Frostpunkの最後の嵐みたいなのに備え、耐えるのは楽しくても
その後に荒廃した状態から立て直すのはあまり面白みがなくて面倒くささの方が上回る、ってのもあるかもね

この話題の発端のMind Over Magicについていえば随分前のアップデートで難易度が細かく設定できるようになったから
ストレスなイベントはオフにしたり幸福度ボーナスを多めにしたりで快適なバランス見つけて遊べるはずとは思う