【HoI4】第177次 Hearts of Iron 4【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW 4777-cW2E [2400:2200:4f7:4e5:*])
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2025/08/10(日) 12:06:51.94ID:jDYwmGPz0
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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1571791802/

Hearts of Iron 4 Data Wiki
(スレ立てできないためURL省略)

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
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前スレ
【HoI4】第173次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1729442172/
【HoI4】第174次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733731801/
【HoI4】第175次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1738512169/
【HoI4】第176次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1746762581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
528名無しさんの野望 (ワッチョイW e3d4-udwN [2404:7a80:91a0:e100:*])
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2025/10/08(水) 23:34:06.70ID:BylL7TTc0
hoi4界は松風みたいな馬ばっかりなんやろ
529名無しさんの野望 (アウアウウー Saf1-lLfw [106.154.143.240])
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2025/10/09(木) 00:43:37.92ID:+0uGX6iBa
文字通りの騎兵突撃をするわけじゃないだろ
2025/10/09(木) 03:28:39.34ID:l0LVLST5d
騎兵がイマイチなのってドクトリンによる強化が無いため
だからモンゴルとポーランドだけ騎兵強化ドクトリンを選択できるようにしてくれ
531名無しさんの野望 (ワッチョイW b56e-JBzg [122.26.62.5])
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2025/10/09(木) 06:18:47.28ID:c8UECFsV0
>>527
そりゃチンギス・ハーンの時代そのままの騎兵じゃ通じないだろうけど

自転車兵みたいに移動手段であったり
西部劇みたいに馬上で歩兵銃ぶっ放すと考えればアリでしょ
2025/10/09(木) 08:15:28.81ID:NIERZYB90
戦闘時の能力値は歩兵と変わらんのだからして
下馬して戦っているんでわ
2025/10/09(木) 08:18:29.31ID:bbGwuhuG0
でも歩兵バフは馬には乗らないんだからな、自転車には乗るのに
手も掛かるしこれからは自転車の時代よ
今はバイクもあるから三択で銀輪に乗ったハーン(モンゴルが自転車取得)・伝統ある馬たち(騎兵強化)・銀の馬の伝説(バイク歩兵大隊強化)だと面白そう
534名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/09(木) 08:20:57.92ID:1qQq2J2a0
お馬さん、輸送とか砲牽引とかではまだ現役じゃなかったけ?
完全機械化できたのアメリカぐらいだったはず
2025/10/09(木) 08:25:21.78ID:bbGwuhuG0
補給ハブの配給もデフォはお馬さんだな
騎兵を使わなくても見えないところで頑張ってらっしゃるね
馬強化ドクトリンでハブの馬能力強化とかだったらよさそうだな、他にもロバを採用したり
あとはヘリコプター開発したら補給ハブから自動車配給より強力なヘリコプター配給出来るとかも欲しいわ
536名無しさんの野望 (ワッチョイW fdc7-4CBe [2001:268:9baf:7f24:*])
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2025/10/09(木) 08:46:37.07ID:OzqtzO170
ジャングル地帯って今でも馬かなんか使わないと物資運べたもんじゃなさそうだけど。ドーザーみたいなので破壊しながら進むのかな?
537名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bac-OdVA [2001:268:9afb:dcb1:*])
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2025/10/09(木) 10:52:52.43ID:sjP/r4pJ0
black iceとかのmodだとお馬さんにも軍需工場割り当てて生産することになるな

勿論、砲牽引車とかも生産出来るし、性能も上だがコスパの関係上、ほぼお馬さんを選択することになる
2025/10/09(木) 11:24:39.06ID:l0LVLST5d
歩兵もモジュール化して携帯武装による戦力の差別化をしても良いんじゃないかと思った
日本なら、小銃はボルトアクションだけど分隊支援に擲弾砲があるみたいな
民兵でも正規兵でも歩兵1大隊の戦力が錬度でしか差別化できないのも変かなと
539名無しさんの野望 (JPW 0H19-sIRF [150.91.246.115])
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2025/10/09(木) 11:53:01.40ID:tL2TbXmWH
歩兵ならそこらの若者捕まえて三ヶ月あれば最低限訓練できるけど
馬は受胎から出産、大人まで2年はかかる
軍需工場で作るとか以前にまず出産させるのと同じ数の牝馬を集めることから大変なんやが
2025/10/09(木) 11:54:20.36ID:bN+Ywnkd0
WAだと歩兵も軽歩兵と重歩兵に分かれてたね
541名無しさんの野望 (ワッチョイW e303-LTxp [219.102.111.106])
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2025/10/09(木) 12:21:28.54ID:KeN5UakL0
>>527
ポーランド騎兵旅団「聞き捨てならねぇなオイ?」
2025/10/09(木) 13:28:50.74ID:NIERZYB90
>>439
人的資源と同じように馬的資源を使って管理する
馬的資源が枯渇すると補給が死ぬ
あるいはトラックに移行する必要がある

っていうのはどうかな
2025/10/09(木) 13:34:30.36ID:32XMkYPl0
ソ連軍やユーゴパルチ相手にサーベル突撃したイタリアは文字通りの航空騎兵ユニットを授けられるべき
2025/10/09(木) 13:36:28.13ID:/wEqFPVbd
農耕馬を軍用馬にできるのかねえ?とおもってググったら
戦時中に農耕馬を徴発していたみたいなので使えるっぽいね

しかし食糧生産に携わるところから馬を取り上げるのは生産力減らす悪手じゃないのか?
2025/10/09(木) 14:56:36.64ID:eyX7QyvV0
もしかして戦争自体生産力と国富をドブに捨てる悪手じゃないか
2025/10/09(木) 15:00:42.47ID:nXbER7N30
それに気がつくとは、お主天才か?
547名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/09(木) 15:52:38.96ID:1qQq2J2a0
だからあらかじめ植民地で経済ブロックを作っておく必要があったんですね(VIC3並感)
2025/10/09(木) 15:57:57.97ID:RJXQj6MD0
現代の第四帝国もといEUをちょび髭に見せてやりたいわ
549名無しさんの野望 (JPW 0H19-sIRF [150.91.246.115])
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2025/10/09(木) 16:10:49.64ID:tL2TbXmWH
ユダヤ人とロシア人のやばさに当時気づいていたのも伍長だけだったんよな
2025/10/09(木) 16:46:23.55ID:0z+z61AV0
他所でやれ
2025/10/09(木) 17:25:24.92ID:47P+BSBm0
騎兵はもう少し強化するかわりに生産に制限設けてほしい
パルチ対策は歩兵でもできるようにして
2025/10/09(木) 20:31:55.87ID:gAjeq87b0
玉音放送っていうNF、幸福限界度を-100%にするみたいでサンフランシスコ講話会議生える

絶対に降伏するっていう強い意思を感じるわ
553名無しさんの野望 (ワッチョイW e32f-udwN [2404:7a80:91a0:e100:*])
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2025/10/09(木) 20:34:19.55ID:nvw2o5L10
カイザーライヒにも以前あったな、玉音とか広島作戦(核開発)とか
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 4501-uYb+ [2409:252:500:2c00:*])
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2025/10/09(木) 22:07:30.00ID:PUxRBOUQ0
ウチの死んだ爺さんは開戦初期にシンガポール方面で軍馬の世話役で出征してて
馬はよく懐いて可愛いってばかり言ってた
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 4501-uYb+ [2409:252:500:2c00:*])
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2025/10/09(木) 22:11:30.30ID:PUxRBOUQ0
開戦初期に出征して悲惨になる前に軍役終わって帰ってきたみたい
2025/10/09(木) 22:40:38.71ID:/wEqFPVbd
>>535
特別計画を完了させて、さらに技術開発してヘリコプターやバイクを生産しないと使えない支援中隊がいくつかあるけど
そこまでの手間やコストに見合うほど強いのかな?
バイク乗るMPを試してみたらコスト増えるのに制圧下がっていて駐屯部隊で使うにはデメリットしか無いと思った
2025/10/09(木) 23:21:49.02ID:bbGwuhuG0
>>556
バイク憲兵中隊が通常の憲兵中隊より弱いっていうのは確認してないんだがバグだったりすんのかな
バイク大隊は見えてる地雷なんで使ったことない
ヘリはまあ手間コスト考えたらオススメしないが、研究中の選択肢次第。無難に信頼性だけ上がってコストが上がらない方が良い
コスパは悪いが一応病院ヘリ中隊は負傷者輸送率大きいし補給ヘリも物資かなり下がる、あと両ヘリ中隊とも移動バフが結構つく
偵察ヘリは悪くないけどレンジャーあるから俺は使わん
2025/10/09(木) 23:33:16.82ID:gAjeq87b0
バイク中隊?はただの憲兵よりも歩兵系に付与するバフが多くなかったっけ?
2025/10/10(金) 13:57:15.95ID:6OwxiwhH01010
憲兵中隊をつけるのって
普通には戦わせない、レジスタンス鎮圧用の師団だから
戦闘力は気にしないで良いんじゃないの?
560名無しさんの野望 (マグーロW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/10(金) 15:10:59.02ID:zW/bl7yl01010
一応バイクの方が研究で歩兵の回復率上がると言えば上がるみたいやな
ただ、そもそも憲兵技術を研究してまで使うかと言われると…
2025/10/10(金) 18:32:37.28ID:NqMfLizb01010
大量右の最初の分岐でMPが馬の制圧値を強化するから、大量右かつ駐屯が馬のときバイクMPが普通のMPに制圧値で負けると思う
2025/10/10(金) 19:23:18.56ID:SV30Ddxr01010
そういや回復率ってあれどういう風に影響してんのかな?
563名無しさんの野望 (マグーロ 8356-7sBO [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/10(金) 19:44:04.96ID:Dqi58A6301010
憲兵はパラメーターの実数値の値が強めだから、実数値盛りたいときは使う…らしい
コスパは悪い
2025/10/10(金) 20:34:09.75ID:1wyAZ7P201010
>>561
おいウソだろ…そんなの知らない
wikiのドクトリンのページは何度も見てるけどそんなこと書いてなかった
2025/10/10(金) 21:15:03.76ID:2edF4aXu01010
Wikiは英仏NF並みに古いままほったらかしだからな・・・・
ともかく大正義大量突撃右取らない人には向いてるけど取ってる人には無用の長物ってことかバイク中隊は
2025/10/10(金) 22:31:47.34ID:SV30Ddxr0
ディスコの方じゃないと基本放置っぽいね

なんか荒らしとか定期的湧き続けて諦めたみたい
567名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/11(土) 08:52:23.62ID:f3fXZykT0
というか突撃右ってそんな強いん? 使ったことないわ
568名無しさんの野望 (ワッチョイW e303-LTxp [219.102.111.106])
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2025/10/11(土) 09:43:01.06ID:T8Z8BhJh0
大国でしかプレイしないのなら使う必要はない
中小国なら人的目あてで選択するのはアリ
2025/10/11(土) 09:46:33.06ID:IWZvCj9v0
なおフランス
2025/10/11(土) 11:27:25.51ID:QdZILMk90
ワルシャワ蜂起が起こせないんだけどこれどうやるの?
ポーランドでNF踏んで全域50%にするって認識で合ってる?
2025/10/11(土) 12:44:28.91ID:3KWU7tOj0
フランスは面構えだけ大国のその実は中小国
572名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/11(土) 13:49:11.92ID:f3fXZykT0
>>568
なるほどそういうドクトリンか、ありがとう
2025/10/11(土) 19:53:21.28ID:HlweH8EP0
イタリアで初手仏プレチやるのも飽きてきたな
初手拡張せずに英仏海軍攻略というと地中海に機雷巻きまくって単発対艦攻撃機飛ばせばオッケー?
2025/10/11(土) 20:07:32.95ID:dgMCmZIb0
フランス馬鹿にされてるけど
たまにガチの中小国やるといかに恵まれてるか分かる
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 831f-7sBO [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/11(土) 21:04:39.41ID:JJYPMCL/0
フランス初期民需と師団数多いから割と自由度高いんよな
2025/10/11(土) 21:29:37.23ID:TAgg5uqnM
フランスは大国っぽい動きをやろうとしたら他より見劣りして弱く感じる
規模の大きい中小国として割り切った動きをすると初期拡張完了後みたいに動けてパワーを感じる
577名無しさんの野望 (ワッチョイW e3e8-udwN [2404:7a80:91a0:e100:*])
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2025/10/11(土) 21:43:47.10ID:N9gOiYsc0
対艦攻撃や空挺はプレチな
578名無しさんの野望 (ワッチョイW e325-gAkf [240b:10:1f80:6400:*])
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2025/10/11(土) 21:52:17.94ID:+WaLPVhA0
普通に海戦すると英海軍が傷付いて
賠償艦が少なくなるからいつも空挺だわ
2025/10/11(土) 22:06:04.98ID:siTsxnLS0
カエル顔白旗くんは受け身プレイする分にはある程度戦えるからそれなりに好き

ナポレオンルートは自分には無理でした…
2025/10/11(土) 22:43:42.12ID:HlweH8EP0
フィンランドに唾つけて連合国とコミンテルン殴り合いさせるのが好きなんだが、ドイツを先に潰してしまったせいでソビエトがフルパワー連合に全力攻撃されてソ連が負けたのビビった
日帝君よりも先に民主化されてた・・・・
やっぱドイツとは対立せず地中海で連合国艦隊を沈めてあげて日ソをサポートして上げた方がいいね
2025/10/12(日) 14:13:38.52ID:xmqXzN140
>>580
どこ視点なんだ…これは…
2025/10/12(日) 14:37:27.48ID:Jkm/y37F0
>>581
イタリアでやってたよ
ドイツは絶対ソビエト殴り始めるから消した方が良いんだろうけど、ドイツと戦ってない傷の浅いソビエトがポーランドと連合国にボコられて負けてロシア連邦に格下げされてたからビックリ
2025/10/12(日) 16:13:37.53ID:xmqXzN140
イタリアはなあ…
植民地警察とかいうやたら有利な統治政策があって
それで初手フランスしてアフリカの植民地を大量に手に入れてしまったら
チートなんだ
2025/10/12(日) 16:37:49.79ID:Jkm/y37F0
俺もプレチだと思うから初手仏はやめるようにしたが、でも大国と戦争中じゃないと解除できないNF前提のデカい研究デバフはきつ過ぎじゃない?
最近はどうでもいい中国とかに宣戦布告して無理やり解除してるけど
アフリカは併合有利だけど防衛めんどくさいから傀儡バリアの方でプレチしてる
585名無しさんの野望 (ワッチョイ d21f-8vjv [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/12(日) 16:40:24.42ID:FKsSwOSd0
イタリアで史実AIに近いムーブをするのたまにやるけど地中海から連合蹴りだしたあたりで満足して終わる
2025/10/12(日) 16:41:25.64ID:oqs77p9t0
史実AI「スイスに宣戦布告しなきゃ」
2025/10/12(日) 16:45:37.96ID:1d/LuPhb0
傀儡国が航空基地を勝手に使ってるのがクッッッッソうざい
なんとかならない?
588名無しさんの野望 (ワッチョイW cfc3-BFAE [2400:4050:181:100:*])
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2025/10/12(日) 16:51:12.49ID:MzVzGqce0
>>587
俺はずーっとこれ不平を呟いてるけど
同意されたことないから

多分みんな、航空機が溢れるような長期戦しないんだよな
2025/10/12(日) 16:54:29.76ID:Jkm/y37F0
>>587 >>588
禿同 参戦させてない傀儡国まで前線の基地にお遊び機体でテーマパークやってるのうざすぎる
序盤のカツカツの時に航空基地建設に民需振りたくないし後半でも2000でも足りない航空基地にいっぱい来てるのうざすぎる
ライセンス生産じゃなくて自国産の有象無象ジェネリックグラ航空機ばっかしだし
2025/10/12(日) 17:37:16.98ID:Pfr92GdQ0
連合とやりあってた途中で、急に参戦すらしてなかったエチオピアがイギリス直轄領全部併合したんだけどなにが起きたんだ
2025/10/12(日) 18:27:05.93ID:neY8q8bAM
>>588
みんな不満だからこそ言われ過ぎてまた文句垂れてる奴がいるなとスルーされてるだけの可能性
2025/10/12(日) 18:37:20.29ID:xmqXzN140
MODやチートでなんとかすれば良いのではないのか?
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 73eb-wLJL [2409:252:500:2c00:*])
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2025/10/12(日) 18:56:49.28ID:oVhev6nL0
単純に航空基地増やしたら良いんじゃね?
594名無しさんの野望 (ワッチョイW cf74-BFAE [2400:4050:181:100:*])
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2025/10/12(日) 19:50:23.01ID:MzVzGqce0
俺の場合なんだけど

ずーっと時代が進むと、世界中の航空機が飽和し始めて
飛行場が溢れるんだよ

AIって飛行場に置いた機体を、よその飛行場に逃がしても、予備に戻さないから
逃がし先すらなくなると、常に飛行場がパンパンになるのよね

ただ予備に戻すルーチンがあれば良いんだけど…
2025/10/12(日) 19:53:50.61ID:oqs77p9t0
空域の飽和という概念が必要だ
596名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-n7lR [126.227.124.183])
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2025/10/12(日) 20:22:42.84ID:ZSpWV5CQ0
航空機で言えば飛行場の位置が州の中で固定なのが個人的には不便だ、上限は州単位でいいからプロビンス指定させてくれ
補給ハブや港から離れたプロビンスに生えてきて補給不足訴えられても困る、補給ハブをその為だけに立てる余裕なんてないし
597名無しさんの野望 (ワッチョイ d23b-8vjv [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/12(日) 20:23:54.62ID:FKsSwOSd0
ゲームとして成立するのが長くても1950年くらいまでな感じするからなぁ
最近は母船航空機のおかげで戦闘機圧縮できるようになったから制空だけだったら飽和してきててもなんとかなるかも
2025/10/12(日) 20:27:28.82ID:Jkm/y37F0
>>596
州支配扱いになってるのに一部が敵の占領地になってる州で飛行場立てると、
敵の支配地域に自分が民需を費やした飛行場が建設されるとかあるんだよな
どうやって敵の攻撃をかいくぐって敵の為に立ててるのかとか、面白すぎる
2025/10/12(日) 20:48:17.94ID:xmqXzN140
同盟はしない、従属・傀儡国は極力作らず併合する
で、レジスタンスだの迎合度だのがうっざーいっていう場合にはコンソールコマンドから
チートを使ってレジスタンスを下げて迎合度を上げる
これでだいぶ快適にプレイできるのではないか?
2025/10/12(日) 21:02:12.28ID:0uCnipAt0
AIの使いもせず待機してるだけの航空機を限界までだすのなんなんだろうな
2025/10/13(月) 15:04:46.99ID:zwbi6/s/0
海外の動画、潜水艦だけ分けて、残りの艦隊はひとまとめってのを試したら強くてビビる
米参戦前に英海軍半減
602名無しさんの野望 (ワッチョイW 5393-QtSW [240b:253:f2e0:af00:*])
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2025/10/13(月) 17:36:37.24ID:ay0Bnn4B0
現実的なとこだと1任務部隊は20隻までって上限にすべきなんよね
実際当時はそれくらいにしてたし
603名無しさんの野望 (ワッチョイ d23b-8vjv [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/13(月) 18:06:25.06ID:M4wTs4sI0
艦隊ひとまとめはオイル問題がないこともないから
2025/10/13(月) 19:18:43.48ID:A1voPjtZ0
アメリカ併合したら歩兵装備が大幅マイナスになったんだが、オーバーフロー?
605名無しさんの野望 (ワッチョイ d298-8vjv [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/13(月) 19:53:14.49ID:M4wTs4sI0
駐屯師団じゃない?
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 621f-oeTl [240f:120:f84:1:*])
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2025/10/13(月) 20:36:05.31ID:HbFp7c4Z0
入れたMODによるけど駐屯部隊の部隊編成が歩兵の軽師団になってる場合があるわな
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 621f-oeTl [240f:120:f84:1:*])
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2025/10/13(月) 20:36:06.42ID:HbFp7c4Z0
入れたMODによるけど駐屯部隊の部隊編成が歩兵の軽師団になってる場合があるわな
2025/10/13(月) 20:57:53.91ID:3rHMO9Xf0
駐屯部隊とか普通騎兵大隊限界まで詰めるだけ詰めて終わりじゃね?
余裕があるなら全部軽戦車にするけど
609名無しさんの野望 (ワッチョイ d298-8vjv [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/13(月) 21:35:29.43ID:M4wTs4sI0
限界まで詰めると歩兵と人的死ぬほど持ってかれない?
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-n7lR [126.227.124.183])
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2025/10/13(月) 22:08:28.47ID:Lp60opQO0
え、駐屯部隊って憲兵入れないなら大隊数何でも同じ効率じゃないん? 改変する経験値も勿体ないしずっと初期騎兵師団とか使ってたわ
2025/10/13(月) 22:46:08.08ID:hIZDhcB20
駐屯の中隊は全く役に立たないので削除したほうがええらしいが
612名無しさんの野望 (ワッチョイ d298-8vjv [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/13(月) 22:51:33.78ID:M4wTs4sI0
制圧の値だけが機能してるから憲兵入れるのはアリだし大隊詰めまくってもいい
613名無しさんの野望 (ワッチョイ d298-8vjv [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/13(月) 22:54:02.45ID:M4wTs4sI0
あと装甲化率もか
2025/10/13(月) 23:02:46.84ID:3rHMO9Xf0
州にもよるかもしれないが早い所レジスタンス制圧して迎合地上げて非中核人的の収穫を早めて元取りたいから大量に詰めるな
駐屯師団の装甲化率値生きてるなら今度から制圧用の軽戦車は鋳造装甲の普通のサスペンションとかでやってみてもいいんかな
2025/10/13(月) 23:25:13.31ID:fyJdsTG9d
駐屯部隊は初期騎馬+MPでやってますけど
騎馬を詰めたほうがいいのかな?
616名無しさんの野望 (ワッチョイ d298-8vjv [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/14(火) 01:11:39.53ID:sfsq0cuA0
騎馬詰めると制圧が上がってレジスタンスが増えにくくなるけど
代わりにその分の人的と歩兵装備を使用するから
国力に合わせてちょうどいいところで
2025/10/14(火) 02:58:25.96ID:57ePtsRS0
制圧値が足りていなければその分だけ駐屯部隊が要求されるだけなんで
単純に、騎兵オンリーの駐屯部隊であれば増やす意味ほぼない
一方、憲兵中隊を付ける場合は、憲兵は師団の制圧値を割合で増やすんで
騎兵を詰め込めば詰め込むほど憲兵の効果が効いてくる

…というようなことがwikiに書いてあると思うんじゃが
https://hoi4data.paradoxwiki.org/?8a04857a3ae9
2025/10/14(火) 10:15:42.07ID:YotJevkMd
>>617
とても参考になった。ありがとうございました
人的資源の維持費を考えると軽戦車や中戦車も有りなんだな
最低限の戦車を設計すれば装備コストの維持費も騎兵より有利とは驚き
2025/10/14(火) 11:03:34.45ID:mPayFZxY0
現代戦車を駐屯師団にして天安門ムーブしてもいいのですよ
2025/10/14(火) 16:38:43.74ID:aB0G7iEd0
レビューでもみんな言ってるけどパスたけーよなぁユニットアートとかいらねーよ
2025/10/14(火) 16:40:10.82ID:aB0G7iEd0
全域パックってなんなんだろう?
2025/10/14(火) 17:11:12.52ID:i0hTnr250
HOI4の奴隷なのでパス買いました
2025/10/14(火) 19:44:21.78ID:+lL8UwOy0
買えるようになったその日のうちに買うのがhoi奴隷の嗜み
2025/10/14(火) 20:20:14.27ID:+siCxkq20
戦闘機の圧縮が許されるなら対艦機の圧縮もしてもいいと思う
具体的に言えば魚雷6本詰める陸上発進爆撃機
625名無しさんの野望 (ワッチョイW 826c-vTkg [125.195.96.14])
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2025/10/14(火) 20:40:10.08ID:3h+EXYVN0
>>624
対地レーダーと組み合わせれば
フネ造るより対艦飛ばしたほうが効率良い戦果をあげそうだね
2025/10/14(火) 21:30:14.30ID:+siCxkq20
>>625
対艦とか全然沈めないくせに対空で落とされまくるゴミじゃんって思ってたけど俺がゴミだから扱えなかっただけなんだよな
潜水艦に機雷積んで撒きまくった海域に飛ばすようにしたら一気に沈むようになった
ただ小型対艦は航続距離と一日か一戦闘一回しか飛ばないネックがあるからそれだったら哨戒機のもっとコスパ悪いが強い奴欲しいなって思った
2025/10/14(火) 22:20:14.47ID:dOYqqNzf0
https://x.com/HOI_Game/status/1978083798039310339?t=63L3nm7pi2UcQoPUzC0Z-w&s=19

hoi奴隷として開発の狗なるべく積極的に開発日記の共有していくぞ
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