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【工場】Factorio【RTS】Part125

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2025/02/11(火) 20:36:26.60ID:iUogmkaN0
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
公式wiki
https://wiki.factorio.com/
公式Forum
https://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【【工場】Factorio【RTS】Part123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1734843344/
【工場】Factorio【RTS】Part124
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1736687165/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2025/02/12(水) 09:05:32.79ID:Juhs/8bc0
乙乙
3名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (JP 0Hc6-u07z)
垢版 |
2025/02/12(水) 16:49:16.86ID:fG49HZnNH
前スレのフルゴラの電池の続きだけど
要らんもんどんどんリサイクルしてるけど、このままだと電池のためにホルミウム鉱石もリサイクルするはめになりそうで、それは勿体無いなーと思っているところ
2025/02/12(水) 17:41:15.51ID:Gt/aat690
ヴォルカから輸出したら?
2025/02/12(水) 17:42:55.39ID:2IBOj+x+0
電池はどこでも作れるのにホルミウムリサイクルしてどーすんの
電池輸入すればいいじゃん
6名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0a3a-u07z)
垢版 |
2025/02/12(水) 17:48:06.81ID:A5x7sdn/0
輸入しかないか
なんとなく各惑星で自律的にある程度のSP生産が回るようにしたかったんだよなあ
2025/02/12(水) 18:27:43.61ID:AmNO/upu0
ナウヴィスのエコ
・全施設電力-80%(ビーコンop)
・植林植林植林
・重油輸入しバイオチャンバーで分解
・ロケット燃料もバイオチャンバーで
・腐敗焼却赤モ3空気清浄機を添えて

( ᐛ )えご
2025/02/12(水) 18:37:32.67ID:xX4jw5Pw0
前スレのブルプリの件だけどBキーで出る方のを登録すればいいんじゃないかな
9 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 1ef7-2Ob3)
垢版 |
2025/02/12(水) 18:40:12.90ID:8czrKc/Z0
ホルミニウムなんてノーマルはバッファ以外速攻でリサイクルしてたよ
2025/02/12(水) 18:56:17.13ID:Jf/l/8Eua
ゴミ処理したら電池出るのに何で過剰に電池欲しがるのかがそもそも分からん
2025/02/12(水) 19:09:24.10ID:rD7h2sPt0
何にそんな電池使うん?
2025/02/12(水) 19:13:05.97ID:2IBOj+x+0
蓄電池の品質アップに電池使わない限り電磁SPで電池足りなくなることはないと思う
2025/02/12(水) 19:17:36.45ID:H1kc/D9H0
蓄電池は生産性モジュール効かないから他で盛りまくってると電池が足りなくなる。
電池のために廃材処理増やすと、ホルミウムが詰まる(他はリサイクラとして)
もったいないから電池作るってなったよ。自分も。
結局ホルミウム砕いてるけどね
2025/02/12(水) 19:20:36.38ID:rD7h2sPt0
輸入が嫌なら資源採集用プラットフォームで
2025/02/12(水) 19:32:38.21ID:Jf/l/8Eua
>>13
そんなに蓄電池要らんとしか
というかホルニウム板作るのに鋳造炉使っていなくて処理が追いついていないってオチじゃないのか?
ホルニウム板は電磁プラント作るのに幾らでも消費するしホルニウム余るって事はないわ
16名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
垢版 |
2025/02/12(水) 19:50:07.71ID:VrdaHytg0
品質興味ない人はホルミウム途中からだだ余りするとは思うから話噛み合わないかもね
ただ一旦品質に手を出すとフルゴラは産出されたホルミニウムはすべて電磁プラントの生産に回してもまったく足りないレベルで必要になる
2025/02/12(水) 19:50:57.79ID:H1kc/D9H0
レジェンド電磁プラント作りまくって、各星置換してっても余ってるんだけどな…
18名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
垢版 |
2025/02/12(水) 19:58:19.55ID:VrdaHytg0
レジェ電磁プラント作りまくってるってことはもうレジェ品質3も量産してるってことでしょ?
そんなエンドコンテンツ終盤と比べても噛み合わんでしょ
もともと書き込んだ人はまだそんな進捗状態じゃないと思うよ
19名無しさんの野望 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 0a4c-1lQt)
垢版 |
2025/02/12(水) 20:03:20.04ID:/7ynoXqr0
そうはいうけどさ
品質だのに手を出さないで電磁パックだけ作ってりゃホルミウムがボトルネック
それ以外のもん作るからホルミウム余る
そのバランス完璧にとるのは無理やぞ
結局何かが足りないor廃材処理増やして余るモン捨てるしかねえぞ
2025/02/12(水) 20:15:15.89ID:EUiWYOb30
ttps://i.imgur.com/IG9qJXb.jpeg

フルゴラ強化中だよ~あと電池系銅線系石系ライン設計中

みんなどんな規模でリサイクルしてんのかさっぱりわからんな
2025/02/12(水) 20:27:50.75ID:XLpoTjH50
>>19
そうそう。結局バランス取れないって話。

元々の人の進捗はしらんけど、それに皆共感できないって事は近いかと思ったけど違うんかな
22名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
垢版 |
2025/02/12(水) 20:40:22.66ID:VrdaHytg0
もともとの大前提はフルゴラってリサイクラーお披露目(チュートリアル)というか

基本足りないものが溢れるまでスクラップを砕いて(→足りない足りない言ってる人は砕く数が少なすぎる)
他は貯蔵して後に備えるか、すべてリサイクラーに突っ込むのを体験してもらう星

電池が足りないなら電池が溢れるまでスクラップ砕く
他が溢れるならホルミニウムでもなんでもリサイクラーで捨てる
2025/02/12(水) 21:16:09.38ID:GFRq3N090
ホルミウムを基準にして、他は余ったら砕く、足らんなら輸入っていうシンプルな話だと思うけどな
あの星はホルミウムのためにあるんだから
2025/02/12(水) 21:27:08.35ID:Jf/l/8Eua
>>21-22
そういう問題じゃなくてフルゴラで電池を何に使うのかって疑問だと思うぞ
輸出だったらヴルカヌスで作れって話になるし
フルゴラ内でそんなに電池使う場所無いだろって話
2025/02/12(水) 21:28:32.87ID:8gjArQyW0
廃材は貯蔵庫の島にいっぱいあるし、大型掘削機+廃材生産性のお陰で全然減らないからホルミウムもリサイクルしちゃってるな
とはいえ、余ってる理由が廃材リサイクルに品質モジュール突っ込んでるからだから、アステロイド転がしを始めればホルミウムを捨てる理由もなくなるとは思ってるけどね
26名無しさんの野望 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 0a5c-1lQt)
垢版 |
2025/02/12(水) 21:29:29.90ID:/7ynoXqr0
>>21
元の人は電池足りないっていうから蓄電池ガチャでもしてんのかなと思って最初にそう書いたけど
重油と氷から硫酸作ってまで足りないってのはバランス悪すぎる
俺ならその状況は電池足りん時は蓄電池ガチャ止めるけどバランス取る方法は好きにすりゃええともう

まあこのゲーム無印からずっと無限にボトルネックと戦うゲームだし電池だけどうにかしたいって気持ちもわからんでもないがw
27名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 0a3a-u07z)
垢版 |
2025/02/12(水) 21:36:10.69ID:A5x7sdn/0
元の人だけど、計算してみた
すべてノーマル生産性モジュール3を全刺し、ホルミウム板は鋳造炉使うとして、電磁SP1.9生産に

- ホルミウム液 25
- スーパーキャパシタ 1
- ホルミウム板 1.05 ← ホルミウム液 11.08
- 電解液 5.26 ← ホルミウム液 2.77
- 超伝導体 1.05 ← ホルミウム板 0.28 ← ホルミウム液 2.92
- 電解液 25 ← ホルミウム液 13.16

なのでホルミウム液が合計54.93、ホルミウム鉱石に換算して0.85必要

一方、電池は

- 蓄電池 1 ← 電池 3.33(生産モジュ刺せない)
- スーパーキャパシタ 1 ← 電池 0.53

なので合計3.86必要、比率でいうと電池:ホルミウム鉱石=4.54:1
ところが、廃材を砕いて得られるのは電池:ホルミウム鉱石=4:1の比率なので、ホルミウム鉱石が余る
高品質生産性モジュールを使うとさらに差が開くと思う
計算あってるかな
2025/02/12(水) 21:44:17.13ID:GFRq3N090
電池がちょっと足らんのは肌感覚とは合ってる
2025/02/12(水) 21:44:41.56ID:XLpoTjH50
やっぱし生産性盛った時の話よね
電磁パックだけでも電池足りなくなるんだよね
2025/02/12(水) 22:02:41.18ID:vDhieeBh0
高品質生産モジュールでバランス崩れて電池の輸入とか必要になるなら、ノーマル品質モジュールでライン増設してった方が手間かからんかもね
流石にSPの電磁プラントにはレジェンド挿したいけど
2025/02/12(水) 22:04:35.21ID:rD7h2sPt0
これで見れるかな

https://factoriolab.github.io/spa/list?z=eJzLt3Xx0jI0MDAwUEu11SpTy7UN0TJQy7V1qoJQPmAqHETmFtm61jlV1Tn51IXXhajlJhXZGqrl5CfbuqqV2RoaAgDywhUy&v=11
2025/02/12(水) 22:45:36.21ID:EUiWYOb30
足りない物は作ればいいじゃない
ウチは解体経由とは別に宇宙から鉄板と銅板仕入れてるから
硫酸作って電池ラインもあるよ

なるべく消さない方向で末端にはロケットサイロ廻しラインとかある
33名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 8ef8-/9kJ)
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2025/02/12(水) 23:28:08.58ID:m9VHfOAW0
メインバスの鋼材の精錬ラインって黄ベルト一本あたり石の炉何個置けばいいの?48基?
2025/02/12(水) 23:52:12.66ID:Jf/l/8Eua
卓上で計算したらフルゴラでSPだけ作り続けていたら徐々に電池が足りなくなりそうだけど
実際はホルニウム板を他の事にも使うしでホルニウム鉱石の方が消費量多そうなんだよなあ
それにしては電池の方が地味に余るからホルニウム溶液や電解液を一旦貯蔵タンクに入れないと目減りするとかあるのかな?
35名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW def8-26Jk)
垢版 |
2025/02/12(水) 23:57:15.02ID:4NS68jrx0
>>33
エディタモードで試すのが吉
2025/02/12(水) 23:58:30.00ID:UfwsJfP8M
計算MODかサイト使えよ…
2025/02/13(木) 00:23:09.29ID:CRWQEW8R0
リサイクラーをスタックインサータで囲ってホルミウムだけロングで取る構造にしたら詰まりが解消されて水が一気に増えた
2025/02/13(木) 00:23:51.39ID:RSocnZI4a
鋼材で全然関係ない事思い出したんだが
レジェンドプラから鋼材作れば鋼作成ボーナスそんなに要らないと思っていたけど
リサイクラーから鋼材が出る率が悪過ぎて1周回ってレジェンド鉄板から鋼材作った方がいいのかと思えてきた
2025/02/13(木) 00:32:02.25ID:RSocnZI4a
>>37
もしかしてリサイクラーにスタックインサータ使っているから詰まっているんじゃないのか?
リサイクラーの出口がスタックインサータと同様のベルト盾積み機能持っているから
そもそもスタックインサータ使う意味ないぞ
40 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
垢版 |
2025/02/13(木) 00:42:40.72ID:Okj8ehCu0
プロメチウム用いかだのテストで
→ナウヴィス→アクィロ→縁→砕けた星→、、

って航路を設定したんだけど縁に着いた瞬間に砕けた星に向かわずにナウヴィス向けて反転しちゃうんだけどそういうもんなのかな?
(砕けた星の項目に***秒待機するってのを差し込むと縁から***秒砕けた星に向かって進んで、その後ナウヴィスに反転する挙動です

結果オーライなんですが1000秒くらい滞在するとちょうどプロメチウムが集まってミサイルが減り始めてくるんでちょうどいい感じにはなりましたが
2025/02/13(木) 00:49:43.99ID:CRWQEW8R0
>>39
排出口から出してると並べてるやつが実質半分くらいしか動いてなくてな
確実に全てスタック状態で欲しかったからやってみたらスムーズになった
2025/02/13(木) 01:15:24.39ID:th2EpTH40
最初のメインバスの鋼材、他のとこ揃えるために石の炉24個で鉄作って石の炉24個でそれを焼くようにしてる
それを8列とか並べる
2025/02/13(木) 01:38:38.73ID:RSocnZI4a
フルゴラで電池が余る理由分かったわ
ゴミ処理の生産ボーナスを取っていると100%とか切りのいい数字じゃない限り
出現率の高いゴミにばっかりボーナスがかかるから出現率高いのが程想定以上の量になるからだった
(生産ボーナス分の抽選結果が固定なのは電磁プラントでモジュールの品質上げている時に経験しているはず)
44名無しさんの野望 警備員[Lv.80] (ワッチョイ 7fee-TuYt)
垢版 |
2025/02/13(木) 06:27:04.46ID:kW127sbv0
出現率の高いものばっかりボーナスがかかる・・・?
生産ボーナス分の抽選結果が固定・・・?
すまん、よう分からん
2025/02/13(木) 06:41:33.56ID:lgvIqvvE0
リサイクラーってベルト上にすでに存在するアイテムを追加で積んでくれたっけ?
2025/02/13(木) 07:05:26.78ID:lgvIqvvE0
>>39
実験してきたけどすでにベルト上に存在してるアイテムに追加で積んだりはしないからベルトを最大限使うなら結局スタックインサーターが要る
2025/02/13(木) 08:03:17.69ID:wktVrVi10
リサイクラーから直で赤箱入れてロボ分別が楽だぞ
研究と数と品質の暴力で最終的にはロボ>ベルトになるんだし
2025/02/13(木) 10:18:25.46ID:VgRNw4pM0
>>40
砕けた星行き航路は到着していなくても出発条件を満たした時点で反転する
自動航行でプロメチウム集めるための仕様だと思う
2025/02/13(木) 10:24:25.13ID:Mo5+YLuHa
>>44
ゴミ処理の結果がAになるタイミングでリサイクラーの生産性ボーナスゲージが貯まる

生産性ボーナスの結果は確定でAになる

だからゴミ処理結果で確率の高いものが極端に増える
ホルニウム鉱石みたいな低確率なものには生産性ボーナスが滅多にかからない
2025/02/13(木) 10:29:30.83ID:9TIoHNswM
>>49
だから~以降の論理展開がわからん
2025/02/13(木) 10:33:37.01ID:CRWQEW8R0
廃材リサイクルのボーナスゲージって溜まったごとにランダム抽選じゃなくて溜まった瞬間に出来ていたものになるってこと?
52名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 8ef8-/9kJ)
垢版 |
2025/02/13(木) 10:36:27.46ID:N4mL+XxK0
>>35
そんなのあったのか
やってみます
2025/02/13(木) 10:37:15.12ID:Mo5+YLuHa
>>51
そうだよ
リサイクラーに限らず品質上げるクラフトとかも全部そう
電磁プラントでモジュール2個できるタイミングで2個共品質同じになる原理と同じ
54名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 8ef8-/9kJ)
垢版 |
2025/02/13(木) 10:37:17.68ID:N4mL+XxK0
>>36
そんな便利な物があったのか…
調べてみるね
55名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 8ef8-/9kJ)
垢版 |
2025/02/13(木) 10:38:15.90ID:N4mL+XxK0
>>42
基本鉄の精錬する炉と同数用意すればいい感じね
ありがとう
2025/02/13(木) 11:15:51.43ID:HRxJPc3Zd
>>49
そういう処理になってるからといって期待値は変わらないよ
逆に言うとホルミウム引けばそれが確定で増えるわけだし
2025/02/13(木) 11:19:26.66ID:9TIoHNswM
>>53
Aが出る事が確定してる状態で生産ボーナス乗ったらAが出て
Bが出る事が確定してる状態で生産ボーナス乗ったらBが出るって話だと理解したけど

A,Bが出る事が確定してる状態というのは元々の排出確率の比なんだから
生産ボーナスによる増加比も結局同じでは?
2025/02/13(木) 11:50:15.08ID:Mo5+YLuHa
>>57
試行回数を天文学的な数に増やせば確率の平坦化はするだろうけど
ゲームで行う現実的なリサイクル回数だと明らかに偏るだろって話
2025/02/13(木) 11:54:59.77ID:XaArc7Vr0
生産率が上がっても例えば+300パーだとして1個出るものが4個になるだけではないのか
まあホルミウムが1回出る間に他の物が通常の4倍出たらその分詰まりやすくなるってのは分かるが
60名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 9f5a-26Jk)
垢版 |
2025/02/13(木) 11:58:24.28ID:xgvrI7ZC0
とすれば、それは単純に「ごく少ない試行回数中でたまたまその素材がたくさん出た」というだけの話だよな
2025/02/13(木) 12:00:38.92ID:WpCOSuDs0
Factorioはだいだい膨大な試行回数だから確率の偏りなんか気にする必要ないだろ
2025/02/13(木) 12:02:18.91ID:9TIoHNswM
>>58
リサイクラー1台1時間ですら9000回も試行回数あるんですが
2025/02/13(木) 12:06:56.85ID:s2IADWUN0
グレネード解体してると石炭なくなってく
2025/02/13(木) 12:06:58.98ID:WpCOSuDs0
生産数の単位にメガとか出てくるゲームで
試行回数の偏りとか何を言ってる
2025/02/13(木) 12:08:53.78ID:9TIoHNswM
生産性ボーナスによって出現比の期待値は変わらないが分散は変わるという主張をしたかったのだろうか
2025/02/13(木) 12:24:59.68ID:JaZWkDPOM
どうでもいいけどwikiにリサイクラーで解体されないでそのまま1/4になって出てくるものって0.25と書いてあるのな
2025/02/13(木) 12:56:57.91ID:Mo5+YLuHa
>>61
チェストの大きさに限りがあるから
偏りの波に耐えきれないくらいの数になったら止まるんだよ
2025/02/13(木) 12:58:55.45ID:WpCOSuDs0
>>67
なんなんだよ偏りの波って
占星術かなんかか?
2025/02/13(木) 13:29:41.30ID:aJTRQrwz0
擬似乱数にそんなクソでかい偏りがあったら困るだろ
2025/02/13(木) 13:31:56.98ID:9TIoHNswM
揺らぎを吸収するために十分な大きさのバッファを入れたりそれでも溢れるやつはリサイクルするというのは前提の上で恒常的に何かが余るとか足らないとかいう話をしてるんだと思ってたら前提の話だった
2025/02/13(木) 13:45:30.16ID:yGFoOdH70
一時的に偏りができるのは一応理解できるけど電池ばっかり余る理由にはなってないぞ
2025/02/13(木) 13:46:13.77ID:sCQrYXfud
工場長なら計算して偏っても充分な量のバッファ用意すればいいんじゃないですかね
2025/02/13(木) 13:55:44.21ID:WpCOSuDs0
隕石が当たって死ぬぐらいの確率を前提にしてどーすんだw
そんなん手動でどうにかすりゃいいだろ
2025/02/13(木) 14:09:25.86ID:75YI+j6q0
電池と合わせる(サイエンスパックにする)前に、ホルミウム製品を輸出すると電池が余る。
レジェンド生産性3で倍倍ゲームすると、ホルミウム鉱石が余る。
というだけじゃないのか。
2025/02/13(木) 14:17:29.43ID:M1CruOGe0
マージングチェストのmodを入れるか
クソデカチェストのmodを入れれば全て万事解決(安直
2025/02/13(木) 14:43:56.75ID:g5wSxSth0
リサイクラーの出力をアクティブ供給チェストに直接投げ込みつつ、貯蔵チェスト大量に設置しておけば詰まることはないよ
貯蔵チェストの空きがなければチェスト増やせばいい
特定の在庫が極端に増えたらそのときになってから消費先を後手で用意すればいい
77名無しさんの野望 警備員[Lv.80] (ワッチョイ 7fee-TuYt)
垢版 |
2025/02/13(木) 15:39:47.62ID:kW127sbv0
多分だけど発端の工場長は「生産ゲージと生産ボーナスが同時に溜まった際に排出されるものは同一」ということから
「じゃあたくさん抽選されるアイテムは生産ボーナスの影響受けまくるじゃん!」と感覚だけで受け取ったんだろうな
実際は抽選率1%のホルミウムも同じ倍率で影響受けるから全体の比の期待値は変わらんのだけども
2025/02/13(木) 15:40:39.66ID:gHEgF/L5M
チェストの大きさがいきなり出てきてるのがわからないけど、もしかしてリサイクラーの出口使わずにスタックインサータ使っている話と繋がってて、リサイクラーのインベントリが詰まるってことかな?
2025/02/13(木) 15:42:52.37ID:lJjksygR0
リサイクラーから貨車に直入れできた。
廃材処理で前後にリサイクラー2x2で4台置いて左右からフィルタインサーターで取り出せば丁度12種類になっていい感じ
ただ、複数セット並べるのはベルトの取り回しがめんどくさいので微妙かも
2025/02/13(木) 16:26:34.33ID:ftg0oNSB0
わかるからいいけどホルミウムの表記が人によってずれすぎてて笑うわ
現行スレと前スレ探しただけでも
ホルミウム
ホルミニウム
ホロミウム
ホロニウム
ホルニウム
とかあったぞ
2025/02/13(木) 16:39:41.45ID:LXKX0jSd0
ユマコもマユコだったりコマユだったりしてるぞ!
82 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 8676-kH5e)
垢版 |
2025/02/13(木) 16:44:27.08ID:bb+Gwklg0
ヴヌルカスもナスヴィスもあるぞ!
2025/02/13(木) 17:01:28.97ID:aJTRQrwz0
ヴォルカとかヴォルガ呼びしてたけどヴルカヌスだったのか
2025/02/13(木) 17:05:58.47ID:fWvoYiDO0
フルグラ美味しいよね
85名無しさんの野望 警備員[Lv.85] (ワッチョイ 8a2e-2Ob3)
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2025/02/13(木) 17:07:40.99ID:O4Fp+cFP0
DLC発売数ヶ月前の前情報段階で俎上に上がって
言語学者おじさんがシュバってきてすったもんだしてたのに
また戦争がしたいのか!あんた達は!
2025/02/13(木) 17:32:59.28ID:vCB/RTjO0
英→カタの表記揺れはともかく似たカタカナの誤表記はただ間違ってるだけじゃん
2025/02/13(木) 17:38:41.91ID:wktVrVi10
そもそも無理矢理カタカナにしてる時点で正確な発音ではないし、分かればいいぞ
2025/02/13(木) 17:51:16.14ID:g5wSxSth0
エンジニアなら識別子のtypoは即バグに繋がるとわかってるから厳しくならざるを得ないのはわかる
2025/02/13(木) 18:16:07.45ID:7Z2YK2IZ0
ちなみに前ピペットツールをピボットツールと誤記したのは俺だがこれはただ間違えただけ
軸を置いてどうする
2025/02/13(木) 18:54:57.40ID:VgRNw4pM0
質問です
ナスビとグアバとフルグラとアクロンまで来ましたがヴルカヌスが思いつきません
あとアクロンだけ食べ物じゃないのでなんとかしたいです
2025/02/13(木) 18:56:26.23ID:V0jkGn1N0
アンキモ…派ちょっと遠いか
2025/02/13(木) 19:01:10.65ID:TCXx7kFs0
マグロ
うるか
2025/02/13(木) 19:03:34.37ID:M1CruOGe0
変電所?広域電柱じゃなかったっけ?SAになって名前変わった?
2025/02/13(木) 19:06:40.16ID:JS87SeKm0
灰汁、うるか
95名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/13(木) 19:46:33.62ID:Okj8ehCu0
>>93
けっこういろんなアイテムがころころ変わったり戻ったりしてる
細かいことは気にしない派だから別に好きにやってもらっていいけどポケットの中の戦争やってるみたいよ
2025/02/13(木) 19:48:38.01ID:LwmjOo/10
どうして貫通弾頭を高速弾頭と読み間違い続けてたのかと思ったらそれかw
2025/02/13(木) 19:50:09.40ID:TCXx7kFs0
substationだから直訳的には変電所の方が正しいんだよな
忠実な直訳vs便利な意訳の宗教戦争だから悲しいけど絶対に分かり合えない
2025/02/13(木) 20:45:07.21ID:91mU57YS0
今はcrowdinでも広域電柱のほうに票が集まってきてるので次のバージョンでは元に戻ると思われ。
2025/02/13(木) 20:45:19.73ID:Pjx3/3mz0
また、Yかw
アクィロはアキロでいいよな
2025/02/13(木) 20:54:04.60ID:91mU57YS0
変電所自体は元から案としては出ていたのよね。(昔はこれだったし)

で、ある人が(Yではない)変電所に+1、広域電柱に-1したので変電所が勝つ状態になってた。
その後広域電柱に+1が複数入ってるのでこのままいけば元に戻る。
101名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 1ea1-2Ob3)
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2025/02/13(木) 22:02:10.74ID:vmvZpOx90
確率ってのは感覚で判断するとたまに間違うのは分かる
それにしても生産性ボーナスとスクラップ処理は独立事象になってると思うけど
2025/02/13(木) 22:08:09.29ID:3Q5fvZwu0
別に変電所で良くね?(ボソッ
広域電柱に特別に良いセンスを感じない
2025/02/13(木) 22:14:36.27ID:Pjx3/3mz0
AIに聞いてみた
広域電柱:

「大型電柱」

「高性能電柱」

「広域送電柱」

「範囲電柱」


変電所:

「サブステーション」

「電力変換所」

「変電設備」

「電気変換所」

基本的に電柱タイプなのか変電するのかは分けて考えてる様子
104名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 86d9-aAq2)
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2025/02/13(木) 22:16:31.58ID:BE7UrzDF0
変電してるわけでもないのに変電所はおかしい
いや、もしかしたら変電してるのかも知れないが、だとしたら変電所無しでも電気が使えてるのがおかしくなる
2025/02/13(木) 22:22:27.63ID:3Q5fvZwu0
電圧が実装されていないだけで変電しているかもしれない
というかグラが全然電柱のそれじゃないじゃん下部構造が
2025/02/13(木) 22:33:36.52ID:yGFoOdH70
そもそも大元の開発はなんで変電所なんて意味の名前を付けたんだろう
それともsubstationに変電所以外の意味があったりする?
2025/02/13(木) 22:41:15.69ID:7Z2YK2IZ0
広域電柱はSFっぽいのが良い
変電所だと現実世界にいくらでもある感じ
108 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 1ef7-2Ob3)
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2025/02/13(木) 22:47:43.02ID:A1pHOFpH0
かといってあれが柱かと言われると
2025/02/13(木) 22:50:48.98ID:ftSonn5TM
変電所って電柱を柱状変圧器って訳すようなもんじゃね?
2025/02/13(木) 23:33:20.72ID:jThAYoSl0
>>106
FactorioはSF界なんで、同じ命名なのに(解説されず)別機能になってる可能性もあるんだけどね。
最初から電柱と言いつつ機器とは結線しなくていいワイヤレス給電なってる可能性と
結線や変圧とか描写省略してるだけで自動でやってる可能性も同程度にあるし…
2025/02/13(木) 23:33:58.66ID:1qbHWInd0
変電してないんだし、機能としては広域の電柱なんだから広域電柱が一番素直でしょ
2025/02/13(木) 23:44:01.83ID:TCXx7kFs0
>>106
変電所って発電所からの高圧電流を低圧にして消費地に配るための施設だから、そのイメージなんじゃないかな
英語のニュアンス汲むなら「配電設備」とかが良かったのかもしれない
まあ広域電柱でいいと思うけど
2025/02/13(木) 23:46:52.18ID:XfHgtkLP0
伝送ロスの概念がない世界に「変電所」という名の施設があるのは些か奇妙に映る
2025/02/14(金) 00:09:45.45ID:NV47NvNa0
>>112
このゲームでは広域電柱に慣れたからいいけど、確かに初見でリアルに連想しやすいのは変電所の方かもな
まあ変電所ないと電気が使えないとか変な誤解も生みそうだけとわ
115名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/14(金) 00:16:04.84ID:lvUzj+Dy0
実際どういう仕組の装置なんかね > 広域某
もうDSPみたいにテスラタワーとかテスラユニットでいいんじゃない電柱でも変電もしてなさそうだし
2025/02/14(金) 00:26:26.46ID:a0hXyUEP0
他の工場ゲーやってるとFactorioの電柱やビーコンの正方形範囲が恋しくなる
円は配置に悩むんじゃー
2025/02/14(金) 00:42:47.43ID:JmAeSo/H0
電気エンジンの事も思い出してあげて下さい
2025/02/14(金) 01:05:51.85ID:4B0Iq9gXa
まあ開発のチェコ人がsubstationなんて変な英訳したせいだよな
ヨーロッパ人ってよく変な英語表現使いたがるし
ClaimとかClaimとかClaimとか
2025/02/14(金) 01:35:33.82ID:tpBgPQFX0
このゲームにも癒やし根来た事あんの?
2025/02/14(金) 01:56:36.07ID:EAXseLTNM
ある意味それより酷いのが居る
2025/02/14(金) 01:59:25.81ID:4B0Iq9gXa
そもそも他の電柱も回路つなげるからこそUtility Poleって名前にした方がいいのにElectric Poleだからなあ
Crowdin見たら他言語の人もSubstationの翻訳に困惑しているのな
2025/02/14(金) 02:36:38.10ID:4B0Iq9gXa
>>120
広域電柱の翻訳消したのは別の奴だけど
例の彼はLTNの翻訳で相変わらず酷い事やってんのな
俺はLTN使う気無いから直す気無いけど気にする奴がいたら添削した方がいいかも
123名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 86d9-aAq2)
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2025/02/14(金) 03:12:23.11ID:aI8YxGkR0
初めて「変電所」という名称を見たとき、これは何に使うものなのか理解が苦しかったわ
2025/02/14(金) 05:26:49.09ID:JmAeSo/H0
Factorioに限って言えば、
セルフModで好きな名前に上書きしている

古い話だけどbobs等で鉱石名を日本語にしたりしてた
ある程度の自由があっていいなーと思う


>>119
Fastest Frontierでも癒しの根あるけど
あれは本来どう言ったものなの?
2025/02/14(金) 06:12:31.49ID:JmAeSo/H0
>>124
ごめん、自己レス
癒し根 → 癒し手 だった
根って何だよw手!

要するに「医学未満の治療行為全般を担う人」やその作業場(居住地含む)の事と理解してる

シャーマニズムや、果ては祈祷レベル迄
当時信じられていた、治療行為と思しき全て

factorioから遠くなったが、明らかな?誤訳は兎も角、文化の差程度は許容したいよね
2025/02/14(金) 08:08:53.52ID:/Za9WRaE0St.V
変電もしてないし、「所」もおかしいわ。
火力発電所って名前の3×3の設備があったら、2×2の変電所も良いかもしれないけど。
2025/02/14(金) 08:24:17.55ID:5pgat7Er0St.V
なにより広域電柱の方が何のための施設なのかパッとわかりやすい
ゲームなんだから分かりやすさ重視でいい
2025/02/14(金) 08:25:01.91ID:uJohWqQF0St.V
鉄板捏ねるだけで燃料式ロボットアームを造れる世界で何を争っているんだ?
2025/02/14(金) 08:28:27.19ID:EAXseLTNMSt.V
>>127
色々変な理由はあるけど俺も結局はこれに尽きるかな
2025/02/14(金) 08:33:54.94ID:TfedViHH0St.V
>>122
添削ならお前がしろよ
2025/02/14(金) 08:40:17.11ID:krbYc3+Y0St.V
>>123
これだよな
初見だと「電圧変える場面があるの!?」と混乱すると思う
2025/02/14(金) 08:45:55.94ID:5dATpZ040St.V
広告で見かけた元素キューブ15個セット、ちょっと欲しい。
どちらかというとAngelとかBZとかの工場長向けかも。
2025/02/14(金) 09:05:11.97ID:/Za9WRaE0St.V
どんな翻訳でも文句言わないから、誰かpyanodon翻訳して欲しい。
1.1の日本語訳MOD、勝手に2.0に書き換えたり、翻訳足したりして自分で使うのってセーフ?
2025/02/14(金) 09:12:57.65ID:itAkU8LnaSt.V
>>124-125
Healrootを癒し根に和訳した人は大根をBigrootって英訳するようなもんだから嫌われた
FFで癒し手になっているのはHealer(療法士)だから癒し根の人と同じセンスではあるな

>>130
ヤマトくん本人ですか?

>>131
俺も初見の時は「ポンプの電気バージョンで遠方に電気通すのに必要なのかな?」って勘違いしていた
2025/02/14(金) 09:17:09.22ID:TfedViHH0St.V
>>133
ストリーマー方面の人がやれば良いんじゃない?
彼奴らは金にならんことには促さないと興味持たないかと
2025/02/14(金) 09:18:02.48ID:p8bMUTA50St.V
Healrootなら癒し根でいいんじゃね派ではある
2025/02/14(金) 09:18:19.67ID:TfedViHH0St.V
>>134
ちがいます、
2025/02/14(金) 09:18:54.89ID:KYHxVk/r0St.V
広域[給配]電(機|装置)かな
139名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (中止W 86d9-aAq2)
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2025/02/14(金) 09:24:33.38ID:aI8YxGkR0St.V
>>132
それ買ったわw
2025/02/14(金) 09:37:40.73ID:DTm2YVIB0St.V
>>133
うpしたりしなけりゃ全然問題ない
2025/02/14(金) 10:04:26.01ID:5dATpZ040St.V
>>133

Pyanodons mods - Japanese locale かな
こいつはMITライセンスなので自分で使う範囲なら改造含めほぼ自由。
公開(=再配布)するときには元の著作権表明とライセンス入れとけよ、くらい。

いま見たら

>ご自身で修正したものをMODとして公開するのももちろん問題ありません。というかぜひそうしてください。

なんてことも書いてあった。
2025/02/14(金) 10:16:16.54ID:itAkU8LnaSt.V
>>137
本人でなきゃ否定しないわな
本人乙
2025/02/14(金) 10:19:52.63ID:wr3rTtwa0St.V
>>142
そういうお前こそ本人じゃないか?
とか無限に水掛け論が続くからそう言う頭の悪いセリフやめたほうが良いよ
2025/02/14(金) 10:45:31.66ID:JmAeSo/H0St.V
>>133
ボブエン初期はそうしてたよ
だって日本語Mod無かったし
2025/02/14(金) 10:54:26.43ID:JmAeSo/H0St.V
>>136
せめて癒し手だろ

でも「意訳」って大事だと思うよ
広域電柱もそうだけどさ

でもそれらを越えて、文化にしたゲームもある
某MMORPGのように…
やわ毛にかにニッパにフフフフフ‥
2025/02/14(金) 11:00:10.38ID:p8bMUTA50St.V
>>145
2025/02/14(金) 11:02:55.67ID:jKBxfHt00St.V
ROてまだやってんのかな
2025/02/14(金) 11:11:31.10ID:DTm2YVIB0St.V
アレは文字化けによるものも結構あったなあ
今も使ってるフォントによって文字が欠けてる日本語訳がよくあるね
2025/02/14(金) 11:40:43.87ID:EAXseLTNMSt.V
ROは公式訳だからセフセフ
まだROあるみたいだけど昔とは見た目以外全然違うゲームになってるみたいだね
2025/02/14(金) 11:41:29.00ID:krbYc3+Y0St.V
マイクラが日本語化された初期の頃、エンチャントの攻撃力強化(Power)が「電力」になってたの笑ったな
2025/02/14(金) 11:50:04.41ID:wjakvi5mMSt.V
>>145
癒し根っていうのはrimworldの日本語翻訳で少し元気がよろしい翻訳提案の仕方をしてた人がいまして
その中でhealrootという植物を「癒し根」と訳してたという話
2025/02/14(金) 11:55:25.28ID:6PuKA4VE0St.V
やることなくて植林やってみたら綺麗に植えてくれて逆にコレジャナイ感
2025/02/14(金) 11:57:35.44ID:p8bMUTA50St.V
もしかしてグレバの植樹と同じ密度?
2025/02/14(金) 12:07:40.06ID:JmAeSo/H0St.V
>>151
リムワネタだったのね
詳細有難う

そっか…私なら
healrootは少名彦に因んで石斛かな?
本草に倣えば意訳して。
ヒールルートと書いても許されそうだけど(笑)

そっかー件の方は直訳系の大家なのかも知れぬ。
2025/02/14(金) 12:08:48.68ID:JmAeSo/H0St.V
>>134
大根(笑)
2025/02/14(金) 12:20:23.46ID:p8bMUTA50St.V
頼むから翻訳には関わらないでいてね
2025/02/14(金) 13:17:14.10ID:UnzZGYz5aSt.V
どうしてもヒールルートが嫌ならヒルルトとかそれっぽい名前でもよかったのにな

グレバの植物も地味に結構名前豊富だけど殆ど覚えていないや
2025/02/14(金) 13:19:33.28ID:mnOPYKG60St.V
刈ると爆発する嫌がらせ植物だけは許さない
2025/02/14(金) 15:03:46.98ID:sEsgANBYMSt.V
3惑星制圧してさあアクィロだってなってから各惑星を溶鉱炉と電磁プラントに置き換えて溶鉱炉用のカルサイト収集宇宙船の設計してたらめちゃくちゃ時間立ってた
2025/02/14(金) 15:09:20.17ID:sEsgANBYMSt.V
テスラガンって電磁プラント対応で材料がプラスチックとホル板と超伝導体で一切無駄がなくどの惑星でも作れる
一度に材料をたくさん使うで超伝導体鍛えるのに隙がなくない?
161 警備員[Lv.23] (中止 1ef7-2Ob3)
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2025/02/14(金) 15:16:26.42ID:diuPwar60St.V
Py日本語化されたらやるわ
俺がPyをやってないのは日本語が問題だから
別に事あるごとにでてくる灰や砂がだるいってわけじゃないぞ
2025/02/14(金) 15:31:50.92ID:afw5DTDj0St.V
Pyの日本語化なら今出てるよ
2025/02/14(金) 16:00:29.20ID:TfedViHH0St.V
チラ見したけれどまだ場所取りレベルだね
2025/02/14(金) 20:01:05.08ID:pISQDvlT0St.V
>>159
ほうかいな
165 警備員[Lv.16] (中止 8b7e-kH5e)
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2025/02/14(金) 20:02:06.84ID:lvUzj+Dy0St.V
量子プロセッサのレジェ作るの製品を砕くか個別に用意するか悩むなぁ
青基板と(アステロイド転がし)超伝導体(電磁プラント砕き)とカーボン(ロケタレ砕き)はレジェ量産できてるから残りはタングステンとリチウム

レシピ眺めてると大型採掘機と低温プラント鍛えてれば両方手に入りそう
2025/02/14(金) 20:10:01.75ID:tpBgPQFX0St.V
今日もサンドボックス用マップでモールをチマチマ作って満足してしまった
2025/02/15(土) 01:03:35.27ID:boyeYWlsa
レジェンドコンクリをリサイクラーで砕けばレジェンド鉄鉱石手に入るのか
軽量化素材程の効率は無いにしてもレジェンド方解石の需要が思いの他高いし
結局ヴルカヌスしか勝たんなのな
2025/02/15(土) 01:08:54.03ID:BbqX2rHa0
実用装備でスロット全部レジェンドにできた
核融合炉が一番つらえ
2025/02/15(土) 02:13:43.16ID:RNTi6kSo0
ヌルヌル設定から久々にDSでやってるけど楽しいな
2025/02/15(土) 02:54:08.90ID:HUtr57cJ0
ユマコの生産能力強化したいので肥沃なユマコ用土壌で埋め尽くしたいのだけど
色別に区分けされてるマップ見てもぱっと見どれが土壌敷ける土地か今一つピンと来ない
結局力技で肥沃なユマコ用土壌のゴースト構え続けて手動で片っ端から塗りたくって塗れたところは使えるのでよしって感じ
で農場拡大の作業やってる
171名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 86a5-aAq2)
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2025/02/15(土) 10:42:02.65ID:glic2TLN0
そう
グレバは嫌いじゃないけど、土地の色が分かりにくすぎるのは何とかして欲しい
2025/02/15(土) 10:59:44.07ID:hBuxnYCO0
農業タワー設置するときのガイドが一番見やすいと思うけど(緑のとこが土壌引ける)
それで見てもどうしてそうなるのかさっぱり分からなくて腹立つ
2025/02/15(土) 11:09:45.11ID:31nbBEzq0
肥沃は作るのめんどくさいんだから完全に制限なく置かせて欲しかったな
2025/02/15(土) 11:56:24.63ID:5pNglhzSa
ユマコとゼリーの植える場所が完全自由だと実質鉱脈動かせるようなもんだから
ゲームバランス的に仕方なかったのかもな
2025/02/15(土) 12:29:23.72ID:BbqX2rHa0
できるだけタワーの投入関連を隣9セルに収める努力してたけど6割くらい畑機能してれば十分回るね
2025/02/15(土) 13:25:21.84ID:PGaaVMdq0
足らなきゃ増やせばいいだけだからな
2025/02/15(土) 13:35:56.89ID:Cjz0JK8pM
グレバだけは新要素より縛りプレイ感が強い
2025/02/15(土) 18:53:31.46ID:VsAFN2K60
増やしてロボ
こんだけでかいけつ
2025/02/15(土) 19:12:47.36ID:p++h95f20
これだけデカイけつに見えた
2025/02/15(土) 20:32:05.73ID:wWk7BBov0
いやでかいけつじゃねーか
181 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 8b7e-kH5e)
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2025/02/15(土) 22:47:50.71ID:luExUBxp0
ベルト上でもチェスト内でもいいんだけど鮮度が25%以下になったらインサータでピックする回路とかできるのかな?
アルファベットの項目にありそうだけどTが温度ってことくらいしかまだわからないんだよなぁ
2025/02/15(土) 23:44:31.10ID:PGaaVMdq0
>>181
別にTが温度なわけじゃないぞ
2025/02/15(土) 23:50:44.43ID:NBGryi150
小さなケツを置く工場長
増やしてロボ
こんだけでかいけつ
2025/02/16(日) 00:39:27.33ID:naBD3epm0
でかいケツとは言わんから可愛い癒し系のモブ追加とか無いかねえ
節足動物は見飽きた
2025/02/16(日) 00:57:31.60ID:LzB5NQrrM
どうせ死んだら内臓撒き散らすんだからバイターさんくらいで丁度いいよ
186名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/16(日) 02:19:04.42ID:pv0ddYfD0
>>182
あ、そうなんですね
給熱塔の温度を計測にチェック入れたらT(temperature?)と連動したんでてっきり固有かと、、
187名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/16(日) 02:24:46.63ID:pv0ddYfD0
結局よく分からなかったのでチェストにインサータ2つ付けて流したい方は鮮度高いのを摘むようにして、
もう片方はチェスト内のアイテム数を数えてそれ以下になるまで鮮度の低いやつをつまんで捨てるように
それだとまだ相対的に鮮度高いのも下から摘まれちゃうからちょっと不満はあるけどまぁいいか
2025/02/16(日) 03:41:21.40ID:k9SB2/Kr0
>>187
こういうことだよね
ttps://i.imgur.com/8Bb5q4U.jpeg

これでかいけつ
2025/02/16(日) 11:43:28.23ID:UXbE3EmEa
鮮度が低くなる根本的な原因って過剰生産と輸送時間だから
過剰分を鮮度が低いものから順に捨てるしかないわな

本当は何らかの原因で卵の鮮度が危険域になった時に警告出したいところだけど
2025/02/16(日) 11:50:03.23ID:Kb4dd90u0
腐ろうがどんどん作ればいいんやで
2025/02/16(日) 11:52:50.06ID:CIY3euR30
まあグレバは実質資源無限だから常に生産回して過剰分を燃やすラインが楽だな
2025/02/16(日) 12:08:12.94ID:Kb4dd90u0
グレバの生産性を良くしてくればナウヴィス定期便が戻ってくるまでに10000ポット以上作るのも余裕になるし
ロケット燃料はなくならないし石以外をアクィロに送り出す拠点にもなる
2025/02/16(日) 12:20:00.68ID:+gD57Fp70
行きのラインと戻りのラインで動脈と静脈っぽくなる
2025/02/16(日) 12:31:07.70ID:ziOchb8jr
農業spは鮮度いらんけどな
2025/02/16(日) 12:37:05.05ID:zQPjqJvZ0
卵が孵化しそうでも瞬殺できる現場にしておけばいいからな
2025/02/16(日) 12:40:48.30ID:8nNpVIAE0
>>194
鮮度低いと研究量落ちるじゃん?
2025/02/16(日) 12:53:26.35ID:HVUfk8+8M
>>191
と言うかそれしかない気がするわ
2025/02/16(日) 13:52:16.86ID:ziOchb8jr
>>196
農業spだけ消費量多くなるから稼働率下がる
199名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/16(日) 14:40:33.98ID:pv0ddYfD0
まぁグレバというかナウヴィスでバイターの大規模農場やってて時々エサの鮮度低すぎて卵砕く前に孵化しちゃって巣が野生に戻っちゃうんだよね
グレバだったらどんどん捨てればいいんだけどロケットで1000単位輸入してるからなるべく均衡とりたいというか
まぁ1000で足りなきゃ10000輸入して捨てろと言われればその通り
2025/02/16(日) 16:06:03.61ID:LhzKJzxs0
バイターに餌やるベルトをループさせて鮮度高いやつから放り込むインサータつけてベルトがゼロになったらバイオ融剤入れる感じでいけば無駄に餌を腐らせなくてすむ
201名無しさんの野望 警備員[Lv.80] (ワッチョイ ed7f-v+F2)
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2025/02/16(日) 17:38:45.10ID:/oQKJy6C0
核燃料作成とウラン再処理に生産性3のレジェンドを挿すと
ウラン235×1 + ウラン238×19 → 燃料棒×20 → ウラン238×18
になって235と238の消費が1になるの美しすぎひん?
2025/02/16(日) 18:56:44.35ID:xgZc+5nt0
国内でも外来種は問題なのに惑星間を移動させるとかとんでもねーよ
でも工場長の環境破壊に比べれば大した事ないのかなあ
2025/02/16(日) 19:07:24.84ID:HVUfk8+8M
環境破壊するならグレバの作物をナウヴィスで育てたり溶岩掘り当てたりしてくれ
204名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/16(日) 19:51:51.92ID:pv0ddYfD0
融合炉の配置未だによくわからんな〜
発電機は発電機の後ろに連結しないと隣接ボーナス入らないとかあるんだろうか
この画像だと炉2基で発電機8基動いて400MV出てるんだけど、配置によってはプラズマ足りなくて発電機6基で2基お休みになっちゃう時がある、、
imgur.com/a/L035yjX
2025/02/16(日) 20:07:34.41ID:5etUG1QP0
>>204
自分の場合は8基だとなんか融合炉の方でフルオロ切れ起こすから、冷却フルオロのタンクつけて余裕もたせたらきっちり動いた
2025/02/16(日) 20:08:16.22ID:Kb4dd90u0
フルオケ両方タンクつないでおいたほうがいいよ
207名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/16(日) 20:22:35.92ID:pv0ddYfD0
>>205 >>206
あーなるほど低温側だけタンク付けてたけど高温側もパイプだけだと詰まるかもしれないってことですね
2025/02/16(日) 20:43:00.67ID:Kb4dd90u0
1回高温がタンクなしでちょっとずつ溜まっていってて砕かれた惑星向かってる途中で停電したある
2025/02/16(日) 20:58:48.60ID:wCYvOFrQ0
低温フルオケの元供給ラインと高温フルオケ処理後戻りラインを
融合炉に直付けせずにバッファとしてのタンク噛ましてタンク内の液量制御すればよりベターかなって思う
(タンク液量満タンだと戻りが詰まるため)
2025/02/16(日) 22:02:22.31ID:pNcq/Pau0
物流で違う品質の同じ物を同時に要求できないのは不便だと思っていたら要求セクションを分ければ良かったのか
ノーマルだけ要求して高品質は手で落としてたりしてたわ
2025/02/16(日) 22:18:05.01ID:Ewfiyxpc0
先に品質選んでから物品選べば同じセクションに入れられるぞ
212名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 4b49-DFi4)
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2025/02/16(日) 22:25:00.96ID:pNcq/Pau0
>>211
ええ……できたわサンクス
できたけど何のための仕様なのかはまだ理解できていない
2025/02/16(日) 23:05:58.37ID:BoVON0eA0
冷蔵庫と冷凍列車mod入れたらグレバが随分楽になった

作るのに核燃料が要るのが重いけどな
2025/02/16(日) 23:47:55.31ID:k9SB2/Kr0
回路で研究切り替えできたらいいな
農業パックが腐りそうになったら強化爆薬割り込みとか
できれば全自動になる
215名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 9be5-P/8r)
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2025/02/17(月) 01:16:30.04ID:kUI+TKjU0
蓄電池を100個置いて夜に放電させる場合、100個の蓄電池から同時に均等に放電されていくのか、1個の蓄電池を空にしたら次の蓄電池に移るのを100回繰り返すのかどっちになりますか?
216名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 9b3c-dG/t)
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2025/02/17(月) 01:45:19.69ID:lGbavWxC0
均等ですね
217 警備員[Lv.25] (ワッチョイ cbf7-MHHu)
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2025/02/17(月) 01:56:54.02ID:oTNMSKcO0
全部に1L重油が入ってる10個のタンクの一つを回収しても9タンクで10Lだぜ
218名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 9be5-P/8r)
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2025/02/17(月) 01:58:26.57ID:kUI+TKjU0
>>216
助かりました
ありがとうございます
219名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 9b29-xt5A)
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2025/02/17(月) 11:35:15.78ID:1srcMoPB0
ほとんどの無限研究の必要SP数は指数的に増加するのに
掘削効率だけ線形なのなんでだろう
2025/02/17(月) 14:10:03.03ID:QpkG77AGM
マップ広くなり過ぎると重くなるからなるべく工場拡張以外の理由で拡げなくてもいいようにしてるんじゃね
2025/02/17(月) 14:12:50.53ID:BLVs9YPk0
鉱床探すために開示した使わない部分のマップは無駄な容量になっちゃうからね
2025/02/17(月) 14:31:37.07ID:kOjowRcu0
宇宙とグレバの資源と、ヴルカヌスの溶岩が無限な中で
「ナウヴィスの鉄や銅なんか掘らないのが正解」って言われないようにバランス取ったんだろうと思ってる。
資源消費8%の採掘効率+2000%まで来て、無限のありがたみが1/300くらいになってきた。
2025/02/17(月) 14:50:42.45ID:V3PyBqt10
新しく鉱床開発しなくていいのが効率上昇の利点
2025/02/17(月) 16:27:03.27ID:g3gR2mt/0
でもスタート地点から遠いほど鉱山の埋蔵量は増えるのでそこまで採掘効率高くならなくてもそれほど困らないよね
2025/02/17(月) 16:31:39.34ID:V3PyBqt10
輸送とか考えるのが面倒になるので掘り切ったらまた建設しにいかないとならんのもあるので
とにかく採掘効率を高くするに越したことはない
2025/02/17(月) 16:49:23.88ID:z29kAJaJ0
>>223
効率上昇に使う資源>効率上昇で増える資源じゃなかったっけ
2025/02/17(月) 17:17:36.38ID:y7plnjEJ0
ヴルカヌスが安定したら大型採掘輸出して置き換えていけばなかなか尽きん
228 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/17(月) 17:31:56.87ID:oBcnzCW00
2.0以前はナウヴィスしかなかったからしゃーない
結局なんだかんだ言って鉄道の世界でデフォスタートしてたのは鉱床枯れて鉄道延長して枯れて、、を繰り返すのが面倒ってことだったから、、
ここまで劇的に効率上がると逆に序盤のカツカツ具合はなんだったんだ、っていうのもあるけど
2025/02/17(月) 18:31:08.16ID:DnencO4o0
ナウヴィスで列車要らんくて、それはそれでどうなんだろ?という気持ち
2025/02/17(月) 18:49:24.21ID:JzD2eeLX0
K2で名前(内部名だけど)が変わるものがけっこうありそうだなぁ。

https://github.com/raiguard/Krastorio2/blob/master/migrations/2.0.0.json

マター組立機(Matter assembler)はMatter associatorになるみたいだから、なんだろ、結合機?
2025/02/17(月) 19:18:23.01ID:x2Xvl9ez0
またローカライズの話題するの?
2025/02/17(月) 19:25:12.87ID:Bl/qvpwA0
リアルでセックスして子供の名前でも考えていろ
2025/02/17(月) 19:30:19.23ID:XAzy9ziaa
どうでもいいがマター組立機ってバイオ研究所レベルで頭の悪い翻訳だなあ
Biolabって要するにフロントミッションのA型デバイスって事なんだろうか?
工場長を材料にしたB型デバイスも作られそうだな
2025/02/17(月) 19:32:57.61ID:Bl/qvpwA0
おい隠れホモ野郎
セックスの代償行動で翻訳批評なんかするな
2025/02/17(月) 19:38:34.33ID:LTLmp2SM0
翻訳関係の話するとYがシュバって来るのキモすぎる
2025/02/17(月) 19:41:17.42ID:Bl/qvpwA0
ホモかな?
237名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW cd15-BcJH)
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2025/02/17(月) 20:15:45.95ID:KD8r1KCk0
ピースフル不殺プレイしてたらペンタポッドの卵で詰んだ
2025/02/17(月) 21:48:45.13ID:5nN0XPL50
何十時間もずっとバイター処理に苦戦してたんだけど
戦車砲があんなにバカ強いなんて知らんかったわー
239名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/17(月) 22:20:49.94ID:oBcnzCW00
品質でタングステン材は単品砕き、三角タングステンは量子プロセッサー砕いてたけどやっぱ生産ボーナス乗るから効率いいなぁ
単品砕きはヴルカヌスのタンクステン材全部ぶっこむ勢いで突っ込んでるけど1分で1個行かないくらいしょぼい
量子プロセッサーは各所から輸入してるからわりとのんびり生産してるんだけどなぁ
タングステン材で生産カード挿せる製品ってないのかな、、
imgur.com/a/fZ0kp8Y
2025/02/17(月) 23:32:05.09ID:D0VsvqBP0
タングステン材はターボ地下ベルトが40個くらい使うからそれをリサイクルループするのが効率いいんじゃないの
溶鉱炉だから50%生産性乗るしね
2025/02/17(月) 23:33:29.75ID:hxudz3Yi0
炉を使ってベルト関係のどれかでやるのがお手軽に実用的に見えるね
生産性+ビーコンでsp回すのもいいかもしれないけど、タングステン2種できるから消費バランス次第なのかな
2025/02/18(火) 06:04:35.98ID:GqCv8iQy0
サイエンスパックは分解できないはず
243名無しさんの野望 警備員[Lv.58] (オッペケ Sre1-dWyy)
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2025/02/18(火) 12:20:30.43ID:68CZ6YzGr
まずはクリアしたので品質に手を出すか40時間チャレンジやるか迷ってるとこですが、
品質ってのは鉄鉱石掘るところからやるの?
それとも最終生産品に対してだけ?
2025/02/18(火) 12:24:51.69ID:pwbdJ84id
>>243
レジェンダリーの素材があればそこから作れるもんは全部レジェンダリーになるから素材のレア度上げる方が汎用性あるよね
2025/02/18(火) 12:37:23.23ID:9sfSJL2f0
大規模にやるならそうだが、それやりだすと膨大な種類の素材ができる(単純に考えて5倍になる)から
装備品等少しあれば十分な類のアイテムなら最終生産品かその手前だけでいいよ
2025/02/18(火) 13:07:33.88ID:wkAfv0OB0
ノーマルとレジェンド以外は砕き場の外に出さない事が大事
2025/02/18(火) 13:31:21.78ID:N3qFR/670
まずレジェンド品質モジュールを完成品ループかなんかで作るとこからじゃない?
そうすると沼の深さの片鱗が感じられるから、そこでどこまでやるか決めるといい
2025/02/18(火) 20:33:32.01ID:tZgJqCo20
>>243
ttps://i.imgur.com/6TM1OA6.jpeg
クリアしてないのに品質に触ったらこんなことになってるよ
2025/02/18(火) 21:35:27.49ID:PWUwdD7r0
グレバ予習して万端の準備を整えて行ったはずなのに何も分からない
三時間かけて何のラインも出来てない無理
2025/02/18(火) 21:55:49.70ID:/hsW0SCy0
グレバはライン完成させたつもりでも何度も崩壊したりするな
なんか詰まって停電したら最悪
2025/02/18(火) 22:17:28.25ID:wguK+pYLa
グレバは長期不在にする時は農業ツリーに石詰めて止めないと駄目だわ
それと電撃ボーナスの研究

>>248
レジェンド品質解放している段階ならレールガンの研究だけで縁までいけるし
とりあえずクリアだけしておけよ
252名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 6dee-vA3c)
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2025/02/18(火) 23:03:15.93ID:5vn9m9qE0
>>249
この前初グレバ行って、苦戦しつつ小規模工場作ったけど
これ規模拡大どうすんだよ・・・って頭抱えてる
2025/02/18(火) 23:11:18.88ID:tZgJqCo20
>>248
お、おう

>>249
そこに給熱塔と農業タワーがあるじゃろ
2025/02/18(火) 23:31:00.31ID:AoJ84egVM
そして脳死ロボラインへ…
2025/02/18(火) 23:32:29.47ID:DGJ4YXeY0
グレバの鉄鉱石と銅鉱石が100万こえた
無駄のない減らし方が思いつかん
2025/02/18(火) 23:45:29.87ID:DGJ4YXeY0
グレバでとりあえずやることはペンタポットの卵あつめてバイオチェインバーをたくさん用意するとこからや
2025/02/19(水) 01:09:53.01ID:KFIvSZ4V0
Pyえぐい
ps://i.imgur.com/5IFoAqu.png
普通に並行ベルト使ったら6ベルトまでだからあと3ベルト+排出1本頭を捻らないと…
2025/02/19(水) 01:15:06.64ID:yqWue8oC0
なんかフォントがWIN3.1みたいになってんぞ
259 警備員[Lv.25] (ワッチョイ cbf7-MHHu)
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2025/02/19(水) 02:56:47.75ID:TvSfmore0
タイミー工場勤務ワイ普通に掘削機から灰を取り出すのすらパッとおもいつかなくて放置
2025/02/19(水) 03:09:19.83ID:G/LiAj080
農業サイエンスパックって研究所の中で腐るの??
てことは腐敗物取り出しインサータとかそれぞれに設置してんのみんなは
マジか……
2025/02/19(水) 03:55:12.72ID:Jv7PhzUc0
いつから腐らないと錯覚していた?
あと鮮度で消費も変わるから他のパックより多く必要になる
2025/02/19(水) 06:39:31.63ID:0EUg2se7M
全方位腐敗物に囲まれたゴミ溜めになるのがグレバのさだめ
2025/02/19(水) 07:21:04.44ID:OXImsLT70
普段腐敗物のことはウンコと呼んで
ラインから腐敗物を取り出して給熱塔に運ぶラインを下水と呼んでる
2025/02/19(水) 07:34:39.56ID:Hz3ZpsWAd
グレバは素材作るとこまではメインバスでやってるな
各支流と本流の終点に腐敗物用の供給チェスト置いてゴミ捨てはロボにやらせたらナウヴィスと変わらない
バクテリアのラインだけとょっと悩んだけど
スタックインサータが腐敗物掴むと詰まるから排出側がインサータだらけになってる
2025/02/19(水) 07:35:34.66ID:1d7cCs4Q0
>>259
(ネタバレ)
バニラでよく石炭用燃料式掘削機とベルトの間を1マス開けてベルトからすぐにインサータで拾うレイアウトがあるけど、
そのインサータを逆に置けば灰をベルトの遠いサイドに置ける
スプリッター無いだろうからベルト末端でインサータフィルターして仕分けしまくってた
燃料供給は直角方向にベルト通してそっから

燃料式掘削機でやらされる難易度のパズルじゃないよなぁ
2025/02/19(水) 08:01:25.18ID:7qMYoz3JM
グレバはfactorioのプレイヤーが想像以上に沢山作ってつまらせる型のプレイヤーが多いという事を示している
267名無しさんの野望 警備員[Lv.58] (オッペケ Sre1-dWyy)
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2025/02/19(水) 08:08:12.79ID:35cejVXxr
確かにベルトに隙間があるとストレスになるw
2025/02/19(水) 08:24:00.24ID:0EUg2se7M
それ以外のやり方がわからん
269 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/19(水) 08:34:55.59ID:9ycThuwR0
基本工場は拡張していくから統計情報とにらめっこよりベルト詰まるのを目安にしてる人は多いからなぁ
ちょい開発拡張した時のバッファは欲しいし、その時均衡してたらかなりの大規模再開発になっちゃうし
2025/02/19(水) 08:59:26.37ID:NVLh4mHZ0
発電に使う燃料まで消費電力に応じて調整してくれるFactorioにおいて生産を抑えるという必要がほぼないからな
待機電力も微々たるものだし
2025/02/19(水) 10:40:18.19ID:nQAuAxEr0
グレバ本当に訳分からなくてビーカー作れるまでに10時間は掛かった気がする
そのせいで収穫の為のシベリア鉄道が出来上がったわw
2025/02/19(水) 10:50:37.32ID:EHdz1XKnM
組立機のversionや、モジュールやビーコン、研究の生産性ボーナスなど、変わる度に生産ライン見直すより、ベルト詰まるまで生産するって考えが楽
詰まらせずにやるなら、回路で生産調整するくらいかな?
2025/02/19(水) 10:56:15.05ID:uwgl3qPT0
>>260
工場長は核融合を研究出来るのに、何故焼却炉付き研究所を研究しないのか?と思ってたけど
落ち着いて考えたら、素朴に研究所+インサータ+焼却塔を並べて置いた奴がソレだと気付いて
もう俺の中では研究所(大)と焼却塔がセットになった
274名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW 9bc1-GjjA)
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2025/02/19(水) 11:02:11.08ID:xciZw+bL0
研究所1つにつき焼却塔1つ置いてるの?
2025/02/19(水) 11:03:44.88ID:Ffia2C840
バイオ研究所は回転式ベルトにうんこ戻す方式
ベルトに何箇所かうんこ回収紫チェスト
2025/02/19(水) 11:14:48.24ID:OMe44lwF0
検索したらグレバの攻略記事だけ多いのが面倒くささを物語ってる
2025/02/19(水) 11:28:37.24ID:0EUg2se7M
ヴルカヌスもフルゴラも多少勝手が違うだけで素直だけどグレバだけはアクィロ並の制限があるもんな
2025/02/19(水) 11:33:01.32ID:oyGd9auW0
新グループ
『fav me(ファボミー)』

🩵小野寺梓
💜阿部かれん
🧡川岸瑠那
💛瀬乃まりん
💚丸山蘭奈
❤澪川舞香
🩷中本こまり
https://i.imgur.com/rodV2r5.jpeg

どうする?
https://i.imgur.com/76b4fPS.jpeg
2025/02/19(水) 11:41:13.99ID:uwgl3qPT0
>>274
長い事腐敗物が嫌すぎて、そういう施設だと思って脳死で1個に1個置いてた。
今はもう、レジェンドビーコンの隙間から末端に排出されるように組み直したけど。
2025/02/19(水) 12:36:51.34ID:7qMYoz3JM
グレバの果実って列車とも相性悪すぎなのが問題
うまく鮮度落とさず積み込むのむずかしくない?
2025/02/19(水) 12:38:29.96ID:+fhXI4eG0
列車いる?
肥沃な土壌できればベルトの範囲で十分増やせると思う
2025/02/19(水) 13:06:01.31ID:fCBkhN1x0
あんな意味不明なグシャグシャの沼地に鉄道引きとうない
2025/02/19(水) 13:30:47.41ID:bVX7tiXPM
埋め立てられるから普通に真っ直ぐ引けるけども
2025/02/19(水) 14:06:49.71ID:hVFPHcCy0
シフト押しながら引くんじゃ
285名無しさんの野望 ハンター[Lv.447][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 9b3e-6r1l)
垢版 |
2025/02/19(水) 15:07:36.25ID:W/1iJND20
MOD入れた覚えないのに勝手にMOD追加されてると思ったら
高架レールとかMODとしてインストールされてるんだな
2025/02/19(水) 16:00:27.63ID:hR6wc0H20
なんならSpaceAgeもMod扱いではある
そういう意味では2.0バニラ遊んだことないといえば遊んだことない
2025/02/19(水) 16:30:06.76ID:NVLh4mHZ0
SpaceAgeを購入したらSpaceAgeのMODと高架レールのMODと品質のMODで3つ追加されるのだ
2025/02/19(水) 16:37:09.44ID:OMe44lwF0
>>283
線路引くレベルで埋め立てると石足りなくなると思う
高架鉄道で解決するが
2025/02/19(水) 17:10:41.94ID:0EUg2se7M
バニラはDLC追加アイテム全部無いみたいだし俺には今更無理だ
2025/02/19(水) 17:23:55.88ID:j1TDEGila
グレバって要は炉の石炭が栄養素に変わっただけなんだけど
排出するって処理が面倒なんだよなあ

そういや研究所の中で農業SP腐らせた事ないけどあれ内部で腐らせるには他のパックを不足させるしかないだろ
2025/02/19(水) 17:33:10.93ID:nQAuAxEr0
廃棄物が一切存在しなかったこれまでが異常といえば異常
2025/02/19(水) 17:46:37.38ID:NVLh4mHZ0
>>290
農業SP不要な研究やってる間に腐るぞ
293 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 9b76-vA3c)
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2025/02/19(水) 17:49:35.17ID:keGm/+x30
ベルトに大量に流したいけど解禁されるスタックインサータとの相性は最悪っていう罠
2025/02/19(水) 18:20:16.65ID:j1TDEGila
>>292
そういう時はグレバの稼働そのものを止めているというか
グレバ動かしている時しか農業SP必要な研究やっていないわ
2025/02/19(水) 18:58:59.87ID:fCr5mCQu0
切りよく止まるもんでも無くね
先にグレバ止めてから研究最後まで使い切って途中で止めるのかな
2025/02/19(水) 19:11:26.67ID:Ffia2C840
材料が無限に湧いてくるから農業ポットは捨てる勢いで作る
2025/02/19(水) 19:11:28.48ID:inlgsJsr0
循環ベルト+フィルター設定+回路設定してやってるけど、栄養素搬出用のスタックインサーターが詰まったことはないな
フィルター設定しとけば腐った瞬間手放すとかどっかで見た気がする

>>294
毎回研究変えるときにグレバ操作するのめんどくない?
2025/02/19(水) 19:38:18.16ID:fCBkhN1x0
グレバの作物は無限資源なんだから止める必要ないよね
使わんで腐ったSPは燃やすだけですわ
2025/02/19(水) 20:10:31.51ID:jD3/HYPU0
本当に自己満足なの分かってるけど、腐敗の生産が0に近くなるようにと遊んでる
2025/02/19(水) 20:13:05.64ID:Ffia2C840
バクテリアの副産物で出るしな
緑モジュールで使うし
2025/02/19(水) 20:16:12.08ID:hVFPHcCy0
う◯こは肥沃に使うからある程度は溜めておかないと
302名無しさんの野望 警備員[Lv.58] (オッペケ Sre1-dWyy)
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2025/02/19(水) 20:17:33.49ID:35cejVXxr
グレバなぁ
たまに腐ることがなければいい奴なのに
2025/02/19(水) 20:19:37.60ID:j1TDEGila
>>297
グレバ止めたいから研究変えているわけだから面倒とかそういうベクトルじゃない
強いて言えばペンタボットの存在そのものが面倒
2025/02/19(水) 21:01:40.09ID:hVFPHcCy0
グレバなんかやってる内に敵来なくなったからよかった
敵来る状態ままだったらハゲてた
305名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 9bda-P/8r)
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2025/02/19(水) 23:26:37.11ID:Qa6Ozj5d0
バニラ環境なんだけど油田が枯れてきた場合って頑張ってモジュールだので少ない油田をブーストするよりも新しい油田を探しに行った方がもしかして効率いい?ロケット打ち上げまでの話です。
2025/02/19(水) 23:55:10.98ID:yqWue8oC0
スタートの周りの最初の1個か2個目でしょ?
敵が強くなる前に他の新鮮な奴を探しにいきましょう
今の見えてるところから10倍ぐらいは余裕で工場の敷地内って考えておkです
2025/02/19(水) 23:56:58.05ID:0EUg2se7M
DLC入りならどうせもう何箇所か必要になる
ロケット打ち上げで終わりならどうでもいいけど
308名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 9bda-P/8r)
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2025/02/20(木) 00:18:15.84ID:ov0vqf9E0
>>306
合計400%と1600%がとりあえずマップで見えてる範囲にある感じで1番近い400%が半分以下になってガスが要求を下回ったからどうしたもんかなと思って質問しました。
とりあえずちょっと遠い1600%に線路引くなりして頑張ります。それもダメになったら油田探しの旅かな?
309名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 857e-vA3c)
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2025/02/20(木) 00:19:09.91ID:zO/ET3t/0
>>305
ロケット打ち上げまでなら鉄道で油田探しに行くほうがいい
SA入れてるなら中盤から効率が200%だの300%になってぶっ壊れるからだだ余りになる
2025/02/20(木) 00:37:26.32ID:aK2j/VIX0
>>308
鉄が10Mとか見つかるとこにいけばデカイのあるよ
軍事上げて火タレとって防壁やね
311名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 6dee-vA3c)
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2025/02/20(木) 08:32:04.19ID:bxIwebE20
油田2つあれば十分足りるんじゃないか?
2025/02/20(木) 09:49:04.40ID:dekUYY3hM
>>308
ちょっと遠いがどれくらいかにもよるけどパイプとポンプで運ぶ方が良いかもよ
313名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (スッップ Sd43-P/8r)
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2025/02/20(木) 10:39:06.02ID:3w9caZx/d
>>312
パイプ輸送って遠すぎると伸ばしすぎです!って言われるけど途中にポンプ挟めば問題ない?
314名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 9b76-ot0k)
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2025/02/20(木) 11:33:36.98ID:dRD/vzEO0
仕様が変わって分かりやすくはなった
延長していって×が出るところでポンプ追加すればもっと伸ばせる
2025/02/20(木) 12:06:45.47ID:oL2VvF7d0
俺はむしろタンク貨車を走らせるために油田探してたわ
貨物列車走らせるの楽しい
2025/02/20(木) 12:50:09.27ID:pwC0Z4NTa
そういやSAだと鉄も銅もタンク貨車で運べるようになったんだな
2025/02/20(木) 13:04:51.74ID:ew1JxFMA6
クレバで大量発生したストンパーが重なって、うごめいているのが
とても……
えっちでしてね……
せっくす!
318名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ c5cb-ot0k)
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2025/02/20(木) 13:44:50.84ID:DeqyFCwH0
実績だいたいとったから、そろそろ特急便埋めたいんだけど特急便チャートってある?ある程度余裕あるやつで。
2025/02/20(木) 14:49:12.61ID:qXFEv3ewd
初めて鉄道触った時の感動からのぐちゃぐちゃの線路をグリッド式に整備した時の感動は凄い
今はバニラの配車システムずっと考えてるわ
2025/02/20(木) 15:04:18.52ID:Kr/ZpIzR0
1.Xからブループリントで移植したコンパクトなラウンドアバウト(2.0では再現できない高曲率の奴)が
いつ使用不可になってしまうかヒヤヒヤしながらグリッド式運用してる
2025/02/20(木) 15:51:02.58ID:uXpOu9n70
>>318
自分で3回も走ればイケるよ
同じマップでブループリント使って
2025/02/20(木) 21:49:42.74ID:c1LLZ7w+0
グレバでゼリーから潤滑油作ってみたらこれめっちゃゼリー食うやん
こうして人は増産せざるを得ないのか
323名無しさんの野望 ハンター[Lv.448][UR武][UR防][木] (ワッチョイ e34f-6r1l)
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2025/02/20(木) 22:21:04.79ID:iKvms0v40
先生、地形を作りたいデス
北海道の形した島?で工場長したいデス
2025/02/20(木) 22:38:37.28ID:OcnSi3r+M
島マップスタートで埋め立てなさい
2025/02/20(木) 22:40:47.07ID:Kr/ZpIzR0
PFで自分だけの島を作ろう!
2025/02/20(木) 23:01:54.34ID:n9uxhOy+0
>>317
あいつらほぼ5本のチンコだからな
それがギチギチに詰まってたら
327名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 9b11-P/8r)
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2025/02/21(金) 00:05:56.96ID:xOv/T9SE0
ソーラー発電の蓄電池の充電量が一定値を下回ると蒸気発電に繋がるスイッチを取り付けたんですけど一旦動き出すと物凄い勢いでオンオフを繰り返してしまいます。
これは回路の組み方次第で改善可能ですか?
2025/02/21(金) 00:12:16.99ID:wTISAWc00
>>327
可能だよ
80>充電量
and 50>発電量
※>0
2025/02/21(金) 00:13:18.68ID:DTmTS++t0
品質ありバイターの巣って、敵対した後再捕獲しても品質維持される?
330名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 9b11-P/8r)
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2025/02/21(金) 00:17:59.35ID:xOv/T9SE0
>>328
詳細な解答ありがとうございます
自分初心者なんですけどそれらを実装するに当たってスイッチと電柱とケーブル類以外で必要な回路製品はありますか?
2025/02/21(金) 00:27:23.01ID:wTISAWc00
>>330
ほいよ
ttps://i.imgur.com/81W61pQ.jpeg

ttps://i.imgur.com/szTNt4T.jpeg
332名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (スッップ Sd43-P/8r)
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2025/02/21(金) 01:25:28.96ID:ifK5Oa4rd
>>331
ありがとうございます
自分が回路の基本が分かって無さすぎて上手く再現できませんでした。入力信号にチェックシグナルが出てこなくてダメでした。
回路の勉強して出直してきます。
333名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (スッップ Sd43-P/8r)
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2025/02/21(金) 01:32:09.09ID:ifK5Oa4rd
>>331
すみません
出来ました
ありがとうございました
2025/02/21(金) 02:50:40.71ID:/7M1kyEQ0
グレバのカニとカニの巣を軌道上からレーザーで焼き払えるmodはないのですか
2025/02/21(金) 03:27:54.96ID:M92ur9cN0
>>334
あらゆるエンティティを一撃で消滅させる最終兵器ならあるよ(自爆注意)

Waterfill - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/Waterfill_v17
2025/02/21(金) 03:33:38.30ID:nFOJUw8O0
>>329
される
2025/02/21(金) 06:47:35.53ID:Qc+H9tNe0
ラッチ回路は、考えながら自分で組めるけど、今の最小素子数がいくつなのか...
2025/02/21(金) 06:55:21.76ID:rctHFKYV0
>>337
条件回路1個
2025/02/21(金) 07:40:10.27ID:Xc0XHZFkM
マイクラみたいに機械一つでタイマーとかラッチとか設定出来るようにするMODって少ないよな
2025/02/21(金) 08:22:10.04ID:M92ur9cN0
>>339
機械??
2025/02/21(金) 08:37:43.76ID:uoo+0/8X0
>>322
ロケット燃料もアホほどゼリー食うので
こっちも増産必須
2025/02/21(金) 09:03:56.31ID:I9YQqOeW0
>>331
ぐおおお
回路関係もアプデしたんか?
もうv1時代の青図全部塵かよ

もしかしてv2時代の7SEG回路とかシンプルなのか?
2025/02/21(金) 09:08:53.67ID:I9YQqOeW0
以前複数フィルタ(6種以上)を定数回路と算術回路とフィルタインサータで作ったがこれも今風はお手軽になったん?
2025/02/21(金) 09:24:27.39ID:I9YQqOeW0
このスレ
今利用しているナンチャラが会わないとかエラー出るが

これでMATEから書けるかな?
2025/02/21(金) 11:07:32.93ID:1BXgMG4a0
>>335
水じゃねえか!!
(でもたしかにつよい…
2025/02/21(金) 12:00:28.01ID:Nx6eh8Q70
>>345
相手の足元に設置すれば何でも消せるから最強だしな
347名無しさんの野望 ハンター[Lv.448][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 85de-6r1l)
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2025/02/21(金) 12:52:29.15ID:BzT9iNzM0
>>335
水じゃねえか!!
(北海道形成に使えるな・・・
2025/02/21(金) 13:54:24.61ID:i/kkRMapd
グリッド式の配車システムで同アイテムの搬出駅と搬入駅が開いたら割り込みで入るシステム使ってるんだけど
これって搬出側の駅が搬入駅より多いと列車が搬出側全部埋めて搬入駅待ちが発生するんだがなんか改善案あるかな?
2025/02/21(金) 15:01:59.03ID:yhSxQCtBM
搬出駅の次に待機用駅作ればいいんじゃないの
2025/02/21(金) 15:11:24.11ID:i/kkRMapd
>>349
例えば満載可能な空いている鉄鉱石の搬出駅が10個あって搬入駅が1駅あくと10台の車両に割り込みが入っちゃうんだよね
その場合搬入駅は1台で満員にしてるから9台はほぼ鉄鉱石の搬出駅で待つことになる
この場合搬出駅で待ってるから道が詰まったりはしないんだけど待ちが発生するのが勿体ないからこういう時に1台にしか割り込みが発生しないようにできると嬉しいなと言う感じ
2025/02/21(金) 15:21:04.97ID:+dihsmkB0
>>348
以前同じ質問をしたんだけどうまい解決法は無さそうだった

一応、搬出の割り込みと搬入の割り込みを分けて設定すれば駅を開けることはできて、浮いた列車は荷物を積んだ状態で待機駅に戻る
この浮いた列車の荷物を空ける仕組みを作れば列車が休む時間を減らすことは可能ではありそう
けどそうすると線路が混むからそのまま休んでて貰うほうが結局のところ良いのかなーって感じ
352名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ cbf7-MHHu)
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2025/02/21(金) 15:25:48.24ID:Qo9bJ1pV0
Intangir's Vanilla Train Network v2.0.4
2.0以降これが優れてると感じたけどどうだろう
BPの中身と回路みてみると参考になるかもしれないしならないかもしれない
2025/02/21(金) 16:24:08.07ID:9hVDYyCD0
今時の列車制御のトレンドはよくわかんないけど、
積み込み駅は制御無し、降ろし駅を在庫で有効無効でいいと思うの(入れ替えても可)
待機駅は不要
2025/02/21(金) 17:36:27.34ID:wTISAWc00
>>348
ウチは割り込み使わないで搬入駅と同じ名前のダミー駅(赤信号でいかれない駅)作ってるね
ダミー駅に入って待機してる奴は他が空になると経路探索して勝手に移動していく
意味わからなかったら要望があれば張ったげるよ
2025/02/21(金) 17:41:18.55ID:DAKiNs6G0
明日の21時からSAマルチしましょうか。
356名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ cbf7-MHHu)
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2025/02/21(金) 18:26:11.76ID:Qo9bJ1pV0
任せてください同名の駅を設置して銅と鉄を精錬ラインに運びます
357名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 2389-dWyy)
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2025/02/21(金) 18:40:29.62ID:sNHuBnnL0
身一つでグレバのりこんでうんちぶりーしとく
2025/02/21(金) 19:52:37.42ID:wTISAWc00
>>343
お手軽どころか複数フィルター標準実装ですぜ

マルチいいね
お散歩してやる気でてきたら町でもつくるかね
2025/02/21(金) 20:55:22.84ID:rctHFKYV0
搬入と搬出に列車数制限かけて
搬入と搬出を普通に貨物数条件で往復するだけのスケジュール入れて
搬入出それぞれ、駅に空きがなければ空きが出るまで待機駅に停車の割り込みを設定

でなんとかならんかなぁ
2025/02/21(金) 21:08:26.51ID:T+3el9tJM
列車は要らないけれど宇宙プラットフォームの自動化は要るSAに200時間を費やした工場長が
いまさら列車の自動化に難渋していると思うと
なにかおかしな話だな
2025/02/21(金) 21:20:19.89ID:rctHFKYV0
>>359
問題を正しく把握してなかった
362名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ cbf7-MHHu)
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2025/02/21(金) 21:20:29.52ID:Qo9bJ1pV0
宇宙に渋滞はないからな
2025/02/21(金) 21:28:45.18ID:rctHFKYV0
>>350
勿体ないってのは列車は鉄専用じゃなくて汎用にしたいから待つぐらいなら別なの運んでてほしいってこと?
2025/02/21(金) 22:06:55.15ID:RMTydlfY0
>>363
そういうことだね
割り込み形式だと1台の列車に全部の資材運ばせられるのに鉄鉱石の駅で手待ちしてるのは勿体ないって話
365名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 857e-ot0k)
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2025/02/21(金) 22:08:28.86ID:Ts+MCShr0
鉄道はLTNがSA対応したけど
正直SAは流体も鉱石も掘っても生産しても増えてくからほとんど消費しなくなってきて後半ほぼ列車止まってるわ、、

他の惑星が無限資源放題だから効率でバランス取ろうとしてるんだろうけど工場があんま稼働してないナウヴィスはそれはそれで寂しい
2025/02/21(金) 22:12:36.44ID:8hKo/Pfq0
グレバで超長いベルト敷いて長距離砲弾を運んでみたけれど
結局タレット修復のためにロボが必要であれば物流で運ぶのが一番のようだ
2025/02/21(金) 22:13:08.70ID:RMTydlfY0
>>365
最終的に研究パックヴルカヌスに集めるのがやっぱ最適だったりするんかね?
俺はせっかく作った鉄道網無駄にしたくないからナウヴィスにするけど
2025/02/21(金) 22:29:48.31ID:T1l/Ro2/0
研究所の上位施設がナウヴィス専用なので
369名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ cbf7-MHHu)
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2025/02/21(金) 23:10:06.86ID:Qo9bJ1pV0
全部の惑星の特徴をナウヴィスに適用するMODならLTNも活きるんじゃないかな
2025/02/22(土) 00:28:19.12ID:Xd6sEceHa
ヴルカヌスは実質資源無限ではあるけど
大規模に資源入手するとなると方解石の鉱脈に依存する事になるから
それだったらナウヴィスで直接鉱石掘った方がマシってなる

あそこはレジェンド方解石使ってレジェンド石(とレジェンド鉄鉱石)うを入手する場所で
レジェンド工場を集約させるのに向いている
2025/02/22(土) 08:38:53.31ID:OXVOMplT0
2.0.35先行版で「炉を回路制御可能」になった様子。(私は未実験)
回路からレシピ制御できるようなら夢広がるかもな…
2025/02/22(土) 08:46:14.23ID:wg6jQHwX0
シグナル変更は意味あるんかな
2025/02/22(土) 09:43:25.14ID:ImCXP0hy0
>>370
直接掘ったほうがマシってなんで?
2025/02/22(土) 09:58:51.36ID:P5WDAgkz0
炉を制御ってピンと来ないけれど
鋳造炉での一対多関係のレシピ選択を要求駆動できるってこと?
2025/02/22(土) 10:02:51.77ID:Mt+XV7VP0
鋳造炉はゲーム内のデータとしては炉ではなくて組立機の仲間だったりする
2025/02/22(土) 10:05:33.86ID:LQa6ufSL0
ヴルカヌスの方解石を尽きさせるほどの猛者がいるのか
2025/02/22(土) 10:09:05.00ID:4G4TGNiC0
ようやく燃料と在庫を0にできるのか
2025/02/22(土) 10:30:59.16ID:OXVOMplT0
>>376
ノーマル品質の方解石は必要ない。(隕石転がし由来の)レジェンド方解石だけが必要…と言うアレじゃね?
2025/02/22(土) 10:56:00.63ID:Mt+XV7VP0
降着パッド複数設置できねえかなあ
1つのプラットフォームから投下できる降着パッドはそのプラットフォームで指定した1箇所だけでかまわないから
2025/02/22(土) 11:43:13.94ID:mlQxiT8VM
一旦宇宙に飛ばして地上に下ろすとか言うビックリ輸送ラインが作れちゃう
2025/02/22(土) 12:09:43.40ID:C6ZitYNbM
列車のフィルターイマまで使いどころわからんかったけど
特定の品を打ち上げるロケットサイロを各地に設置するために便利だなーと思った
ロケットサイロのチェックをきるとロボが搬入しないかわりにインサータで積み込める
2025/02/22(土) 12:39:57.70ID:C6ZitYNbM
肥沃な土壌を全開で稼働させる場合農業タワー1基あたり種5000個必要になってたけど種捨ててたわ
保存しとけばよかったわ
2025/02/22(土) 12:54:55.63ID:Brk4smUI0
種はスタック数少ないから貯めにくい
2025/02/22(土) 13:15:47.02ID:LQa6ufSL0
種は圃場のほうに流れていくベルトから箱に入れてベルトに戻すやつを複数置いてるな
過剰になれば箱に溜まっていき物流数が一定値を超えたら燃やすほうが稼働する
2025/02/22(土) 14:49:03.15ID:0Biz/ayA0
5000個もいる?
2025/02/22(土) 14:49:35.63ID:0Biz/ayA0
>>380
ロケット輸送と思えばそんなに現実離れでもないと思う
2025/02/22(土) 15:00:07.76ID:Brk4smUI0
降着パッド増やせる研究追加するMOD入れてみたけどロケット輸送はうまくいかなかった
PFは自身が要求してるアイテムは落とせないから、手動で要求切らないと中継できないんだよね
なんか工夫すればいけるんかな?
2025/02/22(土) 15:05:52.09ID:l+YVJTlj0
打ち上げるのは原料にして、PFで加工して需要地に落とすとか?
2025/02/22(土) 15:40:04.37ID:j5iHo5i2a
>>373
・方解石の鉱脈の数がそんなにない
・溶岩から作れる液体の鉄や銅の量はそんなに多くない上に液体の作成に時間がかかる

ナウヴィスに恒常的に宇宙産の方解石を供給できるならそっちの方がいいってだけ
2025/02/22(土) 15:43:59.03ID:k66xYS4o0
5000個じゃなくて肥沃土壌一区画分だけだと余る種子1700個くらいだったわ
5000個は農場を動かし続ける籾種も含めた分だった
2025/02/22(土) 15:47:40.26ID:LQa6ufSL0
宇宙イカダにエピックやレジェンド設備揃う頃でもヴルカヌスの方解石1個目の鉱脈使い切れてない
2025/02/22(土) 16:33:28.91ID:ImCXP0hy0
溶岩 250/16s
鉱石 500/32s
変わらなくね?
2025/02/22(土) 16:55:09.87ID:LQa6ufSL0
まさか溶岩吸い上げポンプ1個しか置いてないって可能性はないよな
2025/02/22(土) 17:38:54.23ID:jv0OK73x0
グレバの襲撃で崩壊したのを立て直したけどまた崩壊したわ…
もう立て直す気力が尽きた…
崩壊してる状態で放置してても汚染って減っていかないよな?
2025/02/22(土) 17:44:59.12ID:19NJg8jM0
減ってくはず
2025/02/22(土) 18:05:19.37ID:LQa6ufSL0
グレバの汚染はちょっとでも生産止まるとすごい勢いで収まっていく
2025/02/22(土) 18:13:14.97ID:KyNSNBvR0
長距離砲用意してから開発した方がいいよ
2025/02/22(土) 18:16:36.36ID:LQa6ufSL0
長距離砲を置くとそこに敵が殺到するから周辺をロケットタレットやテスラタレットで囲んでおく
そういう拠点を汚染範囲の端あたりに複数設置すればグレバの襲撃は無くなる
399名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ cbf7-MHHu)
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2025/02/22(土) 18:36:04.50ID:xae8oEQ90
PyAEで簡易回路基板を作ろうかな~ってところなんだけど
すげぇスパゲッティなんだけど研究するめば楽な方法もでて整ったラインを作れるようになってるんだよね?
それともコンセプトがスパゲッティなのか?
2025/02/22(土) 18:39:43.74ID:Mt+XV7VP0
pYに楽な方法などない!
2025/02/22(土) 18:45:48.75ID:k66xYS4o0
大型modは2.0の回路じゃないとやる気しないわ
いつ対応してくれるのか
2025/02/22(土) 18:47:49.09ID:Ia5h6neqa
>>392 >>393
いや焼くだけなら鉱石を電気炉の方が早いだろって話
無論鋳造炉の優位性はそこじゃないのは分かった上で
2025/02/22(土) 18:52:31.88ID:Brk4smUI0
グレバは防衛体制が整ったころに襲撃自体が無くなるんだ
2025/02/22(土) 18:56:08.53ID:FadhLmhq0
本日21時に
マルチサーバー建てます。
よろしくお願いします
2025/02/22(土) 19:29:25.68ID:z2ebHM0y0
>>399
FullPyはスパゲッティにならざる得ないぞ
その位レシピが複雑過ぎて大変

鉱石回りは大分整ったラインにはなる
あと、簡易回路基板は後になると歩留まりが良くなるレシピが出てくるぞ
赤基板と青基板は無いのが不思議
406名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ cbf7-MHHu)
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2025/02/22(土) 19:46:20.28ID:xae8oEQ90
>>405
OK一旦全部更地にして組み直してみるわ
2025/02/22(土) 19:59:52.00ID:ESAg+ikr0
マルチ初だけど参加してみよっかな
2025/02/22(土) 20:17:38.02ID:jv0OK73x0
>>394だけどありがとう
ちょっと他の惑星いじって汚染が減った頃に戻ってみるわ…
2025/02/22(土) 20:53:14.93ID:FadhLmhq0
DLC有りマルチ
サバ名:工場だよ
パス:suyaa

サーバー起動しました
21時頃にポーズを解除します。
2025/02/23(日) 00:49:21.68ID:5Ds37hTi0
メガベース化するより、スパゲッティ化した旧工場にしこしこ作ったレジェンド大量導入して数十倍の出力出るようになる瞬間が脳汁出るわ
これ継続的に楽しめるデザインにならないかなと考えるとやっぱbobsとかの上位設備に更新していくmodになるのかな
411名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/23(日) 01:06:05.53ID:TgmUn+5X0
bobsだけならまぁそんな感じだけど2.0経験しといて1.X戻るとなにかと不便に感じはするとおもう
K2も似たようなものでロケット後にさらなる上位機械が開放されていく
Githubに2.0対応のアルファ版ならリリースされてはいる
412 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/23(日) 01:28:11.04ID:S89IAKYe0
>>411
お、いよいよK2も2.0対応に動き出した!?
バニラ1週目がレジェンドモールそろそろ完成するから大型MODで2週目開始したいなぁ
413名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/23(日) 01:32:01.49ID:S89IAKYe0
ロケットサイロってレアリティ上げなくてもビーコンで囲めば連続で打ち上げられるようになるから最初からゲージ2本あるのは高性能すぎる感じするなー

ノーマルがゲージ1本で、レアリティ上げるごとに打ち上げシークエンスも高速化されるようになったらレジェサイロとか作ってみたくなるけど
2025/02/23(日) 02:26:11.21ID:QxIz2R2I0
>>409
5時間20分でロケットサイロ設置されました。
参加すれば40時間実績解除行けるかもー?
2025/02/23(日) 02:31:42.62ID:ST8ivrKH0
グレバは超過剰な電力とレジェ長距離砲で不安定要素を極力潰した上でウンコと戦う惑星
416名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/23(日) 02:42:20.68ID:TgmUn+5X0
もっとシンプルにしよう

グレバはウンコ
417名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 6e13-pILv)
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2025/02/23(日) 05:48:57.04ID:prSpcYt60
バニラ環境でパワーアーマーまでなんとか作れたけど装備用モジュールって何がオススメ?ぶっちゃけ携帯原子炉ないと使い物にならない?
2025/02/23(日) 07:34:11.35ID:Q44XYps50
フルゴラで余る赤基盤鍛えるにはビーコン砕きが最適という結論になったが
そうすると銅線がめちゃ邪魔になるという結論になった
スクラップでナイナイするしかないか
419名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/23(日) 09:20:39.04ID:S89IAKYe0
グレバの畑はベルト派と物流ロボ派でどのくらいの割合なのかな
結局どっちも最低1マスは無駄になっちゃうけど(ベルトはインサータ+地下ベルト、物流はチェスト+インサータ)

肥沃作れるようになって畑をみっちり敷設したいけど、どっちにしろ側道ひいたりロボステーション置かなくちゃでどうもすっきりデザインできないなぁ
420名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/23(日) 09:25:31.93ID:S89IAKYe0
>>418
ウチはレジェのホルミニウム板が欲しいから電磁プラント砕いて鍛えてたら青基板が枯渇した
しょうがないから鉄やら銅線、緑基板、赤基板を総動員して硫酸作って青基板組立ててて補充してる

スクラップないないは正攻法だけどまぁいろいろ宗教はあるよね、と
2025/02/23(日) 09:46:58.05ID:PzDKCcF80
>>417
本格的に携帯ロボステ使ったり移動速度上げるのは携帯原子炉入手以降になるな
2025/02/23(日) 09:50:46.38ID:Yza+zT21d
>>419
さすがに排出にはベルト使ってるから極力ベルトでやりくりしようとはしてる
423名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 915a-eBms)
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2025/02/23(日) 12:25:15.42ID:1/aOhzI+0
以前から今ひとつ理解が追いついてないんだが、
リサイクラーと製造装置の循環で品質上げる際に
中間素材単位で上げるのと最終生産品単位で上げるのと、どちらが効率が良いんだろうか
直観的には結局どっちも同じにも思えるんだが
424名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 915a-eBms)
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2025/02/23(日) 12:25:16.74ID:1/aOhzI+0
以前から今ひとつ理解が追いついてないんだが、
リサイクラーと製造装置の循環で品質上げる際に
中間素材単位で上げるのと最終生産品単位で上げるのと、どちらが効率が良いんだろうか
直観的には結局どっちも同じにも思えるんだが
2025/02/23(日) 12:26:56.44ID:SGraEk2P0
やっと中型以上のデモリッシャーを倒す気になって原子爆弾を量産したらロケットに積めないことが判明
材料運べばいいんだけども
426名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 6e13-pILv)
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2025/02/23(日) 12:29:09.53ID:prSpcYt60
>>421
回答ありがとう
消費電力デカいもんね
とりあえず携帯原子炉目指して頑張ります
427名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/23(日) 13:27:40.82ID:S89IAKYe0
>>423
単体砕き =< 完成品砕き(生産カード刺せない生産物) << 完成品砕き(生産カード刺せる生産物)

だったような気が 生産カード刺せる=ビーコンで加速できるのも大きい
生産カード刺せないものなら単体砕きと変わらないけど、単体砕きは端数切り捨てで本来出てくるものが消えることがあるからまとめて吐き出す完成品砕きのほうがいいとか、なんとか

あと品質カードに速度カードはご法度だけど、レジェビーコン+レジェ速度3の組み合わせだとコスパ<タイパになる
(品質確率は半分に劣化するけど生産速度が10倍弱加速する)
428名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/23(日) 13:38:25.82ID:S89IAKYe0
材料捨てるほどあるから早く量産したい場合と、希少な材料を無駄なく使いたい場合と懐事情相談してねって話
2025/02/23(日) 14:00:42.41ID:vXrPYsUG0
完成品砕きは組む時と砕く時で2回上がるチャンスがあるから単品砕きより強い
組む方を生産性に変えると上がる機会は減るけど代わりにレアやエピックが確定で増えるから強い
2025/02/23(日) 16:08:38.81ID:Q44XYps50
フルゴラめちゃくちゃ疲れる
品質上げるのは他人の完成したブループリント使っても相当回路使うわ
2025/02/23(日) 16:12:56.86ID:Q44XYps50
土壌はなんでグレバ産なのにバイオチャンバー使えないんだろう
432名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 76a1-1YEc)
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2025/02/23(日) 17:56:06.35ID:DWh5VCSm0
やっとアステロイドループでレジェ隕石が各2/mになった
掃除機とかシュモクザメみたいな形になっちゃう
機能を追求すると不細工になるなー
ノーマル隕石処理しきれてないし多少品質犠牲にして速度上げたほうがいいのかな
2025/02/23(日) 19:06:38.08ID:KsbnEnSL0
>>432
もうやってるかもだけど、とりあえず粉砕機をレジェンドにすれば処理速度が2.5倍になるんじゃない?
2025/02/23(日) 19:36:35.73ID:QxIz2R2I0
>>409
経過時間17時間
ヴルカヌス・フルゴラに入植済み
40時間切れそう。
グレバは避けられてて草。
435名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 76a1-1YEc)
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2025/02/23(日) 19:56:01.57ID:DWh5VCSm0
>>433
やるよう
2.5倍はいいね
モジュールも少しずつアップグレードしていく
436名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW ee60-eBms)
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2025/02/23(日) 20:33:23.94ID:dOIJBppx0
アステロイドでレジェ、金属がダブつくんで3種処理できるの同じの3船より各種専用のをそれぞれ1船の方がよきそう。担当以外のレジェアステは再処理する感じ。
2025/02/23(日) 20:43:42.28ID:3Z0SLUBx0
アステロイド再処理、ループ毎の消滅確率が低いから凄そうに見えるがモジュール2つしかさせないせいで昇格まで何回も回さないとならない罠
438名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/23(日) 20:44:27.90ID:S89IAKYe0
K2について調べてたけどそもそも本体がややこしいのね
2.0→1.0xxからのオーバーホール
SA→公式DLC(MOD)
スレでヴァニラって言ってるのは2.0単体のことで+SAはMOD積んでる状態だからヴァニラとは呼ばないのかしら?

大型MODは2.0には順次対応していってるけど、SAに対応するのには重複したり調整する箇所が多すぎて今のところお手上げ、みたいな
SA遊んだ後で2.0単体でロケット飛ばして終わり、とかはもうやる気起きないし困ったもんだ
439名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 0a4c-fsiZ)
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2025/02/23(日) 20:46:20.84ID:ICvffXra0
いまさらながら2.0をはじめました
2.0以前のデータをロードするとロケット進捗100%なのにいつまで経ってもロケット発射しません
これは仕様だったりしますか
2025/02/23(日) 20:48:23.46ID:Bm0aA45xa
>>437
大規模にやっている人はレジェ粉砕機を十数台並べつつ宇宙航海できるようにする数の暴力でやっているな
441名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW ee60-eBms)
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2025/02/23(日) 21:07:38.88ID:dOIJBppx0
作りやすい品質2のレジェでも生産性ガン積み電気炉でレジェンド鉄板溢れかえるよ。
2025/02/24(月) 00:56:56.52ID:JNOLZbXOa
粉砕機はモジュール2つしか刺せないから
レジェ2(10%)とレジェ3(12.4%)であんまり差ないしな
これが電磁プラントや低温プラントみたいに数刺せるやつだとそれなりの差になるけど
443名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ e981-VlTG)
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2025/02/24(月) 04:41:58.98ID:gFek9sO10
しまった昨日だったな参加すれば良かった
しかしもう眠い🥱
444名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ e981-VlTG)
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2025/02/24(月) 04:41:59.86ID:gFek9sO10
しまった昨日だったな参加すれば良かった
しかしもう眠い🥱
2025/02/24(月) 08:00:10.48ID:JIjgYgCzd
ナウヴィスで鋳造炉始めたけど方解石が思ったよりきついな
宇宙産は燃料でほとんど消えるから結局ヴルカヌスから輸送するしかなさそうで方解石の輸送ペース上げるために燃料やプラをヴルカヌスに送りまくって絶対損してる気がしてきた
宇宙で方解石作るだけの筏作りまくった方がいいんかな
プラットフォーム増やしまくるのに抵抗がある
446名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (スッップ Sdfa-pILv)
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2025/02/24(月) 08:19:52.99ID:+RDfdOdLd
昨日初めて離れた鉱脈に線路引いたけどこれ結構大変だね
ベテランの人達はどうやって効率よくやってるの?
マップから引いたりとかできる?
2025/02/24(月) 08:36:18.52ID:JIjgYgCzd
>>446
携帯ロボットステーションの研究終わったら工場長はあるくだけで建設はコピペで自動に伸ばせるようになるくらいかね
グリッド式を学ぶと鉱脈足りなくなる頃には工場が次の鉱脈に届いてたりする
2025/02/24(月) 08:37:46.00ID:WFL/oDMh0
>>446
ブループリントとロボットだな
2025/02/24(月) 09:08:36.49ID:0+w2Er1qM
>>446
線路置くときにシフト押しながらでいくら離れてても自動仮設置できるよ
2025/02/24(月) 09:26:41.04ID:2cZRFpwB0
>>445
L生産モジュールあれば方解石はあんまいらない
方解石1/s当たり鉄板312/s相当になるし
2025/02/24(月) 09:56:39.12ID:zxMIqJNQ0
最初は自動車乗りながら手榴弾で森を破壊しつつやる
452 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/24(月) 10:11:41.02ID:g1Ss8Omm0
>>439
遅レスで申し訳ないけど2.0のSA抜きってことかな?
SA入れてないなら製造した衛星?を積んで飛ばせばクリアだったような

既プレイで2.0だけ動かないならデータの引き継ぎがなんかおかしくなってるのかもね
ロケットサイロ立て直してみるとかいろいろいじってみるしかないんじゃないかなぁ

あとMODも2.0対応のじゃないと動かないから入れてるなら見てみるとか
453名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (スッップ Sdfa-pILv)
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2025/02/24(月) 10:38:29.29ID:+RDfdOdLd
>>447
グリッド式って凄まじい資源使いそうだけどそうでもない?
あと列車の信号がまだ使ったことないからグリッドは列車周りを学んでからかなぁ
454名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (スッップ Sdfa-pILv)
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2025/02/24(月) 10:39:09.06ID:+RDfdOdLd
>>448
やっぱりロボかぁ
2025/02/24(月) 11:55:01.65ID:jpWyoLpN0
>>453
当たり前だけどグリッドは普通に線路引くのに比べて資源使うし処理負荷も高いよ
ただ拡張の際に考えることが少なくて済む
456名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (スッップ Sdfa-pILv)
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2025/02/24(月) 12:17:06.28ID:+RDfdOdLd
>>449
やっぱりレーダーいっぱい置いてマップ埋めてく感じ?
2025/02/24(月) 12:20:16.55ID:0+w2Er1qM
>>456
いやマップから設置じゃなくて普通に引く時と同じように始点決めたあとシフト押しながら終点決めるだけ
458名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (スッップ Sdfa-pILv)
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2025/02/24(月) 12:37:01.30ID:+RDfdOdLd
>>457
やっぱり最終的に徒歩かー
参考になりました
ありがとう
459名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (スッップ Sdfa-pILv)
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2025/02/24(月) 12:40:16.82ID:+RDfdOdLd
>>455
一応紹介動画を見たけどすごいデカかったから資源保たんだろって思ったんだよね
もうちょいこのゲームの理解深まったら今度はグリッドでやってみる
2025/02/24(月) 12:47:18.26ID:JIjgYgCzd
そういやナウヴィスでグリッドやってる人って拡張は工場長が出向いてやる派と全土をネットワーク範囲にする派どっちが多いんだろ
俺は前者なんだけど気合いいれた拡張始めたらわざわざ材料もって往復するのが面倒になってきた
2025/02/24(月) 12:53:21.02ID:jpWyoLpN0
資材満載した列車を呼び出せるようにしとけばいいのでは
2025/02/24(月) 13:22:48.71ID:rSWafh2W0
原子爆弾はロケットで輸送できないことに気がつかなかったマヌケのその後
長距離砲16基で中型デモリッシャーを攻撃してみたが体力を何割かぐらいしか削れないので
当初のもくろみどおり原子爆弾をロケットタレット5基で撃って倒した
定数回路をロケットタレットに繋げて斉射してみたけど要らないかな回路操作している内にやられたりするし
2025/02/24(月) 14:11:58.54ID:g8EHnHBL0
>>460
ネットワーク端に拠点構築用の駅を作って長距離砲列車と資材運び入れてネットワーク分断して、そこから新しいネットワークで領土広げる

端に拠点構築用の駅を…のループ

ある程度拡げたら新しく資材供給源を作り鉄道網も分断、で、そこから更にスケール

がv1の時にやってたやり方
2025/02/24(月) 14:28:09.06ID:wDdD1pRE0
グリッド、自分はロボステ置いて全部ネットワーク繋げてる
2025/02/24(月) 14:34:26.45ID:o9m7Cqew0
俺なんか燃料供給用のベルトも併設しちゃう
2025/02/24(月) 15:32:27.74ID:j4DMybyf0
今の環境でくそデカロボステネットワーク試してみたいな
大きな湖を跨ぐときに今のロボ達は迂回してくれるのか
2025/02/24(月) 15:39:44.38ID:aJhH1ooX0
巨大なロボットネットワークでコの字のように窪みがあったら途中で力尽きちゃう問題は改善されてないね
ちゃんと長方形にしよう!
2025/02/24(月) 16:50:36.33ID:xZE3GWzF0
グレバの農業パックの生産試行錯誤してたけどコツがわかったわ
それは立ち上がり時と稼働中に必要な素材の数が違う事
立ち上がり時のみバイオ融剤を粉にする用の最初の栄養素とペンタポッドの卵が別に必要
稼働中はなんとバイオ融剤(と水と電力)を供給するだけで農業パックが永遠に動く

あとは農業パックをロケットサイロ近くのチェストに貯めるけど
チェストに貯める数を3000個とかに決めておいて
溢れた分を鮮度低いものを掴むインサータで捨てるだけで鮮度維持できる
2025/02/24(月) 17:01:47.61ID:JIjgYgCzd
グリッド式の立ち上げ資材も列車で運ぶのはかっこいいな
そのためのライン今度組んでみようかな
2025/02/24(月) 18:29:46.07ID:6PSCMVXV0
うちは物流の量見させて12000農業ポ溜まったらバイオ融剤と卵が生産ラインに入ってこないようにしてる
入ってこない間は卵培養しつつ一定数超えたらシュレッダー&燃料
バイオ融剤はガンガン作ってバクテリアとプラスチック、ロケット燃料の材料に回す
2025/02/24(月) 19:47:05.03ID:Wt/k4XMM0
グレバで鉄や銅は手に入るスピード遅すぎん?そうでもないもん?
2025/02/24(月) 19:51:38.42ID:wDdD1pRE0
自分はパックに限らず基本的にバイオ融剤と栄養素はロボでそれぞれに搬入するようにしてて、生産物が必要数溜まったら要求チェストを無効化するようにしてる
農業パックは卵搬入のインサータも止める
いろんなやり方あって面白いね
2025/02/24(月) 19:52:23.67ID:aF7qJGMt0
遅いと感じたことはないかな
腐敗時間を延ばすと銅バクテリアの変化時間も長くなるからそれ原因もありえなくはない
2025/02/24(月) 20:20:54.93ID:5ZR9YVBNa
要求チェストに組立機接続してレシピの材料をリクエストするのスゲー便利だと思ったけど
組立機と搬出用の供給チェストの間にケーブル接続があるとそっちの情報も読み込んじゃって地味に不便だな
475名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/24(月) 20:40:58.98ID:g1Ss8Omm0
>>471
チェスト100単位で作って変化するまでほっとくか、工場の端から端くらいまでのくねくねベルトで熟成するか好きな方で
遅いと感じるなら溢れて困るまで生産数を増やすのだ、、
2025/02/24(月) 20:52:18.17ID:ZEBb3u5t0
>>474
ケーブルの色変えたらいいんでない?
477名無しさんの野望 警備員[Lv.80] (ワッチョイ 317f-gfH/)
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2025/02/24(月) 21:27:21.92ID:N5bhgajK0
回路混線が予測される場所はとりあえず+0の算術回路をはさんで一通にするものぐさ工場長です
2025/02/24(月) 21:55:58.39ID:+VxgFVwf0
途中に入力をそのまま出力する回路を挟めば単方向にできる
条件回路で特定信号だけフィルタしてもいいし、算術回路で*1しても+0してもいい
2025/02/24(月) 22:28:36.49ID:Gyn8aIcL0
物流ネットワークから在庫読み込みたい時って
最大距離で等間隔に置かれてる近くのロボステに頑張って電柱回路リレーしてたんだけど
もしかして物流ネットワーク読み取り専用のロボステを置けばいいだけじゃないか?
俺はなんであんなに無駄な事を…
2025/02/24(月) 23:10:58.94ID:53oPBjUA0
種の品質上げる意味ないのか
まぁこれできちゃうとさすがに強過ぎるか
2025/02/25(火) 02:41:54.04ID:cVEBQS0k0
グレバの農園ってじつはロボで物流したほうがいいのかな?コンベアの分だけ農地増えるし


ところで人工土壌と肥沃な土壌って収穫量変わったりする?変わるなら無理してでも作りたい
2025/02/25(火) 05:43:55.41ID:3bmnWYiJ0
農業今日初めてさわったけど
腐敗がだるいが、無視してむっちゃ増産する方向で舵切&腐敗物発電で電力フォローしたら意外と簡単だった

ペンタちゃんの制御はバグ技かもだけど
チャンバー内で…これでいいのかな?
腐らないし、孵化しないし?
2025/02/25(火) 07:36:49.86ID:ryhWSJDxd
グレバの恐ろしいところは組んだ瞬間は元気に動いてても放置するとどこかしら詰まって大崩壊してるとこよ
2025/02/25(火) 11:16:37.24ID:i3kBNEy1M
拡張するのも面倒臭い
2025/02/25(火) 11:19:54.42ID:MSWLTw280
いつの間にかグレバの青基板が200万超えてたから必死で消費するラインを作ってる
2025/02/25(火) 11:47:17.99ID:FEDAXxB70
>>439
1.1と違って打ち上げた後に得られた資材がロケットサイロじゃなくて降着パッドに帰ってくるから
バニラでも2.0新規設備の降着パッド敷かないとロケット打ち上がらないとか、そんなのだった記憶
違ったらスマン
2025/02/25(火) 12:27:57.97ID:hb/Tbiw1M
駅のチェストから均等にモノを取り出してベルトに流す回路
1.1では回路2個で出来たけど
2.0から赤線と緑線を自動で足すことがなくなったからインサータごとに回路必要になってめんどうだな
488名無しさんの野望 ハンター[Lv.450][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 46d2-HQPA)
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2025/02/25(火) 12:31:20.60ID:EIWoAIhN0
マルチやってたのか・・・(´・ω・`)

そう言えばマルチってチャットで挨拶とか会話してるん?
SwitchからFactorioに入ったせいで、操作はいまだにコントローラー使ってるから、チャットしつつってのが想像つかんなー
2025/02/25(火) 12:32:49.50ID:IFGDrUKQ0
コンシューマーから始まったゲームじゃないから多分慣れたらキーボードの方が速いと思う
2025/02/25(火) 13:15:03.75ID:uNr5xnR6M
>>487
いや?できるよ?
2025/02/25(火) 14:09:36.67ID:Jes2iUmD0
「1.1では回路2個」の意味がよくわかんないけど、算術回路1個でマイナスの割り算してインサータに持ってくだけじゃないっけ?
2025/02/25(火) 14:18:08.64ID:Mko1+4p90
貨物車両1台につき算術回路1個使ってる
2025/02/25(火) 18:18:09.97ID:s7sbo2XY0
>>475
超高速ベルト1本最大積載を考えると240個/sだから14400個/mになってキツイ気がしたんだ
あんまりグレバで大規模化するPCスペックがないから諦めておくよ
2025/02/25(火) 19:04:01.95ID:hqrU/VMc0
>>493
グレバでそんな鉄を作って何に使うねんというのはさておき
バクテリア培養が96台でバイオ融剤24台だからまあそこまででもないんしゃないかな
2025/02/25(火) 19:09:35.38ID:7yfgca+60
i.imgur.com/oiYV8Uj.png
培養するチャンバー数はともかく、バクテリア→鉱石に変化させるための熟成チェストは8つもあれば緑ベルト1本分を滞りなく処理できるな
496 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ d581-8jxH)
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2025/02/25(火) 21:04:09.20ID:iyE5BSas0
test
2025/02/25(火) 21:04:46.27ID:iyE5BSas0
test
2025/02/25(火) 21:09:19.13ID:iyE5BSas0
://i.imgur.com/rK2dWNz.jpeg
遠方の資源を列車に積んで輸送してる途中でバイターに食われるんだけど殲滅しないとダメな感じ?
他惑星の開発してるときにナウビスでアラート出されておっちら対処するのめんどいんだよね・・・
2025/02/25(火) 21:15:50.15ID:4wKR/S6wa
マルチの続報出ないって事は失敗したのか?
どの辺りまで行けて何処で失敗したんだろう?
2025/02/25(火) 22:30:54.05ID:fMMJiZjW0
マルチはまだ稼働してるよ。40時間ぐらい経ってグレバが開拓中
40時間チェレンジとかも聞いてないからお手伝いぐらいしかしてない
崖最長で資源頻度最小面積最大設定だったからダイナマ来るまでちょっとだるかったわ
2025/02/25(火) 22:33:15.66ID:i3kBNEy1M
真夜中は工場長も寝てしまうだろうしTAするなら朝からの方がいいんだろうな
今回は別に意識してなかったみたいだけど
2025/02/25(火) 22:58:55.38ID:MSWLTw280
アクィロのフッ素が足りなくなってた
最寄りマスほぼレジェジャックなのに
2025/02/25(火) 23:11:05.79ID:xODAZ0pM0
40時間実績をマルチで取るなら50%以上の時間参加が必要なので、時間決めてサーバー稼働するとかしないと難しいかもね
504名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/25(火) 23:20:56.73ID:JcYk/FOf0
>>498
長距離砲か列車砲で環状線を巡回or弾補給させるといいよ
要は汚染内に巣がなければバイターは襲ってこない
2025/02/25(火) 23:28:30.39ID:fMMJiZjW0
>>498
まあ最適解は全周防衛だよ
2025/02/25(火) 23:31:17.51ID:N3C0n9pOM
>482 だけど
https://imgur.com/gallery/IKXga1O
これでペンタ増殖してる

不思議と言うかバグ技かも?と思ったのは
チャンバー本体を回路で止める
作成直後で吐き出す前の時

このまま止めてるとペンタが無い状態になり、永遠に孵化も腐敗もしない

1つだけ入れて作らせるから作成待ちにも無いので危険がない(投入インサータの回路)

これでいいのか?
2025/02/25(火) 23:32:03.51ID:vtA4dPUR0
ttps://imgur.com/a/MBXHlUT

自分は防壁を張った
長距離砲は未配備
汚染度0.90まではレザタレだけでノーダメージだったけど0.91になってしばらくしてからタレットがダメージを受けるようになったので0.91以降は長距離砲必須と考えられる
2025/02/26(水) 00:56:47.18ID:fMMJiZjW0
>>507
その前に壁の自動修復用のロボが欲しいな
2025/02/26(水) 05:48:13.06ID:bSvLibO20
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
510名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (スッップ Sdfa-pILv)
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2025/02/26(水) 06:22:52.52ID:wx7rZbvId
線路なんだけど直径24マスの円形にキレイに線路ひくコツってある?自分がやると28マスになっちゃう
2025/02/26(水) 06:39:10.53ID:hqrU/VMc0
きれいに引けたやつをコピペする
2025/02/26(水) 07:44:12.97ID:VcIcOWQ1d
>>510
数字は忘れたけど仕様変更で直径増えてるから旧verのブループリントインポートするしかない

虫退治の話だけどグリッド式ガッツリやってると資源は全部工場内に取り込めてるけど汚染がでかすぎて壁で囲えないし長距離砲の範囲じゃ全然届かないから工場長がせん滅しに行ってるわ
細道があるところはそこで止められるんだが大陸になってる場所は虫があり得ん距離遠征してくる
2025/02/26(水) 08:27:36.55ID:ViE5PxDEM
長距離砲は前線基地を複数作ってそこに置くもんだと思ってたが
514名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 757e-8jxH)
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2025/02/26(水) 08:34:33.22ID:JcYk/FOf0
SPは数生産すればいいかなーと思ってレジェSPは興味なかったけどレジェ氷の使い道が白SPくらいしかないんだよな
研究所ってレア度関係なしに混在しててもつまめれば何でもつまんでくれる仕様だっけ?
2025/02/26(水) 09:43:09.54ID:VcIcOWQ1d
原子力発電追加していくと水が足りなくなることがよくあるんだけど
水って水源からパイプ末端までの施設で1200/sを分け合ってるってイメージなのかな?
だから1本のパイプラインを分岐増やしてたくさん水消費するとポンプがいくら合っても足りなくなるみたいな感じであってる?
毎回足りなくなったら水源からのライン増やすようにしてるお陰で水パイプのラインがたくさんできちゃってるのが悩みなんだよね
2025/02/26(水) 09:45:23.90ID:EmSHKIDyd
元の汲み上げポンプ増やし並べても足りないならパイプ増設しかないかもしれんがそこまで不足したことないや
517名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (スッップ Sdfa-pILv)
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2025/02/26(水) 10:36:21.13ID:wx7rZbvId
>>512
ありがとう
動画見ながら作ってたらどうしても曲がらなかったけど仕様が変わったのね
2025/02/26(水) 10:51:08.83ID:qNkicwb90
>>514
実際混ぜて流してるけど大丈夫だよ
あとレジェ氷は低温SPにも使える
519 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 6e76-8jxH)
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2025/02/26(水) 12:05:16.08ID:yAoglv5z0
>>518
さんくす
そうか低温でも使うのか、、レジェリチウムをひねり出すのがコモン大量生産SPと見合うかなぁ
520名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5a14-3k27)
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2025/02/26(水) 14:44:24.82ID:GGdwAWvk0
フルゴラの廃材処理、ベルトに直搬出して分配器で仕分けてたけど、供給チェストに直搬出してリサイクラーが詰まらないようにして、専用の物流ネットワークにして仕分けはロボにお任せ、が正解やな。だいぶコンパクトになった。
2025/02/26(水) 14:54:58.42ID:VcIcOWQ1d
フルゴラはベルトでやってるな
以前廃材リサイクルとスタックインサータの話題でてたが条件回路とバッファ用チェスト1個置いて「いずれかがインサータのスタック数分だけたまったらそれを掴む」回路組んでおけば比較的小サイズで組めた
522名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 76a1-1YEc)
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2025/02/26(水) 14:59:50.76ID:uFUJjawF0
こっちは品質モジュール刺してるからハイブリッドだな
ノーマル品質はスタックインサータで、それ以外はロボで収集
2025/02/26(水) 15:01:22.91ID:rh0KJxoV0
>>515
汲み上げポンプ1台につき熱交換器10台くらいが限界だったはず
熱交換器直列10台をヒートパイプを挟んで背中合わせにして、それぞれに汲み上げポンプを置けば足りなくならない

俺は原発8基で10本くらい引いてると思う
2025/02/26(水) 15:32:31.10ID:dPppEWUH0
汲み上げポンプなんて10個や100個置いても損しないんだから置けるだけ置くのがいい
2025/02/26(水) 15:57:33.74ID:JGQfHIai0
>>523
原発導入からずっと汲み上げポンプの能力は変わってなく、理論値的には熱交換器116基分よ?
ただし、途中で(電源必要+汲み上げと同能力の)ポンプを挟む場合、上限はポンプの8割と思った方がいいらしい。

熱交換器の助数詞は台か基かは微妙なところ。汲み上げポンプは井戸と同じく本で数えるかも…
2025/02/26(水) 16:14:37.79ID:3bmnWYiJ0
熱交換器が最高で秒104だったかな?
組み上げポンプは秒1200だよね?
ってことはどーやっても1台のポンプは交換器を11台しか抱えきれない
2025/02/26(水) 16:24:59.47ID:lPVP9Bx30
2.0になってから、ボイラーや熱交換器の水消費量が減ってるからそこの齟齬じゃないかな
例えばボイラーだと生産量は60/sのままだけど、消費量は6/sに減ってる
2025/02/26(水) 16:28:49.13ID:FEDAXxB70
2.0で水→蒸気が10倍になっていて、今の熱交換器は蒸気が103/sで、水消費は10.3/sかも。
汲み上げポンプ1台で、熱交換器100台くらい行けるはず。

代わりに普通のポンプが遅くなった。
カスカスの液体を吸い上げるのと、満タン寸前のタンクを満タンにするのが特に遅い。
SAでは大して影響無いけど、時々ボトルネックになる。
2025/02/26(水) 16:31:30.34ID:qNkicwb90
熱交換器の水消費は10.3/sだよ
蒸気生成が103/s
2025/02/26(水) 16:47:45.03ID:CPPD7Zn30
その辺気になったらパイプの制限外しちゃえ
2025/02/26(水) 16:48:22.01ID:+9+TIcI00
ナウヴィスで汚染を減らしたいが、バイオチャンバーをどう動かしたら上手いこといくかな
禿げてきた
2025/02/26(水) 17:42:35.29ID:QJ7NgpV3a
>>531
ドリルが出す汚染を減らすために頑張ってナウヴィスでバクテリア培養するとか
宇宙から鉄鉱石と銅鉱石落とした方がマシかもだけど
2025/02/26(水) 17:51:51.16ID:3bmnWYiJ0
今知ったスラスター貫通構造
2マスずらして正解なのか
2025/02/26(水) 18:16:46.62ID:eZj5wXMn0
>>531
まだ植林しまくる方が効果ありそう
2025/02/26(水) 18:22:24.60ID:fMMJiZjW0
ガチの砂漠質には植林できないんだよなぁ
2025/02/26(水) 18:25:22.32ID:2NWUPkQQ0
島作って巣をたくさん置いておけばそこだけものすごい勢いで綺麗になるけど周りが真っ赤なのは変わらなかった
大規模に作れば綺麗にしてくれるかもしれない
2025/02/26(水) 18:51:41.75ID:wf0gnju20
>>520
自分の環境だと供給チェストに空きがあるのに詰まる時があるな
2025/02/26(水) 20:17:17.14ID:vtA4dPUR0
>>508
なるほどそれでもう少し保たせてみる

>>513
いつもはそうしてるけどv2は長距離砲を使える時期が少し遅いのもあって使わずにやってみた
2025/02/26(水) 20:33:25.10ID:fMMJiZjW0
>>501
40時間やるならある程度マルチ向きのライン設計とかノーマル品質の船のブルプリとか用意しとくわな
ナウビスの研究速度って大事だと思うからね
2025/02/26(水) 21:13:41.75ID:Qr14gVqz0
>>534
確かに植林のほうが強いみたい
2025/02/26(水) 21:31:05.95ID:Qr14gVqz0
>>532
バクテリア培養は出来ないようになってない?
542名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 76a1-1YEc)
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2025/02/26(水) 21:40:24.95ID:uFUJjawF0
農業タワーには枯れた木だけ伐採してほしいところ
2025/02/26(水) 21:41:36.54ID:mJt1/WmX0
悲報:アルファFactorioプレイヤーの江添亮、国際的に炎上する
544名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5a14-3k27)
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2025/02/26(水) 21:45:35.88ID:GGdwAWvk0
プログラマブルスピーカー便利よのぉ。グローバルにすればどこにいても音が聞こえるし。
・枯渇すると発電ダウンに直結するような超重要素材の貯蔵タンクやチェストに
・レジェンドバイターの卵が爆誕したらポコンッと音鳴らしてご満悦になる
2025/02/26(水) 21:56:09.89ID:CPPD7Zn30
>>543
誰だよ
2025/02/26(水) 22:46:02.36ID:mJt1/WmX0
>>545
結構な偉い様な中では速攻でSAをやってのけた人だよ
この際に覚えとけ
2025/02/27(木) 00:15:27.30ID:2dj5WYeT0
コンクリ打ち上げるの現実的じゃないな
一回100個って
石レンガだと鋳造炉で一回の打ち上げで1500個コンクリ作れるから15倍の差
あまりにでかすぎる
548名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ ee60-3k27)
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2025/02/27(木) 00:20:30.65ID:o2eyMdFt0
SA の感想
以前はひたすらスケールアウトするしかなかったのが、品質により単体性能上げてスケールアップもできるようになったのは楽しかった。までも、レジェンド鋳造炉数機でベルト4本埋まるくらい鉄板製造できちゃったりするんで、違和感いだく古参の工場長がいるのもわかる。
腐敗は、今まで生産過剰でベルト詰まらせてなんぼだったのが、ベルト上に流れ続けるのが重要になったのがおもしろかった。流れ続けていればインサーターや分配器で腐敗物を取り除くのは簡単だけど、詰まって流れが止まると破綻するわけで。流れ続けるように生産機材の数を調整したり回路でオンオフしたりしたのが新しかったなと。
549名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 95b1-+uvS)
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2025/02/27(木) 00:29:43.12ID:BVCZE4GK0
グレバで土壌を持ったままスタックしたロボットが200台くらいいるんですが、
諦めさせるにはどうすれば良いでしょうか?
2025/02/27(木) 00:42:14.06ID:UMKHnlzSa
>>541
調べたらグレバでしかできないのか残念
2025/02/27(木) 00:52:24.16ID:5qi4nAQPM
>>549
近くに黄色箱置けばいいんでね
2025/02/27(木) 08:07:59.10ID:C3Vjb9Gj0
最密で植林して飛び回ってると、クロノトリガーで数百年、砂漠を森にすべく頑張っていたロボを思い出す。

でも砂漠に植樹できねえのつれえ
2025/02/27(木) 09:01:41.63ID:CMEDbePb0
>>548
SAと品質はあくまで別物で、SAの要素抜きで品質だけの適用もできるんだがな…
2025/02/27(木) 11:02:09.96ID:RvfhaefK0
「覚えとけ」
2025/02/27(木) 12:09:52.24ID:th0Xn+Pda
やった事ないけど砂漠の周囲を完全に植林して砂漠にバイターの巣を設置したら進軍できなくなるんじゃね?
556 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 6e76-8jxH)
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2025/02/27(木) 12:56:17.80ID:IV2+CQnn0
知らないけどワープするんじゃないの
あいつら巣を増やすときに水あっても対岸にワープしてスポーンするぞ
2025/02/27(木) 13:46:17.19ID:brsnLR550
バイターは自然発生もワープもしないよ
2025/02/27(木) 14:15:08.86ID:3SELBBRUM
浅瀬は渡れるからそっちから来たんじゃね
2025/02/27(木) 15:33:01.09ID:C9sZIW+H0
sa2週目やろうと思うんだが、saの惑星をナウヴィスに取り込むmodて名前なに?二週目はそれでやってみたい
560名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/27(木) 16:32:42.76ID:Z9VQwQ2M0
Only Nauvis
561名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/27(木) 16:35:27.58ID:Z9VQwQ2M0
いやごめんこれなんか違うわ
どっかで見たんだけどな探し続ける
562名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/27(木) 16:40:51.39ID:Z9VQwQ2M0
Naufulglebunusilo 
これだ!と思ったけどよく見たらエンドゲームで最後の研究の後にロック解除されるまぜこぜ惑星だったから
また違うな
2025/02/27(木) 16:41:52.09ID:3SELBBRUM
うちが教えてもらったのはこれだったかな
ttps://mods.factorio.com/mod/SpaceAgeWithoutSpace
2025/02/27(木) 17:40:53.84ID:CcbT4mY9a
もうありそうだけどSA入れずに大型掘削機とか電磁プラントとか追加するMODの方がよさげな気がする
それなら品質MODと高架MOD入れれば宇宙に出ずに色々やれるし
2025/02/27(木) 17:42:48.89ID:5vJHyPLpM
バニラの2.0はもともと大型掘削機も電磁プラントもあるぞ
2025/02/27(木) 19:38:34.74ID:ZQhDB4tw0
なくね?
2025/02/27(木) 19:51:22.70ID:jHjidirW0
>>559

>>563 のやつはナウビス上にランダムにいろんな惑星の要素が散らばって存在するやつ

エリアごとにまとまってるのが
mods.factorio.com/mod/EverythingOnNauvis
2025/02/27(木) 20:07:13.42ID:FdjTvBTp0
SA抜きでも使えるのはリサイクラーだね (Quality MODの要素なので)
解禁条件は変わる。
569名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/27(木) 21:06:00.92ID:Z9VQwQ2M0
pYやってるけどもうこんなんなってて頭ハゲる
https://i.imgur.com/iBS2Mmr.png
2025/02/27(木) 21:11:31.10ID:GPH8H5lA0
Pyは流体メインバスがあると何かと便利だぞ
どこまでも伸びて使えるので流量を気にする必要がない

…んだけどもパイプの長さ制限がバニラの基準だととてもじゃないが対応出来ないので制限外すといい
571名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/27(木) 21:26:16.54ID:Z9VQwQ2M0
>>570
早速その問題にぶちあたったわ
制限解除は設定にある?mod?
2025/02/27(木) 21:26:38.80ID:BA05ygC40
グレバの品質上げ難しいな
レジェンド卵とレジェンド溶剤同時に出さないと
と思ったけど5時間持つのか、先に溶剤作りつつ卵砕きまくってればいいか
2025/02/27(木) 21:37:32.11ID:mMCLoGYK0
卵・栄養素・バイオ融剤のレジェンドを同時に用意しなければならないとなるとグレバの品質に手を出したくないとお悩みの俺にタイムリーな情報
なるほど品質が上がれば保ちも良いのを忘れていた
それにしても何度でもグレバが崩壊するわけだよ
2025/02/27(木) 21:38:46.99ID:ZHOCbCcq0
降ってきたカーゴポッドに殺された
575名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/27(木) 21:41:51.19ID:Z9VQwQ2M0
実装当初、降ってきたカーゴポットに殺されて実績があってしかるべきって言ってたな
2025/02/27(木) 21:42:19.58ID:cw5k2DVs0
どうなるかの好奇心には抗えないよなw
2025/02/27(木) 21:44:54.45ID:GPH8H5lA0
>>571
Modである
Extents Begoneという名前
2025/02/27(木) 21:48:23.18ID:PKQdt/Ay0
グレバのアウトポスト
ttps://i.imgur.com/4H61ijM.jpeg
579名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 76f7-1YEc)
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2025/02/27(木) 21:49:15.16ID:Z9VQwQ2M0
>>577
ありがとう
2025/02/27(木) 21:56:16.07ID:2dj5WYeT0
うんこ10個で栄養素一個になるのでレジェンドうんこ1000個くらいあれぼ栄養素必要なレジェンド作れる
2025/02/27(木) 22:03:52.92ID:VrAQFx610
腐るのやだからレジェ肥沃とレジェ捕獲ロケット貯めておいて欲しくなったら砕くね
2025/02/27(木) 22:07:41.83ID:ermyobek0
>>574
俺も一回うっかり頭の上にカーゴポッド落ちてきた
メックアーマー着ててギリ耐えたら
なんか実績もらえたわ
普段トロフィーとか実績とか全然気にしないから初めて見たわ
583名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 76a1-1YEc)
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2025/02/27(木) 22:20:16.40ID:eGd9CoBh0
ダイナブレイドに踏まれるっていうクリアチェッカー思い出した
2025/02/27(木) 22:34:54.93ID:BA05ygC40
>>580
これ見て試算したらレジェ溶剤1個からレジェ赤3で不廃物20個出来て、ここから4個作れるから実は腐らせといても20%回収出来るのか
2025/02/27(木) 23:07:44.05ID:b20XgCEs0
>>567
ありがとうです
2025/02/28(金) 07:30:28.63ID:120gAo3M0
植樹ちょっとするだけでも汚染吸いまくってくれるな
ほぼ抑え込めるわ
587 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 6e3a-D2xv)
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2025/02/28(金) 12:10:15.92ID:fh5zXDjv0
宇宙プラットフォーム基盤の品質って意味ない?
2025/02/28(金) 12:46:27.81ID:9otNMdax0
>>587
一応耐久(≒HP)が増えるけど、隕石耐性が上がると体感するような場面作ったら失敗だと思う。
(品質で基盤の耐久は上がらないのもデカい)
チェストみたいに収納力上がれば品質に意味も出るんだろうけど…
2025/02/28(金) 12:54:00.50ID:joghOsVxM
リサイクラーでスクラップ解体して16個ずつ搬出するやつ
全部で60種類にしかならないからアンコモン鋼鉄チェストで足りるのがありがたい
2025/02/28(金) 13:08:42.82ID:EttxYkep0
>>587

リサイクルしたときの結果は別として、舗装系は敷設するとノーマルになるので…。
軽くなってロケットにたくさん積める…というわけでもない。
2025/02/28(金) 16:09:24.34ID:erfqwLEjd
宇宙船に積む組み立て機とか電気炉は品質がめっちゃ効くけどプラットホームは意味ないもんな
品質高いと軽くなって加速に有利とかあればよかったのに
2025/02/28(金) 17:51:50.97ID:N+8XQVNG0
何か次のPyanodonの題材がwizardryとかっていう話が流れてきたぞ…
wiz#4みたいな状態だがまだ増えるのか
2025/02/28(金) 17:52:46.39ID:joghOsVxM
2.0の回路に対応しないと大型modやる気しないぞ
594 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 6e76-8jxH)
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2025/02/28(金) 17:56:57.02ID:unWHQ/Ox0
レジェで役立ったのはPF関係かなぁ
レジェミサイルタレットの射程があれば炸裂弾で誤爆することないし、レジェのレザタレとガンタレも頼もしい
レジェレールガンはあれば便利だけど作るのがくっそ重いから好みかな
2025/02/28(金) 18:16:10.21ID:VGaFpucBM
実装前はガチャって言ってたけどなんだかんだレジェンドも作ろうと思えば結構簡単に作れちゃうな良いバランスだ
2025/02/28(金) 18:40:09.78ID:Kz49MKsd0
>>593
PyやれPy
2025/02/28(金) 20:29:00.57ID:Kpdu7hXWd
グレバ崩壊して立て直ししてるときにふと思ったがバクテリアから鉱石のライン要らなくね
プラットフォームで作って投下でいいよね?
2025/02/28(金) 20:53:24.75ID:5g6yku2NM
皆さんこんばんわ!Factoriaデビューしました☆、無事ロケット発射までこぎつけましたが敵の進化が辛く、進化なしにして再挑戦してます。おかげで汚染を気にしてソーラーパネルと蓄電池を敷き詰めるストレスフルな作業から解放されました。工場を効率化していく作業が楽しすぎます。
2025/02/28(金) 21:00:11.13ID:4vTXcg6b0
ナウビスでソーラーパネルと蓄電池なんか敷き詰めたことないなぁ
緑モジュすら刺さない
2025/02/28(金) 23:46:04.93ID:MNfbOKVw0
グレバ品質上げ、融剤はりきって作ったけど大して要らないな?ユマコとゼリーの品質上げて余った分で作る方が良さそう
どうせ卵側の品質上げが追いつかないし
2025/03/01(土) 01:26:21.95ID:HZf8wbip0
メックアーマーと強化外骨格をレアにしたら超快適になって喜んでたんだけど品質ってクリア後まではスルーしといた方がいい要素だったりする?
少なくともレジェンド作れるようになってからの方が良さげ?
2025/03/01(土) 01:33:48.09ID:gMqM2Ozq0
レジェンド未開放で品質に手を出すのは無駄だからやめた方がいい
アンコやレアでも有用な物はあるけどそれでもやめた方がいいと思ってる
何をするにもどうせ最初にレジェ品質3モジュール作るんだから
2025/03/01(土) 01:55:02.27ID:ftNXfckva
素材の品質は要らんけど完成品作る時にだけ品質モジュールは刺しておいた方がいいけどな
特にモジュール2を作る時
そうでなくても特にマルチで量産する時はとりあえず刺しておけとは思う
2025/03/01(土) 03:08:02.96ID:Og4YiEoD0
高レア厳選&量産工場以外では完成品であっても扱うアイテムの種類増えて煩雑になるから挿したくない
特にマルチだとチェスト制限に引っかかって全然完成品できないとか最悪コンタミもあるし
2025/03/01(土) 04:12:16.86ID:uQMfKeOR0
やめなよ、マルチで適当なとこにこっそり品質挿すやつでるだろ!
2025/03/01(土) 05:29:08.96ID:tKxjY7Ih0
それやられたわw
コピペで張ってるときにアンコモンとか想定してないから
アッセンブルがちっとも終わらんわーと思ったら品質刺刺さってた
2025/03/01(土) 08:10:12.97ID:fpZ52cQu0
アクィロはレアくらいの飛行ロボとステーションロングインサータがないとわりとめんどくさい
2025/03/01(土) 08:40:59.84ID:oGAVQQFr0
序盤でもソーラーとか蓄電池とか宇宙プラットフォームで使うやつのレア品用意しとくと捗る
2025/03/01(土) 09:47:55.31ID:6DZcBWJSM
レアくらいなら適当にモールに刺しておけば十分な量作れるしなんでそんな面倒くさがるのか
2025/03/01(土) 10:35:18.74ID:6xUUque60
レジェンド解放してないのに品質厳選し始めて「レジェンド出ないな〜おかしいな〜」で数日間右往左往したことある
2025/03/01(土) 10:45:32.35ID:T/a8ADsv0
>>610
同じく
レジェンド解放前でもUIには表示されるのが紛らわしい
2025/03/01(土) 10:48:03.33ID:gMqM2Ozq0
>>609
プロは自分の判断で勝手にやればいいよ
品質が何なのかもわかってないような初心者はレジェ解放まで触らない方がいいってだけ
613名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 915a-eBms)
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2025/03/01(土) 11:00:06.30ID:pjqzfunf0
必要の無い遠回りで悩んだり困ったりするのが初心者の特権じゃないか
2025/03/01(土) 11:24:05.60ID:4kLL/0ufd
初心者こそレアまでで慣れておいて
品質のノウハウを身に着けて
慣れてきたらレジェンドまで放置の方が良さそうだけどなあ
プレイ時間1000時間未満の初心者の意見です
2025/03/01(土) 11:29:54.33ID:uQMfKeOR0
品質ガチャ沼は楽しいからな
ゲーム後半まで触らないと言うのも、それはそれでもったいないよな
2025/03/01(土) 11:51:02.36ID:F2psuX13M
初心者こそ色々触ってみて納得した上で選択すべきと思うし、そこを楽しむゲームだと思うゾ
2025/03/01(土) 11:53:04.59ID:+WT+yoBk0
一般初心者にレジェンドまで品質触るなとは言いたくないわ効率厨表明してる相手ならまだしも

コンタミに弱いとか品質4以上は後からくらい教えれば楽しい要素として触れてもらえると思うが
困ってもモジュール抜いて高品質品撤去すればすぐ元通りだし
2025/03/01(土) 11:56:16.28ID:JuFLelG80
あとはロケット打ち上げにはコモン品質だけしか使えないこと伝えればなんとかなるでしょ
品質ガチャレアまででも楽しいんだし
2025/03/01(土) 12:08:10.44ID:uQMfKeOR0
ただテンプレみたいなってる(なってた)廃材リサイクラーに品質挿すのはオススメしないぞ
無駄とは言わないけど、かなり手間が増えるから
2025/03/01(土) 12:16:30.99ID:6DZcBWJSM
流石に素材の高レア化は色々準備出来てからの方が良いとは思うわ
2025/03/01(土) 13:26:22.69ID:XiH8Gyad0
ロボットとか太陽電池とかの最終製品は差しとくだけで得するのにレジェまで使わない方がむしろ縛りプレイだろう
2025/03/01(土) 13:41:50.77ID:mtSwmNvA0
混在しても問題の無いロボットとかは品質モジュール積極的に使うべき
2025/03/01(土) 13:50:20.67ID:klBf9yc8a
>>604
それは流石にSA慣れていないだけだろ
慣れていない自覚あるならそこで学習しろとしか
その程度できないとどの道グレバで発狂する事になるしな
2025/03/01(土) 14:37:28.82ID:a6UBD1Tc0
初心者お断りマルチという過疎
2025/03/01(土) 14:42:44.73ID:FTdMok0c0
よーし初心者マルチで持参のモールBP張っちゃうゾ☆
626名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 6e76-8jxH)
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2025/03/01(土) 14:43:15.95ID:A2nXGEi50
日本語wikiがそもそも過疎ってるのがな
情報古いし

YouTubeで初心者ガイドみたいな動画あるだけでだいぶ違うんだろうけどいつもオススメに出てくるのはだいたい海外ニキの動画だな
2025/03/01(土) 17:08:51.11ID:Og4YiEoD0
>>623
他の人のプレイスタイルを理解する気がない人、わざわざ関係ないグレバの話持ち出してマウントとるような人はマルチ向いてないよ
2025/03/01(土) 17:16:26.45ID:Og4YiEoD0
確かにロボットは品質挿しといてもいいかも
2025/03/01(土) 17:26:23.72ID:fpZ52cQu0
材料は品質刺すと面倒だけど完成品は刺しておくと忘れた頃にレアができてる
2025/03/01(土) 18:22:50.53ID:3Z/TLxh4a
>>627
いやプレイスタイル以前の問題だろ
組立機とチェストの間にケーブル接続して個数調整すればいいだけの話なのに
鋼鉄・物流系チェストの大きさ絞って雑に個数管理していたら詰まったって間抜けな話なんだから
631 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 6e76-8jxH)
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2025/03/01(土) 18:33:25.28ID:A2nXGEi50
このスレ覗いてるってことはけっこう高いハードルを越えてきた稀人なんだから仲良くしようぜ
正直見た目も地味だし万人に勧められるゲームでもないし、好きな人はハマるのは確かだけど
2025/03/01(土) 19:15:38.95ID:l2MVffj40
それがプレイスタイルなんじゃないのかな
633名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW ae9b-McvM)
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2025/03/01(土) 20:34:32.91ID:RJ87AYXG0
まあまあ
私は様々な工場長様の多種多様な工場を見るのが好きです
634名無しさんの野望 ハンター[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 6e13-PktN)
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2025/03/01(土) 20:54:16.65ID:gLhohMOb0
砕け散った惑星に行こうと思ったけど400万キロもあるのかよ、、、
2025/03/01(土) 21:51:55.22ID:T/a8ADsv0
あまり関係無いんだが
グレバ・フルゴラ間って長く見えるけどアクィロ以外の惑星間と同じ15000kmかよ
ものすごい既出なんだろうけど
2025/03/01(土) 22:04:22.33ID:JGjQvdn20
青パック解禁したいのに原油や石炭鉱床に居座る中型ワームが硬くてガンタレや手榴弾でうまく処理できなかったので
黒パックで解禁した戦闘ロボ試してみたら火力高くて一瞬で溶けてくれて助かった
ただ足が糞遅く戦闘下手くそということもあり生魚での常時回復は必須
2025/03/01(土) 22:31:23.82ID:tKxjY7Ih0
>>636
中型ワームはね、手榴弾を100個程度用意
ガンタレ等で小バイターなどを引きつけてるうちに
ウィービングしながら左右に小刻みに揺れながら近づいて手榴弾でデンプシロールをかまします。
体力に注意して減ったらガンタレの影に隠れて魚食べます。
巣より先にワームがおすすめです
2025/03/01(土) 23:22:43.71ID:XDVUuRrS0
レアロケランなしではもうワームと戦いたくない
2025/03/01(土) 23:49:13.87ID:XTx+Sm5O0
あらゆる戦闘でレレレ撃ちは必須
640名無しさんの野望 ハンター[Lv.21][新] (ワッチョイ fb13-V0yB)
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2025/03/02(日) 08:03:23.85ID:Qt2U0JzG0
品質の実績取りたくてまずはレア軽量化素材作りを始めたんですが
溶鉱炉に品質モジュール3を4個入れてるのにアンコモンすらできません
何か間違ってる?
2025/03/02(日) 08:06:19.99ID:OgRHgrw+0
運が足りてない
2025/03/02(日) 08:34:57.43ID:GFPd6lC60
周りに青モジュール付きビーコン置くとだめや
643名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 99b1-TulC)
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2025/03/02(日) 08:43:30.72ID:BGsk3YsX0
>>642
ありがとございます。たぶんそれな気がします。
青ビーコン排除したらそれまで0%だった鋳造炉の品質が+10%になりました!
これで様子見てみます。
2025/03/02(日) 09:05:03.25ID:2V/R7vZfM
アステロイド転がしじゃなくてもヴルカヌスで鉄チェスト作って壊してで十分高レア手に入るな
2025/03/02(日) 09:08:39.33ID:2V/R7vZfM
エピック解禁してから品質に手を出したけどレジェンド解禁からの方がいいというのは感じるな
なぜならレジェンド品質2>エピック品質3だから
646名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 1350-bDya)
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2025/03/02(日) 09:52:02.37ID:tIkK+Hgf0
青モジュールは品質デバフあるのちょっとわかりずらい
2025/03/02(日) 09:55:12.21ID:S4Ta8D40M
青の品質マイナスまで増加するから品質用にはノーマルビーコン置いた方が良いとかも気付きにくい
2025/03/02(日) 10:29:21.48ID:GFPd6lC60
だから品質を作る組み立て機は品質でスピードを上げる必要があったんですね
649名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 597e-qwdi)
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2025/03/02(日) 10:29:36.99ID:gs4XlvMr0
アステロイド転がし使えばレジェモールとかレジェメインバスもできるようになるけど、
悩ましいのがレジェいじるくらいの進捗だともう作ってもあんまやることないのよね
SPもぶっちゃけコモン大量に流す方が楽というかなんというか

レジェSPにもう一捻りインセンティブあればがぜんやる気出るんだけど(レジェ専用の研究とか)
2025/03/02(日) 10:56:00.62ID:hMOt3hbsd
鉄道の世界だけどナウヴィスは核ロケラン最強だな
密集地帯に核連打してデストロイヤーで残党掃除が一番早かった
2025/03/02(日) 10:56:58.98ID:o1jCwvAtM
メガベースやろうとするならUPS的に生産設備はレジェにしたほうが有利
SP自体は多分コモン品のがいいんじゃないかな
2025/03/02(日) 11:50:27.79ID:OgRHgrw+0
速度モジュール1のレジェンドが品質ガチャやるときどうしても速度が欲しくてちょい刺しするときには丁度いい
まあレジェ組立機とか電磁プラント作ったほうが早い
2025/03/02(日) 13:17:23.25ID:PiAZCjfw0
そもそも品質目当てのプラントに速度なんか差したがる意味が分からん
プラント増やせよ
654名無しさんの野望 警備員[Lv.80] (ワッチョイ 117f-bSvP)
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2025/03/02(日) 15:25:44.88ID:Xb5x7B5z0
品質3レジェ4枚挿しの組立機を速度3レジェ挿したレジェビーコン1基で強化してやると
品質上昇率が半分になる代わりに速度が8.8倍になって 1つの組立機が時間当たりに排出する高レア品の数が4.4倍になる
電磁プラントだと5.57倍 低温プラントだと8.54倍
レジェンド採掘機と採掘効率研究で資源が気にならなくなると 手間やスペースの節約として十分にあり
655名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 99b1-TulC)
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2025/03/02(日) 16:12:25.97ID:BGsk3YsX0
工場でアンコモン品質を指定するとアンコモン材料しか入れられなくなりますが、
この場合できあがるのはアンコモン以上のものですか?それともアンコモンだけ?
指定した品質のものしかできてこない気がしてるんですが。
2025/03/02(日) 16:33:09.52ID:OgRHgrw+0
ちゃんと品質のパーセントが正の値ならアンコモン以上出てくるよ
2025/03/02(日) 17:05:11.60ID:GFPd6lC60
品質モジュール入れなければアンコモンしかできんよ
2025/03/02(日) 17:31:23.96ID:ATDQUHrc0
いつかSEでレジェビーコンとレジェモジュール9で限界を超えた超凝集工場作れる日が来るのだろうか
2025/03/02(日) 18:39:05.49ID:2dJvMHSn0
どや顔で自己流をひけらかす人は
人それぞれで嗜好や環境が違うことを理解できてない、むしろ素人なのだと最近知った
2025/03/02(日) 18:53:58.83ID:ssaIDCsi0
否定するための材料にマルチでは~を持ち出すやつはアホだと思う
2025/03/02(日) 19:32:07.42ID:Z0JnKfL20
ゲームは1日1時間
これに比べると山岡さんの鮎はカスや
2025/03/02(日) 20:12:18.99ID:A6S+9y3q0
>>637
結局手榴弾、ガンタレ、生魚という1.Xから変わらないいつものスタイルで駆除した
ディフェンダーカプセルが最序盤でも通用するのは分かったけど製造コストお高いんですよね
2025/03/02(日) 22:32:44.53ID:rYYmh+bNa
>>659が何に対して発狂しているのかよく分からん
664名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 1122-lqGM)
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2025/03/03(月) 00:21:39.06ID:fcncqL100

あー、あれか
自分のこと言われたと思い込んでる系か

つか自覚してるなら控えろよ
2025/03/03(月) 00:37:35.25ID:Kwy8WPcQa
>>664
いやいきなり発狂している人を見つけたから誤爆とかの勘違い系かと思っただけだけど
お前のその説明でよく分かったわ
要するにスレの誰かの書き込み読んで自分の悪口だと勘違いして発狂してたのね
2025/03/03(月) 00:50:52.63ID:9y6EtwWd0
自己紹介?
2025/03/03(月) 01:04:53.92ID:7+cs/eQd0
砕け散ったまで行くのに速度上げていくときつくなるのは
破片で出てくるレザタレ担当の小型の処理が追いつかない時があるからだってわかった
668 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 413f-VeWP)
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2025/03/03(月) 01:13:40.99ID:Un7tVmpg0
アクィロに行くためにPF新規に作るだけのはずが、気づけばナウヴィスの整備に追われてる
本当に楽しい
2025/03/03(月) 07:27:04.40ID:mHOU/5si00303
まだプラットフォーム作れねえ
採掘ボーナスが16000%になりそう
2025/03/03(月) 07:29:46.41ID:9GmVB8Gj00303
採掘機や油井一個でいいな
2025/03/03(月) 07:31:43.06ID:9x2mRONV00303
ナウヴィスに引き篭もってる間が一番楽しい
672名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ヒッナー 8ba1-PCPn)
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2025/03/03(月) 08:16:07.43ID:4K8EUFce00303
発狂とかいう言葉遣いでもうね
2025/03/03(月) 09:03:10.82ID:U96DYbXF00303
採掘ボーナスが乗りまくると大型採掘機1台で緑ベルトスタック満たせたりする?
2025/03/03(月) 09:32:00.19ID:uEZPJxSN00303
1台だと片側にしか置けないな
そのレベルだと供給チェストに直入れしてロボで運ぶか、貨物列車に直入れするんじゃない?
2025/03/03(月) 11:47:26.36ID:rkk6yHC900303
インサータで出したら両側に置けね?と思ったけど掘削機ってインサータでは中身取り出せないんだな
リサイクラーはできるのに
676名無しさんの野望 ハンター[Lv.450][UR武][UR防][木] (ヒッナー 1128-Fx5C)
垢版 |
2025/03/03(月) 11:54:38.35ID:epC/2Te200303
みんな掘削Lvどれくらいまで上げてるんだろう?を
2025/03/03(月) 11:59:01.28ID:mVcFDdNE00303
掘削機タイプはインサータは無理なのでベルトで流せない位になったら箱に入れてそこから取り出す形になる
2025/03/03(月) 12:00:05.73ID:Pavuizje00303
採掘のレベルアップ研究にM単位必要になってもボチボチしか出てこない
ビーコンとかで囲みまくれば一気にたくさん出るんやろか
2025/03/03(月) 12:04:30.51ID:a3WRVWmp00303
>>674

こう?

imgur.com/a/T0wt4ha
2025/03/03(月) 12:04:42.42ID:Tr9L43dd00303
昔は掘削機の出口に分配器付ければ2列埋められたけど今はいくら採掘量が多くても半々になっちゃうね
2025/03/03(月) 12:06:03.27ID:Tr9L43dd00303
>>679
あれ?今もできたっけ期億曖昧すぎるwww
2025/03/03(月) 12:21:47.65ID:a3WRVWmp00303
いや、入力が片側だけだから、詰まれば埋まるけど、1レーン分ではあるか。
2025/03/03(月) 12:35:25.24ID:uEZPJxSN00303
>>678
生産モジュール外せばみっちり埋まるんじゃない?そのレベルなら要らんやろ?
2025/03/03(月) 12:54:21.45ID:4QwqIAu4M0303
チェストに直入れして、スタックインサータで2つのチェストに分配して、そこからまた2方向に、計4方向にスタックインサータで取り出して、ベルト合流させて、研究950でやっと緑ベルト埋まった。
100%+9500%で96倍、2.5/s*96=240/sで計算上もぴったり。
2025/03/03(月) 16:16:29.73ID:xPDbxnyo00303
https://www.reddit.com/r/factorio/s/ug7RnWJcj3
タイムリーに古の邪悪な手法が復活してて草
686 警備員[Lv.4][新芽] (ヒッナー 413f-VeWP)
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2025/03/03(月) 16:26:11.29ID:Un7tVmpg00303
タンクをタンクとして使うのか(愕然)
古って事は昔のバージョンでも同じような事が出来たの?
2025/03/03(月) 16:34:39.37ID:h60Y2xQK00303
SA…流石大型MODの焼き直し製品調整レベルのDLCだけの事はある。。。Factorio的にヘビーだ

V2を先にやったので品質ビーコンについてはその時知っていた
だからヴルカヌスでは助かった。石は全部埋立地にしてビーコンクラッシャーで8割減。
10回も繰り返さない内に次元の狭間に消えていく…

時間制限物にも一番古い物をつまむ様にしてタイマーで適度に間引けばまず問題は出なかった
最初調整が面倒だったけど

うん、この2週間SAどっぷりだけど、ちっとも進まん。www
アクィロって何?(笑)
688 警備員[Lv.5][新芽] (ヒッナー 413f-VeWP)
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2025/03/03(月) 16:47:31.14ID:Un7tVmpg00303
>>687
SA楽しいよな!
石は溶岩にインサーターで捨てれるぞ!
2025/03/03(月) 17:43:01.74ID:KDAXLZbr00303
夜の1,2時間、それも毎日ではなく少しずつやってやっと最近縁に着いた。140時間だった
2025/03/03(月) 17:56:42.28ID:mVcFDdNE00303
>>686
SPMを上げていくとベルトの流量でどうしてもUPSが落ちるから車をベルトに積んで動く箱として使っていた
2025/03/03(月) 17:56:50.21ID:xPDbxnyo00303
>>686
自動車をベルトで流してインサータで拾う間はゲートで止めたりなんだりって流通スループット改善ネタが流行った時期があるんだよね
SEどころかボブエンが主流だった頃だからもう結構前の話
2025/03/03(月) 18:25:44.95ID:h60Y2xQK00303
>>688
ナ、ナンダッテー Ω

宇宙に捨てるのも衝撃的だったが、石位溶岩に捨てられても当然か…とほほ。

きっとまだまだ知らないSAが沢山あるのだろう。
693 警備員[Lv.6][芽] (ヒッナー 597e-qwdi)
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2025/03/03(月) 18:29:08.65ID:79thrQeG00303
溶岩ゴミ箱はチュートリアルに書いてあるけどまぁ経験者ほど説明書読まないあるある
694 警備員[Lv.6][新芽] (ヒッナー 413f-VeWP)
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2025/03/03(月) 18:44:58.76ID:Un7tVmpg00303
>>690
なるほど!UPSの観点から考えるとアリな考え方なのか

>>691
ゲートでコントロールされてる車両を想像するとさながら車のライン工場だな
始めて1年も経ってない身からすると本当に古の時代だ
2025/03/03(月) 19:16:25.14ID:TkeAO2jnd0303
アクィロの海にも氷捨てたいのに、捨てられない。
2025/03/03(月) 19:31:33.19ID:WFY3WNdD00303
これフルゴラでもやれんのかな?
2025/03/03(月) 19:43:12.65ID:3JFakMQ1d0303
>>685
なんだこれ気持ち悪い……
戦車ってコンベアで運べたの??
2025/03/03(月) 19:56:52.60ID:h3VPz6+U00303
工場長もバイターも運べるのにどうして運べないと思った?
2025/03/03(月) 19:57:39.89ID:7+cs/eQd00303
>>676
ttps://i.imgur.com/fQ67jlL.jpeg
だった
2025/03/03(月) 20:05:29.72ID:cmU8de3l00303
農業SPの腐り具合による研究効果への影響もちゃんと載ってるよね
私は見なかったが
2025/03/03(月) 20:10:20.60ID:mVcFDdNE00303
なお溶岩に投げ捨てるのはバルクインサータでも「1個」ずつなので
インサータの速度が早い場合はVoidMODを導入して箱に投げ入れた方が早かったりする
こちらはバルクインサータの掴める限界で投げ捨ててくれるので仕様上255個まで投げ捨てれる
2025/03/03(月) 20:34:24.96ID:KDAXLZbr00303
捨てるときは埋立地にしてから捨ててる
703名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ fbea-P0gT)
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2025/03/03(月) 22:59:09.37ID:h60Y2xQK0
>>700
溶岩知らずです
農パは鮮度で研究度も変わるって事は快速艇が必要なのか!
ちゃんと読む癖必要ですね!!orz

>>702
そうそう、50個パックされてるから効率いいよね
ゴミ捨て凄い便利
2025/03/03(月) 23:33:30.77ID:Tr9L43dd0
埋立地にすればロボで運んでもロボの負担がすくなくていい
705名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ fb60-MQiv)
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2025/03/04(火) 00:32:41.69ID:fB9CA8/u0
わかっていても、新PF打ち上げ完了したときの音にビクンッとするのだわ。
2025/03/04(火) 00:46:11.29ID:GKrSIbO2a
>>685で高架の研究するまでの一時しのぎでフルゴラのゴミを自動車で運搬していたのを思い出した
戦車ならリモートで運転できると試したら運転下手で周りの施設をぶっ壊してしまって止めたのもいい思い出
2025/03/04(火) 04:03:21.37ID:lxw+y60J0
>>676
今1604だった
今は各種生産性を頑張ってる
2025/03/04(火) 09:08:24.51ID:is/+DafA0
アクィロって実質最終面だけど自給自足とベルトコンベア諦めるとほんとあっさり終わるね

そしてアクィロ終わったからアステロイド転がし始めたんだけど溶融炉の軽量化素材リサイクルってお仕置はいる可能性あるんだっけ?なんかスレで見た記憶あるんだが
2025/03/04(火) 09:33:56.04ID:WAvp0WEW0
石炭が余るナウヴィスくらいでしか実用性ないし特に修正はないろ思うわ
710676 ハンター[Lv.451][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 4136-Fx5C)
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2025/03/04(火) 14:55:23.52ID:14jMBt4T0
>>699でも結構上げてると思ったけど
変態>>707がいたとは・・・
2025/03/04(火) 15:04:17.20ID:is/+DafA0
アステロイド転がしめっちゃ楽しいな
寿司レーンをアステロイドが流れてくのめっちゃ癒されるからついつい眺めちゃう
いつまでたっても砕け散った惑星に向かう気が起きない
712 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 413f-VeWP)
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2025/03/04(火) 18:54:04.67ID:jMAORooX0
今までバニラしかした事ないけど、恒星系の縁についたらpy に手を出してみたい
py以外に入れてると便利なmodってある?
713名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 13ff-bDya)
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2025/03/04(火) 20:36:58.22ID:QZnTnXke0
>>708
アクィロ終わって品質上げやり始めるときってどこでやるのがいい?やっぱプラットフォーム上でやるのが効率いいすか。
2025/03/04(火) 21:02:21.98ID:0hwipuDW0
ttps://i.imgur.com/6901CMS.mp4
輸送船で宇宙の旅
2025/03/04(火) 22:26:16.35ID:iNn345C40
>>712
god module

悪魔的高出力が得られるmod
さらに品質も乗るのでレジェンダリーを付けるとベルトが爆発するくらい生産できる
2025/03/05(水) 00:01:11.74ID:GGWjqFOP0
それよりもお手軽なDark Moduleがあったのだが残念ながら2.0未対応だ
1段階目のモジュールから順に強化していく良い感じのモジュールMODだったんだが…
717名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 597e-qwdi)
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2025/03/05(水) 00:09:39.45ID:+upBK8Sn0
>>713
品質上げは基本特産品の星でやる
輸入品があるならどこでもいいけど輸入は少ないにこしたことはないかな
アクィロはレイアウトかなり面倒なんでアクィロの特産品は宇宙でやるとヒートパイプいらないんで輸入の巡回がてらPF上でやるのが吉
718名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 597e-qwdi)
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2025/03/05(水) 00:14:17.44ID:+upBK8Sn0
どう考えてもアクィロより宇宙の方が寒いやろってツッコミはあるけど、範囲暖めのテスラヒートパイプが実装されない限り宇宙でやったほうが楽
2025/03/05(水) 00:43:45.04ID:VTsriCxc0
黒SPも研究効率だけでなく特産品を他の星でも作れるようにする研究とか縁までワープ研究とか欲しかった
720 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 413f-VeWP)
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2025/03/05(水) 00:49:53.25ID:hRRhsxNY0
>>715,716
God moduleね!ありがとう!
2.0対応してないmodもあるのね
modを作れない身からすると時間が解決してくれる事を願うしかない
2025/03/05(水) 03:06:58.98ID:YXz3jzMe0
宇宙って寒いっちゃ寒いけどそうそう冷えないのではってONIの経験から思った
722名無しさんの野望 警備員[Lv.81] (ワッチョイ 117f-bSvP)
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2025/03/05(水) 07:36:47.91ID:DuGfaQ0j0
宇宙プラットフォームは基盤で電気を通してるんだから熱も通してるってことで
2025/03/05(水) 07:47:40.31ID:J9z9i0li0
ONIは熱放射の概念がないので
2025/03/05(水) 08:50:53.62ID:1655D5U5M
現実でもISSとかむしろ頑張って冷却してるらしいぞ
2025/03/05(水) 12:17:09.32ID:J+dpo61OM
大型modで2.0対応してるのpyだけ?
2025/03/05(水) 12:20:32.53ID:nr74cjupd
>>715
pyは黄ベルトから黄分配器(というか緑基板)ですらバニラクリアくらいの時間かかったけど
モジュールのMOD入れて、何時間くらいで開放されるんだろ。
2025/03/05(水) 12:23:43.74ID:GGWjqFOP0
>>726
上記のGod Moduleはモジュール3の更に上なのでPyだとやたらキツいな
Dark Moduleはモジュール1から解禁されてバニラの3種のモジュールを合体させるだけで良かった

大型MODで真っ先に対応したPyは早すぎるわ
Lunar Landingも結構かかったし他の奴も結構かかるんじゃないか?
2025/03/05(水) 13:02:19.47ID:gTmZ5yPf0
>>718
ttps://mods.factorio.com/mod/quality-heat-pipes
品質依存の範囲熱放射MOD使ってみたけど、高品質のヒートパイプ必要になってくるんでなかなか辛い。
2025/03/05(水) 15:22:09.75ID:8ygWkb3i0
FFがやりかけのままなんだが依存modの一つであるtransport dronesがv2に対応する気配が無いな
2025/03/05(水) 15:24:09.30ID:8ygWkb3i0
ごめん間違えた
俺がtransport dronesを併せて入れていただけで依存modではなかったわ
2025/03/05(水) 16:29:42.38ID:8ygWkb3i0
FF本体もいつ対応するかわからんしこれはv1専用のPCを用意するのが早いかな
2025/03/05(水) 16:59:10.70ID:ayZdwFYg0
>>731
公式からzip版落とせるよ
2025/03/05(水) 21:22:14.06ID:VtgC8Idw0
もしかして品質モジュール刺した組立機をってビーコン使って速度上げると品質上がらなくなる?
安定バージョンでもダメでテストバージョンでも品質上がらない
2025/03/05(水) 21:23:13.76ID:zE4ekl3ZM
そりゃ速度モジュールに品質マイナス効果付いてるから
2025/03/05(水) 21:24:05.54ID:VtgC8Idw0
なるほどね
昔の汚染だけだと思ってたわ
736名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 597e-qwdi)
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2025/03/05(水) 21:32:07.77ID:+upBK8Sn0
長距離砲が登場してから汚染わりとどうでもよくなったよなぁ
昔はせっせと巣を潰しに遠征行ったりしてたけど
2025/03/05(水) 21:35:01.55ID:8ygWkb3i0
>>732
サンクス
前からLinuxでやってみたいと思っていたのでi3-10100のUbuntu 24.04 Desktopにダウンロードしてみた
解凍して実行するだけでWindowsと同じように起動して驚いた
でも最初のチュートリアルで動き回るだけでFPS/UPS=40/60ぐらいに落ちるのでi3-10100のUHD Graphics 630には荷が重い模様
適当なグラボを買わなければ
2025/03/05(水) 21:38:42.58ID:8ygWkb3i0
ごめん>>737はWQHDの時なので解像度を下げれば多分もっといけるやつだった
2025/03/05(水) 22:00:54.69ID:6F2spptD0
自分がFactorio0.17を買ったときのPCだと蒸気機関の煙が重くて切ってたな
2025/03/06(木) 00:40:25.18ID:h8FHxGTva
SAだと三色SPと紫SPだけで掘削効率の無限研究できるから
縁まで行ったら他の惑星止めてナウヴィスでひたすら掘削効率の研究して
紫SPを生産を極めるのも1つの遊び方なのかもな

レジェンド量産や他の惑星の整備と平行してできるのも強い
2025/03/06(木) 01:50:46.49ID:TCRm3uATM
出た当初に比べると滅茶苦茶PC性能上がってるけど重いってのはこの手のゲームあるあるだけど何処まで行けばメガベースレベルでも快適に動くんだろう
2025/03/06(木) 06:19:39.20ID:/9gYCNxA0
レジェモール始めて色々試してるんだが何気にポンプのレジェ化強いな
俺が流体の仕様分かってないだけかもしれんけど流量がボトルネックになってる行程に雑にレジェポンプ置くと簡単に詰まりが解消するわ
2025/03/06(木) 10:43:55.68ID:d7nzqRZj0
>>740
掘削効率が役に立つのはともかく、
アステロイド生産性の方が世話になり続ける期間が長い気がしなくもない。
(再処理こと隕石変換には無効だし、+300%上限だから限度もあるけどね)
744 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 11b7-VeWP)
垢版 |
2025/03/06(木) 12:32:43.31ID:S6p0rqw10
無限研究は現時点での必要SP数が最小のものを選んでやる(ロボ数増加除く)というのを繰り返すオレオレルールしてるけど
延々掘削効率やるはめになってる
2025/03/06(木) 13:12:36.94ID:d7nzqRZj0
>>744
掘削効率はレベル乗法(Lv*)計算なのに、他の無限はレベル累乗(冪乗→2^Lv)計算だから仕方ない。
Factorio2.0はテラ(10^12)を超えたペタ(10^15)までは用意済みだが、
それ以上のSI接頭語があるかは未検証。
2025/03/06(木) 15:00:26.03ID:mi4tq82e0
crowdinみると、P(ペタ)以降の

E(エクサ)
Z(ゼタ)
Y(ヨタ)
R(ロナ)
Q(クエタ)

までは定義済み。
2025/03/06(木) 15:10:45.94ID:oW19CVR90
とりあえず上限はそこまであるのか
電力とかはSEで超過密ソーラーパネルでも使わんと出なさそうだ
2025/03/06(木) 15:21:28.70ID:TCRm3uATM
MODでインフレすることも前提にして作ってあるのか
バニラじゃそこまでいかないよなきっと
2025/03/06(木) 16:02:32.20ID:oW19CVR90
Pwは一時期Advanced Solarの設定がバグってパネルの出力が100か1000倍になってたことがあったので
確認した事はある
バニラだと多分UPSが持たないと思うぞ
原子炉どれだけ置けば良いっていう
2025/03/06(木) 17:49:37.72ID:zYZwuB2N0
>>742
ポンプは並列に置けばいいだけだから場所がないとかじゃないかぎりはそれほどでもない気がする
2025/03/06(木) 18:08:43.58ID:suIZbsCC0
SAのポンプで気にするのは列車からは4両編成4ポンプで降ろすが基本だから
水量を気にするのは直に吸い出す水とかぐらいなんだよな
水は常に3台並列で設置するようにしてる
2025/03/06(木) 19:43:25.12ID:6jhMlfaG0
列車から液体下ろすのは1タンク車にポンプ3台が基本では?
3台設置しない理由がわからない
2025/03/06(木) 19:59:43.39ID:GCjxev6jM
>>743
アステロイド生産性の上限もあるんか
とはいえ無限に拾えるし、100倍とかにして1つ砕いただけで2000個鉄鉱石とか出てくるの、もしかして邪魔
2025/03/06(木) 20:04:15.65ID:Case7AmH0
上限がないと研究が進む度にラインの最適化し直さなくちゃいけなくなるからかな?
ここの開発は細かいところの気遣いが本当に凄い
2025/03/06(木) 21:27:15.71ID:suIZbsCC0
>>751
グリッドなんでそんなに急いで降ろさなくてもいい
ポンプ4台で降ろして足りないなんてどの規模の工場なんだろ
グリッドで3つ貫通するようなのを作っても流量が足りてないことは今までない
2025/03/06(木) 21:37:01.38ID:suIZbsCC0
>>752
v1の頃は圧力維持させるためにあちこちにポンプを置いていたが
SAは一定の範囲の水圧が同じなのでその一定の範囲に何本のポンプで
液体を流入させてるかだけで十分だと思っている
その範囲に最大流量を入れるのに何本のポンプが必要なのかは知らないが
今のところ列車だと4つのポンプで水だと3つのポンプを設置することで
組み立て機に液体が足りずに止まってるなんてことはないのでそれでOKとしてる

パイプ最大範囲に必要なポンプ数って何個なんだろ?
2025/03/06(木) 21:51:46.19ID:zl3G1mBr0
場所だけ空けておけばなんとでもなるよw
初心者工場とベテランの大きな違いってそこだもん
2025/03/06(木) 21:53:27.29ID:d7nzqRZj0
>>753
バニラでは「アステロイド生産性」のLv自体は無限よ?
アステロイド破砕も含めたレシピの生産性が軒並み+300%上限と言う意味。カード挿しても無効化されてバニラでこれは超えられない。

なお、(基本の)アステロイド破砕は20%の確率で(鉄鉱石に加えて)隕石が再生成されるレシピだから、(発展は5%)
(既に実在するMODで)+300%の上限外して、+510%(生産性51Lv)ですら隕石1から隕石1.05+鉄鉱石102生産される理屈よ()
ただしアステロイド生産性は1.5^Lv*1000SP消費だから51Lvでも遠すぎる…
2025/03/06(木) 21:56:49.41ID:TCRm3uATM
なんで300%が上限なんだろうな
リサイクルでアイテム増えちゃうからか
2025/03/06(木) 23:43:07.55ID:Dz0WcvvN0
>>718
船に設置した原子炉は最初から15度だぞ
この恒星系では宇宙が暖かいのかも
761名無しさんの野望 ハンター[Lv.451][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 533c-Fx5C)
垢版 |
2025/03/07(金) 00:52:38.87ID:d8qbgS8j0
え?宇宙って恒星の熱を遮るものがないから直射日光が当たる部分は熱いのでは・・・
762 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 597e-qwdi)
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2025/03/07(金) 01:07:04.62ID:oYXL5DNT0
アクィロくらいの距離でも遠足すると太陽光届かないし、その辺はどのくらいになるのかは分からんなー
ナウヴィスは地球じゃないから太陽もどきがどれくらいの規模なのかもそもそもっていう
763名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 597e-qwdi)
垢版 |
2025/03/07(金) 01:15:11.13ID:oYXL5DNT0
>>751
逆にSA(2.0?)になってからナウヴィスの開発って後半しなくなったなぁ
効率がぐんぐん上がっていくから既存の設備でいつまでも枯渇しないで溢れて詰まってる状態が続いている

バイオ研究所で研究速度三桁に加速しても消費効率も同時に上がってるからそんなに消費しなくなるというか
昔の拡張していくと鉄が蒸発して資源獲得と追いかけっこするのと違ってだいぶ隔世の感ある
2025/03/07(金) 08:36:00.55ID:keKDC91G0
>>762
リアルだと大気中の水蒸気等の影響で光が弱まるから、宇宙と地上では得られる太陽エネルギー違ってくるのに、
ゲームだとソーラーパネルから得られる電力は特に違ってないんで参考にするには微妙よ?
2025/03/07(金) 09:25:57.88ID:xgl6yCRF0
ゲーム内でも地上と軌道とで発電効率全然違うがいったい何を言っているんだ?
766名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 8bf7-PCPn)
垢版 |
2025/03/07(金) 16:52:31.85ID:hK2Rod/a0
i.imgur.com/Hw99kh2.png
く、くる
2025/03/07(金) 17:23:37.15ID:l+wHF7zjM
いきなりk2やったら心臓発作おこしそうだから
ボブエンで2.0やりたいところ
2025/03/07(金) 17:50:08.55ID:lw2HjXPm0
物理法則がこの宇宙と同じではないじゃろ
宇宙が15度だっていい
2025/03/07(金) 17:56:28.52ID:+Q46HWxV0
真空に熱いも寒いもないのでは?
2025/03/07(金) 18:29:23.85ID:t/YsiZwY0
いや宇宙でも日光に当たったら熱くなりますがなそれもかなり
2025/03/07(金) 18:30:35.51ID:uQIWBpGd0
それは真空中にある物体ね
2025/03/07(金) 18:33:15.79ID:t/YsiZwY0
なんだてっきり物体の話してるのかと思った
2025/03/07(金) 18:33:41.27ID:D5u1CO6G0
可燃物と紫外線一緒にしてるにきおるね?
774名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ fb76-qwdi)
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2025/03/07(金) 18:35:12.10ID:5bWUJGJG0
ボブエンよりK2の方が難易度低かった記憶だから最初に挑むならありだな
こっちにはリサイクラーあるからでーじょーぶだ
2025/03/07(金) 18:39:12.06ID:t/YsiZwY0
2.0対応?それともまさかSAまで対応してんの?
2025/03/07(金) 18:59:06.71ID:twmsVlzZd
グレバの開発面倒くさい…
2025/03/07(金) 19:02:02.29ID:4pRjRUDi0
実際ボブエンとK2の両方をやった感じとしてはK2の方が難易度低いと思う
778名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 133a-bDya)
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2025/03/07(金) 19:14:22.37ID:nK0sByeS0
Factorioの物理法則で納得いかないのは、プラットフォームに何千トンも打ち上げて設置するような工場設備を平然と持ち歩く工場長の脚力。
779名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 8bf7-PCPn)
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2025/03/07(金) 19:27:08.43ID:hK2Rod/a0
>>775
2.0アップデート
SAには対応しない
クオリティも対応しない
高架レールは対応って言ってた希ガス
2025/03/07(金) 19:27:57.39ID:JpTR3h04M
原子炉持ち上げて運ぶロボとかさ
2025/03/07(金) 19:30:28.06ID:R+ZlJeXN0
K2は施設のサイズがやたらと大きいのはなんなんだろう
2025/03/07(金) 19:33:02.65ID:t/YsiZwY0
>>779
サンキューそれなら割と手軽にできそうだな(当社比)
2025/03/07(金) 19:40:57.51ID:TpbOsVkA0
PFで移動してるときの工場長のアイコンがなんかせつない
784名無しさんの野望 ハンター[Lv.83] (オッペケ Sr45-V0yB)
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2025/03/07(金) 20:28:14.40ID:HptWdaF/r
>>778
すごい力持ちだと思えば納得できるよ
785名無しさんの野望 ハンター[Lv.451][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 5341-Fx5C)
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2025/03/07(金) 21:19:23.97ID:d8qbgS8j0
インサーターをうさぎにするMODほしい
https://i.imgur.com/vW90CbL.gif
2025/03/07(金) 21:36:15.02ID:6uaunPdBa
ボブもエンジェルも色々あり過ぎてよく分からん事になっているから
2.0で惑星エンジェルと惑星ボブに整理するのも1つの手なのかもな
787名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 8bf7-PCPn)
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2025/03/07(金) 21:57:52.53ID:hK2Rod/a0
ぼぶえんのかるい複雑さはちょうどいい感じだけどね
2.0以降作業してるかはしらんけどどうなんだろうね
2025/03/07(金) 22:04:26.10ID:r+64Topw0
マルチですが
プロメチウムアステロイドの入手まで進んでいます。
つまり、クリアしたってことですね。これはインサータなんだからね。
サーバーは当分稼働の予定です。
2025/03/08(土) 12:16:32.46ID:+bJmmGcVM
高架レールあるととんでもスループットの十字路作れるからほしいところ
2025/03/08(土) 13:39:43.39ID:JNcML6KXa
ボブエンはMODが獲っ散らかっている気がするから
2.0に対応するなら惑星エンジェルとか惑星ボブにして一度整理した方がいいのかもな
791 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 597e-qwdi)
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2025/03/08(土) 20:19:41.83ID:VNB5qCs00
2.0単体で遊んだことないけど白SPはロケットサイロじゃなくて降着パッドを建設してそっから受け取るようになったのね

大型MODがSAに対応するの大変なのは新規バイオームってより明らかに品質だよなぁ
鮮度も蛇足に感じる開発者多そう
2025/03/08(土) 20:46:44.08ID:BlxBP7QK0
品質はMOD分離してるから外せるし、鮮度も使わなけりゃいいだけでしょ
大型MODの障害になるとは思えない
2025/03/08(土) 21:17:44.54ID:wQAJlLKdM
SAなら品質はオフにできないと聞いたぞ
2025/03/08(土) 21:29:43.81ID:2AhOSGZBa
惑星追加するMODはどれもSAが前提条件になっているから
MOD作成する時に惑星にしたい場合は品質MOD必須って事か
2025/03/08(土) 21:47:58.54ID:9cPGySnH0
気合い入れてペンタ卵とチャンバーの品質ライン組んだけど意外と大量に作れちゃってライン潰すか悩む
後からまた組むの嫌だけどこの後グレバ大規模化するか疑問だ
鉄と銅はヴルカヌスの方が良さそうだし
2025/03/08(土) 22:01:22.34ID:E9dRBiRy0
卵は燃やせるから始末は問題ないとして無駄に胞子が広がるのが嫌という感じ?

とレスしようとして品質を見落としていたことに気がついた
ラインと品質ラインじゃえらい違いで恥ずかしい
2025/03/08(土) 23:29:31.01ID:9cPGySnH0
満足に回路組めてないから品質栄養素が腐っちゃうけど腐っても減るだけだからいいかという感じでやっている
卵がバイターより強くてレーザーで囲ってもエイムの時間で被害出るんだよなー
798 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 1608-QNNI)
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2025/03/09(日) 00:12:03.05ID:jn/LtlMR0
Pyで最初のサイエンスパックを自動化できた
今の所は面倒さよりも楽しさが勝ってるな
ゲームのはじめに品質modをonにしてる事を注意されたわ
2025/03/09(日) 08:45:49.71ID:/jkxiVse0
グレバの汚染(胞子)はそんなに拡がらないから安心
2025/03/09(日) 11:26:39.34ID:xUcK5RKG0
(生産量が)多い日も安心
801名無しさんの野望 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 0dd8-fTyL)
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2025/03/09(日) 20:43:01.87ID:2IZoRLzK0
SA発売直後にたくさんやってしばらくぶりにスレに来たけど
品質ゼロ状態から各レジェ品を大量生産するまでのフローみたいなのって海外ソースでもいいんだけどまとめみたいな記事あったりする?
発売後にたくさんやってた時は品質ガチャの順番がよくわからずエピックくらいで限界を迎えて休止してしまった
2025/03/09(日) 20:59:14.91ID:arp4ZuEmM
レジェライン作ってみた程度の記事ならそのへんに転がってる
2025/03/09(日) 21:43:13.34ID:h6s5oQzt0
アステロイドから生産できるものは宇宙PFで変換品質あげするのが大分楽
2025/03/09(日) 21:45:05.19ID:NYKTWt9L0
回路で研究力は読み取れる?
ぶっちゃけどれかのSPが足りなくて研究止まっていたらスピーカー鳴らしたい
まあ主に農業SPなんだけど

あとresearch stall indicatorとかいう研究が止まると進捗の表示を変えてくれるっぽいMODが見つかっちゃったりしたけど
805 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/09(日) 22:54:30.76ID:B+Fi5zu30
>>801
YouTubeにレジェ素材ごとの動画が転がってる
ほとんど海外ニキだけど字幕機能オンにすればだいたい何やってるか分かる

アプデで修正かかりそうだけど今のところアステロイド転がしが圧倒的に優位で青基板までレジェンドで作れるようになるからほぼ日用品は事足りる
(鉄、プラ、銅、鋼のレジェが取り放題)

他の素材は基本生産カードで数を増やしつつ品質リサイクラーでひたすら砕くしかないよ
量産するならグレバでレジェロケタレ(レジェツールベルト)、フルゴラでレジェ電磁プラント、アクィロでレジェレールガンがエンドコンテンツかな
2025/03/09(日) 23:01:09.19ID:dQnjqjrm0
>>801
これとかこれとか
https://youtu.be/MO519YUYn0k
https://youtu.be/Mzpk9m_Ike8
2025/03/10(月) 00:03:47.03ID:m8ssGtiTa
品質は最終的にアステロイド転がせばいいだけだけど
知りたいのはそこに至るための過程ってやつじゃないかな?
2025/03/10(月) 00:12:44.96ID:6IpMnkmY0
やっぱ惑星特産物がレジェンド作りにくいな
グレバとフルゴラばっかやっててタングステン全然だった
一旦クリアの際に品質だけ刺していったけど長時間経っても全然出来てないから専用工程作らないとダメだった
2025/03/10(月) 02:01:19.71ID:PrZ2wFLx0
品質lv3を作り、隕石転がして、レジェ品質lv2作りながら粉砕機のモジュールを置き換える。を2,3隻作る
並行して品質lv3でフルゴラでテスラガンの厳選。レジェテスラガンは作らず、レジェ超電導体をレジェ品質lv2と掛け合わせてレジェlv3に。
隕石側はレジェlv2でもそれなりに産出できるので、テスラガン側の品質モジュールを優先してレジェlv3に持ってくのが良さそな感触。
副産物としてのレジェホル板とレジェプラで生産性上げつつレジェ超電導体作ると良さそう
810名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/10(月) 02:01:36.44ID:4ScG6tVl0
フルゴラのスクラップ処理最適化
youtube.com/watch?v=gdj7XT406BA

海外でもスシベルトって言うんだな
まず使い道が決まってる氷と固形燃料をとりのぞくのを最優先にするのか なるほどなぁ
2025/03/10(月) 05:23:39.69ID:rTHsE7T30
アステロイド転がしを規制するならどうやるのかな
品質挿せなくするのが早いか
812名無しさんの野望 ハンター[Lv.452][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 4dde-/GWw)
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2025/03/10(月) 08:13:59.32ID:iORy7dbH0
PFって電線必要ないんだな・・・初めて知ったよ

...orz
2025/03/10(月) 08:15:28.61ID:6IpMnkmY0
電力状態チェックとポンプ制御とかにちょっと使うよ
ベルト経由させてもいいけど何か嫌だ
2025/03/10(月) 08:53:45.97ID:iPqelAf80
レーダでも送受信出来る
電力はハブで確認出来る
2025/03/10(月) 10:19:22.14ID:RRrqZaKs0
アクィロで大々的な特産品レジェライン作る前に生産と速度レジェ3ある程度作るのに単品のタングステンと卵砕きループしてるけどこれやっぱ効率悪いよね
これで行けるならずっと続けたんだけどな

あと量子プロセッサ生産と転がしラインは宇宙に作った方が楽そうな気がしてる
816名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/10(月) 10:31:51.07ID:4ScG6tVl0
アクィロのロケット燃料無限増殖は修正されたんだっけ
アステロイド転がしも軽量素材砕くと軽量素材になる仕様変更したらぶっ壊れとは言われなくなるんじゃないか

でもそれだとフルゴラのライン全体が影響するのか
いろいろ難しいなぁ
817名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/10(月) 10:39:56.24ID:4ScG6tVl0
品質アップのラインで見落としがちなのは寿司ベルトは品質統一していくつか作ったほうがいいってこと
簡単なのは一つの寿司ベルトでひたすら砕いてレジェになったら弾くって方法だけど、それだとリサイクラーのボーナスが都度リセットされるからかなり効率悪くなる

品質アップしたら次の寿司ベルトにピックしていけばボーナス乗るからだいぶマシになるというか
2025/03/10(月) 10:57:53.81ID:l0d5767f0
基本シングルゲーなんだし既存仕様をナーフするよりちょっとズルい仕様を残した方が面白いと思うけどな
2025/03/10(月) 11:17:18.88ID:PrZ2wFLx0
>>817
リサイクラーのボーナスてスクラップ処理だけじゃ?
2025/03/10(月) 11:26:11.42ID:Zd1BV+TgM
アステロイド転がしって思うほど効率よくないんじゃなかったっけ
2025/03/10(月) 12:15:47.65ID:6IpMnkmY0
相当数のPF飛ばさないといかんね
822名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/10(月) 12:16:20.59ID:4ScG6tVl0
>>819
すまん勘違いしてた、、プール分けるのは有効だと思う
違い種類の流してるとインサータちょっと困ってるし
2025/03/10(月) 16:07:41.98ID:RRrqZaKs0
アステロイド転がしはコピペでどんどんPF増やせばほぼ資源ゼロで拡張できるからなぁ
1000tくらいのPF2機も飛ばしたら普段使いじゃ使いきれんくらい貯まるわ
SPとかに使うと足りなくなるけどそれやるなら通常品質増やした方が効率いいよな?
2025/03/10(月) 17:50:26.91ID:I7TWik67a
品質はSA発売前のFFFで緑基板の品質上げライン見ている分には楽しいんだけど
あれ実際に鉱石掘るところからやるとアンコモン鉄板とレア銅線が余りまくって
思ったほど面白くならないんだよなあ
2025/03/10(月) 18:19:17.92ID:5yd9kfQ10
墜落して資源を集める ←わかる
資源を使って研究する ←わかる
救難信号を出すため衛生を発射する ←わかる
惑星間を移動して必要な資源を揃える ←わかる
砕け散った惑星で資源回収して研究を続ける ←なんで?
2025/03/10(月) 18:22:15.99ID:lHvB0uuT0
研究のために
次の次の研究のために
2025/03/10(月) 18:27:11.35ID:iDF+v66K0
最終的には「レアモジュールを大量量産するための施設群」になる
2025/03/10(月) 18:31:56.55ID:I7TWik67a
そうは言っても砕け散った惑星の資源で行う研究って研究効率上げる研究だしなあ
他の無限研究もロケット打ち上げに関するものだし
宇宙船の研究するには莫大な研究資材が必要でその下準備だと思えばまあ
829名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/10(月) 18:37:14.47ID:4ScG6tVl0
長らく脱出すると思ったら探査衛星打ち上げるゲームだったからまぁだいぶマシになったんじゃないかな :)
830名無しさんの野望 ハンター[Lv.453][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 1a8a-/GWw)
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2025/03/10(月) 18:38:07.61ID:Wup9v6By0
なぜ・・・砕け散った惑星は砕けたのだろう・・・
2025/03/10(月) 18:38:45.01ID:TdhlO50Md
バイター君たちも変に強いのが悪いよな
もうちょい弱ければ愛すべき隣人として飼ってあげられたのに
反撃する力があったばかりに駆逐されてしまう
2025/03/10(月) 18:40:07.24ID:+kZHp/MM0
一部は卵製造機として飼育してるだろ!
……よく考えたらバイターが襲ってくるのも自業自得では
2025/03/10(月) 18:46:31.64ID:6IpMnkmY0
よくあんな小さい宇宙船でナウヴィス近辺まで来る事ができたもんだ
834名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/10(月) 18:55:11.06ID:4ScG6tVl0
ぶっちゃけ砕けた星に到達したご褒美にいろんな未知のテクノロジー発見したっていいんだと思うんだ
ワープゲートで惑星間移動が簡単になるとかね
そこまでしなかったってことはまだ続き考えてるのかなーとか勘ぐったり
2025/03/10(月) 19:00:18.30ID:A1O/zB5YM
砕け散った惑星が工場長の故郷で、残骸から人類の遺物を復元しようとしてるんじゃない?
836名無しさんの野望 ハンター[Lv.453][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 1a6b-/GWw)
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2025/03/10(月) 21:02:58.79ID:Wup9v6By0
砕いたの実は工場長じゃね?
2025/03/10(月) 21:26:46.03ID:uBJkxn3u0
アプデとかでセーブデータ壊れたんだろ?
838名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ d6f7-fTyL)
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2025/03/10(月) 21:43:16.45ID:8PLxutqZ0
墜落先の惑星から帰還したら祖国の技術がおわってる件
眠りから目覚めた1000年前の工場長工科大学で無双する
他になんかある?
2025/03/10(月) 21:46:29.50ID:8EzR9IdG0
>>817
リサイクラーのボーナスがリセットされるというのが理解できていない
公式Wikiのリサイクラーの記事には品質ボーナスしか載っていないけど同じ品質の物を入れ続けると内部的には品質ガチャの確率が上がるとか?
840名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/10(月) 21:57:35.67ID:4ScG6tVl0
一通りやり尽くした民はMICROTOPIAに移動してるみたいだな
かなり似たようなゲームらしいけど🐜だしなぁ
2025/03/10(月) 21:59:08.31ID:O/kWKzwr0
MICROTOPIAの経路設定はかなりの独自色だと思う
2025/03/10(月) 22:06:19.86ID:I7TWik67a
>>839
素材が25%返ってくる処理は
毎回確率抽選やっているのか1/4で計算していて小数点以下の数値カウントしてるのか分からんから何とも言えん
後者ならリセットかかる行為は悪手だと思う
2025/03/10(月) 22:31:27.31ID:libKcmTj0
>>839
リサイクラーにAを入れた後にB入れたらAの処理の間に貯まってた生産力のバーが消えちゃうから損だよねって言う勘違いでしょ
実際は>>819なのでそんなことは起きません
2025/03/10(月) 23:01:18.48ID:8EzR9IdG0
>>839だけどごめん
ID見てなくて>>817自身が>>822で訂正していることに気がつかなかった

リサイクラーに同じ品質の物を入れ続けられるならそうした方がいいという結論は同意
845 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c57e-BMrj)
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2025/03/10(月) 23:08:17.70ID:4ScG6tVl0
PY興味はあるけどSEですら挫折しちゃったからなぁ
SAは楽しく遊べたけどSEはなんか合わなかったぐぬぬ
846名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ d6f7-fTyL)
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2025/03/10(月) 23:53:58.41ID:8PLxutqZ0
SEはあの船のシステムがSA触った後だとだるすぎるからそこうまくやってほしいわ…
2025/03/11(火) 00:00:19.49ID:fSGV3WH40
SEの軌道エレベーターは便利なのでSA版も作ってくれ
2025/03/11(火) 00:09:32.58ID:JKHrV4L/0
まずプラットフォーム間物流をなんとかしないと……
2025/03/11(火) 00:30:35.41ID:w1Jb1oW10
物流一つとっても貨物ロケットで500スタックまとめて運べるSEと
プレイヤーのインベントリや所持弾薬すら運ぶことを拒否するクソ細物流な設計のSAは
水と油のような相性の悪さを感じる
2025/03/11(火) 08:28:02.67ID:MBF6VcWt0
ホロニウム鉱石が少ないな
設定ミスじゃねえのってぐらい少ない
2025/03/11(火) 08:57:38.49ID:WfQWcelN0
SEとSAは全然違うのにちゃんと両方面白いのが凄い
ただ宇宙船が今見ると辛いのは同意
2025/03/11(火) 09:03:27.66ID:2yQ7AaaJ0
YouTubeで鉄バクテリアから製鉄するっての観たけど労力に対して割合わん
頑張って一握りの数粒の鉄
853名無しさんの野望 ハンター[Lv.454][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 99a8-/GWw)
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2025/03/11(火) 09:26:02.20ID:iAxoL+JX0
タレット50積載して打ち上げられるのに、劣化ウラン弾25しか積載できないの納得いかねー
2025/03/11(火) 12:48:35.57ID:W4o20Z8+M
SEの宇宙船の辛みってなんだっけ?
自分どっちも好き、と言いつつ未クリアだけど
2025/03/11(火) 12:59:00.08ID:AGD8am+V0
あまり覚えてないけど母星に帰宅するとき半分にならないようにアイテム置いてエマージェンシー帰宅してた覚えがある
出張先でロケット飛ばすの大変
2025/03/11(火) 13:56:37.51ID:chS9cQ9R0
バニラ2.0の時刻表アップデート要素を裏口で盛り込んだ
最新アップデート版のSEをプレイしていないエアプ勢が大杉
857名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイ d6f7-fTyL)
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2025/03/11(火) 14:53:15.32ID:dm1hVpsg0
エ、エアw
2025/03/11(火) 14:59:38.48ID:MBF6VcWt0
自分がやってる最中に不具合が出るか
ここで面白いアップデート情報があるまでアップデートしないけどな
アップデートすることで不具合が出ることあるしMOD絡みもある
常に最新版でやる人のほうが少ないと思ってる
2025/03/11(火) 15:05:33.43ID:i5ZGH3NDM
お前の脳みそが列車も扱えない低脳だって自供したことはわかった
860名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW 8eec-48p6)
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2025/03/11(火) 16:34:31.10ID:sZp9yT2w0
好きなゲームを楽しむ同好の士だろうが
仲良くしろとまでは言わないが、そんな侮辱を容易に吐き付けるなよ
2025/03/11(火) 18:04:41.32ID:MBF6VcWt0
他人に低能だっていう奴にすごいやつ見た事ないからな
2025/03/11(火) 18:45:29.53ID:chS9cQ9R0
根拠不明が過ぎる
863名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 4ec2-9+1Q)
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2025/03/11(火) 18:57:14.28ID:6HcBLgsj0
分配器って物量100を50:50に分けて流してくれるのは分かるけど出力の片方が詰まった場合もう片方の出力の物量って50が維持されるの?
2025/03/11(火) 19:05:11.81ID:JBSe++DtM
片方詰まったらもう片方に100送るよ
2025/03/11(火) 19:56:45.86ID:Gcj1pcin0
片方の片方もあるから分配は割と複雑なんよ
866名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 4ec2-9+1Q)
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2025/03/11(火) 20:03:33.14ID:6HcBLgsj0
>>864
ありがとう!
スッキリしました
2025/03/11(火) 21:17:03.05ID:MBF6VcWt0
>>862
列車扱えることが自慢なんでしょ
まだわからないの?
868名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 0d1d-Jfho)
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2025/03/11(火) 21:29:34.22ID:m+kkP1rc0
2.0.39が安定版に
2025/03/11(火) 23:07:16.92ID:X9ifh3LF0
モールのチェストとインサータ繋いで在庫管理してるのを自慢してる奴もいたなw
2025/03/11(火) 23:15:26.04ID:chS9cQ9R0
やっぱりなんか単純に頭が悪そうだな

いずれにしろ日本語話者向けの掲示板とはいえ
病み上がりのエアレンデルの創作物に関して
ディスインフォメーションやミスインフォメーションを流す輩は悔い改めろ
871 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 0d52-QNNI)
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2025/03/11(火) 23:27:23.83ID:MrAVt6nu0
Pyでもうすぐ緑基盤が出来そうでワクワク
もうすぐのはずなんだ…
872名無しさんの野望 警備員[Lv.57] (ワッチョイW 0da7-Hu9M)
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2025/03/11(火) 23:56:52.07ID:pCVnmwkN0
アプデ情報でも仕入れるかと思って覗いてみたらここはナウヴィスじゃなくて猿の惑星だったらしい
873名無しさんの野望 ハンター[Lv.456][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 1ae9-/GWw)
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2025/03/12(水) 01:08:30.60ID:S51dc4pG0
猿に失礼だぞ
874名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイ d6f7-fTyL)
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2025/03/12(水) 01:11:48.23ID:uJ3XdhgV0
Pyはギ酸あたりからん…?って片鱗感じてくるよな
2025/03/12(水) 01:15:33.35ID:ZkbPaADC0
アプデ見たけど、でかい宇宙船のBP貼った時にハブが建材で埋まって基盤を受け入れられずに建設ストップするのがなくなったってのはいいんじゃない

というか「アプデ情報を仕入れたい」割に、自分は何も語らずヘイト書き込みするだけって、どうなのw
876名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ ce60-E6J7)
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2025/03/12(水) 01:55:17.29ID:1Q4yfvtc0
アクィロの給熱塔でふたりマッタリしてるのスコ。2.0.39 DL中…
877 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 0d52-QNNI)
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2025/03/12(水) 02:44:44.24ID:mvMrgV2n0
>>874
やっと分配機作れた!
蟻酸はエイリアン飼育しないとなんだよな…
電力がカツカツすぎるからそこを調整しないとままならないな
2025/03/12(水) 06:54:10.90ID:vpYu8jNR0
まだ見てないけど∈∋になったんかな
2025/03/12(水) 07:00:12.14ID:I0e7R71cM
そういえばSAはピースフルというか敵が出ない設定にしたら詰むのかしら
2025/03/12(水) 07:28:50.51ID:9pr1Kb2L0
巣は出るから詰まない定期
2025/03/12(水) 07:40:44.89ID:ELl9KW6C0
詰まない
敵が一切出てこない巣が生成される
卵も時間経過したら消滅する
2025/03/12(水) 07:47:59.60ID:I0e7R71cM
>>881
そういう設定になったのか敵が出ない巣って面白いな
島マップで全滅させても湧くのか次やる時に試してみよう
2025/03/12(水) 08:54:06.71ID:6HmmcCl+0
最近LLMでポケモンをプレイする試みが話題になったけど
ついにfactorioもその対象になったみたい
ps://jackhopkins.github.io/factorio-learning-environment/
2025/03/12(水) 10:10:56.28ID:r24pEmmS0
テスト版に入った頃から思ってたけど、新しい赤星(∈ 属する)と緑星(∋ 含む)に使われている記号があんまりAND/ORっぽくなくて慣れない。
下手に元の意味を知らない方が割り切って覚えられそうだし元に比べれば色だけでなく記号も違うことで分かりやすくなっているのかもしれないが。
885 警備員[Lv.9] (ワッチョイ fa7e-QNNI)
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2025/03/12(水) 10:15:14.65ID:gTrHcb630
>>882
島マップ+スタートエリア最大でやったら巣が出なくて詰むって過去スレで見た気がする
グレバのマップエリア自体を狭くしたら巣が無くて詰んだってのもスピードランしてる人の記事で読んだよ
886名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (スッップ Sd9a-48p6)
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2025/03/12(水) 13:50:09.06ID:+s2td84gd
工場長が腕力で叩き割った
2025/03/12(水) 14:22:42.45ID:W9KBTOdmr
speedrunの記録更新された?
2025/03/12(水) 14:30:53.14ID:55oFMTem0
島に大砲持ち込んで砲撃すると反撃の大海嘯が起きないのいいな
水が多めのマップにすると砲撃島がたくさんできていいのかもしれない
2025/03/12(水) 15:04:07.86ID:4u4sfhN0d
まだ砕け散った惑星の無限研究始めてないんだけどメガベース作って永住プレーしてる人は研究施設どんくらいたててるんだろ?
25チャンクに上位研究所とビーコン交互に並べた研究グリッド作ったけどあんまでかすぎてもベルトの輸送量が負けそうだけど採掘効率50くらいで若干出力不足も感じてきた
2025/03/12(水) 16:00:45.37ID:I0e7R71cM
>>885
そういうのは流石に詰んじゃうんだな巣ですらキモくて無理って人は辛そうだ
2025/03/12(水) 16:20:09.99ID:bswIEvfvM
>>889
noteで記事書いてる人(35kspm)が途中経過で書いていたのは
3.21kspmあたり32台
892名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (スッップ Sd9a-9+1Q)
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2025/03/12(水) 17:31:16.81ID:HFPCc0i6d
列車についでなんだけど行き先候補駅が全て埋まってる→待機駅へ
行き先候補に空きがある→そのまま向かうみたいな時刻表を組むことって回路なしで可能?
2025/03/12(水) 17:32:17.62ID:av4xuNlQ0
∈( ゚◎゚)∋
2025/03/12(水) 17:40:11.66ID:nFqukd3kM
∈(・ω・)∋ダム-
2025/03/12(水) 18:56:45.86ID:uuLOB4YZa
SAこのまま今の縁まで行ったワールドを続けるか悩んでいたけど
直近のスレの流れ見てあえての敵無しモードで最初からやるのもアリだと思えてきた
896名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 1a4a-/GWw)
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2025/03/12(水) 19:07:41.32ID:S51dc4pG0
ピースフルに切り替えれるMOD入れるとか?
2025/03/12(水) 20:38:28.58ID:OZNXHJvX0
射程の長い長距離砲置けば、見えてる範囲の生成された敵は全滅させられるけど
それじゃ駄目か。
2025/03/12(水) 21:01:49.12ID:gVE8red60
>>892
可能。
やってみたことある?普通にそう動くと思うけど
2025/03/12(水) 21:02:40.80ID:uuLOB4YZa
>>896
研究解放したいだけならロケット突貫工事で始めればいいだけだしなあ
今のワールドをピースフルにする意味は無い
2025/03/13(木) 00:03:20.22ID:oKOhxzFHa
アプデで広域電柱に戻ったりと翻訳直ってんな
よかったよかった
2025/03/13(木) 00:48:42.92ID:Bov05uxI0
ブループリントの絶対的な位置を調整する機能を解説しているサイトや動画ないでしょうか
回転させたりとか他のブループリントとかと接続するとズレてしまったりするので、基本的な考え方の解説しているサイトなどあれば教えて下さい
2025/03/13(木) 01:20:04.55ID:PjdBRbHn0
やっとSAクリアできた
味変でmod入れたいのでお前らのオススメ教えて
2025/03/13(木) 01:24:05.37ID:udGpu4dP0
以前は1.x.xを選んでおけば常に最新ベータにアップデートしてくれてたけどその選択肢なくなったのね
2025/03/13(木) 10:41:18.07ID:CmOD6FF40
数日前のアップデート以降マルチサーバーに繋がらん
再構築して1からやると繋がるが既存のワールドデータに差し替えるとダメ
2025/03/13(木) 10:47:59.38ID:HaeHN1Ou0
へー、安定板追い越してくれたんですね。
2025/03/13(木) 11:01:14.15ID:HaeHN1Ou0
セーブデータのみ依存? 鯖立ててるの?
2025/03/13(木) 12:48:07.18ID:nJBrWO2OM
もう一回特急便が出来るドン!
2025/03/13(木) 12:57:09.01ID:Vdg8LgtL0
>>901
相対しか使わないからわからんけどF5押してグリッド表示してみるとかブループリントいじくる画面でSHIFT+左ドラッグするとか?
2025/03/13(木) 13:10:36.47ID:HaeHN1Ou0
絶対の方ってタイルの座標が何かの数字の何倍とかに調整してくれるんだっけ?
2025/03/13(木) 15:04:10.41ID:LaZ0frD70
>>906
友人が好きなタイミングでプレイできるようにレンタルサーバー借りてやってる
アプデがある度にサーバー再構築してセーブデータアップロードしてやれてたけど今回うまくいかん
原因がわからん
2025/03/13(木) 16:18:33.65ID:12dCuVA70
>>903

2.0系の最新はこれを選んでおく。
experimental - Latest 2.0 Factorio Experimental (2.0.xx) (いまは41)
2025/03/13(木) 16:30:17.45ID:HaeHN1Ou0
まず、セーブデータをクライアントで一度読み込んでバージョン上げてみるとか?
2025/03/13(木) 16:35:40.00ID:HaeHN1Ou0
こっちだと
savesフォルダのアクセス権フリー、saveデータ、dataフォルダのserver-settings.json、configフォルダのconfig.ini、modsフォルダのmod-list.json
だけ入れ替えて2.0.32→2.0.39の鯖アプデは普通に出来たけどなぁ。該当ファイルは全て2.0.7くらいから順次コピペして流用してる。
2025/03/13(木) 17:58:48.61ID:anJHIZ9C0
>>911
ありがとうございます

なんかよくわからんけどこんな記事を見つけた
https://gigazine.net/news/20250313-factorio-learning-environment/
2025/03/13(木) 18:34:05.26ID:4fWh7SaB0
サーバーのバージョーンアップしました。

こちらの鯖は問題なくアプデしても入れますね。
アプデは再構築ではなく、上書きでアプデかけてます。
916名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイ d6f7-fTyL)
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2025/03/13(木) 19:20:46.55ID:82N/VdN10
>>915
マルチサーバーの名前なんだったっけ
どんな感じか見に行きたいけどわすれちゃった
917 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 0d52-QNNI)
垢版 |
2025/03/13(木) 19:23:52.27ID:5yShzPvv0
>>914
プラスチックラインかわいい

https://i.imgur.com/nuKSD5f.jpeg
918名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイ d6f7-fTyL)
垢版 |
2025/03/13(木) 19:37:25.01ID:82N/VdN10
r/Factoriohnoだな
2025/03/13(木) 20:10:45.27ID:4fWh7SaB0
>>916
>>409
2025/03/13(木) 20:47:34.83ID:Bov05uxI0
>>908
>>909
ありがとう
絶対だと、後から追加するブループリントの分も綺麗に揃うらしいから便利そうだなと
試しに使おうとしてるけど細かい仕様がよくわからなくて
まあもう少し試行錯誤してみます
2025/03/13(木) 21:01:38.78ID:6eE+425H0
研究所の最適化にひたすら時間がかかる
2025/03/14(金) 06:32:15.52ID:EDcTQtPi0
まず研究所の最適化を最適化をする研究所の最適化を始めます
923名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ 4dde-/GWw)
垢版 |
2025/03/14(金) 07:34:15.66ID:sd4QX/Uk0
1分間100くらいの安定した研究施設を作ったら
そこを丸ごとコピペして増やしていけばよくね?

と、思って10ヶ所くらいコピペした時にコレジャナーイ感がパなくて原子爆弾で焼け野原にしたわ
2025/03/14(金) 13:38:21.49ID:jmztbcRDHPi
1kspm工場を10個建てれば10kspm理論、思ったよりうまく行かながち
2025/03/14(金) 14:09:12.60ID:4N+sMbEK0Pi
ものすごく無駄が多くなり見た目がね
機能を追求するためにグリッドまでしてるのに
10個も同じグリッドを作っちゃうと明らかに効率が悪く見える
2025/03/14(金) 14:55:27.66ID:oHaXh31i0Pi
1プラントの面積を増やすと鉱床と重なる率が高くなるので、局所的な面積効率が落ちてもなるべく1/4~1ブロックに収めるべく設計してるわ
(どの程度のサイズまで許容するかは入出力アイテム数次第)
2025/03/14(金) 16:21:45.96ID:tMj1nFyK0Pi
研究所の理想形はやっぱビーコンとバイオ研究所を市松模様に敷いてロボ物流でフラスコを飛ばす感じになるのかな
コンベアで運びきれる気がしねえ…
2025/03/14(金) 16:36:32.13ID:/2bhO/Y3aPi
市松模様じゃなくてレジェンドバイオ研究所の八方をレジェンドビーコンで囲む感じになるんじゃねーの?
ロボで飛ばすなら特に
2025/03/14(金) 19:41:58.49ID:cUgpmWHF0Pi
レンタルサーバーにアップデート前のセーブデータあげて繋ごうとするとこのメッセージが出てきてSA要素が全部無いワールドにされてしまう
https://i.gyazo.com/8498d08ec59c5052672fb8833cf6ce2c.png
2025/03/14(金) 21:46:18.49ID:3/BRSAOS0Pi
その、conoha? とかなんかのデータってどのくらい確認できるのかな。
modsフォルダのmod-list.json の中のquality,elevated rail,space age がfalseになってないかな?
2025/03/14(金) 22:43:05.58ID:Mr8PwgWwa
今日になって何かまたアプデ入ってリサイクラーのレシピ幾つか消えたっぽいな
2025/03/14(金) 22:45:46.69ID:i9smHD+S0
>>930
これかな
i.gyazo.com/ec26b36cbac28c2e4fc644bfa6696369.png

trueにすればいいのかな
2025/03/14(金) 22:52:02.47ID:i9smHD+S0
おお、いけた
ありがとう
2025/03/14(金) 23:45:49.36ID:gJA6le4t0
スパイダートロンランチャーリサイクリングとかビークルマシンガンリサイクリングとかよーわからんやつ
2025/03/15(土) 00:55:33.57ID:gZHSazCS0
よかったっす。
2025/03/15(土) 04:13:25.82ID:j2FeADmh0
FactorioでAIモデルの性能を評価する学習環境「Factorio Learning Environment(FLE)」
でどんな工場になってたのか見てみたい
2025/03/15(土) 05:32:07.23ID:w0s8dERq0
アプデで消えたリサイクルレシピは車両に付いてる武器とか赤緑ケーブルとかのやつ
通常プレイだとアイテムとして持つことは出来んからまあ関係ないと思っていいんじゃないかな
2025/03/15(土) 05:35:28.29ID:3PQbtbE9H
あー車両の武器ってデータ上は拳銃とかと似た扱いでアイテムとして存在するみたいなことなのかな
2025/03/15(土) 09:50:43.73ID:Wkw06CD40
消えた中にロケット部品のリサイクルもあったからそれは無理矢理できなくもないのかなとか思った
2025/03/15(土) 10:46:34.76ID:GTEx0Pn90
グレバはリサイクルできなすぎなのでもうちょい増やして
2025/03/15(土) 14:20:18.99ID:yBTfuKfvM
グレバは燃やせばええんじゃ?
リサイクルで鮮度復活させないためだと思うのやが
942名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 5dba-z5RJ)
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2025/03/15(土) 15:08:59.49ID:oEOAZEQO0
条件回路の出力で1以外にも定数指定できるようになったのはとてもありがたい
943 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ faa5-QNNI)
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2025/03/15(土) 16:57:07.62ID:hJ9M1pFy0
pyで流体を設備に繋いでも流体不足って言われる…
具体的には温かい石レンガを作る再生式熱交換器にコークス炉ガスを繋いでも認識されない
inの方向も合ってるし直前のパイプには充填されてる
有識者が居たらご教示願いたい!
2025/03/15(土) 22:05:15.97ID:X1sy3Gxb0
>>943
温度じゃね?
945名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイ d6f7-fTyL)
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2025/03/15(土) 22:43:38.51ID:pvsg2MOE0
温度っぽいけど温かい石レンガレベルのときのコークスガスはそもそも1種温度しかなかったきもする
946 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 13b2-pKjK)
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2025/03/16(日) 11:21:57.19ID:BkW/075k0
>>944,945
考えてくれてありがとう!
温度はまだ一種類しかないね

コークス炉ガスを引っ張って来たタンクから引き直したら何故か動き出した!
元々in outを一方向で処理するラインで試運転した時は動いてたんだけど、inもoutもコークス炉ガスって事に気づいて環流させるラインに変更したら動かなくなったんだよね
その後に一方向のラインに戻したんだけど、それ以降動かなくなって相談したんだ
環流させた流体が入ってるパイプがある状態が悪さをしてたのかと自分の中では納得してる
2025/03/16(日) 13:09:46.03ID:PoBU6S6WM
アクィロ行ったらもう核融合炉とレールガン積んでクリアだと思うと
レジェンドはもうちょっと前の段階で解禁してほしかった
2025/03/16(日) 13:13:06.68ID:QJZUdHJr0
品質モジュール2レジェンドが思ったより優秀だった
2025/03/16(日) 13:22:47.56ID:RnWHgXXM0
なんか品質厳選の要素って、バニラとの統一感を感じないというか、ゲームの中にある別ゲーってぽく感じちゃうのって、自分だけなのかな
慣れの問題だろうか
2025/03/16(日) 13:58:37.15ID:pPsJ+qqM0
入力側の定数回路に任意の信号(複数)を設定すると、その信号がノーマル〜レジェンドまでの5段階信号として出力され、
かつ内部ID順に1から順に数値が割り振られて出力される、という回路を作りたい
というか作ってるんだけど、どうも入力が変更された場合のリセット機能が上手く動かない
回路得意な誰か、いい感じに修正して(丸投げ)
factoriobin.com/post/fa0u5b

●回路の入出力例:
→入力:
 A[1], B[1], C[1]

→出力:
 A[1], Aアンコモン[2], Aレア[3], Aエピック[4], Aレジェンド[5],
 B[6], Bアンコモン[7], Bレア[8], Bエピック[9], Bレジェンド[10],
 C[11], Cアンコモン[12], Cレア[13], Cエピック[14], Cレジェンド[15]

●問題
入力が変更されたら出力も変更するためにリセットかけてるけど微妙に上手く動かない
入力の定数回路を丸ごとON/OFFすればいい感じになるけど、いまいち不満
2025/03/16(日) 14:33:58.27ID:jFx4sCfaa
レジェンド品質はグレバで解禁するか
クリア後のSPでレジェンド解禁&品質ボーナスの無限研究
くらいでよかった気もする

素材堀る時からモジュール付けて緑基板の質品激選をやろうとすると
品質上がるタイミングの都合上アンコモン鉄板とレア銅線が余って
完成品作る時にだけモジュール刺すべきか悩んでしまう
2025/03/16(日) 14:41:10.01ID:EdhP29cV0
>>950
「変更の検出」は成功してるってこと?
2025/03/16(日) 15:25:35.96ID:pPsJ+qqM0
ごめん、>>950はなんだかんだで自己解決できたのでクローズで
factoriobin.com/post/7rxyi7
2025/03/16(日) 16:07:58.26ID:sLxwwEL90
>>948
超える性能を持つのは3レジェンドだけだし青い棒いらないし強いよね
2025/03/16(日) 20:50:37.03ID:GXSpeBES0
バイターの卵の品質を上げられる気がしないので生産性モジュールはレジェンド2止まり
2025/03/16(日) 21:31:34.14ID:azY3OhYi0
巣とリサイクラーを50個ほど設置してガチャりまくれば1分に数個のエピック卵が出る
あとはそれをあらかじめ用意しておいたエピック素材と合わせたり戻したりすれば
生産性3レジェンドは2分に1個程度作れる 楽勝だなも?
2025/03/16(日) 21:41:55.80ID:UU85hKWEM
個人的には卵がバニラの中で一番異質に感じる
2025/03/16(日) 22:05:50.47ID:GXSpeBES0
>>956
ほえーありがとう
そう聞くとできそうな気がしてきた……かも
2025/03/16(日) 22:20:51.86ID:ti29fNwT0
>>958
前に張った奴
搬入を増やせば1分に1枚ぐらい出てくる
ttps://imgur.com/qcdL68v
エピックから格上げで出てくることが多い
2025/03/16(日) 22:23:44.26ID:RfCTi2eNa
レア卵くらいならリサイクラーで割と作れるから
そこから電磁プラントでレア赤モジュ3作ろうとすれば3.1%の低確率でレジェ赤モジュ3になるし
リサイクラー再抽選でもう少し確率上がる

むしろピンポイントでレア品質の赤モジュ2と赤青基板の数集める方が面倒なくらい
2025/03/16(日) 23:34:44.75ID:Q+jHcYAb0
卵の品質はグレバに送って肥沃土壌ループが最強
962名無しさんの野望 警備員[Lv.21][R武][N防] (ワッチョイ a9d3-Yubc)
垢版 |
2025/03/17(月) 09:38:07.95ID:Ll5pWF+F0
>>901
>>908 と同じく。
相対ならBPの始点に対しての相対と理解できる。
絶対はグリット座標0,0に対してって事なのだろうが、どういう時つかうのか?イマイチ(日本語のニュアンス付き)説明ないからわからん。
2025/03/17(月) 09:45:54.54ID:Ll5pWF+F0
>>942
複数条件や複数出力もさることながら、
マイナスで出力できる定数出力の定数値変更アプデ、本当にうれしい。
2025/03/17(月) 09:51:36.53ID:Ll5pWF+F0
>>950
5刻みでなくて、20〜24ビットでノーマル・アンコモン・レア・エピック・レジェンドを処理した記憶。
品質シフター回路だけ工夫して物は物のまま扱ったような?
でも確かレジェンドをB31にして、マイナス化したらレジェンド吐き出しの様な事も書いた気がする…うう、記憶が。💦
2025/03/17(月) 09:52:34.66ID:Ll5pWF+F0
>>953
リロードorz
回路完成おめ!
2025/03/17(月) 10:14:25.58ID:rK/nEHMu0
>>946
温度で名前が違うもの(溶融塩と、熱い溶融塩とか)と
名前一緒で温度が違うもの(500℃の熱い溶融塩と、1000℃の熱い溶融塩)があって
コークス炉ガスは、温かい石レンガのレシピのinとoutで温度違うよ
混ぜると179℃とかになって、in(≧250℃)できない。
ベントするか、燃料として燃やすか、温度指定の無いレシピに使うしかない。
100℃の蒸気も発電(≧250℃)に使えないから気を付けて。
2025/03/17(月) 10:39:24.80ID:59t3s89uM
>>962
グリッド式の線路引くときに役立つ
グリッド式にしなくても離れたとこで引いた線路同士を後で繋げたくなった時に綺麗に繋がる
2025/03/17(月) 11:59:55.02ID:YwbOppVS0
連動信号の使い道がわからない……
これを使うと交差点でのジャムを防げるの?
2025/03/17(月) 12:24:31.80ID:Uu/I4VlW0
>>968
連動式信号は交差点等「列車に停車されるとマズい閉塞」の入り口に設置するものであって、その先にある「停車可能な閉塞」の予約を保証するために使われる
2025/03/17(月) 12:53:52.84ID:oTy1Lekj0
>>968
とりあえずは分岐合流の前に置く、と覚えるといいんじゃないかな
もう一つ先まで行けるかどうかを読むので、その区間で止まることが無くなってつっかえなくなる
971 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 9902-pKjK)
垢版 |
2025/03/17(月) 13:01:54.10ID:Lcgiq7wt0
>>966
なるほど!
今レシピを確認してみたら全然温度違ってた…
設備内では温度まで表記されてなかったから、今度からはしっかりレシピも確認するようにするよ…
教えてくれてありがとう!
2025/03/17(月) 13:36:50.76ID:z00oruJ40
信号手に持った時の線の色分けがエリアなんだけど正直ゲーム内の解説だけじゃ分かり辛いよね
2025/03/17(月) 13:50:56.68ID:wV2zeJwP0
交差点前に通常信号を設置すると、(リアル世界における)横断歩道上で止まる車 状態になる可能性がある
連動信号だと先のエリアまで確認してくれるので安心。反面連動信号ばかりにすると交通容量は減る傾向にある
2025/03/17(月) 15:13:01.98ID:0xCQ/+bta
何となく新規ワールド作る設定を見ていたら変質って設定があって
品質と若干紛らわしいなあと思ったんだけどスレの皆はどう思う?

どうもSpoilの翻訳が腐敗から変質に変わっているっぽくて
SAだと卵の孵化とか鉄銅バクテリアがあるから個人的にはそれでいいと思う反面
Qualityの翻訳は品質から優劣に変えた方が分かり易いんじゃないかと思う
2025/03/17(月) 15:15:10.33ID:/69H+HMX0
劣化って概念はないから優劣のほうが嫌い
976名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイ ebf7-avMV)
垢版 |
2025/03/17(月) 15:16:20.94ID:6WmJ/7tz0
クオリティはクオリティだろ
品質だよ
2025/03/17(月) 15:20:05.70ID:Bw4+sIM10
まだ諦めてなかったのか
2025/03/17(月) 15:21:09.64ID:/69H+HMX0
というかアウアウTじゃん
ばっちいの触っちった
2025/03/17(月) 17:02:18.55ID:e/EyEr1C0
>>974

SAリリース当初からspoilは変質だったわけだが。
980名無しさんの野望 ハンター[Lv.474][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 536b-a5hi)
垢版 |
2025/03/17(月) 17:42:19.90ID:aclrT6b00
次スレ立てるっす
981名無しさんの野望 ハンター[Lv.474][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 536b-a5hi)
垢版 |
2025/03/17(月) 17:44:59.25ID:aclrT6b00
【工場】Factorio【RTS】Part126
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1742200993/
2025/03/17(月) 20:08:25.04ID:bN/yzFuW0
>>981
nice factorio
983名無しさんの野望 ハンター[Lv.476][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 53f2-a5hi)
垢版 |
2025/03/17(月) 22:06:12.11ID:aclrT6b00
この板って即落ちないよね?
新スレ​保守しなくても落ちないよね?よね?
2025/03/17(月) 22:19:37.69ID:AN0ht+NkM
即死はないはず
>>981
おつ
985名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 41ba-eM9o)
垢版 |
2025/03/17(月) 23:46:34.42ID:JIl8MpoH0
>>964
あーいや、これそもそも品質関連で何かするための回路とかじゃないんだ
連番にした信号が大量に必要で、手動でぽちぽち用意してられないから回路で生成することにしたってだけ
2025/03/18(火) 07:00:34.90ID:yrBB731Z0
>>985
まずは、解決して何よりです。
そうですか。
でも読めば解るが、「ビット処理」なので、何であっても使える手法。
多数のアイテムと多数の条件で良くやる。今回SAだと、隕石3種と破砕機の6種+変換3種等、使い方は様々。
2025/03/18(火) 22:50:51.39ID:EP4BPkXJ0
くっくっくっ・・・新スレに行ったな・・・
このスレは埋めてやるっ
2025/03/18(火) 23:57:48.06ID:V+H1CkPE0
デモちゃんかわええ
2025/03/19(水) 09:16:07.40ID:0MptkLsz0
SA対応してないけど2.0に対応する大型MOD
メックアーマーだけで良いから実装されんかな
2025/03/19(水) 09:20:22.42ID:k9uJ69SBM
メックアーマーとか持ってくるだけのMOD無かったっけ
2025/03/19(水) 09:50:46.55ID:ZvqSa1M+0
メックアーマー単体MODあるよ
2025/03/19(水) 10:11:30.49ID:ZATdcG9n0
1秒で孵化するバイターの卵だと いろんなmodがあるもんだ
2025/03/19(水) 11:58:37.88ID:0MptkLsz0
>>990 >>991
ありがとう。入れてみる。
けど結局開放まで遠そうだから
列車に轢かれないように高架にしようかどうしようか⋯
2025/03/19(水) 12:56:44.87ID:zczEpvsw0
高架駅とか作れるようにならないかな
工場長が完全に轢かれない形にしたい
2025/03/19(水) 12:57:47.53ID:ERmIYjAZ0
メックアーマー一式もって1からやりてえ
2025/03/19(水) 13:02:21.12ID:k9uJ69SBM
新規開始時にロボとかアーマー持って始めるMODもあるはずだぞ
2025/03/19(水) 13:08:04.59ID:NU9pMrvB0
初期メックってゴッドモードじゃ違うんかな
2025/03/19(水) 13:26:47.31ID:5oIlvPoq0
Editor Extensions
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions
2025/03/19(水) 13:42:41.81ID:mp0zhVNE0
一式セッティングするのめんどくさいけどInfinityChest持たせてスタートすれば大体解決
2025/03/19(水) 17:29:37.49ID:17KCLMso0
そのものすばりのMech Armor Startってのがある
ロボも持ってて2周目以降にいい感じ
研究してないからロボは遅いけど
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