【工場】Factorio【RTS】Part127

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-onYc)
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2025/05/15(木) 16:07:29.71ID:kQvxNJlr0
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
公式wiki
https://wiki.factorio.com/
公式Forum
https://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【【工場】Factorio【RTS】Part126
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1742200993/


次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2025/05/17(土) 05:38:53.85ID:Ol1B7JBf0
誰も居ない...?
2025/05/17(土) 05:47:01.93ID:6kMHSxBb0
2.0.50 はほぼバグフィックスか
4 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 6fe4-Vbs9)
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2025/05/17(土) 10:19:50.26ID:bvrv1jBY0
メインバスのブループリント作ってから初めからやり直しているのだけれどロボ無し手動でブループリントに施設置くの操作ズレたり向き間違えたりでめちゃ時間かかってる 時間系と実績挑戦しようとするとこの辺ネックになりそうなのだけれどコツとかってあるのかな
2025/05/17(土) 10:36:30.35ID:7vtIz04a0
時間系は高精度な設置アクションを決めるゲームだと思ってる
スプーンまではロボステほぼ使えないから何回も繰り返して覚えるRTAスタイルしかないんじゃない
2025/05/17(土) 10:42:41.73ID:skLFVSIi0
ゴースト通りにしか置けないモードとかあればいいんだけどねえ
7名無しさんの野望 警備員[Lv.49][苗] (ワッチョイ bf56-1tHJ)
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2025/05/17(土) 10:43:51.27ID:ybcY9Wmr0
https://i.imgur.com/3BkQBlj.png
このロケットに満載するには不足って、ガンタレット2つじゃ打ち上げロケットの1tに満たないから運んであげませんよってことなんか?
その場合、手動で要求しないとダメなんだろうか
2025/05/17(土) 11:11:27.94ID:6kMHSxBb0
>>7

デフォルトでは積載限界量分を打ち上げようとする。
要求アイテムを選択した状態にすると下にいろいろ出てくるんだが、その中に「最小積載量のカスタマイズ」というのがある。
ここにチェックを入れて変更する。
2025/05/17(土) 11:39:21.67ID:HSguCEOT0
少量送るの勿体無い感じするからロケットサイロの隣に緑or青チェストとインサータ置いといて要求→サイロの自動要求無効にしてインサータで色々詰め込んで発射してるな

ただガンタレ2機なら銅10×2だけなんとかして宇宙で作っちゃった方が良いと思う
10名無しさんの野望 警備員[Lv.49][苗] (ワッチョイ bf56-1tHJ)
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2025/05/17(土) 12:15:24.75ID:ybcY9Wmr0
>>8
そういう意味か 
仮に10種類の素材を合わせて1t100kg要求してたら、1t分は運んでくれるけど残りの100kgは運んでくれないってことになるんだろうか

>>9
あくまで例なので
11名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (オイコラミネオ MM47-RYXY)
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2025/05/17(土) 12:20:49.22ID:YeSCbtAnM
factorioのUIはよくわからんのが多い
コレでも昔に比べたらかなりマシになったけど
開発中にテストプレイで操作性は確認していないのだろうか?
2025/05/17(土) 14:25:32.80ID:Cw7sOjIy0
PFで品質上げしたらレジェンド鉄が余りまくる
レジェンド通常弾薬作ってみるかな
2025/05/17(土) 14:41:48.86ID:HSguCEOT0
>>10
自動要求だとロケット1発につき素材1種までなのでそれだと最低10発必要
混載したかったらさっきの半手動しかない
14名無しさんの野望 警備員[Lv.50][苗] (ワッチョイ bf56-1tHJ)
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2025/05/17(土) 14:57:18.37ID:ybcY9Wmr0
>>13
なるほど ありがとう
2025/05/17(土) 15:07:32.43ID:DSk72Tou0
バイターかと思ったらハエトリグモだった
2025/05/17(土) 16:16:17.18ID:+iMgFYOG0
>>9
アイテムのゴーストをサイロ内のインベントリに置くだけでよくね?
わざわざチェスト経由させる必要あるのか
2025/05/17(土) 16:20:42.49ID:G+OiERDZ0
>>11
UIにこだわりのある開発だと分かりにくくなる。ガチで。
多少見栄え悪くなって分かりやすいほうがいい!って割り切れる開発は意外と少ない
以前ネットで「エルデンリングのシンプルなUIは美しいのに、UBIのゴチャゴチャUIは汚すぎる」みたいなのが話題になってUBIがコキおろされてたけど
ゴチャゴチャUIにもメリットあるのに
18名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (オイコラミネオ MM47-RYXY)
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2025/05/17(土) 17:55:48.82ID:YeSCbtAnM
>>17
たぶん指摘されても、俺のデザインが絶対正しいって感じで直さないんだろ
2025/05/17(土) 18:06:25.86ID:HSguCEOT0
>>16
あーそれでもいいか
まあ1スタック100個中40個だけ欲しいみたいな場面は要求の方が数値直接入力できるぶん楽か?
これだとゴーストだと右クリ40連打になるよね
2025/05/17(土) 21:03:05.07ID:Cw7sOjIy0
ところで純粋な興味なんだけど砕け散った惑星を目指す時に高品質弾って役に立つ?
2025/05/17(土) 21:07:48.76ID:DSk72Tou0
特に使わなかった 速さ200とか上げてくなら高品質炸裂弾必要かも
2025/05/17(土) 21:14:18.75ID:9Rr0bhLo0
弾は基本現地生産だからねえ
白モジュ詰め込んだ組立機が赤青モジュのそれに生産物の総攻撃力で勝てるかというと疑問
2025/05/17(土) 21:24:39.62ID:Cw7sOjIy0
あざっす
何故高品質弾の発想が出たかを思い出した
Redditの「Shattered Planet in 2.5 hours.」という投稿の画像がガンタレとロケタレしか使っていないので驚いたんだった
どうやったらガンタレで行けるか?(無限研究以外の方法でも)弾の攻撃力を高めるのか?

もっともいま件の投稿を探し当ててみたらノーマル弾を生産していた
24名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ f37f-1tHJ)
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2025/05/17(土) 22:11:24.18ID:/t9B6gAV0
見てみたけどそれ1,2枚目の画像は単にレジェンド素材作るための船だぞ
2.5時間の船は4枚目から
2025/05/17(土) 22:41:07.72ID:Cw7sOjIy0
ごめん
見直したら単に自分がそのRedditのRead moreを開かないでいただけだった
前振りだったのか
2025/05/17(土) 23:11:05.18ID:AFg86rYs0
高品質弾じゃなくても数さえあれば問題ないがタレットは高品質であればあるほど良い
炸裂ロケットを横3列ビッチリ+αで最後まで400km/sで飛べて半分超える程度までなら800km/sでいける
2025/05/17(土) 23:29:07.32ID:PamZzaGo0
あれってどれくらい時間掛けて到達するのを想定してるんだろうな
数十時間掛けてゆっくり行ったけど二度とやりたくない
28名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 6b7e-LWiD)
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2025/05/18(日) 01:20:53.17ID:mgR+ufWN0
K2の2.0も終盤になってきたけど木からマター変換がなくなってるような気がするな
栽培してマター変換が定番だったような記憶だけど簡単すぎるからナーフされたのかな

DLCからの逆輸入でスタックインサータとベルトスタックが実装されてるからかなり工場がコンパクトになってスッキリ
2025/05/18(日) 04:40:59.34ID:FSlDjpi50
>>28
2.0前の読み込んだけど入出力どっちもあったよ
2025/05/18(日) 05:59:16.99ID:tYaxyc8q0
spaced outにもあるな
まだ開発できてないけど各種変換じゃなくて前提のマター処理の方にある
31名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 43e7-Lof8)
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2025/05/18(日) 07:05:22.19ID:vVQ2/WVk0
2.1っていつ頃なん?1年後とか?
32名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 46a9-tFiE)
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2025/05/18(日) 08:26:42.58ID:2etmASvN0
2.0環境でmodで遊びたいんだけど今って何がいいかな?
SAの対応はどちらでもって感じではあるんだけど
2025/05/18(日) 09:14:50.36ID:jJ4pte2X0
前にここで実績削除したらSteamの実績も消えたって言ってる人いたけどそれはバグで2.0.50で修正されたみたい
-改造されたゲームで全ての実績を削除すると、Steamの実績も削除されてしまうのを修正。
2025/05/18(日) 13:32:29.35ID:E2pmIGOu0
以前目的の物があるチェストからどんなに離れていても左下にあるロケットサイロが優先されてしまう問題があると投稿した
具体的にはバイターの巣を既存のロケットサイロ群から離れた場所に置いて卵打ち上げ用のロケットサイロをその近くに設置したが使ってくれない

解決できないので既存のロケットサイロ群と新しいロケットサイロを別の物流ネットワークにした
そしたらいつまでも卵が打ち上げられない
ロケットサイロの自動リクエストをONOFFしても打ち上げられない
結局PFで一度要求をONOFFしたら打ち上げが始まったが後から物流ネットワークを分ける時は注意だ
(使うロケットサイロを決める処理が割と特定のタイミングでしか行われない?)
2025/05/18(日) 18:47:09.89ID:Z1iCSoNx0
>>31

factorio.com/blog/post/fff-438
これが最新情報だけど、日程に関してはまだぜんぜん決まっていない。
2025/05/18(日) 20:56:19.29ID:mgR+ufWN0
正直2.0+SAで完成でいいかなってくらいボリュームと質はあると思うな
ただ2.0が本来SA込みで、DLCは新惑星ちょいちょい足してけばいいのに、と

なんか当分大規模アプデなさそうだし
2025/05/18(日) 21:07:40.50ID:nvsBAenD0
当分というか2.0とSAが最後で唯一の大型アプデだって宣言してなかった?
2025/05/18(日) 21:12:16.23ID:FSlDjpi50
車と戦車は自動操縦と車の物流ネット可能になってくれたら嬉しいな
車両で群を作って戦術シミュごっこしたい
2025/05/18(日) 21:29:33.84ID:GSk8/SNU0
SAがメインゲームに盛り込まれるとFactorioゲー初心者がやったら卒倒するだろ
DLC無しぐらいが1番分かりやすいし進めやすい
2025/05/18(日) 22:37:44.23ID:eYbosABE0
今ってDLC無しだとエンディングとかあんのかね
昔はロケット飛ばしたらTHANKYOU PLAYING!みたいな1枚絵で終わりだったきがする
2025/05/18(日) 23:38:05.70ID:CIpBWKc00
>>40
2.0SA無しで最近クリアしたけど同じだったよ
2025/05/18(日) 23:48:43.32ID:tYaxyc8q0
>>38
AAIMOD使えば巣をサーチして自動で戦闘車両群派遣、資源運搬車両や採掘車両を回路で完全自動制御とかできるぞ
習熟するのにどれだけ時間かかるかは工場長次第
2025/05/19(月) 02:35:44.97ID:auldEwmO0
>>41
変わってないんか。いくらなんでもシンプルすぎるよな
エンディングムービーとは言わんけどテキストで最後に工場長の思ってる事とか流れてもいいんじゃないだろうか
2025/05/19(月) 09:35:20.57ID:Ma54+Sl20
factorioにストーリー性を求める人間っているんだな
工場長の気持ちとかテトロミノレベルで気にしたことなかった
45名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイ ca2e-Xreb)
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2025/05/19(月) 10:57:08.16ID:Eayt4wqD0
ファミマの店内ジンクルみたいなのが鳴って
ゲームをクリアしました(謎のバイター殺戮数リザルト)が出るだけの
ソリティアとかマインスイーパみたいな無機質さ好き

「スタッフロールとか鬱陶しいだけだろ全員スキップするんだらさ」
って決め込んでる自己肯定感ゼロのスタッフ好き
2025/05/19(月) 11:24:38.41ID:LcL+/mfA0
AoEとかCivの勝利画面も淡泊だった気がするのでPCゲーなんてこんなもんでしょという感覚
2025/05/19(月) 12:42:13.54ID:Qt/Q90W40
死亡時とクリア時の演出(単なる統計のポップアップを演出呼ぶのは憚られるがあえて)が同じゲームは珍しいかもね
厳密に言うと「ポップアップの通知音」は異なってはいるんだけど
2025/05/19(月) 16:35:35.75ID:H8s1gUGV0
>>32
(自分がやってるから)fullPy
2025/05/20(火) 14:54:53.64ID:+pBo3rbL0
スパイダートロンのリモコンのツールチップにカメラビューつくのか
50名無しさんの野望 警備員[Lv.50][苗] (ワッチョイ 3a56-QdMO)
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2025/05/20(火) 17:08:22.10ID:Ukbnt9wm0
自動でバイターの巣をぶち殺しに行くシステムを作ることはできないのかな
2025/05/20(火) 17:14:31.98ID:2nkQXwRC0
長距離砲を設置するか、あるいはAAI MODをいれたら出来るよ
2025/05/20(火) 17:53:17.66ID:bZcF9KMc0
長距離砲射程の研究が1段階完了したときの一斉射撃祭りが好き
53名無しさんの野望 警備員[Lv.51][苗] (ワッチョイ 3a56-QdMO)
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2025/05/20(火) 19:05:43.38ID:Ukbnt9wm0
なるほど長距離砲かー まだまだだな
あと傾斜レールって斜めに設置はできないんでしょうか
2025/05/20(火) 22:40:22.45ID:eGqLL0PK0
レールガンの場合ゴーストを置く時は斜めにできるのにコピペする時は斜めにできない現象があるが傾斜レールは多分単純にできない気がする
高架レールは地上と同じように曲げられるのでそれほど困らないのではないかと
2025/05/20(火) 23:02:26.55ID:eGqLL0PK0
核融合炉にも隣接ボーナスがあるのを知らないでレジェンドを無駄に4基も一つのPFに打ち上げてしまった
原子炉とはルールが違うのを勘違いしたのかもしれない
2025/05/20(火) 23:14:42.65ID:limCTl3H0
Ultracubeを組立機の回路接続含む2.0フル活用で乗り切ってやろうと思ったけどブループリントパラメータが上手く働かないみたいだ残念
57名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 8789-qENW)
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2025/05/21(水) 00:33:14.86ID:4W23x1w30
核融合炉、隣接ボーナス出る配置するとぶっといベルト?パイプ?みたいなのがガッシャンコするのがカコイイ。
2025/05/21(水) 07:39:14.70ID:5NR5UnJ40
蓄電池と回路で電力バッファを作れば核融合炉のボーナスを100%受けられるじゃないか!
→ レジェンド融合炉4個に対しレジェンド蓄電池4000個必要

カーゴベイ1個増やして燃料積んだ方がマシだな!
2025/05/21(水) 10:15:08.86ID:UwBmIaiD0
るんるん気分で試行錯誤し作った初めてのプラットフォーム核融合発電所(四基
稼働させてようやく気付くボーナスの罠・・・芸術的すぎる
2025/05/21(水) 11:07:12.76ID:2u8c0SDnM
128マス四方の蓄電池か、アクィロ上空に常駐型の巨大PF作るならありなのかもしれない
2025/05/21(水) 21:51:21.15ID:dTHPXFFh0
上空待機してると前以外からも隕石突っ込んでくるから難しいな
2025/05/21(水) 22:11:28.70ID:QnkbJ+Lo0
今恐ろしいことが起きた
卵を要求しているPFを改修のために回送している途中でうっかりナウヴィスに停まったのですぐ出発させたところ
打ち上げ途中の卵がロケットサイロの近くの貯蔵チェストにばらまかれた
定期航路から外れる時はPFの要求をOFFにするべきだね

ところでロケットサイロの自動リクエストを有効にしなくてもインサータで要求中の物を入れてやれば自動打ち上げされるらしいけど
この方法は卵打ち上げに使えるのか気になる
2025/05/21(水) 23:17:39.04ID:2Qjc1GuQ0
卵は、バッファチェストで集めて一定以上は寿司ベルトに流しつつ、余ったものをリサイクラーで処分、品質上がったらもう一周回る様にしてみてる
2025/05/22(木) 00:38:24.34ID:yzzNwyQr0
>>63
卵は発電用燃料にもなるけど、リサイクルで消すほうが早いか?
65名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 437b-Od/L)
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2025/05/22(木) 03:46:49.57ID:+MNYGdr10
スレチかもしれんがoutworld station面白いわ
工場ゲーはファクトリオしかやった事なかったけど工場を積層構造にできるの楽しいな
2025/05/22(木) 07:01:16.35ID:ZcNV6lup0
>>64
寿司ベルトに生産性モジュール3の電磁プラントを各品質分並べてて、他の材料が電磁プラント内に揃ってたら1つだけ卵拾う回路つけてるので運良く品質上がったらモジュール作れてラッキー位の気持ちでやってます
はじめは燃やしてました
67 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 6b7e-LWiD)
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2025/05/23(金) 01:50:48.13ID:ir5vc8GL0
>>65
日本語MOD出たら遊んでみたいなぁ
とりあえずウィッシュリストにはぶっこんどいた
68名無しさんの野望 ハンター[Lv.608][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 4694-jX2Z)
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2025/05/23(金) 14:03:13.50ID:GB2dx41A0
自動化・工業系・物流シミュレーション統合スレ 2区画目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1745832951/
69名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイ 438c-Od/L)
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2025/05/23(金) 14:24:51.61ID:9zsEJZDA0
>>63
こんなスレあったのね
スレ汚し失礼しました
2025/05/23(金) 22:36:25.49ID:GR363m+00
レジェンド高速インサータでPF品質上げしたらPFで作れるレジェンドは余るようになった
あと量産化に成功していないのはカーボンファイバー
いよいよグレバでの品質上げに手を付けるしかない(厳密に言えばノーマル素材から作ってリサイクラーで品質上げはやっているが)
2025/05/23(金) 22:56:11.09ID:M7C0A8O90
ついにSAクリアした
そのまま砕けちった惑星目指したら83,000km進んでPF砕け散りました

核融合とかプロメチウムSPとかまだやること残ってはいるんだけどMODに手出してみたい
今ならK2がおすすめですか?
2025/05/23(金) 23:09:58.63ID:eWMT5VTR0
SAに惑星追加するのもいいかもね。
imgur.com/a/9942WeJ
73名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 4a37-qENW)
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2025/05/24(土) 00:11:36.87ID:Cc0uYWxY0
お勧めされたK2やってるのだけど(ロケット打ち上げ直前ぐらい)、鉄板足りねー緑基盤足りねーって鋳造炉とか電磁プとか品質があったSAが懐かしい… 1.0時代を思い出してグリッドでバッカんバッカん製造するゾー(楽しい)
2025/05/24(土) 00:49:52.21ID:OtaA4N0l0
K2 spaced out は調整いい感じになってきたけどリサイクラーで出てくるのが旧レシピのままだったりして時々困る
マターで固有資源作れたりレーザー長距離砲も相変わらずの無法っぷりで頼もしい
しかしK2上位設備がノーマルでもSAレジェンド以上の性能してるのはヤバさしか感じない…
2025/05/24(土) 01:05:30.59ID:76n+9EIT0
久しぶりにこのゲーム初めて、やっと最初の別の惑星に降りたったけど色々めんどくさすぎワロタ…
2025/05/24(土) 01:29:06.84ID:1ilQ2NFj0
グレバ以外はそんなに面倒でもないから…
まあグレバ以外を面倒だと感じるレベルだとグレバは地獄だ
77名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ c660-MmY8)
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2025/05/24(土) 02:12:39.07ID:iPc7DFyN0
K2 Spaced Out なんてmodあるんだ!
2.0+K2のセーブデータに後でK2 Spaced Out mod追加しても大丈夫なんだろうか?
78名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW b3b1-Lof8)
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2025/05/24(土) 03:09:50.05ID:JRxgM1OR0
最初にグレバ降り立つと面倒だよね
惑星の見た目上一番低難易度そうなのが罠なんだよな

Factorio1.x時代に実績全部取ったレベルの友人がグレバ着いた途端プレイ辞めててワロタよ
79名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイ de87-QdMO)
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2025/05/24(土) 03:21:45.49ID:NrgIeg7N0
以下に準備が大事かだよな
降り立った惑星で最低限の資材からはじめるぞ~とかやってられなかったから普通にロケットサイロの材料運んで手で作った
2025/05/24(土) 09:47:34.38ID:wmfq7lvR0
>>74
メックアーマーは唯一無二すぎる性能なんで
K2 spaced outで生産装備可能ならそうしたいから教えてほしい。
(工場長が飛行可能になるMODでもOKな可能性もあるが)
2025/05/24(土) 09:52:17.01ID:OtaA4N0l0
ナウヴィスでもモール作るまでが辛い。ルールが違う星ともなればなおさら
持ち込みなしロボなしは二周目でいいんでは
2025/05/24(土) 09:56:26.27ID:OtaA4N0l0
>>80
メックアーマーもちゃんとあるし、メックアーマー開発するまでの間にジェットパックも使える
2025/05/24(土) 12:05:50.69ID:fdDBCvHP0
>>72
惑星MODも色々でてるんだね
生産拠点増えると管理・保守の手間がすごくなりそうだ
2025/05/24(土) 12:14:54.33ID:1ilQ2NFj0
なんかレーダーから操作するのって違和感あるから工場長だけでも星間ワープ出来ないともうやる気しない
2025/05/24(土) 12:19:20.08ID:ILV3Hrlw0
ワープホールのMODいれたらいいんじゃ
それで資材持ち運ぶようになると簡易度が低下するから良し悪しだけど
2025/05/24(土) 14:36:37.97ID:PQElAvHS0
2.0のbobやってるけど噂通りの複雑さだね
鋼鉄作るのに建築素材だの材料に鋼鉄が必要なのばっかでようやくレシピを見っけた
2025/05/24(土) 21:16:51.78ID:OgLvopNC0
公式Wikiにスタックインサータの日本語版記事はまだ無さそうだな
ちなみにstack inserterの英語版には日本語版へのリンクが表示されているが何故かバルクインサータに飛ぶ

実はタワーからのユマコの搬出にスタックインサータを使っていいものか迷ったんだ
もしも腐敗物を掴んだまま待つとかいう動作だとシャレにならないからね
(スタック中の物が腐った場合は即座に捨てるとWikiにあった)
2025/05/24(土) 21:28:02.01ID:OgLvopNC0
ということはこともあろうにグレバのラインでスタックインサータを使わないという天然縛りプレイを自らに課していた……だと……
2025/05/24(土) 21:31:30.79ID:lqat2qWD0
グレバでスタックインサーター欲しいシーン別になかったので言うほど縛りでもないと思う
2025/05/24(土) 22:50:20.11ID:OgLvopNC0
自分の場合グレバでは物流は腐る物には使わないと決めてベルト主体でやったので
マッシュやゼリーなどまでベルトで運んでおりまさにスタックインサータの出番だったのだ

効率の良い方法に替えずに最初に作ったラインを意地でも拡張し続けてベルトがボトルネックになっていたともいうが
91名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイW ebdd-7h9Y)
垢版 |
2025/05/25(日) 01:37:26.89ID:mP57EvAT0
俺のタマタマ工場の生産効率低下してるんだけど対策方法は?
2025/05/25(日) 05:38:54.29ID:uYZaKK+V0
生産効率下がったら素材(亜鉛、ビタミンE)を増やせば良いだけよ
2025/05/25(日) 08:02:38.43ID:Y/vxCljq0
グレバは拡張すればするほどとんでもない数の敵が来て維持できねえ
胞子吸収量たりねえよ、、、
2025/05/25(日) 09:11:43.30ID:lMpZDH3E0
グレバは長距離砲で全部潰してからが拡張本番かなあ
いちいち防衛してたら追っつかん
95 警備員[Lv.7] (ワッチョイ cb7e-JT63)
垢版 |
2025/05/25(日) 12:03:20.74ID:M9zNpd0w0
グレバは畑の花粉?だけ見てればいいから拡張する時はまず長距離砲でエリア確保してからだなぁ
列車砲用の線路引いてもいいし
2025/05/25(日) 12:23:28.20ID:vrpwnINk0
栄養素の搬出にバルクインサーターだと詰まってるように見えたからスタックにしたら解決したよ
厳密な計算はわからんけど
2025/05/25(日) 18:28:08.64ID:uYZaKK+V0
分配機で優先出力使えば詰まってるかは見やすくなると思う、溢れたのは再度分配機に流すようにループさせればいいし、アラームと組ませてループベルトに指定数以上になったら詰まり警報だすとか
2025/05/25(日) 19:24:28.13ID:mDet9Gha0
栄養素は詰まり上等で腐った側から焼却されるようにしてるな
一方通行にしてればベルトの先が常に一番古いから問題にならない
2025/05/25(日) 21:13:37.84ID:6XFDxSBV0
実績解除後でも現在の手作りの回数を知る方法ってある?
handcraft counterってmodは古くてダメだったので
2025/05/25(日) 21:30:55.34ID:cgJsTQ200
>>85
横からだが具体的にどのmodか興味ある(teleporters?)
ロケットと同じく手ぶらの工場長だけ移動できればいいイメージなんだけど資材運べる機能も勝手についてくるということ?
2025/05/26(月) 00:40:47.05ID:58CAT6CZ0
>>100
前に自分が使ったのは多分そのMOD
資材を運ぺる機能というか、手ぶらにしなくても簡単に移動できるから建設の手間が大幅にダウンしちゃう
サイロ持っていったりとか
プラットフォーム上にも設置できて、そこをウロウロできたりするのはちょっと楽しかった
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面