【銀河4x】Stellaris ステラリス270【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW dbe4-VBiC)
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2025/08/10(日) 11:17:02.30ID:Seym+ZmA0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス270【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1749600193/
-
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイW 17e4-VBiC)
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2025/08/10(日) 11:19:05.15ID:Seym+ZmA0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン=コズミック・ストーム=グランド・アーカイブ>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。シュラウドウォーカー、傭兵等の新規中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。

●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。
3名無しさんの野望 (ワッチョイW 17e4-VBiC)
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2025/08/10(日) 11:19:27.06ID:Seym+ZmA0
DLCの続き

●コズミック・ストーム(Stellaris: Cosmic Storms)
 8タイプの宇宙嵐を追加(既存の宇宙嵐の廃止)。宇宙嵐の発生と進路を予測する、気象予測マップモードや新しい先駆者、起源:「ストームチェイサー」、関連するテクノロジー、国是、決議、布告の追加。

●グランド・アーカイブ(Stellaris: Grand Archive Story Pack)
 標本とそれを展示する巨大構造物「グランドアーカイブ」を追加。宇宙動物の捕獲や飼育、および宇宙軍戦力とするためのクローニング機能(ビバリウム)、及びミッドゲームの危機(ボイドワーム)、関連する起源、伝統、国是等の追加

●グランド・アーカイブ(Stellaris: Biogenesis)
 人口進化アセンションパスの拡張、生物艦シップセット、危機化アセンションパーク「ベヒモスの怒り」、新しい起源と国是、集合意識没落帝国、巨大構造物深宇宙シダデル、種族カテゴリーに紐づいた表現型特性の追加。


・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
4名無しさんの野望 (ワッチョイW 17e4-VBiC)
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2025/08/10(日) 11:19:54.12ID:Seym+ZmA0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
5名無しさんの野望 (ワッチョイW 17e4-VBiC)
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2025/08/10(日) 11:24:36.87ID:Seym+ZmA0
>>3
コピペしてから気づいたけどグランド・アーカイブが2つあるな
英題と内容はちゃんとバイオジェネシスになってるけど
2025/08/12(火) 09:08:30.56ID:X112PZ7Q0
ベヒモス完遂したけど、銀河中を支配下において手当たり次第食い散らかしてたPC帝国が勝手に怪獣決戦盛り上がって唐突に消えるの笑ってしまった。

迷惑千万過ぎるw
2025/08/13(水) 12:04:14.64ID:Wp5p5O030
ベヒモスの話聞くとバイオジェネシス面白そうだなって思うけど、もうちょっと安定したら買おうで結局買ってない
今は時期が悪い
旋盤とか奴隷とかなんかオカシイのもはよ直せ
2025/08/13(水) 12:34:16.95ID:61vNlqHg0
買ったけど結局ver3.14でやってるわ
最大限贔屓目に見てオープンβレベルの出来で現状金出す価値は無い
2025/08/13(水) 14:57:03.34ID:4IiO3y570
このゲームでパラドクスゲーって奴初めて触れたけど初心者的に早速って感じに躓くのって
ある程度領地取れるだけ取ってからね そこからどうするのかで悩んじゃうのだろうな
いきなり攻められないし攻めても戦力差で負けちゃう 政略と兵站整える辺りが敷居高いのかな
2025/08/13(水) 15:17:14.81ID:cGYidE1z0
>>9
戦う前に勝敗は決してる。序盤は余りがちな鉱石渡して合金を掠め取る。国境の防衛プラットフォームは艦載機、攻めるまでに地上軍は20部隊は編成しておく。攻める時はできれば敵の主力2倍、ようは2艦隊で本星を落として1艦隊軌道爆撃をして地上軍を投入。もう片方は逃げ回る主力や雑魚の掃除。地上軍も余裕が有れば小部隊で植民地を落とす感じ
2025/08/13(水) 16:25:49.93ID:ES7xXro70
ゲーム難易度というかやりたい事の手順が分からんかったな最初
単純にどうやって戦争吹っ掛ければいいかとかどうやれば終わらせられるのかとか
2025/08/13(水) 16:31:56.48ID:rl4ybzWM0
安定したらMOD更新しようと思ってたがまだ安定してないん?
2025/08/13(水) 17:15:19.12ID:dU0EalWc0
安定しないまま夏休み休暇に突入した
2025/08/13(水) 18:08:06.35ID:iszrypiQ0
まじか…
2025/08/13(水) 19:25:41.08ID:m9g6bWJS0
戦争のとき余裕あったらコルベット一隻だけの別働隊を用意しておくと爆撃で減らした地上軍を維持できてよいよね
星一つの地上軍の集結を一隻で阻止させられるブラックワンオペコルベットすごい
2025/08/13(水) 20:27:41.74ID:wX77+Onp0
V4.0.2にでは独善的な奉仕機械で、要らない種族を追放できなくなってるのか…
2025/08/13(水) 21:09:36.82ID:pQzc3+ld0
>>15
どうせ要所の星系基地越えられないからそこまでする必要無いんじゃないか?
2025/08/13(水) 22:12:55.62ID:soomg2ez0
集合意識でしばらくプレイした後通常帝国を触ると「なんだこの消費財とかいう謎の資源」になる
2025/08/13(水) 22:31:12.52ID:4IiO3y570
プレイ動画とかで予習しようにもVer更新されると別ゲーになるから参考にならないのが悩ましい
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 2331-/Qmx)
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2025/08/13(水) 23:25:19.88ID:1drzOYtF0
>>16
「一度拾ったら最後まで面倒見てね」って事だと思ってる。1つの惑星に詰め込んで属国化したら追放出来るよ。
2025/08/14(木) 06:46:01.00ID:jUjTV9hx0
>>9
最初は何も考えずに拡張して攻め込まれて凹られるのがチュートリアルだからね。
余裕あったら艦隊に回して抑止力作ってないと戦力回復できずに詰む、絶滅系が隣にいるとそのまま取られるしね。
>>16
機械惑星にテラフォ―ムとか
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 037e-vSNX)
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2025/08/14(木) 08:06:12.56ID:ddLaAGrx0
最新のシーズンパスの値段が強気すぎる
新作1個買える値段
2025/08/14(木) 08:12:19.48ID:Z+ZUG9RW0
新作出す代わりにDLCで稼いだ方が楽だからな
新規組はサブスクでもいいけど、もうずっと買っている組は買わざるを得ない
2025/08/14(木) 08:21:07.67ID:PyHJk87W0
そろそろパラドの夏休み終わりました?
また毎日パッチ出してくれないと
2025/08/14(木) 08:27:59.84ID:BcF5/C/q0
家に帰る途中だよ
2025/08/14(木) 09:25:14.96ID:PFSozR4o0
アーク炉やダイソンスウォームの候補地探しは
みんな1個ずつ星系ポチポチしてるの?
27名無しさんの野望 (ワッチョイW 037e-vSNX)
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2025/08/14(木) 09:47:42.70ID:ddLaAGrx0
何度再起動してもランチャーアップデートが失敗しました
しか出ないんだがランチャーだから放置でOK?
2025/08/14(木) 10:02:16.39ID:q8l491H30
>>27
特に問題ないけど、「ランチャーのベータ版を受け取る」がONになってない?
29名無しさんの野望 (ワッチョイW 2331-/Qmx)
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2025/08/14(木) 11:07:04.79ID:2ptERKqJ0
>>26
銀河地図で星系にカーソルを合わせるとアーク炉鉱床の数が表示される。
Altキーを押すと、資源産出量が表示されるから、多そうな所だけ確認して主星の産出量が多かったらダイソンスウォームを建ててる。
2025/08/14(木) 11:07:55.99ID:6LDRCEyh0
>>26
アーク炉は星系にカーソル合わせると「アーク炉の可能性」って項目が出てきて数字が大きいところが有望
なおダイソンスウォーム
2025/08/14(木) 11:09:25.03ID:6LDRCEyh0
上と被っちゃった
一応補足するとブラックホールや連星にはダイソン建設できないから見た目でも候補地から除外できる
2025/08/14(木) 11:44:47.59ID:22cRgtAM0
ベヒモスやろうとすると文明の初期設定からガチガチに食糧生産に振らないとキツいですか?
それとも何も考えずに完全だけ生物艦にした普通の文明でもいける?
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b08-W9J6)
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2025/08/14(木) 11:44:52.36ID:auzYQIqY0
arc furnace+ mod入れなさい

これいれるだけでQOLバクアゲです アーク炉 ダイソン 軌道上居住地に最適な星系を瞬時に探し出す神MODさ(日本語対応
2025/08/14(木) 12:03:05.77ID:PFSozR4o0
>>29
>>30
詳しくありがとう
やっぱり一つずつ地道に探すしかないのね
と思ったら

>>33
一発で最大数の星系に飛べる求めてたものが来た!
マジでありがとう!
2025/08/14(木) 16:35:18.49ID:As9UQ6/C0
クローン取らなくてもPOP増えすぎて建設が追いつかない
大味なバカゲーとしては楽しいけど流石にバランス悪くないか
36名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ae3-VBiC)
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2025/08/14(木) 19:01:29.34ID:c9LvdKEM0
昔排他没落の隣スタートで無限に殺された事はあったけど
それ以来開幕理不尽は見なくなったと思ったが
精神没落相手でも2星系は無理だわ
https://i.imgur.com/oRg1NWq.png
37名無しさんの野望 (ワッチョイW 037e-vSNX)
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2025/08/14(木) 19:32:13.42ID:ddLaAGrx0
>>36
終わってんなw
2025/08/14(木) 20:20:02.03ID:bpI+GHJ90
>>36
やっぱりプレイヤ―でもたまにはまることあるんだな、首都のとなりに排他がいて、二星系(しかも保証惑星も排他内)

あほなAI帝国がこいつの従属許して最大の軍事帝国が崩壊したわ
2025/08/14(木) 20:53:44.72ID:Wj8w3ZIG0
3植民地あればいけそうな、いやエンド設定次第か
2025/08/14(木) 20:53:57.78ID:JgfDQ2ZZ0
>>36
惑星3つと居留地2つで没落倒せるのが何年語になるのか気になるところですね
内政スキーとしては1回はやってみたい
2025/08/14(木) 21:35:04.87ID:RV9Xpcz50
ガーディアンで始めてたらワンちゃんいけるか?
保証は意外としょぼいからな、18×3なら首都(兵士と統合)と研究と合金でなんとかなるかな。
狂平和でガイア30スタートで植民数個や、壊れたリングスタートで同じく植民その程度でも大国にはなれたけど、星域だけはかなり広大に確保してたからなあ
2025/08/14(木) 21:40:31.88ID:RV9Xpcz50
受容か物質ならpopか科学者差し出せば通してもらえるけど、精神だとミッドゲーム始まらないと遺跡発見イベント来ないからなあ、
しかも結構遅いしほかの帝国に沸くこともある、この前もやっと発見して遺産ゲットしたと思ったら危機がそれから10年で来てしまったし。そのころには没落艦隊なんて焼け石に水
2025/08/14(木) 21:46:01.90ID:RV9Xpcz50
逆に言えば没落に守れているから艦隊はいらない。伝統も本来ならほぼ必須の拡張や発見もいらない、他国の遺跡発掘するためにアーカイブは欲しいが通れるようになるのはいつになるかと考えたらこれもいらないか、
支配調和本来とらない適応とかもとっていいかな?けど統合力がたまらないかな
2025/08/14(木) 21:59:34.76ID:Wj8w3ZIG0
統合全振りでパスまで進めて、パス取りきったら研究全振り
アーク戦艦出せるようになったら合金と許容量全振り
順々にやっていくしかないんじゃないかな
45名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ae3-VBiC)
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2025/08/14(木) 22:10:25.52ID:c9LvdKEM0
>>36
流石にこれではやらなかったけどやろうとする人もいるんだな
死の惑星適性で徹底的工業取ってる帝国だったから物質主義だし
どうせ「ロボットとか非合法ですよね?」からの変更不可だからサンドバックを繰り返すゲームになってたと思うわ
2025/08/14(木) 22:21:49.08ID:RV9Xpcz50
>>44
切り替えるほうがいいかな、最終的に電気と合金と兵士で埋めてしまえばそれなりの艦隊にはなるからね。
>>45
方法を考えるのだけは楽しいからな。チャート作るだけはやってみたい。走るのはごめんこうむる
2025/08/14(木) 22:36:40.74ID:Wj8w3ZIG0
>>46
今のバージョンだと切り替え楽だから切り替える方が早いと思うな

>>45
この立地でポストアポカリプス物質主義かよwwww

セーブデータ移植って出来たっけ?って調べるほどにはやりたい
48名無しさんの野望 (ワッチョイW 23ec-/Qmx)
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2025/08/14(木) 23:14:53.64ID:2ptERKqJ0
来週には4.0.22がリリースされそう。
希少資源どれくらい産出量減ったのかな?
2025/08/15(金) 00:24:26.08ID:0+rOBHQS0
先月頭のアナウンスではそのくらいの日付で出す予定だったけどどうかな…
今日のwildnessアプデ奴隷関係の処理が無茶苦茶でβどころか最早αではないのかこれは?ってレベル
2025/08/15(金) 00:40:55.51ID:k2tRtrHt0
パラドはβがバグまみれなのにそのまま正式バージョンにしたりとかよくやるからな
身構えておけ
2025/08/15(金) 01:23:28.83ID:0+rOBHQS0
ああ、開発日誌来てたのか…記事読んだ感じ昨晩のアプデは奴隷の幸福度や失業問題対策のための処理かな?
新たに「未雇用の奴隷」って立場と職を作ったはいいけど、その枠に突っ込む際と職に戻す際のコードがほとんど機能してない模様
市場奴隷なのに兵士になったり専門家になったり、維持費も政治力もしっかり専門家の扱いになってたりでやりたい放題よ
これあと1週間で直るのか…?
2025/08/15(金) 16:10:44.49ID:e8GwmiBh0
惑星にどれだけ奴隷がいるのか凄まじく分かりにくいのが辛い。就業するとほんと分かりにくい
53名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-VBiC)
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2025/08/15(金) 16:32:19.70ID:KWihoGkIa
傭兵はいつ建てるものなのかよくわからないな
とりあえず作れるなら作っておけば良いのか
早すぎても虚弱な組織で枠潰れちゃうのか
よくわからずに特に使わず終盤になってる
2025/08/15(金) 17:04:08.26ID:j2umv8xo0
傭兵用の非武装旧式内装コルベットを設計しておいて指揮上限が50になったらすぐに設立するようにしてる
これは農業用トラクターだからセーフ理論を宇宙でもやる
2025/08/15(金) 21:53:58.47ID:QAwnYAQu0
傭兵はマローダーから借りれるようになったら建てるかな。それまでは放置してる
ただ集合意識の場合は借りた傭兵でも建てられないのがよくわからない。あいつらは実は電脳でもつけてて意識共有してるのか?
2025/08/15(金) 22:04:01.47ID:la3VgFgY0
傭兵は序盤戦争してて、中盤内政やりたくて艦隊遊ぶことになりそうな時は取るかな
2025/08/15(金) 22:56:33.06ID:zW3jGTlf0
最序盤で隣国を攻め落としたは良いけど、死の惑星でロボットなんだよな。放棄するかなぁ
2025/08/15(金) 23:44:21.26ID:5mpa7Kjp0
DLC配信間隔わりと短いし全部買うよりサブスクのほうが安上がりな気がするが
サブスク嫌いというか躊躇しちゃうんだよな
59名無しさんの野望 (ワッチョイW 037e-vSNX)
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2025/08/16(土) 07:33:05.96ID:bk7ztYg40
今まで全部DLC買ってるから今更サブスクに行きづらい
シーズンパス9全く値下げしなくて腹立つ
2025/08/16(土) 10:23:24.17ID:KRaBMI3h0
艦隊補充の機能、既にいる艦を認識したりしなかったりで不安定だな
2025/08/16(土) 14:15:18.30ID:UUHeDwZR0
どんどん日本人が貧乏になっていってるなw
娯楽に余裕がなくなってきたか
2025/08/16(土) 16:30:28.28ID:tfY78WhU0
中毒ってほど遊んでないしふと遊びたくなった時にやるレベルだからサブスクは逆に損しちゃうからね
だからセールの時にちょっとずつ買い足してる
2025/08/16(土) 20:08:19.29ID:tBm+Vuw+0
今のバージョンだと惑星に入植する度にある程度まとまった人数を強制移住させていった方がいいんだろうか
64名無しさんの野望 (ワッチョイW 7194-kU1z)
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2025/08/17(日) 07:26:08.81ID:TdoRbjbw0
核司法の効果バグってね?
表記の100倍になっとる
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 7186-zJwz)
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2025/08/17(日) 07:30:49.35ID:yObK/8540
特性数で強化されるけどそれでも?
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 7186-zJwz)
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2025/08/17(日) 07:31:29.23ID:yObK/8540
俺が最後に確認したときは日本語訳は未対応で特性数の説明がなかったなぁ英語に貼るんだけど
2025/08/17(日) 08:32:39.59ID:maoZOPUn0
純粋性系の政体はspecies_traits_purity_countって数値参照で補正率かかってるけどそれが特性数(というか使用した特性ポイント?)からくるっぽいかね
そういやいくつかの政体は強すぎたからナーフするわって今度のアプデ予告でもあったね
2025/08/17(日) 09:39:20.10ID:si+REbx00
次のアプデは21日か、結構変わりそうね
2025/08/17(日) 09:40:02.72ID:7fqqp7VP0
ナーフされる前に壊れっぷりを体験しよう
2025/08/17(日) 12:20:33.26ID:3aEzUU1x0
以前は穢らわしい奴隷が仕事にも就かず民間人やってるのに耐えきれず発狂して離れてたけどそろそろ修正されましたか?
2025/08/17(日) 22:42:50.98ID:7mdBNdd90
戦術アルゴリズムがナーフされるんだろうなあ。
2025/08/18(月) 07:40:14.33ID:usKFWBwXd
士官学校のような帝国に一つだったのが惑星に一つ建てられるようになってるのを修正されそうな感じもする
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 7164-zJwz)
垢版 |
2025/08/18(月) 08:36:17.45ID:2djzaB+l0
戦術アルゴリズムはただただそこまで調整するのが行き届いてないだけだからただのエクスプロイトだから
2025/08/18(月) 12:35:02.15ID:YcCyCTnB0
アプデ前までにこの銀河終わらせたいの気持ち
vs
トレジャーハンター起源のイベントは終わらせたんだからもう良くないかの気持ち
2025/08/18(月) 22:15:57.98ID:BWIb7UqL0
インペロ、CK3、EU4、Vic3、Hoi4やり尽くして
セールやってたのでstellaris買いました、迷ったけどDLC全部込みの買い切りで
CK3は1,770時間、X4 foundationsは1,050時間とかやってるので

アプデ待った方が良いのかな
アプデ来るまで更新されたCK3のATEやってきます
2025/08/18(月) 22:49:57.40ID:dhsdkRQR0
アプデが開けるとどうなる?
2025/08/18(月) 22:51:29.44ID:+EW3c4q10
またバグに当たる
2025/08/18(月) 23:18:38.83ID:a0qwWnXO0
2ヶ月ぶりの新鮮なバグだァ!(貪食)
2025/08/18(月) 23:57:39.50ID:eQExtP6P0
次の拡張も近づいてきたのでおかわりバグもあるぞ!
2025/08/19(火) 00:04:33.03ID:zMgNhg240
そういや次は超能力ルートのテコ入れだけど
バージョンは4のままなのかな?
これで5.0に飛んでもそれはそれで困るけど
2025/08/19(火) 00:25:04.01ID:oMaAob9l0
3の時は円周率やりたかったからか4年くらい引っ張ってたけど今までのペースだと多分2年くらいは4じゃないか?
2025/08/19(火) 10:06:09.06ID:lD/8Ag0c0
次の超能力でパス周りが一通り完成か
ほぼランダムなシュラウドが一新されると嬉しい
2025/08/19(火) 16:53:37.43ID:Ud1TkTk50
敵シタデル攻撃しないでお見合いしてるのなんなんだよ苛つくな…
84名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-CExz)
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2025/08/19(火) 18:39:46.39ID:K+mAN07Va
シタデルはたまにこっちから攻撃できてない距離で戦闘中がずっと続く気がする
とりあえずシタデル破壊用の別働隊用意して星系じゃなくてシタデル指定で突っ込ませてどうにかしてるけど
シタデルとの交戦はなんか不安定だわ
2025/08/19(火) 19:07:36.87ID:Ud1TkTk50
1.基本ハイパーレーン出口に設置されており、体力減らしきったあと艦隊が近づかないとこちら所属にならない。艦載機オンリー艦隊とかだと素通りして赤いまま。しばらくすると回復してこちら所属になった星系基地を攻撃しだす。

2.その状態でシタデルやりにいこうとすると星系基地を中心に布陣しちゃってシタデルから一方的に殴られる羽目になる。

何度か直でシタデル指定して突っ込ませても繰り返し星系基地周辺に布陣しちゃうので、経路を星系基地迂回してシタデルに接近する様に手動で指定して回避した。
2025/08/19(火) 23:26:44.19ID:AcXUuHRA0
シタデル倒しても接近しないとHPゼロのまま部分的に機能してるのダルいよな
2025/08/20(水) 06:33:12.91ID:lQylUjlR0
最近のバージョンで船のコンピューターを突進にしてると
2方向に敵がいる場合その間を一生ぐるぐるして一方的にボコられる現象が多発するのを早く直して欲しい
俺の近接リドルが泣いてる
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 7160-zJwz)
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2025/08/20(水) 07:19:35.30ID:nk3hG57h0
>>87
今突進で近接武器しか無い場合は空母に完封されるよ

顎とストームファイアーキャノン特化の古代のモーラー(没落生物艦)で空母が敵にいると永遠軍用機と格闘だけして空母本体には近づけないから 戦力が何Mあっても 戦力10kとかの空母に負けます
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 7160-zJwz)
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2025/08/20(水) 07:20:33.37ID:nk3hG57h0
援軍呼んでも永遠軍用機に群がって空母本体に攻撃市内からマジで勝てない
2025/08/20(水) 08:59:49.08ID:vVdVuA530
エターナル軍用機
2025/08/21(木) 09:50:22.77ID:ElN6Wkoi0
4.0.22待機中……
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 11:01:26.60ID:cjgIbSbZ0
4.0.22は戦略資源きつきつだから特性の特殊代謝ほぼ使えないのが辛いわ

戦略資源モリモリで特殊代謝がやっと日の目を浴びたか!と思ったらもうさよなら
2025/08/21(木) 11:13:36.99ID:/NeUQpVx0
騎士の影響か軌道上居住地の特化にメス入っててきつい
2025/08/21(木) 12:48:58.60ID:Uj7zqb9dM
自分の領土内の惑星に、原住民的なのがいてめんどくさいので侵略したいんですけど、何か方法ありますか?地上軍で行けるかと思ったけど降下できない。
2025/08/21(木) 12:57:38.95ID:ElN6Wkoi0
政策の前FTL文明への干渉は確認しましたか?
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 13:04:58.26ID:cjgIbSbZ0
初歩的なことはchatgptとかgrokにすぐに教えてもらえるよ 政策が侵略のやつになってないだけさ
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 13:26:26.86ID:cjgIbSbZ0
後数時間で結構な変更があるけど大丈夫かと心配にもなる
98名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-kU1z)
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2025/08/21(木) 16:26:04.04ID:4riOl78YM
軍用機は処理がもうちょい軽くなれば大量に投入出来るんだけど
うちのPCスペックだと厳しいわ
2025/08/21(木) 16:32:33.36ID:Uj7zqb9dM
なるほど!政策か。
要素が多すぎで頭パンクですわ。
2025/08/21(木) 16:40:38.52ID:ElN6Wkoi0
まだ4.0.22きてないよね?
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 18:04:25.86ID:cjgIbSbZ0
22きた!
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 18:13:56.67ID:cjgIbSbZ0
技術的卓越で優先選択肢選べるように鳴ったのまじでいいね

これはTIER Aですわ
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 18:41:40.03ID:cjgIbSbZ0
22でゲーム始めたら早速ゲームクラッシュした・・・NO MODです
2025/08/21(木) 19:52:03.37ID:bBORR7uj0
今回のアプデもUIMODはだめだな、一部の画面開くと確定クラッシュ
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 20:05:54.34ID:cjgIbSbZ0
明らかにパフォーマンス上がってるわ 体感できるレベルで UIoverなんたらは対応するまで無理よ
2025/08/21(木) 20:23:31.23ID:ElN6Wkoi0
今までやってた銀河はダメそうすね
新しい銀河やるか
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 21:09:23.93ID:cjgIbSbZ0
久々にデフォルトUIでやってるけどプレイしづらすぎる
108名無しさんの野望 (ワッチョイW ab9c-qydZ)
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2025/08/21(木) 21:19:44.55ID:bfyM2owY0
ナノマシン研究施設が昔に戻ってしまった。
2025/08/21(木) 22:39:47.58ID:7KcKnyLJ0
アプデのスケジュール知らんで久々におととい始めて途中でアプデ入ってもうたんだが、艦隊容量が200ちょい→450になってるw
仕様変更大幅杉
2025/08/21(木) 22:42:57.37ID:pscDFsMo0
ロボット帝国倒したらネクロイドもいるんだけど、真の支配者はこいつら不死者ってことか
2025/08/21(木) 23:05:53.74ID:y8/qYZbZ0
終末の日でやってるけど、見つける惑星で適正最大でも50しかねー
砂漠や寒冷ばかりで合わない惑星しかないし、やっと見つけた同じ湿潤でも台風やら地震やらで適正の−で50しかない。
やり直すべきかな。15やって見つからないし他国と国境接し始めてて拡張がこれ以上は難しい、テラフォ―まで惑星持つとは思えんしな。
それかエンターテイナーでごまかすか、効率悪いから作らない主義なんだが
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 712b-zJwz)
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2025/08/21(木) 23:43:37.76ID:cjgIbSbZ0
戦略資源 1次資源から抽出できる惑星があれば前と変わらずもりもりでした
2025/08/22(金) 04:30:23.18ID:ARJg1/xP0
あぶねえあぶねえバグfixこのあたりでいいやろとパス買って久しぶりにやったら睡眠時間消し飛ぶところだった。
相変わらずこええゲームだ……。
114名無しさんの野望 (ワッチョイW db24-8Xmu)
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2025/08/22(金) 09:24:58.69ID:4Ous88pr0
睡眠時間消し飛んだぜ!
115 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 931d-m1UG)
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2025/08/22(金) 09:46:43.38ID:IWX8akM30
5年ぶりくらいに起動したら惑星管理画面から何から全然違くて草
また1から楽しめるな!
2025/08/22(金) 10:21:03.59ID:n+dXxWci0
stellaris4へようこそ!
2025/08/22(金) 11:42:12.30ID:1pHNrDXe0
UI系MOD抜いたら今までの銀河続けられたわ
グレイテンペストしばくぜ
2025/08/22(金) 12:46:39.08ID:aOSZBbWcM
艦隊装備がよくわかりませんが、適当にレーザーとかミサイル、シールドとかバランスよく配備してますか?
それとも相手見て配備してる?
2025/08/22(金) 12:57:36.86ID:7QtQ8bSy0
久々に復帰したけどAI国元帥でもクソザコになってんだな
前は受容国放置しとくと連邦艦隊戦力10Mとか湧いて手がつけれなくなってた気が
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 71ab-zJwz)
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2025/08/22(金) 13:31:52.14ID:7NdGWozY0
>>118
どれ使っても勝てるから好みでいいよ

まぁ大人気なのは戦艦でアーク放射器 ミサイル 軍用機2つ Mスロットもミサイル 砲撃AI
2025/08/22(金) 15:28:46.59ID:aOSZBbWcM
>>120
あら、そうなの?
じゃあ戦力の数字見て多いなら突撃か。
2025/08/22(金) 16:41:54.97ID:1pHNrDXe0
基本的に艦隊の数字が多いと大体勝てる
数字の大小を覆して勝てるのは戦闘の仕様を知り尽くした上級者だけ

ワイは無理🦧
2025/08/22(金) 16:48:01.02ID:AZLoP6uJ0
超長射程の武器と至近距離でしか撃てない武器混ぜるとチグハグな性能になるから、長射程の武器で固めた艦船とかオートキャノンやディスラプター積んで突撃させる船とか、コンセプトは設計時点で決めといた方がいいし、何よりそういうのを考えるRPした方が楽しい
124名無しさんの野望 (ワッチョイW 7140-4Vre)
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2025/08/22(金) 17:10:48.43ID:WoZRk+iV0
バージョンUPとDLC水増しの1はもう飽きた
Stellaris2の研究まだ完了しないの?
2025/08/22(金) 17:52:55.83ID:7XRKDs/O0
UI Overhaul Dynamic入れて惑星画面開くと確定で落ちるな
2025/08/22(金) 20:05:05.36ID:Xov+V6+h0
AIにも手を加えられたらしいけどまだダメか?
127名無しさんの野望 (ワッチョイW 5921-CExz)
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2025/08/22(金) 20:30:47.30ID:/td0L10V0
とりあえずディスラプター載せたコルベットを敵が絶滅するまで作って送り続ければ勝てるさ
敵の弾より多い数で突っ込めば勝てるってアカい人達も言ってる
2025/08/22(金) 20:39:48.91ID:s2OEdrOl0
>>123
なるほど、確かに何搭載しても勝てるならコンセプト決めて名前とか付けてロールプレイしたほうが楽しいですね。
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 71ab-zJwz)
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2025/08/22(金) 21:13:25.58ID:7NdGWozY0
>>125
もうとっくに修正されて使えるよ 他のUImodじゃないかな悪さしてるの
130名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-wJZx)
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2025/08/22(金) 22:36:00.83ID:ChLMOvC10
>>119
終盤に連邦と遊びたかったら不利な起源か縛りプレイやらないと難しいね。
最近連邦が強かった試しがない
2025/08/23(土) 00:08:17.12ID:klq1DIRj0
>>119
AIはオバロ前後が頂点で、そこから急速に弱体化してる
ファーストコンタクトでプリセット発展帝国(ミナマール)が追加されたり、パラゴンDLCの機能使いこなせてないのが悪さしてる感じ
なぜか艦隊許容量2000ぐらいまでしか持たないし、最近の場合は内政崩壊してて補正ゴリ押しが顕著
逆に没落がクソ強くなってAI帝国が没落ボコる光景をあまり見れなくなった

あと全体的なゲームデザインもオバロを境にプラットフォーマーからゲーマー視点でに変わってるから
ストーリーMODとかで慣れてない場合は違和感あるかもね
2025/08/23(土) 00:35:00.61ID:7t1UO6Hw0
内政を複雑化しすぎなんだろう、必要資源がシンプルな集合意識のほうが基本的に伸びる傾向がある、
本来無駄なく動き資源採取量が倍近いAIの内政にプレイヤーは追い付けないはずなんだが無駄なことをしているのか伸びない。やることが多すぎて優先順位をつけれてないのではなかろうか
特に基礎資源の採掘が少ないのよね、
2025/08/23(土) 00:45:25.40ID:klq1DIRj0
>>132
オバロ前後が強すぎてナーフしたとこはあると思うが、それを補うシステム(難易度補正をバフに付与する)があっても上手く回せてないし、何より艦隊許容量絞るうえ戦艦全然使わないのが問題
魚雷コルベが死んだせいでタキオン実体弾戦艦とXL空母戦艦が通常帝国では双璧なのに、それ使えないよう縛り過ぎ
リドル使えるプレイヤーと没落に対してとんでもないハンデになってる

集合意識が強いのは同意
先述した艦隊許容量のせいで貪食や殺戮同化は拡大が早いし、通常機械は安定してAI帝国のトップ級に刺さってる
2025/08/23(土) 00:49:45.03ID:klq1DIRj0
>>133
×先述した艦隊許容量のせいで
〇先述した艦隊許容量のせいで頭打ちになるのは早いが
135名無しさんの野望 (ワッチョイW 817e-iCjB)
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2025/08/23(土) 07:27:38.82ID:fH/CyvNf0
もう1000時間はやってるけど、失業者ってどう対策していいのか未だにわからん
以前は失業者1とか2だったけど、今っていきなり200とか失業者でてくる
あと政治家とかの金色の失業者が出てくるようになって対策無理
2025/08/23(土) 08:01:59.04ID:nMtuviAl0
アプデ一日目みたいなもんだけど、POPと区画の扱いがすごいわかりにくいな。
よりpopの出力が細かくコントロールできるようにしたんだろうが、こうしたかったらこうします、みたいな特殊なマニュアルほしい。
産業区は通常惑星からなくなったんか……。
2025/08/23(土) 08:13:31.25ID:OTgkVxLE0
カバン表示されるの気になるけど
どうせ毎月湧いてくるもんだしpop増加ゼロにはできない以上無視するしかなくない

>>136
居住区域を特化させて追加の特性を持たせる形になったから
産業に特化させた居住区域は以前の産業区域相当だよ
統合力とか他のもそんな感じ
2025/08/23(土) 08:18:17.39ID:EjLo0rUK0
1popってこれ何人ぐらいなんだろう。1億人だと初期人口5千億とかになって多すぎるから、1千万人ぐらいかなあ。
2025/08/23(土) 09:41:51.42ID:nMtuviAl0
>>137
あー、特化区で特性を持たせてなんぼなのが基本的な居住区の扱い方なのか。
なんか逆に初期の首都みたいなの難しいな。さんきゅう。いろいろ試してみるわ。
2025/08/23(土) 09:46:37.60ID:klq1DIRj0
>>138
たぶん百万
一千万だと国際地球連合は地球に約六百億人の人口抱えてなお地球に拡張の余地があるという非現実的な状況になってる
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-zJwz)
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2025/08/23(土) 09:55:17.63ID:EjLo0rUK0
>>140
2025年現在の地球人口が80億だから、それより増えてる想定なのかな〜って考えてたけど、少子化とかAI効率化で減ってる可能性もあるわな。
そもそもPOPにあらわれてない(労働力化されてない)人口とかもいそうだな(大スラムを除去したら人口が増えるし)。
2025/08/23(土) 11:42:17.03ID:sBL744Dl0
各国少子化してるし未来でもそこまで人類が増える気がしないよなあ
超人ロック銀河だと人類しかいないのに、銀河系だけで1000年以上たつとには兆の人類がいる、なんどが銀河戦争で数百憶単位で人が死んでるのに
いやステラリス銀河でも後半の増加率で1000年もたてばそのくらいにはなるか
2025/08/23(土) 12:03:03.06ID:6LWzY/Sr0
国連の予測だと100億で頭打ち
2025/08/23(土) 13:20:03.32ID:v9rPZYXP0
そもこのゲームのpopって労働者人口だから上下は反映されてな…
まさかFTL時代はゆりかごから墓場まで働かされる?
2025/08/23(土) 13:51:50.82ID:HztBgPVzd
modを全て外しても通知がくるタイミングで落ちることがあるのは俺環なんだろうか
2025/08/23(土) 15:03:26.86ID:jkioCTgO0
*#!(今ならウチに勝てるよカモーン シーハーシーハー)
2025/08/23(土) 20:49:39.15ID:hFW6glVA0
なんか唐突に隣国から敵対→国境封鎖→宿敵宣言→宣戦布告と流れるように戦争ふっかけられて
こっちは900ぐらいしかないのに相手が3000であっという間に圧殺されたんだがこんなものなのか
序盤辺りから戦いは数だよで戦力揃えないとあかんのか難しいな
2025/08/23(土) 20:58:27.41ID:77MPEzxY0
>>147
国境沿いの前線基地は武装してる?時間差で主力投入したりして勝てることもあるよ
2025/08/23(土) 22:02:02.56ID:hFW6glVA0
>>148
やってたんだが敵が更に戦力投入してきて 戦力関係が優越だったから余程の戦力差あったんだなって
領地拡張ばっかやってたからその辺の匙加減とかまだわからんのよね
2025/08/23(土) 22:30:49.88ID:No42Y1XP0
戦力値900と3000なら勝てんな。艦隊を温存して逃げ回ったほうがいい。
だがそのくらいなら二段階目の星系軍港くらいにはいけてそうだから、それを武装しておけば敵が自動的にやられに来ることがある
自分だけが確保できそうな星域の領有は後回しにして合金に余裕があったらとりあえずコルベット作っておかないと厳しいね。
受容なら使者を全部相手につけて仲良くなれば撤回させられるかもしれない
2025/08/23(土) 22:41:15.93ID:No42Y1XP0
ステラリスってコーエーでいえば初期は兵士が3しかいない状態でスタートするゲームだからねえ。
AI帝国は拡張よりも軍の充実をはかる傾向があるから、となりにいると出会った直後にコルベット20隻で襲われるとかざらなんだよね。
自分もだけどプレイヤーは拡張を重視するからどうしても初期は戦力差がでる
そしてAI帝国は諜報なのかチートなのかわからんけど、結構早めに正確に見極めてきて戦力差が優勢だと襲ってくる。逆に少なすぎると保護してくれることもあるから匙加減が微妙なんだけどさ
国境に要塞作ったら襲ってくる奴らとかもいるし
152名無しさんの野望 (ワッチョイW ab9c-qydZ)
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2025/08/23(土) 22:48:51.34ID:592jKMl40
>>149
政策の外交スタンスを協力的に変更すると多少態度が改善されるよ
153名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-CExz)
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2025/08/23(土) 22:52:04.72ID:V/Y8yBV+a
設定とか次第だけど油断してると大艦隊来たことあるわ
艦隊名称がごちゃまぜかと思ったら傭兵かき集めて来てやがった
帝国数最大でやってるせいか傭兵もたくさんいた
2025/08/23(土) 23:22:10.99ID:klq1DIRj0
>>151
NPCに視界の概念を個別処理させると指数関数的に処理速度遅くなるからね
ある程度わかってて接待やガチプレイするのも宇宙を重くしないために必要なこと

新宇宙シタデルの戦力をAIは勘定してない仕様は潰されたのかね
あれのせいで無防備星系に見せかけて入れ食い罠ができたんだけど
2025/08/23(土) 23:23:35.90ID:+qnz+Ue50
慣れてきたら
あ、そろそろ攻めてくるなって感覚的にわかる
2025/08/23(土) 23:32:34.53ID:lqv6JcoY0
星の総力を挙げて建造しただろう初期の宇宙戦艦が
ただの3隻のコルベット扱いなの宇宙怖いよね
157名無しさんの野望 (ワッチョイ d91f-wJZx)
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2025/08/23(土) 23:48:01.95ID:No42Y1XP0
>>154
深宇宙シタデルどころかリローディングベイにプラットホームつけた星系軍港に無謀な特攻して、射程に入る前に壊滅するとかざらなんだよなあ。
戦力値が倍くらいあるのに突っ込む
こっちの艦隊の位置は把握してるとしか思えない機動するし、こっちの艦隊が多いと逃げるが、星系基地の戦力は把握していない気がする。
プラットホームなどがない戦力で計算してるのかな?
2025/08/23(土) 23:53:13.91ID:iglNlTD+0
序盤の防衛PFは軍用機+軍用機と軍用機+ミサイルのどっちがいいんだろう
相手に対空砲がなければ空軍全振りでいいんだが
159名無しさんの野望 (ワッチョイ ea34-VoZ8)
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2025/08/24(日) 02:04:41.97ID:0kdqxcR80
ベヒーモス惑星要塞プリンター作ったら材料にバルクマターとかいうのを要求されるんだがどうやって取得するんだ?
惑星のディシジョンがどうたら書いてあったけど該当しそうなのないし
MODはギガストとNSCが入ってる
160名無しさんの野望 (ワッチョイW 29ad-V8WH)
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2025/08/24(日) 03:02:03.79ID:Eh4doJ+I0
UImodが使えない違和感がすごいな

>>159
確か研究があったと思うけど
入植とかしてない適当な惑星でディシジョンが使えるようになって
その惑星が時間をかけて消滅する代わりに少しずつ入手できる
資源とか出てない惑星を消して惑星戦艦を作りまくるんだ
ガス惑星とか実体無いタイプでは使えないけど
2025/08/24(日) 08:50:23.99ID:o0KpkgUrM
毎回2350年くらいで隣国から大艦隊来て終わる。船増やそうにも大体赤字の資源があるんで、惑星の開発がダメなんだとは思ってるがわからん。
2025/08/24(日) 10:06:05.15ID:KEbpk4hu0
NPC、大昔は戦力差あるとやたら小分けにした艦隊で擾乱狙ってきて鬱陶しかったけど、最近は無謀な特攻してくる気がする。もうどうにもならないって諦めてるのかな…w
2025/08/24(日) 11:30:53.63ID:Unqn0ZEC0
久しぶりに通常帝国やったら初めて出会った帝国がシンジケートとか糞すぎる、やはり集合意識こそが正義よな、
2025/08/24(日) 11:33:56.06ID:Unqn0ZEC0
>>161
序盤だと鉱石を買ってでも採掘増やして、それで惑星開発進めて発電増やして、オートメーションかな?

かくいう自分も消費財が足りなくて困ってるんだがなあ、通常帝国はやはり面倒だ
2025/08/24(日) 12:22:08.07ID:o0KpkgUrM
>>164
オートメーションには手つけてなかってたんでちょっと調べてみます。
2025/08/24(日) 12:26:25.01ID:KEbpk4hu0
>>165
一度ゲシュタルト帝国で遊んでみると良いのでは。
消費財考えなくてよいので楽ですよ。
167名無しさんの野望 (ワッチョイ ea34-VoZ8)
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2025/08/24(日) 12:50:31.01ID:0kdqxcR80
>>160
そこら辺の適当な星でよかったのね
入植してない星にディシジョン使えるの知らんかったわ
ありがとう
2025/08/24(日) 13:04:30.86ID:g5HDMMGo0
>>149
そういう場合向こうの請求内容によってはとっとと降伏した方が良いこともある
特に属国化戦争だったらすぐ降伏して寄生して相手の国力吸い尽くしたほうが良い
2025/08/24(日) 14:16:50.17ID:ZFWxv/Wx0
交易政策若干ナーフか…正直妥当だな
交易出せない集合意識て弱すぎたし
2025/08/24(日) 14:23:45.02ID:ZFWxv/Wx0
あと汚毒もナーフかこれも妥当
クローンと汚毒がたぶん2強だったろうしどっちも集合意識使えないからなおさら差がありまくってた
同じ年代での発展度がまるで違ってたし
2025/08/24(日) 19:53:53.07ID:g1cctC0Q0
過剰チューニングの集合意識なら最強候補だと思ってたけどな

クローン以外の通常帝国なら人口成長は倍以上、帝国規模は半分以下、4.0から遺伝子パスを2枠目で取れるようになったから2230年頃にはパス完成するし
交易なんて数の暴力でなんとでもなる
2025/08/24(日) 20:20:53.58ID:ZFWxv/Wx0
人口成長も帝国規模も半分以下が本当だとしたら
それは集合意識が強いんじゃなくて通常帝国でのプレイが下手過ぎるのでは
2025/08/24(日) 20:24:22.30ID:cpLxvB5z0
集合意識になれてるとすべての資源を黒字にするようにするから交易はさして気にならないんだよな
余った資源を売って交易に加算されるような感じだ、序盤の鉱石や中盤の金不足はいかんともしがたいがその分入植増やすからな。
消費財がいらないから合金特化惑星をどんどん作れるし
2025/08/24(日) 20:33:41.74ID:g5HDMMGo0
Lクラスターのナノマシン惑星にまとめて入植したら消費財とエネルギーが真っ赤っかになっちゃった
首都セクターから民間人をLクラスターへ輸出して仕事させなきゃ……
2025/08/24(日) 20:52:24.31ID:cpLxvB5z0
>>174
そのころには特殊な惑星以外入植しないなあ、戦争でとった惑星含めて帝国規模が増えすぎるから
ただターミナルだけは軌道上居留地でもつくって入植して要塞都市にはするが
2025/08/24(日) 20:55:42.40ID:cpLxvB5z0
狂信軍平等の民主主義でさらに議会国是の民主主義的な侵略国家というアメリカみたいな帝国を作ろうとしているけど、
派閥の志向が違うのもあってなかなか面倒だな、何より軍事国家の派閥要求はメンドい
2025/08/24(日) 21:02:51.34ID:g1cctC0Q0
>>172
集合意識なら元の統治形態と分割的注意取るだけで簡単に帝国規模半分に出来るけど通常帝国で削るのは大変じゃね?
上手くやらんと通常帝国が追いつけないならやっぱ集合意識の方が楽で強くてええな
2025/08/24(日) 22:10:08.08ID:ZFWxv/Wx0
流石に人口成長と規模に倍以上差が出るは話を盛り過ぎで無理があるよ
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9597-+YCX)
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2025/08/24(日) 22:17:31.09ID:VZQJYIuh0
クローン軍団起源ってどう運用すればここで言われているほど強くできますかね?
180名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-rKTE)
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2025/08/25(月) 02:27:02.41ID:c22uzR0W0
>>179
序盤からクローンPOPの経済力を使って戦争するのが強い
181名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-rKTE)
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2025/08/25(月) 02:28:55.34ID:c22uzR0W0
とりあえず序盤から覇道取って tier2武器なんでもいいから研究してコルベット量産して周りに喧嘩売ってみると良い
182名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-rKTE)
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2025/08/25(月) 02:35:54.50ID:c22uzR0W0
ワイちゃん大阪全域を駆け巡る回遊魚やから 地蔵みたいな奴らがワイワイ集まって喋ってるの見ると羨ましくなるわぁ・・・

うんこ臭いワイちゃんにも話しかけてクレメンス・・・
183名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-rKTE)
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2025/08/25(月) 02:36:29.92ID:c22uzR0W0
スレチ草
184名無しさんの野望 (ワッチョイW be8a-kQCD)
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2025/08/25(月) 07:47:57.17ID:mGMcc4HG0
>>165
オートメーション建てられるようになったらまずエネルギーにたてると資源収支安定するよ
2025/08/25(月) 07:52:45.16ID:RNVzVhz20
おk、アプデ以前に遊んでた難易度で一位終了。
防御ジェネレーターだと宇宙嵐を完全に防御できなくなったのと無効装置建てられる場所が限定されてるせいでゲームらしさっていう意味で嵐関連ちょっとだけマシになったんだな。
あとコロッサス初期セッティングだと主砲積まなくなったのかよ。ひどい目にあったぜ。
186名無しさんの野望 (ワッチョイW 29db-V8WH)
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2025/08/25(月) 08:22:11.85ID:TAFQwQZa0
遺伝子ルート色々と選べてよくわからんな
最初は変異で居住性ボーナス貰って
2つ目は規模抑える純粋性にしてるけど
3つ目と伝統は何が強いのかよくわからず
とりあえずポジティブ特性も消せて昔と変わらなそうな純粋性取ってるわ
2025/08/25(月) 09:36:31.65ID:JF3RFaPB0
低難易度だと、強軍国にして
序盤から周囲殴って拡大すれば勝てるな
2025/08/25(月) 14:57:03.89ID:1tQTVCH10
オートメーションは、例えば電気のところに建てたらそこの仕事のみしてくれる、でok?
2025/08/25(月) 17:17:58.80ID:mVbULod+0
>>188
OK!(ズドン)
2025/08/25(月) 19:01:57.97ID:Dc7EsRBR0
>>189
ありがとう、わかりました(あんまよくわかってない)
2025/08/25(月) 19:17:54.27ID:c1SOW4kQ0
首都建造物があるデフォルト6区画にオートメーション建てるとどこが自動化されるのだろうか
よく分からずに建設している🦧
2025/08/25(月) 19:26:53.51ID:kDBptZmL0
>>191
その6区画と、その右の特化2枠の3区画づつの6区画と、都市区域
2025/08/25(月) 19:28:36.24ID:kDBptZmL0
聖なる盟約、適当にv4対応されてる段階でかなりナーフ状態になってるな
騎士団と相性良さそうなのに残念
2025/08/25(月) 19:30:20.06ID:c1SOW4kQ0
>>192
ありがとうございます
めちゃ影響範囲広いっすね
右側の3区画にオートメーション建てるより効率良いですね
2025/08/25(月) 19:55:17.17ID:n6gsQLi/0
>>192
そういうことは早く言ってくれよ
196名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a8-rKTE)
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2025/08/25(月) 19:57:13.86ID:c22uzR0W0
AIの経済力また弱くなってない?
AI貯金箱から戦略資源を使って資源を引っ張れない・・・
2025/08/25(月) 20:05:46.84ID:MDkRcVqY0
>>194
右側にオートメーション建てても同じ影響範囲になってない・・・・・・?
198名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a8-rKTE)
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2025/08/25(月) 20:08:32.81ID:c22uzR0W0
同じ影響範囲の区域に複数立てれません
2025/08/25(月) 20:26:41.68ID:RMabXPYa0
強制リセットの起源って思った以上に難しいな
10年が経過して首都の快適度補正が消えた途端に犯罪イベントで安定度がガタ落ちする
2025/08/25(月) 20:31:35.86ID:mVbULod+0
上側の建造物スロット(デフォルト6マス+区域特化で3マス×2)にオートメーションを立てると都市区域が対象になる
鉱山、発電、農業区域を特化して出てくる建造物スロット(各3マス)にオートメーションを建てると建てた区域が対象になる
2025/08/25(月) 20:46:20.96ID:c1SOW4kQ0
オートメーションの仕様マジか
何も理解してなかった
ワイの脳の効率3%ぐらい
2025/08/25(月) 21:33:30.36ID:JSAfv8480
オートメーション建てるタイミングはどのくらいが良いんだい?
いきなり最初に立てても意味がないのはわかるが
3〜4番めくらいに建てて置けば良いかな?
2025/08/25(月) 22:17:13.62ID:MDkRcVqY0
そこはみんな検証中だーね

今のところ一次資源は脳死で最適化までしていい、エキュメノ集合機械惑星が出来る直前に都市区域をオートメーションしてPOPを流し込む、あたりかなと考えてる
204名無しさんの野望 (ワッチョイW fe53-SJ++)
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2025/08/25(月) 22:23:21.66ID:CzNuBy0k0
>>202
建てれるようになったら先ずは発電区域に建てるよ。
2025/08/26(火) 00:25:59.88ID:0nk0N6GP0
オートメーションはいつ引くかがわりとランダムだからなあ、運がいいと10年くらいで出るけど、悪いとメガエン待ちでのところで出たことある
まああまり早くに出ても意味ないんだけどな開発するコストがきっついし、まず電力の特化が終わってないと電力不足に悩まされる
ダイソン作れるようになったころにたてるといいかな?
2025/08/26(火) 05:38:08.08ID:B+pYM7ru0
即立ててめちゃくちゃ赤字になって取り壊してたけど割と後になってからでいいのか…
未だに全然分かってないわオートメーション
2025/08/26(火) 08:30:56.50ID:DaX+r5Qx0
オートメーション施設は首都惑星の上側の建造物スロットに初めて建てることが多いけど
オートメーション施設を建てることでフリーになるPOPが他の職業に就いて、オートメーション施設の維持費をまかなえるくらいになったら建ててる
補正量にもよるけど初期なら上側の建造物スロットの就業してるPOP数が3k以上あって他に就業枠が空いてればペイするんじゃないかな
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ad4-VoZ8)
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2025/08/26(火) 10:13:18.80ID:J7N1ys3i0
実装直後にとりあえず建設しまくって赤字になって以来敬遠してたけど、POPの少ない惑星で電力区画、エネルギーに余裕ができれば一次産業、都市区画という順番で立てたらいい感じなのかね
1000POP枠があるとして維持費と引き換えに250を埋めてくれるという考えでいいんだろうか
2025/08/26(火) 12:42:29.21ID:bpz/ot9l0
順番で立てていくと国力が爆増するのを感じる
2025/08/26(火) 12:53:01.19ID:TOBk4Lia0
面積同じくらいの属国を併合したとき
リアル管理許容量溢れるんだけどどうしたらいい?
2025/08/26(火) 13:07:02.81ID:+QX+MKSH0
POPだけ奪って細切れに属国にしたら?
2025/08/26(火) 14:25:42.49ID:ALvYbm1f0
母星爆発で隣に原始人が住んでる適正惑星が生成されたので速攻で攻め込んだ、過去最短侵略だな、俺は悪くねえ。
>>208
うちはミッドゲームくらいかなあ、一時的に発生する膨大な失業者をほかの惑星食わせるようになってから立てていく
>>210
統合力がもったいないけど捨てるのもあり、絶滅主義とか影響力があまるのに国土が増えやすいからどんどん捨てていかないと帝国規模が膨らむ
213名無しさんの野望 (ワッチョイ a571-rKTE)
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2025/08/26(火) 14:39:15.77ID:gbBqV+jm0
オートメーションはPOPが足りてるなら建てない(通常帝国ならオートメーションを立てて市民増やすのもあり

POPが少ないなら立てる これだけさ
2025/08/26(火) 16:19:35.81ID:2L8sam470
それでも序盤の発電区画に自動化施設は建て得だよな
人が余り始めたら失業対策に壊すけど
2025/08/26(火) 19:38:29.13ID:2rqhHoHq0
まず自動化施設を引けるかと発電区画にスロットが空くかどうかが微妙…
2025/08/26(火) 19:49:27.49ID:Z2XHmvQg0
機能的建築様式がまた強国是に返り咲いてる
217名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b4-rKTE)
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2025/08/26(火) 21:28:36.98ID:gbBqV+jm0
>>216
バージョン4から一部では序盤の有り余るPOP2300人を一気に職に付けさせれるから強いって言われてるね
218名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b4-rKTE)
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2025/08/26(火) 21:41:15.87ID:gbBqV+jm0
最序盤は首都にいる市民もしくはメンテナンスドローンをいち早く別の職に転職させるのが肝だからなぁ
初心者は強制移住とか使わないというかそこまで手が回らないのでそこでかなり序盤のスタートに影響が出る
2025/08/26(火) 21:57:42.11ID:3SXViR9x0
>>218
初心者なんですけれど最序盤の強制移住ってどうなんでしょ?
国是で踏み倒してないと統合力がコストにかかるところで躊躇することが多いんですよね…
2025/08/26(火) 23:08:03.06ID:XvkvU18A0
パフォーマンスMODと終盤のAI強化したくてKasakoってモッダーのMOD二つ使ってるけど
ニューゲームできんかったりたまに起動時PCフリーズしたりするのやっぱ中国系MODあかんのかな?
! Casako's Framework & Modmenuと! Better Performance & Utilitiesなんだけど
代わりになるMODあったら教えて欲しいっす
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/26(火) 23:43:25.35ID:gbBqV+jm0
>>219
市民とメンテナンスドローンは基本的に他の職業とは違って半分無職みたいなもので生産性が低い
首都には大量の市民かメンテナンスドローンがいるので他の惑星に植民したら即強制移住で転職させるほうがいい
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/26(火) 23:45:25.27ID:gbBqV+jm0
>>219
市民とメンテナンスドローンは基本的に他の職業とは違って半分無職みたいなもので生産性が低い
首都には大量の市民かメンテナンスドローンがいるので他の惑星に植民したら即強制移住で転職させるほうがいい
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/26(火) 23:45:29.83ID:gbBqV+jm0
>>219
市民とメンテナンスドローンは基本的に他の職業とは違って半分無職みたいなもので生産性が低い
首都には大量の市民かメンテナンスドローンがいるので他の惑星に植民したら即強制移住で転職させるほうがいい
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/26(火) 23:47:08.90ID:gbBqV+jm0
市民はまだ可愛げがあるがメンテナンスドローンはガチでゴミなんで転職必須
現状だと市民とメンテナンスドローンはなかなか転職せずに大量の塊になってたりするから効率を重視するなら自分で定期的に移住させるしか無い・・・
2025/08/27(水) 12:24:36.40ID:uRhZtMk90
メンテナンスドローンがゴミであるが故に嫌悪感が取り得なんだよね
今や快適度は巣穴とグランドアーカイブで賄える時代だし
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/27(水) 17:35:47.72ID:UR+ia9Bk0
パフォーマンス改善MODは入れたことあるけど体感わからんかったなぁ 結局x3dのcpuにするのがめちゃくちゃいいらしい
2025/08/27(水) 18:30:53.80ID:+ZBxuhvA0
交易値稼ぐのめっちゃきつい。
終盤は下手に資源売りするより伝統取るのが早いんかね。
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab4-rKTE)
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2025/08/27(水) 18:36:10.66ID:UR+ia9Bk0
>>227
商業の伝統はどの帝国でも必須だよ それを取ったうえで交易惑星も必須だね
2025/08/27(水) 18:50:50.46ID:+ZBxuhvA0
>>228
やっぱそういう感じか。
中盤あたりからひたすら交易のマイナスと戦い続けてて、合間に隣の国滅ぼしたり遠くの国から人さらいする形になっていくらなんでもこれはおかしいなと。
2025/08/27(水) 19:48:59.66ID:nQsTP8Ij0
ハイパーリレイが繋がった居住地の数に応じて交易価値とか出せばな
231名無しさんの野望 (ワッチョイ d54f-VoZ8)
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2025/08/27(水) 20:02:09.88ID:m8DQMQp70
商業はいらない伝統だと前は思ってたけど巨大エキュメノポリスみたいな人口過密惑星だと快適度生み出す効果が地味に効いてくるから後半取るのはアリじゃないかと思い始めてきた
2025/08/27(水) 20:09:54.00ID:2Ga83w4/0
なんだかんだ伝統もバランスが取れてきたというか
鉄板とされる伝統が帝国によって変わってきて出番のない伝統がなくなってきたな

敵対はどうすればいいのか分からない
2025/08/27(水) 20:18:10.96ID:VZTAUnsk0
発見の伝統なんていらねーよなー!
(初の選挙で科学者が国のトップになる音)
2025/08/27(水) 20:18:49.28ID:RPuLR2Ly0
交易はもうちょっと消費甘くしてほしい
特化惑星作らないにしても伝統取った上で空きスペースに施設スパムする羽目にはなる
2025/08/27(水) 21:32:04.25ID:imxcSDDa0
ベータの効率周りが酷い…
2025/08/27(水) 21:39:08.60ID:/f4T4qJf0
交易は標準倍率でやるとメッチャ辛いよなぁ…もう0.25まで下げてる。それでも気をつけないと赤字になる
2025/08/27(水) 22:11:09.56ID:uqgaKXw30
建造と補充の違いがようわからん◯◯級がボコボコ増える建造より
一隻だけ作ってから補充で増やしまくった方がいいのかな
2025/08/27(水) 22:21:20.61ID:DBFT8k0Y0
快適をメンテナンスドローン以外の住居、グランドアーカイブや遺産あるならそれである程度やれるからなあ。
序盤でも住居でなんとかなるからメンテナンスドローンに割り振るくらいならほかのものでやったほうがいいのはもうバグみたいなもんだよな。
まあめんどいからドローンの配分なんて深刻な赤字にならない限りそこまでやらないけどさ
2025/08/27(水) 22:38:39.98ID:DBFT8k0Y0
自分は交易は序盤以外は基本的に使わないな、赤字なったら作るけどあまり作ることはない気がする。余った資源売っていたらペイはできるし
占領した惑星とかで交易惑星があったらそのまま利用みたいな感じかな?AI帝国は結構作る気がする。
商業を取るくらいならその分入植と惑星開発をしたほうがよくない?
拡張、発見、支配、国作り、調和(同期)覇道、種族強化系でほぼ余裕ないのよね。起源や国是や状況とかでアーカイブや家畜や不屈を取ることもあるけど。
240名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-Aygf)
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2025/08/28(木) 05:02:18.30ID:kx7Jm7Ov0
俺はdlcないから国作りのところが商業になってるわ
241名無しさんの野望 (スップ Sdca-hBFX)
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2025/08/28(木) 08:51:15.63ID:JQDxQa8Nd
商業がどの帝国でも必須というほどではなくね?
浄化主義で膨張プレイ好きだから
軍事系と帝国規模抑える系と種族強化で埋まる

資源売りも国内市場の僅かしか出来んから
頑張って交易惑星作ってるわ
2025/08/28(木) 08:51:37.37ID:16GsVFm40
>>239
自分はこれの発見の枠に商業入れてるかな
(優先順位はケースバイケース)
2025/08/28(木) 11:00:31.69ID:VjwWQvox0
交易値がえぐいことなるのは都市区で資源特化させたのに抽出区画に人割きすぎたからだと今更気づいたわ。
特化させたら労働者に交易値消費が上乗せされるなんて思わんじゃん。おれはふんいk……。
ある程度入植したあとはオートメーションの扱いが大切なんかね。
2025/08/28(木) 12:51:32.59ID:xlSmtOYr0
クラッシュ連発でめげてきた
効率が良い意味でバグバグのベータ入れるために職業枠作るか
2025/08/28(木) 13:14:23.98ID:NJnYRisZ0
レベルアップで特性を選択をするときにクラッシュすることが多いのでセーブするようになった
2025/08/28(木) 13:26:03.90ID:HdteLYQF0
交易ってのは何なんだろう
税収?
2025/08/28(木) 14:21:46.48ID:8VFkXWX/r
>>246
どっちかというと関税かな
2025/08/28(木) 14:54:24.35ID:RW/K9kt50
SF的な表現としてエネルギーが通貨扱いされてたのに新たに交易が貨幣的な存在として追加されたのすごい違和感あるんだよなあ
2025/08/28(木) 17:42:48.47ID:UbeZYYu2a
>>243
補助特化は一次資源であろう研究であろうと基本的に避けておいた方が無難

ただし企業や奴隷制を使う場合はその限りでない
250名無しさんの野望 (ワッチョイW d67c-kQCD)
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2025/08/28(木) 21:01:05.83ID:+DDGIred0
ソーラーで作れるからエネルギーは電力だろうと思ってたので、送電網もないだろうしマイクロ波照射もできないだろう他文明とエネルギーで財のやりとりをしてた旧システムはかなり違和感あった
今のシステムは、諸商品を売って手に入れる交易は宇宙共通貨幣だと思うので結構納得感ある
2025/08/28(木) 21:03:29.30ID:nrUUvFDe0
>>250
銀河規模でそれの価値キメてる機関あるほうが余程異常なんよ
スペースロスチャイルドでもおるんかと
2025/08/28(木) 21:05:37.98ID:HdteLYQF0
実体としてのエネルギー通貨は死ぬほど容量の大きいバッテリーだと思ってた
これなら充放電する機械の規格化だけで済むし
2025/08/28(木) 21:55:12.22ID:mkMQ/3DF0
宇宙共通貨幣を持つには
まず宇宙共同体が必要ではないか
その上で貨幣統合を議題にして裁決
2025/08/28(木) 22:20:40.65ID:YXahTcYla
全惑星で基礎資源3種を1区画ずつは作るようにしてる
なんとなくそんな気がしてる
255名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a7e-olxP)
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2025/08/28(木) 23:48:27.35ID:Fsz3DUB50
このゲームcpu30%ぐらいしか使ってないのに激重になるのは何故なのか…
2025/08/28(木) 23:51:57.61ID:HdteLYQF0
銀河共同体での決定により共通貨幣は水、補助貨幣は水素になりました
明日から代金は水素水で支払われます
2025/08/28(木) 23:58:07.84ID:hz8VmfzT0
そういや銀河帝国になっても元老院は存続してるんだよな
ルドルフ大帝やパルパティーン皇帝みたく議会を永久解散して各種決議を皇帝の専権事項にできればいいのに
2025/08/29(金) 00:00:42.91ID:RcsezOfL0
>>255
シングルコア番長だから
2025/08/29(金) 01:30:33.78ID:18ebBKSI0
またアップデート来てるな
自動アップデートを止めるMODとかねぇかなぁ
260名無しさんの野望 (スップ Sdca-hBFX)
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2025/08/29(金) 01:31:11.20ID:C6tzIRcHd
エネルギー通貨のイメージは
トランスフォーマーの敵側が飲んでるアレだったわ
261名無しさんの野望 (ワッチョイW 690c-Zd9S)
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2025/08/29(金) 02:14:37.60ID:KZZfwNOG0
普段使わないけどチャッピーにmod日本語化させるのほんと楽だな手作業でやってた頃と比べ物にならん
262名無しさんの野望 (ワッチョイW d502-eqOc)
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2025/08/29(金) 06:17:20.60ID:mWWDtyRd0
アップデート適用で自帝国の色が変わっちまった
263 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW be5e-RIfJ)
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2025/08/29(金) 10:07:14.69ID:ORzJKyKg0
交易価値は共通貨幣というか諸々の貿易財の表現だろ
価値交換の過程を省いてるだけで
多様な文明があるのに共通価値を見出だせるのがエネルギーだけってのも違和感あるし
2025/08/30(土) 01:19:37.78ID:dtkOTbP/0
そういえばサーベイヤーで交易はいまだにでるけど、これ繁栄されてるのかな?なんか増えてないみたいなんだが
2025/08/30(土) 02:10:23.83ID:aiovnMdp0
まぁ大雑把な表現よなエネ通貨とか消費財とか交易で備蓄してる謎のブツはいったい何とか
まぁ色々想像の余地をあえて残したと考えることにしてる
2025/08/30(土) 03:02:50.86ID:w2sUzvO10
どう見ても線が繋がってるのに、右クリックしてもめっちゃ遠回りになる場所があるんですけど、なんだろ?敵の首都惑星と隣の惑星なんですけど、
2025/08/30(土) 03:33:14.56ID:Ufy5zBmY0
FTL妨害装置じゃないよね?
2025/08/30(土) 08:36:03.45ID:w2sUzvO10
>>267
そうかもしれません、調べてみます。
ありがとうございます。
2025/08/30(土) 09:44:22.26ID:Vznxy8xZ0
元帥で内政ボーナスがない狂軍国、シンジゲートがとなりにあるのに放置、不利な起源に帝国規模を下げたりする効率的なプレイをやめて、さらに序盤から格上に喧嘩売りまくりの実質絶滅プレイとかやり、
本来なら真っ先に取るような技術を後回しにするという非効率なことをするとなかなか楽しめるが、2310年なのに艦隊規模300ちょいでいまだに戦艦とシタデルすら開発できてない、
序盤は優先する統合力もあまり増やさずそういうパスも取らないから伝統もいまだにコンプできていない、アークやダイソンも技術は確立したが統合力も金も厳しくて作れない。
久方ぶりの苦労と楽しさではあるが、ボイドワームすら苦労するのよね。ハーン様が今覚醒したらどうしなることやら、危機は10倍に下げてるけど対応できる気がしない。いつもの2350危機とか無謀だったな。

いつもは2310年には巨大建造物をだいだい作って、艦隊規模が3000いくかいかないかくらいで没落狩りを始める頃合いだからなあ。効率化がどれだけ有効かよくわかる。
2025/08/30(土) 10:14:54.30ID:W7umd74Kd
スペース地獄のミサワ
2025/08/30(土) 12:55:43.81ID:NV0lvCzI0
初手覇道不屈で軍国プレイか
あれ異民族増えまくって安定下がってわりと大変なのよね、研究も遅れていくデブりでは追い付けない
2025/08/30(土) 13:27:14.07ID:5MW2g7Qe0
交易の収支見たら通商条約で+1k稼いでるし隣国滅んだらこっちも滅びかねない
2025/08/30(土) 16:40:31.76ID:Oe3eCb2d0
このゲームやる事多すぎて目が回るな 100年経過したけど資源の収支がマイナスとプラスいったりきたりしてるし 快適度マイナスになっても
都市建てきってるから何もできんし 戦闘はしても周りの国の規模でかいから戦争1回も仕掛けられてないしで 時間だけが過ぎて焦るわ
最初はこんなものか?
274名無しさんの野望 (スッップ Sdea-5WxZ)
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2025/08/30(土) 17:38:27.82ID:zJBtH6jcd
>>273
おれも初プレイクリアしたくらいだが忙しいのは同意だけどciv6と違って軍拡のリソースが内政と別れてるから戦争はすげー楽だったな
2025/08/30(土) 17:43:25.00ID:S0FbB+jY0
滅亡してないだけ上澄みよ
2025/08/30(土) 18:04:37.19ID:pPpV+cTb0
>>275
少尉ならいいか→隣が発展した帝国or絶滅主義→対応できず征服or消毒される
というケースがデフォだからなぁ
それこそ>>269氏が指摘するとおり最適解で進めて早期にNPC帝国を凌駕できるルートとそれ以外では難易度が全然違い過ぎる
2025/08/30(土) 21:34:32.11ID:lN9Azts+0
最初のプレイで滅亡せずに終了画面までいければなかなかのものよ
2025/08/30(土) 21:43:53.43ID:znF3Mw9i0
地球連合で少尉ならなんとかなる。請求権や占領の方法がわからなくて水玉模様になるのはお約束だけど
2025/08/30(土) 23:29:26.40ID:1YdVmc8S0
内政の比率が高いゲームではあるね。
戦争は別しなくてもいいというか、内政上手くいったら国力の暴力で戦争のための軍備はどうにでもなるし
2025/08/31(日) 00:19:52.17ID:DDw5+ijo0
狂軍、高名な艦隊司令、市民軍役、戦士の文化とか揃えたら強そうなんだけど内政ボーナスがないに等しいからむしろ大変
AIの場合は元帥だと資源ボーナスがあるし発展した帝国で序盤でこんなのに絡まれたらやり直しコースだけどね。

内政上手くやれば速射レートなんて繰り返し研究数回程度のもんでしかない・・・数年程度で取り返せる、何より数と射程のほうが重要だし
艦隊許容量増加なども内政頑張れば繰り返し研究で増えるし、巨大建造物などを早めに建てたり、宇宙の起源まではいらないかもしれないけど、惑星を要塞だらけにすればもっと増えるしなあ

統合力が増える狂精神、pop成長に補正がかかり影響力消費が少なく拡張しやすい排他、帝国規模を抑えられる平和、この辺りは強い、まあ排他は外交が大変だから初心者には不向きだけど。
外交が楽で交易ボーナスのある狂受容あたりが初心者向きかな?平等は自由の女神像があればかなり楽になる
2025/08/31(日) 16:58:58.93ID:A9AvZL+00
はじめてガーディアンマトリックスやるんだけど、帝国規模下げられる各種パークや伝統はとるものなん?
帝国規模補正爆増するんだし他の手段で減らすことは理にかなってるって感じるには感じるんだが、とはいえそういう国是なんだからそれを他で減らすのは罠なのでは、みたいな気持ちになってる。
大した影響はないから好きにすればいいんかな。ガーディアンマトリックスやソヴリンガーディアンシップやるときド安定のムーブとかあったりします?
2025/08/31(日) 17:01:44.99ID:A9AvZL+00
>>281
最初の行で帝国規模下げる各種パークって書いたけど、規模増加補正を下げる各種パークの書き間違えだわ、すまん。帝国の特権とかのこと。
2025/08/31(日) 17:23:30.21ID:+CcVJb7W0
規模は下げれば下げるだけお得だから取れるやつは全部取っといたほうがいいぞ
規模下げる奴を取れるだけ取って惑星アセンションとか全部上げると最終的な規模が100前半まで下がるからとても気持ちよくなれる
2025/08/31(日) 19:35:32.26ID:A9AvZL+00
>>283
もろもろ帝国規模補正下げるやつはとって問題ないのね。
ありがとう。んではその方向でいったんやってみます。
2025/08/31(日) 19:40:32.64ID:YmR+jljP0
>>284
むしろ取らないと拡張するたびに規模ペナルティで技術も伝統も進められなくなるし、評議会方針も事実上使い物にならなくなる
コスト0.25で危機早期到来設定でもしてない限り規模減少とペナルティ減少は重要
2025/08/31(日) 20:20:57.48ID:lHYoUm8S0
天上戦争でやっと没落ひとつ潰したあとでジスアモンが士官してきやがった、今頃かよ、
物質没落の首都さして固くないのに。
2025/08/31(日) 20:47:23.16ID:lHYoUm8S0
帝国規模を下げるのが強いからねえ。縛りプレイとしてやるなら帝国規模を下げないプレイが一番大変だと思う

何も知らない頃帝国規模上げまくって帝国規模1000%超えててメガエンが出たころには危機終わってた。
2025/08/31(日) 21:22:39.03ID:jqgtxr4T0
色んな恒星が追加されるMOD入れたらとても多様性のある宇宙になって大変気分がよい
宇宙ゲーはよく分からんダイナミックな現象や天体を見れてなんぼ
2025/08/31(日) 21:26:24.53ID:YmR+jljP0
>>288
リアルスペースはプラネットダイバーシティと互換性あれば更にいいんだが、ニューフロンティアと競合するから対応しないだろうなぁ…
2025/09/01(月) 01:00:46.22ID:Tu/DKeWt0
デフォの300年って長いようで結構短いな 初見とかだと効率化なんて到底できんから研究とかもやりきれずに終わるし
291名無しさんの野望 (ワッチョイW 7356-o2qj)
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2025/09/01(月) 11:38:30.96ID:+em795Xj0
POPからの帝国規模-100%まで持っていくと研究ガンガン進んで楽しい
2025/09/01(月) 12:27:45.37ID:ZNQjrTmv0
ヌマの神殿の説明が分かりづらいな
建てるとその惑星の官僚全員がヌマの祭司に変わるんだな
統合力が減って交易が増える
293名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-AVNA)
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2025/09/01(月) 14:22:35.88ID:NX1M+NZzd
はじめたばっかだけど初手広大な土地だったけど西側に没落2国がいて東側は善良組がいて土地はあるけど平和な内政勝負になってきつい
鉱石と食料はほっといてもなんとかなるイメージだけど消費財と電気ってかなり意識しないときつくない?
あと序盤の惑星補正で研究+○%があるとつい研究特化しちゃうんだけどやっぱゲーム序盤は研究は星にたてるステーションだけで惑星はリソース安定化優先の方がいいんかね
2025/09/01(月) 14:28:51.24ID:t+oSlYc40
デフォ300年が長いのって中盤からの時間の進みの遅さによる所が大きいよな
2025/09/01(月) 14:36:56.67ID:CIOoPPjp0
初めてだと二百年ちょいで没落倒して危機迎えるのはわりとギリギリよね、慣れると危機まだー?になるけど
2025/09/01(月) 16:08:33.04ID:wOz9N9Wp0
人類「多様性なんぞ糞全部ガイア惑星にテラフォーミングだ」
297名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-AVNA)
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2025/09/01(月) 16:41:47.91ID:NX1M+NZzd
そうか没落帝国って勝てる見込みたったら自分から滅ぼしに行った方がいいんか
2国隣接して同時に布告されたらきついけど自分から攻めるなら各個撃破できるな
2025/09/01(月) 16:45:32.19ID:+0goMuyc0
没落さんは最強の盾であり優良な餌である
2025/09/01(月) 16:57:48.31ID:ZNQjrTmv0
>>297
ステラリス銀河ではやられる前にやるのだ
東側の善良な国家もやれそうだったやるのだ
2025/09/01(月) 17:43:32.19ID:On7+i1pu0
こんなどちらかというとマイナーなゲームなのにLLMに聞いても教えてくれるんか
どっから情報集めとるんやろね
geminiに聞いてみたら確かにちゃんと答えてくれたしシンプル驚き
301名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-AVNA)
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2025/09/01(月) 17:51:12.73ID:NX1M+NZzd
別ゲーだけどMODのエラーログとかAIに投げ込むとふんわり原因がわかる程度には返事返ってくるのちょっと驚いた
2025/09/01(月) 18:14:26.52ID:e1dBJ2GJ0
>>293
善良組と仲良くしてるんなら平和裏に属国にしたらええんよ
それなりの国力差は必要だが、庇護下に置くのは悪いことではない
2025/09/01(月) 18:33:53.14ID:6DuIgNvk0
>>292
イベント関係の建造物とか特徴とかって説明見てもよくわからんけど結構惑星全体の関係職業を一括で変更しちゃうよね
こないだ集合意識なのに工学研究者が全員消費財使うようになってえらい目にあった
2025/09/01(月) 18:57:04.83ID:+lZLLZ+/0
帝国規模でかくなって、研究停滞する…
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-ihJe)
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2025/09/01(月) 19:53:09.54ID:LIbzqL8p0
>>300
ステラリスって発売からもう10年以上は経ってるし全然マイナーじゃないよむしろ大御所だよ
2025/09/01(月) 19:56:18.66ID:XFk3X13M0
ホライゾンシグナルの確率かわった?今まで全く引かなかったのに、二回連続で引いてる
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-ihJe)
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2025/09/01(月) 19:59:46.42ID:LIbzqL8p0
ラッキークッキーもんじゃ焼き
2025/09/01(月) 20:01:35.41ID:XFk3X13M0
>>297
天上戦争始まったと思ったら異次元エコーでプレスリン襲来が同時に起こることあるからな。そして銀河がとても重くなる・・・
2025/09/01(月) 20:35:45.58ID:UpXf/4jY0
2300年くらいで帝国規模圧縮できずに研究コスト+300%とかいう数字見るとしんなりしてまう
2025/09/01(月) 21:12:00.83ID:QZWH6c5V0
>>293
最序盤だと電気はソーラーパネル付き星系基地の乱立も結構馬鹿にならない
状況による(まともな惑星何個囲えてるとか)
2025/09/01(月) 21:13:33.52ID:QZWH6c5V0
>>310
途中送信してしまった
状況によるけど、首都以外に3個くらい序盤から使える惑星あったらうち1個を研究特化にしてもいいんじゃないという気はする
312名無しさんの野望 (ワッチョイ e339-gtKn)
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2025/09/01(月) 21:32:03.67ID:oLHvFq7L0
さっさと研究進めたいけど鉱石足りない民需足りないって状態解消しようとするとどうしても研究惑星はある程度開発した後で4惑星目くらいにやっと手を付けられられるってレベルだわ
なんとなくでやってるけどもっと効率的な進め方あるんだろうか

ところでブラックホール技術は今も没落に喧嘩を売らないと手に入らないんだろうか、勝てる勝てない以前に前提条件凄く嫌なんだが
2025/09/01(月) 21:51:24.61ID:yInLPlrR0
ここに宇宙の起源という危機APがありまして…
ストーリー的には重力いじくるのがメインで没落技術はその結果みたいなところあるけど
2025/09/01(月) 22:11:45.83ID:XFk3X13M0
>>312
まず鉱石、電力が必要で鉱石に余裕ができたら合金が必要、合金がないと拡張が遅れるし、艦隊規模が小さいと他国に絡まれて結局は成長が遅れることになる。
序盤で戦争やるのはそれはそれで楽しいんだけど、難易度によっては序盤はAIの国力には勝てないからね。
序盤は統合力増やして国伝統や布告で国力上げるのが効果的、統合力惑星まで作るかは志向や国是によるけどさ、研究はそのあとで何とかなると思う。なので四番目くらいでいいんじゃないかな?

宇宙の起源やダークコンソーシアムの国是以外だと、たまに通常帝国からのデブリで手に入ることもある。なんでかはわからないバグかもしれないが、今まで二度手に入れたことがある。
315名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b9-upWH)
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2025/09/01(月) 23:23:25.48ID:97s4K4RX0
没落した集合意識に喧嘩売ろうと思ったら、あいつら同盟組んでたのね。1国となら戦えそうなのに3国相手は辛い。
深宇宙シタデルを活用しないと厳しそう
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d4-aD9e)
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2025/09/02(火) 00:45:35.94ID:62MWqeLo0
>>291
https://i.imgur.com/UXfh702.jpeg
いいよね
これは極端だとしてもゲームデザイン的には帝国規模を下げるのは前提だろうから
慣れるまでは帝国規模を下げられるものは全部取るくらいでやってたほうがいいと思う
2025/09/02(火) 01:42:38.84ID:tZ7XjAfl0
うちのだと何故か調和の連帯感による帝国規模削減が反映されない
2025/09/02(火) 06:51:49.39ID:YenBzZfv0
終末の日が近いまだ5Kもいる皆早く逃げてー
2025/09/02(火) 11:44:06.39ID:+Dbu2In30
クローン起源て今だとPOP数10000で止まる?
wikiだとバイオジェネシスの新APで増えるとかあったがどこまで行ったら止まるのか分からない
2025/09/02(火) 14:09:31.31ID:s/YfS54n0
>>317
昔からある連帯感表示されないバグ
連帯感取った瞬間帝国規模下がるから
反映されてると思う
2025/09/02(火) 17:28:12.13ID:kQXEUurU0
>>320
表示されないバグなのかありがと
2025/09/02(火) 17:31:22.61ID:40iGEPvc0
釣り師でベヒモス飼い放題!って思ったけど、潜水士で消費財賄える代わりにレアクリスタルとかそこら辺の資源が結局足りなくなって職人惑星作るから消費財とか合金とかが爆余りしてしまうな…
323名無しさんの野望 (ワッチョイW 936e-AVNA)
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2025/09/02(火) 18:30:00.33ID:HoYc4LVc0
敵が入植中の惑星がある土地同化戦争で奪ったらバグって入植進まなくなったんだけどこれよくあることなのかな・・・困った
2025/09/02(火) 20:06:21.06ID:Ux2NcBEM0
>>323
総力戦では稀によくある
爆撃で開拓進行度ゼロにしちゃうか開拓終了待つかする必要がある
2025/09/02(火) 20:24:47.53ID:R7MpiDcZ0
生物艦があるんだし機械艦があってもいいよなって思ったけど
元々機械だったわ
2025/09/02(火) 20:30:17.60ID:It9QeHDf0
他国の戦争に傍観と横殴り以外の選択肢欲しいな
片側陣営として参戦するとか介入して停戦させるとか
327名無しさんの野望 (ワッチョイW 13fe-AVNA)
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2025/09/02(火) 20:36:59.62ID:m75K3eiu0
>>324
やっぱありがちなのかなありがとう
なんか進行度0のまま固まってるしゲージも進まないから完全にバグってると思う
2025/09/02(火) 20:38:07.48ID:K2KqW+4e0
コンティンジェンシーVSメカコンティンジェンシー
329名無しさんの野望 (ワッチョイW bf09-4OmX)
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2025/09/02(火) 20:42:40.58ID:CvpC/xwb0
久々にプレイしたらメチャクチャ変わってたけど楽しい😤
ただ何故か巡洋艦がバグって船首が2つ付けれて装甲板12枚積んでるカチカチ船になってしまった
2025/09/02(火) 20:47:09.40ID:j94zH4H20
>>329
装甲型ゼルグート級やね
2025/09/02(火) 20:49:30.62ID:Ux2NcBEM0
>>327
戦争した相手がまだ残ってるならもう一回戦争すれば爆撃して未入植に出来るはず
もういないならスターイーターするしかないんじゃないかな
ナノマシン散布機は使ったことないから分からん
2025/09/02(火) 20:49:43.38ID:/jkrlfiy0
>>326
友好国の戦争に参戦できるmod導入したら、二国間の戦争がいつの間にか銀河全部の帝国が参戦してて混沌だった。
2025/09/02(火) 22:08:40.02ID:LWtu9q5K0
参戦はしたくないけど義勇軍()として艦隊を貸し与えたい
デブリが欲しい
むしろ参戦せずにデブリ回収だけしたい
2025/09/02(火) 22:57:56.24ID:R7MpiDcZ0
狂平和強いけど戦争できなくておもんないな
平和平等精神にでもするか
2025/09/02(火) 23:09:30.87ID:PvIw63gd0
そこで誘い受けですよ、わざと艦隊減らしてわざと関係悪化させて攻め込ませるのです。要塞をがちがちに固めていれば中盤のAI帝国では抜けないから時間稼いで艦隊増やして逆転するカタルシスあり
ガーディアン系ならなおいいけど、帝国規模削減がオーバーキルするからもったいないかな?
2025/09/02(火) 23:16:12.42ID:dDU7C3M80
集合意識・機械知性の超能力、ついに来たね
できれば非ゲシュ機械の超能力も欲しかった
2025/09/02(火) 23:56:06.12ID:TIUcIq+a0
設定や起源はちょっと面白そう。
2025/09/03(水) 00:38:38.14ID:Mys+a4AO0
シュラウド危機がどんなもんになるかね
プレイヤーの習熟と壊れパスや起源に合わせて段々プリセット敵がインフレしてるが、セタナ超えるだろうか
339名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-AVNA)
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2025/09/03(水) 10:03:41.38ID:UjTpfChYd
初心者だけどこのゲーム内政すげー大事で難しいんだね
適当に惑星の特化分野割り当てて全部自動化したら惑星増やしても増やしても一生資源のマイナスと戦う羽目になったけど
ちゃんと中盤まで1個1個面倒見て手動で建造物立ててたら資源全部1k以上黒字になってむしろ余らせて損するくらいになったわ
ちゃんと内政してれば没落ってスコア追い付くんだーって驚き
2025/09/03(水) 10:29:53.05ID:OdWTIOyY0
そうそう、大事というか内政をやりくりするゲーム。
慣れてくるとRPに走ったり最強を探し始めたりする。
他人のプレイングも尊重できると皆幸せになる。
2025/09/03(水) 11:02:22.63ID:7XI/s2G00
ちょっとプレイ間隔が開くと内政のセオリーががらっと変わってる
342名無しさんの野望 (ワッチョイW 73bb-4OmX)
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2025/09/03(水) 12:20:22.96ID:EgYQV7YC0
遂に工学(or物理)オンリーの研究所建てれる様になって嬉しい
2025/09/03(水) 12:40:15.35ID:OeAAPUSO0
AIは深宇宙シタデルの戦力を評価出来ないのかな
ハイパーレーンの出口に3つ置いてあるのにガンガン突っ込んできて死んでいく
2025/09/03(水) 12:54:43.86ID:d/NQ4oWS0
ベヒモス飼う資源無くなって泣く泣くエルダーに突撃させたけど、これ状況イベント終わるまですんごいデバフ乗ってるのな
一切削れないままゲーム終了になっちゃった
ベヒモス孵化させたり状況イベント進めたりでなかなか時間のかかる危機だなあ
2025/09/03(水) 13:26:22.98ID:OeAAPUSO0
アプデ初期に同じ状況になりましたわ
無駄にレベル3ベヒモス量産しちゃって1匹のレベル4ベヒモスにたくさんの惑星を食べさせなきゃいけないと気がついた時にはもう惑星無かった
事前の準備が大切なんすね
2025/09/03(水) 13:37:35.43ID:XTp/CBGW0
国境の外にも無いのか
2025/09/03(水) 14:00:25.61ID:zWChjnI40
あれに食べさせるのって生物艦でも良かったような
2025/09/03(水) 16:35:31.38ID:OeAAPUSO0
そうだったんですね
次は生物艦食べさせて状況進めます
2025/09/03(水) 17:43:30.02ID:A83y5oip0
生物艦食べさせるのは戦闘以外の会敵命令がある感じなんかな?
週末またやってみようと思う
2025/09/03(水) 18:40:49.16ID:Ji7yoEUQ0
>>339
基本的に戦争が敵より数増やして殴るゲームで戦闘はオートだから内政ゲームなんだよね。だから内政にバフがある志向や国是が強い
内政ボーナスがない軍国が実は一番弱いまである、AI帝国も後半狂軍は伸び悩む傾向がある
けど軍国は序盤生き残りやすいというのは大きい、請求権も安くつくし序盤から殴り合いをして規模拡大するというデザインになっている
まあ惑星とpopが無駄に増えて後半帝国規模が増えて大変になるんだけどさ・・・
2025/09/03(水) 21:11:59.46ID:Mys+a4AO0
>>340
AI帝国が弱いって批判もあったが、ガチで強い時代(3.前半)だとロールプレイも糞もあったもんじゃなかったからな
いつの間にかAIと没落が戦争してて次第に没落がAI帝国に食われていくって光景も普通だった
あの時に調整した挙動(鉱物ほぼフル使って消費財と合金に振り軍拡+技術研究)だと上手くいかない仕様にしたのは意図的に感じる
2025/09/03(水) 21:29:28.82ID:/OvTtTgl0
歯応え求めて最高難易度にするんだから強くないとダメだろ
2025/09/03(水) 22:28:32.02ID:M413gOeH0
中盤以降はもっと葉応えあっていいんだけど序盤はもっとのんびりやりたいジレンマ
2025/09/04(木) 00:10:39.72ID:KjpBAOHY0
序盤の難易度が高いわりに中盤以降が作業なのがいけない
2025/09/04(木) 00:42:18.11ID:yZ6CGHMX0
>>351
真面目にAI作ると人類じゃ勝てないからしゃーない、無駄なく次々に操作するのはプレイヤーには無理
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5d-ihJe)
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2025/09/04(木) 00:43:31.12ID:AH3oerik0
強い時代はすぐ連邦作って規模のでかい艦隊大量に生産しまくるからきつかった

倒しても倒してもすぐ新しい艦隊が湧く
2025/09/04(木) 03:41:34.17ID:k7rd/OsN0
なんか1星系に大量の艦隊固めて枠オーバーで攻める事すら出来ないとかもあったな
358名無しさんの野望 (ワッチョイ a3a6-gtKn)
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2025/09/04(木) 04:16:57.31ID:9JBQ+h0j0
仮にステラリスの神とマルチするとしたらどのくらいハンデもらうのが適当なんだろうか?
さすがに元帥相当だと負ける気はしないが
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5d-ihJe)
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2025/09/04(木) 04:41:30.69ID:AH3oerik0
ドラえもんなら勝てますよ
2025/09/04(木) 07:38:42.67ID:qIOejWKVd
4のアプデ後しばらくはAI帝国はホロシアター2つ建てておしまいみたいな惑星があったりしたけど
4.0.22以降は建造物を建てるようになってマシにはなってる感じがする
2025/09/04(木) 07:52:57.33ID:3KZkkXJ60
>>339
同じく初心者だけど、都市開発の建物が多すぎでムズすぎですわ。
下にある電、鉱、食や合金、消費財は足りなくなりそうなの特化させて建てていく、快適度が低くなったらホロシアター建てる、あとは研究所と戦略資源ポチポチ。

正直うまくいってるかどうかすらわかってない。
2025/09/04(木) 09:54:55.57ID:ucaoIpJo0
もうすぐ1000時間だけど大将難易度漸増無しとかでやると、プレチ近いビルドでないと全く歯が立ちません。
2025/09/04(木) 12:05:08.09ID:yeurkL6Z0
狂信じゃない平和主義が1番戦争しやすい説
364名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-AVNA)
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2025/09/04(木) 12:12:50.95ID:H3M90pL2d
帝国なんもしなくても平和主義全部敵に回すのに平和主義が先制攻撃で帝国殴ってもおとがめなしなのウケる
365名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-m4a1)
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2025/09/04(木) 12:44:24.82ID:yHSXVxhha
内政特化といえば昔は内向き牧歌だったけど
釣り師とか色々出てきてもっと上の組み合わせとかあるのかな
流石に制約ある分内向きは残るだろうけど
2025/09/04(木) 12:46:44.40ID:yeurkL6Z0
古代の内向き牧歌は農場から鉱石と統合力出てましたからね
2025/09/04(木) 13:52:53.92ID:OYaBYSSJ0
>>364
先制的自衛権というものが存在しまして
2025/09/04(木) 15:03:47.53ID:Wq/iu7590
ビジネス平和主義だから
2025/09/04(木) 15:23:49.29ID:yeurkL6Z0
(俺の)平和(のために戦う)主義
370名無しさんの野望 (ワッチョイW 8355-QZKW)
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2025/09/04(木) 16:18:46.99ID:y81jAaGW0
戦争しないと中盤以降暇だから暇つぶしに開戦しちゃう
2025/09/04(木) 17:42:43.38ID:lIzhpvTw0
国土って広ければ広いほうが正義なんかな?
それとも帝国規模と相談しながら調整してる感じ?
チョークポイントまで取りきろうと思うといつも国土デカくなってしまって収集がつかなくなる
2025/09/04(木) 18:34:29.99ID:f108KUq30
脳の管理許容量と相談だか
2025/09/04(木) 18:52:23.76ID:Vod9JnAQ0
でも、平和主義国家じゃ平和主義国家に対して戦争仕掛けらんないだろ
2025/09/04(木) 19:08:25.36ID:dI/1PVU/a
>>371
帝国規模を抑えるのが強いのは国是や伝統パークの話であって
帝国規模のために帝国の大きさを抑えるのは本末転倒になる
帝国は大きければ大きいほど強い、これは変わらない

ただしプレイヤーの管理許容量があるので、いくらでもあっていいわけでもない
植民地が50越えるとやってられないですわー
375名無しさんの野望 (ワッチョイW 93fa-upWH)
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2025/09/04(木) 19:22:26.42ID:sDfoJB+M0
>>371
機械知性でナノテクルート行けばそれほど気にならなくなるよ
376名無しさんの野望 (ワッチョイW bf09-4OmX)
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2025/09/04(木) 19:47:08.92ID:VaRJ8Y1G0
戦争でコロニー&惑星かっさらうと一気にごちゃって脳ミソホロシアター化する
2025/09/04(木) 20:29:48.68ID:wdsLNzKq0
マップ最大にすると後半は自分の脳の管理能力とPCのCPUが悲鳴あげるからなぁ
2025/09/04(木) 20:37:36.24ID:byH2Fso20
多少デバフはあるものの非ゲシュ機械でも超能力パス行けるのか
2025/09/04(木) 21:35:20.48ID:SgNBFt3v0
俺は後半は惑星育てるのが面倒だし、管理の手間が増えるから入植はしないなあ、帝国規模も膨らむし
没落の惑星でも首都以外は放棄する事が多い、惑星放棄で影響力が必要になるから自然に減っていく貪食が楽しかった
2025/09/04(木) 22:00:49.06ID:F3eSYgjO0
>>371
なるほどthx
2025/09/04(木) 22:01:29.25ID:F3eSYgjO0
ミスった
>>374
thx
2025/09/04(木) 23:35:41.63ID:TVFQb/az0
新DLCシュラウドの影
精神機械帝国なんてのも可能になるのか
2025/09/04(木) 23:42:46.51ID:wdsLNzKq0
今回のPVもまた力作だなぁ
玉座に座ってたキャラは一瞬ザークランかと思ったけどw
2025/09/05(金) 00:33:48.16ID:/61qT73v0
新しいのを作る前にバグとりをなんとかして欲しい、ドレッドノートをいい加減銀河マップからでも動かせるようにして戻してくれ
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-gtKn)
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2025/09/05(金) 00:47:33.22ID:/dXR3O3p0
補正ゴリ押しで動いてるから、歯ごたえあるからいいじゃんって思ってるかもしれないが
CPU帝国の使いもしない軌道上居住地まみれに補正施設強制撤去やゴミ施設並べ&法務執行官縛りと
CPUは弱かろうが隙だらけだろうが無視するがPC領土への嫌がらせは全力全開胸糞ムーブする危機みたいなプレイしてて不快な所を先になんとかして欲しいわ
386名無しさんの野望 (ワッチョイW 73bb-4OmX)
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2025/09/05(金) 02:33:55.57ID:A9sWC1JO0
宇宙要塞のプリセットは公式で出して欲しい
発電したり交易したり船置いたり変えるの大変だよ
387名無しさんの野望 (ワッチョイW 73bb-4OmX)
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2025/09/05(金) 02:35:10.91ID:A9sWC1JO0
宇宙要塞のプリセットは公式で出して欲しい
発電したり交易したり船置いたり変えるの大変だよ
2025/09/05(金) 08:17:22.21ID:oOGStsDP0
惑星によってたまに、冶金技師が戦略資源を産出するようになってるんですが、なんの効果でしょうか?惑星によって産出する資源の種類は違います。
2025/09/05(金) 08:58:44.77ID:nYgQihzm0
>>388
普通にクリスタルやガスなどの戦略施設を建ててるとか?
2025/09/05(金) 09:12:17.02ID:YjQYnvNE0
惑星によってはそういう地形を持ってるものもある。タブ切り替えて確認してみると良い。
2025/09/05(金) 12:27:56.95ID:yRWTbTLoM
>>389
合金工場を建てようとしてカーソル合わしたら冶金技師の産出の所に表示されてたんですよね、惑星の特性ですか、調べてみます。
2025/09/05(金) 20:03:07.69ID:Gc2OVeRj0
星系基地も深宇宙シタデルみたいに事前に設計しておきたい
2025/09/05(金) 20:47:14.21ID:hcoUO6Ro0
また結晶生命体だけ見つからずに再走だ…
2025/09/05(金) 22:00:29.10ID:/lrjhiov0
謎の箱の開封アノマリーがリセマラありなら非常においしくなったので引けないと損した気分になる
395名無しさんの野望 (ワッチョイW 93fa-upWH)
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2025/09/05(金) 22:47:03.24ID:jewvCxVE0
遺物惑星は高確率で戦略資源に補正入るよね。
2025/09/06(土) 09:11:36.87ID:T5odeEtS0
通常帝国の時に限って永遠の玉座が取れない
集合意識ならそこまで取れなくてもいいんだけど
2025/09/06(土) 14:32:52.38ID:uigfyilI0
強制リセット起源で人工生命化した人に聞きたいんだけど、最初の種族特性何にした?
それなりに研究力も出さないといけないし、開始10年後の快適度崩壊も予防しないといけないので正解が見えない
2025/09/06(土) 16:10:01.66ID:gteCL7WY0
早く22日にならないかな
まあそれまで今のバージョンでゲームプレイして待てばいいか
399名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-m4a1)
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2025/09/06(土) 19:14:46.41ID:V7JRP/9Fa
初めてセタナにゲームオーバーにさせられたわ
色々言う事聞いてたらなんか開戦して時間経ったら強制終了食らった
よくわからないけど早いうちから殺す方針でいこうと思う
2025/09/06(土) 19:20:13.62ID:WanCmuW40
>>399
戦うにしてもセタナの前兆あったら鉄板艦隊(タキオン実体弾orタキオン空母)をやめて対セタナ用の魚雷艦製造に切り替えていくしかない
オートキャノンみたいにタキオンランス連射してくるうえに耐久が段違いだから、バニラで建造可能な範疇の巨砲艦では圧倒的に不利
他の危機とまるで毛色が違う
2025/09/06(土) 19:26:34.60ID:pmFJ2Y8e0
セタナは強いかつ普段と違う編成を求められる代わりにたっぷり猶予があるタイプだからな
402名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-m4a1)
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2025/09/06(土) 19:53:34.51ID:AQKzbVnya
他国向けに作ってる艦隊が役に立たなくなるの面倒だな
試しにメナス駆逐艦揃えて待つか
他国も役に立たなそうだしセタナを殺すためだけの体制作りに貢献してもらおう
2025/09/06(土) 21:08:52.74ID:zfDF48n+0
以前はセタナはだらだらやっててイベントが進まなくなったので突っ込んだら相手の全艦隊が集結してきて、お互いの艦隊が対消滅するようになった後、
再び艦隊再建して倒しにいっても余裕くらい時間的に十分だったのに、
この前やったら妨害イベントを全部クリアして、発掘がやっと終わって司令官ゲットしたくらいでいきなり世界終わって茫然となったな。
なんか早くなってないか?難易度や危機レベルで進捗速度が変わるのかな?
鉄人モードではなかったから一年ちょい前に戻して全艦隊突っ込ませたら勝てたけどさ
2025/09/06(土) 23:22:59.78ID:i0yiP9wk0
>>403
難易度で仕事の進捗が早くなる
元帥だと20年ちょっとくらい
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3f-1yix)
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2025/09/07(日) 03:38:37.63ID:jIuehCQR0
生物艦を採用するとウィーバーの補助装備の研究が死ぬほど追加されるからそれが嫌で生物艦採用しなくなった・・・
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 1abd-ERpe)
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2025/09/07(日) 04:35:57.98ID:MBa7cUcR0
元帥25倍エンド2250だとセタナ来た瞬間諦めるレベル
2025/09/07(日) 07:26:06.40ID:vIfneBgM0
>>404
それでかあ、イベント全部見ようと思ったらすぐに終わりが来てびっくりした、危機も速めていたからわりとギリギリだった。
>>405
ビーストマスターや原初の呼び声とかそれ系の起源でやるとそのあたりが最初からついてるから楽、それ以外だと面倒なんでやらないほうがいい
ビーストマスターだとその場合は通常艦の許容量のペナルティがかなりきついけどね、
408名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-QbFY)
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2025/09/07(日) 07:52:05.70ID:ISUQ+KE70
少尉で初セタナだったけど無限に準備時間くれたからちゃんと特効と指揮官拾って戦力も300万くらい用意して開戦できたわ
2025/09/07(日) 18:33:53.92ID:7gIh19Vj0
ベヒモスの怒りでクラス4ベヒ+クラス3ベヒ×2+その他生物艦適当でエルダーに挑んだんだけど、クラス4ベヒが狙い撃ちされて半分くらい体力削ったところで負けてしまった
クラス3から突っ込ませたけどクラス4がタゲを吸うのは仕様?ほかの艦隊は全部元気だった
ベヒ育てるのに全面戦争になって労力が凄いわりに終わるのは一瞬だな...
2025/09/07(日) 19:34:00.45ID:7apbphq/0
DLCのセールは次いつかな?俺メガコープかアポカリプスかパラゴンズ買うんだ。
411名無しさんの野望 (ワッチョイ a300-1yix)
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2025/09/07(日) 22:13:53.77ID:jIuehCQR0
4.0.23で結構AIが改善されて強くなってるの実感するわ それでも別にたいしたことないけど
2025/09/07(日) 23:21:05.03ID:er7SHPLe0
初見で後100年切ったけど軍拡はともかく軍縮されるのきちいな連邦入ったのは間違いでしたか
2025/09/08(月) 00:27:11.91ID:6Cz8jQvT0
連邦入ると艦隊許容量を連邦軍にもってかれるけど
連邦軍を含めた艦隊許容量は増えるので結果的にはプラスになるよ
414名無しさんの野望 (ワッチョイW a322-RpNU)
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2025/09/08(月) 02:02:10.32ID:5pWqJEGH0
片側が没落で反対がマローダーに囲まれると
ハーン来なければ全力内政してマローダー倒せる段階で外に出られるじゃんってテンション上がるな
別のマローダーがハーンになってくれればさらに完璧
まあ隣がハーンになるんだろうけど
2025/09/08(月) 09:43:41.63ID:YWLpvZm20
効率周りのバグが一掃されて
かなり出力が増えたね
遺伝子ルートのうち特殊起源を除いてどのパスが効率良いんだろう
突然変異かと思ってたけど、寡頭制の純粋性が一番かな?
416名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-RpNU)
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2025/09/08(月) 11:58:40.75ID:OSOmMQ87a
ネクロファージの良さそうな使い方ってあるかな
遺伝子ルートにして強化して
略奪取ってエキュメノとリングワールドを最強種族を増やして最強軍団作ろうとか思ってたのに
略奪が全然人を奪えないし惑星ごと奪えば早いと思ったけどこれネクロファージの必要性見えないわ
奴隷惑星作って奴隷の速度でメインの種族増やせるのが差かな
種族の画面綺麗にできるのは気に入ったけど
417名無しさんの野望 (スッップ Sdba-QbFY)
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2025/09/08(月) 12:58:25.08ID:FoqeebWzd
>>414
こないだ超巨大な範囲取れた上でこれなったと思ってテンション上げてたら
何もいないと思ってた中央の未開の地域に仲良くできない帝国がいて国土がドーナツ常になって終わった
418名無しさんの野望 (ワッチョイW 971a-JL/5)
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2025/09/08(月) 15:00:02.17ID:rYTmiUvA0
>>416
地上部隊が略奪を防ぐ効果が有ったから、地上部隊を削ってから略奪したら良いよ。
略奪のメリットは、請求権をつけなくてもPOPを奪える事どと思ってる。
2025/09/08(月) 15:02:54.32ID:v4zrgM1X0
戦力こっち4万、相手3万位で勝てない場合があるんだけど、
こっちの編成は戦艦のみで武器は自動にお任せ。
やっぱコルベットとかバランスよく混ぜたほうが良いのかな?
2025/09/08(月) 15:46:35.75ID:Bx0BmT+00
武器によってシールド、装甲、大型、小型にたいして有利不利とかあるから自動はあかん
まあ通常帝国相手ならランス空母で大体勝てると思うけど
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-ERpe)
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2025/09/08(月) 15:56:11.27ID:uUzfNGzs0
基本は好みで良いけど国や危機によっては極端な編成してくる事があるから相性で数字を覆すことはある

極端な話すると数値上強いからってX兵器に実体弾砲戦艦オンリーの大艦巨砲主義だと
追尾力とリロード時間に難があるから回避高いコルベット撃ち落とせず懐に入られて何もできなくなる
それに加えてCPUはコルベット大好きだから10万超えの大艦隊だろうがジワジワとなぶり殺しにされると思う
コルベットいれる必要はないかもしれないけど戦艦重視でも護衛役に空母型巡洋艦とか空母戦艦みたいな小型に強い艦種も混ぜたほうが良いんじゃない?
2025/09/08(月) 15:59:43.02ID:WEdsYSYB0
自動編成生物戦艦だとX武器まだ研究出来てないのにXスロ編成ので組まれてL武器2スロしかないのを組まれるから要注意な
2025/09/08(月) 16:04:38.02ID:OLEJ45Dy0
他国艦船の構成とかの情報を得る方法ってあるの?
2025/09/08(月) 17:32:35.23ID:yN7Orq5b0
諜報とか戦争前にすれ違って目視とか攻め込んできた戦闘結果を確認とか
ビーム/実弾とシールド/装甲だけ分かればだいたいOK
2025/09/08(月) 18:10:06.00ID:xsvw7Dib0
>>416
ネクロファージは狂信浄化向け
普通なら殺して終わりのとこを第一種族として即座にPOP増やせるから、引き次第でとんでもなくブーストかけられる
岩石なら更に地上軍強い+居住性カバーできるから、自然増が遅い短所を補える
426 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 1ac1-Y3eX)
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2025/09/09(火) 00:20:50.90ID:amPwjHmg0
通常帝国つらい
427名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bf7-CwMm)
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2025/09/09(火) 04:53:13.74ID:rk8ANCSK0
没落ってどのタイミングで喧嘩売ってる?
繰り返し研究入る前?
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a16-1yix)
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2025/09/09(火) 06:28:51.04ID:TlruPk4x0
2290年ぐらい
2025/09/09(火) 07:31:02.03ID:pVBZpPyI0
危機の前くらいかな。タイタンがそろって1Мから2Мくらい戦力があればほぼ無傷で倒せるからそのあたりで
最近は請求権なしでとれる天上戦争期待で覚醒してしばらくは残すこともある。覚醒しても5Мくらいあれば無傷いけるし
そういえば最近覚醒没落けっこう強くなったよね。以前は覚醒してもせいぜい1Мちょいだったのに最近は2Мから3Мくらいまで戦力増えてシタデルがあるから機械没落ですらわりと強い
2025/09/09(火) 08:05:25.01ID:94Uk+Kga0
没落に喧嘩売るのは2290が目安だね
雑魚の物質主義が近くにいるとより早い
2025/09/09(火) 08:14:24.20ID:KWJZwjOc0
最近の没落は深宇宙シタデル作ってることもあって油断ならない
432名無しさんの野望 (キュッキュ Sa47-RpNU)
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2025/09/09(火) 18:23:31.67ID:lZYyrKU6a0909
>>425
初期の奴隷だけは増やして昇格させてやろうと思ってたけど
半端な使い方にしかならない感じかな
リングとエキュメノ第一種族で埋めていけるかと思ってたが
あんまり内政的では無さそう
2025/09/09(火) 18:42:18.27ID:SZ5pKUwZd0909
狂信浄化って拡大すればするほど帝国規模が膨らむ割に出力が伸びずに戦争の負担もあって勢いが落ちてく感じがするんだけど
通常帝国みたいに序盤は内政で技術伸ばして戦力蓄えてから一気に侵略を進めるのがよかったりする?
2025/09/09(火) 18:49:08.34ID:UBQneROk00909
絶滅系は最初から駆け抜けるしかない。中盤以降は内政強かったり連邦組みそうな所を狙って、AI同士でプレイヤーに対抗させない攻め方も必要になってくる。危機パーク取る所まで行けば問答無用で粉砕出来ると思う
2025/09/09(火) 18:58:03.94ID:SZ5pKUwZd0909
やはり戦争関係の補正を活かして序盤から拡大していくのが良いか
どうせ嫌われてるからとベヒモス取ってみたら生物艦に加えて卵作るための食糧の負担からして重かったわ
2025/09/09(火) 19:20:40.74ID:Z2gk/Vp+00909
>>433
絶滅系にとって惑星は捨てるものや、おいしい惑星以外は放棄して帝国規模を抑えながら出力上げていく、要所は要塞惑星にすればOK
どうせ戦争や危機になれば辺境は取られるのだから中核だけは維持できるようにしておけばよい
2025/09/09(火) 19:55:07.77ID:Z2gk/Vp+00909
強制リセットは最初から敵対的艦隊に包囲されてるところから始まるのか狂軍にすればよかったかな。
2025/09/09(火) 20:41:13.21ID:8yeYcOB700909
10年以内に内政を整えないと反乱祭りになるから、狂軍にするかは好み
脱サイバネルートかサイバネ・人工生命ルートのどちらに行くかで志向は決めた方が良さそう
2025/09/09(火) 21:22:12.65ID:Z2gk/Vp+00909
>>438
軍事権威受容な企業なんだよな、不利な起源なら出遅れるから企業で寄生プレイにしようかと思ったらこれですよ。
内政ボーナスが10年で切れるのか、拡張を何も考えずにとったがこれ拡張意味ないな、初手覇道でもよかった気がする、でないと拡張速度が遅れる
2025/09/09(火) 21:32:12.72ID:8HyprSat00909
コンティンジェンシーって連中が現れて艦隊壊滅状態に陥ったがどんぐらい戦力あれば良かったんだろう
またそんなに戦力増やせるものなのか 初見で要領悪いのもあって戦力500ちょいぐらいしか増えなかったけど
2025/09/09(火) 21:38:52.58ID:Z2gk/Vp+00909
危機レベルでかわるけど初めてなら1倍だろうから戦力値全部あわせて1М(1000000)くらいあればなんとかなるかな
戦力500は艦隊規模かな?1500くらいは欲しい。1000だとだぶん湧いてくる艦隊と互角くらいだろうから対消滅すると思う

初見なら勝てるまで艦隊を逃がして逃げ回り、連邦艦隊や没落に対峙任せるのがいいと思う。1倍くらいなら没落帝国が倒してくれる
442 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイW e3b1-2fUJ)
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2025/09/09(火) 22:10:38.99ID:7QKmIZtY0
そんな早い段階で没落に喧嘩売れるのやってるゲームが一緒なのか疑ってしまう
443名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ae3-RpNU)
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2025/09/09(火) 22:31:43.21ID:07juRMOH0
自分はpcが重くなるから研究と伝統0.25で早く進めてるし
広さとか帝国数とか居住惑星数とか
MOD以外にも影響要素多いから他国より優位になれれば問題なしよ
444名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a09-Qthm)
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2025/09/09(火) 22:41:25.63ID:FWAKVbEd0
初めてプレイした時にプレスリンに世界が染められていくのを見せられてドはまり調教されてしまった
2025/09/09(火) 23:06:22.52ID:8HyprSat0
>>441
そうそう艦隊規模だ・・・って3倍も必要なのかそんなに上げられるものなのか1000すら厳しそうだ
NPC同士噛み合わせるのは時間かかりそうだな あいつら首都の艦隊壊滅させても占拠しないんだな嬲り殺しのつもりだろうか
2025/09/09(火) 23:07:34.61ID:BjjP7Buo0
こういうストラテジーで危機みたいなラスボスが現れるのって結構画期的だと思うんだけどstellaris以外で見ないな
447名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ae3-RpNU)
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2025/09/09(火) 23:21:14.45ID:07juRMOH0
戦略ゲームは大体世界があって初めからみんないるもんな
歴史が題材が多くて最強は当時の大国だし
未来の宇宙だからこそマンネリ化する終盤に化け物投入できてる
448名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e4b-JL/5)
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2025/09/09(火) 23:23:18.56ID:TaSyOTp90
>>445
艦隊規模は最近のアップデートで研究の上昇幅が上がったと思うよ。
宇宙軍許容量は、星系基地増やすか、要塞惑星作れば増える。
2025/09/09(火) 23:55:27.05ID:ta7mht9b0
>>445
DLCどれくらい入ってるかでも難易度変わるかも
アセンションパークで強いの取ったり巨大構造物、国是とかでも最終出力全然変わってくる
450名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-Qthm)
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2025/09/10(水) 00:25:18.81ID:0YgwMU+gp
研究協定しようや🤓0-1-4 10-8-18😡
殺すぞ異星人のクズ😡
2025/09/10(水) 01:54:15.34ID:VqNZIdXE0
>>445
コンティンジェンシーはあまり占領しないので惑星はわりと無事、目標(たいていプレイヤー)めがけて一直線で進む、艦隊が強くて大変だが滅ぶことはまずない
プレスリンはガンガン占領して広げていくし惑星もどんどん汚染していく、こっちはもたもたしてるとほんとに滅ぶ、救援措置もあるが等倍でないとほぼ無意味

自分も初めての時は最終的に2000くらいまではいったから(地球連合で併合しまくった)なんとかなると思う、艦隊許容量が増える政策が相乗効果を生むので500あたりから加速度的に増えていく
452名無しさんの野望 (スッップ Sdba-QbFY)
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2025/09/10(水) 07:49:43.86ID:3uWJZSATd
平和主義で初手ユートピアにしてスタダ切るのかなり強かったんだけど逆にこれ無しで内政って相当きついな
同化する奴の時とか帝国規模と出力釣り合わなくてパーク取りきれないし研究も取りきれなかったのに
あともしかして国造りみたいなリーダー育てる系のバフってかなり強い?
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e6a-1yix)
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2025/09/10(水) 07:56:04.43ID:LPTKPGlw0
国造りはもう出た当初から最強の国是だよ もうこれはステラリス界隈では常識 マルチ環境は知らん
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e6a-1yix)
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2025/09/10(水) 07:56:30.84ID:LPTKPGlw0
国是じゃない伝統だ
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e6a-1yix)
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2025/09/10(水) 08:12:33.45ID:LPTKPGlw0
通常帝国最大の強みがリーダーの運命特性(レベル8で取得できるチート特性)だからね 国造りをさっさと取って最速で運命特性を目指すと楽しい
科学評議員にすれば研究速度300%以上にもなったりするし
2025/09/10(水) 09:34:30.85ID:DycN17PP0
>>446
歴史をなぞる系のストラテジーでは終盤強敵登場みたいなのはないけど
ファンタジーやSF的なシュミレーションゲームでは
ときおりあるよ
プレイヤー操作勢力が拡大していくと、それに対抗する巨大勢力が出現
みたいなのはそこそこ見る気がする
2025/09/10(水) 10:51:02.90ID:jLqju5BU0
ナスズはんか国造りか
科学者か評議員か
458名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b0c-0+DO)
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2025/09/10(水) 12:34:39.83ID:qbPHRmok0
モタモタしてるとローマが攻めてくるディアドコイ戦争テーマの作品とか、
モタモタしてるとイスラームがやってくる古代末期中東テーマの作品とかも
あって良いのかもしれないけど。
2025/09/10(水) 13:39:45.72ID:/9RL5oLV0
聞いた話だけど
昔の中国歴史シミュでタイムリミット年が設定されてて
その年になると金?だったかの勢力が侵攻してきて一瞬で全土制圧される(ほぼ史実)ってのはあったらしい
2025/09/10(水) 14:56:17.86ID:QjMYpYyJ0
>>456
Total War WHもそういう系だし、結構あるよね
2025/09/10(水) 15:39:36.36ID:ViJ4htYl0
>>459
水滸伝が確かそう
2025/09/10(水) 16:37:01.34ID:l6YzNngL0
>>448-449>>451
DLCはそんなに入れてないんだよなパラゴン入れてないから提督技能も少ないし
どの艦種をそれぞれ何隻ぐらい揃えてどの装備を・・・てのが良くわかってないのもある戦力の匙加減がね
まあ要は色々勉強不足って事だな こういうガッツリタイプのシミュレーション系初ってのもある
エンド年まで後50年ちょっとだから投げ出さずに最後までやってみますわ 助言ありがとうね
2025/09/10(水) 19:15:36.12ID:abNnpXzt0
ファンタジー系のならブリガンダインとかは大陸統一したらラスボスが登場するな、スペクトラルフォースも大陸統一と条件を満たすと登場
ただSRPGよりだからなあ、日本統一したら大戦力の明と戦うとか面白そうなのに面倒だからかやらないよな。三国志でも異民族が匈奴が統一されて攻めてくるとかあればいいのに
あとは歴史系だと独眼竜政宗で遅延してると秀吉や家康が登場するくらいしかしらんな、特定の年月になると強制的に終わるのはあるけどさ
2025/09/10(水) 19:18:08.20ID:UzuSYcCL0
ラスボスか
プレイヤーが強大になると特別な国以外は強制的に対プレイヤー連合軍になるのがあったな
2025/09/10(水) 19:35:09.22ID:abNnpXzt0
>>462
星系基地に停泊地をひたすら作り、惑星は合金産出を増やす、要塞を作ればなぜか艦隊許容量が拡大するのでそれで艦隊を増やすといい

コンティンジェンシー艦隊は拡大してみるとわかるけど船が小さい、基本的に小さい船は船体値が低い、
こういう船は船体に直接ダメージを与える貫通効果のあるディスブラスターやアーク放射などが効果的
装備までまだよくわからないなら、おまかせで大型艦を作っておくほうがいいかな
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aee-ERpe)
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2025/09/10(水) 20:01:05.51ID:C0w9rYbw0
ディスラプターは高命中オール貫通で一見凄そうだけど開発できる頃には武器や艦種が揃ってて接敵する前に遠距離で倒してる事が多いからなあ
コルベット縛りとか25倍チャレンジみたいな極端な状況でもないと輝かないのに昔は基地がこればかり付けようとしたから一時期アンチだった
2025/09/10(水) 20:17:38.72ID:7bG7Vjcc0
昔のHARAKIRIって戦国ゲームだと途中で危機みたいな感じでモンゴルとペリーが上陸してきたな
468名無しさんの野望 (ワッチョイW 1afe-QbFY)
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2025/09/10(水) 20:38:04.03ID:+MeozP020
プレスリンって危機1倍だと一番簡単?
何かご丁寧に出現場所まで教えてくれてたから全艦隊並べてリスキル2回したら即終わったんだが
2025/09/10(水) 20:43:09.78ID:nDMfnguV0
プレスリンは最初に抑え込めれば一番簡単かも。広がっちゃうと面倒だが、あとバグで終わらない時がある
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf0-1yix)
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2025/09/10(水) 21:02:31.96ID:pU2vIY+q0
>>469
>バグで終わらない時がある
先遣隊で潰しても入植惑星がバグ対象(除染できない)になっても終わらないという意味では他の危機より群を抜いてヤバいからな
2025/09/10(水) 21:53:38.78ID:0ftLbahV0
>>469
そのバグ
発見されて結構たつのにまだ修正されてなかったのかwww
2025/09/10(水) 22:15:40.39ID:/answzly0
ゲームが終わらなくなるヤバイバグがそんなに放置されることってある…?
2025/09/10(水) 22:18:44.52ID:nDMfnguV0
まあ太古のバグが残り続けるのはパラドゲーあるある。覇権連邦から勝手に臣下が離脱するバグとかもずっと残ってるし、ステラリスは多い方だとは思う
2025/09/11(木) 00:20:57.45ID:k1SJsT980
>>468
エンド設定を早めなければ25倍だろうとプレスリンが一番楽かな
エンド早めると逆転してプレスリンが一番キツく、コンティが一番楽になる
セタナは別枠
2025/09/11(木) 02:34:00.51ID:8WfZRmHn0
ユーザーのほうがよっぽど熱心にバグ潰してると言われてもおかしくない位にはバグってるからな…
大体MODで吸収出来る部分の定義ミスみたいなところはMODが出てるし
2025/09/11(木) 06:43:29.90ID:6rl0++iL0
インペロはギリシャ勢力でやると猛スピードでイピロス上陸してくるローマと永遠に戦い続ける羽目になるのでまじおすすめだぜ
問題は終盤のクライシスじゃなくてほんと序盤から仕掛けてくるところなんだけど
477名無しさんの野望 (ワッチョイW f608-CwMm)
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2025/09/11(木) 07:26:07.43ID:IT2w2T6w0
超時空要塞グアムみたいなもんか
2025/09/11(木) 07:32:08.86ID:ZQiNpUg70
>>472
コンちゃんがアーク炉の溶解惑星から沸いてきて、星系落とした時点でその星系の所有権をとってしまい、当然その星系にあるアーク炉の所有権がこっちに移り、
その惑星を爆撃できないバグがあったな。最近治ったかどうかはわからない
2025/09/11(木) 07:48:22.60ID:ZQiNpUg70
プレスリンは天上戦争と同時に起こった時に銀河の反対側だったので後回しにしてセンチネルがくるぐらい広がった時はわりと大変だったな、ここまで広がると汚染惑星がかかなり増えてて、
そこから艦隊がコンちゃん並みの速度で沸いてくる。センチネルは星系基地を倒すくらいの戦力はあるけど艦隊相手にはほぼ無力だった。
そういえばあれ倍率に応じた戦力になってないよね、危機すべての時50Мくらいの艦隊が襲ってくるのに1Мくらいの艦隊しか寄越さないから星系基地すら落とせなかったし。
480名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-RpNU)
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2025/09/11(木) 08:32:55.36ID:ykQnhM90a
NPCは最初から強いとバフがヤバくてキツイ
だんだん強くすると自由度高いけど緊張感は薄い
だんだん強くして危機レベルを上げると好みの帝国を作り体制が構築された状態で強敵が来てくれる
連休も潰せるゲームですわ
2025/09/11(木) 10:05:57.05ID:+u+y97fe0
プレスリンの先遣隊と本隊が自領に直撃したから即滅ぼしたんだがイベント画面から亜空間エコーが消えねえ

危機全て設定の銀河だからその後に異次元もコンティも倒したのにまだ亜空間エコーが出ている……
もやる
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b53-1yix)
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2025/09/11(木) 10:53:04.85ID:eR/fxx9N0
こっちは亜空間エコーが出ても一向に来ずに他の危機が先に来た これver3の頃からある

プレスリンはずっと前からバグってるよねぇ
2025/09/11(木) 11:24:46.55ID:bAkQV34oM
都市開発で例えば合金をもっと産出してもらいたいんだけど、
合金工場の枠は沢山空いてるが失業者が労働者の場合は、そのまま時間経過させて労働者が専門家に変化するのを待つしかないですか?
2025/09/11(木) 12:17:06.92ID:XyTS6Kee0
その労働者POPの種族の権利で専門家になれない場合もある
例えばロボは研究進めないと専門家になれない
485名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM77-tMDj)
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2025/09/11(木) 14:03:17.27ID:yn/zmCqWM
ラスボスの出てくるストラテジーと言えばシュヴァルツシルトシリーズがあったなあ
2025/09/11(木) 14:16:33.25ID:hOtEO/Oj0
プレスリンがコンティンジェンシーと同時沸きしたことなら何回かあるな
2025/09/11(木) 15:16:46.94ID:v1FRpUek0
>>446
ファミコンの独眼竜政宗で秀吉が
古いPCゲームでもありそうだけど
2025/09/11(木) 15:20:18.86ID:rc5/RobJ0
>>446があまりゲーム(特に古いの)をやったことがないんだろう
2025/09/11(木) 15:43:40.93ID:5batZP5c0
ゲーム始めた頃はプレスリンのことをクラーリンって呼んでた
2025/09/11(木) 15:51:09.24ID:y/fol6Zb0
stellarisでも艦船名はハーキュリー級、ユリシーズ級、アキリーズ級付けてる
2025/09/11(木) 17:14:09.21ID:e2QTZDji0
PC変えたから5年ぶりぐらいにやってみようかなと思ってDLCカートに突っ込んでふと先に現環境検証した方がいいなと思って試したんだけど、買う前に試してよかったわ
イマドキPC(Ryzen7-9800X3D,RTX5070,64GRAM)でもMOD無し中銀河全危機で2400年にもなるといやーラグいラグい
まだプレスリン残ってるけど最大の危機ラグが到来してしまったこりゃだめだあと5年待とう
2025/09/11(木) 17:21:19.17ID:rc5/RobJ0
>>491
ゲームエンジンがアレだから5年後でも変わらないかも・・・
あと、ちょっとやるだけだならばいまから5年分のDLC買うよりもサブスクの方が得かも
2025/09/11(木) 18:21:51.69ID:Co8uqpet0
>>446
今のところ上がってないやつだとヴァーレントゥーガもボス勢力が出現するシナリオが大半。
後半消化試合になってダレるの防止だね
2025/09/11(木) 19:17:14.34ID:nYrkQKJN0
>>492
人口コスト漸増追加されてから目も当てられないくらい重くなったからな
しかもインフレ抑止じゃなくて軽量化名義で追加してkonozamaだから相当なやらかしだと思う
例えゼロにしても改善されないし
2025/09/11(木) 19:20:16.52ID:WY/7f8oy0
とりあえず惑星画面のUIは何とかしてほしい
496名無しさんの野望 (ワッチョイW 57bb-Qthm)
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2025/09/11(木) 19:23:57.44ID:gQFndQ8i0
集合体で生物ツリー行ってる時に新規惑星入植したらクローン、ハイヴ、お家の三点セット建てるけど建設リストを上行ったり下行ったり大変ですわ
2025/09/11(木) 21:00:23.91ID:+u+y97fe0
マインドウォーデンの船カッコいいな
2025/09/11(木) 21:26:40.19ID:nYrkQKJN0
>>497
マシンエイジのといいMODに負けるかという意地を感じるルックス重視艦増えてるよね
499名無しさんの野望 (ワッチョイW f658-CwMm)
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2025/09/12(金) 00:35:44.76ID:J3pZXagF0
惑星の建設物画面にレアな特徴を表示してほしい
タブの移動が面倒
2025/09/12(金) 02:37:37.63ID:2lDETljB0
というか以前の艦船がダサすぎなんだけどマジで!
誰だよこの艦船デザインした奴は!出てこいよ、ぶっ殺してやるよ俺が!レベル
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b53-dEjD)
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2025/09/12(金) 06:53:33.27ID:BEhHHFCs0
種族は前の担当の人が良かったな・・・今の種族はデザインが細かいけどあんまり好きじゃない・・・
2025/09/12(金) 08:34:04.58ID:mVPfF4480
>>498
次は種族ポートレート頑張って欲しいですね

とりあえず目が増えるのはなんでだろう
北欧の宇宙人イメージは目がたくさんあるやつなのかな
503名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aJ3f)
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2025/09/12(金) 09:16:16.55ID:d3WtvrPzd
分かる
2025/09/12(金) 09:51:20.64ID:w27Bh5PP0
sol3の生物の大半が感覚器官を左右一対で持ってるから
そのルールから外れてると俺らと異なる条件の下で進化した異星生物感出しやすいんじゃないかな
2025/09/12(金) 11:59:53.43ID:75SCj9XE0
ポトレというかキャラデザは好きなんだけどな〜
Federationsの国家主席(使節かも)が一同に会してる絵あるじゃん、あれほんと好きなんだよね
2025/09/12(金) 13:01:31.79ID:mVPfF4480
パラゴンたちのデザインは結構好き
2025/09/12(金) 15:47:43.45ID:stNymnJB0
色んなところで出番のあるナマケモノっぽい種族好き
508名無しさんの野望 (ワッチョイW f6f2-CwMm)
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2025/09/12(金) 16:36:26.41ID:J3pZXagF0
アシンメトリーな生体構造の利点って何だろ
2025/09/12(金) 16:40:37.94ID:wvsjk6oc0
とりあえず今の一周終えて次のセール来たらパラゴン・フェデレーション・ディスタントスターズ入れようかと思ってますわ
アノマリーとかああいうロマン溢れる文章読むの好きなのよね 他にもあればチェックしときたいかな リヴァイアさんと
エンシェントレリックは買ってプレイしてる
2025/09/12(金) 17:07:34.49ID:75SCj9XE0
>>508
特定の生態への順応
例えば右巻きのカタツムリを食べるのが得意な天敵が多いと、左巻きが生き残りに有利になり、左巻きのカタツムリが増える
左巻きのカタツムリが増えると左巻きのカタツムリを食べるのが得意な天敵が有利になり増えるため、右巻きが有利になり、右巻きのカタツムリが増える
2025/09/12(金) 17:33:34.57ID:5BMBj3Y00
>>509
サブスクで済ませず実際に買おうと思った決め手は何?
自分も参考にしたい
2025/09/12(金) 18:01:29.15ID:wvsjk6oc0
>>511
プレイ時間がコストに見合わないからってのと期限気にせずに遊べるからかな買い切りの安心感
ステラリスだけ遊んでるわけでなく他のゲームもやるし プレイ時間の確保もあるからね
全乗せしても活かせる程の経験者じゃないからというのもある 何より少しずつ買い足して要素増やしていくのが好きだからかな
2025/09/12(金) 19:28:11.19ID:01rOSOTA0
ポートレートの大半が胴体に頭部が乗って手足が伸びて服を着てるヒューマノイド型というのは違和感が無くもない
2025/09/12(金) 19:53:27.88ID:lwYkon7I0
宇宙空間で運用する船が流線型だったり葉巻型である必要はない気がするんだけど、そういうのが多いよな。
没落のバナナ船はそういう意味だといい気がする。
2025/09/12(金) 20:29:46.43ID:4Ea7+aUE0
>>512
そうか……そういう考え方もアリか……
2025/09/12(金) 20:51:23.31ID:2lDETljB0
宇宙戦闘突き詰めて考えると大体の船が前方と側面で大火力を出せる円錐か四角錐にしかならん
流線型はそういう意味では現実的
2025/09/12(金) 21:21:20.88ID:lwYkon7I0
コンティンジェンシーじゃないがサイコロみたいなのでもいいとは思うんだけどな、格納や整備にも向いているし
スピナルマウントになると、ヤマトみたいにエンジンと波動砲を直結させると葉巻型になるのはわからなくもないが
2025/09/12(金) 21:23:47.67ID:lwYkon7I0
>>509
俺もエンシェントレリックから入れたな。やはりフレーバーテキストはいいよね。
そしてエンシェントレリックだけいれると、遺跡惑星ばかりゴロゴロ湧いてくるのよね。
2025/09/12(金) 21:49:05.35ID:EgG3FVrJ0
効率でいうと直方体か円柱になるけど、そんなのしかいない戦闘なんて見たくないないので…
2025/09/12(金) 22:04:54.69ID:J4M3O50d0
球体が最強じゃないか?
521名無しさんの野望 (ワッチョイW 334f-JL/5)
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2025/09/12(金) 22:17:11.36ID:E61ZyWE20
>>520
永久機械があるよ。
この銀河には居ないけど。
2025/09/12(金) 22:20:08.15ID:AR5UZ46Q0
効率とか抜きにX積むタイプの哺乳類型の戦艦が一番好き
でも哺乳類型のコルベットきらーい
2025/09/12(金) 23:17:20.19ID:KbFZnIVQ0
>>446
宇宙モノだとシュバルツシルトシリーズがそう
ストーリーのあるストラテジーゲーム
524名無しさんの野望 (ワッチョイW 9781-RpNU)
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2025/09/13(土) 00:48:39.45ID:2owa+yAJ0
チョーズンとかいうの湧いたら確定で大国化してる浄化主義者
MOD探すと消すMODはすぐ見つかるのに確定で出すMODは全然見つからないな
やられた以上軍国で戦いたいのに戦争向け国家の時は全然湧かない
リセマラするしかないか
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b94-dEjD)
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2025/09/13(土) 01:46:45.67ID:KoiS04+V0
浄化系はある程度慣れたら総力戦で簡単に領土がもらえるボーナスキャラになるよ
2025/09/13(土) 02:50:57.20ID:PCCev95R0
>>524
離れ小島で生成されるから開幕見ればすぐ分かる+25%だったか結構高確率で出てくる
のでまあ確定させる意味がないんじゃないかな
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b94-dEjD)
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2025/09/13(土) 03:31:25.66ID:KoiS04+V0
チョーズンがいるかどうかは銀河を見れば銀河生成時に確認できるし確認したらワームホールの調査は慎重になったほうがいいねワームホールから出てくるから
チョーズンワームホールを調査すると即開戦もよくある
528 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW e3b1-2fUJ)
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2025/09/13(土) 13:54:38.88ID:NuJ9mKGo0
同じ銀河の生成設定なのにpreFTLが近くにわんさかいたり一切いなかったりするぜ⋯
できれば2つくらいあってほしい発展をニヨニヨ見守る宇宙人になりたい
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 1adb-ERpe)
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2025/09/13(土) 16:25:53.47ID:E3jAUNSX0
彼らに思う所は無いが彼らがいるとすぐ「我は神…」とか言い出すアホが湧くから困る
2025/09/13(土) 16:35:47.56ID:v3WjmXYG0
浄化主義系統は相手にする時も無条件で総力戦の開戦事由が使えるからおいしいよね
やっぱりこの広い宇宙で孤立するのは危険なんやなって
2025/09/13(土) 18:54:40.24ID:IXIBR7o00
preFTLは、どう扱うのが良いんだかな…
見守るだけだと、ちっとも進歩しなかったり
イライラする
かと言って、いろいろ啓蒙して宇宙に乗り出して来たらそれはそれで
滅ぼしたくなる
2025/09/13(土) 18:59:20.10ID:2t2iJrar0
平和主義採用してると浄化主義は貴重な拡張手段よね
勝てるかどうかはあるとしても
2025/09/13(土) 19:08:41.64ID:Y4i+t8JJ0
浄化主義側も異星人のクソ共相手に無条件で総力戦できて美味しいよねって思ってる
2025/09/13(土) 19:11:04.65ID:iDyWjfcx0
つまりwin-winってこと?勝手に戦え!
535名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a09-Qthm)
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2025/09/13(土) 19:49:57.13ID:xsysRe3t0
2つの没落に囲まれて更に唯一の出口がハーンに抑えられてた
殺しに入った瞬間に大ハーンになって即降伏した
なんて穏やかな世界なんだ
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a21-iieV)
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2025/09/13(土) 20:55:54.83ID:9VARquDk0
>>523
なっつw
MSX2で遊んだわ
うわなっつww
537名無しさんの野望 (ワッチョイ bed6-MIGO)
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2025/09/13(土) 21:32:48.40ID:T/7K32Qa0
危機発生年まで戦力増強に努めてたのに、いざ危機到来かって天上戦争勃発・・・・・
WIKI通りなら天上戦争終結するか15年待たないと危機発生しないって何それ><
天上戦争勃発すると、独立勢力だと下手に戦争しようものなら全方位敵
かと言ってどっちの勢力か中立連盟に加担すると、制御できない戦争に巻き込まれるし
どうしたものかね?坊主になるから別の銀河に旅立つかw
2025/09/13(土) 22:19:38.51ID:PCCev95R0
>>537
どっちにも参戦せず中立連盟にも参加しないってことも出来るよ

ただどちらかについた帝国は外交的に孤立に近い(ぼっちゃん含む他国は参戦義務をもたない)ので各個撃破しやすくなって簡単になる
危機相手にひりつきたいなら次いっちゃっていいと思う
2025/09/14(日) 08:11:55.62ID:a17fE1oR0
>>537
天上戦争終結するか15年待たないと危機発生しないというのは嘘だぞ。前回の銀河でも天上戦争が始まると同時に亜空間エコーがきて、そこから数年でプレスリンがやってきた
以前にも天上戦争始まるとほぼ同時に幽霊信号が来たことがある。

中立連盟の代表になれば連邦軍を使えるようになるのでそれで危機相手に使い潰すこともできる。ただ天上戦争が終わると不満に思っていた連中は独立するのでむしろ終わらせないほうが良いこともある。
そしてなぜか天上戦争前から加盟していたやつらもこの時同時に独立しやがった・・・
2025/09/14(日) 16:52:10.13ID:DrlBWWYq0
中立同盟で両覚醒帝国を同時に滅ぼして実績取りつつ危機も相手にしろ(無茶振り)
…戦力がいくらあっても足りねえ
2025/09/14(日) 17:22:41.59ID:qgYEKnov0
ギガストも飽きたから中華MODのカラフルギャラクシーをやってるんだが
すごいな中華は エロMODだと舐めてたけどもう100時間遊べそう
2025/09/14(日) 17:59:00.45ID:y1KgjDGT0
>>541
中華製はメイドmodなら知ってたけどそういうのもあるんだ
日本語翻訳版あるかな
2025/09/14(日) 18:49:55.21ID:j0Gq5gMu0
俺もあれただのエロMODだと思ってた。
システムが凝ってるのか?
2025/09/14(日) 19:37:51.35ID:qgYEKnov0
システムもいいけど個人的に一番気に入ってる部分は起源ごとのストーリーだな
ギガストの猫皇帝の展開とか好きな人ならきっと合うと思う
2025/09/14(日) 20:10:37.48ID:hZCCNGvw0
平和で一番キツいのパラド公式で意図的に銀河に多く生成される軍国と相性悪くなる事なんだよな
土下座無防備マンも通らない確率上がって開幕詰み率が上がる
2025/09/14(日) 21:11:45.07ID:DrlBWWYq0
宇宙は焼肉定食の無法地帯、土下座外交など通用しない
やはり暴力…!暴力はすべてを解決する…!(軍国主義への魅力+100%)
2025/09/14(日) 21:31:54.66ID:E+pL7pfk0
じゃけんこっちも軍備整えて先制イデオロギーパンチなんですねー
平和主義とはいったい…うごごごご
2025/09/14(日) 22:13:11.00ID:m/SQXXmT0
積極的平和主義と先制的自衛権を銀河の果てまで適用しているだけなのでごあんしんください
549名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-EjAL)
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2025/09/14(日) 22:24:58.57ID:DMypM+dz0
宇宙時代のダブルシンク
550名無しさんの野望 (ワッチョイW cf73-rqIm)
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2025/09/15(月) 00:40:45.10ID:88hsMz2D0
GPT先生に国の大まかな方針設定して名前とか解説考えてもらったらいい感じのできた♪

国是とかの用語も言わないでも知ってるし、このゲームのデータ結構持ってるんだな
2025/09/15(月) 02:34:25.52ID:+j0pWD+S0
こっちはベヒモスルートの注意点を詳しく教えてもらった

たまに大嘘言うけど(強制リセット起源に平和主義とか)、そこに気を付ければとても有用
552名無しさんの野望 (スップ Sddf-TI1Z)
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2025/09/15(月) 10:49:57.77ID:HqZHm0T6d
gptはゲーム関係の情報嘘つきまくるイメージだけど違うの
553名無しさんの野望 (ワッチョイW cf71-oFml)
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2025/09/15(月) 12:16:50.16ID:WS73EO/q0
ギガストのカッチェン楽しいんだけど
生き残ったままエンドの危機が起きるとよく危機が中立になってる気がする
おま環かもしれないけど終盤と戦いたいからたまにしか付けられない
2025/09/15(月) 13:29:07.89ID:q02rfNSY0
gptくんにこのゲームのこと聞くとバージョン違いの情報を判断できなかったりしてめちゃくちゃなんだが
2025/09/15(月) 13:33:26.31ID:I9Hzrwu50
別のゲームの話だけど、GPT君に競馬の予想を聞いたら出走しない馬を何十頭も列挙されたので、ネットにない情報にはからきしですね。
2025/09/15(月) 14:34:13.27ID:6Nn6nhAv0
まあ人間だってバージョン違いの情報を判断できなかったりするしな
2025/09/15(月) 14:49:04.42ID:wYCxjqxh0
英ウィキのurl渡してここ以外参照するなって言えば結構正確になるんじゃね?
2025/09/15(月) 15:00:45.66ID:zjombAsk0
>>557
かしこい
559 警備員[Lv.8] (ワッチョイW 3f3a-pf2t)
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2025/09/15(月) 15:01:50.92ID:4o/42sGV0
ほぼスクレイピング的な使い方しかしてない
2025/09/15(月) 15:27:30.15ID:2IjScHba0
生成AIを用いた開発は無制限開発から仕様書を読み込ませてからやる開発に変わっていってるからな
2025/09/15(月) 15:28:56.31ID:wxEYq8nm0
俺もコンティンジェンシーってAIに聞いたら、第30級特異点の作成を阻止しろって教えてもらったゾ
ス…速やかに…お…汚染菌どもを無効化シナケレバ…

強制移住消したのなんでなんだろうな?やっぱり強制移住ゲーになるからだろうか
2025/09/15(月) 18:35:23.44ID:M+JWT0w+0
コロッサスを使えというパラドからのメッセージ
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f21-587C)
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2025/09/15(月) 19:18:06.85ID:Nm/xsPZ+0
久々に復帰したら内政が思うようにいかんくて色々と爆発した(´・ω・`)
2025/09/15(月) 19:46:34.19ID:QkwdgS/I0
いまのレベルのAIは言うならネット上の記事読み込んだだけで
新旧の区別ないし雰囲気作りのテキストを真に受けるし
アフィ目的の雑wikiが情報の中心点担ってることも多いしで
まるでダメぽいよ
2025/09/15(月) 20:33:12.33ID:UVyjorBv0
クローンアセンションしたらpopが増えまくって職場が足りず嬉しい悲鳴が止まりません
2025/09/15(月) 21:40:42.74ID:KNULKae50
ふと思ったんだけど
協力プレイ前提でウィルダネスでサイズ30にしてから海の拡張とわっかと自然への精通で拡張したらどんな星でもサイズ39にできる?
2025/09/15(月) 22:14:17.06ID:VHNrBNB60
>>565
遺伝子ルートだと機能的建築様式取ってもPOP過剰になるからな
POPの増加より施設の建設が追い付かねぇ
568名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f18-3Ep/)
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2025/09/16(火) 09:23:51.79ID:m5DvkTPF0
今のAIに基準無し真偽判定とかまだ無理だし変なコピペの羅列になるのは仕方ない
2025/09/16(火) 10:41:08.95ID:E76a3Csr0
>>566
全部は試してないけどウィルダネスの拡張で30にしてから自然への精通やるとサイズ32に出来るよ
逆の順番で先に自然への精通やってプラス2にしてからウィルダネスの拡張やると30で頭打ちになってしまう

おそらく自然への精通はただサイズ+2する効果でウィルダネスの拡張は30まで拡張する効果なんだと思う
2025/09/16(火) 12:14:52.25ID:6g9J+hnt0
オートメーション上手く使えん。
最適なタイミングで使えればいろいろセオリー変わりそうなのに、コストが重すぎるのと最適なタイミングがわからん。難しいわ。
2025/09/16(火) 12:57:18.17ID:T6XOXLeTd
オートメーションすぐ使えるのは維持費の関係で発電惑星くらいか
エネルギー余ってるなら惑星の立ち上げにマストなんだけど、具体的なタイミングはな
あと、職業の効率がかからないから民間人溢れてる段階になったら徐々にダウングレード、撤去も見据えるこんな感じか
572名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f18-3Ep/)
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2025/09/16(火) 13:29:35.51ID:m5DvkTPF0
とりあえず特化開ける鉱物くらいはすぐに溜まるようになったら発電区画に置いてる
2025/09/16(火) 14:05:07.57ID:6g9J+hnt0
オートメーションを発電惑星に置くのは釣り師みたいに損した気になるんだよな……。
あー、他惑星から民間人いなくなったぐらいで新しい惑星に入植したときに使うのは正解の一つっぽいな。
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-OF/z)
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2025/09/16(火) 14:35:41.76ID:IN75XAdH0
基本エネルギーさえ解決するなら入植するときは置き得ではあると思う
立ち上がりの速さは正義
後々複利で効果が効いてくる
2025/09/16(火) 16:31:27.98ID:Hr4rXhOZ0
インフラ維持コスト削減と組み合わせるといろんなとこから変な汁でてくるからおすすめ
2025/09/16(火) 17:10:27.48ID:TjJDOAjb0
変な汁(液化エキゾチックガス)
577名無しさんの野望 (ワッチョイW cfbb-MwVQ)
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2025/09/16(火) 18:17:46.99ID:lcKZYu620
発電と研究惑星はオートメーション使ってるわ
578名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f28-JPnu)
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2025/09/16(火) 18:37:05.69ID:rKNp7Rr00
初心者だけど色んな指導者で少尉安定して勝てるようになってきた
なんだけどクリアデータ見るとこれ浄化する系の勢力って最終的な出力低すぎん?
銀河全部取ってるのと1/4しか取らない平和主義で出力同じくらいなんだけど
もしこういうもんなら外交できないタイプの勢力って高難易度だとスタダで戦争しかけて一生戦争で領土奪い続けるしかないんかな
2025/09/16(火) 18:48:13.77ID:4GbacL8p0
浄化系は内政ボーナスが乏しい上に、帝国規模の影響で出力低い惑星を抱えていると出力にデバフ乗ることになるんで
要らん惑星をこまめに放棄したり属国に押し付けたりするのが求められる
2025/09/16(火) 19:31:02.45ID:8rquI8MH0
このゲーム起源による格差がエグいからな
今はクローンで次が汚毒か
汚毒はバイオジェネシスと特別シナジー高い訳ではない?のにシンプルに強かったから案の上ナーフされたし
2025/09/16(火) 19:49:10.97ID:DnvBxm+50
>>578
絶滅主義で開幕戦争は安定しないんでオススメしないです
隣国首都が4レーン先です!みたいな状況でない限り、準備終わるまで引きこもるのが安定
ただ最終的には銀河浄化しないといけない事情がある(対セタナ)ので準備が終わったらノンストップ銀河浄化になる

内政が上手く回らんのだが?って話については植民地の取捨選択や効率的な強制移住が出来ないといけないので難しくはある
2025/09/16(火) 22:05:00.83ID:6guxEzkA0
強制リセットの包囲してるバリア艦隊をカサロイドが倒してくれてる。流石に戦艦のところは負けてるけど弱らせてくれてる
他の帝国には反応しないようで勝手に調査してるの放置してるけど、宇宙生物には関係ないのね
2025/09/16(火) 22:29:45.19ID:6guxEzkA0
>>578
貪食とかの集合意識なら伝統やパークを駆使すれば帝国規模抑えられるからそれでいくといい
異星人はきっちり浄化して惑星も食い尽くした後放棄していけば帝国規模を抑えられる、スポーク銀河が比較的楽かな

狂信浄化(軍)>狂信浄化(精)>貪食(鉱物含む)≧殺戮機械(機械帝国の数で変動)みたいな難易度
貪食で初期から隣国食って食料赤字になったら次を襲うという自転車操業やって銀河を食らいつくしたことあるけど帝国規模の膨張率は100以下に抑えることは可能だった
2025/09/16(火) 22:34:01.31ID:CF1aglF+0
クローン起源やってるけどあっという間に人口が12.5kに到達してビビる
クローンの伝統が終わるまでのクローンカプセルは首都に3つ保証2惑星に1個ずつかな
2025/09/16(火) 22:43:52.44ID:2U+xyRNs0
帝国規模を極限まで下げたい場合選択範囲狭くなっちゃうんだよなRPするのでなく効率突き詰めるとどうしてもな
2025/09/16(火) 22:55:54.55ID:6guxEzkA0
伝統が七つしか選択できないからロールプレイと効率化の両立は難しいよね。
一応軍国プレイだと初期覇道とか選んだりしてるけど、これ選ぶだけでかなり大変になるのよね
2025/09/17(水) 01:03:19.68ID:jhKsQeeA0
汚毒神、今後も何回かナーフされるでしょ
4の箱庭と相性良すぎて、しかも4.0.23で効率周りのバグが治ってまた吹っ飛んだし
2025/09/17(水) 01:34:07.42ID:uRvez2ng0
クローン最大級の問題だった人を増やせる惑星が少ない問題がシステム変更で勝手に解決してるのほんと
2025/09/17(水) 06:41:30.52ID:GCHLgI3f0
戦術アルゴリズムはナーフ…というか明らかに仕様の想定外だったので士官学校は元に戻ったので
クローンとナーフされてもなお強い汚毒と帝国封土が三凶か
2025/09/17(水) 08:13:10.04ID:OdlriM5B0
血族好きで使ってるんだけど傭兵と連邦もサボるのが憎い
2025/09/17(水) 08:56:43.45ID:6k2EONEc0
バイオアセンションだとクローン民主制と合わせてpopからの膨張度-25%だな
増殖速度と合わせて100年足らずで完全にゲームセット状態に突入して銀河がヤバイ
592名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f64-3Ep/)
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2025/09/17(水) 09:26:01.95ID:La1xBG6/0
僕が好きなのは進化的捕食者
種族特性で補正乗りまくると気持ちがいい

毒神は超能力来てからやろうと思ってたけどいつの間にか別物になってそうや
2025/09/17(水) 10:24:53.93ID:jhKsQeeA0
効率で効率があがるのはまずいんだな。テレパスみたいにナーフするしかない
それ除いても汚毒神は3凶の一角にいられるぐらい壊れ性能
2025/09/17(水) 12:40:44.86ID:Pxuq++RM0
>>592
進化的捕食者は特性20個とか付いてもはや補正がよく分からなくなるの楽しいよね
2025/09/17(水) 16:49:23.91ID:BDl1+B/B0
最近は起源のバリエーションが増えてきて代わりに国是に悩むことが少なくなったな
596名無しさんの野望 (アウアウウー Sa53-oFml)
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2025/09/17(水) 20:07:54.58ID:nExT4Nwea
ネクロファージは良いぞ
種族欄の美しさが違う
我々の惑星に薄汚い異物は不要だったんだ
2025/09/17(水) 20:32:41.70ID:50pUz+2Y0
ついに戦術アルゴリズムナーフされたか、貫通1000%っていったいなんなんだよという未開惑星の俺らには理解できない概念に到達していたというのに
2025/09/17(水) 20:37:13.10ID:6k2EONEc0
イデオンの波動ガンでしょ(preFTL並感)
599名無しさんの野望 (ワッチョイW cfbb-MwVQ)
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2025/09/18(木) 00:11:51.33ID:8VlsA3tA0
死の惑星って洗濯物乾きにくそうだな
2025/09/18(木) 00:15:34.65ID:ZmOuMKh+0
洗濯物が放射性物質に汚染される心配もしろ
2025/09/18(木) 01:24:17.67ID:T/DYAitX0
死の惑星って勝手に大気ないもんだと思ってたけど、爆撃しまくったら死の惑星になるってことは元の惑星の組成はある程度維持されてるんかな
602名無しさんの野望 (ワッチョイW ff92-EjAL)
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2025/09/18(木) 04:47:47.71ID:L2J1FgOU0
片思いだって上限100%だもんな
2025/09/18(木) 05:57:22.19ID:ZtMYJg+C0
大気がないもしくはほとんどない惑星は不毛の惑星扱いになるので、死の惑星っても大気は普通に存在すると思われ

人工生命体が筒形物体の知性化イベントもらうと元の姿に戻されるのか…
帝国の経済がひっくり返るわ、リーダーは死にまくるわ居住性は死ぬわで大騒ぎになったわ
2025/09/18(木) 08:59:34.57ID:9rjetR8P0
死の惑星って要は核の冬状態の惑星って事でしょ
2025/09/18(木) 10:39:49.51ID:ev2tKRk70
人さらいの国是で出来る謀略、侵略の準備をする、は相手国の2000POPが必要なやつが決まればなかなかすごいな。
七、八割占領状態から戦争始まるとか。まあ結局戦闘艦隊の殴り合いになるから戦力差があると意味ないんだが。
……これ戦闘艦隊も削れるなら謀略も使えないわけでは……無理か、まだ謀略は謀略か。
606名無しさんの野望 (ワッチョイW cff5-3Ep/)
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2025/09/18(木) 10:54:17.68ID:kzl9+HOM0
影響力余った場合の使い道に困る
2025/09/18(木) 12:47:57.14ID:ssXnC3Bm0
中盤なら銀河市場のうんちゃらでいっぱい使えるけど、終盤になるとマジに使い道なくなるよな
2025/09/18(木) 14:36:52.41ID:AQt2TLHf0
全惑星に軌道環状施設作っても余った場合は住みもしない軌道上居留地を作ったり通りもしない辺境にハイパーリレイとかゲートウェイ作ったりしてる
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f83-OF/z)
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2025/09/18(木) 16:34:45.85ID:jDcIjrAL0
軌道環状施設に停泊地が作れるから余りはしないなぁ めんどくさいけど
2025/09/18(木) 17:32:30.79ID:ssXnC3Bm0
軌道環状施設いっぱい建てるのか
面倒くてやってなかったけど今度試してみようかな
611名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f15-DY/d)
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2025/09/18(木) 17:44:50.61ID:XBdHxsy80
次のアプデは、来週の月曜日らしい
2025/09/18(木) 18:45:03.64ID:aW2E+vsYd
属国の各地にゲートウェイを配備する銀河ODA
2025/09/18(木) 19:16:14.55ID:AQt2TLHf0
敵国にもゲートウェイ建てたい
資源は全部こっちが払うからさ
2025/09/18(木) 20:46:25.82ID:rQEqUxtH0
またアプデ前にクリアを目指すタイムアタックが始まるのか…
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f21-587C)
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2025/09/18(木) 23:29:14.99ID:Iw8RnX7T0
復帰勢でver4初めて触ってるんですけど
軌道上居住施設の反応炉や採掘港でエネルギーや鉱物を稼ぎたいときって
区域の特化は何を選んだらええんでしょうか
なんかしらシナジーがあるやつにしたほうがいいんだろうけどよくわからん・・・
https://i.imgur.com/UYT5Xcl.png
2025/09/18(木) 23:39:49.87ID:ZtMYJg+C0
環状施設は性能が心許ないのに危機に割られると巨大構造物枠使って作り直しのアップグレードやり直しがブルーだ
だがあれ作ると資源産出増えるし、作らないと宇宙軍許容量のためだけに停泊地オンリーの星系基地置きまくったり、
惑星に要塞置きまくるとか司令官をセクター総督にするハメになったりするしなぁ
2025/09/19(金) 01:05:11.40ID:UbFuFv6F0
え?星系基地って停泊地置くためにあるんじゃないの?
どうせ環状施設作れる頃には要塞なんてくその役にも立たないし
2025/09/19(金) 02:00:11.90ID:0VgGfkmQ0
要衝の中性子星系にズィロ煮のストームキャスターと併せて置いてガチガチに固めて気持ちよくなるためのものだよ
2025/09/19(金) 03:35:09.40ID:Crm7ZOkR0
今日ってか昨日荒廃した環状修復したけど巨大建築枠取られなかった気がする
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f83-OF/z)
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2025/09/19(金) 09:46:12.06ID:uFHdYlNC0
枠は使わないよ 巨大建築タブにあるだけさ
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f83-OF/z)
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2025/09/19(金) 11:01:17.58ID:uFHdYlNC0
ダイソン一段回目は巨大建築枠を使わないのもコツさ
2025/09/19(金) 11:57:41.73ID:HcxdvUbl0
>>615
そういう時の上枠は研究者とセットになってるやつにしてる
例えば鉱石の時は工学研究なんたらとかいう枠
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f21-587C)
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2025/09/19(金) 12:52:49.40ID:J9ySe9Hs0
>>622
なるほど
産出にデバフが入るけどやっぱりシナジー考慮するとしたらそれしかないよね
他の人がどうやってるのかを知れてよかった、ありがとん
2025/09/19(金) 14:13:44.07ID:HcxdvUbl0
>>623
基礎資源の算出少し減るけど研究力増えれば国力としてプラスかなと思ってる

本格的な鉱物やエネルギー算出は惑星でやってるかな

雰囲気でステラリス4.0の世界を生きてるから正しいのかは全く自信無いです……
2025/09/19(金) 14:41:16.00ID:/yjPfem/0
マジか、前に環状直した時修復中は他の構造物建てられなくなって、
なんでこんなもののためにとプンスコした記憶があるのに

ダイソン球は何かしらの入植地があると建てられないけど、
ダイソン球が完成した後で軌道上居住地を建てるのはOKなんだな
ダイソン球が完成するまでに星系に起きる変化の都合なんだろうけど、その制限いる?
2025/09/19(金) 16:25:27.22ID:ZA2gVi0Oa
研究支援特化は基本的に使わない方がいいぞ
増える維持費を生産する労働量が増える研究力に見合ってない、特に工学

あれはロボットや奴隷といった専門家につけない種族の労働量を擬似的に専門家への労働量に変換するための仕組みだと思われる
ただ奴隷周りなんか挙動不審だったけど、直ったのかね
627名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb4-3Ep/)
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2025/09/19(金) 17:53:20.62ID:Tbr0MLjM0
建築スロット目当てで一区画の研究特化は使ってるわ
特化だと研究機関置けるのがありがたくてな
2025/09/19(金) 18:48:40.34ID:G7/bvnOe0
1000時間やっても詳しい仕様なんてわからない俺
なんとなく研究が早め進み繰り返し研究に到達したら良し、これでやってる
2025/09/19(金) 19:22:41.49ID:rX3udxCd0
兵器研究とかは
よくよく考えて、使わない兵器は研究しないようにすると良いはずなんだがな
2025/09/19(金) 20:47:09.64ID:G7/bvnOe0
工学系の兵器研究は基本的にデブリで対応してる、そのために毎度毎度罪のない隣国や海賊が襲われている
2025/09/19(金) 21:14:27.15ID:n2ogeGsX0
生物艦やってると惑星整形(テラフォーミング)がなかなか出てこなくてキレそうになる
2025/09/19(金) 22:19:47.08ID:QKCE7FXP0
そんなあなたに適応の伝統
2025/09/20(土) 00:11:14.37ID:Zn+A6ZUv0
皆適応嫌うけど、最速テラフォのために初手で選ぶこと結構ある。
そして最近はパークで恒久警戒態勢取るようになった。自動で防御プラットフォーム作ってくれるの楽すぎる……。
2025/09/20(土) 00:13:14.05ID:wZbQZxLm0
建築枠の為にどの惑星でも全種類最低1区画は区画建てて適当に特化付けてるわ
建て得系建築物も結構あるし間違ってないよな?
2025/09/20(土) 00:28:41.56ID:Zn+A6ZUv0
間違ってはないけど、開けられるから開けるは序盤から中盤だと資源やpop的にちょっと避けるかも。
後半は作業に忙殺されるから理由がないと迷うな。まあ細かいことだから個人差な気はする。
2025/09/20(土) 00:50:48.89ID:oOLyVHOU0
>>634
やってみたことあるけど微妙
損じゃないってだけで得もろくにしない感じ
その鉱物生み出す労働量を他に使った方がいいと思う
研究支援と違ってガッツリロス出るよってタイプじゃないけどね
637名無しさんの野望 (ワッチョイW ff10-EjAL)
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2025/09/20(土) 02:39:16.85ID:QiW73KqG0
保証惑星0でこわごわやってみたけど快適でした
2025/09/20(土) 03:23:02.35ID:uxlxUzwo0
有機集合だともうリングよりハイヴ惑星のが出力出るから開発構想の強化目的と突然変異の居住性目的で適応を毎回取ってる
2025/09/20(土) 07:44:26.35ID:mWICnvpi0
最近テラフォーミングしなくなったな。広い範囲を制圧すれば適正あった惑星が10くらいはとれるし、移民入れるか隷属化の民がいればたいていの惑星は入れるし、金が厳しくなったてのもある。
最終的に集合意識惑星やガイア惑星にしてしまうから二度手間だし
2025/09/20(土) 09:20:43.50ID:/Oy/UltC0
やっぱ適応の特化惑星強化ってイケてるよな?
繁栄なんか取るんじゃなかった!次からは適応!
2025/09/20(土) 09:24:02.90ID:lF7sUmV/0
やっと精神強化来るのか使いづらいってレベルじゃないんだよな今の神
水棲生物が変化で消えるのに戻せないし
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fad-OF/z)
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2025/09/20(土) 10:15:41.56ID:viFPnurd0
適応は「気象修復」運ゲーを回避できるし 今の有機アセンションパスと相性がいいから結構強い

ただ「気象修復」を即取れた場合は物流にしちゃうな やっぱ終盤物流を取るかどうかで交易価値の管理が違いすぎるのでね
643名無しさんの野望 (ワッチョイW cfbb-MwVQ)
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2025/09/20(土) 12:04:10.68ID:wlsA7Yjb0
集合惑星に進化した瞬間にエネルギー設備とかが全部破壊されて国家大赤字状態になるの好き
2025/09/20(土) 14:26:54.24ID:ZTo6yRCF0
惑星一つ分の資源産出消えただけでいきなりそんな大赤字になるか?まあ赤字にはなるかもだけど
2025/09/20(土) 14:51:38.28ID:oOLyVHOU0
一次資源区域の建造物が総飛びする
+中枢区域の職業枠が倍になる
=大赤字
という仕組み、一次資源産出減るのと維持費倍化が同時にくるんで一気に崩れる
2025/09/20(土) 15:29:15.49ID:ZTo6yRCF0
就労制限かけても無効なんだ?即クビでいいんだろうけど
しかし、なんで施設全破壊されるんだろうな 何かシステム面で不都合でもあったんだろうか

データバンクのインターフェースは一体いつまで文字化けしてるんですかね…
2025/09/20(土) 15:47:07.42ID:uc+8nmh00
>634-636
俺はハイブで資源サイロ系を作るのによくやってるわ
2025/09/20(土) 16:28:49.04ID:0RpFUmLj0
オートメーションで精鋭の職業枠まで減るのが頭おかしいな
自動化できる仕事のどこが精鋭だ
2025/09/20(土) 17:11:09.28ID:DakGD6Qd0
>>648
フォーブスやハーメルン、なろうとかでよくいるバッタバッタと倒される精鋭()と同じ感じだろう
2025/09/20(土) 18:45:46.16ID:JdU/opQA0
宇宙生まれの首都居住地って最終的に何に特化すればいいんだろう?
他の起源と同じように一次産業を削っていっていいのかな
2025/09/20(土) 20:19:44.65ID:8agXG9+T0
すでにプロ棋士はそこらのスマホにすら将棋に勝てないレベルになっているが、
こと肉体労働になると子供なみに歩くのですら困難、軽作業をするロボットとかまだ何十年もかかる

真の精鋭とはガテン系兄ちゃんのことよ、家を作る大工仕事をロボットがこなせるようになるのにははるか先の話だろう
2025/09/20(土) 23:56:16.05ID:Zn+A6ZUv0
そういや今の超能力ももう最後だからって超能力パスで遊んだら、外交でのシュラウドがバグって反応せず、サイオニック装備もシュラウド補正もないサイオニック種族として没落と戦うことになったよ。
戦艦まで含めたステルス艦隊で戦うはずがただの通常艦隊で殴る羽目になった。悲しい。
てか、ウン時間遊んできたが外交が無反応になるバグ初めて見たわ。
2025/09/21(日) 02:06:54.15ID:/qkHyriS0
リゾート惑星の下段区域のゲノム研究特化には何の建物が建てられるのでしょうか
ゲノム研究施設ではなかった……
654名無しさんの野望 (ワッチョイW bfbb-hLM6)
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2025/09/21(日) 02:47:13.28ID:OT7j337k0
オラはなんか商店から継続するか?の告知がバグって裏で出てたのかな
それで他国とも商店とも外交出来なくなってリロードしたら戻った
2025/09/21(日) 07:37:04.64ID:aX24ddy90
>>653
医療施設
656名無しさんの野望 (ワッチョイW 876e-iV05)
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2025/09/21(日) 10:11:33.12ID:sH4VGqa80
アーコロジー計画ってもしかしてかなりOP?
育った1都市2都市やるもんかと思ってたけど影響度ある限り採掘発電農業以外の全ての星でやっていい感じがした
657名無しさんの野望 (ワッチョイ d325-wBym)
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2025/09/21(日) 10:44:30.30ID:bNW29vIl0
影響度がいるし時間もかかるけどめっちゃ強いよ ver4からは集合意識惑星と機械の惑星のほうが手軽に全惑星職業枠を3倍にできるからそっちのほうが強いけど
2025/09/21(日) 11:56:05.34ID:9ybIQhEF0
今は職業枠より惑星規模が欲しい
2025/09/21(日) 11:56:59.48ID:egUdt0SW0
集合意識惑星の欠点
キモい

機械惑星はそこそこ格好いいのに…
2025/09/21(日) 14:28:05.80ID:/qkHyriS0
>>655
ありがとうございます
助かりました

各建造物がどの区画に建てられるのか分かりにくいですね
2025/09/21(日) 15:22:40.53ID:M8+AWlFt0
交易の重要性は増したのに事務員は増やしにくくなったのきびちい
トレーダーは相変わらず虚業のまんまだし
2025/09/21(日) 16:42:34.27ID:Z4UrubEm0
>>654
ああ、そういうことか。裏回りしてるのはたしかにありうるわ。
そんな感じになる場合あるの知らなかったよ、ありがとう。次からさいきしよ……。
2025/09/21(日) 16:48:50.41ID:plHcjxTU0
2年ぶりくらいにやったら内政変わってることよりもハーンが超絶強化されてておったまげ〜
2260年頃に1艦隊約200kの総戦力1M近くは無法が過ぎる
ハーン相手には土下座外交するしか道はないのか、それとも今の環境の強起源とかだと2300年前に1M艦隊余裕で倒せる艦隊を捻出できるくらい出力高いのか
2025/09/21(日) 18:12:42.86ID:9ybIQhEF0
早期覚醒した高倍率ハーンを単独で倒すのはほぼ無理だな
665名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-E4q5)
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2025/09/21(日) 18:28:03.32ID:TdolsKHZa
倍率と開始時期の影響大きいから
早めたり倍率上げてるのに近い時はサトラップ前提かな
正面から堂々とぶつかれる相手じゃないわ
2025/09/21(日) 19:13:32.05ID:5ZSRFS5x0
あーハーンも危機倍率の影響受けるようになったのか、どうりでね
2025/09/21(日) 20:05:36.15ID:M8+AWlFt0
元帥エンド80年25倍マンとかいう少数民族を満足させるための措置なので、倒せるもんならがんばって倒してね♡程度
2025/09/21(日) 22:22:48.93ID:zmF4aPpqa
もはや25倍セタナより無理目
ワームの対処法が出来てきたので、負けるときはだいたいハーンのせい
2025/09/22(月) 02:24:11.43ID:m/YvYD7w0
25倍危機は駆逐できてもそれより50年早く覚醒するハーン様には従うしかない
2025/09/22(月) 02:37:03.69ID:oNacfSL90
宇宙生まれでなかなかPOPが増えなくて辛いんだけど、なにか対策ない?
それとも軌道上居住地への建設・入植ってある程度絞るべき?
671名無しさんの野望 (ワッチョイ d392-wBym)
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2025/09/22(月) 05:19:18.05ID:rq6ty5uG0
クローンの伝統を取ることで

政府のアップグレードで有機成長倍率+15%up
複製イニシアチブの方針で有機成長倍率+100%up
クローンカプセルの性能が通常の2倍でPOP成長+3
クローンカプセルが一つの居住地に最大4つまで置けるようになる

クローンの伝統を取りなさい
672名無しさんの野望 (ワッチョイ d392-wBym)
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2025/09/22(月) 05:31:27.65ID:rq6ty5uG0
POPを増やしたいなら居住地は多ければ多いほど良い
2025/09/22(月) 05:38:32.64ID:wRk4xaaj0
人数で成長補正がつくから新規入植地は何単位だったか移住させないと増えるまで時間かかるぞ
今自動移住も爆速だから適当に職場作れば勝手に埋まる印象あるけど
2025/09/22(月) 06:19:23.59ID:44YFkGzX0
サイボーグルートでスカベンジャー特性を付けたら増えまくるけど
お前ら有機体部分はどうやって増やしてるんじゃ…
2025/09/22(月) 06:42:03.18ID:/fnpD/wI0
>>673
最初5〜10POP入れないと何時まで経っても増えねぇな
これは母数が低すぎるからなので仮に初期ビルドで割合で成長補正ある帝国でも誤差
676名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a28-iV05)
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2025/09/22(月) 07:13:13.51ID:89OBXTq30
帝国の総POP数増えたら増加率下がるけどそれを踏まえてどこら辺で止めたらちょうどいいのか分からん
後半適当に作った要塞軌道上居住地とかは人口100台のままとまってたりする
677名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-E4q5)
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2025/09/22(月) 10:56:34.17ID:5turW3FPa
後半に勢いで作ったリングワールドは
しばらくしてようやく1kになって全然伸びなかったな
いきなり伸びなくなる気がする
全然伸びないなってなったらオートメーション建てれば良いのかな
もしくは他国民奪ってくるか
678名無しさんの野望 (ワッチョイ d392-wBym)
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2025/09/22(月) 11:39:25.31ID:rq6ty5uG0
エンドゲームを短くして遊ぶ様になったら
リングワールドはもう活用する前にゲームほぼ終わってるから作ったとしてもまぁ。。活躍しないのよね
2025/09/22(月) 12:08:03.40ID:cznxLtXU0
クローン起源強いやん!と思ったけどやっぱり進化クローンオンリーだと流石にキツいな
いくら人口上限が上がったとはいえロボットか移民は必要ですね

通常惑星は自動化で何とかなったけどエキュメノは流石に人手不足でした
680名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-E4q5)
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2025/09/22(月) 12:46:33.97ID:5turW3FPa
普段排他しかしてないから移民使ってないんだけど
移民使う場合のアセンションパスってどれが良いんだ
遺伝子かと思ったけど強化の為に他種族来る度に改造するのは面倒だし
超能力で全員覚醒させるのが楽かな
作業が面倒になると排他で奴隷か属国で良いやってなるわ
681名無しさんの野望 (ワッチョイ d392-wBym)
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2025/09/22(月) 13:17:40.35ID:rq6ty5uG0
機械なら集合意識以外はひとまとめにできるね
2025/09/22(月) 13:32:51.25ID:cznxLtXU0
>>680
私は人工生命ルートが好きですね
難民の皆さんに機械の身体をプレゼントして綺麗な種族欄にします
683名無しさんの野望 (ワッチョイ d392-wBym)
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2025/09/22(月) 13:34:49.96ID:rq6ty5uG0
今日の17時〜20時くらいにDLC来るだろうねぇ 前も夕方に来たし
2025/09/22(月) 16:12:16.96ID:wRk4xaaj0
研究惑星がエキュメノで賄えるようになった今リングに何を詰め込んだものか
2025/09/22(月) 16:40:08.28ID:DzhNkmxi0
ロマンでしょ
2025/09/22(月) 16:48:25.32ID:/T+y1TPv0
Steamストアページによると22時っぽい
前回は17時だったのになぁ
2025/09/22(月) 17:50:00.86ID:cznxLtXU0
あと4時間って出てますね
688名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ba-wBym)
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2025/09/22(月) 18:05:26.72ID:rq6ty5uG0
UI変更modが使えないとまともにプレイできないから寝よう
2025/09/22(月) 18:09:32.94ID:/T+y1TPv0
今回はベータもなかったから、UI変更MOD側が事前準備できないし、ちょっとは掛かりそうだよね
とは言え、UI Overhaul Dynamicとかは半日も掛からずに暫定対応版をリリースしてくれるのですごい
2025/09/22(月) 18:12:40.27ID:6smfz31B0
UI変更MODはそんなに便利なのか
素のままで遊んでいられる人でも、変えたほうが楽?
691名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ba-wBym)
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2025/09/22(月) 18:16:32.87ID:rq6ty5uG0
UI Overhaul Dynamicとtiny outliner系列は他のmodを導入しなくても必須レベルで変わる
自分はtinyoulterは[3.14] Compact UI Outlinerが一番好きだなぁ・・・バージョンが古いって警告が出るが普通に使える
2025/09/22(月) 18:21:49.42ID:/T+y1TPv0
サブメニューを開いたり、リストをスクロールしたりする頻度が激減するので、とてもオススメ
2025/09/22(月) 18:26:41.40ID:UYGxj+Sk0
SpeedDialとか公式に逆輸入して欲しい
あれだけ鉄人未対応なんだよな
2025/09/22(月) 19:46:28.62ID:6smfz31B0
おーありがとう 更新来たら試してみよう
695名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-E4q5)
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2025/09/22(月) 20:25:15.98ID:5turW3FPa
UIはアプデ後とかにデフォルトに戻すと一気にやる気なくなるレベル
デフォルトはどんな環境想定なのか聞きたいくらいだ
2025/09/22(月) 20:31:29.08ID:A01QXM9U0
MOD使ってなかったけど4.0以降はUIMOD欲しくなるなあ
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec4-wBym)
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2025/09/22(月) 20:31:49.14ID:rFlbjORH0
テストプレイしてないからUIに疑問を感じない
あるいは同じ人がずっとテストしてるから慣れちゃって疑問を感じない
2025/09/22(月) 20:53:42.14ID:cznxLtXU0
今までの超能力ルートはPOP数が全然増えないイメージだけど今度ので変わるのかな
それとも量より質で攻めるのかな
2025/09/22(月) 21:19:17.82ID:oNacfSL90
POP増の統治形態はなかったけど、該当するパトロンはいるのかな…
700名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3a-E4q5)
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2025/09/22(月) 22:00:30.00ID:dEersAcQ0
超能力はシュラウドの運要素が強くて中々使わないから
運によらない追加要素欲しいな
選ばれし者からの神による支配はロマンあったけど
いつ起きるかわからないと使わなくなっちゃう
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a84-X2Ee)
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2025/09/22(月) 22:21:44.88ID:GN6mRRsx0
超能力の良さがいまいちわかってないサイキックエアプマンからするとシュラウド接触は超技術確定ガチャ+いつもの3択でいいんじゃないかなって思う
702名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ba-wBym)
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2025/09/22(月) 22:27:22.84ID:rq6ty5uG0
パット見て弱いと思いました
703名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ba-wBym)
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2025/09/22(月) 22:28:11.77ID:rq6ty5uG0
今でも警察署作りまくってテレパス大量で死ぬほど研究力稼いだりできるのかな? ver4当初は頻繁にredditでみたけど
2025/09/22(月) 22:31:55.98ID:DzhNkmxi0
シンクタンクのタンクってそういう
705名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a1a-S2oG)
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2025/09/22(月) 22:43:51.96ID:r3KyuMvh0
>>680
ネクロファージを選んだら種族がまとまって管理はすごく楽だよ。
2025/09/22(月) 23:45:44.17ID:wlPXKijp0
種族欄狂排他わかる
2025/09/23(火) 00:31:35.65ID:lKTaNu0t0
第一種族もテンプレ毎に階級変えてーなー
研究用きのこ食用きのこみたいに分けたい
むしろ奴隷ギルドはそうあってほしい
2025/09/23(火) 00:34:43.84ID:f+T5pQ6F0
惑星画面のUIだいぶ良くなってるな
前はディシジョンや開発構想がどこにあるか分かりづらいわ建設キュー表示されないわで酷かった
2025/09/23(火) 01:06:17.87ID:GRTzJyXB0
旧神イベで聖堂探しに行けなかったんだが、今回テコ入れ入ったか?
2025/09/23(火) 03:08:52.65ID:M2KLMl050
確かにちょっと良くなったかも。冗談みたいな人口増加パネルは無くなった
2025/09/23(火) 03:42:24.46ID:ppt/uNAa0
>>703
超能力の職業ボーナスはPSI結社に移ったみたい
なのでテレパスから直接研究力出すんでもなければ無理なようだ
2025/09/23(火) 07:06:16.61ID:IpB9ijXf0
居住性向上もなければPOP増加も運任せ、戦闘面でも研究面でも他とそこまで大きな差はつかない
統合力関係はやりやすいけど、それは精神主義特有であって超能力特有ではない
シュラウド起源で効果の一部先取りでもしないとこのルート強みがねえな
2025/09/23(火) 09:08:11.19ID:whxEo2bK0
超能力ルートは今回のDLC前から十分強い
って公式が言ってたからな。強化も少し
2025/09/23(火) 10:52:12.39ID:cS9uINDH0
精神触ったことないんだけど
どんな感じで進めたらいいんだこれは
2025/09/23(火) 11:27:14.28ID:bGxb1bVt0
そういやタイトル画面変わらないんだな今回
2025/09/23(火) 11:28:09.12ID:zY9V54+00
強化は少ないけど船の外観がすごくカッコいい…
2025/09/23(火) 12:50:43.12ID:1t5oubNv0
4.1
ルブリケーター、いつのタイミングかわからないけどアノマリー出た時点で出現する基準星系決定してるっぽい?
スペシャルプロジェクトやる際のリロードでも基準は固定でどの星系との間に出るのがランダムみたいになってる
国境外に出現してしまってリロードで変えられないわ
2025/09/23(火) 13:24:11.33ID:s1sz0lQj0
そうか今日はDLCの日か
新しくなった超能力√はどんな感じ?
2025/09/23(火) 13:58:44.65ID:l9GQXL6i0
なんか色々細かい所も変わって遊びやすくなった気がする
ほんのちょっとしか触れてないけど
2025/09/23(火) 14:19:42.89ID:gsIIHW6x0
タンク漬けの命でやっているが、エネルギー通貨・鉱物・食料の生産に労働力を必要としないの面白い
代わりにPop増加率が低いが、これへの対処法も移民・ロボ・遺伝子改良と幅広そうだ
2025/09/23(火) 14:45:43.75ID:6+Govh/Y0
タンク漬けは人工生命体化するとタンクポートレイトじゃなくなるから無効化されてしまうらしいから気をつけてな
2025/09/23(火) 16:35:47.35ID:gsIIHW6x0
それは内政崩壊確実だなぁ
2025/09/23(火) 16:57:33.15ID:qxgLrcAq0
揮発性粉末採取の区域が建てられねえ
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a26-X2Ee)
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2025/09/23(火) 17:06:05.86ID:/augA4E80
今回は特にmodはUI系除いては普通に動く…
と思ったら、建造物とか惑星背景とか都市背景の画像サイズが全部変更されてて別の意味で全滅してるじゃねーか
これ全部修正しようと思ったら下手な内部記述修正より手間掛からない?
725名無しさんの野望 (ワッチョイ d321-wBym)
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2025/09/23(火) 18:07:58.66ID:7fYL8G7o0
mod更新きてないなぁと思ってmodを確認したらかなり早くに更新済みになってて ファイルの整合性チェックしたらmodが更新されるステラリスあるある
2025/09/23(火) 18:13:53.89ID:IpB9ijXf0
希少資源の採掘がみんな基本資源を掘る際にセットで付いてくるようになったせいで、
当該基本資源を掘れる区域があまりないのに資源が出る惑星が悲しいことになるのな
4.0仕様は惑星開発面では基本的に改善になってる一方でこういう部分はあんまり変わってないんだよな
あと、産業枠使えないと精製できない分希少資源の精製は以前よりずっとやりにくくなったと思う
2025/09/23(火) 18:26:16.05ID:whxEo2bK0
区域数増やす建造物と職業枠増やす建造物立てて対処だな
2025/09/23(火) 19:08:11.27ID:VnBrGgir0
宇宙生まれにナーフ入って悲しい
一次産業が軒並みカットされてる
2025/09/23(火) 19:17:02.23ID:tFpMIbmG0
ををようやくまたセールがやってきたなこれでいくつかのDLCが買える
2025/09/23(火) 20:05:59.05ID:9GsplZyp0
超能力はパス終わってもリーダーに超能力付かなくなった?
なんかpopと雇用前のリーダーには付いてるのに元々いたリーダーには付いてないんだけど
731名無しさんの野望 (ワッチョイW bf5a-eZYA)
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2025/09/23(火) 20:18:36.31ID:nSwtXazz0
>>717
ルブリケーターガチャをいろいろ試してるんだけど、どこかで結果が変わった
どうもアノマリー研究時には決まってるっぽいんだけど、選定された星系が他国の領土になってるとそこで変わるのかも
あと、いろいろリロードして試してるうちにわかったけど、先駆者の初めて出る星系が固定されてるような感じ
必ず同じ星系でアノマリーが出るけどユートだったりイラッシアだったり結果が変わってた
以前は銀河生成時に決まってたと思うけど
2025/09/23(火) 20:22:29.69ID:whxEo2bK0
シュラウドでえられる区域+1が軌道上居住地にも効いてる
拡張の同種のものと違って、非人工に限るって注意書きがないから仕様通りだとは思うのだけど
これ、リングにも効くって事か
2025/09/23(火) 20:55:52.49ID:qxgLrcAq0
欲望の道具のレベルがめっちゃ上がってしまう
螺旋の作曲家のレベルを上げたいのだが……
2025/09/23(火) 21:05:08.82ID:AfonK2Un0
従属国にさせたらシュラウドシール無効化にならないんか、それなら円環の終わり的には従属は悪手?
735名無しさんの野望 (ワッチョイ d321-wBym)
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2025/09/23(火) 21:09:56.76ID:7fYL8G7o0
>>733
あなた機械知性ですね?

機械知性(次元上昇)は螺旋の作曲家の場合マイナス補正がでかいからなかなか同調がたまらない逆に欲望の道具はプラス補正が効くから上がりやすい

これがメンタリズムです
2025/09/23(火) 21:13:08.16ID:qxgLrcAq0
>>735
いや有機生命体です……
狂精神の有り余る統合力で惑星アセンションをドカドカ上げると欲望の道具の好感度が上がってしまう……
2025/09/23(火) 21:15:29.47ID:LujXRhvE0
>>717
兵器の痕跡を調査すると出るスペシャルプロジェクトを完遂した調査船の位置で
遺物惑星の生成位置が決まる
なのでスペシャルプロジェクトを完遂すると出てくる
「ルブリケーターを手に入れなければ。」の選択肢を表示したまま
調査船を別星系に移動させてから選択肢を押せば、
ある程度遺物惑星の生成位置を調整出来る

もう数年くらいこの仕様で、今4.1で試したけど同じだったよ
2025/09/23(火) 21:31:58.75ID:bTeSORAV0
超能力、ツリー完成させてから探索のクールタイムがアホ長いシュラウドガチャ回さないと本領発揮しないのはあんまりにもあんまりでは(初心者並の感想)
そもそもどのシュラウドが当たりかもよく分からない(初心者並の感想)
2025/09/23(火) 22:04:06.10ID:l9GQXL6i0
>>738
めっちゃ正論だけれど
サイキックは性格悪いから読める心をもてあそんでいる説ある
2025/09/23(火) 22:38:06.13ID:5N2IQraQ0
ガチャの頻度多すぎてもそれはそれで面倒なのが
741名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-VUzf)
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2025/09/23(火) 22:56:08.85ID:VudEmM7C0
ようやくDLC始めてタンク漬けみて笑ってしまった
発想が面白いなこれ
2025/09/23(火) 23:09:21.15ID:GRTzJyXB0
液体が満ちたパワードスーツ系の立ち絵が使えないのはちょっと残念
そのうち多頭向けの国是とかも出ないかな
2025/09/23(火) 23:13:54.93ID:90qcF6h20
ポートレイト縛り系は良いデザイン領域見つけてきたよね
2025/09/24(水) 01:48:44.03ID:JGqLytIc0
うおお、気づいたら世界を食らうものと契約締結してて、いつの間にか世界さんの領域にいて、国土の至る所からコルベットが湧き出してくるぅ。
だからナノマシンのときにさんざん言われただろ、艦を勝手に沸かせんなって。道具さんを見習ってくれよ、有能すぎて一生ついていくって。
2025/09/24(水) 09:48:37.81ID:eSqK8vql0
存在四つと全部契約は出来ないのかな
シュラウドの導師たち起源で始めたけどよく分かってない
746名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd6-VUzf)
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2025/09/24(水) 09:58:26.79ID:ARUttElN0
地味に起源の記念碑が初期技術から消えてるのかこれ
2025/09/24(水) 12:44:46.04ID:R3TAwGLi0
開幕に魂のゆりかごと契約したの失敗だったな
螺旋の作曲家と契約すれば良かった
POP増加+20%が美味しい
2025/09/24(水) 12:54:00.06ID:SBDTx8Kpd
絶滅主義への敵意が増して世知辛い
序盤で中立機構にチョークポイント塞がれると出れない
ファーストコンタクトで異星人を攫って来るのもやりにくくなったな
749名無しさんの野望 (ワッチョイW bf5a-eZYA)
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2025/09/24(水) 15:36:30.07ID:7U4TZfgh0
>>737
ありがとう
2025/09/24(水) 16:31:17.74ID:0I8+Jjjg0
>>745
どうも無理っぽい
ただ、同調を300&600まで上げたときのボーナスは、その後の同調の推移に関係なく永続するらしい
あと、特定の相手と契約しないまま全員分のボーナスをコンプするともらえる帝国補正もあるとか…
2025/09/24(水) 16:44:18.10ID:R3TAwGLi0
>>750
契約と違ってボーナスだけなら代償無いっぽいから600ボーナスはコンプしたいっすよね
2025/09/24(水) 18:37:29.31ID:o5pHXAxN0
新規プリセットのウォーデン、せっかくかっこいいポトレなのに人工生命体化すると汎用ロボになっちゃうの辛い
2025/09/24(水) 20:04:51.32ID:VxwsHTE30
実験刑と相性のいい国是って何だろう?
色々試してみたけどどれも今一つぱっとしない
2025/09/24(水) 20:50:50.95ID:zkd/4CJ20
実験刑自体が普通の研究所より効率良いし普通に置いて使えばいいんじゃないだろうか
あえて足すならPOPを回復するクローン起源とか相互補完しそうな創造のガイドとか?
2025/09/24(水) 21:20:08.44ID:VxwsHTE30
POP増加を見込んで排他で考えていたから創造のガイドは思考から抜けてた
狂物質+権威で少し考えてみるか…
756名無しさんの野望 (ワッチョイW ff96-E4q5)
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2025/09/24(水) 21:49:00.37ID:tZQd0gW20
タンク漬けの命って混合進化は駄目なのに
ネクロファージはセーフなのか
潜伏種族普通に生活できるじゃん
想定と違ってそうだし消されそうな気もするけど
2025/09/24(水) 22:01:52.82ID:cngOOCWN0
シュラウドトンネル序盤からサイオニック・アバター(大)出すのかよ!
出張から帰ってきた艦隊が本土へ帰れなくなっちまった…
758名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-E4q5)
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2025/09/24(水) 22:21:47.01ID:JOWXbOFua
acotとかmodのせいかもしれないけど
隣国が排他没落の横に湧いてて殴られてたし
コロッサスでそのまま退場したの笑った
FTL達成したての星に撃って良いものじゃないな
759名無しさんの野望 (ワッチョイW de98-5ADO)
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2025/09/24(水) 22:24:51.60ID:gYrT6fCA0
>>758
それ昔からたまに有ったぞ
2025/09/24(水) 22:37:47.91ID:VxwsHTE30
>>757
移動禁止で帰るルートを完全に遮断した状態で「帰還」ボタンを押せば(行方不明を経て)帰れるよ
761名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ae3-E4q5)
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2025/09/25(木) 01:19:26.61ID:tdWEGO0I0
秘密結社とか面白そうと思ったけど
この代理戦争制約少ない感じか
大国に媚びると隣国消してもらえるな
2025/09/25(木) 08:18:02.89ID:L+DmDReH0
シュラウドの導師たちの起源だとお手軽にシュラウド進められる気がする
小存在とかシュラウドウォーカー無しでどうやって出すのか全然分からんし
763名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a10-VUzf)
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2025/09/25(木) 09:08:18.79ID:yNYYVRAl0
ネクロファージと言えばデフォルト帝国の吸血なんちゃらがAIで出ると浄化主義化して苗床浄化してて笑った
パラドさんいいのかこれ
2025/09/25(木) 09:45:08.76ID:Yb55PRdS0
代理戦争なんてあるのか
どんなシステムなんだろう
2025/09/25(木) 12:21:30.86ID:uUx9hhuL0
>>762
同調を上げる条件が互いに相反してない組み合わせで同調600を目指していけば他の起源でもイケそうではある
2025/09/25(木) 12:54:13.53ID:qW+bdZQY0
>>765
角の小存在ってそういう条件で出てくるのか
シュラウドウォーカーさん頼みで出してしまった
2025/09/25(木) 15:29:41.68ID:uUx9hhuL0
>>747
がっかりしなくても良い
増加+20%は作曲家との同調が300に達した時のボーナスだから、契約まで至る必要はなかったりする
768 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 0ab8-iMed)
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2025/09/25(木) 15:30:37.27ID:VDY9mHse0
アーク炉どこに建てたら効果的かわからん
2025/09/25(木) 16:41:06.73ID:wPq+FMFO0
>>768
技術取ってたら広域マップで星にカーソル合わせたときに効率が表示されるから数字が大きい場所に立てる
modで解決していいならarc furnace+ modというのがあるらしい(今verで動くかどうかは知らない)
2025/09/25(木) 17:09:47.38ID:E1hqK2GN0
多分だけどソル星系は固定で21だか22だか鉱床あったと思う
2025/09/25(木) 17:26:54.61ID:wrK0BSA+0
生物船のモーラーは回避の低さもあって小型艦がやたら逃げやすくて困るな、囮が囮にならん
エルダーなんかのあの正直無意味な耐久力はいらんから回避くれ回避

そういやウィーヴァーに同種の味方補助兵器2つ以上積んだら効果重複すんのかね?
772名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a10-VUzf)
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2025/09/25(木) 18:32:34.39ID:yNYYVRAl0
バージョン上がっていってもアーク炉とダイソンはずっと強いな
773名無しさんの野望 (ワッチョイW ffec-5ADO)
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2025/09/25(木) 18:46:30.59ID:Yu8eS1zz0
シュラウドの作曲家に同調したらシュラウドストーンって障害物が勝手に増殖して、
既存の地区まで壊して食い潰していって迷惑すぎるw
2025/09/25(木) 19:18:11.97ID:49gb9nTv0
ネクロファージ+実験刑+タンク漬けにすると1次資源にpop割かなくていいから、第2種族をほぼ全部看護係にする謎国家出来るな
初期状態で研究ブースト+47%と快適度9k出してて草
まぁ第一種族400popだから研究も糞もないんだが
775名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8f-wBym)
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2025/09/25(木) 19:39:02.76ID:xlugDsB40
>>772
単純に資源産出を出何倍にも引き上げるだけだからな
コストが激重とかにならない限り建て得(コンティバグの餌食にならない限り)
2025/09/25(木) 20:03:39.77ID:baED3kT/0
育ったリーダー退場時のイベント選択が消えてるんだけど何これ
−1歳で死亡扱いされてるし
2025/09/25(木) 20:13:58.89ID:qW+bdZQY0
もしかしてシュラウドはどことも契約せずに300と600のボーナスだけ取った方がお得なのか?
2025/09/25(木) 20:18:35.95ID:lFSXeL/q0
資源統合の機械惑星バグってない?
区域ゼロの赤字スタートになるんだけど
これ今回のアップデートからだよね?
2025/09/25(木) 20:45:08.43ID:EEDZEgs60
タンク漬けの一番ヤバい点は職業維持費-25%じゃないかと思い始めてきた
駄目だろこれ
2025/09/25(木) 20:58:16.27ID:X091Op9q0
宇宙生まれタンクは何も自動化されてないからほぼ生きてるだけの存在になってたな
最後のバオルじゃねーんだぞ
2025/09/25(木) 21:53:04.90ID:qW+bdZQY0
4.1.2が待たれる
パラドを自動化しよう
2025/09/25(木) 22:43:19.82ID:jnLPV8YT0
惑星特性砂塵砂漠と砂塵洞窟に対して揮発性粉末の特化ができないせいで中断せざるを得なくなったデータが2個あるのでそこも修正してくれ…
(普通の特化にして収集設備だけ置くのは負けたきがするのでやりたくない)
783名無しさんの野望 (ワッチョイ d39e-wBym)
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2025/09/25(木) 22:51:07.28ID:XFRuhSxJ0
普通にエネルギー特化にしてもダダ余るから 戦略資源特化使ったこと無いな なんか区域内に作れる戦略資源+0.5施設 あれが強すぎるわ
2025/09/25(木) 23:38:52.24ID:LDYw5Je40
戦略資源の数量、だいぶ大味になったよね
以前は収支を気にしながらいくつ建てるか検討したのに、雑に建てるだけで大幅黒字になってる
2025/09/25(木) 23:44:07.18ID:EoVk/PT40
使用量も大味になったからセーフ

気付いたら在庫過多だったり大赤字だったりだなぁ
2025/09/26(金) 00:27:50.64ID:jY+zhx5z0
生命の播種でプレイするとき、母星の一次産業の区域は序盤にどれくらい追加してる?
それとも他の起源同様追加せずに将来的に削っていくのが正解?
2025/09/26(金) 02:32:10.93ID:Hj0X/mKm0
自然に産出出来る星を抑えられれば当該区域を増やすだけで戦略資源がボコボコ湧く仕様が悪い
産業区域を多少犠牲にすれば戦略資源もガンガン精製できるようになった仕様が悪い
結構気軽に惑星を露天掘りにしてクリスタルやエネルギー鉱山にも出来る仕様が悪い
どれも戦略資源のせいでCOMの惑星開拓が悲惨な事になってた対策なんだろうか
2025/09/26(金) 08:05:11.23ID:1C/sa6WB0
はるか昔の帝国に1個あれば良かった時代が懐かしい
2個目以降は交易に出さなきゃ
2025/09/26(金) 15:55:23.17ID:JzCO0KEZ0
あのTGSにパラド社が参加すると聞いて
TGSでパラドグッズが手に入ったりステラリスと11月発売予定のEU5が試遊出来るみたいだな
2025/09/26(金) 16:39:20.23ID:spy280fG0
stellarisの試遊って何時間させる気なんだ
2025/09/26(金) 17:36:09.03ID:cMeh+k8m0
マインドウォーデン起源何回かリスタートしてたら、完全に銀河から孤立してる空間に放り込まれて草
2025/09/26(金) 17:41:35.75ID:F1Jdb5Ti0
Stellaris2出してどうぞ
2025/09/26(金) 17:56:51.77ID:VGFLVUAm0
ステラリスの試遊……???
そんな一部分だけ切り取って遊べるゲームか?
2025/09/26(金) 18:02:26.77ID:Hj0X/mKm0
最初の30年くらいは一瞬で過ぎるからその辺りまでかな?
なおその間のムーブ次第でその後の戦略に多大な影響が出る模様
2025/09/26(金) 18:07:35.25ID:dYKnyLQF0
ステラリスはベースゲームが完成されてるから2出してもコケると思うんだよな
グラフィックで映えるゲームでもないし
というか4.0が割とステラリス2感ある
探検と戦闘部分にテコ入れ入ったらもう完全にステラリス2
2025/09/26(金) 18:08:20.43ID:JzCO0KEZ0
てかパラドがTGSに参加するって初めての様な気がするけど気のせいかな?
797名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-5NUV)
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2025/09/26(金) 18:50:09.69ID:KlKiAqbQ0
初期からやってるけど気分的には既にステラリス3にはなってる
2025/09/26(金) 19:19:09.62ID:Hj0X/mKm0
続編を出したいというより今までの変更で迷宮と化したアーキを全部一から作り直したいってだけのような気がする
4.0以前と別に新しく5.0作って♡(無茶振り)
2025/09/26(金) 19:33:43.85ID:5rEL9VyR0
いまのエンジンはドラッグ・アンド・ドロップが実現できないのか、リスト並び替え操作が辛いものになっているし、ゲームエンジンの更新だけでもやって欲しい
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b7f-X2Ee)
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2025/09/26(金) 19:58:01.76ID:aYq05oiC0
よく言われてるのは2.0がStellaris2になる構想あったとか何とか
801名無しさんの野望 (ワッチョイW 8690-BWfJ)
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2025/09/26(金) 21:13:07.35ID:FepgDIDs0
惑星建設画面に特殊地形も表示してほしい
どの研究がプラス補正か調べるのにいちいちタブ切り替えるのが面倒
802名無しさんの野望 (JPW 0Hef-ys9O)
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2025/09/26(金) 21:19:29.91ID:A8zKVoQcH
>>795
クソ軽くなったステラリス2ならみんな買うよ
2025/09/26(金) 22:04:22.46ID:xXtcxqDr0
ゾンビは維持費-100%って書いてるのに結局90%キャップに引っ掛かって世話する羽目になるの詐欺だよな
特に働きもしないタンクに入ったゾンビが量産されてゆく謎の国が生まれた
804名無しさんの野望 (ワッチョイW 3be2-S2oG)
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2025/09/26(金) 22:43:02.12ID:fuCYzCgq0
地上軍作ろうと思ったら、星系基地から指示出す仕様に変わったんだね。最初気づかなくて惑星の開発画面を探してたわ。
2025/09/26(金) 23:03:19.16ID:Hj0X/mKm0
前から星系基地に地上軍ビルダーあったんですよ…しかも、そのセクターで作れるすべての侵攻軍のリスト付きで
ちなみにもちろん惑星で個別に侵攻軍を作らせることもできる

複数のオーダーを同時に出した時にそのセクター内の地上軍を出せるすべての惑星が個別に作るんではなく、
セクター内の特定の星だけが全部引き受けるせいで無駄に時間がかかる謎の仕様はどうかと思う
サイブレックス戦闘体と普通の地上軍を両方母星だけに作らせようとするなよ
2025/09/27(土) 00:27:40.08ID:H7ckRBFu0
古いゲームから順当にビク2→3、EU4→5となっているので次はステラリスの番かもしれん
グラ良くなるとか処理早くなるというならそうしてもらいたいとは思う
807名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-wBym)
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2025/09/27(土) 02:20:13.70ID:agcPTrew0
>>802
>クソ軽くなった
皮肉なことに今はどのメーカもそこに力入れてないからな
win10→win11でPCの最低要求スペックが上がり、最高スペックも恐竜的進化を遂げてる
ステラが人口漸増処理で元より重くする愚行やったのに直さなかったり、EU5がCK3とかの無駄にグラ食うテクスチャ使ってる辺り
RYZEN9,800X3D+RX9,070XT前提で要らんとこまで作り込んできそう
2025/09/27(土) 02:29:21.50ID:gAEdoVTn0
時間が最初30年くらいの速度で最後まで進んでくれたらもっと遊びやすいんだけどなーほんと
2025/09/27(土) 03:27:37.81ID:j6icapxY0
宇宙生まれや企業プレイでは国をコンパクトにまとめた方がいいって言われるけど、
実際大量にある空白地を前にすると探査・拡張したい欲望がぬぐえない…

やっぱり適当なところで属国を切り離して任せるべきなのか
2025/09/27(土) 07:51:44.90ID:74w0kSwB0
空白地に自分で星系基地を建てて各種ステーション建ててるよりも、他の国の領土を奪ったほうが合金と鉱物的に美味しいんじゃ無いかと思ったんだけど
調査で発見したアノマリーで入手できる報酬、特には研究力が序中盤では役に立ったりするのでやっぱり自力拡張するかとぐるぐるしている
2025/09/27(土) 07:55:06.63ID:74w0kSwB0
そういえば4.0で減ってたステーションからの算出が4.1で増えてて(戻ってて?)助かる
2025/09/27(土) 08:35:06.03ID:Iz4pezG70
このゲーム序盤の陣取りで負けると取り返すの結構面倒なんだから素直に拡張しろと
まあ、艦隊に回すべき資源まで使うのはどうかとは思うが

ボイドワームが爆撃始めた時点で銀河中のボイドワームと敵対するのホント…
すぐという割にはあまりにも長い爆撃にイラッと来て撃退するとそのまま一生敵対だし、この仕様イラつくわぁ
2025/09/27(土) 09:36:33.64ID:G+pvXmzpM
宇宙生まれは小型帝国決め打ちみたいなもんだろうけど
そういう時に広い土地が手に入ると悩ましい
814名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-5NUV)
垢版 |
2025/09/27(土) 10:08:13.81ID:F+1xany40
探索楽しいし内政インフレ始まるまではステーション収入の割合デカいんで広く取れたら嬉しい
後背地に目がくらんでたらさっき浄化帝国に宣戦されて負けたわ
2025/09/27(土) 11:42:17.86ID:lBr510y90
こっちはマップ左側を集合没落&排他没落&浄化帝国にブロックされて一瞬で初期拡張終わったけれど、ボイドワーム全然来なくてむしろ快適
(なんか没落のさらに左に巣があるらしく中立期に一匹だけ入ってきた)
2025/09/27(土) 11:42:25.95ID:XazuiESq0
今のバランスは結構AI強いもんな
パラゴン初期あたりが一番ヌルかった
2025/09/27(土) 11:47:24.91ID:WiOgE4U+0
スクルくっそ可哀想な経歴のパラゴンで笑った 探検家レベル8だし最序盤でもレベル8アノマリーやる価値あるな
2025/09/27(土) 14:05:14.05ID:duPTgrMW0
AI強くなったの??
2025/09/27(土) 14:11:21.43ID:7yxGsnkt0
ウォーデンで入手できる遺産の夢見る者(入手でシュラウド星が領土に三つ追加。ディシジョンでシュラウド星を一つ規模30のガイアに瞬時にテラフォする(このアクティブ、使用するまで中身わからなかったからランダム性ある?))、
これシュラウド星全部変えられるんだとしたら嵐でたまにできるシュラウド星も変えられるんかね。ストーリー系(?)の遺産はどれも強いな……。が、今更ながら最初は遺産入手しないほう選んどけばよかった……。

>>818
強くなったかもしれんが、プレイヤーがそれ以上強くなれるようになってるのであんまり実感はない。
2025/09/27(土) 14:25:19.15ID:XazuiESq0
>>818
パラゴン初期と比べたら余裕で強い
相対的に当時のが簡単だった
2025/09/27(土) 14:36:53.54ID:dhaUZhg50
今頃、TGSではステラリスなどのパラドゲーを試遊してるんだろうなぁ

パラドゲー未経験者がTGSで初めてパラドゲーを試遊してトラウマ持たなきゃいいけどw
2025/09/27(土) 15:26:43.82ID:oH2ldRTC0
パラドゲーの試遊って何が出来るんだろうか
ステラリスだとゲーム始める前に試遊時間終わりそう
2025/09/27(土) 15:38:32.34ID:wd2vRGXW0
東京ゲームショウなら
11月発売のEU5で日本から見える全世界に宣戦してるおじさんがXにいたよ
824名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ae3-E4q5)
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2025/09/27(土) 15:38:54.78ID:I0lwEwlz0
昔何となくで作った抑圧的独裁の国家
実験刑用の犯罪者沸くし底辺がどうなっても困らないし
意外と相性良いのかな
元がそんなに強くないからネタ国家が使えるようになったレベルかもしれないけど
2025/09/27(土) 15:40:05.16ID:mXFCeukU0
こだわってカスタム国作るのに大体1時間くらいだし試遊時間的にもゲーム開始前辺りで一旦終わるのが丁度良さそうだよな
2025/09/27(土) 15:40:52.59ID:1vdR8m/T0
なんか小型艦の動きおかしいな
サイオニックディスラプターが良くないのかな
2025/09/27(土) 16:26:50.75ID:6pj8bHHT0
AIが交渉で星系を手放してくれない仕様、直してくれんかなぁ
領土がキレイな形になっていないことが落ち着かなくて戦争を仕掛けたこと何度もあるわ
2025/09/27(土) 16:31:23.54ID:KeWF8qpu0
どんな辺境の星系で仲が良い相手でも交渉値-1000だな
絶対に交渉が成立しないならなんで取引物に星系があるんだよと思った
2025/09/27(土) 16:47:20.70ID:H7ckRBFu0
属国に無料で与える事はあるよ
2025/09/27(土) 16:51:26.03ID:Af/YYE3w0
無料で与える(セントリーアレイの維持費を押し付けながら)
2025/09/27(土) 17:10:36.72ID:Ylw7ZeAa0
管理が面倒だから総力戦で取った領土丸々上げちゃう
2025/09/27(土) 17:14:51.84ID:6pj8bHHT0
戦争は地上戦が面倒でなぁ
ベヒモスは勝手に地上軍を生成して占領してくれるので良かった
一般の帝国でも使えるようにして欲しい
2025/09/27(土) 17:30:11.87ID:NXt7l0Ux0
>>826
同じ原因か分からないけれど生物艦でモーラーにウィーヴァー数隻混ぜた艦隊で星系基地に攻撃しかけたら彗星みたいな離心円軌道描いた挙句射程外に出て戦闘中断するもんだから無駄に手間取った
結局途中で艦種毎に艦隊分けて対応したけれど
(積んでるAIがモーラーが突撃系でウィーヴァーが支援系だったから、後者がなんか悪さしてる?とそのときは思った)
2025/09/27(土) 17:56:42.15ID:Iz4pezG70
ヴィーヴァーはともかくモーラーは基本遠距離戦しないはずなんだがな
実は最小射程の顎が武器の射程設定に反映されていない可能性があるとか?
2025/09/27(土) 17:59:57.45ID:XazuiESq0
AIじゃ判断できないからだろうけどこっちからは割と気軽に領地渡すゲームだからな
2025/09/27(土) 18:06:05.66ID:LZRYsAtr0
>>807
プレイヤーが快適にプレイできるかどうかよりも
開発陣が見せたいものを詰め込むほうが優先順位高いんだろうな
837名無しさんの野望 (ワッチョイ d390-wBym)
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2025/09/27(土) 18:07:28.44ID:zO05dGTx0
集合意識没落が覚醒すると合体するのはかっこいいと思いましたまる
2025/09/27(土) 18:47:44.40ID:SeGz55ah0
不利な起源で最初にあったのが集合意識の三か国連邦とか無理
4000くらいをやっと倒したと思ったら10000くらいの艦隊が三つも攻めてきた。
2025/09/27(土) 18:54:15.22ID:srcvSPup0
集合意識同士で移民条約結びたい
意識の同期方式?は互換性あるらしいしいけるでしょ
840名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ae3-E4q5)
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2025/09/27(土) 18:54:34.17ID:I0lwEwlz0
シュラウドと敵対してそうな中立機構は何がしたいんだろうか
チョークポイントでシュラウドシールしてたから楽ではあったけど
襲撃させるにも超能力目覚めてから戦力として使える期間が長くない感じがする
2025/09/27(土) 20:32:53.45ID:d+H14Iqg0
>>830
なるほど賢い でもその頃には気にならなくなるよね…
2025/09/27(土) 21:14:18.50ID:sqnG/IhX0
適当にエンドブリンガー起源で始めたら
超能力理論取ったタイミングでデバフが強化されて
一瞬で経済崩壊して反乱で滅んだわ
そういうことは先に言えや!
2025/09/27(土) 21:53:55.54ID:SeGz55ah0
>>835
交換くらいは受け入れてほしいよな。
かなりいい条件だしているのに絶対拒否される、ヴィクトリアとかはけっこう受け入れてくれたはずなんだが、なんでステラリスでは拒否されるのか
有人惑星があるならまだしもね
844名無しさんの野望 (ワッチョイW fa09-hLM6)
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2025/09/27(土) 21:57:49.31ID:TjIIiJgZ0
civ5位だったかな、講和の際にポコポン都市明け渡すから即雑魚化してヌルゲーだった記憶ある
そしてパッチで渡さなくなった、バランスが難しいね
2025/09/27(土) 22:06:24.80ID:SeGz55ah0
シヴィも都市は明け渡して軍を維持して逃げ続けて軍を再編してから反抗するのが強いから、都市は捨てていいんだけどさ
軍さえあれば都市なんていくらでもとれるし

ただその結果シヴィ6は大都市がクッソ固くなったんだよな。戦艦やミサイル艦を大量に使ってもなかなか落ちない、軍がいないのに都市が落ちないとか意味わからん
2025/09/28(日) 00:36:27.62ID:0ZGMB2350
>>833
解決方法か分からないけどサイオニックディスラプターを通常のディスラプターに直したらグルグルしなくなりましたわ
2025/09/28(日) 01:13:09.03ID:g6IjRkB90
国家統一で超能力ルート行っても統治者復活イベントでズィロ使う選択しがでない原因がやっと分かったわ
dlc入れると超能力ツリーの内部名がpsioncsからpsioncs_shroudに変わってるのにイベント側にpsioncsしかないから選択しがでなくなってるみたい
psioncs_shroud書き足したら正常に動いたわ
848名無しさんの野望 (ワッチョイW 55f9-LYWh)
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2025/09/28(日) 02:40:32.41ID:75zMtpYF0
他に強いと言われてる起源極めたわけじゃないけどシュラウド改変型強いな
10年ごとにpopが全星で500増える上に生産性バフ乗りまくるから開始100年で研究力3万とか出せる
2025/09/28(日) 03:39:02.08ID:DtfO+Gc70
この状態から入れる保険はありますか・・・?(※開始直後)

ttps://i.imgur.com/5Z4z5J4.jpeg
850名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-WKj2)
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2025/09/28(日) 04:25:53.93ID:88hzB7vFp
首都星なら没落排他の排他ゾーンに入ったる事出来るのか
2025/09/28(日) 05:14:14.03ID:SE5YZFhS0
許してください!サイオンでもなんでもなりますから!と許しをこう

まあリセットだよね…以前からごく稀に確認してる現象だけど、プレイヤーにも起きるのね
2025/09/28(日) 05:35:46.80ID:DXLXYGQU0
つかなんだよそのギャグ漫画みたいなうさ耳おっさんポートレートは
2025/09/28(日) 08:24:45.61ID:KJRdboLx0
排他が拡張邪魔して最初から飛び地作ったことはあるが、隣にいたのは初めて見た。AI帝国はたまにみるけどやっぱりプレイヤ―もそうなるのね
2025/09/28(日) 08:31:48.69ID:KJRdboLx0
序盤から連邦組んでる起源が周りにいるとほんとやばいな、なんとか和睦して10年たったら今度は五万くらいの連邦艦隊が見えた。独自艦隊もあるみたいだしまだ2250年ですよ
全て合金に返還したからこっちはまだ巡洋艦すら作れない、水没した巡洋艦とガス惑星の巡洋艦はサルベージできたけどさ。
そういえば水没した巡洋艦はやたら強いよな。ガス惑星のも序盤戦力値600あるけど水没した巡洋艦は1500以上ある、何より混ぜれる。まあ引き上げに二年くらいかかったけどさ・・・
2025/09/28(日) 08:33:16.75ID:8NbpECg40
>>849
初めて見たわ その状態だと告知義務違反しないと無理ですね…w
2025/09/28(日) 08:57:37.04ID:92QrFN7I0
>>848
帝国規模抑えられたら強そうね
2025/09/28(日) 10:17:39.79ID:Emy5PgK/0
>>843
交換に応じる基準の設定が難しいんだと思う
2025/09/28(日) 12:18:12.19ID:KJRdboLx0
>>857
星系の出力あたりでどうにかならんもんかなあ。国境線をどうにかしたくて、星系をかなり譲渡するかわりに一つか二つもらおうとしたら拒否されてしまう。
なんど条件変えてもダメだから何をやってもダメみたいだが
2025/09/28(日) 13:29:40.75ID:j2fDG25w0
出力だけだとチョークポイントとか開発が進んでない惑星喰われて終わるだろうね
2025/09/28(日) 13:52:00.61ID:yqxcLXPla
国境整理は属国とか友好国ならもうコンソールでやってしまう
一応取引で資源や星系あげて交換ということにして
2025/09/28(日) 13:52:48.13ID:CwA4g7TY0
プレイヤーにチョークポイント渡す代わりにゴミ大量に押し付けられてAIは触手かきむしって憤死
2025/09/28(日) 14:26:34.06ID:UCrAmifB0
守りきれんなと思った時は素直にチョークポイントまで後退兼ねて譲渡するくらいかな
2025/09/28(日) 14:49:30.31ID:72m1AMyqM
星雲精錬所たてるにあたっての、星雲内にあるがよくわからないんですが、簡単な判別方法とかありますか?
2025/09/28(日) 15:56:25.85ID:KJRdboLx0
曇ってるところというか星系内に靄がかかっているようなところだね。下のほうに〇〇星系の表示あるけどそこの隣に特殊な星系ならマークがついている
2025/09/28(日) 16:13:47.99ID:jwvHzlvXa
>>863
1. 銀河地図で星雲の名前があって、その周囲のもやがかかっている星系を探す
2. その星系画面を開いて画面下部の星系名の横に注意マークがあったら、そのマークのツールチップを見る
3. ツールチップ内に「星雲」の文面があればok

銀河地図的には星雲ありそうなのに意外と範囲外ってよくあるよね
2025/09/28(日) 16:40:15.46ID:gPXDsRKa0
そこの星系の代わりに命だけは残しておいてやる(宣戦布告
2025/09/28(日) 16:48:44.69ID:tJdH9r450
ウォーデン触ってみたけど凄いなこれ
狭い範囲で良い感じの星と家畜が確定で手に入る上に引き篭もりやすい僻地とか最高じゃん
2025/09/28(日) 18:33:34.39ID:v6Bq55CA0
超能力ロボの改造したらリーダーから超能力無くなって草
改造したらなくなる程度のものなのか超能力は
2025/09/28(日) 18:47:44.32ID:AleGx6C30
最初こそ円環うひょーとか思ってたけど、やっぱり危機化はめんどいな……。
2025/09/28(日) 19:44:10.46ID:U+R9sTMo0
外したら駄目なパーツ外しちゃったんでしょ
871名無しさんの野望 (ワッチョイW 05c3-4hHm)
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2025/09/28(日) 22:34:28.25ID:r9i+ncNn0
没落した集合意識と戦いたいんだけど、リヴァイアサンって襲ってくるの?
2025/09/29(月) 00:15:18.85ID:lWGPiwTR0
昨日から妙にエラー終了するようになってsteamごと落ちるんだが他に同じ症状の人いない?
2025/09/29(月) 00:52:01.55ID:g8P2mUE70
マインドウォーデンの侵入経路見逃しててうっかりチョークにサイオニック・シール建てられちまった
ムカついたのでウォーデンに逆襲かけて滅ぼしたが、シールはそのまま…異星人のクズがぁ
2025/09/29(月) 03:29:47.33ID:TAAI23pv0
サイオニック・シール、自国領内なら右クリックメニューから破壊できたはず
2025/09/29(月) 06:35:01.18ID:NVRnJ1d+0
>>865
星雲の見方そんなのマークがあるんですね、ありごとうございます。
2025/09/29(月) 07:27:27.52ID:g8P2mUE70
>>874
滅んだはずのマインドウォーデンが所有している扱いになってて解体しても消えないな
と言っても交信こそできないものの交信画面にもしっかり残ってるけど
877名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-ZDFs)
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2025/09/29(月) 10:24:10.32ID:66/IWFVwa
ギガストとacotとかインフレさせてるせいかわからないけど
セタナが没落に負けて笑った
排他いなくて属国作ってたから領外に湧いたのが良かったのか
没落強くなるmod入れすぎると勝てるって事はイベントじゃなく一応戦ってたのか
2025/09/29(月) 11:42:10.06ID:wcMjswBQ0
やっぱりシュラウドのガチャはめんどくさいな
もう少しガチャの間隔縮められないんか
他のアセンションパスのがわかりやすく感じてしまう
2025/09/29(月) 11:43:10.79ID:cQiAPhiw0
>>872
惑星画面をいじるMODがあると異常終了するみたい
2025/09/29(月) 12:23:20.43ID:esqir5PD0NIKU
強制リセットの強化バザールで始めたが、途中で何度もサイバネ削除しますかと何度も影響力を消費を要求してくるから途中で認めてやっとイベント進んだと思ったら
機械惑星まできたらなんかイベント続かなくなった。巨大戦艦のデブリを調べるまではいったがそこで終わり、途中に出てきた遺跡は掘っている

そして強化バザールなのでサイバネ以外選べない、そしてサイバネ除去しているのでサイバネルートを選べない、というバグというか仕様になってしまった。
種族強化はあきらめるしかないか
>>872
なんかよく止まる、惑星占領したら止まってるから所属が変わったりするとバグるのかな?
2025/09/29(月) 14:12:41.23ID:wcMjswBQ0NIKU
起源と国是の整合性は完全に確認出来てないような感じする
シュラウドとの契約で選ばれし者を作って神による支配イベントを承認しても寡頭制のままだった
2025/09/29(月) 15:42:01.40ID:lWGPiwTR0NIKU
>>879,880
自分は何故かsikiと同時に起動するのを止めたらプレイできるようになったわ
どこが競合してるのかさっぱりだけどお騒がせしました
883名無しさんの野望 (ニククエ c532-fS9Y)
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2025/09/29(月) 21:32:20.96ID:u2m3TfyK0NIKU
ワイメルル推し、友人から異常者扱いされる
884名無しさんの野望 (ニククエ c532-fS9Y)
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2025/09/29(月) 21:32:49.77ID:u2m3TfyK0NIKU
誤爆
2025/09/30(火) 00:06:11.92ID:D2aXQSid0
最近、国の名前が表示されていない敵がいるんですが4.0のバグ?
2025/09/30(火) 00:56:14.27ID:sa+B4zA10
>>885
プリセット以外で「イ」が付く名前を入れるとバグって名前消える
星系名、種族名、惑星名など全て対象
MOD入れてる場合、それらの固有名称が含まれてないか疑う必要あり
2025/09/30(火) 06:39:32.39ID:1VWLVAPA0
>>886
なるほど、ありがとうございます。
888名無しさんの野望 (ワッチョイW c57e-2taj)
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2025/09/30(火) 10:53:57.98ID:nf29O6qJ0
シーズンパス9を5990円だったかで買っちゃったわ
セール来ねぇ、値段高杉
2025/09/30(火) 14:30:56.70ID:sa+B4zA10
>>887
自分が作った帝国がときどき没落帝国で出てくるケースがあるため
特に種族名にイを使ってる場合は事故る
そうなると没落イベントとかの文字まで消滅して何が何だか分からないから深刻
出現頻度高いカタカナなんだから、ほんとどうにかしてほしい問題
2025/09/30(火) 15:07:40.30ID:zaven16O0
>>886
ランダムな名前の新帝国が生成されるイベント全般にも被害が及ぶわけか
2025/09/30(火) 15:18:10.70ID:nJAObNDw0
我が神聖イカデビル帝国お怒り
2025/09/30(火) 15:19:11.31ID:sa+B4zA10
>>890
そう
反乱とかで分裂しやすくなったせいで、MODや自作帝国種族の悪さする余地が増えてる
2025/09/30(火) 15:40:16.77ID:nmRvIdzb0
深宇宙シタデルが作れなくて困っているのだけど、対処方法ないかしら?
最初のシタデルの設計を選択するメニューが出ない
おそらく、メニュー画面が画面外に出てて操作できないのが原因じゃないかと思うのだけど
2025/09/30(火) 20:20:12.02ID:jDO7vcFu0
秘密結社と相性の良い国是って何だろう?
やっぱり使節が増える外交家集団?
2025/09/30(火) 20:23:16.72ID:n3W0e9qV0
攻略無視のRPなら
名称的に秘密結社には影の評議会とか凄烈な政争を組み合わせたくなる
2025/09/30(火) 20:32:34.74ID:O0xPTH1O0
いまだにジャガーノート直ってないな、毎回作るたびに後悔してる
2025/09/30(火) 21:53:13.76ID:rKTEoQY70
そろそろ4.1.4出るかな
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 550c-Duv+)
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2025/09/30(火) 23:48:11.02ID:j4bNg4tY0
超能力DLC来てから 集合意識だろうが機械だろうが 確定で超能力理論(POPからの帝国規模-10%)取れるようになったから

支配の伝統取るのやめました
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b3c-Duv+)
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2025/09/30(火) 23:59:53.90ID:j0AYXLog0
これ、シュラウドのパトロンが嫌う特性持ってたら絶対に同調できないのか?
1000以上稼いでるのにずっとー補正の分足りなくなってるんだが
2025/10/01(水) 01:30:47.36ID:19l+9uFJ0
超能力系がブラッシュアップされたみたいだけどシュラウドガチャは健在なのか
ガチャとPOP伸びないのもあって どうにも最弱というか面倒にかんじてしまう
2025/10/01(水) 02:20:21.32ID:Rudn2Lqw0
POP成長の弱さは一応シュラウド自体やアセンションパスで僅かにテコ入れがあったけど、
他と違ってPOP製造も出来なければそもそもPOP成長力強化もさほどないから言うほど帝国が強くなった感じがしないな
かなりのテコ入れがあったくさいサイオニック系装備も結局運任せだし…
まあシュラウド系起源との併用も考えなきゃなんで調整も難しいんだろうが

新政体採用したらリーダーガチャがさらに面倒になって困る
初めからマイナス持ってるので比較的害のないマイナスを選べるというより、
マイナス引く可能性が0でも確定でマイナス引いて損こいてる印象の方が強いし
2025/10/01(水) 02:39:50.66ID:o+IukKJt0
>>889
確かに自分の国にイついてますし、まさに同じく種族なんでそれですね、ありがとうございます。
2025/10/01(水) 02:42:38.97ID:o+IukKJt0
戦争中に部分的な占領になってるので完全支配したいのに、占領できてない部分がガス惑星で地上降下もできないし、船でも攻撃できません、どうやって占領すればよいのでしょう?
2025/10/01(水) 02:53:09.22ID:o+IukKJt0
自己解決、重なってただけで拡大したら惑星が出てきました。
2025/10/01(水) 12:38:47.47ID:r4IK1Xgl0
シュラウドとの契約の破棄ってどうやるんだろうか
魂のゆりかごから欲望の道具に乗り換えたいんだけど
906名無しさんの野望 (ワッチョイW ab6c-tTNy)
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2025/10/01(水) 13:54:41.67ID:5R2HU+rD0
>>893
うちも出ないことあるんだけど画面外の右下に隠れてる事が多い
ウインドウの端だけでも掴めれば使える
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d04-Duv+)
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2025/10/01(水) 14:09:45.35ID:KakKeQ040
プレイしてみたいけど、バニラだけでも楽しめる?
ゲームによってはDLC込みなら評価高いのもあるみたいだし
908名無しさんの野望 (ワッチョイW ab6c-tTNy)
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2025/10/01(水) 14:14:22.44ID:5R2HU+rD0
>>907
ゲーム自体は楽しいとオススメ出来るんだけど
申し訳ないけとどの要素までがバニラなのか把握して判断できる人は少ないと思う
2025/10/01(水) 14:14:51.13ID:K5D+4m2v0
>>907
これからバニラから買うならばサブスクでとりあえずやってみるのもいいとおもうよ
バニラでもDLC入りも試すことができるからそれから購入するどうか決めてもいい
2025/10/01(水) 14:17:07.47ID:taPMIbiq0
お得なのはサブスクだけど
全DLC要素覚えるの大変過ぎる
2025/10/01(水) 14:21:15.21ID:r4IK1Xgl0
そもそもパラドがバニラでテストしてるか怪しい
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d04-Duv+)
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2025/10/01(水) 14:34:00.56ID:KakKeQ040
皆さんありがとう
とりあえずチュートリアル完了までバニラでプレイしてみて、サブスクするかどうか決める
HOI4もそうだけど、DLC単体の値段がねぇ
913名無しさんの野望 (ワッチョイW ab6c-tTNy)
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2025/10/01(水) 14:37:55.21ID:5R2HU+rD0
プレイ動画とか参考にしようにも再生数増えてる初期頃のゲームとはもはや別物だしなw
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 55fa-Duv+)
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2025/10/01(水) 14:52:06.70ID:Rbtip48y0
サブスクって1390円なのね もっと高いと思ってた ならサブスクがおすすめかな

1ヶ月サブスクで遊んでそこから買うかどうか考えれば良い バニラはあんまねえ
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d04-Duv+)
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2025/10/01(水) 14:58:02.30ID:KakKeQ040
>>913
アプデだけでもプレイ感覚や仕様変わったりするしねぇ
2025/10/01(水) 15:29:15.58ID:+blZrwsP0
流石に今からDLC全部買えは口が裂けても言えん
パラド信者になったら買え
2025/10/01(水) 18:28:58.00ID:4SNLK52E0
買うのよっぽどステラリスしかやらん人生じゃないとコスパ悪いよな
2025/10/01(水) 19:13:59.33ID:ou+ZY/GY0
サブスクいれて1年経過で16680円
2年で33360円
そこまでお得とは思えない
集中してプレイするならともかく
1プレイに数ヶ月かけてじっくりするタイプには向かないかもだ
2025/10/01(水) 19:57:46.75ID:Rudn2Lqw0
そこまで長期間やるならいっそ買えよって思う
もうセールならDLCやズンパスまで全部買えそうな金額出してんぞ

>>905
契約後しばらく経つと契約をやめるか続けるかの選択が出るそこでやめる選択をすれば切れるぞ
俺は世界を喰らうものにPOP食われてブチ切れて契約破棄した
2025/10/01(水) 20:09:41.94ID:o+IukKJt0
>>907
私は去年バニラだけセールで買った、ちょっとやって、こりゃあ面白いわと思ったので次のセールでDLCのユートピア買った、でちょっとずつDLC買ってる。
飽きた頃に、ちょっと味変で楽しいよ。
2025/10/01(水) 20:17:19.86ID:/eG6kjmB0
俺みたいに良さげなDLCあったらちょっとずつ買い足してるのもいるから好きに買えばいいと思う
いくつかのDLCがセットになってるのもあるし丁度シーズンセールだからちょっと調べて買うのもあり
2025/10/01(水) 20:20:56.69ID:NMnvxG6M0
今のセールで全部入りバンドルが18710円
なおズンパス9のバイオジェネシスとシュラウドは別売り
セールで本体買って、ハマったらサブスク入れて、どハマりしたら次のセールでDLC買うくらいでいいんじゃないか
2025/10/01(水) 20:21:10.62ID:3Bnbf8H30
俺は去年通常のをセールで買って、その後もセールのたびにDLCをちょこちょこ買ってる
種族パックとかは買ってないけどね
2025/10/01(水) 20:21:42.61ID:5HioR0zma
よく見る意見を統合すると

・セールでバニラ買う
・面白そうと思うならサブスク試してみる
・ハマれそうならサブスク解除してセール毎にDLC買い足していけ

妥当過ぎる内容だな
2025/10/01(水) 20:25:04.96ID:/eG6kjmB0
とりあえず悩んだらスターターエディション買えばいいんじゃないかな
それで物足りなかったら買い足していけばいい
2025/10/01(水) 21:28:25.39ID:YaVgn+/E0
セール購入でサブスク半年上回るの2年くらいかかるからな
余程貢ぎたいのでもなければバニラプラスサブスクでいい気がする
2025/10/01(水) 21:50:42.59ID:xqsXjm750
こーいう時に狂パラだと便利なんだよな
何も考えず全部入り買って低評価付けられる
2025/10/01(水) 21:56:09.17ID:qk6aqGjU0
昔は、バニラやる→おもろそうなDLC買う→気づいたら全部買ってる、みたいなのもざらだったが、
今のアホほど増えたDLCとサブスク出てからどうなってんだろうね。たまにやりたくなったらサブスク入るって感じなんかね。
929名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b71-fRr+)
垢版 |
2025/10/02(木) 00:59:10.07ID:EmVp+WNt0
今のDLC一覧みると全部買いはかなり躊躇われるよね
930名無しさんの野望 (ワッチョイW c57e-2taj)
垢版 |
2025/10/02(木) 07:26:22.50ID:EyzryJRO0
歴戦の猛者だからDLC高い高いと文句言いながら全部買ってしまった
ズンパス高すぎる・・・・
931名無しさんの野望 (ワッチョイW 0597-c9lg)
垢版 |
2025/10/02(木) 07:32:20.40ID:voWa+FnP0
ようやく俺宇宙も機械時代に突入できそうです…
932名無しさんの野望 (ワッチョイ 2df1-Duv+)
垢版 |
2025/10/02(木) 09:53:16.20ID:KcrXBCdx0
>>920
たしかにセールごとに少しずつDLC買っていくのもアリだね
チュートリアルやって肌感覚で自分に合ってるの分かったし、ステラリスのんびりプレイしていくわ
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 2df1-Duv+)
垢版 |
2025/10/02(木) 10:03:06.51ID:KcrXBCdx0
>>930
やり込んでるね〜
初心者からすれば頼りになるわ
934 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 7591-MvQc)
垢版 |
2025/10/02(木) 12:06:36.03ID:kxHSHAxb0
DLC出たら即買いしてアプデの前後一ヶ月くらいしか遊んでないからマジでもったいない
2025/10/02(木) 12:14:08.87ID:zDSsKulM0
過去のシーズンパスの再販、あるいはよく似た構成の小規模なバンドルとか出ないかなぁ……
2025/10/02(木) 13:31:07.42ID:zUqdUlqR0
ズンパス購入はもはやアプデ頑張ってねというカンパに近い
お布施みたいなもんというか信者のお布施そのものだわ…….
937名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-2R3C)
垢版 |
2025/10/02(木) 18:38:03.51ID:3NiHLfd/0
初心者なんだけどこのゲームってせかせか忙しいのが普通?
なんか遊び方間違えてるんじゃないかと不安になってきた
2025/10/02(木) 19:08:09.15ID:bKG64G4p0
最序盤は探索で忙しいし
国境線画定してもアノマリーやら惑星開発やら戦争やらで忙しい
2025/10/02(木) 19:14:09.14ID:bKG64G4p0
滅茶苦茶今更だけれど、上昇主義者の開始時アセンションティア+1って、汚毒神でやると首都惑星と軌道上居留地の両方に乗るんだな
2025/10/02(木) 19:40:25.16ID:4aT8UDHO0
>>919
やっぱりそのチャンス待たなきゃだめかぁ
シュラウド画面から今すぐ解約したかった

タチの悪いサブスクだなこれ
2025/10/02(木) 20:12:27.39ID:xkna50/W0
影響力をもっとくらはい…
なんでゲートウェイ建てたり軌道上居住地一つ建てたり水没させるのに影響力がいるんだ!
アセンション理論で手に入る布告で影響力は稼ぎやすくなるけど、
そのアセンション理論が出るまで研究ガチャを回すためのエキュメノリング居住地を建てるのにも影響力がいるんだよ!
942名無しさんの野望 (ワッチョイW 0309-WKj2)
垢版 |
2025/10/02(木) 20:15:29.02ID:7IQWXG9M0
最初期とか1年分位の合金とか使って辺境の宇宙に衛星ポコンと置いてると思うと影響力がなきゃやってられないんだろうな(適当
2025/10/02(木) 20:18:28.67ID:mmDO+Rln0
影響力無しで軌道上居住地建てれたら拡張しほうだいになっちゃうじゃん
2025/10/02(木) 20:20:07.50ID:dKYxRwM70
そこで創造のガイドですよ
種族欄気になる方は知性化したらポイです
2025/10/02(木) 20:22:51.35ID:WJiOEODU0
影響力とか統合力とか、光速超えてる連中の資源はよくわからない。
2025/10/02(木) 20:39:47.82ID:hhpvg+gH0
2254年大ハーン覚醒
こんなのどうしようもないな。
2304に危機が来るのより厳しい
2025/10/02(木) 21:14:06.23ID:r9iGY6YM0
25倍だと2300でもハーン最前線は無理ゲー臭いからなぁ
2025/10/02(木) 21:38:42.92ID:mmDO+Rln0
ハーンは即降伏安定ですわ
2025/10/02(木) 23:50:25.71ID:7UTn+qlF0
あんまりにも最速出現するような感じにすると
プレイヤーは即土下座で無傷回避
かつてのライバルは轢かれたり半端な時に土下座とか
んでハーン没で分裂で楽々みたいなのもちょい萎え
2025/10/03(金) 06:06:08.59ID:Fj6ROpGm0
フォームレス仲間にする実績よりも玉座手に入れる実績のほうが多く取られてるのワロタ
当たり前だよなぁ?
2025/10/03(金) 08:18:27.88ID:76E3lQAi0
フォームレス(玉座+ルミナリウム)はいるけどザディガルはそれほどでも…
買収先の設備や技術は残して人員整理するやつ
2025/10/03(金) 08:46:53.16ID:/u3RhqtX0
ザディガル自体は優秀よ、即戦力にもなるし
競う相手が悪かった
2025/10/03(金) 10:49:18.41ID:oSoc36c90
ちなみに協力する事を選んだ後で改めて敵対すれば一度に両方の実績が獲得できる
大した手間でもないのにやらなかったのはまあそういう事なんだろう
2025/10/03(金) 12:41:56.92ID:Gl8fL+of0
次のパッチが週明けならもう諦めてこの土日から新しい銀河やるかぁ
955名無しさんの野望 (ワッチョイW 0579-f/F4)
垢版 |
2025/10/03(金) 13:58:46.39ID:x7Ies5lg0
フォームレスさんは敵対してきて捻っても素直に臣従しても対価が十分だからギャンブルにもならないというか
2025/10/03(金) 14:14:36.50ID:eYqjXlR10
属国化したフォームレスの忠誠心を稼ぐなら、どんな手段が手っ取り早い?
やっぱり自国で有り余ってる資源を助成の名目で押し付けたりとか?
2025/10/03(金) 15:01:22.29ID:v5epT4VV0
かれこれ1500時間くらいstellarisやってるわ
DLCは出る度買ってる……応援の気持ちが強い……
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 25c6-MV5l)
垢版 |
2025/10/03(金) 17:28:56.99ID:BI3Et/gs0
大型アプデ後にやってみたら意味が分からなくなってずっとやってないわ
Steamの同接も落ちてるよね
おまえら凄いわ
流石やね
2025/10/03(金) 20:18:46.70ID:yez+v30B0
定期的に意味が分からなくなるからこそ続けてると言える
ずっと同じ内容だったらとうの昔にやめてるわ
2025/10/03(金) 20:19:55.28ID:yRn+0LuB0
確かに定期的に違うゲームになるからまたやり直すことになるのはあるなw
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 25a2-fS9Y)
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2025/10/03(金) 20:28:00.32ID:BI3Et/gs0
>>959
凄いな
俺は今回のアプデは内容がわけわからん
ついていけなくなってしもうた
頭の悪さが露見してつらいわ
962名無しさんの野望 (ワッチョイW 85b1-f/F4)
垢版 |
2025/10/03(金) 20:46:51.29ID:wJfxm2BL0
大型アプデ入る度になんでナンバリング変えないんだ?とは思うw
パラドゲーはどれも違法建築みたいに要素継ぎ足されてくけど根幹から手を加えてくるStellarisは中々の異端児
2025/10/03(金) 20:49:12.91ID:yRn+0LuB0
HOI4とEU4はあんまり変わらないけど
CK3とVIC3はステラリス並みに変わることが多いw
2025/10/03(金) 20:50:33.56ID:cBQiT8Fz0
信長の野望や三国志を毎回買っている(しかも通常版とパワーアップキット両方)人もいるんだから、この程度は問題ないよ
2025/10/03(金) 20:54:18.36ID:vlRAOmEq0
アプデ重ねるごとに面白くなってるとは思う
けどこれってパラド信者の意見でステラリス発売当初のライトな雰囲気は無くなってるよな
2025/10/03(金) 21:03:45.12ID:j/2g5SAN0
"This Is the Part Where We Kill You"の実績を取りたいんだけど、
アップデートを考えないと20個、最大アップデートでも7個も実験施設を建てないといけないのが辛い
何かもっとお手軽な方法はないだろうか?
2025/10/03(金) 22:49:16.24ID:qXjPVCiy0
>>958
逆に数年単位で離れてた後復帰したらなんかやりやすくなってるという感想になった
(プレイヤーの手腕でCPUを出し抜く余地が増えた)
968名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b06-fRr+)
垢版 |
2025/10/04(土) 00:27:43.00ID:0m3TlPI90
結局一番ハマった信長の野望は烈風伝
969名無しさんの野望 (ワッチョイ cbc4-Duv+)
垢版 |
2025/10/04(土) 01:43:46.77ID:MAU3zCfX0
兵器周りは手直しして欲しい感はある
特に生物艦とか俺には全然わからん
使い道がよ―わからん古代兵器も多すぎ
2025/10/04(土) 02:32:51.73ID:fa4O+DSR0
艦隊戦周りテコ入れしてくれないかなぁって思ったり……
2025/10/04(土) 02:33:09.92ID:kMTCT2KP0
規格外砲台群は装備した艦を敵艦から遠ざけるために1門だけ装備する
イオン化球砲破滅砲ナノミサは普通に強い 穿孔ドローンはプレスリンに強い
あとの古代兵器は全部ゴミだよゴミ!

全武器中一番使い道が分からねえのが採掘ドローンレーザー
入手自体はドローンの巣を襲って残骸を調べれば簡単だが、
命中がプラズマ未満のレーザーなんて絶対使わないと思うのだが…
2025/10/04(土) 07:32:01.09ID:WWvT+C6F0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1759530446/
立てた…のですがコピペをミスってしまいました…
立て直したほうが良いかな
2025/10/04(土) 09:55:04.75ID:kMTCT2KP0
一度スレ立てると当分立てられないんだし、ミスった旨書いて使うんでいいでしょ
そのくらいCOM同士の戦争くらいよくあること

ズィロポッドって貫通付与だけでなく攻撃力も倍程度に強化されてんのね
まあ結局命中75なんで生物巡洋艦くらいしか安定して運用できなさそうだが

エネルギー球のDPS相変わらず狂ってんな なんだ一つにつき86って…
しかも命中100の追尾50でありとあらゆる艦船に対して殺意が高すぎる
2025/10/04(土) 10:20:07.87ID:7AjTNGDf0
新スレ乙

先週日曜日から始めたデータを再開してるんだけど
何か自動化施設が都市部に複数作れるんじゃが…
計4つ(自動化率120%)建てられて専門職と統治職が人口0の国民全てが労働者になるんじゃが…
Modのどれかが悪さをしているのか今週の更新データとセーブで齟齬が起きているのか…
2025/10/04(土) 10:54:36.75ID:m2kqfG4L0
>>971
採掘ドローンレーザーは初期に自帝国の周りに採掘ドローンが沢山いて無研究で入手できるようなときは繋ぎで使ってるわ
宇宙生物相手なら悪くないしね
976名無しさんの野望 (ワッチョイW 85b1-f/F4)
垢版 |
2025/10/04(土) 11:51:23.63ID:2otbM07n0
>>974
本体の仕様がコロコロ変わるから今システム関係のMOD入れてたらマジで何起こるか分からん
2025/10/04(土) 17:11:29.63ID:MgxmXb3x0
>>965
メガコーポ以降で特にライト感なくなった感ある、あそこでver2.0だったと思うんだが
2025/10/04(土) 17:12:20.40ID:w95fdlNt0
強制リセットやっとイベント完遂?した。機械惑星をゲットするかテラフォ―ムしてガイア惑星にすれば終了でいいんだよね。
最初はもたもたしてる間に先進文明がイベント地域を制覇してしまいイベント続けられなくなり、
二回は宇宙生物がバリア艦隊を殴ってくれたので通常プレイとさして変わらず順調にすすんだが>>880でイベントが続かなくなり、
三回目でやっとここまでこれた。

戦力圧倒の複数の浄化系国家で銀河の半分が制圧されているという状況なので今後生存できるかは微妙だけどさ。潰しあってくれないかなあ・・・
2025/10/04(土) 17:13:37.53ID:MgxmXb3x0
でもsteam同時接続?17000だったよすげえじゃんこのジャンルのゲームで大したもんだよ
2025/10/04(土) 18:20:09.93ID:XLke28Pb0
>>977
黎明期:FTL航法や武装まで帝国設計時に決められたフレーバー重視ゲーで、危機が危機してた
ステラリス2(ver2):ハイパーレーンに固定されたことで戦略ゲー感が増したかわり、やれることが限られて詰め将棋化し危機が危機じゃなくなった
ステラリス3(ver3前半):人口漸増でガチ重になり2時代のプロの戦術や内政をAIにトレスさせ通常帝国が強くなりすぎた、ゲームとしての難易度最大の時代
ステラリス4(ver3後半):通常帝国ナーフとプレイヤー強化が並行してバランス崩壊、開発スタンスがプラットフォーマーからプレイヤーに変わってる
ステラリス5(今):基本的に前作踏襲し個人ストーリーとプリセット敵勢力の強化に邁進中。今後どうなるかは未知数
こんな感じ
2025/10/04(土) 19:06:23.96ID:/UrYFeGv0
v4で内政変わり過ぎてプレイヤー困惑。しかしAIは輪をかけてついてけてないどころか軍事ガン振りなせいでAIの一度壊滅したら再起不能感が更に加速した
2025/10/04(土) 19:16:55.24ID:K6bx8u+K0
最新の開発日誌曰く、AIの内政は間違いなく上手くなってるけどプレイヤーがそれ以上にバフ積んで強くなるのが上手いから太刀打ちできない、みたいなこと書いてあったな
軽量かも含めて今後に期待
2025/10/04(土) 20:35:47.71ID:QK1ksU6F0
研究と経済力しかない国でも差がつくとAI君は戦争してくれなくなっちゃって悲しい
2320年なのに戦力1200くらいしかないから楽勝だよ?おいで?
2025/10/04(土) 20:45:59.73ID:cxldC0ZD0
軍事力は結構あるね、今2300年くらいで、他国の艦隊を調べてみたら最大の帝国は艦隊規模4000ほどある、ほかの帝国も2000〜3000くらいある
ただ倉庫がそんなでもないこと、統合力はさほど稼いでいないので伝統も終わっていない、技術も繰り返しには到達してないね。
艦隊規模4000くらいあった最強だった狂信浄化が没落二国にボコられて艦隊半減してたし、ある程度強いと没落を宿敵にしたりして?没落に喧嘩うって凹られてるのは変わってないんだな。
2025/10/04(土) 20:53:23.42ID:cxldC0ZD0
これだけ艦隊あれば数の暴力で没落相手に勝てなくもないとは思うのだが、艦隊を集結させておらず各個撃破されてるんだろうね。
プレイヤー相手にはわりと艦隊を集結させて挑んでくるのにそれがないんだろうね
2025/10/04(土) 21:38:15.17ID:XLke28Pb0
艦隊規模4000使うのは目に見えた改良か
ver3シリーズではどんなに国が強大になっても艦隊規模2000ぐらいまでしか持たず、それが対危機戦でもボトルネックになってた
2025/10/04(土) 21:41:39.90ID:CUFogu7K0
だからって2240年代にマローダー突撃してハーン覚醒させるのやめちくりー
2025/10/04(土) 22:00:55.40ID:kMTCT2KP0
そもそも艦隊規模4kでも中身は適当に時間ダメージだけ見て組んだような艦や型落ちばかりの回収者中立機構行き必至の屑鉄だし
それをさらに戦力値10k程度の細切れにして運用するのでもう早くぶっ壊して下さいって言ってるようにしか見えないんよ
2025/10/04(土) 22:43:03.88ID:Xz9wukQm0
ソヴリンガーディアン取った時に限って広い領地が取れちまったぜ
POPからの帝国規模は0なのに植民地から385も出てて草
のんびりアセンションしてくかぁ
2025/10/04(土) 22:57:50.54ID:8mtqQuSl0
サイバネティクス信条、儀式用インプラントありなしでpopが二種類になって種族管理がめんどくさいなこれ
2025/10/04(土) 23:25:40.44ID:+4xUEE0b0
今回のDLCで一番良いのは
国是で超能力ルート決めうちにしたから起源の選択の幅がでかいこと
992名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4e-ZDFs)
垢版 |
2025/10/04(土) 23:49:18.95ID:2TWzAj7/0
危機になる取って思ったけど
ネクロファージって同化するから勝手に進むんだな
鉱石だけ集めてメナスコルベットアタックできたわ
2025/10/05(日) 00:36:49.31ID:t6gP7JsU0
>>987
なのでマローダーはすぐに制圧されるか、覚醒されるかのチキンレースになってるな、覚醒がかなり早まってる
今は不利な起源でハンデとかやってるとえげつない艦隊が攻めてきてびびる。
拡張と軍拡のバランスの見極めが難しい
2025/10/05(日) 03:03:30.79ID:zXeWJGpw0
バージョン上がってバグだらけで遊べなかったの直った?
2025/10/05(日) 04:00:07.87ID:9czW1ISw0
バージョン上がってバグだらけ、なのはいつものことだ
遊べるか遊べないかは…信者力が試される
ループをたたえよ
2025/10/05(日) 05:00:29.79ID:iDc0uOlK0
そもそもMOD抜けば普通に遊べるのでMODが対応するまでMOD抜きでやればいいのでは?
2025/10/05(日) 08:44:22.99ID:mgKB3Tp+0
>>984
30年後くらいに確認してみたら半減した艦隊を4400まで回復してまた没落と殴りあってた(疲弊度100まで到達してるからもっとあった?)
そこそこ造船能力も強化されたと思う。

ただ艦隊規模4400あってもこっちの2000と同等判定だから戦力値がカスなので没落艦隊がほぼ無傷、連邦艦隊くらい集結させてれば対消滅させられるんだけどね。
2025/10/05(日) 11:18:03.54ID:fH2Efwk70
4.0の時よりはかなりバグはマシになったな
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 76c4-nntB)
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2025/10/05(日) 12:58:42.24ID:9Zh3mnxw0
MOD抜くだけで普通に遊べるなんてパラドすごい!
2025/10/05(日) 16:03:31.83ID:fH2Efwk70
道具のパラゴン結構いいね

思ったより超能力は強化されてる感がする
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