それ本当にオープンベータかい?4.2なら余裕だろうけど
2026/01/04(日) 13:50:58.04ID:mmcAWkC90
4.3はAIが60年で戦艦出してくるぐらいまでまともに戻ってて嬉しいね
2026/01/04(日) 15:01:06.70ID:S/FW/spV0
タイタンの研究出現率上げて欲しい
使いたいのに全然出ない
2026/01/04(日) 15:39:44.86ID:QL2chvNv0
だって開始から100年以内は出現率0.1倍だし…覇道伝統で多少はマシになるかもよ
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/04(日) 16:08:10.96ID:mMKADXCQ0
帝国が拡大すると総督の人員が不足する
入植地の数に応じて枠が増えるとかすればいいのに
514あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2026/01/04(日) 19:05:39.20ID:QL2chvNv0
セクター総督タイプの研究者を育てておくと少しはマシになる
というか、そうでもしないとセクター総督が全然足りなくなる
まあ、研究者は特性の関係上ものすごく総督として育てづらいけど…
2026/01/04(日) 21:10:56.51ID:hzAOGE/Q0
かなり仕様変わったんだな
今までの感覚で艦隊運用したらぼろぼろになってもうた
2026/01/04(日) 22:35:07.08ID:HM0L9AoK0
セクター拡大する絡まった中継器が必ずほしいけど何が出るかはランダムなんだっけ。
2026/01/04(日) 23:26:44.24ID:dFV8Xq1H0
その通りでございます
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/05(月) 00:10:28.66ID:K/6QlPU40
上限超過でコストが増加するのはともかく経験値にペナルティがつくのは意味が分からない
外交官と総督も別のクラスにしてほしい
520名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fca-t6nh)
垢版 |
2026/01/05(月) 00:29:21.03ID:jYhh9eSJ0
隣国に戦争仕掛けようと艦隊移動させてたら、反対側にボイドワームが出現。この序盤のイベント廃止してほしい。
2026/01/05(月) 08:43:23.83ID:VVSwD3lu0
ボイドワーム1匹ならガーディアン対空砲と適当な装甲に強い武装載せた防衛PF2〜3基もあれば倒せるでしょ
射程が足りなくて星系の端にある入植地にいるワームを攻撃できない事はあるけど…
まあ、一度でもこれやると以降永久にボイドワームと敵対するんですけどね
522名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-s8oL)
垢版 |
2026/01/05(月) 10:37:01.69ID:ujLa4NCta
ボイドワームと突然調査船が消滅して救助するかみたいなやつ
タイミングや状況によって不快かつ萎え方が大きいわ
初期コルベットで良いチョークポイント見つけたから向かってる時に
そっちの調査船が襲われると無駄な手間が多いわ
2026/01/05(月) 11:12:47.18ID:BJzKSRYY0
カサロイドだな、星系みれば沸くところはわかるが、まあそこまでみてやらないよね
重力罠もってると序盤はわりと楽な所はある、ボイドワームが覚醒しても重力罠ででなんとかなるし
524名無しさんの野望 (ワッチョイ eb56-A/hh)
垢版 |
2026/01/05(月) 11:19:34.05ID:grQiXUNJ0
カサロイドはうざいから銀河から抹消してる
二度と出てこないでほしい
2026/01/05(月) 11:58:50.40ID:VVSwD3lu0
でも戦艦役の宇宙動物としてはすごく役にたつんだよね 船体低いの怖いけど

ディスラプター弱めるよりレーザープラズマやオート以外の実弾強めた方が良かった気がする
どっちも空気だから結局ミサイルやディスラプターでいいやってなる訳だし、
ディスラプター弱めたらコンティどうすんだって話になるし
2026/01/05(月) 12:32:10.49ID:rRX4NHpn0
オープンベータのコンティはシールド強化と装甲強化持ったらからな。笑えないぞ
2026/01/05(月) 13:13:38.06ID:cF7NM5kpr
ディスラプター対策つけたコンティとかどう対抗しろってんだよ!
2026/01/05(月) 13:15:31.52ID:gT3skWdF0
現行ベータは軍許容量越さないとカサロイド起こすのもできなくてマジスペースウジムシ
2026/01/05(月) 19:10:18.48ID:rRX4NHpn0
オープンベータで不満なの
戦略資源が余って基礎資源が足りないから、戦略資源の特化区域やめて普通の特化区域に変えた方がいいってとこ
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f26-P0Xb)
垢版 |
2026/01/05(月) 20:43:44.75ID:zcH/xK7c0
>>527
もうここまで来ると、Tier4あたりの特殊上位装備で150%貫通ディスラプターとかあってもいいんじゃねえかな…
まあmod兵装でもそんな調整のものは中々見ないが
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba9-A/hh)
垢版 |
2026/01/05(月) 21:13:35.09ID:/2GkDdFy0
>>526
セタナだけ厄介にするのではなく他も盛って2250エンド25倍危機界隈相手に簡悔するパラドだもの
2026/01/05(月) 21:51:49.13ID:UKPGNLkt0
最初期のカサロイドとワームのイベントはもう少し変化があってもいいよな。今はただその対処に時間や資源を取られる固定イベントでしかない。
あの時期にイベント発生を強制したいならなついたり自滅したりただいなくなったりのパターンもあってもいいのにな。
2026/01/05(月) 22:03:08.48ID:LMvveeho0
カサロイドに調査船食われるイベントは自発的に諦める選択肢も欲しいな
今のままだと条件満たせなきゃ時間切れまで枠を食われっぱなしになるもの
2026/01/05(月) 22:37:15.49ID:QaAmlkuh0
>>531
それは簡単にクリアする方がおかしいんじゃないのバランス的に?
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/05(月) 23:04:03.53ID:K/6QlPU40
やっと没落の首都を落としたが爆撃で人口の半分が死んだ
防衛軍の兵力が多過ぎるから爆撃しないと勝てないし困ったもんだ
2026/01/05(月) 23:54:58.05ID:VVSwD3lu0
あれを無傷で手に入れたいなら退化砲ぶっ放すしかないと思うよ
後から知性化する手間がかかるし、外交的には無傷では済まないけど…
2026/01/06(火) 00:34:49.53ID:IN3eLrp+0
AIは空いた区域に要塞置くから侵攻がめんどくせぇ
2026/01/06(火) 00:41:10.72ID:6RVdNY6Zd
序盤のカサロイド倒して手に入る鉱物は結構嬉しい
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/06(火) 00:55:04.88ID:u2u2Lt/d0
強化改造した没落種族を大量動員して次は速攻で地上投下することにした
人命は大事だ
540名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fca-t6nh)
垢版 |
2026/01/06(火) 01:05:39.79ID:Mh1i8N3S0
>>535
そんな貴方に「暴走する同化機械」をオススメ。コロッサスを使えば一瞬で同化が完了するよ。
種族欄は種類が多すぎて発狂するけど。
2026/01/06(火) 01:28:14.01ID:EiBQHEWq0
未開惑星で機械の反乱で機械に乗っ取られて、そのまま宇宙に出ようとしてるんだが、
なぜかこっちが影響力200失っているのに星系基地まで取られているんだけど・・・
というかどっちの選択肢選んでも取られる。
狂排他の精神だとロボットを入れるとかありえねーからそうなってるの?
2026/01/06(火) 04:18:20.90ID:Y5cOsq3u0
>>541
機械の反乱だとビルド関係なくどっち選んでも独立される、はず。(大丈夫なビルドがあるかどうかはわからん)
戦争目的が封じ込めなはずだからまあそういう扱いなんだろう。
2026/01/06(火) 09:28:36.37ID:IN3eLrp+0
同じ星系に自惑星があると問答無用で占拠されるのはちょっと何とかしてほしい
どんな電撃戦が展開されたんだよ
2026/01/06(火) 12:02:01.56ID:6RVdNY6Zd
住民は大歓迎ですぞ!
2026/01/06(火) 17:15:54.71ID:4acDOdlp0
船に積むダーマターなんたらって没落さんの船から落ちなくなってる?のだけどどこから入手したらいいのだろうか
船の出力が辛い
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/06(火) 17:37:05.68ID:u2u2Lt/d0
デブリで回収できたよ
リーダーの特性でデブリが出現しなくなるのがあったりするが
2026/01/06(火) 18:11:18.33ID:5uPzcLrw0
>>542
ありがとさん
そんな仕様があったのか、1000時間やってもまだまだ知らん事がいっぱいあるな
2026/01/06(火) 18:36:32.32ID:SRJSI0Et0
裏庭ゾンビ狙ってた時に銀河唯一のネクロイドだった前FTLが機械の反乱で滅びた時はブチ切れそうになった
結局機械知性を鎮圧してから住民を他所へ移して属国セクターを作ってから開放した後で、
休戦明けに即侵略して滅ぼして事なきを得たが…

>>545
最悪没落が技術を出さずに全滅したとしてもダークコンソーシアムって国是がありまして
ダークマターブレイクスルーの方針でダークマター系の技術の研究選択肢が出る
まあ、これで全部出そうとするととんでもない時間がかかるけど…
2026/01/06(火) 20:18:54.45ID:k6OZgpjB0
デブリが出るやつ外してやり直しても出なかったのよね
なんでたろ
直近2回どちらも超能力起源超能力ルートだったからこれがあかんかったのかなあ
ありがとう
2026/01/06(火) 21:08:13.21ID:5uPzcLrw0
通常帝国がデブリ落とさないのは解析不能を取ってるのかな。
技術は兎も角あれで艦隊再利用しながら大国を逆転していくのが楽しいのに
まあ勝つには勝ったがマローダーにすげえ大金支払ったわ。
2026/01/06(火) 21:14:19.70ID:P5vkDHAD0
>>545
前提技術ないと落ちないよ
ゼロポイント発電持ってる?
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/06(火) 21:21:40.57ID:u2u2Lt/d0
ああそっちか
ゼロポイント発電なしで没落のデブリを取得する状況が想定できなかった
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/06(火) 21:30:04.24ID:u2u2Lt/d0
その場合は下位Tierの進捗が入っているはず
2026/01/06(火) 21:35:10.04ID:ieuGRrzA0
>>545
ドクトリンが「切り裂け」になってないか?
あれもしれっとデブリ全破壊になる
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/07(水) 00:24:08.84ID:XU2SnKTc0
水棲種族で始めて首都近傍に聖域、先駆種族はサイブレックスというすごいのを引いた
近くにガイア惑星もある
556名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bba-t6nh)
垢版 |
2026/01/07(水) 00:52:20.43ID:yw9+IXnO0
うちの銀河は、第一同盟だったから、洪水発生装置を作るまでは入植出来そうにない。
2026/01/07(水) 03:11:20.45ID:D66QjESP0
うちの集合意識中枢は最初から6レーンも接続してたのにグルナーとルブリ生えてきて8レーンだぜー
道でミッチミチだよCiv6のローマか
2026/01/07(水) 09:11:01.17ID:+X51NU1f0
>>554
これでした、ありがとう
思い返すとカサロイドとかからのドロップはあったのでそもそも出ないが全く気づけてなかったです
2026/01/07(水) 11:55:50.62ID:95jG+/aG0
序盤から隣接してた機械没落くんが遺してくれたリングワールドおいしい
終盤も終盤だから開発の方向性に悩むけど
2026/01/07(水) 16:36:38.73ID:XvrjlohX0
今のバージョンの特化惑星の作り方って例えば合金メインにしたいって場合は重工業にして合金工場とそれをブーストする施設作って
エネルギーや鉱石、農業の区域一切作らない方がいいんか?
2026/01/07(水) 16:59:27.40ID:sblAgddx0
自分は自動化とか輸入コストの関係ですべて1区画だけは作ってる
2026/01/07(水) 17:21:01.50ID:D9mJ+FLB0
後半遺跡やアストラルで区画追加になったらエネ、鉱石、農業を1区画ずつとかかな
2026/01/07(水) 17:24:49.41ID:XvrjlohX0
多少は作るのか
ありがとう
564名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9e-A/hh)
垢版 |
2026/01/07(水) 19:07:44.36ID:xBAjEh0H0
通常惑星だったら、各1区域だけ作っとくと資源サイロとか置けて便利だし3スロット分の建造物でそこそこ出力が出せておいしい
エキュメノやリングワールドはその限りではない
2026/01/07(水) 20:52:29.15ID:o4V4mXry0
贅沢言わないからサイズ30の惑星にペザリアンとレアクリスタル特性同居しててほしい
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b9b-IKgL)
垢版 |
2026/01/07(水) 21:14:31.28ID:1hpJCFFA0
重力嵐が艦船サイズごとにダメージ-2.5%なんだけどベータだと艦船サイズが増加しているせいかボイドワームのトロイカが嵐の影響下に入ると戦力値1になってて笑ってしまった
567名無しさんの野望 (ワッチョイW efab-1yhc)
垢版 |
2026/01/07(水) 21:16:42.03ID:ftWN/hpW0
嵐に潜んでボイドワームを狩るコルベットとかロマンじゃん
568名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/07(水) 21:31:12.40ID:XU2SnKTc0
調査中に拾った戦闘体くんがリーダー特性の重ねがけでハイパーレーン認識範囲+8になってすごい
2026/01/07(水) 22:54:23.15ID:E1mP+2KE0
宇宙忌避で四つ目とると矛盾するものは両方とも無効になるんだな。
狂信浄化のほうも機能しなくなるのか、浄化で戦争仕掛けられないわ、先に政府改革しておけばよかった。
wiki覗いたら政府改革で取り除けるとあるが政府を直ちに改革できないので10年くらいはそのままなんだな。

そして狂信浄化のメリットが使えないのに、契約していた学術には異星人のクズとなって会話できない。
だけど芸術工房とは会話可能。異星人のクズがとなるけど遺産の購入は可能か、貪食でもなぜか買えるからこれはまあね。
2026/01/08(木) 12:05:35.64ID:67hTB7IAd
遺産をくれるのが良いクズだ
2026/01/08(木) 13:10:43.94ID:u7bmECLG0
狂浄化でアーカイブ学取ると標本集めるたびに統合力増えるの好きだわ
汚物を過去の遺産にしてやった事実で気持ちよくなってるんだろうな
2026/01/08(木) 18:31:39.77ID:O8oDcAAi0
他国との国境に当たって拡張出来なくなってからがつまんなくなるんだけど
軍備増強して戦争ふっかけるしかないんか?
573名無しさんの野望 (ワッチョイW efab-1yhc)
垢版 |
2026/01/08(木) 18:46:38.72ID:FVJSQtvP0
周りと仲良くして内政してれば戦争に負けた国から従属志願してくる
従属からの併合でぬくぬくしてても拡張できる
574名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-g+kq)
垢版 |
2026/01/08(木) 20:15:07.08ID:i4bWmO7MM
>>572
平和的にイデオロギーパンチして属国にしよう
2026/01/08(木) 20:17:13.96ID:zxMkQx+F0
>>572
軌道上居住地で幾らでも増やせるだろ
リングワールドもあるし狭い国土でもみっちり詰め込んで国力伸ばせるのがステラリスのいいところ
2026/01/08(木) 20:20:26.51ID:V8OF7oJE0
銀河広めにして存在する帝国の数を減らせば探検がずっとできるよ
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/08(木) 21:08:00.05ID:cpxcmU4+0
囲い込みが終わってからが内政の本番
2026/01/09(金) 07:02:46.69ID:JKMKhCq60
イデパン後に属国化申請に-1000つく期間あるけどあれいくらなんでも長くないか
大抵待ってる間に他所と戦争して取られるんだけど
2026/01/09(金) 07:07:14.31ID:OK/9Vy2I0
独立保障できなかったっけ
2026/01/09(金) 07:12:53.26ID:JKMKhCq60
そういやその手があったわ
2026/01/09(金) 10:29:06.12ID:TCE8O0pc0
>>572
これになると俺の思う理想の国境にさせてくれない隣国に腹が立ってくる
その星系はもしかしてワシのではないのか!?(請求権貼り付け)
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-A/hh)
垢版 |
2026/01/09(金) 12:24:34.91ID:IfoNhoQC0
移民条約でリングワールドにPOPを吸い上げようとしたが意外に難しい
583名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fd3-d/Qa)
垢版 |
2026/01/09(金) 15:14:02.46ID:HytLehjd0
>>581
星系基地建設の計画自体は我が帝国のほうが早かったのだ!
とか
星系調査に先に着手したのは我が帝国だ!
とか
いちゃもんでしかない
2026/01/09(金) 16:47:35.07ID:TCE8O0pc0
>>583
その星系の恒星は我が母星では古代から観測されており宗教儀式や方位測定、天体観測などで文化的に大きな影響が云々(宣戦布告)
585名無しさんの野望 (ワッチョイW eff7-1yhc)
垢版 |
2026/01/09(金) 17:26:21.91ID:r+fp7X2D0
恒星破壊しても1万光年離れてれば宗教儀礼的には1万年は恙無く続けられるね
2026/01/09(金) 18:42:49.95ID:OZRSproU0
請求権貼り付けて分捕った星系のシタデルが相手のシップセットのままなのがすっごい気になるんよ(もう変わった?)
一旦放棄して建て直したりすることもあるんだけど、これ対処法ある?
2026/01/09(金) 19:17:03.01ID:rXH49OnZ0
むしろ所有権移った瞬間に構造が変化するほうがおかしくね? 超科学?
2026/01/09(金) 19:33:00.72ID:Nl5y1EHz0
枯れ木も山の賑わいでしょ、星系の歴史を示す歴史的建築物としていけ
ちなみに中身は一度でもアップグレードすると勝手に入れ替わる
2026/01/09(金) 19:59:13.00ID:QKDataMa0
宇宙忌避で狂信浄化になり銀河征服したけど暗黒森取れなかった、勝利状態でないとダメだからやはり鉄人モードでないとダメなんかな。
最近ブロークンセーブデータによくなって最新の読み込めない事よくあるから鉄人モードは厳しいのだが
2026/01/09(金) 23:45:32.11ID:Nl5y1EHz0
この宇宙で唯一の存在になるために中立機構と前FTLも全て滅ぼすのだ
キャラバン船団とか念のため傭兵中立機構とか誕生期種族の準知的とかも全部
全種族を浄化しきるまで待って宇宙人を追い出せも一緒に取っておくとお得
2026/01/10(土) 00:48:49.84ID:uEkhIhMY0
前FTLと中立機構滅ぼしてなかったな。
サンクス。次は全部滅ぼしてくるわ
2026/01/10(土) 01:48:03.50ID:5JTrEkxs0
preFTL忘れがちよね
593名無しさんの野望 (ワッチョイW ef62-1yhc)
垢版 |
2026/01/10(土) 03:01:13.94ID:jJcvkTAV0
地球もどっかの帝国の実績取得のために滅ぼされたりすんのかな
2026/01/10(土) 04:26:18.11ID:VDeXhJBS0
我々の銀河は宇宙進出からなんか流れで光速超えたりできないから…
2026/01/10(土) 06:31:42.62ID:ZOOYa4/i0
Terra Invicta をプレイしよう

拉致とか、政府侵入とか、侵略とかされるpreFTL文明の気持ちを体験できるSLGだよ
2026/01/10(土) 10:26:52.65ID:xu8ZFxEC0
歳のせいか集中力が落ちてきて、ロードするたびに惑星と艦隊の確認しないと何してたかわからなくなる
2026/01/10(土) 11:31:17.68ID:P1m4sYxk0
FTL能力と惑星統一と他の惑星への入植は
全部別の技術ツリーだけど当然のように全部持ってるよね
2026/01/10(土) 13:51:15.94ID:JQM+oBHK0
>>593
家たてる時にありの巣があっても気にせず整地するみたいなもんだろうな
2026/01/10(土) 15:50:20.92ID:RdxRSSwJ0
久しぶりに狂排他でやったけどやっぱ属国作れないのつまんないな
広がり過ぎた国土をセクター属国で整理出来ないのも痛いし
2026/01/10(土) 17:04:33.89ID:iy7ak0e40
連邦決議での危機宣言と危機相手の塗り絵はソブリン国家にとって御法度だわ……危機国家から獲得しちゃう領土が戦争中は解放もできなくて凄い邪魔になるのね(数ヶ月ぶり2度目の失敗)
帝国規模ペナルティの仕組みからして、ソヴリンは完全に防衛主体の国是だと割り切って遊んだほうが良い(大国を潰した時ほど容易に破綻する)
他に人には同じ轍を踏まないでほしい
戦争するならば高貴な自国民でセクターから独立させるよりも、イデオロギーの強要で薄汚い異星人共を属国にする程度で妥協したほうが良さげだった
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b38-A/hh)
垢版 |
2026/01/10(土) 17:43:42.93ID:8ZlKeuzI0
狂排他や貪食とか単一種族国家は強いしゲームも軽くなるしで良い点も沢山あるけど
すごく寂しくなると言うか空虚な気分になるから
狂受容で仲良くゴチャゴチャしながら繁栄している種族欄を見るととても安心するぜ、でも重ぇ……
2026/01/10(土) 17:51:53.65ID:z+GO3Dxx0
人工生命体ルートで全て同化するのだ
例外を設けた種族以外の何もかもが一緒になって管理がとても楽になる
なおコンティンジェンシーがアップを始める模様
2026/01/10(土) 17:54:19.27ID:qc6VneNk0
貪食二つしか銀河に残ってない状態までいったら終盤なのに最序盤よりも銀河がサクサクになったなあ
ブラックホールはデータ圧縮説とかあるけど、やはり異星人が銀河にいないほうが上位存在にとっては助かるのかもな
集団自殺するより増えて混ざって広がったほうが困っただろうな
604名無しさんの野望 (ワッチョイW ef0f-1yhc)
垢版 |
2026/01/10(土) 19:57:13.22ID:jJcvkTAV0
>>598
一応アルファ・ケンタウリの掲示板で公示してたよ
2026/01/10(土) 19:59:13.36ID:lCCd4AQW0
混ざって増えた結果が第一同盟崩壊だよ
2026/01/10(土) 22:56:13.34ID:5JTrEkxs0
絶滅主義もいいけど狂排他もね
2026/01/10(土) 23:14:30.42ID:/5/nLJcM0
他文明侵略してると自国の惑星や星系が増えすぎてめんどくさくなって次の銀河行っちゃう
絶滅とかだと戦地が遠すぎたりするけどどうしたらいい?
608名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f31-S7e9)
垢版 |
2026/01/10(土) 23:24:49.78ID:RlkV6R+y0
怖いなー宿敵宣言すとこ
2026/01/11(日) 00:04:37.16ID:1lWUBPRId
>>607
星系はともかく惑星はコロちゃん使えば?
2026/01/11(日) 00:33:40.26ID:XjS+7uzD0
やり直して失敗したが何気に宇宙忌避って高難易度起源だよなあ
初期popが少ないのはまだいいけど、ヘイブンが最初にあった帝国に喧嘩うるのは元帥オフだと自殺行為なんだよな
外交官二人送ったけど改善できずに宣戦布告されてしまった。コルベット150隻も20年もたたないうちに送られると困る。初手覇道や不屈とらんとダメか
喧嘩うって−200くらうから保護的に動くこともできない、狂受容とか外交の国是ならいけるかな
2026/01/11(日) 10:09:46.53ID:DX/hkn050
>>607
ナノテクとか仮想現実とかをやるのも手
ナノテクは基本征服地はナノマシン惑星化するだけだから内政単純化できるし、仮想現実はせいぜい惑星7個ぐらいしかまともに運営できないからガンガン放棄していくことになる
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/13(火) 00:11:17.64ID:YjAKhoAP0
洪水発生装置で死の惑星をテラフォーミングするのが楽しい
2026/01/13(火) 12:37:40.03ID:Ok3DK2470
生存の試練なんかは真面目に障害物どけてられないので、
水ぶっかけてからさらに別な惑星へと再テラフォーミングするのが一番だし、
その一方で一般的な障害物は歩哨や隠された世界の出現条件なので、
なおのこと水だけぶっかけて障害物は自分で除去するぶっかけテラフォが捗る
洪水発生装置は可能性の獣なのだ

官僚の失敗で大スラム出るんだ…
2026/01/13(火) 12:55:50.48ID:NohEHF6id
連休で久しぶりにプレイできた
宇宙嵐に見舞われた惑星に浮遊大陸ができるとか超かっこいいんだけど
2026/01/13(火) 13:37:47.89ID:2uPM5rhk0
何度やっても危機になって宇宙大戦になってしまう
616 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a903-AErL)
垢版 |
2026/01/13(火) 15:05:51.07ID:gT8bYwmU0
せっかく危機パークの種類増えたんだから、AI帝国の危機化も通常の危機と同様の補正かまして終盤のやり甲斐にして欲しいな
スターイーターの設計図の奪取イベントとか銀河の中心の赤熱化の攻防とか、メカベヒモスの開発とか
617名無しさんの野望 (ワッチョイW 86c2-e+ag)
垢版 |
2026/01/13(火) 15:35:55.06ID:jwmYIIPm0
どうせ危機になったら銀河を逆回転させてみたい
618名無しさんの野望 (ワッチョイW b94e-1Dc0)
垢版 |
2026/01/13(火) 16:57:43.34ID:+lXvjxnk0
>>612
折角終末爆撃でテラフォームしてるのに
2026/01/13(火) 20:42:21.30ID:yBoEK6Xi0
ダークマター採掘がまだ研究されてない状態で、没落帝国を滅ぼしたら、ダークマター収支がマイナスになってペナルティついたんだけど、これどうすればいいんや?
2026/01/13(火) 21:19:25.25ID:AYS5b6+d0
取引できなかったっけ
2026/01/13(火) 21:31:20.44ID:ZSUJCswS0
>>619
元没落領土にある(はず)のダークマターを維持コストにしてる施設を破壊するしかない。
よくあるのがシタデルのクローク探知器、他には奪取した惑星内に建ってる没落施設を必要分。
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/13(火) 21:38:32.68ID:YjAKhoAP0
建物を無効にするとか
2026/01/13(火) 22:26:08.18ID:x02d3J5s0
惑星上の建造物は無効にすれば維持費を無くせるはず
2026/01/13(火) 23:05:42.65ID:oFSpU1L50
ダークマターを消費する探知機とか無駄すぎるよな
下手したらセントリーアレイ持ってるし
2026/01/13(火) 23:50:33.25ID:Ok3DK2470
ダークマター監視哨がプレイヤーに使えたらなあ
没落領土内で大抵のクロークが即バレするのは大体アレのせい
2026/01/14(水) 00:22:47.03ID:AiXDPSiG0
探知アレイ単体でもクローク探知に支障ないのでダークマター共振室作ったことがないな
627名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b6-fd5n)
垢版 |
2026/01/14(水) 01:30:14.63ID:mmBzgvUv0
>>619
帝国の惑星に、次元ファブリケーター無いの?爆撃で壊れてても修理したら、希少資源産出するよ
2026/01/14(水) 04:24:35.21ID:C/N7O0Si0
宇宙軍許容量が全然足りないんだけど解消法ある?
2026/01/14(水) 04:56:45.95ID:vDymnfIS0
>>628
星系基地に停泊地、惑星に要塞を敷き詰める
2026/01/14(水) 05:59:04.33ID:4f5LXMtp0
いつも銀河規模の戦力投射を三つ目で取ってる
631名無しさんの野望 (ワッチョイ b9f3-Z3r7)
垢版 |
2026/01/14(水) 07:32:23.74ID:nTYuMyPo0
そもそもAIがクローク有効活用しているところ見たことがないし探知機とか使ったことが一切無い
2026/01/14(水) 07:49:14.90ID:n4OUWUYH0
まぁ死に要素だな
マトモに活用されて首都強襲されてもうざったいことこの上ないからいいのかもしれん
2026/01/14(水) 07:53:30.62ID:jdwlZATT0
Lクラスタ入り口に探知機置いておくと
たくさんの調査船が探知機に引っかかるから暇になった調査船の再就職先がスパイ活動なんだろう
戦闘艦は見たことない
2026/01/14(水) 08:24:52.73ID:AiXDPSiG0
自艦隊がワープアウト直後にステルスフリゲートが魚雷叩き込んでくるAIとか戦術としては正しいけどゲーム体験としては最悪だろうな
2026/01/14(水) 08:50:39.92ID:h7ocPhg70
AIがクロークフリゲート使ってきたら浄化主義者になる
2026/01/14(水) 09:33:06.53ID:WH4KVn190
無差別爆撃のペナルティ重過ぎない?
軽く焼くだけで関係無い国にも-200とかなって毎年1しか回復しないからずっと悪の枢軸扱いだよ

結果的には惑星焼いちゃったけどこれは照準器の不具合で(棒読み)
2026/01/14(水) 09:58:55.19ID:n4OUWUYH0
外交ペナルティを避けようと歩兵だけで制圧しようにもかなりの戦力が必要になるし終盤は何処も防衛軍がカチカチになって泥沼化するからもうペナルティは飲み込んで無差別爆撃なりコロッサス照射なりするようにしてる
そうでもしなきゃ戦争が長引くのなんの
最終的にはそういう文句つけてこない属国とだけ仲良くすればよろし
2026/01/14(水) 12:12:15.71ID:vQvsC80J0
以前はAI側のクロークフリゲとかクロークコルベで後方撹乱とかされてウザかったけどなー
最近はそういやAI側の戦闘艦で見てないな、気づいていないだけか
2026/01/14(水) 12:22:46.92ID:vQvsC80J0
>>637
わかりみ
防衛隊10Kとか見ると一瞬思考停止するね
自分の場合、ワープリングかゼノモーフ脳筋大量生産して投下するけど
2026/01/14(水) 12:30:50.87ID:68xh65UO0
自然なデザインは最初からそこそこ強い種族使えるし、POPも増えやすく安定も高めでいいんだが、クローン兵すらでない(使えない?)から地上戦が面倒でコロやイーターに頼ってる
2026/01/14(水) 12:36:08.20ID:Kjsm0JEN0
地上戦真面目にやるデメリットが大きすぎるんだよな
2026/01/14(水) 12:42:04.15ID:n4OUWUYH0
>>639
強い地上ユニット揃えて大量投下もアリっていうかそれが正攻法なんだろうけど、敵防衛軍の戦力が予め用意しておいた地上軍の規模を軽々と超えてきて後手後手で徴兵しまくった苦い記憶から忌避してしまった
30Kくらいは常備しておくものなのかな
2026/01/14(水) 13:45:35.21ID:6RJdzWTM0
AIは戦争中、たまにステルスフリゲートだけの編制で後方を荒らし回ってきたりするよ
こういう時ばかりはセンサーつけておけば…って思うことはある
2026/01/14(水) 17:54:18.29ID:dmQQsmc30
チョークに星系基地作っとけば探知アレイはなくてもクローク艦隊のFTL妨害だけはできる
星系基地が襲われるのも嫌ではあるが、コロニーが直接襲われるよりはマシだろ多分
ジャンプドライブ?知らんな

>>642
相手がリングで惑星防衛区域作りまくるみたいな事でもしない限り30kは使わないと思う
10kは割と簡単に到達するので15〜20kくらい持っておく必要は大いにあるけど

最悪考古学技術者付きの退化砲でも叩き込めばいいんだよ
あれなら住民はそのまま、ロボットには死んでもらう!事ができる
645名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e7c-7+uf)
垢版 |
2026/01/14(水) 18:14:54.77ID:en8k+GnH0
そもそも
地上戦真面目にやる必要なくない?
惑星が欲しいのは最初のうちだけで
後半は帝国規模的にもう惑星いらんよってなる
2026/01/14(水) 18:24:06.11ID:s7bk7+Di0
やはり某ゲームのイリアスの悲劇を参考にして星系基地が陥落した時点で惑星は降伏すべきなんだよ
地上から宇宙船攻撃するシステムは実装されてないし、現実的に考えても大気がある以上地上からレーザー撃っても減衰するし、質量兵器も重力があるので減衰する、ミサイルなども地上から打ち上げるだけで大変
けど宇宙からはそこらの小惑星落としていくだけで破壊できる、没落の惑星はアルテミスの首飾りみたいなのがありそうだけどそういうのは環状施設でいいし
2026/01/14(水) 18:39:29.97ID:AiXDPSiG0
120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲で応戦したくない?
されるのは嫌だが
2026/01/14(水) 18:44:10.74ID:/oOth1Vva
AIのクロークによる浸透戦術は随分前にやらなくなったと思うが・・・・・・
条件次第で今もやるんだろうか
2026/01/14(水) 21:25:02.13ID:s7bk7+Di0
戦略調整センターと巨大造船所が完成した、アザリンちゃん、ヴァス、判事、そして独立保証をずっとしてくれて守ってくれた隣国さん
今までありがとう、

俺狂信浄化になって今度こそ銀河を浄化して綺麗にします。
2026/01/14(水) 23:30:15.47ID:gPBQPvvb0
>>646
貴様…さては艦船設計でフェンリルとかヨルムンガンドとか名付けてるな?
2026/01/14(水) 23:45:59.44ID:llCGPezM0
>>650
横だけど国際地球連合編集して地球統一連邦作ったことはある

almagestは金持ってない時代にはお世話になった、ある意味stellarisのようなSFシミュレーションゲームが好きになる原点だったかもしれない
2026/01/15(木) 00:35:39.30ID:KsH3nbvh0
AIの解放した墓の守護者がうちに来るの理不尽すぎんか
653名無しさんの野望 (ワッチョイW 61f6-fd5n)
垢版 |
2026/01/15(木) 00:59:04.14ID:AI3XJSZn0
難易度少尉の集合意識の没落した帝国で一万五千位だったはず。
機械知性だったら、巨大戦闘体という素晴らしい地上戦力があるよ。
2026/01/15(木) 01:19:25.56ID:KsH3nbvh0
地上軍数の表示桁落ちするのマジでやめろ
2026/01/15(木) 01:22:08.43ID:vRNBqyPI0
旋盤の浄化速度早くなってない?浄化速度落とすのを二つつけてるのにあっという間にいなくなってお代わり要求される
惑星一つ分のpopが一年持たない
2026/01/15(木) 01:26:42.97ID:vRNBqyPI0
>>654
たった今地上軍1714か、なら8000もあればいけるよなで投下して放置してたら返り討ちにあって指揮官戦死した
どたった今見直すと桁が一つ表示されてなかった。部隊数で300とかになってるのを見ないとだめだな
2026/01/15(木) 07:31:01.02ID:h+EPaYiS0
almagestなついな
自分にとってあれがステラリスへの入り口だった節はあるかもしれない
2026/01/15(木) 08:19:52.37ID:6lgSnM4Q0
雷神シリーズとAlmagestは人類型ばかりで遺憾である
2026/01/15(木) 16:29:30.99ID:Yg8dLRmh0
地上軍の指揮官さんは圧倒的に優勢な戦場でも死んだりするからな
なんでゼノモーフしかいない陸軍で戦死するんだよ
ゼノモーフ達と先陣争いでもしてるのか?
2026/01/15(木) 17:17:22.79ID:FkiSU8jP0
管制所にミサイルでも直撃したんじゃろ
2026/01/15(木) 17:28:27.92ID:7I3YcTOO0
なんか映画に出来そうな物語があるんだよ
結局負けて結果には大して影響しない感じの奴が
2026/01/15(木) 17:37:10.54ID:7Hj5WUkD0
ストーム1みたいなやつに襲われたんだろう
2026/01/15(木) 17:43:30.88ID:6lgSnM4Q0
圧倒的に不利な状況だから司令部を懸命に探して
全滅覚悟で乾坤一擲の反攻作戦を実行したんだぞ
指揮官らしき異星人を倒すも暴走したゼノモーフに地上はさらなる地獄が始まると知らずにな
2026/01/15(木) 17:59:34.25ID:dX95A5A+0
昔は将軍死ぬたびに雇って使い捨てにしてたけど
今は司令官ひとくくりだからすぐ死ぬ将軍なんかに枠は割かない
2026/01/15(木) 18:35:55.59ID:xDbMmu6f0
将軍の部隊が率先して前線に立ってるのでよく死ぬんだよね。最後まで予備部隊に居たら良いのに。
666名無しさんの野望 (ワッチョイW 8639-e+ag)
垢版 |
2026/01/15(木) 18:47:39.29ID:RbpsDkgh0
ゼノモーフに攻められてる異星人たちも「EDF!EDF!」って言って士気上げてんのかな
2026/01/15(木) 19:01:00.22ID:Yg8dLRmh0
生身の兵隊だと指揮ダメージの部分で機械帝国の防衛部隊との戦闘が不利だから結局ゼノモーフ軍団か機械兵部隊になっちゃう
2026/01/15(木) 19:01:09.41ID:MCyhKxPi0
現在のかなり詰め込めるようになった艦隊許容量でも、
結局司令官と戦略家でリーダー枠全部埋まっちゃうくらいには艦隊数を増やせるから、
将軍は雇ったとしても適当なところでクビにするなぁ
2026/01/15(木) 19:25:41.43ID:Yg8dLRmh0
どうせ死ぬしで大規模地上戦の前に雇ってるわ
終わる頃には死んでるから数ヶ月か数年の維持費で済むタイミー司令官
2026/01/15(木) 19:28:55.61ID:zasN9yOn0
沖縄戦でも米軍の上陸軍の総司令官戦死してるからな、徹底的に爆撃砲撃して日本軍の五倍くらい戦力で上陸戦してもこれ
日本に暗号解読されて待ち伏せ狙撃されて戦死した
恒星間文明ならそのくらい余裕だろう
671名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/15(木) 20:14:57.39ID:NLNFD8c00
磁気嵐で合金産出30%+/維持費30%-の補正がついたんだけどエキュメノポリスにしたら消える?
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/15(木) 20:14:58.34ID:NLNFD8c00
磁気嵐で合金産出30%+/維持費30%-の補正がついたんだけどエキュメノポリスにしたら消える?
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/15(木) 20:15:48.59ID:NLNFD8c00
ごめん、2回押してしまった
2026/01/15(木) 21:16:45.41ID:1xsy8iNJ0
嵐で鍛えられたファウンドリは消えた気がする
間違えてたらゴメン
675名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/15(木) 21:35:34.18ID:NLNFD8c00
ありがとう
そのままにしておこう
2026/01/16(金) 00:03:42.14ID:YJ+7piwB0
育成惑星削除かぁ
同化機械なのに自前でボコボコ殖やせるのはどうなんとは思ってたけど
2026/01/16(金) 01:17:58.69ID:gYfoUEg+0
バランスがキツくなったと噂のベータようやく触ったんだけども、これすっごいデフレしてるのね
基礎資源でこんなにもヒーヒー言うことになるとは思わなかった……支援区画使えなくなったせいか、触媒処理取ったら農業特化1つじゃ全然出力足りなかった
そのクセ戦略物資も生産分じゃ到底足りないから今まで以上に領土が重要になったし、小規模帝国は結構な逆風
今までみたいな過剰生産ができなくなったからより計画性が求められるね
2026/01/16(金) 05:28:37.67ID:V/wTGvVr0
プレスリン(と没落)は軌道爆撃がダルい記憶しかないしやると決めた瞬間から将軍候補のキャリア採用しちゃうな
勿論軌道爆撃特化
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/16(金) 12:44:00.56ID:G5+gxgS90
現行は何も考えずに進めると過剰生産ですぐにカンストするのが萎える
大規模建造物のありがたみもない
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ee-+2M+)
垢版 |
2026/01/16(金) 13:41:23.24ID:0R3fMx3u0
あまりにも硬すぎかつ陸軍増産その時まで忘れるのとゴミ惑星奪取自体あんまやりたくないからコロッサスでいいやになってしまう
惑星放棄がノーコストならもう少し占拠してもいいんだけど

この前初めて浄化で爆撃方法切り替えたけど精密がアレなだけで荒廃考えなきゃそれなりの速度で潰すんだな
2026/01/16(金) 14:24:40.87ID:cRdkLSNA0
無差別爆撃常用してる身としては精密爆撃は遅いのなんの
2026/01/16(金) 15:45:24.39ID:lYA7y3gS0
今回は平和なプレイするぞって思ってもクセで無差別爆撃しちゃって結局戦乱の世になってしまう
2026/01/16(金) 16:17:21.34ID:mUsLvpYq0
戦争するとすぐ爆撃で外交関係マイナスがつく
ちょっと没落の首都を焼け野原にしただけじゃないか~
2026/01/16(金) 16:25:21.11ID:ayxUY4Mi0
そこで狂信的な平和主義よ
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/16(金) 16:35:19.73ID:G5+gxgS90
没落が全部近所に沸いてきた
倒し甲斐がある
2026/01/16(金) 16:40:28.12ID:8EakDYxg0
属国化を理由に宣戦はするけど
惑星占領せずに敵国の艦隊だけ殲滅して
あとは戦争疲弊が溜まって白紙和平になるまで放置
その間に他の帝国に属国化を求めて宣戦
これを繰り返して銀河を事実上支配する
って遊び方はどうかな
2026/01/16(金) 17:21:21.81ID:v0Npaqf30
企業用にそういう戦闘が目的の国是あるよな
2026/01/16(金) 18:50:58.14ID:4wmI8v1Q0
最近惑星が固すぎて普通に防衛軍万超えるから、終末爆撃でも守備兵がいなくなるまで長時間かかる
そして守備兵がまだいるのに惑星が死の惑星になるんだよなあ、まあもう惑星いらないけどpopだけは旋盤に送りたいのに
689名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/16(金) 20:27:40.82ID:G5+gxgS90
そもそも無差別爆撃で地上部隊の損傷が増えるのがおかしい
無差別爆撃は兵士ではなく市民を殺害するためのもの
2026/01/16(金) 20:56:05.56ID:6bVNFEw50
光速超えてる連中の無差別爆撃なので反物質爆弾とかもっと何か凄い爆弾で地表ごとえぐっていく、兵と民の区別なく全員死ぬ。
2026/01/16(金) 21:22:39.08ID:PHbZq0Z80
きちんと市民避けて撃つより適当に弾ばら撒いた方が早いんだろう
2026/01/17(土) 06:22:52.32ID:Vc/fxEZ80
クマがいても市民がいたら撃てないのが精密
撃てるのが無差別。当然クマを殺せる確率は上がる
2026/01/17(土) 06:37:58.57ID:dIuekoGE0
市民に爆撃の予定の告知と避難勧告をしましょう
これで避難しない者たちは軍属です(暴論)
2026/01/17(土) 08:39:09.46ID:NV5Ht6AN0
そしてアルファケンタウリに公示される告知
2026/01/17(土) 09:06:54.71ID:VXaJ52Bm0
軽くはなったな
ナノテク無限艦隊出来なくなったけど
2026/01/17(土) 09:49:35.19ID:SLUwBIj00
そもそもですよ、軍に対する供給源な時点で市民が吹き飛んでも仕方ないで済む話でしょう!?(無差別爆撃)
制圧まで終わったら薄汚い異星人どもは平和に追い出してやるよ!(排他主義)

受容で入ってきたゴッキーが大量繁殖して以来排他でしかやらなくなったわ……マッヨーですら微妙にキモいからmod種族しか遊べない
2026/01/17(土) 10:03:39.60ID:ON+d+hlh0
preFTLのしょぼくれた爆弾では無差別だMADだの言っても地表全てを破壊できる訳ではなく人口密集地を差別的に狙っているので、軍は物資を使い切るまでしばらく元気に戦争しているのかも知れないが、FTL文明ではそうでは無いのだ。
698名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-w3GU)
垢版 |
2026/01/17(土) 15:14:11.68ID:g1yND/uNa
愚かな原住民達もちゃんと支配階級になれるようにしてやる
ネクロファージ様の慈悲深さよ
種族欄も綺麗だ
2026/01/17(土) 15:24:15.03ID:WubX75cv0
爆撃で消すなんて勿体無い、貴重な計算資源ですよ
旋盤がフル稼動してるときにしか得られない栄養もあるですよ
2026/01/17(土) 15:39:55.39ID:133qyhgf0
最近はじめたんだけど、開始30分で出現したイベントで無力化したカルト船を強襲する方法がわからなくて、船に乗り込むのにリアル時間で3日かかった
バグかと思って初めからやり直すこと3回目で解決して、いまやっとアルファ・ケンタウロスに初の植民地を設置できた
達成感しかない
2026/01/17(土) 15:41:39.36ID:133qyhgf0
とはいえ、これが続くとシンドイから似た感じで躓きそうなことがあったら教えてくれ先輩方
ネタバレでいい
2026/01/17(土) 16:02:55.78ID:lrQEBg5S0
新しい異星人のクズだ
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/17(土) 16:51:41.70ID:TXGtg2q00
精神主義の機械知性が出てきたんだけど
2026/01/17(土) 16:54:11.78ID:MP3VYoNV0
>>703
DLCのシャドウオブシュラウド入れてると機械でも精神ルート行けるようになったはず
2026/01/17(土) 17:44:27.81ID:nIQU+Npv0
>>701
躓くのも楽しみの一つだとおもうぞ
母星がブラックホールになるイベントもあるしなw
706名無しさんの野望 (ワッチョイW 862f-e+ag)
垢版 |
2026/01/17(土) 17:48:53.51ID:vX8JueYx0
啓蒙の対価のエネルギー通貨5000って惑星帝国だと支払いきついけど恒星間帝国なら余裕というなかなかいいとこついた金額だと思った
2026/01/17(土) 18:52:17.51ID:7EmR9Do10
カルトの報酬って道中の残骸を含めた技術力とあまり価値がない標本と古代兵器山盛りの戦艦1隻で、
しかも極端に射程が短い船とあまり武器の射程が長くないウィヴァーの組み合わせだと、
バグって戦艦に近づかないまま一方的に殺されたりしていい思い出ないんだよね
結局戦艦も技術革新に着いていけずに艦隊運用の邪魔になって回収者行きになったし、
許して終了が一番いいのかもしれん
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/17(土) 19:26:10.75ID:TXGtg2q00
ランダムだが許しても戦艦が手に入ったりする
宇宙生物を駆除するのに便利
2026/01/17(土) 19:38:30.72ID:Bvs0c5Wx0
カルトって統合力の備蓄あったら戦艦最初からもらえるやつだっけ、序盤にあるとかなり楽よねえ。廃棄級と違って混ぜれるし
レイダー級、廃棄級巡洋艦、水没の巡洋艦(なぜかこれやたら強い)ナノマシン爆撃機、マローダーからの亡命とかもあったかな?
これらを序盤である程度もらえると楽
2026/01/17(土) 20:43:29.81ID:eldIdTUw0
>>700
たぶん次につまずくのは、地上軍のシステムだな。
戦争して、相手の艦隊を全てやっつけても領土が自分のものにならないという謎を解き明かすのだ。
2026/01/17(土) 20:56:51.50ID:Bvs0c5Wx0
ハーツオブアイアンでも戦勝点がよくわからず戦争でせっかく勝ったのにドイツとイタリアに全部取られたんだよな
パラドゲーのあのあたりのからくりがわからないの躓く原因になる
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/17(土) 20:57:52.77ID:TXGtg2q00
ワームホールから浄化が沸いてきて詰んだ
同盟国が束になっても勝てない
2026/01/17(土) 21:26:50.80ID:Bvs0c5Wx0
チョーズンかな?あいつら没落すら襲うくらい戦力あるからな
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6e-Z3r7)
垢版 |
2026/01/17(土) 21:32:03.03ID:TXGtg2q00
滅亡が確定したのでこの銀河は終わり
銀河の裏側で見ている分には笑えるのだが酷い目にあった
715名無しさんの野望 (ワッチョイW 862f-e+ag)
垢版 |
2026/01/17(土) 21:35:52.53ID:vX8JueYx0
最初の陣取りが一番楽しい
天井戦争始まる頃には面倒くささが強くなる
2026/01/18(日) 00:19:16.01ID:7ZtUdNY30
危機戦争とか総力戦タイプの戦争は領地の管理がクッソ面倒臭いから嫌いだわ
勝手に危機になってんじゃねぇ!制圧が面倒なんじゃ!
星系は要らないから戦いだけやらせてくれ(ソヴリン軍事排他)
717名無しさんの野望 (ワッチョイW 196d-VVKs)
垢版 |
2026/01/18(日) 01:07:19.63ID:2je2IKKF0
>>701
もう少ししたら外交始まると思うけど、自分の思考と同じなら仲良くなれるかも
2026/01/18(日) 06:42:34.58ID:ei2z2W8L0
やってたらバグを毎度毎度発見するのでそれに対して寛容であることだな。
今回は不気味な静寂でグレイ君出なかったし、歩哨で返り討ちにしたのに浄化が止まらなかった(返り討ち後に住民入れ替えても浄化で変わらず)
ヴァグロスの継ぎ手は同じ惑星に二つイベントがおきて片方できなかった。(ただ片方クリアするともう片方にはチェックつかないしクリアもしていないが最後のイベントには突入した)
>>716
逆に請求権が面倒だから総力戦が楽かな、惑星は放棄すればいいし、影響力に余裕がないなら浄化でいいし
2026/01/18(日) 07:01:25.77ID:57B1V3Pk0
グレイでないのはバグではなくて不運です
2026/01/18(日) 07:18:51.96ID:ei2z2W8L0
あれ確定じゃなかったのか、開けた瞬間やったぜと思ったのに出なかったのでバグかなと思ったのに
2026/01/18(日) 08:22:36.92ID:AM6FV6MS0
まともに好意を得る手段が外交の伝統くらいしかない
連邦を好きにいじるときに必要なんだけど今や欲しい伝統がありすぎて外交をとりたくない
722名無しさんの野望 (ワッチョイ 1326-n33B)
垢版 |
2026/01/18(日) 08:58:56.43ID:XP6aIBqH0
排他没落の隣接星系にプリキチが出てきて案の定ボコられてたが、後で見たらその星系にザークランの墓所出てきてた
カオスすぎる
2026/01/18(日) 09:29:23.99ID:7ZtUdNY30
>>718
戦争中には放棄できないから陸軍弱くなるし維持費がバカ高くなるからやっぱり嫌い!
星系だけなら基地を解体すればいいけど、惑星はどうにもならん……制圧前にコロッサスで人口をスッキリさせる他ないないか(なおAI帝国の入植惑星数)
2026/01/18(日) 11:10:39.55ID:ei2z2W8L0
他の星間国家すべて滅ぼしたらコンちゃん残っててもエンドになるのか。コンちゃん倒してもエンドになるし
くそ、また全国家浄化の暗黒森林実績取れなかった。

エンドをクッソ遅くしないとダメだな
2026/01/18(日) 11:16:29.01ID:tZSqI2zP0
暗黒森林、中国のSF小説三体が元ネタだっけ
すべてのFTL文明はおしなべて敵対的であり、宇宙はいわば多数の猛獣が潜む夜のジャングルであるという作中に出てくる理論
2026/01/18(日) 11:28:19.62ID:ei2z2W8L0
初出はどうかはわからないが有名なのはそれだと思う
ステラリスは古今東西のSFネタをよく使うからね
2026/01/18(日) 11:34:03.70ID:ei2z2W8L0
ホーキンスも生前派手に電波飛ばすのやめろとか宇宙に向けて発信するのはやめろとか言っていたなあ
星間国家に発見された場合新大陸が「発見」されたより悲惨な事になる可能性があると
地球まで侵略に来れる文明が地球の何を欲しがるのかは疑問ではあるが、
地球人がその惑星の人には美味とかアクセサリーや嗜好品に加工できるとかはあるかもしれない。
2026/01/18(日) 11:35:55.16ID:ZF1y7kK/0
>>727
なんならゲーム感覚で攻撃されるかもしれん
2026/01/18(日) 11:46:14.79ID:9kWU8zKN0
SOL3に居るという野蛮な異星人は
大変危険で野蛮な性質を持つことが電波解析(宇宙人は敵対的で排除しなければならないという思想映像や同族同士で殺し合う話の娯楽映像や殴り合ったりする試合映像が多数)でわかった!
我々の種族の平和と安全のために奴等がFTLになる前に先手を打つべきではないだろうか…?
2026/01/18(日) 12:05:21.70ID:trXWKNGy0
囚人のジレンマみないなのはある程度克服できてないと、資源の過剰利用とかでFTL文明に行くまでに滅びそうだし、案外まともかもしれん
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 11df-ysnn)
垢版 |
2026/01/18(日) 12:11:47.71ID:nE5OYZT80
>>727
「不確定要素を消すために跡形もなく抹消」というのは十分あり得る
鉄より重い元素を創造する反応はビッグバン以外にない=宇宙規模で希少品なわけだから、そこのブレイクスルーができない場合は格好の獲物になる
2026/01/18(日) 14:01:43.59ID:FeBDQx6p0
首尾よくクリスタルボールを撃破できる位置関係だった時は嬉しい
結晶鋳造外板で戦時急増用の低コスト艦を設計するのが楽しい
2026/01/18(日) 14:43:23.67ID:SNTcKHWa0
チキュウケナシザルは脱毛症に効くって聞いただけで
絶滅するまで乱獲するような野蛮なエイリアンもいるしなあ
2026/01/18(日) 15:31:35.31ID:mQAdoPvd0
Lクラスター無しでプレイするとゲートウェイ研究一覧に出て来ないんだっけ
危機で銀河大戦始まったがゲート無いと防衛楽だが 楽過ぎる
2026/01/18(日) 15:42:08.47ID:AM6FV6MS0
>>733
サイの角なんかで同じことは起きてるからあながち与太話でもないんだよな…
2026/01/18(日) 15:42:30.64ID:mQAdoPvd0
調べたら元々ゲートウェイ無かったら駄目なんか・・・
0.25に設定してたのがアカンかったか
2026/01/18(日) 23:57:46.79ID:THIMcZh90
>>731
ビックバンじゃなくて超新星爆発やで
ビックバンの時にできたのは基本的に軽い元素だけというのが今の定説だったはず
2026/01/19(月) 09:46:55.06ID:yZx/UgNy0
中性子星同士の衝突なんかの時にできてんじゃねって聞いた
2026/01/19(月) 10:41:41.25ID:TTpyFI7h0
>>729
うるせぇ EDFぶつけんぞ
2026/01/19(月) 10:54:27.92ID:SBiRAZFL0
EDFなら軌道爆撃されない限りはFTL侵攻軍も1度撃退まで持っていけそうな感じするな
4.1でアースイーターにほぼ何もできなかったのを鑑みるに軌道爆撃食らったりコロッサス級持ち出されたりしたらやられそうだけど

そういえばpreFTL文明の観測イベントで見られてることに気がついて惑星防衛軍が結成されるやつがあったな
手を出さずに見守ってたら途中で瓦解してしまったけど行くところまで行ったら喧嘩売ってくるんだろうか
741名無しさんの野望 (ワッチョイW fb0f-Nrau)
垢版 |
2026/01/19(月) 11:24:22.82ID:zRc/4A7L0
大統領が戦闘機で特攻してくるんでしょ
2026/01/19(月) 11:36:31.04ID:DRBkWEBY0
preFTL相手にコロッサス使用して、友好国に噂とかされると恥ずかしいし…
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 138c-n33B)
垢版 |
2026/01/19(月) 11:48:52.81ID:gvVetqyU0
定期的にアホが「わたしは神だ」とか言い出すしpreFTL文明に関わると碌な事がないでござる
2026/01/19(月) 11:57:56.42ID:K+xdOHet0
2500年勝利、エンド2400年、登場危機全てでプレイしてたらラストがセタナで確定になってしまった
もう2494年なのにまだ出てきてない
ここからセタナと戦うのめんどくさいからあと6年発生しないことを祈って逃げ切りたいよ
2026/01/19(月) 12:41:06.02ID:mAMUdqj70
EDFを再現しようとすると狂信的軍国・排他になりそうなのが
我々は多大な犠牲を払ってエイリアンどもを打ち倒した!だがこの宇宙にはそんな脅威が至る所にひしめいている…この地球を守るために我々は強くあり続けなければならないのだ!
2026/01/19(月) 12:52:47.89ID:jlWGqFt+0
地球から異星人を排除→太陽系から異星人を排除(火星人絶滅)→銀河から異星人を排除(浄化主義)→宇宙から異星人を排除(危機)
ですね

以前に行方不明になった移民船団起源でやったら母星が浄化主義者だったのを思い出した
移民船団は受容だったのに…
2026/01/19(月) 13:02:17.28ID:SBiRAZFL0
>>744
最後がセタナだとラスボス感がより一層強くなるなと思ったけど数多の危機を乗り越えた先であのクエストラインやらされるのは流石にダレるか
超能力ルートならズィロと引き換えに封殺できるんだけどな
2026/01/19(月) 13:13:26.16ID:0pBuewrW0
>>744
以前危機全てやったらセタナだけ出なかったから出ないかも
749名無しさんの野望 (ワッチョイW fb0f-Nrau)
垢版 |
2026/01/19(月) 13:19:14.81ID:zRc/4A7L0
退化砲撃ち込んだ元没落帝国惑星に動物園作るのが気持ちええんじゃ
2026/01/19(月) 13:37:08.53ID:SBiRAZFL0
没落動物園は最高の尊厳破壊で好き
2026/01/19(月) 14:12:05.19ID:SRKPkBca0
精神没落のPOPは人工生命体やサイボーグへと同化するのだ
改造された途端に精神主義を投げ捨てる精神主義者だらけで笑うぞ
2026/01/19(月) 15:05:37.73ID:Sgg5i+DP0
人工生命体化したら精神的には記憶コピーされたロボット的な別の存在だし
2026/01/19(月) 15:54:42.43ID:6YMEaWvJ0
精神主義者が湧いてきたぞ
2026/01/19(月) 15:54:43.26ID:K+xdOHet0
>>747
ズィロで封殺するのやったことないや
今回ちょうど超能力ルートだから頑張るかぁ
2026/01/19(月) 18:39:00.98ID:2qUtMP4U0
コロッサスはアセンションパーク消費するのがなあ、銀河征服目指すようなのでもない限りそこまで使わないし、
そういう帝国はスターイーターや終末爆撃というありがたいものがある。
コンティンジェンシーの惑星すらコロッサスが充填する間に破壊できる終末爆撃を知ると通常帝国の精密爆撃には戻れない
2026/01/19(月) 18:44:42.73ID:SBiRAZFL0
>>754
自分でやったときはズィロを使う手段取ったけど
正しくは統治者の死亡or植民地1つの喪失or法外な数のズィロを支払って行使できる
お好きな対価でセタナを料理しよう
2026/01/19(月) 18:52:48.36ID:SRKPkBca0
主な用途は問答無用の総力戦と惑星改造なので あと敵惑星の制圧にも使える
2026/01/19(月) 19:03:00.42ID:e5oqUm4B0
そいや没落の属国やってる時に、セタナvs没落の前に、没落から通信があって、この戦いは古い我々がやるべき闘いなのでと自動参戦だった協定を攻撃は不参加に改定して、セタナに宣戦布告して散っていったときは、少し感動したなあ
2026/01/19(月) 21:22:00.46ID:3lCweEU60
ズィロ払いはどれくらいになるの?
2026/01/19(月) 21:37:08.26ID:hp7JhF+A0
>>759
毎月利息分含めた定額のズィロが引き落とされる感じですね
2026/01/19(月) 21:39:41.70ID:SBiRAZFL0
正確な数字覚えてなかったので英wikiを見た
お値段27182ズィロとなってました
2026/01/19(月) 22:11:57.06ID:fxmWMhoN0
ズィロの定期収入があればエンドゲーム時には余裕で払える量ではあるんだよね
2026/01/19(月) 23:31:23.82ID:yzArnbLF0
なんならズィロとダークマターは余る資源の貯金先になってるまである
2026/01/20(火) 00:53:16.88ID:oXFqr6mZ0
意識して使わなければ余る資源だもんね
布告で使ってもだいたい余るし
2026/01/20(火) 00:57:35.87ID:oXFqr6mZ0
ただ序盤から手の届く範囲にズィロ鉱床が存在しなかったりすると厳しくはある、あった
必死に買い貯めて用意した思い出からすごい量が必要ってイメージがついちゃってたな
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 116e-ysnn)
垢版 |
2026/01/20(火) 02:30:31.17ID:GLFwnRhN0
ウィーヴァーの支援艦とサプレッサ艦は自動設計で選択されるコンポーネント以外に差はある?
カスタムだとまったく同じに見える
767名無しさんの野望 (ワッチョイW fb0f-Nrau)
垢版 |
2026/01/20(火) 04:40:17.94ID:TjxONCV+0
破られた手枷だと前FTL文明が友好的だから技術支援して宇宙進出を促して出てきた途端に「未開の文明からの愚かな要求だ」で掌返すの気持ちええんじゃ
2026/01/20(火) 07:26:40.97ID:UFpWbgQo0
ダークマター余るかな?ブラックホール多めに領有するか、観測所とか積極的に立てていかないとむしろ足らなくて買ってる(誰が市場に流してるのか疑問)
艦船に大量に使うようになるので枯渇することもある
ズィロは余るは同意、超能力系やってても余る。
2026/01/20(火) 09:12:47.74ID:9D4zwIr90
>>758
最初はセタナもそれなりに楽しめるんだよな
2回も3回も遭遇するとレールプレイ強要とデメリットが可視化されて、危機セタナ以外or最終出現セタナの選択肢が欲しくなる
2026/01/20(火) 11:39:45.47ID:L2pFujoB0
艦船のダークマター装備は資源買ってまで使わなくて良いと思う
2026/01/20(火) 13:00:03.60ID:7heRjM8I0
プリセット帝国だけで銀河を生成したら、
(カスタム帝国として保存し直して強制登場フラグを立てる)
出会う帝国がみんな個性ありすぎて楽しかったぞ。

ちなみに、ファーストコンタクトがミナマール社だった。
余った資源を高値で買ってくれる良心的な商人でしたよ……
ロッカン率いる大同盟と激しく抗争していたようだけど、我々には関係ない話……
2026/01/20(火) 13:02:58.68ID:0Evo+llq0
戦艦クラスでもガンガン落ちるような難易度や相手だと資源枯渇で建造不能になるからなぁ
一番分かりやすいのが全然貯蔵量が増やせない出土品
これさえなければ穿孔ドローンやイオン化球砲ももっと使えるのに…
2026/01/20(火) 16:24:04.56ID:4ybVFh2U0
思うのだが
兵器に転用できる出土品とは一体…
2026/01/20(火) 18:34:31.40ID:VTpKoHa+0
>>773
ホワイトドールやボルジャーノンでも見つけたんじゃね
2026/01/20(火) 19:13:55.36ID:UFpWbgQo0
ナディアでも戦艦とか眠ってたし・・・
2026/01/20(火) 19:17:14.88ID:kprtQDJ80
先史超文明がたくさんあるし変じゃないでしょ
2026/01/20(火) 19:18:27.77ID:Khh5QA180
発掘した古代文明の超高性能兵器ってSFではそれなりにある設定だとは思う。ゲームではメナス艦なら使い放題だから、危機になるのが手っ取り早い
2026/01/20(火) 19:22:14.16ID:5OdwPF3S0
>>773
石油とか石炭みたいによく燃える化石として使ってるのかも……
2026/01/20(火) 23:52:14.23ID:pntd6lT00
プレスリン相手には穿孔ドローン空母でひたすらミサイルばら撒きながら引き撃ちが安定だな、戦力20倍なんて飾りだ!
というか、仕様変わって数揃えられないし砲術は中距離になったからから足を止めての撃ち合いは無理だ……消耗が激しすぎる
みんなどう戦ってるんだ?
2026/01/21(水) 13:06:41.76ID:skC35lC00
16倍まではタキオン戦艦+艦載機で問題なく処理できたけど、数は必要だったな
的に異次元艦隊召喚して盾になってもらうのもいいかも
スカージミサイル処理できればいいので、Pコルベか魚雷フリゲ放流でもいい感じになるかも
2026/01/21(水) 21:49:19.74ID:IiLnJ7lx0
戦艦は艦載機とアーク(タキオン)だけ乗せるのが今正解じゃなかったっけ?でないと戦艦が突撃してしまう。
タイタンもタイタンランスしかうちはつけてない
前衛はコルベットという回避盾が消耗戦をしてくれているはず

コンティ相手にはこれでいけた。25倍以上はしらん
2026/01/22(木) 00:22:09.10ID:h4okp2040
射程のこと考えてるときは星系内で距離測りたいよね
783名無しさんの野望 (ワッチョイW 13ca-vzTR)
垢版 |
2026/01/22(木) 00:28:16.46ID:L9T0s4us0
2275年まで来たのに、アーク炉もダイソンスウォームも出ないんだけど、運が悪いのかな?
2026/01/22(木) 00:55:51.91ID:UzCv/ugF0
レア技術はどう足掻いても研究ガチャ回すしかない部分はある
学術中立機構の研究者を評議員に据えれば多少は捗る

アストラルワープ経験者を付けたリーダーに評議員やセクター総督のマイナス特性が付く絶望感
わざとアストラルワープ特性付けるのも大変なんだからもうちょっと手心を…
2026/01/22(木) 02:58:52.21ID:Ms/LGngB0
技術的卓越取ろう
2026/01/22(木) 06:02:50.53ID:5XTxzdGZ0
AIが星系端に深宇宙シタデル置くようになってから艦載機の変な動きが如実に現れてきた
コロコロターゲット変えるからずーっと星系基地とシタデルの間を右往左往してる
2026/01/22(木) 07:42:33.84ID:0i2PDxu90
以外に忘れがちなのが技術的卓越で使えるようになる研究優先政策

>>781
スウォームミサイルとかもダメなんだっけ?
2026/01/22(木) 09:31:27.63ID:r3l6LDBG0
連邦起源で始めたらやっぱり拡張先無くて3星系の惑星2つに閉じ込められてしまった
幸い企業帝国だからそこら中に出店して稼ぐか……
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 1378-n33B)
垢版 |
2026/01/22(木) 10:34:53.77ID:HgbLQZZa0
連邦とかの呉越同舟起源は大抵自分たちで航路潰し合って1国、下手すると2国は没落以下の領土とか普通にあるしただの縛りプレイになってるよな
設立経緯的に隣接は当然なんだけど居住惑星と同じく最低1方向は全体に繋がる航路保証と他にはないメリットが欲しくなる
2026/01/22(木) 11:27:21.91ID:MqGsmfyt0
連邦起源が近くにあると調査船がたくさん来て煩わしい
2026/01/22(木) 11:34:49.69ID:XLtkjWiG0
連邦起源でやると早期に頭打ちになるのがな
このプレイでは連邦組んで好き勝手やりたいなー、って時は主義志向同じのオリジナル帝国を必ず出現する設定で出して同盟→属国化→属国連邦化してる
アプデで連邦艦隊の許容量が爆増するらしいし連邦艦隊で蹂躙する楽しみも大きくなるかな
2026/01/22(木) 17:56:51.30ID:VR6moWZ+0
>>787
今の仕様だと射程のある兵器と射程のない兵器の武装両方あると両者の中間になる。
スオームはそれなりに射程あったはずだから、そこまで問題ないかなと。たぶん
俺は考証まではしていないが、武装いろいろ変えて調べてる人の動画があったはず
2026/01/22(木) 18:27:50.97ID:r3l6LDBG0
Geminiにステラリスの質問するとなかなか鋭い答えが返ってきて面白いな
2026/01/22(木) 19:32:21.93ID:UzCv/ugF0
今のmidianの仕様って武器の射程の平均値じゃなくて中間値だろ?
つまり存在する値の中で平均に一番近いもの
なら射程が大きい武器の方が多いなら大きい方の射程になるんじゃね?
同数の場合の挙動はワカラン
2026/01/22(木) 21:12:20.97ID:sCAkgi6j0
未だに雰囲気でやってるから対空砲がこの射程処理に含まれるのかすら分かってないぜ!
とりあえず普段は回避最大のコルベで突っ込んでから長射程武器だけ積んだ高火力戦艦で殲滅しときゃ良いってことは理解できた

20k空母艦隊(空きにスウォーム積み)でプレスリン1M艦隊も処れたからもうベータ版はこの構成でいいや!
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 116e-ysnn)
垢版 |
2026/01/23(金) 03:23:55.73ID:gR5iqHB80
防空駆逐艦という設計は機能するのだろうか
2026/01/23(金) 08:51:05.87ID:N9iQAQVt0
>>794
確か中央値で、ようは武器を射程の短い順に並べて真ん中に来る武器の射程を採用してたはず
798名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-I7V6)
垢版 |
2026/01/23(金) 11:39:42.61ID:qtsv7/bxa
合金を戦艦にぶちこみ盾役は無限に投入するメナスコルベットに任せる
もはや壁用の為だけに危機になり続けてる
使い捨ての為に何かするのも面倒だしセタナ来てもメナス駆逐艦が使えるから普通に便利な気がしてるわ
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 090f-ysnn)
垢版 |
2026/01/23(金) 18:37:32.79ID:y1UBYYpn0
もうリドルでの飽和攻撃じゃないと危機に勝てない体になっちまったよ
β触って無いけどまだリドルで行けるのだろうか
2026/01/23(金) 19:25:27.08ID:tQFcolXr0
リドル使う?むしろエニグマしか使わないわ
2026/01/23(金) 19:27:30.47ID:tQFcolXr0
中央値なら対空砲とかどうなるんだろう。
まあうちはタイタンはタイタンランスだけ、戦艦は艦載機とスピナルマウントのみで空母AIだけでそれ以外の武装つけてないけど
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 090f-ysnn)
垢版 |
2026/01/23(金) 19:34:03.91ID:y1UBYYpn0
基本25xで遊んでるんだけど25倍だとエニグマだろうがなんだろうがなんか当たったら落ちるんで
リドル量産して回避お祈りしながら遠距離から中性子砲で消し飛ばすのが一番良いという結論になった
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 116e-ysnn)
垢版 |
2026/01/23(金) 19:37:56.50ID:gR5iqHB80
あれこれ考えて設計してはいるが、うまくいったか確かめるのが難しい
戦闘だけ試せるテストモードがあればいいよね
2026/01/23(金) 20:58:30.20ID:tQFcolXr0
>>802
コルベとエニグマ(戦艦)かな、コルベの回避盾に期待しながら遠距離砲撃で片づける、
高難易度危機は火力やべえけど射程は伸びない(よね?)からそれでやってる。
2026/01/23(金) 22:44:14.79ID:tQFcolXr0
回避も攻撃も高いリドルで飽和攻撃 リドルは高価で合金消費が戦艦レベルなのがデメリットかな
回避盾役をコルベに任せて戦艦(エニグマ)で遠距離 盾が足りなくなったり援軍きたりして長期戦になると戦艦が消耗していく、戦力見誤ると大損害がでるのがデメリット
盾というか消耗品をメナス艦で対応する銀河の大敵編成 銀河の大敵となり全部敵に回すのと常備軍としては枠が勿体ない
ナノマシン編成 強いことは強いし早期の25倍セタナママとかこれ以外で倒せる気がしないのだが、広大な領域と準備に時間かかるのと何よりPCスペックがないと厳しい
戦艦オンリー編成 武装も最低限にして遠距離で倒しきる編成、数が少ない没落や危機にはわりと有効だった、相手の機動が高いと肉薄される、コルベ多い通常帝国相手だと無様さらす

こんなもんかな。戦艦(空母)巡洋艦、駆逐艦、フリゲートにコルベットというバランス編成は見栄えいいんだけどなあ
2026/01/23(金) 23:04:37.42ID:HHGq/QjA0
被害担当は巡洋艦でやってたけどコルベットのほうがいいのか
807名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e3-I7V6)
垢版 |
2026/01/23(金) 23:15:59.68ID:dfsAqq6x0
鉱石だけで作れるメナスコルベで敵が滅びるまで永遠に補充し続ける
1戦の勝敗など関係なく敵が死ぬまで作り続けてこその人海戦術
異星人の奴隷とオートメーション鉱山とアーク炉と生産手段の増やしやすさで
畑から人が取れるソ連式で全てを破壊するのだ
許容量が足りない?すぐ死ぬから安心して良いぞ
2026/01/23(金) 23:48:10.78ID:nJxGjTgZ0
宇宙動物スパムはどうなんだろう
2026/01/24(土) 00:49:48.18ID:zognSZbS0
>>806
高倍率の危機だと当たると戦艦だろうと簡単に落ちるからコルベの回避と安さと補充の速さでコルベでいいやってのがある、
通常の戦争ならMスロットのある巡洋艦にスウォームミサイル詰んで飽和攻撃が有効かなと、数の暴力に対応しないといけないから
2026/01/24(土) 01:26:05.25ID:4Yk7QLxx0
コルベと火力の比率はどんなものでしょうか
2026/01/24(土) 09:53:18.62ID:1X7cSHXv0
惑星単位で自動移住を拒否るディシジョンが欲しい
ver4.Xになってから奉仕機械プレイすると、ご主人様がいる星の職業枠が無くなっても移住されまくって生産性低いメンテナンスドローンであふれ返る
序盤は自動移住禁止にすればいいが入植星が増えるとマイクロマネジメントばっかになって苦痛だし
2026/01/24(土) 11:30:07.29ID:sIF/lrAy0
銀河共同体ができない事あるのだね
初めて起きてびっくりした、銀河の半分が暗いままだ
2026/01/24(土) 11:58:06.46ID:cUtuAnpi0
>>810
コルベで盾運用してる人って火力は期待していないと思う。
>>812
最小銀河でやるとわりとなる
星間帝国が4つくらいしかなかったりするし、そのうち危機志願や浄化系がいると成立しない、難易度あげるとこれが出やすいからわりとできないことがある
共同体できないと最速で銀河の大敵とると邪魔が入らないのもあって無双できる(無双される)中盤あたりでスターイーター二隻くると強い
2026/01/24(土) 14:17:30.56ID:ksw9A/MY0
コルベと戦艦(その他火力)の数の比率を聞いているだと思う
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f4-n33B)
垢版 |
2026/01/24(土) 14:41:06.73ID:hvdjTZ4N0
昔のバージョンだと武器や艦種ごとの戦力比とか検証した動画出してる人いたけど今もやってるのかな
2026/01/24(土) 16:45:38.31ID:CtBKuffw0
基本的に大きいサイズの武器は小さいサイズの倍以上強くなるし、
XLとかTとかの火力が異次元の武器もあるので、
火力だけで見たら戦艦とかタイタンの方が同じ許容量のコルベを揃えるより強い
問題はオートみたいにサイズが大きくなっても全然火力が伸びない武器があったり、
貫通属性を持った武器は単純な火力の大小では比較しづらかったり、
火力と追尾は反比例関係にあるので強力でも中〜小型には全然当たらなかったりする事だ…

10Mオーバー艦隊で傭兵作ったら料金が1M近くになっててワラタ
よっぽどサイロを置かない限りエネルギーの所持上限に引っかかって雇えないのである意味安全だな
2026/01/24(土) 18:32:21.32ID:t18yaYTP0
結局Tスロの範囲攻撃はどんな評価なんだ?
1隻でも多く空母型欲しくてタイタン入れる余裕すら無いまま終わっちゃった……
2026/01/24(土) 20:10:49.35ID:9VQ3cRLv0
>>814
すまない、正直雰囲気と経験則でやっているからデータ的なのはよくわからない
戦艦の射程で先制攻撃、コルベは速さで肉薄して攻撃スタイル
コルベ200と戦艦30隻くらいで殴りあうと戦艦が不利なのは事実だが、戦艦で殴りあうのは運用ミスな気がする。装備でもかわるし
胴体に空母運用で対空砲つけて艦尾にスウォームつけると肉薄されてもわりと強かったはず、最新の仕様ではわからない。
2026/01/24(土) 21:30:44.09ID:VplU9STy0
コラテラルダメージ発生するって話聞いてからタイタン運用迷ってる
どんなもんなの?
2026/01/24(土) 23:41:47.50ID:9VQ3cRLv0
行方不明からも復帰って造船所までの距離だったっけ?
こっちは一年くらい復帰できないのに、貪食は数か月で復活してきてしかもほとんど落ちずに行方不明の間に回復して戻ってこられると要塞回復が間に合わない・・・
疲弊値では勝っているからあと二回防げば停戦ではあるが、反対側に狂信浄化いるし・・・
機械惑星スタートなら元帥抑制オフで30年くらいで戦争しても勝てるかなと思ったけど流石に厳しいか。艦載機がいまだに出ていないのも運がなかった。ギブアップかな
2026/01/25(日) 02:35:15.67ID:+kunU4Ag0
行方不明の艦隊は母港に設定した星系基地へと移動してる
母港を設定していない場合は行方不明地点に一番近い自領地の星系基地へと移動する
母港がジャガノだった場合とジャガノが行方不明になった場合はよく分からん
822名無しさんの野望 (ワッチョイ f56e-hYhQ)
垢版 |
2026/01/25(日) 16:27:25.42ID:m28qaiYY0
ザ・チョーズンの殲滅戦を始めたが地上部隊が没落なみできつい
少しは身のほどをわきまえてほしい
2026/01/25(日) 16:49:22.74ID:+K9uXu/uH
連中からしたら徹底抗戦してくるプレイヤーの方が選ばれし者の覇権を受け入れない身の程知らずな訳で
それはそうと徹底抗戦するしコロッサスぶちかますけど
824名無しさんの野望 (ワッチョイW b66c-1JdZ)
垢版 |
2026/01/25(日) 18:02:41.39ID:SuY01Pxw0
退化砲撃ち込んだチョーズン惑星に動物園作るの気持ちええんじゃ
2026/01/25(日) 18:10:53.35ID:pO0FVGbP0
>>821
そういう事だったのかありがとう
母港なんて設定したことなかったから知らなかった
2026/01/25(日) 19:26:50.97ID:+kunU4Ag0
再度知性化するのも中々オツなものだぞ
つい最近までバチバチに敵対していた連中が知性化の効果で尻尾振ってくる

何故かクリスタルニダスをビバリウムに収容できるけど、一体なんの効果があるんだこれ?
いや、なんかでっかいのが漂っててキレイではあるけど…
2026/01/25(日) 20:31:53.56ID:Qe1dfXsy0
重力を克服し天球の輝きに手を伸ばし惑星を自在に作り変えるようになったとて
なんかきらきらしててきれいには抗えないのだ
2026/01/25(日) 21:13:28.41ID:LcoUzXSA0
昔はリヴァイアサンも収容できた名残だよ
意図しない挙動だけど面白いから一部のこっている
2026/01/26(月) 01:08:42.89ID:4xB8DZfq0
小銀河なのに貪食に狂信浄化×2とか酷い銀河だなこれは、極大や大銀河ならともかく小銀河でこれは初めて、通常のAI帝国は三つしかなく、危うく共同体できなかった。
出来なかったら自分も銀河の大敵とってヒャッハーしたかもしれん、気が付いたら入植が増えててやれない仮想現実ルートを今度こそやってみるつもりだが流石に無謀か合金足りそうにない。
2026/01/26(月) 09:34:01.58ID:56+XFEvr0
最近の支社は国是によって首都に職業枠出るのな
銀河中に出店して大量の雇用を生み出してる
2026/01/26(月) 12:11:34.81ID:KOvXmt1C0
企業はサイバー化とかしないと帝国規模押さえられないのがなあ
機械ならナノマシンという手もあるが
帝国封土でも支社つくれば強いやろと思ったら帝国規模ガンガン増えていまいちだった
832名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-oDZ+)
垢版 |
2026/01/26(月) 16:40:52.40ID:7cpOpYUWa
退化砲はpreFTLまでならネクロファージで使えたのにと思ってたけど
知性化させればいいのか
退化させて知性化させて乗っ取るだけで人口増やせるな
2026/01/26(月) 17:56:25.20ID:DZtZkZ7x0
まあちょっと手間はかかるけども
まず何かしらのアセンションパス特性があるなら同化してやらないといけないし、
退化砲での退化は同時に強制退化の特性も付くので、
不利益を被りたくないならこれを除去したテンプレートを作って統合してやる必要がある

スカージミサイル強いなーとか思ったけど、
耐久15の装甲0ってガーディアン対空砲に見咎められたらあっという間に撃墜だな
回避も40%で対空砲の追尾とセンサー合わせた分すら上回ってないので結局命中変わってないし
まあ通常帝国相手にするなら十分…それも深宇宙シタデルが出来たからなんとも
834名無しさんの野望 (ワッチョイ b692-cO42)
垢版 |
2026/01/26(月) 17:58:33.85ID:Fszonhki0
歩哨のイベントで、ガーディアンたちを倒したら、なぜか惑星の住民たちが全員浄化対象になってしまった。
種族の権利を設定しなおしても元に戻らない。
一体どうすれば・・・
2026/01/26(月) 18:23:18.02ID:fq6tw6ys0
現状どうしようもないぞ
おまけに無人になってから再度入植しようとしてもそいつらも抹消される
レスを投稿する

16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

ニューススポーツなんでも実況