【銀河4x】Stellaris ステラリス270【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW dbe4-VBiC)
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2025/08/10(日) 11:17:02.30ID:Seym+ZmA0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス270【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1749600193/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/08/24(日) 20:52:24.31ID:cpLxvB5z0
>>174
そのころには特殊な惑星以外入植しないなあ、戦争でとった惑星含めて帝国規模が増えすぎるから
ただターミナルだけは軌道上居留地でもつくって入植して要塞都市にはするが
2025/08/24(日) 20:55:42.40ID:cpLxvB5z0
狂信軍平等の民主主義でさらに議会国是の民主主義的な侵略国家というアメリカみたいな帝国を作ろうとしているけど、
派閥の志向が違うのもあってなかなか面倒だな、何より軍事国家の派閥要求はメンドい
2025/08/24(日) 21:02:51.34ID:g1cctC0Q0
>>172
集合意識なら元の統治形態と分割的注意取るだけで簡単に帝国規模半分に出来るけど通常帝国で削るのは大変じゃね?
上手くやらんと通常帝国が追いつけないならやっぱ集合意識の方が楽で強くてええな
2025/08/24(日) 22:10:08.08ID:ZFWxv/Wx0
流石に人口成長と規模に倍以上差が出るは話を盛り過ぎで無理があるよ
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9597-+YCX)
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2025/08/24(日) 22:17:31.09ID:VZQJYIuh0
クローン軍団起源ってどう運用すればここで言われているほど強くできますかね?
180名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-rKTE)
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2025/08/25(月) 02:27:02.41ID:c22uzR0W0
>>179
序盤からクローンPOPの経済力を使って戦争するのが強い
181名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-rKTE)
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2025/08/25(月) 02:28:55.34ID:c22uzR0W0
とりあえず序盤から覇道取って tier2武器なんでもいいから研究してコルベット量産して周りに喧嘩売ってみると良い
182名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-rKTE)
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2025/08/25(月) 02:35:54.50ID:c22uzR0W0
ワイちゃん大阪全域を駆け巡る回遊魚やから 地蔵みたいな奴らがワイワイ集まって喋ってるの見ると羨ましくなるわぁ・・・

うんこ臭いワイちゃんにも話しかけてクレメンス・・・
183名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-rKTE)
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2025/08/25(月) 02:36:29.92ID:c22uzR0W0
スレチ草
184名無しさんの野望 (ワッチョイW be8a-kQCD)
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2025/08/25(月) 07:47:57.17ID:mGMcc4HG0
>>165
オートメーション建てられるようになったらまずエネルギーにたてると資源収支安定するよ
2025/08/25(月) 07:52:45.16ID:RNVzVhz20
おk、アプデ以前に遊んでた難易度で一位終了。
防御ジェネレーターだと宇宙嵐を完全に防御できなくなったのと無効装置建てられる場所が限定されてるせいでゲームらしさっていう意味で嵐関連ちょっとだけマシになったんだな。
あとコロッサス初期セッティングだと主砲積まなくなったのかよ。ひどい目にあったぜ。
186名無しさんの野望 (ワッチョイW 29db-V8WH)
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2025/08/25(月) 08:22:11.85ID:TAFQwQZa0
遺伝子ルート色々と選べてよくわからんな
最初は変異で居住性ボーナス貰って
2つ目は規模抑える純粋性にしてるけど
3つ目と伝統は何が強いのかよくわからず
とりあえずポジティブ特性も消せて昔と変わらなそうな純粋性取ってるわ
2025/08/25(月) 09:36:31.65ID:JF3RFaPB0
低難易度だと、強軍国にして
序盤から周囲殴って拡大すれば勝てるな
2025/08/25(月) 14:57:03.89ID:1tQTVCH10
オートメーションは、例えば電気のところに建てたらそこの仕事のみしてくれる、でok?
2025/08/25(月) 17:17:58.80ID:mVbULod+0
>>188
OK!(ズドン)
2025/08/25(月) 19:01:57.97ID:Dc7EsRBR0
>>189
ありがとう、わかりました(あんまよくわかってない)
2025/08/25(月) 19:17:54.27ID:c1SOW4kQ0
首都建造物があるデフォルト6区画にオートメーション建てるとどこが自動化されるのだろうか
よく分からずに建設している🦧
2025/08/25(月) 19:26:53.51ID:kDBptZmL0
>>191
その6区画と、その右の特化2枠の3区画づつの6区画と、都市区域
2025/08/25(月) 19:28:36.24ID:kDBptZmL0
聖なる盟約、適当にv4対応されてる段階でかなりナーフ状態になってるな
騎士団と相性良さそうなのに残念
2025/08/25(月) 19:30:20.06ID:c1SOW4kQ0
>>192
ありがとうございます
めちゃ影響範囲広いっすね
右側の3区画にオートメーション建てるより効率良いですね
2025/08/25(月) 19:55:17.17ID:n6gsQLi/0
>>192
そういうことは早く言ってくれよ
196名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a8-rKTE)
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2025/08/25(月) 19:57:13.86ID:c22uzR0W0
AIの経済力また弱くなってない?
AI貯金箱から戦略資源を使って資源を引っ張れない・・・
2025/08/25(月) 20:05:46.84ID:MDkRcVqY0
>>194
右側にオートメーション建てても同じ影響範囲になってない・・・・・・?
198名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a8-rKTE)
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2025/08/25(月) 20:08:32.81ID:c22uzR0W0
同じ影響範囲の区域に複数立てれません
2025/08/25(月) 20:26:41.68ID:RMabXPYa0
強制リセットの起源って思った以上に難しいな
10年が経過して首都の快適度補正が消えた途端に犯罪イベントで安定度がガタ落ちする
2025/08/25(月) 20:31:35.86ID:mVbULod+0
上側の建造物スロット(デフォルト6マス+区域特化で3マス×2)にオートメーションを立てると都市区域が対象になる
鉱山、発電、農業区域を特化して出てくる建造物スロット(各3マス)にオートメーションを建てると建てた区域が対象になる
2025/08/25(月) 20:46:20.96ID:c1SOW4kQ0
オートメーションの仕様マジか
何も理解してなかった
ワイの脳の効率3%ぐらい
2025/08/25(月) 21:33:30.36ID:JSAfv8480
オートメーション建てるタイミングはどのくらいが良いんだい?
いきなり最初に立てても意味がないのはわかるが
3〜4番めくらいに建てて置けば良いかな?
2025/08/25(月) 22:17:13.62ID:MDkRcVqY0
そこはみんな検証中だーね

今のところ一次資源は脳死で最適化までしていい、エキュメノ集合機械惑星が出来る直前に都市区域をオートメーションしてPOPを流し込む、あたりかなと考えてる
204名無しさんの野望 (ワッチョイW fe53-SJ++)
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2025/08/25(月) 22:23:21.66ID:CzNuBy0k0
>>202
建てれるようになったら先ずは発電区域に建てるよ。
2025/08/26(火) 00:25:59.88ID:0nk0N6GP0
オートメーションはいつ引くかがわりとランダムだからなあ、運がいいと10年くらいで出るけど、悪いとメガエン待ちでのところで出たことある
まああまり早くに出ても意味ないんだけどな開発するコストがきっついし、まず電力の特化が終わってないと電力不足に悩まされる
ダイソン作れるようになったころにたてるといいかな?
2025/08/26(火) 05:38:08.08ID:B+pYM7ru0
即立ててめちゃくちゃ赤字になって取り壊してたけど割と後になってからでいいのか…
未だに全然分かってないわオートメーション
2025/08/26(火) 08:30:56.50ID:DaX+r5Qx0
オートメーション施設は首都惑星の上側の建造物スロットに初めて建てることが多いけど
オートメーション施設を建てることでフリーになるPOPが他の職業に就いて、オートメーション施設の維持費をまかなえるくらいになったら建ててる
補正量にもよるけど初期なら上側の建造物スロットの就業してるPOP数が3k以上あって他に就業枠が空いてればペイするんじゃないかな
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ad4-VoZ8)
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2025/08/26(火) 10:13:18.80ID:J7N1ys3i0
実装直後にとりあえず建設しまくって赤字になって以来敬遠してたけど、POPの少ない惑星で電力区画、エネルギーに余裕ができれば一次産業、都市区画という順番で立てたらいい感じなのかね
1000POP枠があるとして維持費と引き換えに250を埋めてくれるという考えでいいんだろうか
2025/08/26(火) 12:42:29.21ID:bpz/ot9l0
順番で立てていくと国力が爆増するのを感じる
2025/08/26(火) 12:53:01.19ID:TOBk4Lia0
面積同じくらいの属国を併合したとき
リアル管理許容量溢れるんだけどどうしたらいい?
2025/08/26(火) 13:07:02.81ID:+QX+MKSH0
POPだけ奪って細切れに属国にしたら?
2025/08/26(火) 14:25:42.49ID:ALvYbm1f0
母星爆発で隣に原始人が住んでる適正惑星が生成されたので速攻で攻め込んだ、過去最短侵略だな、俺は悪くねえ。
>>208
うちはミッドゲームくらいかなあ、一時的に発生する膨大な失業者をほかの惑星食わせるようになってから立てていく
>>210
統合力がもったいないけど捨てるのもあり、絶滅主義とか影響力があまるのに国土が増えやすいからどんどん捨てていかないと帝国規模が膨らむ
213名無しさんの野望 (ワッチョイ a571-rKTE)
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2025/08/26(火) 14:39:15.77ID:gbBqV+jm0
オートメーションはPOPが足りてるなら建てない(通常帝国ならオートメーションを立てて市民増やすのもあり

POPが少ないなら立てる これだけさ
2025/08/26(火) 16:19:35.81ID:2L8sam470
それでも序盤の発電区画に自動化施設は建て得だよな
人が余り始めたら失業対策に壊すけど
2025/08/26(火) 19:38:29.13ID:2rqhHoHq0
まず自動化施設を引けるかと発電区画にスロットが空くかどうかが微妙…
2025/08/26(火) 19:49:27.49ID:Z2XHmvQg0
機能的建築様式がまた強国是に返り咲いてる
217名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b4-rKTE)
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2025/08/26(火) 21:28:36.98ID:gbBqV+jm0
>>216
バージョン4から一部では序盤の有り余るPOP2300人を一気に職に付けさせれるから強いって言われてるね
218名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b4-rKTE)
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2025/08/26(火) 21:41:15.87ID:gbBqV+jm0
最序盤は首都にいる市民もしくはメンテナンスドローンをいち早く別の職に転職させるのが肝だからなぁ
初心者は強制移住とか使わないというかそこまで手が回らないのでそこでかなり序盤のスタートに影響が出る
2025/08/26(火) 21:57:42.11ID:3SXViR9x0
>>218
初心者なんですけれど最序盤の強制移住ってどうなんでしょ?
国是で踏み倒してないと統合力がコストにかかるところで躊躇することが多いんですよね…
2025/08/26(火) 23:08:03.06ID:XvkvU18A0
パフォーマンスMODと終盤のAI強化したくてKasakoってモッダーのMOD二つ使ってるけど
ニューゲームできんかったりたまに起動時PCフリーズしたりするのやっぱ中国系MODあかんのかな?
! Casako's Framework & Modmenuと! Better Performance & Utilitiesなんだけど
代わりになるMODあったら教えて欲しいっす
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/26(火) 23:43:25.35ID:gbBqV+jm0
>>219
市民とメンテナンスドローンは基本的に他の職業とは違って半分無職みたいなもので生産性が低い
首都には大量の市民かメンテナンスドローンがいるので他の惑星に植民したら即強制移住で転職させるほうがいい
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/26(火) 23:45:25.27ID:gbBqV+jm0
>>219
市民とメンテナンスドローンは基本的に他の職業とは違って半分無職みたいなもので生産性が低い
首都には大量の市民かメンテナンスドローンがいるので他の惑星に植民したら即強制移住で転職させるほうがいい
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/26(火) 23:45:29.83ID:gbBqV+jm0
>>219
市民とメンテナンスドローンは基本的に他の職業とは違って半分無職みたいなもので生産性が低い
首都には大量の市民かメンテナンスドローンがいるので他の惑星に植民したら即強制移住で転職させるほうがいい
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/26(火) 23:47:08.90ID:gbBqV+jm0
市民はまだ可愛げがあるがメンテナンスドローンはガチでゴミなんで転職必須
現状だと市民とメンテナンスドローンはなかなか転職せずに大量の塊になってたりするから効率を重視するなら自分で定期的に移住させるしか無い・・・
2025/08/27(水) 12:24:36.40ID:uRhZtMk90
メンテナンスドローンがゴミであるが故に嫌悪感が取り得なんだよね
今や快適度は巣穴とグランドアーカイブで賄える時代だし
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/27(水) 17:35:47.72ID:UR+ia9Bk0
パフォーマンス改善MODは入れたことあるけど体感わからんかったなぁ 結局x3dのcpuにするのがめちゃくちゃいいらしい
2025/08/27(水) 18:30:53.80ID:+ZBxuhvA0
交易値稼ぐのめっちゃきつい。
終盤は下手に資源売りするより伝統取るのが早いんかね。
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/27(水) 18:36:10.66ID:UR+ia9Bk0
>>227
商業の伝統はどの帝国でも必須だよ それを取ったうえで交易惑星も必須だね
2025/08/27(水) 18:50:50.46ID:+ZBxuhvA0
>>228
やっぱそういう感じか。
中盤あたりからひたすら交易のマイナスと戦い続けてて、合間に隣の国滅ぼしたり遠くの国から人さらいする形になっていくらなんでもこれはおかしいなと。
2025/08/27(水) 19:48:59.66ID:nQsTP8Ij0
ハイパーリレイが繋がった居住地の数に応じて交易価値とか出せばな
231名無しさんの野望 (ワッチョイ d54f-VoZ8)
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2025/08/27(水) 20:02:09.88ID:m8DQMQp70
商業はいらない伝統だと前は思ってたけど巨大エキュメノポリスみたいな人口過密惑星だと快適度生み出す効果が地味に効いてくるから後半取るのはアリじゃないかと思い始めてきた
2025/08/27(水) 20:09:54.00ID:2Ga83w4/0
なんだかんだ伝統もバランスが取れてきたというか
鉄板とされる伝統が帝国によって変わってきて出番のない伝統がなくなってきたな

敵対はどうすればいいのか分からない
2025/08/27(水) 20:18:10.96ID:VZTAUnsk0
発見の伝統なんていらねーよなー!
(初の選挙で科学者が国のトップになる音)
2025/08/27(水) 20:18:49.28ID:RPuLR2Ly0
交易はもうちょっと消費甘くしてほしい
特化惑星作らないにしても伝統取った上で空きスペースに施設スパムする羽目にはなる
2025/08/27(水) 21:32:04.25ID:imxcSDDa0
ベータの効率周りが酷い…
2025/08/27(水) 21:39:08.60ID:/f4T4qJf0
交易は標準倍率でやるとメッチャ辛いよなぁ…もう0.25まで下げてる。それでも気をつけないと赤字になる
2025/08/27(水) 22:11:09.56ID:uqgaKXw30
建造と補充の違いがようわからん◯◯級がボコボコ増える建造より
一隻だけ作ってから補充で増やしまくった方がいいのかな
2025/08/27(水) 22:21:20.61ID:DBFT8k0Y0
快適をメンテナンスドローン以外の住居、グランドアーカイブや遺産あるならそれである程度やれるからなあ。
序盤でも住居でなんとかなるからメンテナンスドローンに割り振るくらいならほかのものでやったほうがいいのはもうバグみたいなもんだよな。
まあめんどいからドローンの配分なんて深刻な赤字にならない限りそこまでやらないけどさ
2025/08/27(水) 22:38:39.98ID:DBFT8k0Y0
自分は交易は序盤以外は基本的に使わないな、赤字なったら作るけどあまり作ることはない気がする。余った資源売っていたらペイはできるし
占領した惑星とかで交易惑星があったらそのまま利用みたいな感じかな?AI帝国は結構作る気がする。
商業を取るくらいならその分入植と惑星開発をしたほうがよくない?
拡張、発見、支配、国作り、調和(同期)覇道、種族強化系でほぼ余裕ないのよね。起源や国是や状況とかでアーカイブや家畜や不屈を取ることもあるけど。
240名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-Aygf)
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2025/08/28(木) 05:02:18.30ID:kx7Jm7Ov0
俺はdlcないから国作りのところが商業になってるわ
241名無しさんの野望 (スップ Sdca-hBFX)
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2025/08/28(木) 08:51:15.63ID:JQDxQa8Nd
商業がどの帝国でも必須というほどではなくね?
浄化主義で膨張プレイ好きだから
軍事系と帝国規模抑える系と種族強化で埋まる

資源売りも国内市場の僅かしか出来んから
頑張って交易惑星作ってるわ
2025/08/28(木) 08:51:37.37ID:16GsVFm40
>>239
自分はこれの発見の枠に商業入れてるかな
(優先順位はケースバイケース)
2025/08/28(木) 11:00:31.69ID:VjwWQvox0
交易値がえぐいことなるのは都市区で資源特化させたのに抽出区画に人割きすぎたからだと今更気づいたわ。
特化させたら労働者に交易値消費が上乗せされるなんて思わんじゃん。おれはふんいk……。
ある程度入植したあとはオートメーションの扱いが大切なんかね。
2025/08/28(木) 12:51:32.59ID:xlSmtOYr0
クラッシュ連発でめげてきた
効率が良い意味でバグバグのベータ入れるために職業枠作るか
2025/08/28(木) 13:14:23.98ID:NJnYRisZ0
レベルアップで特性を選択をするときにクラッシュすることが多いのでセーブするようになった
2025/08/28(木) 13:26:03.90ID:HdteLYQF0
交易ってのは何なんだろう
税収?
2025/08/28(木) 14:21:46.48ID:8VFkXWX/r
>>246
どっちかというと関税かな
2025/08/28(木) 14:54:24.35ID:RW/K9kt50
SF的な表現としてエネルギーが通貨扱いされてたのに新たに交易が貨幣的な存在として追加されたのすごい違和感あるんだよなあ
2025/08/28(木) 17:42:48.47ID:UbeZYYu2a
>>243
補助特化は一次資源であろう研究であろうと基本的に避けておいた方が無難

ただし企業や奴隷制を使う場合はその限りでない
250名無しさんの野望 (ワッチョイW d67c-kQCD)
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2025/08/28(木) 21:01:05.83ID:+DDGIred0
ソーラーで作れるからエネルギーは電力だろうと思ってたので、送電網もないだろうしマイクロ波照射もできないだろう他文明とエネルギーで財のやりとりをしてた旧システムはかなり違和感あった
今のシステムは、諸商品を売って手に入れる交易は宇宙共通貨幣だと思うので結構納得感ある
2025/08/28(木) 21:03:29.30ID:nrUUvFDe0
>>250
銀河規模でそれの価値キメてる機関あるほうが余程異常なんよ
スペースロスチャイルドでもおるんかと
2025/08/28(木) 21:05:37.98ID:HdteLYQF0
実体としてのエネルギー通貨は死ぬほど容量の大きいバッテリーだと思ってた
これなら充放電する機械の規格化だけで済むし
2025/08/28(木) 21:55:12.22ID:mkMQ/3DF0
宇宙共通貨幣を持つには
まず宇宙共同体が必要ではないか
その上で貨幣統合を議題にして裁決
2025/08/28(木) 22:20:40.65ID:YXahTcYla
全惑星で基礎資源3種を1区画ずつは作るようにしてる
なんとなくそんな気がしてる
255名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a7e-olxP)
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2025/08/28(木) 23:48:27.35ID:Fsz3DUB50
このゲームcpu30%ぐらいしか使ってないのに激重になるのは何故なのか…
2025/08/28(木) 23:51:57.61ID:HdteLYQF0
銀河共同体での決定により共通貨幣は水、補助貨幣は水素になりました
明日から代金は水素水で支払われます
2025/08/28(木) 23:58:07.84ID:hz8VmfzT0
そういや銀河帝国になっても元老院は存続してるんだよな
ルドルフ大帝やパルパティーン皇帝みたく議会を永久解散して各種決議を皇帝の専権事項にできればいいのに
2025/08/29(金) 00:00:42.91ID:RcsezOfL0
>>255
シングルコア番長だから
2025/08/29(金) 01:30:33.78ID:18ebBKSI0
またアップデート来てるな
自動アップデートを止めるMODとかねぇかなぁ
260名無しさんの野望 (スップ Sdca-hBFX)
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2025/08/29(金) 01:31:11.20ID:C6tzIRcHd
エネルギー通貨のイメージは
トランスフォーマーの敵側が飲んでるアレだったわ
261名無しさんの野望 (ワッチョイW 690c-Zd9S)
垢版 |
2025/08/29(金) 02:14:37.60ID:KZZfwNOG0
普段使わないけどチャッピーにmod日本語化させるのほんと楽だな手作業でやってた頃と比べ物にならん
262名無しさんの野望 (ワッチョイW d502-eqOc)
垢版 |
2025/08/29(金) 06:17:20.60ID:mWWDtyRd0
アップデート適用で自帝国の色が変わっちまった
263 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW be5e-RIfJ)
垢版 |
2025/08/29(金) 10:07:14.69ID:ORzJKyKg0
交易価値は共通貨幣というか諸々の貿易財の表現だろ
価値交換の過程を省いてるだけで
多様な文明があるのに共通価値を見出だせるのがエネルギーだけってのも違和感あるし
2025/08/30(土) 01:19:37.78ID:dtkOTbP/0
そういえばサーベイヤーで交易はいまだにでるけど、これ繁栄されてるのかな?なんか増えてないみたいなんだが
2025/08/30(土) 02:10:23.83ID:aiovnMdp0
まぁ大雑把な表現よなエネ通貨とか消費財とか交易で備蓄してる謎のブツはいったい何とか
まぁ色々想像の余地をあえて残したと考えることにしてる
2025/08/30(土) 03:02:50.86ID:w2sUzvO10
どう見ても線が繋がってるのに、右クリックしてもめっちゃ遠回りになる場所があるんですけど、なんだろ?敵の首都惑星と隣の惑星なんですけど、
2025/08/30(土) 03:33:14.56ID:Ufy5zBmY0
FTL妨害装置じゃないよね?
2025/08/30(土) 08:36:03.45ID:w2sUzvO10
>>267
そうかもしれません、調べてみます。
ありがとうございます。
2025/08/30(土) 09:44:22.26ID:Vznxy8xZ0
元帥で内政ボーナスがない狂軍国、シンジゲートがとなりにあるのに放置、不利な起源に帝国規模を下げたりする効率的なプレイをやめて、さらに序盤から格上に喧嘩売りまくりの実質絶滅プレイとかやり、
本来なら真っ先に取るような技術を後回しにするという非効率なことをするとなかなか楽しめるが、2310年なのに艦隊規模300ちょいでいまだに戦艦とシタデルすら開発できてない、
序盤は優先する統合力もあまり増やさずそういうパスも取らないから伝統もいまだにコンプできていない、アークやダイソンも技術は確立したが統合力も金も厳しくて作れない。
久方ぶりの苦労と楽しさではあるが、ボイドワームすら苦労するのよね。ハーン様が今覚醒したらどうしなることやら、危機は10倍に下げてるけど対応できる気がしない。いつもの2350危機とか無謀だったな。

いつもは2310年には巨大建造物をだいだい作って、艦隊規模が3000いくかいかないかくらいで没落狩りを始める頃合いだからなあ。効率化がどれだけ有効かよくわかる。
2025/08/30(土) 10:14:54.30ID:W7umd74Kd
スペース地獄のミサワ
2025/08/30(土) 12:55:43.81ID:NV0lvCzI0
初手覇道不屈で軍国プレイか
あれ異民族増えまくって安定下がってわりと大変なのよね、研究も遅れていくデブりでは追い付けない
2025/08/30(土) 13:27:14.07ID:5MW2g7Qe0
交易の収支見たら通商条約で+1k稼いでるし隣国滅んだらこっちも滅びかねない
2025/08/30(土) 16:40:31.76ID:Oe3eCb2d0
このゲームやる事多すぎて目が回るな 100年経過したけど資源の収支がマイナスとプラスいったりきたりしてるし 快適度マイナスになっても
都市建てきってるから何もできんし 戦闘はしても周りの国の規模でかいから戦争1回も仕掛けられてないしで 時間だけが過ぎて焦るわ
最初はこんなものか?
274名無しさんの野望 (スッップ Sdea-5WxZ)
垢版 |
2025/08/30(土) 17:38:27.82ID:zJBtH6jcd
>>273
おれも初プレイクリアしたくらいだが忙しいのは同意だけどciv6と違って軍拡のリソースが内政と別れてるから戦争はすげー楽だったな
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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