ソニーの協力が無かったら今のクオリティを実現出来たかは怪しいけどな
開発初期はオープンワールドじゃなくてザイオンも砂漠も無い数時間でクリア出来るボリュームを想定してたし
シフトアップの稼ぎ頭のNIKKEのリリース前から作ってたから資金繰りも綱渡りだった