【HoI4】第177次 Hearts of Iron 4【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW 4777-cW2E [2400:2200:4f7:4e5:*])
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2025/08/10(日) 12:06:51.94ID:jDYwmGPz0
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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1571791802/

Hearts of Iron 4 Data Wiki
(スレ立てできないためURL省略)

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
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前スレ
【HoI4】第173次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1729442172/
【HoI4】第174次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733731801/
【HoI4】第175次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1738512169/
【HoI4】第176次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1746762581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
461名無しさんの野望 (ワッチョイ ca05-Duv+ [240f:120:f84:1:*])
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2025/10/04(土) 14:40:51.61ID:MNhiRorB0
魚雷がそんな死にアイテムだとは
くっそーロングランスとか誘導魚雷ってなんだよ
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 114f-EIbZ [2409:252:500:2c00:*])
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2025/10/04(土) 15:57:22.76ID:weybNbvE0
潜水艦は強いだろ!
463名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d25-N/fJ [2402:6b00:eb14:fa00:*])
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2025/10/04(土) 19:54:47.22ID:e8M/5F520
潜水艦っているか?
使ったことがない
464名無しさんの野望 (ワッチョイW aa6c-r6dU [125.195.96.14])
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2025/10/04(土) 20:02:02.01ID:F22/+KTK0
シュノーケル装備した潜水艦使って通商破壊してみ?


飛ぶぞ?
465名無しさんの野望 (ワッチョイ dad4-MV5l [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/04(土) 23:34:03.68ID:Rz6UCFsL0
実際初期艦隊が弱い国で海軍なんとかしたかったら潜水艦か艦爆以外選択肢無いよね
2025/10/04(土) 23:45:50.99ID:aBwuxuqW0
イギリスか日帝から奪うのが手っ取り早い
上陸は空挺
2025/10/05(日) 02:08:14.37ID:OQuY3JMN0
日帝君敗戦後も意外と艦隊溶けてなくて戦後はノリノリで空母出してくるからな
制海権管理がスカスカで硫黄島即陥落、東京あたりで即落ち本土決戦してるから温存されてる
イギリスの方は本当に数だけは凄いが・・・・
2025/10/05(日) 19:34:01.26ID:YjMLJQDb0
やりたいのは地味な通商破壊ではなく
一気に敵艦隊を殲滅出来る艦隊戦
ゆえに
潜水艦の出番はない
469名無しさんの野望 (ワッチョイW e36c-LTxp [125.195.96.14])
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2025/10/05(日) 20:15:57.22ID:jmC0BaXi0
一気に殲滅、か・・
艦隊戦はロマンがあるけど
俺はいつもレーダー&中型対艦攻撃機で処理しちゃうな
2025/10/06(月) 00:49:18.44ID:AZ9Y1/HJd
海戦が発生してもどちらも被害なく離脱してなかなか決着がつかないのは
こちらが空母や戦艦みたいなコストかかる船を用意できずに
軽巡とか陸から飛ばしてる対艦航空機を頼みにしているせいでしょうか?
2025/10/06(月) 03:09:15.40ID:77kX8tcF0
中型対艦って作れてもいいのにな、現状重戦闘機に2本載せられるだけ
小型は航続距離短すぎて空母でもないときは使わねえわ
哨戒機も10だけとかけち臭いことせず100機一気に飛ばさせてほしいし魚雷も4本は持たせたい
472名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/06(月) 09:04:02.27ID:FuSQmDTM0
>>470
陸上機による対艦攻撃は戦闘開始時に一回だけだからなー、相手が手負いとかじゃないと致命は取れない
ただ軽巡はちゃんと武装したのを用意しておけば削れないということはないはずだけど
473名無しさんの野望 (JPW 0H19-sIRF [150.91.246.198])
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2025/10/06(月) 10:14:09.92ID:fP3VOOVMH
イタリアのエチオピア戦だけど補給対策に軍のトラック×2にしてたけどカツカツでもしかして山岳の補給はトラックじゃなくて馬にしたほうがよかったりする?
2025/10/06(月) 10:30:33.46ID:77kX8tcF0
補給対策とかいらんよ
タイムアタックだから北側に強い師団、空軍も全部北集中でいい
史実と違ってナチスがエチオピアに歩兵装備売らないから北側で勝てれば充足も割れて大抵逃げられる前に講和が終わる
2025/10/06(月) 10:36:04.69ID:oMxQI8L10
日本はすぐに燃料枯渇して何も出来なくなってるイメージが強い

艦隊いてもすぐに動けなくなる
2025/10/06(月) 10:47:14.85ID:c1YInNIf0
山岳で車補給にしてもちょっと車の消耗が激しくなる程度のデメリットしかないけど序盤のイタリアに車はあるのか?
補給がきついのはエチオピアの宿命だぞ
2025/10/06(月) 12:44:36.93ID:9ZXYTfVDr
セールで本体買ったんですけどkaiserreichやnwo等のmodは全部のdlcあるの前提ですかね?必要なら一緒に買っとこうかな
2025/10/06(月) 13:18:57.27ID:yYAX9A/R0
無くても遊べるよ
たまにDLC必要なのあるけど起動しようとしたら注意書き出てきた気がする
2025/10/06(月) 13:33:08.32ID:eOE3b45w0
むしろDLCに対応出来ていなくてDLC入れたら動かないMODとかあったりしないのか
480名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/06(月) 14:00:06.15ID:FuSQmDTM0
確かSteamのワークショップページの右側に何が必要ですよ、って書いてくれてなかったっけ
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 45a9-uYb+ [2409:252:500:2c00:*])
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2025/10/06(月) 14:01:35.94ID:1NlAgLJU0
このゲーム 駆逐艦を生産するとして
1スロットに造船所10
2スロットに造船所5づつ
5スロットに造船所2づつ
生産速度は全て同じですか?
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 45a9-uYb+ [2409:252:500:2c00:*])
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2025/10/06(月) 14:02:19.97ID:1NlAgLJU0
すいません 生産量ですね
仮に一年生産したとして
2025/10/06(月) 14:52:33.22ID:9ZXYTfVDr
ありがとうございますdlcサブスクもあるの気づいたのでセール後興味でたり必要になったら契約してみたいと思います
数ヶ月に一回大型dlc出るなら1から揃えるよりそっちが良さそうですね
484名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/06(月) 14:59:11.91ID:FuSQmDTM0
>>481
Vic3みたいに規模の経済みたいなのはないから同じと言えば同じ、ただし当然1スロット×10造船所の方が早く戦力化されるから分散するメリットはあまりないような気もする
2025/10/06(月) 22:41:23.10ID:FxQCnNcq0
陸上兵器なら、軍需工場には生産効率があるから工場をわけておくことで
生産調整しやすいというメリットが生まれるけど
造船所だと常に100%だからわける意味ないな…
2025/10/06(月) 23:30:00.23ID:AZ9Y1/HJd
>>472
敵と遭遇するけどあまり戦果がないのは
私が技術枠を工業や砲や小火器に優先的に進めて
船や航空関係の技術はあまり開発しないのもあるかもしれませんね
特別計画進める必要があるのでレーダー関係はますます進めにくくなりましたし・・・
487名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d14-OdVA [2001:268:9afb:486:*])
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2025/10/07(火) 00:16:19.57ID:6JxsS7fI0
ナポレオン戦争modとか日露戦争modとか7年戦争modとかないんかな?
ここらへんがあったら面白そう
488名無しさんの野望 (ワッチョイ ab09-iFIn [153.213.11.78])
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2025/10/07(火) 00:47:41.19ID:wp2A5AzH0
DLC増やしたりするのはいいのだが、そろそろhoi5を開発してくれてもいいのではないだろうか?諸君はどう思う?
2025/10/07(火) 01:09:27.00ID:kA1oP+UD0
hoi3以来のプレイなんですけど公式で特殊シナリオは無くなっちゃったんですかね?hoi2はかなりあった気がしたけど
でもmodが充実してるから不要なのかな
2025/10/07(火) 01:18:11.95ID:d7cRA7MY0
EU5がある程度落ち着いたら次のタイトルにリソース回すでしょ
何かは知らん
491名無しさんの野望 (ワッチョイW e36c-LTxp [125.195.96.14])
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2025/10/07(火) 01:42:51.35ID:YVUyxewC0
南米にファンタジー要素詰め込んだNF満載のDLC出した辺りから
なんか怪しくなってきたなァと思っていたが
ランドクルーザーやヘリコプターを出し始めてブッ壊れた
もう余計なことすんなバグだけ修正してろ
492名無しさんの野望 (ワッチョイW e32c-udwN [2404:7a80:91a0:e100:*])
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2025/10/07(火) 01:52:46.60ID:PoDOKTiI0
1936年開始に無理がある
1910年スタートにしよう
2025/10/07(火) 05:30:29.10ID:0Ns7tF0M0
1910から1956年ぐらいまでが良いと思う
2025/10/07(火) 06:17:37.83ID:KVfNgN3S0
第一次世界大戦直後の1920年くらいからなら無理なくファシ化や共産化できるけど
一部プレイヤーはそんなの関係ねえ!で戦争始めるから…
2025/10/07(火) 09:32:19.12ID:monL8g7N0
>>487
今でもかろうじて更新されてるのはbelle epoque(普墺普仏)とnapoleonic war reduxくらいしか知らんなあ
end of a new beginningもそうだけど大手mod以外は翻訳が間に合ってないから自力で読むか翻訳mod作るしかないな
496名無しさんの野望 (ワッチョイW e318-gAkf [240b:10:1f80:6400:*])
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2025/10/07(火) 11:39:48.67ID:tz5602dI0
>>489
みんななくなった…
1944年のノルマンディー直後は面白かったのに
2025/10/07(火) 12:26:22.76ID:C38DE+Kp0
hoi2の1944シナリオソ連で
ベルリン到達までのタイムアタックする楽しみ方をしてたけど
そういうのはhoi4でも出来ないわけではない
2025/10/07(火) 16:38:41.91ID:opWONWFjd
2の頃は1944年シナリオなんてあるんだ
1944年のドイツや日本プレイで戦況立て直すのは大変そう
2025/10/07(火) 17:42:29.60ID:UnTvZn+M0
44年ドイツはともかく44年日本はそれほど難しくないとか当時のAARとかスレで言われてたな
今も昔もAIは海軍下手だからわからんでもないけど
500名無しさんの野望 (JPW 0H19-sIRF [150.91.246.38])
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2025/10/07(火) 18:15:17.20ID:gHlJACKzH
でも史実でミッドウェー敗戦後やスターリングラード降伏後にドイツや日本の指導者やれといわれてももう勝つルートないよね
精々侵略地を即全部返還するから本土爆撃侵攻だけは勘弁してって交渉がぎりまとまるかどうかぐらい
2025/10/07(火) 18:29:14.50ID:Uh6082kx0
ヒロヒトはサイパン奪還を強く所望して軍部を困らしてたからまだあきらめてなかったようだが
502名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d74-gAkf [2400:2200:736:721b:*])
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2025/10/07(火) 21:15:43.17ID:ecDXAOQ10
ゲームだとそもそも上陸が下手だから
日本だといくらでも叩き落とせるのよね
港以外のプロビを開けて、包囲殲滅陣も出来るし

ドイツの場合はすでにアメリカの橋頭堡築かれてるのと
赤軍の大攻勢でルーマニアが即死して、ポーランドの方面もズタボロだから…
503名無しさんの野望 (ワッチョイ ab09-iFIn [153.213.11.78])
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2025/10/07(火) 22:34:24.31ID:wp2A5AzH0
hoiは戦争の準備が一番おもろい
2025/10/07(火) 23:58:11.30ID:opWONWFjd
>>499
コーエーのゲームだとマリアナ沖海戦くらいからかなり厳しくて
大和特攻になるとランペルールのエルバ島脱出とおなじくらい無理ゲーだったイメージです
2025/10/08(水) 00:49:31.06ID:0p3gMtYT0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-historical-japan.1861129/

日本のざっくりとした紹介だったり、各種nfツリーの説明が開発日記でされてるね

補給効率-20%はけっこうつらそう
2025/10/08(水) 01:51:02.12ID:YVSZRVhM0
イタリアの-15%研究ほど重くはないが個別だから解除に手間かかって海軍以外ろくに研究できなさそうだな
デバフもきっつい
ただこの分だとデバフが重い分後から大改善が見込めそう
507名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f2-udwN [2404:7a80:91a0:e100:*])
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2025/10/08(水) 02:14:58.14ID:BylL7TTc0
>>505
政治ツリーの肝心なところが公開されてないな
508名無しさんの野望 (ワッチョイW e34b-OdVA [2001:268:9ad1:a745:*])
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2025/10/08(水) 03:13:39.76ID:zdkc4TMo0
END SIEGEってmodなら1945年3月シナリオもあるぞ
ナチスで立て直すのは極めて難しい
自分がプレイした時はフランス降伏までは行けたが、ソ連に轢き殺された
509名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/08(水) 06:38:13.92ID:RHJl2q870
>>505
いやあ見てるだけでワクワクするな、NFもだけどMIOも大量追加されてて嬉しい
ただ確かに補給ペナはキツそうだな…中国を砲兵マシマシで引き潰すのは難しくなりそうだ
510名無しさんの野望 (ワッチョイW a319-gAkf [2400:2200:715:e606:*])
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2025/10/08(水) 08:16:20.78ID:f4y5sOYp0
>>508
siegね

前もジークをシージって言ってる人いて荒れたけど
2025/10/08(水) 09:15:42.34ID:1qljMMcE0
エンドジークも最終更新2年前ならもう末期modはダウンフォールとゼーロウ高地くらいしかなさそうだな

日本のデバフ多すぎだろ
しかも潜水艦爆ゲーを助長してないか
2025/10/08(水) 10:30:07.18ID:NhSXrGNn0
デバフに関しちゃこっからどこまでモリモリになるかじゃない

いっちまえばリワークイタリアの初期国民精神みたいなのが写されてるだけだし
2025/10/08(水) 11:25:50.55ID:1qljMMcE0
軍事NFは軒並み70日でバフとデバフ両方ついてくるのが気に入らんわ
参考までに日独の略爆NF比較 https://i.imgur.com/5OsjiO7.png
514名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d7a-udwN [2001:268:98c5:2371:*])
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2025/10/08(水) 11:51:01.99ID:l4jveqAZ0
要は初手アメリカとか中華速攻なんかを許さんぞってことでしょ
2025/10/08(水) 11:55:29.10ID:QayqEx+j0
やってみないと分からないけど敷かれたレールに乗るしかなくなるのかな
めちゃくちゃ出来るルートもあるといいのだけど
2025/10/08(水) 12:12:47.43ID:YVSZRVhM0
70日NFばっかなのはかなりしんどいな
全部強くするんじゃなくてどれかだけ強くしろって感じなのかも
2025/10/08(水) 13:15:53.66ID:NhSXrGNn0
中華はAIがどれだけ賢くなってるかによるけど満州ポケットが相変わらず通用するなら簡単にいけるんでない?

もしくは複数箇所から上陸してある程度の包囲殲滅、撤退して上陸包囲殲滅を繰り返すとか?

アメちゃんへの初手が潰されるか難しくなることくらいはみんな分かってたやん
518名無しさんの野望 (JPW 0H19-sIRF [150.91.246.198])
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2025/10/08(水) 13:35:19.57ID:KQBWry0RH
本土や満州や南方方面の師団を空にして全部中国に突っ込めるのがゲーミーなんよね
満州の前線師団を減らしたら即ソ連の対日参戦するくらいにしたらいいのよ
2025/10/08(水) 15:10:14.50ID:YVSZRVhM0
まあそこまでされるんなら中華攻略の旨味は増やしてほしいね
用地を今の倍、はやりすぎかもしれないから1.5倍にするだけでもいい
中華プレイヤーにも得だしウィンウィンだろうこれで
2025/10/08(水) 15:33:02.64ID:NhSXrGNn0
中華はリワークで絶対に資源とか工場とか増えるだろうから最終的な報酬は今よりも増えて欲しいよね

まあ現状でも征服さえすれば頭悪いくらいの人的貰えるけど
2025/10/08(水) 16:38:17.86ID:larVuBlY0
実際50年ぐらいから本気出すPRCロールプレイだと工場用の土地が足らへん
土地開発ツリー全部取ったら全部の州が25スロとかになっても中国ならまぁいいかってなる
2025/10/08(水) 17:21:25.71ID:63YvxNsNd
>>505
大政翼賛会へのルート分岐があるんだ
戦争を遂行するためにああいう政治と軍が一体化させて挙国一致体制が必要というのはわかるけど
桂園時代の山縣有朋が同じような挙国一致を主張しても非戦論の反発でうまくいかなったみたい
山縣有朋は時代を先取りしすぎたのかな?
2025/10/08(水) 17:26:26.50ID:gclPuIdD0
>>505
Q&Aで結構反応してるな
・自転車乗れる
・真珠湾は成功度でアメリカに対日デバフ付与(トラトラトラは別にある)
・将軍級戦艦はifだから命名規則から外れてる超重戦艦
・史実風終戦NFがある?
・蒙古国はNF踏んで傀儡化、中核を増やして上げることも出来る、綏遠作戦もある
・日本の国家形成?はifルート日誌で話す
・核ガンジーみたいな秘密ルートがあるかは秘密(反応するってことはあるんだろう)
・大モンゴルの国家形成がある(流石に周辺のみ)

しかし安田財閥のマークが違うとか外国人よくそんなすぐわかるな
524名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d7a-udwN [2001:268:98c5:2371:*])
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2025/10/08(水) 17:40:13.14ID:l4jveqAZ0
チャリと軽戦車の電撃戦はできなくなりそうかな
525名無しさんの野望 (ワッチョイW e36c-LTxp [125.195.96.14])
垢版 |
2025/10/08(水) 18:22:59.12ID:XN3YNmF90
大モンゴル国家形成が本当なら
むしろ嬉しいんだが
チンギス・カンの精神とかで騎兵にバフ貰えそう
2025/10/08(水) 18:42:38.05ID:ssDrKeF20
騎兵にバフ貰えないモンゴルとか
価値ないまである
2025/10/08(水) 23:29:01.10ID:VIW3E/dX0
航空機と小銃そして戦車の時代に騎兵の役割なんて儀仗くらいしか思いつかない
528名無しさんの野望 (ワッチョイW e3d4-udwN [2404:7a80:91a0:e100:*])
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2025/10/08(水) 23:34:06.70ID:BylL7TTc0
hoi4界は松風みたいな馬ばっかりなんやろ
529名無しさんの野望 (アウアウウー Saf1-lLfw [106.154.143.240])
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2025/10/09(木) 00:43:37.92ID:+0uGX6iBa
文字通りの騎兵突撃をするわけじゃないだろ
2025/10/09(木) 03:28:39.34ID:l0LVLST5d
騎兵がイマイチなのってドクトリンによる強化が無いため
だからモンゴルとポーランドだけ騎兵強化ドクトリンを選択できるようにしてくれ
531名無しさんの野望 (ワッチョイW b56e-JBzg [122.26.62.5])
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2025/10/09(木) 06:18:47.28ID:c8UECFsV0
>>527
そりゃチンギス・ハーンの時代そのままの騎兵じゃ通じないだろうけど

自転車兵みたいに移動手段であったり
西部劇みたいに馬上で歩兵銃ぶっ放すと考えればアリでしょ
2025/10/09(木) 08:15:28.81ID:NIERZYB90
戦闘時の能力値は歩兵と変わらんのだからして
下馬して戦っているんでわ
2025/10/09(木) 08:18:29.31ID:bbGwuhuG0
でも歩兵バフは馬には乗らないんだからな、自転車には乗るのに
手も掛かるしこれからは自転車の時代よ
今はバイクもあるから三択で銀輪に乗ったハーン(モンゴルが自転車取得)・伝統ある馬たち(騎兵強化)・銀の馬の伝説(バイク歩兵大隊強化)だと面白そう
534名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
垢版 |
2025/10/09(木) 08:20:57.92ID:1qQq2J2a0
お馬さん、輸送とか砲牽引とかではまだ現役じゃなかったけ?
完全機械化できたのアメリカぐらいだったはず
2025/10/09(木) 08:25:21.78ID:bbGwuhuG0
補給ハブの配給もデフォはお馬さんだな
騎兵を使わなくても見えないところで頑張ってらっしゃるね
馬強化ドクトリンでハブの馬能力強化とかだったらよさそうだな、他にもロバを採用したり
あとはヘリコプター開発したら補給ハブから自動車配給より強力なヘリコプター配給出来るとかも欲しいわ
536名無しさんの野望 (ワッチョイW fdc7-4CBe [2001:268:9baf:7f24:*])
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2025/10/09(木) 08:46:37.07ID:OzqtzO170
ジャングル地帯って今でも馬かなんか使わないと物資運べたもんじゃなさそうだけど。ドーザーみたいなので破壊しながら進むのかな?
537名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bac-OdVA [2001:268:9afb:dcb1:*])
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2025/10/09(木) 10:52:52.43ID:sjP/r4pJ0
black iceとかのmodだとお馬さんにも軍需工場割り当てて生産することになるな

勿論、砲牽引車とかも生産出来るし、性能も上だがコスパの関係上、ほぼお馬さんを選択することになる
2025/10/09(木) 11:24:39.06ID:l0LVLST5d
歩兵もモジュール化して携帯武装による戦力の差別化をしても良いんじゃないかと思った
日本なら、小銃はボルトアクションだけど分隊支援に擲弾砲があるみたいな
民兵でも正規兵でも歩兵1大隊の戦力が錬度でしか差別化できないのも変かなと
539名無しさんの野望 (JPW 0H19-sIRF [150.91.246.115])
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2025/10/09(木) 11:53:01.40ID:tL2TbXmWH
歩兵ならそこらの若者捕まえて三ヶ月あれば最低限訓練できるけど
馬は受胎から出産、大人まで2年はかかる
軍需工場で作るとか以前にまず出産させるのと同じ数の牝馬を集めることから大変なんやが
2025/10/09(木) 11:54:20.36ID:bN+Ywnkd0
WAだと歩兵も軽歩兵と重歩兵に分かれてたね
541名無しさんの野望 (ワッチョイW e303-LTxp [219.102.111.106])
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2025/10/09(木) 12:21:28.54ID:KeN5UakL0
>>527
ポーランド騎兵旅団「聞き捨てならねぇなオイ?」
2025/10/09(木) 13:28:50.74ID:NIERZYB90
>>439
人的資源と同じように馬的資源を使って管理する
馬的資源が枯渇すると補給が死ぬ
あるいはトラックに移行する必要がある

っていうのはどうかな
2025/10/09(木) 13:34:30.36ID:32XMkYPl0
ソ連軍やユーゴパルチ相手にサーベル突撃したイタリアは文字通りの航空騎兵ユニットを授けられるべき
2025/10/09(木) 13:36:28.13ID:/wEqFPVbd
農耕馬を軍用馬にできるのかねえ?とおもってググったら
戦時中に農耕馬を徴発していたみたいなので使えるっぽいね

しかし食糧生産に携わるところから馬を取り上げるのは生産力減らす悪手じゃないのか?
2025/10/09(木) 14:56:36.64ID:eyX7QyvV0
もしかして戦争自体生産力と国富をドブに捨てる悪手じゃないか
2025/10/09(木) 15:00:42.47ID:nXbER7N30
それに気がつくとは、お主天才か?
547名無しさんの野望 (ワッチョイW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/09(木) 15:52:38.96ID:1qQq2J2a0
だからあらかじめ植民地で経済ブロックを作っておく必要があったんですね(VIC3並感)
2025/10/09(木) 15:57:57.97ID:RJXQj6MD0
現代の第四帝国もといEUをちょび髭に見せてやりたいわ
549名無しさんの野望 (JPW 0H19-sIRF [150.91.246.115])
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2025/10/09(木) 16:10:49.64ID:tL2TbXmWH
ユダヤ人とロシア人のやばさに当時気づいていたのも伍長だけだったんよな
2025/10/09(木) 16:46:23.55ID:0z+z61AV0
他所でやれ
2025/10/09(木) 17:25:24.92ID:47P+BSBm0
騎兵はもう少し強化するかわりに生産に制限設けてほしい
パルチ対策は歩兵でもできるようにして
2025/10/09(木) 20:31:55.87ID:gAjeq87b0
玉音放送っていうNF、幸福限界度を-100%にするみたいでサンフランシスコ講話会議生える

絶対に降伏するっていう強い意思を感じるわ
553名無しさんの野望 (ワッチョイW e32f-udwN [2404:7a80:91a0:e100:*])
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2025/10/09(木) 20:34:19.55ID:nvw2o5L10
カイザーライヒにも以前あったな、玉音とか広島作戦(核開発)とか
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 4501-uYb+ [2409:252:500:2c00:*])
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2025/10/09(木) 22:07:30.00ID:PUxRBOUQ0
ウチの死んだ爺さんは開戦初期にシンガポール方面で軍馬の世話役で出征してて
馬はよく懐いて可愛いってばかり言ってた
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 4501-uYb+ [2409:252:500:2c00:*])
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2025/10/09(木) 22:11:30.30ID:PUxRBOUQ0
開戦初期に出征して悲惨になる前に軍役終わって帰ってきたみたい
2025/10/09(木) 22:40:38.71ID:/wEqFPVbd
>>535
特別計画を完了させて、さらに技術開発してヘリコプターやバイクを生産しないと使えない支援中隊がいくつかあるけど
そこまでの手間やコストに見合うほど強いのかな?
バイク乗るMPを試してみたらコスト増えるのに制圧下がっていて駐屯部隊で使うにはデメリットしか無いと思った
2025/10/09(木) 23:21:49.02ID:bbGwuhuG0
>>556
バイク憲兵中隊が通常の憲兵中隊より弱いっていうのは確認してないんだがバグだったりすんのかな
バイク大隊は見えてる地雷なんで使ったことない
ヘリはまあ手間コスト考えたらオススメしないが、研究中の選択肢次第。無難に信頼性だけ上がってコストが上がらない方が良い
コスパは悪いが一応病院ヘリ中隊は負傷者輸送率大きいし補給ヘリも物資かなり下がる、あと両ヘリ中隊とも移動バフが結構つく
偵察ヘリは悪くないけどレンジャーあるから俺は使わん
2025/10/09(木) 23:33:16.82ID:gAjeq87b0
バイク中隊?はただの憲兵よりも歩兵系に付与するバフが多くなかったっけ?
2025/10/10(金) 13:57:15.95ID:6OwxiwhH01010
憲兵中隊をつけるのって
普通には戦わせない、レジスタンス鎮圧用の師団だから
戦闘力は気にしないで良いんじゃないの?
560名無しさんの野望 (マグーロW fdb1-IFkx [126.227.124.183])
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2025/10/10(金) 15:10:59.02ID:zW/bl7yl01010
一応バイクの方が研究で歩兵の回復率上がると言えば上がるみたいやな
ただ、そもそも憲兵技術を研究してまで使うかと言われると…
2025/10/10(金) 18:32:37.28ID:NqMfLizb01010
大量右の最初の分岐でMPが馬の制圧値を強化するから、大量右かつ駐屯が馬のときバイクMPが普通のMPに制圧値で負けると思う
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