ようやく倉庫の運用がわかったから、既出かもしれないけどここに書いておく。
○資源or生産地に最も近い倉庫
→物資を受け取る
○消費地に近い倉庫
→他の倉庫から物資を取り寄せる
応用として多地区間リレー輸送も出来る。
○A地区で生産した精製物をB地区に輸送する
→A地区生産地に近いところに物資を受け取るタンク、中継地近傍に取り寄せるタンク、B地区の中継地近傍に受け取るタンク
○B地区からC地区へA地区産の精製物を輸送する
→B地区内のうちC地区中継地近傍に取り寄せるタンク、C地区は上の例と同様に受け取るタンク
これにより、A→F地区までの300/Day輸送に成功して、BOT800体分のグリス生産の助けになってる。
探検
【ビーバー】Timberborn 第13地区【都市開発】
10名無しさんの野望
2025/01/07(火) 09:31:11.56ID:gyRftC1P011名無しさんの野望
2025/01/07(火) 10:50:33.14ID:Eyj/peYSM そんな効率よく運べるのか
ハイパーチューブが実装されれば地区ごとの本格的な分業化もできそう
ハイパーチューブが実装されれば地区ごとの本格的な分業化もできそう
12名無しさんの野望
2025/01/07(火) 10:52:26.83ID:Eyj/peYSM いやまぁ鉄道Mod使えば今でも地区ごとに産業特化できるんだと思うけど難しくてね
13名無しさんの野望
2025/01/07(火) 10:52:37.48ID:D65NktGF0 つまり生産地、中継地の前後、消費地に倉庫を置けば良いってことか
15名無しさんの野望
2025/01/07(火) 17:53:45.44ID:gyRftC1P0 10だけど補足
精製物300/dayはそれぞれ中継地4本立て、他にもなたね油や食糧なんかも運んでるから実際はかなりのせわしなさ
精製物300/dayはそれぞれ中継地4本立て、他にもなたね油や食糧なんかも運んでるから実際はかなりのせわしなさ
16名無しさんの野望
2025/01/07(火) 18:05:35.14ID:7IpbrYhP0 パラレルに4本で、A〜F地区まで5地区経由するとしたら20地区の交差点、それぞれに10ビーバーが働くから200ビーバーが物流に携わってるのか
17名無しさんの野望
2025/01/07(火) 18:30:18.08ID:oZxvAjLz0 運搬員もある程度いるんじゃね
18名無しさんの野望
2025/01/08(水) 00:17:37.44ID:5IvXIfU70 まーた悪潮が復活したのか(スクリプト爆撃的な意味で)
19名無しさんの野望
2025/01/08(水) 01:44:17.70ID:fXL3gvVW0 >>16
両面に10匹ずつ入るから400でしょ
両面に10匹ずつ入るから400でしょ
20名無しさんの野望
2025/01/08(水) 01:56:48.40ID:cXm8GtFBM ヤバすぎ
早く貨物船発明してくれ
早く貨物船発明してくれ
21名無しさんの野望
2025/01/08(水) 08:27:34.25ID:c9a3atp/0 もう輸送するためだけに生きてるんじゃないか
22名無しさんの野望
2025/01/08(水) 17:53:35.99ID:EmoWuXnR0 10だけど検証で両端の2中継地+2運搬員のみのBOT地区(タワーブースト有り)を作って金属ブロックとグリスを輸送した感じだと、250/day+グリス分は輸送出来てるので中継地は案外要らない可能性があるね。
中継地担当が近くの倉庫に運ぶor取りに行ってくれているので、その間を運搬員増強すればかなり運べる可能性がありそう。
中継地担当が近くの倉庫に運ぶor取りに行ってくれているので、その間を運搬員増強すればかなり運べる可能性がありそう。
23名無しさんの野望
2025/01/08(水) 18:11:18.54ID:4JrteR/V0 いいかげんビーバーも荷車を開発できていい頃だよな
25名無しさんの野望
2025/01/08(水) 19:44:24.52ID:fXL3gvVW0 荷車は階段上れるんだろうか
26名無しさんの野望
2025/01/08(水) 22:36:09.85ID:eNhEwoJKd 回し車(大)みたいな世界観の建物がもう少し欲しいね
28名無しさんの野望
2025/01/10(金) 22:18:01.75ID:RTGmMpYL0 トラック300台分の貨物をコンテナ船なら20人で運べるって言うんだからマジで貨物船が望まれるな
29名無しさんの野望
2025/01/10(金) 22:31:05.17ID:rxYJfH6A0 造船所と港が必要になるビバね
30名無しさんの野望
2025/01/10(金) 23:00:34.15ID:O8OeK8GT0 パナマ運河建築しないと
31名無しさんの野望
2025/01/10(金) 23:24:57.63ID:GOs+pQfG0 ダムとか滝とか多いから閘門ないと運用できん
32名無しさんの野望
2025/01/11(土) 13:01:41.07ID:Lge7RIWY0 ベルトコンベアつないで自動化するビバ
34名無しさんの野望
2025/01/11(土) 14:45:33.37ID:8FtASbH+0 そもそもキャズ爺は存命なのかな
36名無しさんの野望
2025/01/11(土) 15:25:49.63ID:OgAKP1S50 延命装置
ブルーベリー×3、菜種油×3、精製水×1 / 1時間
⇛キャズ爺
ブルーベリー×3、菜種油×3、精製水×1 / 1時間
⇛キャズ爺
37名無しさんの野望
2025/01/11(土) 17:04:41.87ID:lvj8aP3hM 襲名制だぞ
38名無しさんの野望
2025/01/11(土) 17:06:56.16ID:sWsI02XC0 培養ポッドでキャズ爺のクローンが大量生産されてる可能性
39名無しさんの野望
2025/01/11(土) 20:45:30.58ID:JLcKRTZZ0 ほしにいひゆせほひねみほあえみまむとえふおうをふねるれみへをのたにきせくりめ
40名無しさんの野望
2025/01/11(土) 21:44:57.51ID:Ps69RQz40 ダゾーンだったか
41名無しさんの野望
2025/01/11(土) 21:47:06.72ID:VWwt8GhJ0 悪潮が来たぞー!!!
42名無しさんの野望
2025/01/11(土) 22:07:45.61ID:TKA4VCKX0 夫婦で配信しろ!
43名無しさんの野望
2025/01/11(土) 22:21:43.02ID:12wN12fM0 暴露する事態となって火災になってなくねえか
わからないなんて安いもんだと思う
わからないなんて安いもんだと思う
44名無しさんの野望
2025/01/12(日) 16:22:12.52ID:4w4kyVnW0 まーた堤防が決壊したか
45名無しさんの野望
2025/01/13(月) 16:59:12.96ID:HLILZbC2H 朝起きて株してちょっと打てばいい
46名無しさんの野望
2025/01/13(月) 18:45:43.51ID:hX25iRVVH ウノタの言うことあるんだな
・高貴な家柄
・高貴な家柄
47名無しさんの野望
2025/01/13(月) 18:49:12.15ID:DD2u5cKm0 あむとろやりなてろらなへはつをひひむひゆかゆりにるろみせさ
48名無しさんの野望
2025/01/13(月) 18:57:24.19ID:H5VqBlXqH アウトレスする人って多そうだけどな
なんもしないのに売ろうと思って指示してる若い層と知りつくした層の差て
https://i.imgur.com/7QvyRI4.jpeg
https://i.imgur.com/438izXh.jpeg
なんもしないのに売ろうと思って指示してる若い層と知りつくした層の差て
https://i.imgur.com/7QvyRI4.jpeg
https://i.imgur.com/438izXh.jpeg
49名無しさんの野望
2025/01/13(月) 19:11:38.63ID:YNeUhkuqH をらえゆまさりけろつるとすよゆえむへわふんふももみむゆてさう
50名無しさんの野望
2025/01/13(月) 19:53:23.29ID:1FOg/Uuq0 だいたい店主とお客が似たような感じは当時ですら一日で辞めて
51名無しさんの野望
2025/01/13(月) 20:06:02.39ID:cfet4SuL0 三連にしてるのか
52名無しさんの野望
2025/01/14(火) 12:52:37.11ID:3L2HYyRT0 スクリプト爆撃を各々のスレがゲームにちなんだ表現してるのが好き
53名無しさんの野望
2025/01/14(火) 14:38:30.66ID:YXhH1eTq0 ここはそのまんま悪潮だな
54名無しさんの野望
2025/01/14(火) 17:52:03.26ID:S8hokHXlM しばらく書き込みがないのは干魃だったか
55名無しさんの野望
2025/01/14(火) 18:00:54.32ID:LQVPr2p00 難易度ハードだな
56名無しさんの野望
2025/01/14(火) 19:09:58.15ID:nFbYP7qS0 さもきくよももきにほうしみつぬわひほしちみせのせむおてやゆめゆきうめゆやつりけもと
57名無しさんの野望
2025/01/14(火) 19:49:17.29ID:cwtmN5xo0 流石に船/半導体を信用で買ってる奴死ねや
こんな配信つまんねーなと心底では。
人生相当終わるな
こんな配信つまんねーなと心底では。
人生相当終わるな
58名無しさんの野望
2025/01/14(火) 19:57:25.57ID:JrIYv+fF0 みらまきをすらえよさくにめもひへそんゆけんすかこわるあさてめこゆしほぬはとはまはす
59名無しさんの野望
2025/01/14(火) 19:58:06.74ID:q3nnGQ5j0 おけそふせはろほすよとつんらりよのふあほわりつらけらんねすなめによろちねぬむも
60名無しさんの野望
2025/01/14(火) 20:57:49.34ID:4F5oW+yk0 きせのるろわくつけりり
61名無しさんの野望
2025/01/14(火) 21:00:26.68ID:aas9Aiog0 普通にこのずんだもんな
https://i.imgur.com/icvDvB4.jpeg
https://i.imgur.com/icvDvB4.jpeg
62名無しさんの野望
2025/01/15(水) 07:36:58.60ID:Bs6XZ9/h0 また悪潮か
63名無しさんの野望
2025/01/18(土) 08:51:44.85ID:AiEcU64L0 そろそろV7Exくるかと楽しみにしてるけど、2月になるんだろうか
64名無しさんの野望
2025/01/28(火) 17:43:54.39ID:w/TKBq3Z0 マップ製作コンテスト終わったし、しばらくしたら何かしらの発表ありそうだな
65名無しさんの野望
2025/02/02(日) 14:53:35.63ID:+LX7Rq0u00202 U5, U6の時はアナウンスからさほど間もなくEx版が出てたように思うけど
今回はゆっくりだな
今回はゆっくりだな
66名無しさんの野望
2025/02/02(日) 15:36:27.20ID:+qJZUNXx00202 「今進めてる方面で大丈夫かな?」っていう確認のためのチラ見せだったのかもな
今やビーバー達の科学力が人類を超えていることは常識だから特に何もなかったけどボット(ゴーレム)の時は結構批判意見多かったし
今やビーバー達の科学力が人類を超えていることは常識だから特に何もなかったけどボット(ゴーレム)の時は結構批判意見多かったし
67名無しさんの野望
2025/02/05(水) 18:09:51.33ID:MZwuwlT/0 アップデート7来たぞ
68名無しさんの野望
2025/02/05(水) 18:27:14.22ID:fV30Mtbb0 ジップラインとハイパーチューブで交通系にテコ入れか
69名無しさんの野望
2025/02/05(水) 19:13:46.76ID:8tLYCd8z0 きたね、今からやるわ
71名無しさんの野望
2025/02/05(水) 20:39:27.02ID:1T/fFTk30 ちょうど昨日からやり始めたデータあるからょうどい
ビーバー鉄道楽しそう
ビーバー鉄道楽しそう
72名無しさんの野望
2025/02/05(水) 23:10:34.66ID:2wQ0YlgU0 うおおおおお祭りじゃ
73名無しさんの野望
2025/02/05(水) 23:33:16.35ID:2tUGMrp70 現実のビーバーも優秀だった
https://news.livedoor.com/article/detail/28091283/
https://news.livedoor.com/article/detail/28091283/
74名無しさんの野望
2025/02/05(水) 23:36:52.02ID:2zgOrZnv0 やっと鉄板の生産まで来た
新要素は明日だな
新要素は明日だな
75名無しさんの野望
2025/02/06(木) 07:03:00.38ID:uXyVURMP0 ジップライン使ってみたがこれむちゃくちゃ便利だな
動力なしで稼働するし段差が激しい箇所でも一直線に高速移動できて荷物まで運べてしまう
動力なしで稼働するし段差が激しい箇所でも一直線に高速移動できて荷物まで運べてしまう
77名無しさんの野望
2025/02/06(木) 08:53:37.01ID:Y6xLM84Q0 ニュースこれでくさだったな
79名無しさんの野望
2025/02/06(木) 09:45:47.76ID:3R8czURY0 まーた神アプデきてるじゃんw
コスパ良すぎ
コスパ良すぎ
80名無しさんの野望
2025/02/06(木) 10:54:32.31ID:Y6xLM84Q0 便利だしビジュアルかわいいし
まじでセンスいいわ
まじでセンスいいわ
81名無しさんの野望
2025/02/06(木) 11:15:38.02ID:LJs18fHg0 個人的には管路は中身が透けて欲しいけど明らかに正面衝突してそうだし無理かなあ
82名無しさんの野望
2025/02/06(木) 11:37:42.12ID:POyLBEJX0 アーリーで飽きちゃうのもったいないから正式まで寝かせておきたいのに楽しそうなアプデ来てんなおい
83名無しさんの野望
2025/02/06(木) 15:36:37.52ID:nXtHp/Py0 >>82
今遊んで一回飽きてもまた後日遊びたくなるゲームだぞ
今遊んで一回飽きてもまた後日遊びたくなるゲームだぞ
84名無しさんの野望
2025/02/06(木) 16:58:01.44ID:1OPLYXMnM 買い切りでこんなにコンテンツ追加されるのどうなってんだ?
明らかにDLCレベルのコンテンツだろ
明らかにDLCレベルのコンテンツだろ
85名無しさんの野望
2025/02/06(木) 16:58:35.10ID:nXtHp/Py0 パラドックスとかコーエーなら複数回PK代とってるレベル
86名無しさんの野望
2025/02/06(木) 16:59:08.56ID:nXtHp/Py0 >>84
しかも定価が安い
しかも定価が安い
87名無しさんの野望
2025/02/06(木) 17:02:23.58ID:j1WxpvDp0 ジップライン下りだけじゃなくてスキーのリフトみたいに上にも行けるのね
88名無しさんの野望
2025/02/06(木) 17:24:53.51ID:nXtHp/Py0 昔の消防署みたいにビーバー用の滑り台みたいなのあったらいいなと思ってたが文明が進みすぎて無用の長物になってしまった
90名無しさんの野望
2025/02/06(木) 18:25:25.81ID:r8YGObgD0 みんなジップラインばかりでハイパーチューブが泣いてそう
でも確かに下位互換だよなあ いいとこ無し?
でも確かに下位互換だよなあ いいとこ無し?
91名無しさんの野望
2025/02/06(木) 18:28:37.43ID:HJMBqjsL0 移動力4倍
92名無しさんの野望
2025/02/06(木) 18:41:55.50ID:nXtHp/Py0 アップデートされるほどアイアンの強みが薄れていってる気がする
アイアンの金属チューブはみるからに建設コスト高そうだよな
アイアンの金属チューブはみるからに建設コスト高そうだよな
93名無しさんの野望
2025/02/06(木) 18:42:10.48ID:nXtHp/Py0 >>91
アレそんなに速いんか
アレそんなに速いんか
94名無しさんの野望
2025/02/06(木) 19:00:21.61ID:o/i58sZG0 説明しか見れてないけどむしろ手軽以外にジップラインがチューブに勝てる要素なくね
96名無しさんの野望
2025/02/06(木) 21:04:06.52ID:ukinGxKR0 1.5倍って思ったより速くないな
97名無しさんの野望
2025/02/06(木) 21:07:25.64ID:Ogg5Nh4g0 150%上がるなら2.5倍じゃね?
98名無しさんの野望
2025/02/06(木) 21:28:18.40ID:LJs18fHg0 別に遅くていいから運搬力10倍になって金属スクラップ200kgくらいいっぺんに運んで欲しい
99名無しさんの野望
2025/02/06(木) 21:43:29.17ID:1h5mJoPG0 他ゲー引き合いに出すのもアレだが、某街づくりゲーより明らかに製品として完成してる感あるんだけど
なんでずっとアーリーアクセスなんだろう
なんでずっとアーリーアクセスなんだろう
100名無しさんの野望
2025/02/06(木) 21:51:24.63ID:FAkhcyLB0 最終的にbotに置き換わるからよく考えると使い道や使える期間が短そう
botも乗れるのかな?
botも乗れるのかな?
101名無しさんの野望
2025/02/06(木) 23:14:20.55ID:FAkhcyLB0 とりあえず建ててみたがいいやんけ!僻地の工場勤務のやつらがスル~っと帰宅出来る!
102名無しさんの野望
2025/02/07(金) 00:00:49.31ID:DD2+v4Vc0 ジップラインとかチューブで地区分ける意味が無くなっていく気がしている
103名無しさんの野望
2025/02/07(金) 00:11:16.41ID:xcMXDidi0 地区は中継点の労働者数が割に合わないように思ってしまうから数半分にして能率2倍とか改善が必要だと思う
104名無しさんの野望
2025/02/07(金) 01:05:18.36ID:Rkw9NRdy0 今更な質問だけど地区の中心からの距離って制限も撤廃された現状で何か意味あるの
遠い(赤い)施設の生産スピードにマイナス補正って感じでもないし 町外れは輸送効率悪いので結果的に生産性低くなります程度の話?
遠い(赤い)施設の生産スピードにマイナス補正って感じでもないし 町外れは輸送効率悪いので結果的に生産性低くなります程度の話?
105名無しさんの野望
2025/02/07(金) 02:40:16.99ID:gvidyEJA0 U7試験版はマップメーカーもちゃんと張り出しの上に地面ブロック置けるようになってるんだな。
自分の製作マップで確認した。
自分の製作マップで確認した。
106名無しさんの野望
2025/02/07(金) 04:23:38.68ID:8m5l1EFe0 アイアンのデータ引っ張り出して少し実験してみたが盤石な輸送管って縦方向への移動にも使うのな
ちょっとわかりにくいかも
ちょっとわかりにくいかも
107名無しさんの野望
2025/02/07(金) 04:24:29.97ID:8m5l1EFe0108名無しさんの野望
2025/02/07(金) 06:11:29.45ID:x5tQqcxs0109名無しさんの野望
2025/02/07(金) 21:14:56.55ID:Rkw9NRdy0 みんなジップラインばかりでハイパーチューブが泣いてそう
でも確かに下位互換だよなあ いいとこ無し?
でも確かに下位互換だよなあ いいとこ無し?
110名無しさんの野望
2025/02/07(金) 21:32:39.81ID:4Ikf2eZUM 正直見た目的にもジップラインの方がいいよな
111名無しさんの野望
2025/02/07(金) 22:10:43.96ID:xcMXDidi0 チューブ駄目なの?ジップライン思ったより短くて2ラインまでなのもちょっと使いづらい
112名無しさんの野望
2025/02/07(金) 22:55:30.47ID:4Ikf2eZUM 一長一短ではあると思うよ
チューブの方は移動が早いし水中とか地下とか通せるのが強みだね
ジップラインは直線で繋げられて見た目がいいけどピアツーピア接続なのが難点
チューブの方は移動が早いし水中とか地下とか通せるのが強みだね
ジップラインは直線で繋げられて見た目がいいけどピアツーピア接続なのが難点
113名無しさんの野望
2025/02/07(金) 23:27:35.13ID:Rkw9NRdy0 1日前のフォーム再送信誤爆に真摯に答えさせてしまって申し訳ない
ハイパーチューブはハイパーチューブで速度圧倒してるし地下鉄運用出来るのが熱いよね
ジップは見た目楽しいし正直どっちも良すぎて今度ばかりは両方くれ!ってなったよ
ハイパーチューブはハイパーチューブで速度圧倒してるし地下鉄運用出来るのが熱いよね
ジップは見た目楽しいし正直どっちも良すぎて今度ばかりは両方くれ!ってなったよ
114名無しさんの野望
2025/02/08(土) 00:24:01.00ID:+7gLstnT0 >>113
そうか地下に埋めたらよかったのか
そうか地下に埋めたらよかったのか
115名無しさんの野望
2025/02/08(土) 00:24:43.66ID:+7gLstnT0 チューブは大量に張り巡らせると工業都市っぽい見た目になるのはいい
外観は完全にダクトそのものだからな
外観は完全にダクトそのものだからな
116名無しさんの野望
2025/02/08(土) 00:26:50.48ID:+7gLstnT0117名無しさんの野望
2025/02/08(土) 00:28:26.27ID:+7gLstnT0 チューブと似たような構造の水道管とか作れるようにならねえかな
118名無しさんの野望
2025/02/08(土) 05:13:14.20ID:PLaUUEyk0 見た目的に側面しか接続できないかなってダメ元で試したけど
出入口の底にチューブ接続してもちゃんと機能するのね
上空と地下っていう対比としてのデザインもされてるんだろうか
出入口の底にチューブ接続してもちゃんと機能するのね
上空と地下っていう対比としてのデザインもされてるんだろうか
119名無しさんの野望
2025/02/08(土) 12:00:36.25ID:uxJZMH8X0 ジップラインは高低差利用して下りだけでも良かったのでは。
120名無しさんの野望
2025/02/08(土) 13:57:30.58ID:+7gLstnT0 動力不要なんだよな
燃料切れのボットがすげえ低速になるのをみてるとあれビーバー力で動かしてる
燃料切れのボットがすげえ低速になるのをみてるとあれビーバー力で動かしてる
121名無しさんの野望
2025/02/08(土) 16:00:01.12ID:60qMTE3x0 遊園地とかにあるそういう乗り物かな
自転車を漕いでレールの上を走るやつ
自転車を漕いでレールの上を走るやつ
122名無しさんの野望
2025/02/08(土) 18:48:42.18ID:0f/jkqhy0 納得w
でも追い越し可能なんだよなビーバーロープウェイ
でも追い越し可能なんだよなビーバーロープウェイ
123名無しさんの野望
2025/02/08(土) 19:05:34.51ID:DLEVvu0x0 個人的には動力必要な方がやりごたえあって良いんだけど多分経路探索がややこしくなるから動力不要なんだろうな
例えば動力が切れたり1%しか無い時の経路探索はどうするのか移動途中で速さが変わったら再計算するのかとかありそうだし
例えば動力が切れたり1%しか無い時の経路探索はどうするのか移動途中で速さが変わったら再計算するのかとかありそうだし
124名無しさんの野望
2025/02/08(土) 19:22:29.81ID:0f/jkqhy0 そこまでやろうとするとTimberborn2とかにならねえと難しいのかもな
125名無しさんの野望
2025/02/08(土) 22:00:59.05ID:ebec0/R70 ボクセルになってること以外は最初と全然違うけど
まだギリギリ最初の面影を残した正当進化って感じではある
種族・設備以外でいじれそうなのはここでもよく話題に出る雨季(氾濫)とか
天候(雨)、日射(日陰)、地形による風の変化とかかね
敵対勢力とかは望まれてなさそうだしなー
交易はあるかも?
まだギリギリ最初の面影を残した正当進化って感じではある
種族・設備以外でいじれそうなのはここでもよく話題に出る雨季(氾濫)とか
天候(雨)、日射(日陰)、地形による風の変化とかかね
敵対勢力とかは望まれてなさそうだしなー
交易はあるかも?
126名無しさんの野望
2025/02/08(土) 22:26:54.84ID:Re+2PRn90 立体都市建設ゲー
127名無しさんの野望
2025/02/08(土) 22:28:17.18ID:UTkbtQ3t0 バージョンの上がり方からすると
10でアーリーアクセス終了するのかな?
10でアーリーアクセス終了するのかな?
128名無しさんの野望
2025/02/08(土) 22:43:20.11ID:pCntfUY4M その頃にはダイソンスフィア作ってそう
129名無しさんの野望
2025/02/08(土) 23:04:14.49ID:0f/jkqhy0 宇宙に脱出する装置みたいの作ってたから次回は別の惑星に到達したビーバーの話かもな
130名無しさんの野望
2025/02/08(土) 23:05:15.62ID:0f/jkqhy0 >>125
こういう村づくりゲームにありがちな食品や水の腐敗要素はないんだよな
こういう村づくりゲームにありがちな食品や水の腐敗要素はないんだよな
131名無しさんの野望
2025/02/09(日) 10:19:56.59ID:2saSPJkz0 昨日始めたばかりの初心者なんだけど
最初の干ばつまでにダム完成はだいぶ厳しい?
どうやっても木が足りずうまくいかない
ちなみに滝マップ、難易度ノーマル
最初の干ばつまでにダム完成はだいぶ厳しい?
どうやっても木が足りずうまくいかない
ちなみに滝マップ、難易度ノーマル
132名無しさんの野望
2025/02/09(日) 10:51:10.90ID:jZUlsqkv0 ノーマルならそんなに厳しくない
まず地区の中心を四匹体制に変更して労働時間も20時間に増やす
木こり増やしてガンガン木を切り倒す
最初は家とか作らずにポンプ一つ、ベリー採集一つだけ作ってダム作り優先
でいけると思う
その後は、食料確保と板作りできるようにして森番の詰所作って植林
家を作ったり発明したり開拓を進めたりする
まず地区の中心を四匹体制に変更して労働時間も20時間に増やす
木こり増やしてガンガン木を切り倒す
最初は家とか作らずにポンプ一つ、ベリー採集一つだけ作ってダム作り優先
でいけると思う
その後は、食料確保と板作りできるようにして森番の詰所作って植林
家を作ったり発明したり開拓を進めたりする
133名無しさんの野望
2025/02/09(日) 10:57:22.70ID:2saSPJkz0 家も植林も農業も後回しで最速でダム作りすりゃ間に合うのか
あと労働時間はいじってなかったわサンクス
あと労働時間はいじってなかったわサンクス
134名無しさんの野望
2025/02/09(日) 11:03:39.69ID:juFjeHJE0 U7を試すついでに初めてのマップでやろう
と考えてうっかり崖の側面で始めてしまった
追加の移動手段いらねー
と考えてうっかり崖の側面で始めてしまった
追加の移動手段いらねー
135名無しさんの野望
2025/02/09(日) 11:08:47.74ID:YhUDaB1c0 新しいマップやるならマップコンテストのマップもええで
136名無しさんの野望
2025/02/09(日) 11:12:14.72ID:Q4dYX4Ea0 試してみたが下流ギリギリにダム作ろうとすると移動時間の関係できついな
コツは発明家を2軒建てて階段を作り対岸の木を採ること。製材所とかを折を見て休ませること
農家とかも2軒建ててメリハリつけると効率上がる
https://i.imgur.com/2ixOquK.jpeg
コツは発明家を2軒建てて階段を作り対岸の木を採ること。製材所とかを折を見て休ませること
農家とかも2軒建ててメリハリつけると効率上がる
https://i.imgur.com/2ixOquK.jpeg
全部ダムじゃなくて一部堤防にすると木材半分だから資材と労働力を節約できる
138名無しさんの野望
2025/02/09(日) 11:33:53.62ID:2saSPJkz0 ありがとう
ダム作る箇所はギリギリ西の端にしなくても別に良いとか
階段で川に降りられて川底に道作れるとか
南西のゴミ壊したら水路に水入って緑地箇所増えるとか
知らん事ばかりでためになります
丸太節約で川の中央付近の数個所だけダム、他は堤防にしたら出来そう
ダム作る箇所はギリギリ西の端にしなくても別に良いとか
階段で川に降りられて川底に道作れるとか
南西のゴミ壊したら水路に水入って緑地箇所増えるとか
知らん事ばかりでためになります
丸太節約で川の中央付近の数個所だけダム、他は堤防にしたら出来そう
139名無しさんの野望
2025/02/09(日) 11:59:28.03ID:Q4dYX4Ea0 >>138
結構操作や管理慣れてても川幅広くてギリギリだったので、農業と植林をきっちりやってから干からびる方が確実で後も楽かも🦫
結構操作や管理慣れてても川幅広くてギリギリだったので、農業と植林をきっちりやってから干からびる方が確実で後も楽かも🦫
140名無しさんの野望
2025/02/09(日) 11:59:34.27ID:URxkEpCc0 最初からヒント貰うと面白さ減るような気がするw
ところでFTのロッジ、水没させても水濡れバフなくなったんか
久々に確認したら、全然バフついてない感じなんやけど、いつからやw
ところでFTのロッジ、水没させても水濡れバフなくなったんか
久々に確認したら、全然バフついてない感じなんやけど、いつからやw
今日初めて気付いたけど、君ら川渡れるのかい
噴水のモニュメント作ってて水抜く必要あるかと思ったら、普通に泳いで建設しだしてビビった
噴水のモニュメント作ってて水抜く必要あるかと思ったら、普通に泳いで建設しだしてビビった
142名無しさんの野望
2025/02/09(日) 15:42:07.20ID:fb30Bhp50 特に説明はされないけど自分で気づけるように誘導されている
143名無しさんの野望
2025/02/09(日) 17:27:32.33ID:/HLB9grJ0 川を渡れるというビーバーの特長が
悪潮のせいで台無しになるのは残念
悪潮のせいで台無しになるのは残念
144名無しさんの野望
2025/02/09(日) 17:55:00.73ID:aAu6DU070 1回目の旱魃は2日間位だから無対策でも大体乗り越えられる
145名無しさんの野望
2025/02/09(日) 21:15:40.26ID:9YKumGtYr timberapiってアプデ来るのかな
こいつアプデないと色々絶望的だわ
こいつアプデないと色々絶望的だわ
146名無しさんの野望
2025/02/09(日) 23:36:13.28ID:M9PjVKgq0 >>145
公式ディスコードだと開発者が今日も顔出していたから多分大丈夫。
公式ディスコードだと開発者が今日も顔出していたから多分大丈夫。
147名無しさんの野望
2025/02/09(日) 23:59:25.77ID:xAFuMCw+0 Timberborn: Space Age
楽しみ
楽しみ
149名無しさんの野望
2025/02/10(月) 07:59:45.44ID:Rof8phN/0 川渡るルートがあると悪潮のとき死ねる
150名無しさんの野望
2025/02/10(月) 08:06:02.77ID:3cgcsHiMx 汲み上げた流体をパイプで自動輸送とか
木や材木をベルトコンベアで輸送できたら
属人化解消ゲーになって良かったのにって思っちゃう
直近にfactory townっつー工業自動化シムやってたもんで…
木や材木をベルトコンベアで輸送できたら
属人化解消ゲーになって良かったのにって思っちゃう
直近にfactory townっつー工業自動化シムやってたもんで…
151名無しさんの野望
2025/02/10(月) 09:25:26.78ID:KI0EOZJF0 そんなクソみたいなゲームになってなくてよかったよ
152名無しさんの野望
2025/02/10(月) 09:26:36.52ID:Rof8phN/0 まあ、、働くビーバーを鑑賞するゲームでもあるからね
153名無しさんの野望
2025/02/10(月) 10:31:29.12ID:McOnHRdIr 川で物資流すくらいはありそう
154名無しさんの野望
2025/02/10(月) 14:40:45.37ID:vKB8cJDo0 そういう種族あってもいいな
木曽川ビーバーは墨俣に一夜城を建造したとか
木曽川ビーバーは墨俣に一夜城を建造したとか
155名無しさんの野望
2025/02/10(月) 20:03:19.65ID:enTA18Wl0 悪潮の中もザブザブ入ってくのはやめてほしいなあ
156名無しさんの野望
2025/02/10(月) 21:10:11.92ID:LbtnUKje0157名無しさんの野望
2025/02/10(月) 22:16:05.12ID:ASX4gDY30 Update7で水門を全開にしても全然流量が増えないんだけど、前からこうだっけ?
表面の一層分でしか水が流れてないように見える
https://i.imgur.com/MsjeKRy.png
そこから水門を除去してもダムの形を残したまま水が流れ落ちてる
https://i.imgur.com/0PBmgu1.png
表面の一層分でしか水が流れてないように見える
https://i.imgur.com/MsjeKRy.png
そこから水門を除去してもダムの形を残したまま水が流れ落ちてる
https://i.imgur.com/0PBmgu1.png
158名無しさんの野望
2025/02/10(月) 23:04:17.73ID:SLWMJDtJ0 前からそう
滝は1辺が2.2cmsしか水を通さないよくわからない仕様がある
コード内の定数で定義されているようで、その制限を取っ払うMODもあった気がするけど取ろうと思えば取れるのになんでそんな仕様なのかは謎
その仕様を利用したカスタムマップが結構あるからかも
滝は1辺が2.2cmsしか水を通さないよくわからない仕様がある
コード内の定数で定義されているようで、その制限を取っ払うMODもあった気がするけど取ろうと思えば取れるのになんでそんな仕様なのかは謎
その仕様を利用したカスタムマップが結構あるからかも
159名無しさんの野望
2025/02/11(火) 02:46:09.74ID:oK+vNfCf0160名無しさんの野望
2025/02/11(火) 08:13:20.11ID:4GpzpiNj0 汚水に浸かったら
とぼとぼとマップ端の何もない地区へ移住していく
かわいそうだよなー
とぼとぼとマップ端の何もない地区へ移住していく
かわいそうだよなー
161名無しさんの野望
2025/02/11(火) 08:39:17.61ID:/+VZsqaq0 自由意志を大切にさせるビーバー社会
162名無しさんの野望
2025/02/11(火) 12:19:26.42ID:XBuikm9T0 やっとUpdate7できたけど、既存の都市にハイパーチューブ追加するの結構むずいな
これ前提に都市計画していったらめちゃくちゃ強そうだけど
これ前提に都市計画していったらめちゃくちゃ強そうだけど
163名無しさんの野望
2025/02/11(火) 18:21:22.14ID:4RMlKJHy0 アーリーアクセスの作品だからアップデート毎に結構仕様が変わってるのね
最初期の頃と思われる攻略サイトに干ばつ時も汚水は止まらないとか紙から爆薬が作れるとか書いてあって混乱した
最初期の頃と思われる攻略サイトに干ばつ時も汚水は止まらないとか紙から爆薬が作れるとか書いてあって混乱した
164名無しさんの野望
2025/02/11(火) 20:30:47.70ID:sB3AGIx6r やたら詳しい個人のあのサイト参考にしてる
165名無しさんの野望
2025/02/11(火) 21:42:33.22ID:TT2PrTkW0 ジオラママップで1000ビーバー目指してみたけど高さ制限で詰んだ
https://i.imgur.com/y3Ng9Wo.jpeg
https://i.imgur.com/y3Ng9Wo.jpeg
166名無しさんの野望
2025/02/11(火) 21:50:21.20ID:XBuikm9T0 ひたすら幸福度だけを追求するプレイングしてたらビーバー40匹に対してボット800匹になった
これって人類も将来的にそうなることを示唆してるんかな
これって人類も将来的にそうなることを示唆してるんかな
167名無しさんの野望
2025/02/11(火) 22:02:10.76ID:WoLOZqfl0 タワマンみたいで笑った
169名無しさんの野望
2025/02/11(火) 22:23:37.46ID:/+VZsqaq0 宇宙コロニーこんな感じになりそう
170名無しさんの野望
2025/02/11(火) 22:36:41.40ID:O+bSeeUa0 自分はPC非力だから1000とか無理だw、いつも100くらいでボットに切り替えて遊んでる
165はまだそこまで増やしてないので、データでみてみたい、どこかにうpしてほしいです
165はまだそこまで増やしてないので、データでみてみたい、どこかにうpしてほしいです
171名無しさんの野望
2025/02/11(火) 22:40:29.62ID:Yrwpdcttr 将来的に屋根あるとこは作物育たないとかあるんかな
172名無しさんの野望
2025/02/11(火) 23:45:01.00ID:oMwd7QCE0 久々に起動してUP6を遊んでるけどフォークテールに変なバグあるね
地区をAとBに分けてしばらくするとなぜかAだけ野宿ビーバーがゴロゴロしだしたw
Aの繁殖だけBのロッジも参照してるみたい
地区をAとBに分けてしばらくするとなぜかAだけ野宿ビーバーがゴロゴロしだしたw
Aの繁殖だけBのロッジも参照してるみたい
173名無しさんの野望
2025/02/13(木) 00:03:07.10ID:C0xR1OHr0174名無しさんの野望
2025/02/13(木) 00:43:22.61ID:WEghUhsS0 極端な話、広めのマップでもハイパーチューブ張り巡らせて全職ボットにすれば1地区運用できそうだなと思った
175名無しさんの野望
2025/02/13(木) 00:45:53.73ID:WEghUhsS0 渋滞の概念がないってことは、チューブにビーバー詰め放題ってこと…?
176名無しさんの野望
2025/02/13(木) 09:27:41.56ID:cLR7bbM/0 連結して1個の生命体になる
177名無しさんの野望
2025/02/13(木) 12:56:22.30ID:It1B6+aYx ボット量産始めたら板と歯車が超速で消えていく
何棟ずつくらい置くのが丁度よいんだろ
現在製材所4、歯車工場3で足りず底ついた
何棟ずつくらい置くのが丁度よいんだろ
現在製材所4、歯車工場3で足りず底ついた
178名無しさんの野望
2025/02/13(木) 13:26:20.74ID:AjKbn9w50 ボットに重工業ぜんぶ任せるようになると凄まじさ勢いで木が枯渇する
179名無しさんの野望
2025/02/13(木) 13:31:37.96ID:AowMzpIt0 ボット量産はじめて、怪我による人材(ビーバー材)のやりくりに悩まなくて済む
と思ったら次は材料消費の激しさに苦労するんだよな
最後まで苦労するよくできたゲームだよ
と思ったら次は材料消費の激しさに苦労するんだよな
最後まで苦労するよくできたゲームだよ
180名無しさんの野望
2025/02/13(木) 14:07:05.78ID:yf34ux8l0 最終的に金属不足が完全なるボトルネックになる
182名無しさんの野望
2025/02/13(木) 15:16:54.36ID:ZgzErbuK0 子作りにはげんでもらうしかない
183名無しさんの野望
2025/02/14(金) 12:45:26.28ID:oAExeSQu0St.V フォークテイルは地下貯蔵庫が積み重ねできるようになったんだな
三段重ねにすると3x3x9ブロックで容量5400
アイアンは9段積んでも地下貯蔵庫一個に満たない(1620)っていうのに
三段重ねにすると3x3x9ブロックで容量5400
アイアンは9段積んでも地下貯蔵庫一個に満たない(1620)っていうのに
184名無しさんの野望
2025/02/14(金) 12:59:29.69ID:qZLpK/vjxSt.V えっ出来たっけと思ったらあれか
アップデート7で盛り土を建築物の上に乗せられるようになったから
地下倉庫の上に盛り土乗せて
盛り土の上に更に地下倉庫を乗せるって方法か
まじでそんな事出来るの!?
帰ったら試してみよう
アップデート7で盛り土を建築物の上に乗せられるようになったから
地下倉庫の上に盛り土乗せて
盛り土の上に更に地下倉庫を乗せるって方法か
まじでそんな事出来るの!?
帰ったら試してみよう
185名無しさんの野望
2025/02/14(金) 13:10:54.05ID:i6kMjvalrSt.V なんか修正されそうな気もするけどどうだろうね
187名無しさんの野望
2025/02/14(金) 13:28:03.61ID:7G3GwvnH0St.V 4次元倉庫かな
188名無しさんの野望
2025/02/14(金) 14:10:24.28ID:qZLpK/vjxSt.V 地下貯蔵庫の上に直接盛り土は無理かも
突出部を被せてその上に盛り土、さらにその上に地下貯蔵庫
のパターンかな
空中庭園が出来るんならこういうのもあってもいいかもしれない
突出部を被せてその上に盛り土、さらにその上に地下貯蔵庫
のパターンかな
空中庭園が出来るんならこういうのもあってもいいかもしれない
189名無しさんの野望
2025/02/14(金) 16:48:59.95ID:RhiHPdQ90St.V 前にちょろっと現れたマップの人だけど、ようやく完成したからアップデート7対応済みのバカデカマップ(640×640×64)をmod.ioにこれからアップするわ。
アップデートのために手直ししてカルスト地形と洞窟、汚水で水没した文字通り地下にある鉱山を作っていたら大分時間がかかった。
将来的なMOD制作も考慮に入れてゲームファイルを逆コンパイルした感じ、アップデート7でマップの読み込みが二次元配列の処理から三次元配列の処理に変わったから、また読み込みに時間がかかるようになったために現状だとただメモリのゴミかもしれない。
将来の高速化および最適化を見越して一つデカいの作っておきたかったから許してくれい。
マップは水の暴威って意味の英題にする予定、水源は150箇所以上は体感あるから悪潮なし設定推奨。
アップデートのために手直ししてカルスト地形と洞窟、汚水で水没した文字通り地下にある鉱山を作っていたら大分時間がかかった。
将来的なMOD制作も考慮に入れてゲームファイルを逆コンパイルした感じ、アップデート7でマップの読み込みが二次元配列の処理から三次元配列の処理に変わったから、また読み込みに時間がかかるようになったために現状だとただメモリのゴミかもしれない。
将来の高速化および最適化を見越して一つデカいの作っておきたかったから許してくれい。
マップは水の暴威って意味の英題にする予定、水源は150箇所以上は体感あるから悪潮なし設定推奨。
190名無しさんの野望
2025/02/14(金) 19:47:41.28ID:nD+hWPy+MSt.V 地下倉庫には高さ3の土が必要ってことは敢えてそう設定してるから分かってて放置してるんじゃない
開発がその気になれば高さ10以上の土が必要って設定にもできるわけだし
開発がその気になれば高さ10以上の土が必要って設定にもできるわけだし
191名無しさんの野望
2025/02/14(金) 21:23:46.89ID:+ryb6u180St.V ジップライン分岐作れないの?!入口出口が対で固定されるルートしか敷設出来ないって移動網として致命的では
正式版ではせめて3本になってるといいなあ
正式版ではせめて3本になってるといいなあ
192名無しさんの野望
2025/02/14(金) 21:24:45.36ID:fnQ18OAg0St.V ビーバーは爆速で乗り換えするから実害ないぞ
隣に駅置くだけでいい
隣に駅置くだけでいい
193名無しさんの野望
2025/02/14(金) 21:25:31.74ID:fnQ18OAg0St.V ビーバー用に乗り換え駅作ろうとしてるがこれ路線を交差させるの難しいな
194名無しさんの野望
2025/02/14(金) 21:55:50.79ID:9Sk93N410St.V emberpeltsの高速移動まだか
195名無しさんの野望
2025/02/15(土) 09:20:12.50ID:Gy6BRM3u0197名無しさんの野望
2025/02/15(土) 11:55:28.08ID:BPBFsQKcd 悪潮以前からの復帰なんだけど、これ初めての悪潮より前にダイナマイト作って逃げ道に流せるようにしないといけない感じです?
198名無しさんの野望
2025/02/15(土) 12:00:36.63ID:VfWPUD960 マップにもよると思うけど
難易度変えてないなら
始めてすぐくらいの悪朝はすぐ終わったと思うから
そんな気にしなくても大丈夫じゃないかな
難易度変えてないなら
始めてすぐくらいの悪朝はすぐ終わったと思うから
そんな気にしなくても大丈夫じゃないかな
199名無しさんの野望
2025/02/15(土) 12:01:58.99ID:325I0bKI0 >>196
下流の水深が数値以下になると水が流れるようになる
下流の水深が数値以下になると水が流れるようになる
201名無しさんの野望
2025/02/15(土) 12:31:00.03ID:BPBFsQKcd あー植え直し覚悟でやればいいのか
なら悪潮の間の職として研究所は多めに建てとくか
なら悪潮の間の職として研究所は多めに建てとくか
202名無しさんの野望
2025/02/15(土) 12:39:19.89ID:Gy6BRM3u0 >>196
こんな感じかな
□下流の水深x.xx以上で閉じる → 下流を枯らしたくないときに使う
□汚染度x%以上で閉じる → きれいな水だけ流したいときに使う
□汚染度x%以下で閉じる → 汚い水だけ流したいときに使う
こんな感じかな
□下流の水深x.xx以上で閉じる → 下流を枯らしたくないときに使う
□汚染度x%以上で閉じる → きれいな水だけ流したいときに使う
□汚染度x%以下で閉じる → 汚い水だけ流したいときに使う
204名無しさんの野望
2025/02/15(土) 13:35:10.13ID:V5RnkMKW0 >>203
ところがどっこい、生活圏の川の下流にダムを置いて干ばつ時に水が流れ出なくするのは良いが、
それでも乾季は汲み取りや蒸発で川の水位が下がってくるのだ
乾季が長いと川が干上がることもある
そこで川の上流側に貯水ダムを作って雨季に水をたっぷり貯め、貯水ダムの出口に制水弁を付けると
出口側の水位(=生活圏の川の水位)が減ってくると自動で貯水ダムから水を流してくれるシステムの完成だ
川の水位が上がると自動で制水弁は閉じるため出しすぎも無い
ところがどっこい、生活圏の川の下流にダムを置いて干ばつ時に水が流れ出なくするのは良いが、
それでも乾季は汲み取りや蒸発で川の水位が下がってくるのだ
乾季が長いと川が干上がることもある
そこで川の上流側に貯水ダムを作って雨季に水をたっぷり貯め、貯水ダムの出口に制水弁を付けると
出口側の水位(=生活圏の川の水位)が減ってくると自動で貯水ダムから水を流してくれるシステムの完成だ
川の水位が上がると自動で制水弁は閉じるため出しすぎも無い
205名無しさんの野望
2025/02/15(土) 13:47:11.20ID:Gy6BRM3u0 >>203
貯水池を上流に作った時、水門の代わりに最下段に制水弁を置くと
水位に合わせて水門を下げる手間が省けるし、貯水池の深さを3ブロック以上にできる
上流側の水位が下がっても逆流させたくない場所なんかでも使う
貯水池を上流に作った時、水門の代わりに最下段に制水弁を置くと
水位に合わせて水門を下げる手間が省けるし、貯水池の深さを3ブロック以上にできる
上流側の水位が下がっても逆流させたくない場所なんかでも使う
206名無しさんの野望
2025/02/15(土) 13:49:31.13ID:Gy6BRM3u0 リロってなかったわ 同じことを書いてしまった
207名無しさんの野望
2025/02/15(土) 15:35:09.78ID:ZicKDYUJ0 それはもちろん思ったんだけど、
それなら二段以上の聖水弁が欲しいんだけど、一段じゃ使い道が少なくねと・・・
下層が乾いても、貯水池で使えるのは上層一段のみだと、かなり寂しい
それなら二段以上の聖水弁が欲しいんだけど、一段じゃ使い道が少なくねと・・・
下層が乾いても、貯水池で使えるのは上層一段のみだと、かなり寂しい
209名無しさんの野望
2025/02/15(土) 16:35:38.93ID:aHfSIqIn0 ちょろちょろながすだけだから二段なんて何の意味もないけど
二段にしたいなら二段置けばいいだけ
二段にしたいなら二段置けばいいだけ
210名無しさんの野望
2025/02/15(土) 17:11:34.55ID:V5RnkMKW0 二段水門をみっつ並べた箇所をいきなり全開にしてもすぐ流れずちょっと溜まりっぱなしになるけど
制水弁が起動した瞬間水位がみるみる減っていくのはなんでだろ
悪潮避け機能付き貯水ダムを運用の時は毎回水がダムの高さを少し超えて居住区域エリアの川に少量の汚水が混ざってた
制水弁が起動した瞬間水位がみるみる減っていくのはなんでだろ
悪潮避け機能付き貯水ダムを運用の時は毎回水がダムの高さを少し超えて居住区域エリアの川に少量の汚水が混ざってた
212名無しさんの野望
2025/02/15(土) 20:08:15.16ID:ZGXLAX2ux この人はもしかして攻略サイトとか動画とかだけ見てプレイした気になっている人では…?
実際に使ってみたらそんな疑問も指摘も出ないと思うんだけど
制水弁の説明文がパッと見分かりづらいのは少し理解できるがそこだけ
実際に使ってみたらそんな疑問も指摘も出ないと思うんだけど
制水弁の説明文がパッと見分かりづらいのは少し理解できるがそこだけ
215名無しさんの野望
2025/02/15(土) 21:44:54.78ID:ocfGHrW60 俺も最初分からなかったわ。なんか前に青いラインが出るな?と首を傾げてた
下流だけじゃなく上流も条件に追加して欲しいが水門の上位互換になるからやってくれないか
下流だけじゃなく上流も条件に追加して欲しいが水門の上位互換になるからやってくれないか
216名無しさんの野望
2025/02/15(土) 21:50:30.33ID:ODZckJYj0218名無しさんの野望
2025/02/15(土) 23:03:00.97ID:o50zuulV0 制水弁の上流の水量を条件にしたければそのまま上流に水門おけばよろしい
実際はダム置くぐらいで十分だが
実際はダム置くぐらいで十分だが
219名無しさんの野望
2025/02/16(日) 20:01:39.58ID:/SvZ35vz0 底に制水弁、上に水門のセットでしか使ってないな
220名無しさんの野望
2025/02/17(月) 12:11:04.81ID:IOkQRejM0 堤防に動力伝達付かないかな
ダムの上流から下流へ動力を繋げるのに
パワーシャフトをダムの天端に通さないといけないのが許せない
ダムの上流から下流へ動力を繋げるのに
パワーシャフトをダムの天端に通さないといけないのが許せない
221名無しさんの野望
2025/02/17(月) 12:25:43.86ID:1L78CAgP0 そういうMODなら昔見た
222名無しさんの野望
2025/02/17(月) 13:42:26.13ID:QTpT4KB0x 貯水ダムの落ちる水に直接当たるような水車の置き方したらめっちゃ出力出るとかあったら良いな
なんて思ったことある
なんて思ったことある
223名無しさんの野望
2025/02/19(水) 02:43:50.66ID:9y6o4ief0 移動手段追加と立体農場可能になったのばかりに気をとられていたが
堤防使わずにトンネル排水路作れるようにもなったのか
使うにしてもローマの真ん中くらいなのと別に今まで通り堤防でもいいんだけど
堤防使わずにトンネル排水路作れるようにもなったのか
使うにしてもローマの真ん中くらいなのと別に今まで通り堤防でもいいんだけど
224名無しさんの野望
2025/02/20(木) 15:20:56.39ID:UD2g0bZM0 もしかしてフォークテイルってベリー無くても幸福度に影響しない?
225名無しさんの野望
2025/02/20(木) 15:26:56.78ID:rJ6saesa0 ゾンビ治療ポーションで使うくらい?
226名無しさんの野望
2025/02/20(木) 15:53:54.76ID:UD2g0bZM0 ありがとう!
ゾンビは姥捨山送りなので
ベリーは立ち上げ時以外では要らない子そうだ
作付け面積がギリギリなので削ってしまおう
ゾンビは姥捨山送りなので
ベリーは立ち上げ時以外では要らない子そうだ
作付け面積がギリギリなので削ってしまおう
228名無しさんの野望
2025/02/20(木) 18:23:10.99ID:ESYJLZrD0 サトウキビ育てなきゃならんじゃないかー、甜菜でもいいけど
229名無しさんの野望
2025/02/20(木) 19:03:18.21ID:DpyzcsnZx 最初期以外のベリーの使い道は確かに欲しい
解毒剤、繁殖ポッドみたいなのではなく加工して調理する的なやつで
解毒剤、繁殖ポッドみたいなのではなく加工して調理する的なやつで
230名無しさんの野望
2025/02/20(木) 19:29:46.80ID:QiiuLKvN0 最初からポンプ、農場と建てたら十分ニンジンが間に合うからベリーは1つも収穫しない
序盤の人手は貴重だから他に回す
序盤の人手は貴重だから他に回す
231名無しさんの野望
2025/02/20(木) 19:41:52.17ID:hC4KMhmS0 ベリーでバイオ燃料作れるようにしてほしい
232名無しさんの野望
2025/02/20(木) 19:48:35.04ID:uMOa2iTh0 フォークテイル「蜂蜜なら入手出来そうビバね」(蜂の巣遠くから眺めながら)
233名無しさんの野望
2025/02/20(木) 22:59:15.73ID:9tnNfT/G0 他の街作りシミュレーションゲームでよくある教育機関のシステムがこのゲームにも欲しいね
子供の頃に通う学校的な建物でそこに通って大人になったビーバーは通常より能力が高いみたいなやつ
学校を実装するなら同時に大学も欲しいな
大学の名前はほら…ビーバード大学とかどう?
子供の頃に通う学校的な建物でそこに通って大人になったビーバーは通常より能力が高いみたいなやつ
学校を実装するなら同時に大学も欲しいな
大学の名前はほら…ビーバード大学とかどう?
234名無しさんの野望
2025/02/21(金) 08:32:32.88ID:NM4fIGPG0 ビーバード大学の命名は採用されそうw
公式に提案よろしくー
公式に提案よろしくー
235名無しさんの野望
2025/02/21(金) 10:11:21.82ID:Aw1X67aj0 大学に行ったビーバーには汚水では絶対に泳がないことと
たまには備蓄されたベリーも食べていいことを学んで欲しいね
たまには備蓄されたベリーも食べていいことを学んで欲しいね
教育度の高さでビーバーの行動が変化する
教育度
0 汚水でも関係なしに泳ぐ
1 汚水では泳がない
2 吊り下げた重力バッテリーの下を通らない
3 設置されたダイナマイトの上を通らない
ご安全に
教育度
0 汚水でも関係なしに泳ぐ
1 汚水では泳がない
2 吊り下げた重力バッテリーの下を通らない
3 設置されたダイナマイトの上を通らない
ご安全に
237名無しさんの野望
2025/02/21(金) 11:04:48.79ID:RqGrZ7zn0 街が発展した時の負荷の上がり方って、正比例なのだろうか?指数関数的なのだろうか?
正比例ならCPUやグラボの買い替えでマシになりそうだけど
指数関数で負荷増えてくならパーツの買い替えは焼け石に水になるのかな、って
正比例ならCPUやグラボの買い替えでマシになりそうだけど
指数関数で負荷増えてくならパーツの買い替えは焼け石に水になるのかな、って
238名無しさんの野望
2025/02/21(金) 11:08:44.70ID:CxVSrB1n0 ダイナマイト、発破中はちゃんとビーバー避けようとするのな
たまに逃げきれずに死ぬのがいるのがまた良い
たまに逃げきれずに死ぬのがいるのがまた良い
239名無しさんの野望
2025/02/21(金) 15:36:42.05ID:AShQip+d0 >>237
絡んでくる変数が多いし指数関数ではないかな?
最近低スペから少し古いスペックに変えたけど、そこまで速くはならなかった。
個人的には世帯の概念も入れて、ビーバーのステータス処理は、例えば食糧とか寝床とか世帯で一括処理して良いものもありそうな気がする。それだけでそこそこ軽くなりそう。
絡んでくる変数が多いし指数関数ではないかな?
最近低スペから少し古いスペックに変えたけど、そこまで速くはならなかった。
個人的には世帯の概念も入れて、ビーバーのステータス処理は、例えば食糧とか寝床とか世帯で一括処理して良いものもありそうな気がする。それだけでそこそこ軽くなりそう。
240名無しさんの野望
2025/02/21(金) 17:35:54.64ID:nmftnCUP0 誘爆の伝播、昔はもっと速かった気がするけど
処理が重くなってそう見えるだけかな
処理が重くなってそう見えるだけかな
241名無しさんの野望
2025/02/21(金) 22:03:46.31ID:MEOO126H0242名無しさんの野望
2025/02/25(火) 00:32:01.39ID:AvMi1AjB0 チューブ移動やってみたがジップラインより自由な反面、地面に触れてないといけないから敷設面倒過ぎるな
と最初は思ってたが慣れてくるとそれはそれで楽しくなってきた
と最初は思ってたが慣れてくるとそれはそれで楽しくなってきた
243名無しさんの野望
2025/02/25(火) 16:24:46.25ID:+nIk79nOx 今やってるアップデート6のマップと互換性があると聞いてアップデート7を手動で入れてみたが
セーブ欄が空で諦めて6に戻した
よく分かんねえから正式版まで待つことにするわ
セーブ欄が空で諦めて6に戻した
よく分かんねえから正式版まで待つことにするわ
244名無しさんの野望
2025/02/25(火) 18:15:25.12ID:HrEU3sR10 ExperimentalブランチとMainブランチはセーブデータの保管場所が違うので手動で移行する必要があるのじゃ
245名無しさんの野望
2025/02/25(火) 19:47:34.37ID:mn3RJJjj0 行き先にステーション無くてもチューブの中から敷設してくれるのが思ったより便利
246名無しさんの野望
2025/02/25(火) 20:12:01.52ID:My28mgr40 Ex版アップデートでなんか基本的なとこのバランス調整をしてきたな
建物の消費資材とか解放ポイントの調整とか
建物の消費資材とか解放ポイントの調整とか
247名無しさんの野望
2025/02/25(火) 20:32:44.32ID:AvMi1AjB0 最初それに気が付かなくて律儀に階段足場組んでた。光ってるのは子供が遊んでるのかと
248名無しさんの野望
2025/02/25(火) 20:44:39.73ID:sDRKi+0+0 加工板1⇔スクラップ2の鉱山はぼったくりだと前から思ってた
ボット工場を持続可能維持するのも大変
加工板1⇔スクラップ6のアイアンティースはまだ良いけど
ボット工場を持続可能維持するのも大変
加工板1⇔スクラップ6のアイアンティースはまだ良いけど
249名無しさんの野望
2025/02/26(水) 06:36:10.69ID:7BFDFofK0 チューブ移動のアイアンは最低速度でも凄まじい速度で移動するのな
本来なら片道200マスの距離でさえも実質50マス相当の距離になるの強すぎる
本来なら片道200マスの距離でさえも実質50マス相当の距離になるの強すぎる
250名無しさんの野望
2025/02/26(水) 06:36:46.84ID:7BFDFofK0 アイアンのチューブは垂直移動も可能だから上手く使えば抗争建築が捗るかも
252名無しさんの野望
2025/02/26(水) 16:42:00.99ID:vgimZNeW0 ギャングが蔓延る廃ビルかな?
253名無しさんの野望
2025/02/26(水) 19:33:21.55ID:eEdiIVdv0 九龍城みたいな不法建築感マシマシの建造物を林立させたい
254名無しさんの野望
2025/02/27(木) 14:03:03.62ID:l9rL3r7h0 チューブステーションは地味に底にも接続できるから
攻略上の意味無いけど隠し部屋作って隠し通路みたいに使えるのも楽しい
ひたすらビーバーを働かせる地下帝国みたいなのも作れる
攻略上の意味無いけど隠し部屋作って隠し通路みたいに使えるのも楽しい
ひたすらビーバーを働かせる地下帝国みたいなのも作れる
255名無しさんの野望
2025/02/27(木) 17:05:47.00ID:Z3O6DevD0 チューブは垂直移動できるのも魅力だな
重力バッテリー用に作った高層タワーに娯楽施設とチューブ駅作ってやったら大盛況やった
重力バッテリー用に作った高層タワーに娯楽施設とチューブ駅作ってやったら大盛況やった
256名無しさんの野望
2025/02/27(木) 17:12:29.83ID:sATZQjY2x 高層タワーで思いついたけど
放水場とかブロックとか合わせて高階層の屋上プールみたいなの作れたりする?
放水場とかブロックとか合わせて高階層の屋上プールみたいなの作れたりする?
258名無しさんの野望
2025/02/27(木) 18:56:54.58ID:I0P5O9Ij0 ジオラマ1000匹に失敗したので他のマップで2000匹を目指したんだが、倉庫やタンクにビーバーがスタックして餓死するようになってしまった…。
ロッジ224個で2016匹収納できるはずなんだが、餓死するビーバーのせいで2000匹まで辿り着かねー
https://i.imgur.com/8x4yhTJ.jpeg
ロッジ224個で2016匹収納できるはずなんだが、餓死するビーバーのせいで2000匹まで辿り着かねー
https://i.imgur.com/8x4yhTJ.jpeg
259名無しさんの野望
2025/02/27(木) 19:02:50.69ID:vw1hVpzA0 壮観だ
261名無しさんの野望
2025/02/28(金) 00:48:32.66ID:8UxAo+9w0 >>256
「3D地形実装しました!」って案内してるパッチノートがまさに、屋上プール作れるようになった様を周知してるぞ
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/545599869129064472
「3D地形実装しました!」って案内してるパッチノートがまさに、屋上プール作れるようになった様を周知してるぞ
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/545599869129064472
262名無しさんの野望
2025/02/28(金) 01:19:39.02ID:8UxAo+9w0 ビーバーが1.7K超えるとスタックしだすのかい?
次にどこに行って何をするかが処理されないビーバーが出てくるのかね?
1倍速にすると動き出すとか、2000匹の大都市を1個を100匹ずつの20個の集落に分割とかすると負荷低くなって動いたりするのかね?知らんけど
次にどこに行って何をするかが処理されないビーバーが出てくるのかね?
1倍速にすると動き出すとか、2000匹の大都市を1個を100匹ずつの20個の集落に分割とかすると負荷低くなって動いたりするのかね?知らんけど
263名無しさんの野望
2025/02/28(金) 11:29:11.41ID:fV592cc20 1000匹超えた辺りから重くなり出して1500匹辺りで餓死ビーバーが出てることに気づいた感じだ。
地区を分けたらまた違うかもしれんが地区間の物流が貧弱な関係から幸福度を上げられなさそうだな
地区を分けたらまた違うかもしれんが地区間の物流が貧弱な関係から幸福度を上げられなさそうだな
264名無しさんの野望
2025/02/28(金) 12:11:47.16ID:OddBRE2lM 食品倉庫が混んでるとか?
265名無しさんの野望
2025/02/28(金) 12:26:57.11ID:DVGP18Zc0266名無しさんの野望
2025/02/28(金) 12:30:50.66ID:fhmVjby/0 幸福を感じるためにめちゃコンパクトに詰め込まれる暮らし、いいか?
267名無しさんの野望
2025/02/28(金) 13:06:11.84ID:S/7Sm1Jd0 おまえの通勤路に汚水を仕込んでやろうか
269名無しさんの野望
2025/02/28(金) 14:59:49.26ID:fV592cc20 体調不良になれば仕事に行かなくても良くなるビバ
272名無しさんの野望
2025/02/28(金) 18:57:49.58ID:OddBRE2lM 早く培養槽から子供作る方法発明しようぜ
273名無しさんの野望
2025/02/28(金) 20:06:10.42ID:EQ8IKgkf0 ビーバー1匹でも生殖できるから独身ビーバーでも子作りできる
274名無しさんの野望
2025/03/01(土) 01:10:14.49ID:DkR0O+yr0 いきなり人間で試すのは怖いからとりあえずまずはビーバーで試験管ベイビーが作れるか実験するか
275名無しさんの野望
2025/03/13(木) 13:11:59.76ID:bXYKWZmE0 ビーバー体調不良でも働いてるだろ
なんなら睡眠時間4時間で
なんなら睡眠時間4時間で
276名無しさんの野望
2025/03/13(木) 15:31:19.38ID:qY8ZqpEm0 悪潮喰らったり労災発生するとビーバーも休んでるぞ
277名無しさんの野望
2025/03/13(木) 16:42:53.26ID:10bC2Dq1a 立体農場作るか
まずは水を高いところに運ぶ装置から
まずは水を高いところに運ぶ装置から
279名無しさんの野望
2025/03/15(土) 13:06:32.82ID:t+kUjkbI0 やっぱり流体をパイプ輸送するシステム欲しいなぁ
川で汲んだ水をロッジ付近のタンクに自動で流したい
川で汲んだ水をロッジ付近のタンクに自動で流したい
280名無しさんの野望
2025/03/15(土) 13:31:35.56ID:dJBbz63/0 ビーバーの巣のように川の中に建ててやればいい、運ぶ必要がなくなる
281名無しさんの野望
2025/03/15(土) 13:36:58.39ID:t+kUjkbI0 そうか、ダブルロッジは入り口が2階だから1階部分が水没してても機能するのか
ロッジ付近にポンプとタンク置いたら導線完璧じゃん
池のど真ん中に足場作って水上基地みたいなの作ったら見栄えも良さそうだし
ありがとうやってみよう
ロッジ付近にポンプとタンク置いたら導線完璧じゃん
池のど真ん中に足場作って水上基地みたいなの作ったら見栄えも良さそうだし
ありがとうやってみよう
282名無しさんの野望
2025/03/16(日) 10:17:33.72ID:kBIAPxz60 ポンプというか水道管みたいに
別場所に水を移動された後に
下から上に移動させるYouTuber居たんだけど
誰か忘れてしまった
うまく説明できないけど
水位が同じになる仕様うまく使って水源を別の場所に移動させるイメージ
別場所に水を移動された後に
下から上に移動させるYouTuber居たんだけど
誰か忘れてしまった
うまく説明できないけど
水位が同じになる仕様うまく使って水源を別の場所に移動させるイメージ
283名無しさんの野望
2025/03/16(日) 11:10:05.69ID:aDJBP2NZ0 立体農場作業風景
https://imgur.com/iX604ar.jpg
水を持ち上げる装置(画面右半分)がバカ高いから通常プレイでやるメリットはほとんど無さそう なお水を持ち上げる傾きに改良の余地アリ
やっぱ高度限界まで水持ち上げたいじゃん?
立体農場本体と給水塔はまだ全然できてないが、設計はできてるのであとは縦に積み重ねるだけ
通常プレイでやるなら川の中に作るってのが興味あるな
あとは水源が壁に面していないマップなら、水源を堤防で囲んで縦に伸ばすことで水を持ち上げることができそうだが、まだ試してない
https://imgur.com/iX604ar.jpg
水を持ち上げる装置(画面右半分)がバカ高いから通常プレイでやるメリットはほとんど無さそう なお水を持ち上げる傾きに改良の余地アリ
やっぱ高度限界まで水持ち上げたいじゃん?
立体農場本体と給水塔はまだ全然できてないが、設計はできてるのであとは縦に積み重ねるだけ
通常プレイでやるなら川の中に作るってのが興味あるな
あとは水源が壁に面していないマップなら、水源を堤防で囲んで縦に伸ばすことで水を持ち上げることができそうだが、まだ試してない
285名無しさんの野望
2025/03/16(日) 11:17:54.86ID:aDJBP2NZ0 これ作ってるマップ「蛇行」だから水源全部壁に面してるんだよね
286名無しさんの野望
2025/03/16(日) 11:35:17.07ID:aDJBP2NZ0 今試したが壁に面してても制水弁をうまくつかえば持ち上げられそうだな
俺の苦労は何だったんだ
俺の苦労は何だったんだ
287名無しさんの野望
2025/03/16(日) 11:35:36.59ID:2nJL66jt0288名無しさんの野望
2025/03/16(日) 12:31:45.14ID:eFZR+cds0290名無しさんの野望
2025/03/16(日) 12:47:59.05ID:eFZR+cds0 マジか
そういや試したことなかったわありがとう
そういや試したことなかったわありがとう
291名無しさんの野望
2025/03/16(日) 13:21:04.36ID:aDJBP2NZ0292名無しさんの野望
2025/03/16(日) 13:21:47.71ID:aDJBP2NZ0293名無しさんの野望
2025/03/16(日) 14:24:49.67ID:eFZR+cds0 おお分かりやすいありがとう
空中農場もいつかは作ってみたいね
空中農場もいつかは作ってみたいね
294名無しさんの野望
2025/03/16(日) 16:32:52.56ID:aDJBP2NZ0 水を通して作付け始まった
https://imgur.com/DTK4jJN.jpg
https://imgur.com/DTK4jJN.jpg
295名無しさんの野望
2025/03/16(日) 16:40:06.79ID:aDJBP2NZ0 満足した
296名無しさんの野望
2025/03/16(日) 16:58:20.22ID:SAasTQN80 凄いなー。逆側も見せてほしい
297名無しさんの野望
2025/03/16(日) 17:29:42.28ID:aDJBP2NZ0298名無しさんの野望
2025/03/16(日) 17:38:42.60ID:4Dx8FOZA0 手間はかかるけどすっかりテラフォーミング最強生命体になったな…
299名無しさんの野望
2025/03/16(日) 17:48:59.58ID:SAasTQN80 ありがとう!こんな感じで水分を土壌に行き渡せられるんだな
高所のジップライン通勤優しい
高所のジップライン通勤優しい
300名無しさんの野望
2025/03/18(火) 19:06:21.29ID:XNbC1KD10 ジップライン、水の中でもいけるんやな
中継が水没判定ないからいけるのかと試してみた
若干速度が遅くなるようだが、水濡れバフもつくようだし、なかなか考えられてる
中継が水没判定ないからいけるのかと試してみた
若干速度が遅くなるようだが、水濡れバフもつくようだし、なかなか考えられてる
301名無しさんの野望
2025/03/18(火) 20:05:56.11ID:48w19snu0302名無しさんの野望
2025/03/18(火) 20:40:04.86ID:4TMz7BrC0 ここでビーバーをさっと湯通しします
みたいな事ができるのか
みたいな事ができるのか
303名無しさんの野望
2025/03/18(火) 21:29:24.46ID:HxzlhdlW0 コンベア的に水にどぶ漬けされていくビーバーはちょっと面白いかもしれん
304名無しさんの野望
2025/03/18(火) 22:23:03.77ID:+YXVnb2W0 ビーバーの二度漬け禁止
305名無しさんの野望
2025/03/18(火) 22:45:00.46ID:Q2R67+w10 ビバ天閣建てよう
周辺地区の名前はビバ世界だ
あとビバケンさんの像もいるね
周辺地区の名前はビバ世界だ
あとビバケンさんの像もいるね
307名無しさんの野望
2025/03/19(水) 02:02:16.73ID:OHE1GWfw0 強制水濡れ通勤路楽しそうだな
ついでにマニ車みてえな強制美観・感嘆経路もつけておくか
ついでにマニ車みてえな強制美観・感嘆経路もつけておくか
308名無しさんの野望
2025/03/19(水) 17:12:01.90ID:zE9d3yl1x えっ美観や感嘆のメカニズムって
設置物の範囲がビーバーが住むロッジに当たるようにしないと駄目って訳じゃなくて
その範囲内をビーバーが通ったら幸福度が上がる仕様なの?
じゃあ無理やりロッジ付近に美観物を密集させる必要は必ずしも無いってこと?
設置物の範囲がビーバーが住むロッジに当たるようにしないと駄目って訳じゃなくて
その範囲内をビーバーが通ったら幸福度が上がる仕様なの?
じゃあ無理やりロッジ付近に美観物を密集させる必要は必ずしも無いってこと?
309名無しさんの野望
2025/03/19(水) 17:45:02.02ID:tkOdLRMF0310名無しさんの野望
2025/03/19(水) 18:39:28.55ID:QMUh3CKw0 よくビーバー達が通りそうな道にポツポツと設置物を置いておくだけで、手軽に幸福度を上げられるんよね
311名無しさんの野望
2025/03/19(水) 19:01:24.55ID:3nGstIaR0 娯楽設備の隣とかもいいぞ
312名無しさんの野望
2025/03/19(水) 19:09:42.63ID:gCCVvcbH0313名無しさんの野望
2025/03/19(水) 19:36:55.21ID:fwxRszbL0 団地の入口と水タンクの側の2箇所を基本にしてるわ
314名無しさんの野望
2025/03/19(水) 19:44:58.28ID:w1tRCvSh0 うおっ…良いこと聞いた
屋根設置する時もロッジを全部覆わなくても大丈夫なのはそういうカラクリだったのか
屋根設置する時もロッジを全部覆わなくても大丈夫なのはそういうカラクリだったのか
315名無しさんの野望
2025/03/19(水) 23:14:51.62ID:ThgPJLSL0 ビーバー選択して眺めてたらわかりやすいわよ
316名無しさんの野望
2025/03/20(木) 14:26:03.11ID:ZLq2G50p0 Update7、β版を1ヶ月ほど触った後、「流石にもうそろそろ正式版に統合されるだろ」と思って触るの我慢してたんだけど中々こないわね...
317名無しさんの野望
2025/03/20(木) 19:10:05.70ID:AtyKdec40 Update6の時はβが6月25日で正式版が10月10日だったな
7はβが2月15日だから同じパターンなら5月末か6月頭になるな
7はβが2月15日だから同じパターンなら5月末か6月頭になるな
318名無しさんの野望
2025/03/20(木) 19:17:07.07ID:4kVZh7I9r βと正式版って結構変わる感じある?
319名無しさんの野望
2025/03/21(金) 00:50:41.90ID:kg2xb3PU0322名無しさんの野望
2025/03/21(金) 23:11:05.38ID:FKxDP60D0 終盤の余った研究ポイントの使い道が欲しいな
エンドコンテンツにしたい
エンドコンテンツにしたい
323名無しさんの野望
2025/03/22(土) 01:43:31.89ID:HZOfl4H30 アイアンならボット用で消費できるんだがな
324名無しさんの野望
2025/03/22(土) 16:14:38.85ID:oGde2/Yo0 ジップラインってアイアンティースのチューブに比べると下位互換としか取れないのですがビーバー諸氏においてはいかがでしょうか?
個人的にはジップライン使うと楽しさ+10でティア+1確約、ぐらいでトントンかどうか気にしてあげても良いかなあ、ぐらいにチューブ一強じゃないか?、と
個人的にはジップライン使うと楽しさ+10でティア+1確約、ぐらいでトントンかどうか気にしてあげても良いかなあ、ぐらいにチューブ一強じゃないか?、と
325名無しさんの野望
2025/03/22(土) 18:55:24.63ID:nLqVkedN0 途中の経路が要らない設置コストの低さとか
326名無しさんの野望
2025/03/22(土) 19:03:11.07ID:C0Ch+arj0 見た目がいい←重要
327名無しさんの野望
2025/03/22(土) 19:10:08.28ID:lEPkTJnD0 フォークテイルは優遇されすぎだからこれくらいでいいんだよ
アイアンの木材とか入れるやつそろそろ大きいのが欲しい
アイアンの木材とか入れるやつそろそろ大きいのが欲しい
329名無しさんの野望
2025/03/22(土) 19:45:59.69ID:7XsO93VQ0 > 見た目がいい
同意
> 途中の経路が要らない設置コストの低さ
同意
とは言え見た目の良し悪しで言うならユーザーが工場のぐにゃぐにゃパイプ萌えかでティースにも軍配上がるのと、
何より移動速度1.5倍速がしょっぱいなぁと感じてしまって
同意
> 途中の経路が要らない設置コストの低さ
同意
とは言え見た目の良し悪しで言うならユーザーが工場のぐにゃぐにゃパイプ萌えかでティースにも軍配上がるのと、
何より移動速度1.5倍速がしょっぱいなぁと感じてしまって
330名無しさんの野望
2025/03/22(土) 20:31:00.64ID:X1VmtkTH0 あれ、初期は管路の方がジップラインの下位互換とこのスレでは言われていたような…?
どっちも触ってないので俺はなんとも言えんが
どっちも触ってないので俺はなんとも言えんが
331名無しさんの野望
2025/03/22(土) 20:51:39.30ID:8i194ma70 バランス取れてるって認識でいいんじゃない
332名無しさんの野望
2025/03/23(日) 00:10:33.67ID:snbBD2fl0 アイアンのは無茶な地形を強引に攻略する快感はないな
あくまで既存インフラの上位互換
あくまで既存インフラの上位互換
333名無しさんの野望
2025/03/23(日) 03:45:22.49ID:Th7g3WIr0 アイアンは収納系がフォークテイルの下位互換みたいなもんだし、そこは種族の特性と考える部分でしょう
334名無しさんの野望
2025/03/23(日) 11:02:58.49ID:ZXko5/BE0 ジップラインは斜めに移動できるよな?
1辺25mの正方形の対角線に移動するとき、管路だと延べ50mに対してジップラインは約35.4m
移動速度の倍率で割ると管路17.7, ジップライン23.6
これが立方体となると、管路ジップそれぞれ150m, 43.3m
倍率込みで50, 28.9 となるんじゃないか?
実際はジップラインには中継地点が要るからこの通りにはならんが
1辺25mの正方形の対角線に移動するとき、管路だと延べ50mに対してジップラインは約35.4m
移動速度の倍率で割ると管路17.7, ジップライン23.6
これが立方体となると、管路ジップそれぞれ150m, 43.3m
倍率込みで50, 28.9 となるんじゃないか?
実際はジップラインには中継地点が要るからこの通りにはならんが
335名無しさんの野望
2025/03/23(日) 11:28:34.59ID:iSGIK3ZN0 分かりやすい数値計算勉強になる。立体でようやくトントンか
敷設のやりやすさ込みで同程度という想定なのかね
敷設のやりやすさ込みで同程度という想定なのかね
336名無しさんの野望
2025/03/23(日) 11:28:38.97ID:ZXko5/BE0 計算を間違えた(というか前提変更の反映漏れというか)
立方体の場合は管路は延べ75m, 割って25だ
立方体の場合は管路は延べ75m, 割って25だ
337名無しさんの野望
2025/03/26(水) 00:31:30.37ID:WsMyL+s60338名無しさんの野望
2025/03/26(水) 00:34:53.71ID:z2647lfF0 高層ビルの途中に駅があるの良いな
SF感がある
SF感がある
339名無しさんの野望
2025/03/26(水) 00:40:20.30ID:fc8b6kEk0 こういう高層ビルはアイアンのほうが似合いそう
あれなら多層化に対応しやすいし
あれなら多層化に対応しやすいし
341名無しさんの野望
2025/03/26(水) 05:12:09.71ID:fc8b6kEk0 地上の下等な業務は下層ビーバーかボットにでもやらせておくか
343名無しさんの野望
2025/03/26(水) 05:40:12.55ID:fc8b6kEk0 アイアンだと畑全廃して水耕栽培のみの水上集落化も可能なんだよな
初期の居住エリアを全部ダムに沈めてしまう
初期の居住エリアを全部ダムに沈めてしまう
344名無しさんの野望
2025/03/26(水) 09:58:19.73ID:Fl1na6Re0 ロボとビーバーってどっちのほうが維持費高いのかな
345名無しさんの野望
2025/03/26(水) 20:30:26.47ID:7hLt79/S0 空中都市って感じで格好いいな
346名無しさんの野望
2025/03/27(木) 20:02:18.75ID:k2Hl/A7N0 省スペースな幸福度アップ方法
ロッジ建設予定地の1マス横にダイナマイトで穴を開けます
https://i.imgur.com/AvcONLl.jpeg
開けた穴に美観建築物を作ります
https://i.imgur.com/FVYg5KI.jpeg
その上を足場で塞ぎ・・・
https://i.imgur.com/slaRDEo.jpeg
ロッジを建てて道路を繋ぎます
https://i.imgur.com/7P0TY36.jpeg
幸福度が上がります
https://i.imgur.com/Mz8uVms.jpeg
ビーバー的にはこんなので本当に良いのか・・・?
ロッジ建設予定地の1マス横にダイナマイトで穴を開けます
https://i.imgur.com/AvcONLl.jpeg
開けた穴に美観建築物を作ります
https://i.imgur.com/FVYg5KI.jpeg
その上を足場で塞ぎ・・・
https://i.imgur.com/slaRDEo.jpeg
ロッジを建てて道路を繋ぎます
https://i.imgur.com/7P0TY36.jpeg
幸福度が上がります
https://i.imgur.com/Mz8uVms.jpeg
ビーバー的にはこんなので本当に良いのか・・・?
347名無しさんの野望
2025/03/27(木) 21:46:30.29ID:fzodGVO80 掘ったら遺跡が出てくるって素敵やんw
349名無しさんの野望
2025/03/27(木) 21:51:58.60ID:IEufJ+w10 ジオラママップ1000匹チャレンジが土の設置高さ制限で失敗したので、128x128マップで2000匹チャレンジしてみたんだが水が…水が足りねぇ。
1.6kビーバー位まできたところで雨季(?)なのに水位が下がっていく…
1.6kビーバー位まできたところで雨季(?)なのに水位が下がっていく…
350名無しさんの野望
2025/03/27(木) 22:54:40.98ID:jAymaJP60 俺も家の側に像埋めようかな
353名無しさんの野望
2025/03/28(金) 00:59:10.06ID:/nz2V9gQ0 隙間のある床だし装飾された床下が見えて嬉しいってのは違和感がない
354名無しさんの野望
2025/03/28(金) 07:37:41.12ID:6jDRvC7d0 上に足場を作ったらロッジの入口を塞いでしまうのだ
入り口の上に作ったらそこを最上階にせざるを得ず拡張がしづらい
地下に作ったら上階への拡張もしやすく邪魔にならない
ロッジの真下に穴掘って美観置いても機能しそうだな
入り口の上に作ったらそこを最上階にせざるを得ず拡張がしづらい
地下に作ったら上階への拡張もしやすく邪魔にならない
ロッジの真下に穴掘って美観置いても機能しそうだな
355名無しさんの野望
2025/03/28(金) 08:05:57.55ID:bLx/t3ak0 地面から幸福の波動は草
356名無しさんの野望
2025/03/28(金) 08:55:58.80ID:VBB+pBzg0 U7からは間に地面も盛れるから大深度地下に装飾や象徴を集積して
すっきりした地上で幸福に暮らすこともできる
すっきりした地上で幸福に暮らすこともできる
357名無しさんの野望
2025/03/28(金) 20:09:59.71ID:4Keyfig10 そういや幸福与える範囲って3×3の範囲の場合縦方向も3×3の正方形になるのかな?
それとも斜め方向は無い菱形タイプなのかな
それとも斜め方向は無い菱形タイプなのかな
359名無しさんの野望
2025/03/28(金) 21:27:02.69ID:UaJd5kk+0 お得やんか
360名無しさんの野望
2025/03/28(金) 21:49:25.45ID:WteXgmQt0 上下方向無限の件はそのうち修正入りそうだな
361名無しさんの野望
2025/03/28(金) 23:46:57.68ID:xvj6odgU0 上下に制限を設けると屋根が屋根として使えなくなるから修正はないんじゃない?
363名無しさんの野望
2025/03/29(土) 00:16:59.15ID:HrfceIU80 屋根は下方向、像は上方向って思ったけど像屋根に乗っけたりしたっけ
364名無しさんの野望
2025/03/29(土) 03:21:48.21ID:jrMjKYpg0 どうなるもなにもどうもならないんだって
365名無しさんの野望
2025/03/29(土) 04:20:39.30ID:/uiFKEY10 穴掘って
ビーバーを埋めていけば
幸福度が上がるのか
ビーバーを埋めていけば
幸福度が上がるのか
366名無しさんの野望
2025/03/29(土) 10:09:19.32ID:dKCgMLn60 兵馬俑かな?
367名無しさんの野望
2025/03/29(土) 10:20:54.02ID:4bJF73200 ビーバーの像とかを埋めてある土地に屋根張って土盛って農業すればいいのか
368名無しさんの野望
2025/03/29(土) 10:45:30.24ID:9o+Gh8Kz0 ビーバ俑くさ
369名無しさんの野望
2025/03/29(土) 11:19:16.07ID:3LLLqR/k0 死んだビーバーの数だけビーバー像を建てていく
370名無しさんの野望
2025/03/29(土) 11:38:24.52ID:KM2uzDCV0 墓は割と欲しい。ビバ捨て山に建築すればこちらの心も安らぐし
372名無しさんの野望
2025/03/29(土) 12:32:46.77ID:VwsEda/t0NIKU このゲームに木材はあるけど石材の概念が無いので
墓を何の素材で作るかだが
普通に木で良いのか
墓を建てたら人が死んだ時の幸福度減少を和らげられるっつー仕様は何のゲームだったかな…banished?
墓を何の素材で作るかだが
普通に木で良いのか
墓を建てたら人が死んだ時の幸福度減少を和らげられるっつー仕様は何のゲームだったかな…banished?
374名無しさんの野望
2025/03/29(土) 12:40:35.98ID:3LLLqR/k0NIKU 埋葬しないと死体を目撃したって理由で幸福度下がりまくるゲームなら知ってる
ただし人肉食か無慈悲の属性持ちならば下がらない模様
ただし人肉食か無慈悲の属性持ちならば下がらない模様
375名無しさんの野望
2025/03/29(土) 13:25:05.63ID:SiVCnPso0NIKU 結構墓地を建てるゲームって多いよなぁ
376名無しさんの野望
2025/03/29(土) 14:07:41.05ID:3LLLqR/k0NIKU 墓がとんでもない数必要だったシティスカ1を思い出す
377名無しさんの野望
2025/03/30(日) 07:25:04.98ID:4MKAgOw90 死ぬことにペナルティつけないと人海戦術出来るしね
実際ビーバーは平気で姥捨てやるわけだし
実際ビーバーは平気で姥捨てやるわけだし
378名無しさんの野望
2025/03/30(日) 07:49:20.65ID:yyzufWG50 ビーバー非道過ぎる許せねえ
ビーバー君、駅がなくても管路から出れないだけで管路の中から足場とか管路作れるのか
わざわざ道作らなくても管路だけで未開の地に突き進める
わざわざ道作らなくても管路だけで未開の地に突き進める
380名無しさんの野望
2025/03/30(日) 19:45:28.21ID:HKKrU8hg0 ソビエトビーバーには信仰がないから墓も作らないのだ
381名無しさんの野望
2025/03/30(日) 22:48:12.41ID:wruxOTbF0 ビーバーは水から生まれて水に還っていくから土に埋めるとかはしないんだ
382名無しさんの野望
2025/03/31(月) 13:31:31.86ID:P71ykMsA0 Update7で、たまに経路が途切れてるわけでもないのに
飢えるまで立ち尽くす奴が出るんだけど皆のとこではどう?
足下の道を消して引き直すと戻っていく
建築中の建物があるルートにいる事が多い気がするけど
所属を見ると建築でも輸送でもなく工場作業員だったりするのが謎
飢えるまで立ち尽くす奴が出るんだけど皆のとこではどう?
足下の道を消して引き直すと戻っていく
建築中の建物があるルートにいる事が多い気がするけど
所属を見ると建築でも輸送でもなく工場作業員だったりするのが謎
383名無しさんの野望
2025/03/31(月) 16:50:33.42ID:ELFunKKo0 俺の画面で同じことが起こったことは無いなあ
ビーバーがめちゃくちゃ多かったりしない?
ビーバーがめちゃくちゃ多かったりしない?
384名無しさんの野望
2025/04/01(火) 06:21:34.12ID:28L9/+9z0USO385名無しさんの野望
2025/04/01(火) 09:33:07.19ID:aswu8THE0USO まさにハシゴModでその症状を見るね
386名無しさんの野望
2025/04/01(火) 15:23:56.59ID:y7+HuOS4M ちょっと待って?
エイプリルフールの投稿がないやん!
エイプリルフールのジョークが見たいから公式Twitterをフォローしたの!
エイプリルフールの投稿がないやん!
エイプリルフールのジョークが見たいから公式Twitterをフォローしたの!
Timberborn: The Next Generation
https://x.com/Timberborn/status/1907013523483271475?t=oVMhxRbpr16VKIsVkFPpbg&s=09
https://x.com/Timberborn/status/1907013523483271475?t=oVMhxRbpr16VKIsVkFPpbg&s=09
391名無しさんの野望
2025/04/02(水) 02:12:01.46ID:MwbPxeyb0 >>382
「立ち往生しています」のメッセージも無く、夜家に変えることもなく、経路が繋がっているのに立ち往生してるってこと?
立ち往生メッセージは出ない、なら見落としてるだけかもしれないけど自分は覚えないなぁ
せいぜい、立ち往生ビーバーに脱出路繋げても半日ほどボーッとしてるの見るぐらい
「立ち往生しています」のメッセージも無く、夜家に変えることもなく、経路が繋がっているのに立ち往生してるってこと?
立ち往生メッセージは出ない、なら見落としてるだけかもしれないけど自分は覚えないなぁ
せいぜい、立ち往生ビーバーに脱出路繋げても半日ほどボーッとしてるの見るぐらい
393名無しさんの野望
2025/04/02(水) 20:56:05.04ID:gMaeF1030 水遊びが捗るな
394名無しさんの野望
2025/04/02(水) 21:20:55.03ID:uryF9MMA0 まーた神アプデきてるじゃん
ビーバー穴掘り
satisfactory1.1
poe2新リーグ
ニンダイもくるし
身体が足りん
ビーバー穴掘り
satisfactory1.1
poe2新リーグ
ニンダイもくるし
身体が足りん
395名無しさんの野望
2025/04/02(水) 21:24:44.22ID:YaEmOvfm0 こりゃ凄いな
でもここまで色々追加するとなると、正式版リリースはだいぶ先になりそうだな
でもここまで色々追加するとなると、正式版リリースはだいぶ先になりそうだな
396名無しさんの野望
2025/04/02(水) 21:26:06.40ID:TzQ/4SVg0 バランス調整で板ガガガになってしもうてるw
足場が板オンリーになった、鉱山もまた資材いるようになった
ノーコストはちょっとやりすぎだったけど、これまた板の大量消費や
トンネル掘るにも板いるし、1.3h/1枚も見直してくれって感じや
足場が板オンリーになった、鉱山もまた資材いるようになった
ノーコストはちょっとやりすぎだったけど、これまた板の大量消費や
トンネル掘るにも板いるし、1.3h/1枚も見直してくれって感じや
397名無しさんの野望
2025/04/02(水) 21:26:39.41ID:tOIfDfjM0 トンネル水路やトンネル新幹線楽しそう
398名無しさんの野望
2025/04/02(水) 21:28:15.11ID:I6vyMfP50399名無しさんの野望
2025/04/02(水) 23:27:18.98ID:uFXrGgpy0 足場の下を通る予定がないなら足場の代わりに小さい倉庫を作るべき
400名無しさんの野望
2025/04/02(水) 23:33:55.55ID:sAa2GS130 効率で言えば、そうだけど・・・
401名無しさんの野望
2025/04/03(木) 00:37:44.37ID:fBt1Jeop0 足場のデザインに板6つは払えない
402名無しさんの野望
2025/04/03(木) 00:42:40.26ID:BQKu5BII0 道路繋いでないところに置いたら何かしらのアイコン出てウザくないすか…?>小さい倉庫を足場替わり
403名無しさんの野望
2025/04/03(木) 00:45:56.44ID:OuAxK3dg0 板6つは誤差よ
404名無しさんの野望
2025/04/03(木) 02:12:12.29ID:58nyw1rn0 足場の板オンリーってゲームバランス調整以外に
素材の種類減らして処理向上するかどうかの実験も兼ねてる気がする
少なくとも丸太のチェック丸ごと無くなるから巨大建築になるほど恩恵出るんかな
素材の種類減らして処理向上するかどうかの実験も兼ねてる気がする
少なくとも丸太のチェック丸ごと無くなるから巨大建築になるほど恩恵出るんかな
405名無しさんの野望
2025/04/03(木) 05:48:40.89ID:0ms6oQps0 トンネルは今までダイナマイトで掘ってから埋めるって手間だったので本当にありがたい
407名無しさんの野望
2025/04/03(木) 06:07:17.21ID:XVc/krGS0408名無しさんの野望
2025/04/03(木) 09:17:54.50ID:DkkTu4iR0 新機能のトンネルどう活用すればいいか迷うな
409名無しさんの野望
2025/04/03(木) 09:21:28.82ID:DkkTu4iR0 いま試しにトンネル工事やってみたが材料が全部揃うとビーバーが自分ですぐ爆破ボタン落しちゃうんだな
410名無しさんの野望
2025/04/03(木) 09:53:13.67ID:i8oZkinJ0 土ブロックを盛るとき、今までは空中には盛れないのを利用して雑に段差を埋めていたんだが
これからは多少なりとも気をつけないとオーバーハングができてしまうな
これからは多少なりとも気をつけないとオーバーハングができてしまうな
411名無しさんの野望
2025/04/03(木) 10:05:33.81ID:DkkTu4iR0 トンネル設置した時に設置される足場って破壊可能なのな
そこに爆弾設置すれば掘り下げも可能
これなら地下洞窟にも家とか倉庫とか作れちゃいそう
そこに爆弾設置すれば掘り下げも可能
これなら地下洞窟にも家とか倉庫とか作れちゃいそう
412名無しさんの野望
2025/04/03(木) 12:06:31.77ID:1mM4KKUJ0 採掘機で掘り下げて、一旦取り外して横穴開けて、また設置して、水ガメとしながら土砂採掘という、帝愛ばりの地下施設を作ったった
ハードだと水を垂れ流すの勿体ないから一旦ためておいて、乾季前半で吸い上げ、後半は土砂採掘、完璧や
ハードだと水を垂れ流すの勿体ないから一旦ためておいて、乾季前半で吸い上げ、後半は土砂採掘、完璧や
413名無しさんの野望
2025/04/03(木) 13:00:10.94ID:DkkTu4iR0 帝愛ビーズ流行りそうだな
地下でもベリー栽培とか可能っぽいし
地下でもベリー栽培とか可能っぽいし
414名無しさんの野望
2025/04/03(木) 13:00:25.62ID:DkkTu4iR0 ミスった
帝愛ビーバーな
帝愛ビーバーな
415名無しさんの野望
2025/04/03(木) 13:06:48.17ID:ZnaJKMQg0 足場板6枚ちょっとつらいな
フォークテイルだと板屋さん2ヶ所欲しくなってくる
フォークテイルだと板屋さん2ヶ所欲しくなってくる
416名無しさんの野望
2025/04/03(木) 13:46:38.10ID:OuAxK3dg0 よくよく考えたら、序盤のダム作ったりする時とか大変かもしれんな>板6つ
417名無しさんの野望
2025/04/03(木) 16:59:00.13ID:i8oZkinJ0 種族間の鉄くず置き場に格差がありすぎるとは思っていたけど
アイアンを増やすんじゃなくてフォークを減らしたんだな
まあ地下倉庫の上(の突出部や足場)に地面が置けるようになったからには仕方ないか
アイアンを増やすんじゃなくてフォークを減らしたんだな
まあ地下倉庫の上(の突出部や足場)に地面が置けるようになったからには仕方ないか
418名無しさんの野望
2025/04/03(木) 17:18:53.86ID:5rMEuveX0 これマップ作る時に地下水脈とか井戸みたいなの作れるんじゃね?
地下の空洞に水源置いて、地上から縦に掘ったら噴き出すようにすれば
地下の空洞に水源置いて、地上から縦に掘ったら噴き出すようにすれば
419名無しさんの野望
2025/04/03(木) 18:29:51.64ID:Lk0HYtCu0 地形ブロック設置してもビーバーが作りに来ない時があるね。
一旦削除してもう一度設置し直したら作り始めた。
あと、上に足場が乗ってる状態で道を撤去しようとすると足場ごと削除しようとするのね。
update前は道だけ削除できた。
一旦削除してもう一度設置し直したら作り始めた。
あと、上に足場が乗ってる状態で道を撤去しようとすると足場ごと削除しようとするのね。
update前は道だけ削除できた。
420名無しさんの野望
2025/04/03(木) 19:40:51.75ID:fBt1Jeop0421名無しさんの野望
2025/04/03(木) 20:03:14.52ID:ZnaJKMQg0 あれ今まで道さえ繋がってればすげえ遠くても建設できたのにできなくなった?
422名無しさんの野望
2025/04/03(木) 20:03:34.94ID:ZnaJKMQg0 あごめん俺の勘違いだった
すまんこ
すまんこ
423名無しさんの野望
2025/04/03(木) 20:13:17.06ID:Lk0HYtCu0424名無しさんの野望
2025/04/03(木) 21:03:11.47ID:1mM4KKUJ0 >>419 だよねー、地形ブロック作ってくれなくて詰んだわw
順番に作っていったらいい様に設計したはずなのに土砂なくなってなんでーとおもったら、一部が全く作ってくれてなかった、最優先なのに
道撤去も同じだわ、なんかすっげー不便に感じる
順番に作っていったらいい様に設計したはずなのに土砂なくなってなんでーとおもったら、一部が全く作ってくれてなかった、最優先なのに
道撤去も同じだわ、なんかすっげー不便に感じる
425名無しさんの野望
2025/04/03(木) 22:16:18.96ID:xmU9lMv80 地下遺跡の下をトンネルにした後、足場を壊したら宙に浮いちゃった
https://i.imgur.com/iQN8N05.png
https://i.imgur.com/iQN8N05.png
429名無しさんの野望
2025/04/04(金) 04:53:58.87ID:SRhSKUvE00404 でっぱり3マスの演算が上手くいってないのか、足場を壊すとたまに天井崩落してしまうとかもあったな、更新で治ってるといいけど
419の後段は修正されたようだ
419の後段は修正されたようだ
430名無しさんの野望
2025/04/04(金) 12:59:42.91ID:FSyWlOjT00404 もしかして、3マスの制限を超えて浮いた土ブロックは消滅する?
それを利用すれば、山を丸ごと削りたいとき一番低い位置を全部トンネルにして
足場を壊せば一気に平地化できるんだろうか
もしそうなら爆薬も精製物もかなり節約できてしまうな
板は一時的に消費するけど足場を壊した時にある程度回収できるだろうし
それを利用すれば、山を丸ごと削りたいとき一番低い位置を全部トンネルにして
足場を壊せば一気に平地化できるんだろうか
もしそうなら爆薬も精製物もかなり節約できてしまうな
板は一時的に消費するけど足場を壊した時にある程度回収できるだろうし
431名無しさんの野望
2025/04/04(金) 13:10:12.14ID:ZJThk3uO00404 足場下の道削除、不具合解消を確認。
ありがてぇ
ありがてぇ
432名無しさんの野望
2025/04/04(金) 13:58:35.88ID:F1ydY7dE00404 アイアンで新規ゲーム始めるにはちょうどいいタイミングっぽいな
昨日までフォークやってた
昨日までフォークやってた
433名無しさんの野望
2025/04/04(金) 18:32:01.10ID:l9eTx1g000404 アイアンなんか強くなったの?
食糧貧弱すぎてフォークのほうが楽しくて……
食糧貧弱すぎてフォークのほうが楽しくて……
434名無しさんの野望
2025/04/04(金) 22:40:02.11ID:F1ydY7dE0 新機能のトンネルがアイアンのチューブと相性良さそうじゃね?
アイアンにトンネル掘らせて地下鉄作りてえ
アイアンにトンネル掘らせて地下鉄作りてえ
435名無しさんの野望
2025/04/05(土) 00:51:20.74ID:VlXlxkFU0436名無しさんの野望
2025/04/07(月) 11:56:01.82ID:XNIyZD1N0 地下遺跡を消滅させる事ができるという事は
やろうと思えば水源とか汚水源も消せてしまうんだろうか
やろうと思えば水源とか汚水源も消せてしまうんだろうか
437名無しさんの野望
2025/04/07(月) 16:22:10.47ID:gVZvX+hV0 汚水の排水ルートも前より安価に作れる可能性があるんだな
438名無しさんの野望
2025/04/07(月) 18:02:00.57ID:nlnnwo14r 初歩的な質問で申し訳ないけど地区の中継地点って割と余剰在庫がないと持っていってくれない?
第一でだけ金属ブロックを作れる状態で第二に金属ブロックを使う建設命令を出しても全然中継地点に収めてくれない
第一でだけ金属ブロックを作れる状態で第二に金属ブロックを使う建設命令を出しても全然中継地点に収めてくれない
439名無しさんの野望
2025/04/07(月) 18:17:38.48ID:e1UoVr5X0 第二地区側にブロック置き場を建てればいけるはず
余剰在庫というより両方の在庫空き率だと思う
余剰在庫というより両方の在庫空き率だと思う
440名無しさんの野望
2025/04/07(月) 19:57:16.43ID:mTOe4git0 >>438
第2地区の輸入コントロール画面で金属ブロックの項目を3つの内一番右の状態にすればOK
倉庫が無くても中継地点に金属ブロックが来るはず
よく分からなかったら第2地区に適当に金属ブロック用の小さな鉄くず置き場作ってもOK
大したコストでもないから
第2地区の輸入コントロール画面で金属ブロックの項目を3つの内一番右の状態にすればOK
倉庫が無くても中継地点に金属ブロックが来るはず
よく分からなかったら第2地区に適当に金属ブロック用の小さな鉄くず置き場作ってもOK
大したコストでもないから
443名無しさんの野望
2025/04/08(火) 13:28:15.34ID:lAXuhzsy0 中継地点の説明にある「需要があれば」の需要に建設需要を含んでないんですよ
倉庫の対象物か生産の資源だけが需要の対象です
個人的にはバグだとおもいます!
倉庫の対象物か生産の資源だけが需要の対象です
個人的にはバグだとおもいます!
444名無しさんの野望
2025/04/08(火) 13:32:30.64ID:vxseD4V70 中継地点は初代のころから解りにくいからな、やってみて学ぶしかないと思ってるわw
446名無しさんの野望
2025/04/09(水) 01:44:47.76ID:3dzLUSBv0 中継地点のわかりやすさ改善はやってほしい
447名無しさんの野望
2025/04/09(水) 06:37:32.29ID:3Ovb0e2d0 最近始めたんだけど、平原ノーマルでやってて数サイクルの干ばつ乗り切ったんで
なんだこのゲーム楽勝じゃんと思ってたら悪潮で壊滅した
悪いにも程があるだろ
なんだこのゲーム楽勝じゃんと思ってたら悪潮で壊滅した
悪いにも程があるだろ
448名無しさんの野望
2025/04/09(水) 07:45:41.26ID:edfK2Mvcr 最初に来る体験版みたいな長さの悪潮ならほっといてもいいけど一週間くらい続くと対策無しじゃキツイよね
449名無しさんの野望
2025/04/09(水) 09:21:11.10ID:Wc5ublpW0 とにかく治水するゲームだから…
450名無しさんの野望
2025/04/09(水) 09:47:00.09ID:RtfqzTXv0 建築で材料運び終わったそのあとがワンオペになるの何とかならんのかな
451名無しさんの野望
2025/04/09(水) 18:33:22.01ID:hlz8P9kw0 初見で失敗しても2回目からはちょっと対策しておけば乗りきれるからね…
452名無しさんの野望
2025/04/09(水) 20:31:59.82ID:3dzLUSBv0 最初はきついし楽しいんだけどいったん治水できると途中からヌルゲーになるところにもなんかほしいかも
嵐とかほどよいスパイスが欲しい
嵐とかほどよいスパイスが欲しい
453名無しさんの野望
2025/04/09(水) 20:40:27.94ID:j6hXuJov0 天候の変化とその影響は欲しいよね
曇り続きだと農場に悪影響出たり、雨続きだと川が増水したり、嵐だと風車とかの施設に被害出たりとかさ
…流石に悪潮ならぬ悪雨なんかは勘弁だけどさ
曇り続きだと農場に悪影響出たり、雨続きだと川が増水したり、嵐だと風車とかの施設に被害出たりとかさ
…流石に悪潮ならぬ悪雨なんかは勘弁だけどさ
454名無しさんの野望
2025/04/09(水) 21:12:14.68ID:RzNpnIGM0 じゃあ地震、竜巻、隕石も追加で
455名無しさんの野望
2025/04/09(水) 22:28:41.87ID:H/nybY/V0 >>454
ビーバーが地盤安定機 暴風鎮圧装置 隕石破壊カタパルトを製造できる化け物文明になってしまう
ビーバーが地盤安定機 暴風鎮圧装置 隕石破壊カタパルトを製造できる化け物文明になってしまう
456名無しさんの野望
2025/04/09(水) 22:46:33.49ID:Gll1mhI30 建築資材が丸太と金属縛りなだけで文明レベルは人間並みかそれ以上だから宇宙エレベーター作り始めても驚かない
457名無しさんの野望
2025/04/09(水) 23:23:46.75ID:cVD7vrC30458名無しさんの野望
2025/04/09(水) 23:55:35.26ID:ODWaM/EP0 バランスについては災害を増やすより文明の発展階層より複雑にした種族追加がいいや
459名無しさんの野望
2025/04/10(木) 00:38:07.98ID:IkMhS1nt0 >>457
テラフォーミングするビーバーってテーマからしてインフラによって安定して対応できない災害ってのは増えなさそうなんだよね
テラフォーミングするビーバーってテーマからしてインフラによって安定して対応できない災害ってのは増えなさそうなんだよね
461名無しさんの野望
2025/04/10(木) 07:52:33.46ID:ECxB3bD40 キャズ爺が神格化されるな
462名無しさんの野望
2025/04/10(木) 08:54:50.58ID:/8x+8BvCr 技術力で言うと僅かな木でどんな重量物にも耐えれる足場が何気にヤバい
463名無しさんの野望
2025/04/10(木) 09:03:38.04ID:n1B/1BnA0 結局災害にしても何にしても対策が済んでしまえば後はヌルゲーなんだからこれくらいで良い気がするけどな
464名無しさんの野望
2025/04/10(木) 09:48:04.92ID:GBIRira3M 洪水は堤防を越水すると建物が破損する
都市計画上、設計しやすいからといってダイナマイトで平野ばかりにすると被害甚大
丘や山を残す意味が出てくる
とか!
都市計画上、設計しやすいからといってダイナマイトで平野ばかりにすると被害甚大
丘や山を残す意味が出てくる
とか!
465名無しさんの野望
2025/04/10(木) 10:29:47.11ID:qbnohjzf0 水流をベルトコンベアがわりにしたい
466名無しさんの野望
2025/04/10(木) 11:21:46.96ID:SjRnm52u0 木材を川に流せる仕組みはあっていいかもな
池を木場にする仕組みも欲しい
池を木場にする仕組みも欲しい
467名無しさんの野望
2025/04/10(木) 11:23:02.49ID:QybOfzeT0 丸太をらくらく待てるビーバー
筋肉で全て解決
筋肉で全て解決
468名無しさんの野望
2025/04/10(木) 11:26:04.44ID:cw0+2Gj10 盤石属性のフロートを追加だな
食料倉庫や水タンクを上に建築するも乾季に水位が下がってアクセス出来なくなり詰む最期
食料倉庫や水タンクを上に建築するも乾季に水位が下がってアクセス出来なくなり詰む最期
469名無しさんの野望
2025/04/10(木) 11:32:56.63ID:s2mifto5x 海運は楽しそう
丸太が川を流れるのか
丸太が川を流れるのか
470名無しさんの野望
2025/04/10(木) 11:41:59.75ID:AcWDyQ6lM 確かに水の立体交差が実装されたから水運もできるか
471名無しさんの野望
2025/04/10(木) 11:44:37.68ID:SjRnm52u0 木曽川ビーバーやりたい
472名無しさんの野望
2025/04/10(木) 11:56:36.71ID:s2mifto5x せっかく治水がテーマなんだしそういう水を使った工夫を凝らした建築物がもっとあったら楽しいよね
ほら、水のエレベーターとかウォータースライダーみたいな移動設備とかさあ
後者のはアイアンの管路が近いかな
ほら、水のエレベーターとかウォータースライダーみたいな移動設備とかさあ
後者のはアイアンの管路が近いかな
473名無しさんの野望
2025/04/10(木) 12:53:43.24ID:28KbDv3n0 立ち上げがキツイだけで悪潮対策と貯水?だけ済んだら後は放っといても滅亡しないヌルゲーなんだよな
発展させるのが楽しいから何回もやってしまうが
発展させるのが楽しいから何回もやってしまうが
474名無しさんの野望
2025/04/10(木) 12:55:40.85ID:SjRnm52u0 墨俣一夜城ビーバーやりたい
備中高松城水攻めビーバーやりたい
備中高松城水攻めビーバーやりたい
475名無しさんの野望
2025/04/10(木) 13:53:52.80ID:5rNowHjC0 何が追加されてもヌルゲーになるなんてことはないw
477名無しさんの野望
2025/04/10(木) 18:10:42.77ID:dlQu8k580 サバイバルは主題じゃなくて
階層建築する事が主題だしね…
階層建築する事が主題だしね…
478名無しさんの野望
2025/04/10(木) 18:25:06.27ID:n1B/1BnA0 260%+300%
チューブでは5倍の速さで吹っ飛ぶわけだ…。
あ、でも作業は全部botに任せちゃったから意味ないや…。
チューブでは5倍の速さで吹っ飛ぶわけだ…。
あ、でも作業は全部botに任せちゃったから意味ないや…。
480名無しさんの野望
2025/04/10(木) 19:49:52.85ID:gBhVWrIe0481名無しさんの野望
2025/04/10(木) 22:05:20.08ID:2QMHOgHK0 大規模なマップで閘門式運河とかできたら楽しそうだな
482名無しさんの野望
2025/04/11(金) 00:33:23.25ID:GVZttPF/0 地区割りシステムって生活インフラから開拓素材に至るまで
その新しい地区用の貯蔵倉庫を全アイテム分用意して
拠点間流通しなきゃいけない(加工施設も新設してたらニューゲームみたいなもんでは?)
のがしんどいんだけど
みんな基本的に毎回活用してるんすか?これ
その新しい地区用の貯蔵倉庫を全アイテム分用意して
拠点間流通しなきゃいけない(加工施設も新設してたらニューゲームみたいなもんでは?)
のがしんどいんだけど
みんな基本的に毎回活用してるんすか?これ
483名無しさんの野望
2025/04/11(金) 00:38:05.91ID:QzV1doav0 今は距離制限なくなったし地区割り全然やらなくなったな
遠い場所はジップラインとかチューブ作れば良くなったし
遠い場所はジップラインとかチューブ作れば良くなったし
485名無しさんの野望
2025/04/11(金) 00:56:23.40ID:GVZttPF/0 現場作業員の通勤時間を短縮したいとか目的/動機がある時には有効
ないなら基本的に必ず世話になるってほどのものではないんすね、ありがとう
ないなら基本的に必ず世話になるってほどのものではないんすね、ありがとう
486名無しさんの野望
2025/04/11(金) 05:19:41.26ID:tRSJqgFs0 T時パワーシャフトって何種類あるんだ?
歯車2個、3個、4個のタイプは見た
機能は変わらんようだが
歯車2個、3個、4個のタイプは見た
機能は変わらんようだが
487名無しさんの野望
2025/04/11(金) 07:58:52.22ID:64dLP9n90 ボットを隔離するタコ部屋労働地区は便利かもな
489名無しさんの野望
2025/04/11(金) 10:28:29.88ID:8zbnPWUH0 遠距離に地区立ててへろへろになったやつから返して次の奴隷を・・・
490名無しさんの野望
2025/04/11(金) 11:46:42.04ID:raxEHB250 >>482
redditのスレッド「So is timberborn a GPU or CPU hog?」
> 実際、大きな選挙区をいくつかの小さな選挙区に分割することには明確な利点がある。 フレームレート25fpsかそこらで、1000匹のビーバー(私のリグの記録)に到達することができた。
redditでは重くなりにくいのが利点、と言われていた
1000ビーバーチャレンジやったことないから実際どうかは知らんけど
redditのスレッド「So is timberborn a GPU or CPU hog?」
> 実際、大きな選挙区をいくつかの小さな選挙区に分割することには明確な利点がある。 フレームレート25fpsかそこらで、1000匹のビーバー(私のリグの記録)に到達することができた。
redditでは重くなりにくいのが利点、と言われていた
1000ビーバーチャレンジやったことないから実際どうかは知らんけど
491名無しさんの野望
2025/04/11(金) 12:11:10.23ID:96Mr1rDK0 まあ素人が考えても経路探索は桁違いに減りそう
492名無しさんの野望
2025/04/11(金) 12:13:49.66ID:gFefxq+k0 中間地点のビーバーの人数減らして作業効率アップしてくれたらもっと地区分けるのに
前はbot量産して僻地送り、今はジップラインもあるからなあ
前はbot量産して僻地送り、今はジップラインもあるからなあ
493名無しさんの野望
2025/04/11(金) 17:37:05.10ID:IfOsL6nk0 正式版アプデ、5月8日に決まったか
楽しみだ
楽しみだ
494名無しさんの野望
2025/04/11(金) 18:58:09.15ID:9Zto387j0 なにっ
496名無しさんの野望
2025/04/12(土) 13:11:32.20ID:n+j9UDcN0 > Work speed now always increases by 20% with each well-being milestone.
これのおかげで幸福施設アンロックしながら開拓進められるわ
今までは、他にアンロックできてない生産施設があるのに科学ポイントを幸福施設に使うってのがもったいなく感じてたんだけど
科学ポイント使って発明家の作業速度上がるなら早めに食べ物の種類増やしたり像建設するのもやぶさかではない
これのおかげで幸福施設アンロックしながら開拓進められるわ
今までは、他にアンロックできてない生産施設があるのに科学ポイントを幸福施設に使うってのがもったいなく感じてたんだけど
科学ポイント使って発明家の作業速度上がるなら早めに食べ物の種類増やしたり像建設するのもやぶさかではない
497名無しさんの野望
2025/04/12(土) 13:21:36.34ID:DuoX0kyMr ところでなぜ回し車はビーバーしか従事できないんだ
ルーチンワークでむしろ最高にロボ向けの仕事だと思うんだけど
ルーチンワークでむしろ最高にロボ向けの仕事だと思うんだけど
498名無しさんの野望
2025/04/12(土) 13:57:29.34ID:7PK2+P9c0 ロボが回す回し車をエンジンと呼ぶからでは
500名無しさんの野望
2025/04/12(土) 14:36:07.04ID:n+j9UDcN0 >>497
「永久機関は存在しない」というこの世の理を破らないようにコスパ最悪なバランスに調整した、実装する意味が全く無い仕様にしないといけないから
「永久機関は存在しない」というこの世の理を破らないようにコスパ最悪なバランスに調整した、実装する意味が全く無い仕様にしないといけないから
501名無しさんの野望
2025/04/13(日) 11:23:26.07ID:xTp3BWcp0 まだEA終わらんのかこれ・・
502名無しさんの野望
2025/04/14(月) 20:40:18.76ID:YZOGFQoU0 攻略サイトにあるこの画像の下水道って制水弁の設定はどうしたら出来ます?
上の制水弁は汚水1%以上で閉じるでいいと思うのですけど下の制水弁が雨季時は閉まって悪潮時は開く設定が思いつかなくて。
上の制水弁は汚水1%以上で閉じるでいいと思うのですけど下の制水弁が雨季時は閉まって悪潮時は開く設定が思いつかなくて。
503名無しさんの野望
2025/04/14(月) 20:40:44.37ID:YZOGFQoU0504名無しさんの野望
2025/04/14(月) 20:44:45.03ID:oJey2ILO0 汚水1%以下で閉じる
で良いと思う
で良いと思う
506名無しさんの野望
2025/04/14(月) 21:20:32.86ID:p+7cqNms0 防水フロアで上下水道分けれるのしらんかった!
507名無しさんの野望
2025/04/14(月) 21:27:27.73ID:oJey2ILO0 1回目:ビーバー1000匹成功
2回目:ジオラママップでチャレンジ→地面の高さ制限で断念
3回目:1400匹辺りで倉庫内でビーバーがスタックして断念
4回目:1800匹辺りで水量が足りず断念
5回目:2000匹チャレンジ成功やったぜ
https://i.imgur.com/4QtOisq.jpeg
https://i.imgur.com/Bjsh8zv.jpeg
https://i.imgur.com/SyBXZiz.jpeg
https://i.imgur.com/Enl7tYl.jpeg
100匹×20地区で倉庫スタックを回避
但しマップエディタで水源や地下遺跡をいじっちゃってるのでズルっちゃズルだけど
FPSが1とか0とかでカックカクだけど頑張ったw
2回目:ジオラママップでチャレンジ→地面の高さ制限で断念
3回目:1400匹辺りで倉庫内でビーバーがスタックして断念
4回目:1800匹辺りで水量が足りず断念
5回目:2000匹チャレンジ成功やったぜ
https://i.imgur.com/4QtOisq.jpeg
https://i.imgur.com/Bjsh8zv.jpeg
https://i.imgur.com/SyBXZiz.jpeg
https://i.imgur.com/Enl7tYl.jpeg
100匹×20地区で倉庫スタックを回避
但しマップエディタで水源や地下遺跡をいじっちゃってるのでズルっちゃズルだけど
FPSが1とか0とかでカックカクだけど頑張ったw
508名無しさんの野望
2025/04/14(月) 21:33:45.89ID:jYXAY/4m0 Simcity2000のアルコロジーみたいになっとるw
509名無しさんの野望
2025/04/14(月) 21:34:38.05ID:p+7cqNms0 幸福が義務になってそうw
510名無しさんの野望
2025/04/14(月) 21:40:40.03ID:B4ElgZ0U0 色々と凄いんだけどここまで整然としてるとなんかディストピア感あるよね
512名無しさんの野望
2025/04/14(月) 21:52:02.07ID:oJey2ILO0 ディストピアつか宇宙船か何かの生命維持装置の中でそうとも知らずに過ごすビバたち、な感じだなと思いながらやってたw。
514名無しさんの野望
2025/04/15(火) 06:57:41.96ID:faBuPOMv0 ソ連の工業団地とかを思い出すな
515名無しさんの野望
2025/04/15(火) 08:02:37.94ID:SR0vU2jjx 2000匹居るビーバーが全員無職なの笑う
幸福度最大で機械に全部させて労働時間0で一日中遊び倒せるの、楽園じゃねえか
俺もこれになりたい
幸福度最大で機械に全部させて労働時間0で一日中遊び倒せるの、楽園じゃねえか
俺もこれになりたい
516名無しさんの野望
2025/04/15(火) 08:39:58.27ID:6LLlBb/x0 いくら金あっても365日夏休みは結構つらいぞ
適度に働くからゲームやっててもおもろいねんで
適度に働くからゲームやっててもおもろいねんで
518名無しさんの野望
2025/04/15(火) 08:52:45.77ID:CaBNfUs10519名無しさんの野望
2025/04/15(火) 20:25:17.11ID:JZdNs9Fk0 なんか今日のアップデート当てたらボットがクビになって
従業員が全部ビーバーになってた
従業員が全部ビーバーになってた
522名無しさんの野望
2025/04/16(水) 22:24:29.76ID:JIF0l09V0 また何かおかしいな
風車とかポンプとかの扱いが間違ってるっぽくて幅1マスの場所に置けない
公式のパッチノート宛てに報告されてるのですぐ修正されるとは思うけど
風車とかポンプとかの扱いが間違ってるっぽくて幅1マスの場所に置けない
公式のパッチノート宛てに報告されてるのですぐ修正されるとは思うけど
524名無しさんの野望
2025/04/23(水) 16:43:31.96ID:IvUrMmf80 縦T字シャフトできるようになったな、これは便利になったわ
前の上下L字はイマイチやってん
前の上下L字はイマイチやってん
525名無しさんの野望
2025/04/23(水) 21:44:10.76ID:MPVHyu6u0 前は垂直化するには歯車が必要だったけど要らなくなったことで水力発電がやりやすくなって序盤の難易度が変わるマップ結構ありそうだな
526名無しさんの野望
2025/04/23(水) 21:46:14.96ID:5la9hnpL0 マジかよ歯車なしでどうやって伝導するんだ
527名無しさんの野望
2025/04/23(水) 22:02:37.93ID:w2fG2/Ph0 >>525
垂直はソリッドじゃない?
垂直はソリッドじゃない?
528名無しさんの野望
2025/04/23(水) 22:03:39.98ID:vyRun2sN0 上向きと下向きは歯車不要
垂直は歯車必須
垂直は歯車必須
529名無しさんの野望
2025/04/26(土) 21:21:51.29ID:vsSoExDK0 いつのまにか歯車関係が新しい仕様になってるな
アイアンの管路みたいな勝手に繋がるやつに変更されてる
アイアンの管路みたいな勝手に繋がるやつに変更されてる
530名無しさんの野望
2025/04/27(日) 10:29:02.26ID:PmLCEKjM0 管路のこれがアリならパワーシャフトもこれでいいじゃん
と思ってたらほんとにそうなった
と思ってたらほんとにそうなった
531名無しさんの野望
2025/04/28(月) 15:47:28.84ID:0Xqx1Sas0 このゲームって結局のところ
・渇水に耐えたいならとにかくダム底を爆破して深くしろ
・堤防高く積み上げても流入部の水位を越えたらあふれる以上
水源地まで全部治水するか、それ以上の水位にしたいなら大規模な汲み上げが必要
って感じなの?自分が何かを見落としている?
・渇水に耐えたいならとにかくダム底を爆破して深くしろ
・堤防高く積み上げても流入部の水位を越えたらあふれる以上
水源地まで全部治水するか、それ以上の水位にしたいなら大規模な汲み上げが必要
って感じなの?自分が何かを見落としている?
532名無しさんの野望
2025/04/28(月) 16:23:36.93ID:5KBoAFlu0 科学ポインヨだいぶ楽になったな
534名無しさんの野望
2025/04/28(月) 17:50:02.48ID:mz4SOlSk0535名無しさんの野望
2025/04/28(月) 18:20:06.47ID:WU9sNa890 ダムより圧縮できる謎タンク
536名無しさんの野望
2025/04/28(月) 18:23:28.86ID:5KBoAFlu0 タンクってなんだっけ……
537名無しさんの野望
2025/04/28(月) 18:27:20.64ID:oM4jpmue0 上蓋ないのに蒸発もしません‼︎
540名無しさんの野望
2025/04/28(月) 19:11:34.65ID:0Xqx1Sas0 なるほど「単にいっぱい資源化する」方針でもいいのね
ダム作らないならなんでビーバーやってんのって強迫観念に囚われすぎていた
緑地の維持も資源化した水でできないわけでもないし、そういうことか
ありがとございます
ダム作らないならなんでビーバーやってんのって強迫観念に囚われすぎていた
緑地の維持も資源化した水でできないわけでもないし、そういうことか
ありがとございます
541名無しさんの野望
2025/04/29(火) 00:38:07.71ID:rUQ1glqm0 効率プレイがしたいんじゃなきゃそれでいいんだよ
特にTimberbornは難易度がちげーじゃないからどういう街をつくるかにもふりやすいし
やっぱダムっしょも立派なプレイ
特にTimberbornは難易度がちげーじゃないからどういう街をつくるかにもふりやすいし
やっぱダムっしょも立派なプレイ
542名無しさんの野望
2025/04/29(火) 03:08:19.10ID:foVrMifc0 ディストピアみたいなガチガチな作りも良し、景観にこだわった作りも良しという間口の広さがあるんよ
ようつべでもたま〜にビックリするほど景観の良い街にしてる人が居て唸ってしまうわい
ようつべでもたま〜にビックリするほど景観の良い街にしてる人が居て唸ってしまうわい
543名無しさんの野望
2025/04/29(火) 05:22:31.98ID:2gQcPoYX0 巨大ダムは見た目が強いからな
544名無しさんの野望
2025/04/29(火) 06:30:00.19ID:2sBR1KLm0 ダム湖の上に高層ビル建てろ
546名無しさんの野望
2025/04/30(水) 02:46:56.50ID:S7CmrwjO0 水タンクってポンプと配置で労働力いるからダムのほうがメンテナンスフリーで扱いやすくない?
547名無しさんの野望
2025/04/30(水) 04:32:46.50ID:6YhmgQOI0 ダムは蒸発する
タンクは蒸発しない
タンクは蒸発しない
548名無しさんの野望
2025/04/30(水) 08:49:40.27ID:y2jVirsF0 タンクは便宜的に中が見えるようになってるけど
実際は密閉されてるのかもしれない
と思う事がある
実際は密閉されてるのかもしれない
と思う事がある
面積にもよるけどダムはだいたい10日で深さ1つ分蒸発する
ハードとかで30日も干魃続くとダムだけでは厳しい
ハードとかで30日も干魃続くとダムだけでは厳しい
550名無しさんの野望
2025/04/30(水) 09:56:06.88ID:+YoBazWE0 まあ設定的にはダムの水は蒸発というより土に染み込んでるんだろうけど
それにしてもタンクはオーパーツではある
それにしてもタンクはオーパーツではある
551名無しさんの野望
2025/04/30(水) 12:03:55.99ID:meZW6yY90 >蒸発というより土に染み込んでる
実際の池や湖の目減りは基本的には蒸発でしょ
実際の池や湖の目減りは基本的には蒸発でしょ
552名無しさんの野望
2025/04/30(水) 13:12:45.93ID:A96yht7e0 パソコン新調しようと考えてるのですが
ビーバー1000匹とかの人ってVRAM使用率どんな感じですか?
ビーバー1000匹とかの人ってVRAM使用率どんな感じですか?
553名無しさんの野望
2025/04/30(水) 13:16:33.00ID:v83DT8wy0 4070tiSUPERのつよつよパソコンだけど目に見えてガクつく
あの明らかに1日が長くなる
あの明らかに1日が長くなる
554名無しさんの野望
2025/04/30(水) 13:17:01.85ID:v83DT8wy0 VRAM使用率までは見てねえ すまん
555名無しさんの野望
2025/04/30(水) 13:25:26.51ID:A96yht7e0 FPS1桁とかってVRAM不足っぽい症状なので
実は計算力よりもVRAM容量の方が重要なのかなと推測したけど
実際にビーバー大量に育成してる人のVRAM使用量の証言がないと確信がもてない
実は計算力よりもVRAM容量の方が重要なのかなと推測したけど
実際にビーバー大量に育成してる人のVRAM使用量の証言がないと確信がもてない
556名無しさんの野望
2025/04/30(水) 14:19:47.02ID:v83DT8wy0 帰ったらちょっと見てみるわ
558名無しさんの野望
2025/05/01(木) 21:50:44.94ID:LwbdWCdJ0559名無しさんの野望
2025/05/03(土) 14:52:59.85ID:+IeMduIF0 少し前に買って先日滝マップで初プレイし始めたばかりなんだけども
干ばつ期が来る度に水はタンク貯水すればなんとかなるけど、畑が干上がっちゃうので野菜全滅して困ってるんだけど
どしたらええの?
干ばつ期が来る度に水はタンク貯水すればなんとかなるけど、畑が干上がっちゃうので野菜全滅して困ってるんだけど
どしたらええの?
560名無しさんの野望
2025/05/03(土) 14:56:05.98ID:TGlwEWkF0 川の下流にダムを作って、干ばつ期に川が池になるようにする
561名無しさんの野望
2025/05/03(土) 15:07:44.99ID:nY2iMlOH0 オーソドックスなスタイルは確実に>>560だけど
研究が進めば「この1マス穴に資源化した水をぶちまけてーや」って施設が作れて
地形に対して給水できるからそれを使ってもいいんじゃないかな
自分も長年寝かした復帰勢だから、いま1マス湖が機能してるのかどうかは不明だけど
研究が進めば「この1マス穴に資源化した水をぶちまけてーや」って施設が作れて
地形に対して給水できるからそれを使ってもいいんじゃないかな
自分も長年寝かした復帰勢だから、いま1マス湖が機能してるのかどうかは不明だけど
562名無しさんの野望
2025/05/03(土) 15:36:10.05ID:+IeMduIF0 あの壁みたいな建設物ってダムを作る為に使うのかw
チュートリアルで教えてくれないからわからんかったわありがとう
ぶちまける機械は今のところ使える施設ではなさそうに見えるので後で調べてみるよ
チュートリアルで教えてくれないからわからんかったわありがとう
ぶちまける機械は今のところ使える施設ではなさそうに見えるので後で調べてみるよ
563名無しさんの野望
2025/05/03(土) 15:42:00.29ID:bo/WIolO0 確かにチュートリアルでは説明しないけど、ビーバーはダムをつくるというところから作られたゲームだから
まさか初手からダムを作らないプレーヤーは想定されていないだろうw
まさか初手からダムを作らないプレーヤーは想定されていないだろうw
基本はダム、飲み水分はタンクで確保
1マス池で確保できる農地の面積はかなり狭くなったので池は広めにする
1マス池で確保できる農地の面積はかなり狭くなったので池は広めにする
566名無しさんの野望
2025/05/03(土) 18:53:10.94ID:+IeMduIF0567名無しさんの野望
2025/05/03(土) 19:37:52.71ID:h+7Y1BC/0 良いね
サイクル4ということはそろそろ悪潮か…
一旦ノーヒントで食らってみて対策を考えてみるのもアリ
サイクル4ということはそろそろ悪潮か…
一旦ノーヒントで食らってみて対策を考えてみるのもアリ
568名無しさんの野望
2025/05/03(土) 20:02:54.66ID:AUnzzLhW0 このゲームやってからビーバー調べたらリアルにダム作ってて感動したw
ゲーム内でなんで木かじってんのwとか思ってたら普通に丸太作って運んでて感動した。
ゲーム内でなんで木かじってんのwとか思ってたら普通に丸太作って運んでて感動した。
569名無しさんの野望
2025/05/03(土) 20:25:57.25ID:tCRXkVUg0 地元当局が7年前から計画していたダムをビーバーが勝手に建設して約1億9000万円の節約に
ttps://gigazine.net/news/20250205-beavers-build-dams-saved-money/
ttps://gigazine.net/news/20250205-beavers-build-dams-saved-money/
570名無しさんの野望
2025/05/03(土) 21:43:11.88ID:UsbiOgWw0 ビーバーが永久凍土を破壊
人間様は発狂
そんなニュースも見たことあるなあ
人間様は発狂
そんなニュースも見たことあるなあ
571名無しさんの野望
2025/05/03(土) 22:12:54.00ID:nY2iMlOH0 記事の最後に関連する別記事へのリンクがあって
「ビーバーに埋設回線をかじられ村1つ丸ごとネット不通に」ってあって笑った
害獣やんけ
「ビーバーに埋設回線をかじられ村1つ丸ごとネット不通に」ってあって笑った
害獣やんけ
572名無しさんの野望
2025/05/03(土) 22:24:40.58ID:8+FeVXUz0 もしやTimberbornの世界で人類が消えた理由って...
573名無しさんの野望
2025/05/03(土) 22:29:59.64ID:A2PTmqCc0 「知らないビバよ」
「うん、知らないビバ」(目をそらす)
「うん、知らないビバ」(目をそらす)
574名無しさんの野望
2025/05/04(日) 00:10:27.00ID:OcaiMKYz0 永久凍土だか南極の氷だかが溶けて太古のウイルスが放たれ人類が絶滅の危機ってのは複数の物語で見た覚えがあるな…
575名無しさんの野望
2025/05/04(日) 00:45:28.74ID:OE+RmlkJ0 ビーバローマのクレーターから見て
隕石落下
または
核戦争
が生じたと考えられる
更にビーバー達がたびたび人間を「環境破壊者」と見ていることから
環境破壊による生活水準の低下→生存競争の激化→核戦争で滅んだのではないだろうか
隕石落下
または
核戦争
が生じたと考えられる
更にビーバー達がたびたび人間を「環境破壊者」と見ていることから
環境破壊による生活水準の低下→生存競争の激化→核戦争で滅んだのではないだろうか
576名無しさんの野望
2025/05/04(日) 12:23:02.12ID:ZrMqM94S0 昨日質問した者だけどあのあと少し経って悪潮が来たよ
無対策の干魃時と同じように一時的に畑や土地?が腐ってびっくり
常に水・食料・電気を貯めないとあかんね
無対策の干魃時と同じように一時的に畑や土地?が腐ってびっくり
常に水・食料・電気を貯めないとあかんね
577名無しさんの野望
2025/05/04(日) 13:18:27.51ID:HtQtRNB30 >>576
悪潮を一度食らってみたんなら、居住エリアに汚水が来ないようにするにはどうすべきか考えてみようぜ
ほら、東にある土で作られた天然のダムを壊して悪潮の時だけ水をそっちに流せたら居住区は守られるじゃん?
悪潮を一度食らってみたんなら、居住エリアに汚水が来ないようにするにはどうすべきか考えてみようぜ
ほら、東にある土で作られた天然のダムを壊して悪潮の時だけ水をそっちに流せたら居住区は守られるじゃん?
578名無しさんの野望
2025/05/04(日) 13:51:38.40ID:ZrMqM94S0 あぁそういうやり方もあるのか、ヤバそうな水が溜まってる池が東にあるから触らぬ神に祟りなしということで触ってなかった!
順調にビーバーの数を増やしていったら悪潮が長くきて気付いたら食料尽きて挽回できず全滅したw
https://i.imgur.com/AZgyrZB.jpeg
順調にビーバーの数を増やしていったら悪潮が長くきて気付いたら食料尽きて挽回できず全滅したw
https://i.imgur.com/AZgyrZB.jpeg
580名無しさんの野望
2025/05/04(日) 15:14:26.43ID:4xWxTpxn0 自分の中の最適解と違った村づくりを見るの面白い
581名無しさんの野望
2025/05/04(日) 15:14:48.81ID:xGWxdnej0 滝はまあ対処が分かりやすいけど平原は意味わからんかった
なんであれが1マップ目なんだ
なんであれが1マップ目なんだ
582名無しさんの野望
2025/05/04(日) 15:28:19.05ID:1TFUMxb80 蛇行もオススメ
583名無しさんの野望
2025/05/04(日) 15:47:22.86ID:fS6xbAoYx 昨日今日の2日でサイクル14まで行くのはかなりハマってるじゃん
長期の干ばつや悪潮で干からびないために現状では貯められる水が少ないよね?
使える建築物をもう一度見直してやってみようぜ
やり込むほど面白くなるゲームだからさ
長期の干ばつや悪潮で干からびないために現状では貯められる水が少ないよね?
使える建築物をもう一度見直してやってみようぜ
やり込むほど面白くなるゲームだからさ
585名無しさんの野望
2025/05/04(日) 19:34:44.06ID:1TFUMxb80 今作ってる立体工業用地
https://imgur.com/8CYX8VW.jpg
https://imgur.com/8CYX8VW.jpg
586名無しさんの野望
2025/05/04(日) 22:44:51.30ID:bpEHoXKD0 ビーバベルの塔か
587名無しさんの野望
2025/05/04(日) 23:10:43.05ID:7R3mvnDa0 こういう立体建築はアイアンのほうがやりやすいんだよな
フォークのジッパーで高層ビル同士を繋いで移動するのも面白そうだが
フォークのジッパーで高層ビル同士を繋いで移動するのも面白そうだが
588名無しさんの野望
2025/05/05(月) 14:41:50.76ID:7PPT5emA00505 ようやく悪潮来ても別方向に流す堤防作れてかなりいい感じになってきたよ
貯めた水の池は悪潮期間の終わりで枯渇寸前になってジャガイモが腐るギリギリだけど
貯めた水の池は悪潮期間の終わりで枯渇寸前になってジャガイモが腐るギリギリだけど
589名無しさんの野望
2025/05/05(月) 15:45:02.20ID:WwTdlYEG00505 いい感じに攻略進んでるな
590名無しさんの野望
2025/05/05(月) 19:23:22.10ID:TzlkaoFt00505 第三の種族とかそのうち追加されるんやろか
591名無しさんの野望
2025/05/05(月) 21:12:27.68ID:dHR1eIdO00505 modのemberpeltsで結構満足してる
592名無しさんの野望
2025/05/06(火) 01:02:41.66ID:GQqb0zxu0 9日頃に来るアプデって今の開発ブランチが安定版に来るだけ?
593名無しさんの野望
2025/05/06(火) 05:23:46.39ID:iiL0l2mg0 Yes
594名無しさんの野望
2025/05/06(火) 08:08:54.82ID:iiL0l2mg0 >>581 平坦が多くて開発しやすい、ってのが逆に悪潮の対策が難しい、になってしまったからなぁ
ハードで4サイクル目までの悪潮対策が今のところ2パタンかなぁ
なにか画期的な対策が無いか模索してるが、全然思いつかないw
ハードで4サイクル目までの悪潮対策が今のところ2パタンかなぁ
なにか画期的な対策が無いか模索してるが、全然思いつかないw
595名無しさんの野望
2025/05/06(火) 17:36:17.87ID:MXw4J00g0 Emberpelts作った人ってFactorioの超有名定番ModのBob'sシリーズ作った人と同一人物なのかビックリ
596名無しさんの野望
2025/05/07(水) 21:12:06.87ID:AoagOuON0 ジップラインの桁は意外と便利だということ
597名無しさんの野望
2025/05/07(水) 21:26:29.28ID:/nZX3mvw0 フォークテイルって工場大量に作る場合どしたらええの?水車だけだと馬力足りなくない?
598名無しさんの野望
2025/05/07(水) 21:35:03.42ID:AoagOuON0 回し車は論外として水車と風車しか無いしな その2つを使うしかない
風車は置くだけだから工夫しようが無いけど、水車は水流を集めれば結構な出力を出せることがある
マップと水源の数にもよるが
風車は置くだけだから工夫しようが無いけど、水車は水流を集めれば結構な出力を出せることがある
マップと水源の数にもよるが
599名無しさんの野望
2025/05/07(水) 21:39:37.59ID:uZquqJtC0 風車に重力バッテリーかな
ぶっちゃけ風車だけでも問題なかったりする
ぶっちゃけ風車だけでも問題なかったりする
600名無しさんの野望
2025/05/07(水) 21:51:57.54ID:6klEqnIi0 俺は川に水車設置してその上に足場組んで工場建てて風車と重力バッテリー設置してる
601名無しさんの野望
2025/05/07(水) 21:57:17.51ID:WQSRFZxl0 風車とバッテリーはもう無敵の組み合わせだよな
なにかしら縛りを設けたい気がしてくるほどだ
なにかしら縛りを設けたい気がしてくるほどだ
602名無しさんの野望
2025/05/07(水) 22:04:24.47ID:wvrg47FL0 エンジンが圧倒的に楽だけど崖上にズラッと重力バッテリー並べたときの安心感は替えが効かない
603名無しさんの野望
2025/05/07(水) 22:10:30.30ID:2UddTk+M0 アイアンは奴隷棒と重力バッテリーでボット運用する
605名無しさんの野望
2025/05/07(水) 22:46:39.10ID:2UddTk+M0 永久汚水装置を使うのか
606名無しさんの野望
2025/05/08(木) 20:28:54.56ID:TdWTOCbV0 アプデいつなのぉおぉぉぉお
607名無しさんの野望
2025/05/08(木) 20:54:58.37ID:K6E5qcM10 多分ヨーロッパ基準での8日だからこっちでアプデ来るのは日付変わってからだと思う
まあ地球の裏側だし相応の時差あるからしゃーない
まあ地球の裏側だし相応の時差あるからしゃーない
608名無しさんの野望
2025/05/08(木) 22:10:42.98ID:t2Kp7erZ0 鉄道Modの更新がなくて死亡
609名無しさんの野望
2025/05/08(木) 23:09:01.12ID:TdWTOCbV0 https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/579383283382486203
Update 7 - Ziplines & Tubeways is live!
Update 7 - Ziplines & Tubeways is live!
610名無しさんの野望
2025/05/08(木) 23:46:58.40ID:K6E5qcM10 アプデ来たけどmodが…
611名無しさんの野望
2025/05/08(木) 23:47:49.31ID:NesNLnuI0 Update7になったらフォークテイルの地下貯蔵庫の上限1000に減ったのか
612名無しさんの野望
2025/05/08(木) 23:50:02.70ID:CeYkY+sGM613名無しさんの野望
2025/05/09(金) 00:52:51.68ID:S+zDvKZ60 アプデで色々変わって新鮮
目玉のジップラインも去ることながら動力伝達がかなり便利になってありがたい
新たに分岐追加するとき一旦壊す必要はもう無いのが嬉しい
6のセーブデータそのまま使えるのも良い
あとトンネル良いねこれ
目玉のジップラインも去ることながら動力伝達がかなり便利になってありがたい
新たに分岐追加するとき一旦壊す必要はもう無いのが嬉しい
6のセーブデータそのまま使えるのも良い
あとトンネル良いねこれ
614名無しさんの野望
2025/05/09(金) 01:35:09.50ID:qWHKRN340 Rotating Sunが入ってないやん!どうしてくれんのこれ(憤怒)
616名無しさんの野望
2025/05/09(金) 19:22:39.88ID:LS8EdCaS0 トンネルってどういうとき使ってる?
普通に山の上に道引いたほうが安いし
精製物が少ない時期に強いのかな
普通に山の上に道引いたほうが安いし
精製物が少ない時期に強いのかな
617名無しさんの野望
2025/05/09(金) 19:29:32.57ID:8s9aNuPd0 地表をいじらずに水路作りたいときにやる
後付けで建物の下を水路化したり動力シャフトやアイアンの管路ひいたりもする
後付けで建物の下を水路化したり動力シャフトやアイアンの管路ひいたりもする
618名無しさんの野望
2025/05/09(金) 19:30:24.69ID:8s9aNuPd0 二マス掘って上のマスだけ埋めるほうが作るの楽ではあるがな
619名無しさんの野望
2025/05/09(金) 19:52:42.02ID:hJ4qwErtM 一人称視点MODを入れてトンネルに入ると楽しい
620名無しさんの野望
2025/05/09(金) 21:30:58.35ID:FGG58h5m0 初emberpeltは連続で悪潮引いて全滅仕掛けた
生きてるって素晴らしいね
生きてるって素晴らしいね
621名無しさんの野望
2025/05/09(金) 21:43:15.53ID:FGG58h5m0 体感3連続くらい悪潮だった気がする
622名無しさんの野望
2025/05/10(土) 01:39:48.73ID:GjkL4tri0 https://i.imgur.com/Gohy3Zn.jpeg
https://i.imgur.com/fPbDH9R.jpeg
https://www.reddit.com/r/Timberborn/comments/1kfa4dk/this_whole_tower_of_food_is_irrigated_by_a_3x3/
Redditにあったけどこれ美しいな
ちょっとよくわからないけど一番上の階に3x3の水場があって、その真下の層は3x3の土の柱になっている為に全階へ灌漑されているって感じなのかな?
まだTimberborn初心者だから間違ってたら誰か突っ込んで
https://i.imgur.com/fPbDH9R.jpeg
https://www.reddit.com/r/Timberborn/comments/1kfa4dk/this_whole_tower_of_food_is_irrigated_by_a_3x3/
Redditにあったけどこれ美しいな
ちょっとよくわからないけど一番上の階に3x3の水場があって、その真下の層は3x3の土の柱になっている為に全階へ灌漑されているって感じなのかな?
まだTimberborn初心者だから間違ってたら誰か突っ込んで
623名無しさんの野望
2025/05/10(土) 01:52:49.73ID:Vps246B90 その認識であっているよ
土製の柱が池の近くに必要
土製の柱が池の近くに必要
624名無しさんの野望
2025/05/10(土) 12:54:19.83ID:aVOK4Wpy0 太陽の光がほぼ届かなくてもちゃんと育つのがなんかモヤッとするがなんというか近未来的でかっこいいなぁ
625名無しさんの野望
2025/05/10(土) 13:02:24.04ID:Vps246B90 灌漑されていれば地下洞窟ですら農業できるの強すぎる
別ゲームみたいに建築の安定度だの日照の概念があれば違和感はなくなるかもな
別ゲームみたいに建築の安定度だの日照の概念があれば違和感はなくなるかもな
626名無しさんの野望
2025/05/10(土) 19:50:58.55ID:bqf8RSfH0 オフィスビルができた
https://i.imgur.com/G1NC5FV.png
https://i.imgur.com/G1NC5FV.png
628名無しさんの野望
2025/05/10(土) 20:49:47.60ID:GlR1LkPP0 エレベーター提供したってや
629名無しさんの野望
2025/05/10(土) 21:50:12.27ID:CV6AUJF8M これがPDCAサイクルですか
630名無しさんの野望
2025/05/10(土) 22:45:18.11ID:XRPdbf8z0631名無しさんの野望
2025/05/11(日) 02:34:04.47ID:d1mzo2qQ0632名無しさんの野望
2025/05/11(日) 13:33:51.47ID:KMi50P+V0 あれ?前から鉄くず置き場って重ねて置けたっけ?
633名無しさんの野望
2025/05/11(日) 14:23:38.89ID:ALfkBOnK0 セールで買ったんだけど治水楽しいね
細かいところ気になってすぐ作り直すからなかなか進まないけど久々に寝食忘れてやっちゃった
細かいところ気になってすぐ作り直すからなかなか進まないけど久々に寝食忘れてやっちゃった
634名無しさんの野望
2025/05/11(日) 15:53:42.27ID:d1mzo2qQ0635名無しさんの野望
2025/05/11(日) 17:34:44.94ID:KMi50P+V0636名無しさんの野望
2025/05/11(日) 18:31:04.08ID:u6WnLbJQ0 突っ張り棒は草
637名無しさんの野望
2025/05/11(日) 23:29:33.08ID:cI1xAsDW0 地形ブロックは積み重ねしかできないと思ってた
土の壁と接していれば下が空いていてもいいんだな
土の壁と接していれば下が空いていてもいいんだな
638名無しさんの野望
2025/05/11(日) 23:51:17.80ID:7p/TI4EP0 周囲3マス以内に支えがないと落盤するから気をつけろ
639名無しさんの野望
2025/05/12(月) 00:24:40.76ID:gga//SsJ0 初アイアンティースなんだけど繁殖ポッドによる子育てめんどくさすぎワロタ
序盤は何個くらい配置すべきなの?これ
6個は多いかな…
ちなみに滝ノーマル
序盤は何個くらい配置すべきなの?これ
6個は多いかな…
ちなみに滝ノーマル
640名無しさんの野望
2025/05/12(月) 01:07:00.83ID:+M90ukQl0 幸福度によるけど1ポッド10~15匹ぐらい
641名無しさんの野望
2025/05/12(月) 01:07:01.89ID:oo6l3dxM0 序盤6個は多過ぎ
ビーバー10匹につき一台あればいい
ビーバー10匹につき一台あればいい
642名無しさんの野望
2025/05/12(月) 05:16:07.07ID:NLnc6Bw50 でも初見なら子供作りすぎて食料食い尽くされて絶滅しかけてほしい
それも楽しいから
それも楽しいから
644名無しさんの野望
2025/05/12(月) 07:59:35.08ID:gga//SsJ0 ありがとう
んじゃ、今の6個で6人産み終わったら減らして2個だけONにして他は休止させとこう
初期の12人じゃ人手…もといビーバー手が足りぬ
んじゃ、今の6個で6人産み終わったら減らして2個だけONにして他は休止させとこう
初期の12人じゃ人手…もといビーバー手が足りぬ
645名無しさんの野望
2025/05/12(月) 14:39:59.45ID:2dI/ruBw0 人口ピラミッドを出力する機能があれば面白いと思った
今の弊村は土偶みたいな形してると思う
今の弊村は土偶みたいな形してると思う
648名無しさんの野望
2025/05/12(月) 17:44:52.60ID:krPPqJjM0 FPP Camera(ビーバー視点で街を歩ける)はゲームバランスも変わらないし単純に没入感増えるから初プレイから入れてもいいくらいお勧め
Rotating Sun(影がプレイヤーと一緒に動かなくなる)も見た目だけで美しくなるからお勧め
他はバニラでも良くできているから欲しかったら追加する感じでいいと思う
Rotating Sun(影がプレイヤーと一緒に動かなくなる)も見た目だけで美しくなるからお勧め
他はバニラでも良くできているから欲しかったら追加する感じでいいと思う
649名無しさんの野望
2025/05/12(月) 18:01:15.55ID:a4Qv115P0 このゲームに実績あったっけ
650名無しさんの野望
2025/05/12(月) 18:12:42.58ID:vbIaGNdq0 元から実績無いんだなそれが
651名無しさんの野望
2025/05/12(月) 18:40:38.99ID:6q/hFgoZ0 steamじゃない別のプラットフォームでは実績あるのかへぇーくらいの気持ちで読んでた笑
無いんかい
無いんかい
652名無しさんの野望
2025/05/12(月) 19:04:59.58ID:L/VDfme70 今はないけどアーリーアクセス期間終わったら追加されるのかもしれない
653名無しさんの野望
2025/05/12(月) 19:11:12.90ID:2dI/ruBw0 初emberpeltsだけどビーバー350匹くらい安定して養えるようになったから食糧事情について書き残す ネタバレが嫌いなら読まないで
総評
食糧生産効率が悪く、かつ加工に手間がかかるので、難易度が高い
Pressでジュースを生産できるのがemberpeltsの目玉だが、ジュースはどうやら食糧にカウントされるが(幸福としての)満腹度にカウントされなくなる。大量のビーバーを養う上で搾るほうが効率が良いのか搾ったら餓死に近付くかは不明。有識者の補足求む
ジュースは幸福度が高いからなのか優先的に飲まれる印象を受けた。Pressを9ヶ所設置してトマトを搾り続けても常に底をつく有様なので、設定ミスかゲームバランス間違えてんじゃねえかな
・Radish
直接食える最序盤の食糧
幸福度が低いからか、他の食糧を作るようになると余る印象を受けた
加工用途が少ない。beatsと一緒に搾るかFuelにするかだけ。
・トマト
直接食える 搾って飲める 基本の食糧
直接食えないBell pepperとトウモロコシを効率良く食えるStuffed peppersに加工するためにも使えるので、とりあえずトマトを大量に作っておきたい
・Apples
直接食える 搾って飲める 基本の食糧
農場じゃなくリンゴの木から採集する
パン屋の最も易しいレシピであるApple piesですらなかなか面倒。小麦+リンゴ+丸太と製粉所+Kiln+動力が要る。
加工せず食える食糧が貴重なので重宝する
・Bell Pepper
直接食えない 搾れない
加工して食うにしてもなたね+丸太か、トウモロコシ+トマト+丸太が要るので、序盤にこれだけを生産すると痛い目を見る
Phoenix Essenceの原料 もっともPEの使い道が汚水源から真水を汲むかワンダーかの2択しかないので生産する優先度は低いか
・Beet
直接食えない Radishと一緒に搾れば飲める
Baked beetsへと加工して食うにしてもなたねとメープルシロップが要る
・トウモロコシ
直接食えない 搾って飲める
グリルですぐ加工して食えるので良心的
トウモロコシ本体はStuffed peppersを作るのに必要
製粉できるが用途がCornbreadしかない メープルシロップが要るのでよく考えてから挽け
トマトとリンゴで食糧事情を安定させてから作れ
・小麦
直接食えない 搾って飲めない
Apple piesとCornbreadの前提 その両方に興味が無いなら生産するな
俺はApple piesを作りたいから作ったけどそんなに面積を割かなくていい 余る
・なたね
直接食えない 搾っても飲めない
Grilled bell peppersとBaked beetsの前提
前者は使いにくいbell pepperが要る 後者は使いにくいbeetと採りにくいメープルシロップが要る
正直に言うとあまり魅力的に見えない
総評
食糧生産効率が悪く、かつ加工に手間がかかるので、難易度が高い
Pressでジュースを生産できるのがemberpeltsの目玉だが、ジュースはどうやら食糧にカウントされるが(幸福としての)満腹度にカウントされなくなる。大量のビーバーを養う上で搾るほうが効率が良いのか搾ったら餓死に近付くかは不明。有識者の補足求む
ジュースは幸福度が高いからなのか優先的に飲まれる印象を受けた。Pressを9ヶ所設置してトマトを搾り続けても常に底をつく有様なので、設定ミスかゲームバランス間違えてんじゃねえかな
・Radish
直接食える最序盤の食糧
幸福度が低いからか、他の食糧を作るようになると余る印象を受けた
加工用途が少ない。beatsと一緒に搾るかFuelにするかだけ。
・トマト
直接食える 搾って飲める 基本の食糧
直接食えないBell pepperとトウモロコシを効率良く食えるStuffed peppersに加工するためにも使えるので、とりあえずトマトを大量に作っておきたい
・Apples
直接食える 搾って飲める 基本の食糧
農場じゃなくリンゴの木から採集する
パン屋の最も易しいレシピであるApple piesですらなかなか面倒。小麦+リンゴ+丸太と製粉所+Kiln+動力が要る。
加工せず食える食糧が貴重なので重宝する
・Bell Pepper
直接食えない 搾れない
加工して食うにしてもなたね+丸太か、トウモロコシ+トマト+丸太が要るので、序盤にこれだけを生産すると痛い目を見る
Phoenix Essenceの原料 もっともPEの使い道が汚水源から真水を汲むかワンダーかの2択しかないので生産する優先度は低いか
・Beet
直接食えない Radishと一緒に搾れば飲める
Baked beetsへと加工して食うにしてもなたねとメープルシロップが要る
・トウモロコシ
直接食えない 搾って飲める
グリルですぐ加工して食えるので良心的
トウモロコシ本体はStuffed peppersを作るのに必要
製粉できるが用途がCornbreadしかない メープルシロップが要るのでよく考えてから挽け
トマトとリンゴで食糧事情を安定させてから作れ
・小麦
直接食えない 搾って飲めない
Apple piesとCornbreadの前提 その両方に興味が無いなら生産するな
俺はApple piesを作りたいから作ったけどそんなに面積を割かなくていい 余る
・なたね
直接食えない 搾っても飲めない
Grilled bell peppersとBaked beetsの前提
前者は使いにくいbell pepperが要る 後者は使いにくいbeetと採りにくいメープルシロップが要る
正直に言うとあまり魅力的に見えない
654名無しさんの野望
2025/05/12(月) 22:05:17.75ID:+k5ZLts50 永遠に終わらないアーリーアクセス…
まだ追加開発続けるんだろうか
まだ追加開発続けるんだろうか
655名無しさんの野望
2025/05/12(月) 22:09:37.68ID:GB3hBiEsM もうこのゲームに欠けているものはグラフなんかを表示できる統計機能くらいしか思いつかないな
656名無しさんの野望
2025/05/12(月) 22:45:05.91ID:2sOweSum0 >>655
https://i.imgur.com/hCsos5p.png
> 免責事項: 私は Mechanistry で働いており、Timberborn の開発者の 1 人ですが、この MOD は私の個人的な創作であり、仕事とは無関係に作成されています。
> 公式のゲームコンテンツと見なされるべきではなく、Mechanistry とは一切関係ありません。
Timberborn開発者自らデータ表示Mod作ってるみたいだけど本線にマージしないのはなんか理由があるんかね
https://i.imgur.com/hCsos5p.png
> 免責事項: 私は Mechanistry で働いており、Timberborn の開発者の 1 人ですが、この MOD は私の個人的な創作であり、仕事とは無関係に作成されています。
> 公式のゲームコンテンツと見なされるべきではなく、Mechanistry とは一切関係ありません。
Timberborn開発者自らデータ表示Mod作ってるみたいだけど本線にマージしないのはなんか理由があるんかね
657名無しさんの野望
2025/05/12(月) 23:14:22.74ID:krPPqJjM0 かなり珍しいよな開発者自らModを作るのって
ModderからしたらMod作成のお手本があって有難いだろうけど
Modderを増やすためかな?
となるとそのうちシティスカとかにあるようなアセットエディタ的なものが実装される可能性もあるな
ModderからしたらMod作成のお手本があって有難いだろうけど
Modderを増やすためかな?
となるとそのうちシティスカとかにあるようなアセットエディタ的なものが実装される可能性もあるな
658名無しさんの野望
2025/05/13(火) 00:56:17.75ID:XEq1UOJY0 https://i.imgur.com/lR1TZVB.jpeg
真ん中の赤枠に木こりがいて、右側の赤枠に丸太の倉庫置いても木こりが1日中待機して一切仕事しないんだけどなんでなん?この画像の地域が集落とは少し離れた場所にあるからかな?
真ん中の赤枠に木こりがいて、右側の赤枠に丸太の倉庫置いても木こりが1日中待機して一切仕事しないんだけどなんでなん?この画像の地域が集落とは少し離れた場所にあるからかな?
659名無しさんの野望
2025/05/13(火) 00:57:56.37ID:XEq1UOJY0 すまん伐採エリア指定してなかった・・・俺がアホや・・・
660名無しさんの野望
2025/05/13(火) 01:01:19.72ID:REgLcBSL0 あるあるネタだ
金属クズやベリーは指定しなくても取ってくれるから混乱しがち
金属クズやベリーは指定しなくても取ってくれるから混乱しがち
661名無しさんの野望
2025/05/13(火) 01:04:12.18ID:Qc/aVcAW0 伐採エリア指定よりも伐採禁止エリアの指定をする形式にしてほしい
栗とかの伐採したくないやつだけ指定する
栗とかの伐採したくないやつだけ指定する
662名無しさんの野望
2025/05/13(火) 07:28:33.98ID:JsC++YvJ0 栗を伐ってしまう方がダメージでかい
664名無しさんの野望
2025/05/13(火) 10:27:49.22ID:PGdlIFgU0 セールで始めてみたけどBGMいいな
simcity4思い出した
simcity4思い出した
665名無しさんの野望
2025/05/13(火) 12:15:01.85ID:2Xvn+DdC0 発売からもうだいぶ経ってて完成度も高いのにずっとアーリーアクセスって…
このゲームはサグラダファミリアか何かかな?(褒めてる
このゲームはサグラダファミリアか何かかな?(褒めてる
666名無しさんの野望
2025/05/13(火) 12:17:10.95ID:2Xvn+DdC0 今ならGemini 2.5 ProとかAIあるし、MOD作る敷居はだいぶ下がった気がするんだけどどうだろう?
試すか
試すか
667名無しさんの野望
2025/05/13(火) 12:34:39.12ID:4QyO3Ez00 公式がガイドも出してるしGit(Hub)とUnityとVisualStudioでC#が扱えればなんでもできるよ
668名無しさんの野望
2025/05/13(火) 15:27:07.43ID:Qc/aVcAW0 何度も大幅アップデートされたおかげで何度も新鮮な気持ちで遊べるありがたいゲーム
670名無しさんの野望
2025/05/13(火) 17:31:41.59ID:zg6IJYcm0 一般的なビーバーは可愛いがこのゲームのビーバー言うほど可愛くない
671名無しさんの野望
2025/05/13(火) 17:39:52.19ID:Q45SAO5c0 どうだろう一般的なビーバーくらいかわいい気がする
672名無しさんの野望
2025/05/13(火) 17:40:52.65ID:XEq1UOJY0 可愛いだろうが!!!なぁ!!
674名無しさんの野望
2025/05/13(火) 17:56:55.95ID:p6kGA7H20 病気になったとたん食料のない僻地に
心痛まずに移住させれるくらいには
かわいいと思う
心痛まずに移住させれるくらいには
かわいいと思う
675名無しさんの野望
2025/05/13(火) 18:03:40.83ID:53Tyy0rz0 青々とした街路樹や植木見ると伐らなきゃと思ってしまうようになった
677名無しさんの野望
2025/05/13(火) 20:24:05.52ID:krn8R2CA0 みんながんばって働いてえらいねえ!かわいいねえ!
↓
いやアップでよく見るとあんまりかわいくねえなこいつら…
↓
いやアップでよく見るとあんまりかわいくねえなこいつら…
678名無しさんの野望
2025/05/13(火) 20:29:21.69ID:M47Pgd8/0 アップにすると絶妙にムカつく顔してんだよな
679名無しさんの野望
2025/05/13(火) 21:20:08.24ID:zu9SB9080 かといってアプデでかわいい顔になったらそれはそれで嫌だな
680名無しさんの野望
2025/05/13(火) 21:47:12.30ID:3NoxxEi60 第三の種族出してかわいさ特化にするか?
かわいいけど弱いビーバー種族
かわいいけど弱いビーバー種族
681名無しさんの野望
2025/05/13(火) 23:43:27.01ID:L9ew8/On0 娯楽施設でも無表情なんよな、あいつら
682名無しさんの野望
2025/05/14(水) 03:51:12.17ID:0sAe0j/L0 俺も大好きなPCゲームを一人でやってる時に笑顔ではないのでセーフ!
683名無しさんの野望
2025/05/14(水) 05:19:25.82ID:m2ZgknAB0 ビーバー(真顔)「クソワロタwwww」
684名無しさんの野望
2025/05/14(水) 07:47:53.54ID:9RazPKdg0 pcがブラックアウトしたら画面に実写ビーバー出てきたんだがw
686名無しさんの野望
2025/05/14(水) 08:38:56.61ID:UODKFCQDM 倒木でパソコン壊されてそう
687名無しさんの野望
2025/05/14(水) 09:02:10.10ID:kmqPLKLg0 ここのスレって他のPCゲースレに比べて体感平和な気がするんだけど
知能水準もビーバーより高いヒトが集まってるんかな
知能水準もビーバーより高いヒトが集まってるんかな
688名無しさんの野望
2025/05/14(水) 09:38:03.24ID:AbLbawE80 ここのビーバーは開発者に不満を持っていないからな
他のゲームだと不満の声が大きい
他のゲームだと不満の声が大きい
689名無しさんの野望
2025/05/14(水) 12:09:32.69ID:umwhsF350 もうかな〜り前から正式リリース級のクオリティな上に大規模アプデを続けているし、アプデで急激にバランスをおかしくして無いというのも良いよね
690名無しさんの野望
2025/05/14(水) 12:13:29.29ID:WTQEN+RBx 干ばつ、悪潮の次に洪水災害の追加でバランス破壊をば…
大量の水が来たとき用のバイパス流路を作って対策とか楽しいと思うんだ、ほら
大量の水が来たとき用のバイパス流路を作って対策とか楽しいと思うんだ、ほら
691名無しさんの野望
2025/05/14(水) 12:15:35.12ID:xL5HCy9M0 平和じゃなくなりそうなネタを挙げるなら、フォークテイルとアイアンティースはどっちが強いか論争ぐらいか?
ムキになってレスバするネタ思い付かん
ムキになってレスバするネタ思い付かん
692名無しさんの野望
2025/05/14(水) 12:17:37.27ID:0RkmppMe0 喧嘩する余裕があるほど人口がいない(大人6 子供2)
693名無しさんの野望
2025/05/14(水) 12:29:05.18ID:+Uk/kCUP0 ベリーとお水の用意かお家を建てまくらなきゃ
694名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:13:35.94ID:ZIlryfnzd >>687
メンテナンスフリーで摩耗せず、力率100%の木製ギアを量産してるビーバーより頭いい人間がいるってマジ??
メンテナンスフリーで摩耗せず、力率100%の木製ギアを量産してるビーバーより頭いい人間がいるってマジ??
695名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:17:11.03ID:0RkmppMe0 キャズ爺が飛び抜けてるだけで
大半のビーバーは日雇い人足だから……
大半のビーバーは日雇い人足だから……
696名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:22:05.84ID:hydGgZVl0 丸太に捕まってビーバーが川を流れてほしい
697名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:32:17.40ID:AbLbawE80 ここはアイアンの培養ポッドだぞ
698名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:33:09.94ID:AbLbawE80 >>694
しかも食べ物や飲み物も一切劣化せず永久保存できる
しかも食べ物や飲み物も一切劣化せず永久保存できる
699名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:44:52.97ID:asLJGpj00 最初はラインオートメーション工場みたいな流れ作業型の工場を作ってしまうんだけど
マップが広くなって放置が増えるとどこかの区画がダウンして物流が絶えることで連鎖反応的に数千のビーバーが死ぬとか起きるようになってしまう
すると資源区画を除いて生産区画は分散させてセル生産方式みたいになっていって
なんかリアルの世界をなぞっているように感じてしまう
倉庫も大倉庫を遠くても真ん中にして小倉庫を作業所の前に…みたいなまるでCPUのキャッシュのようになってくるし
マップが広くなって放置が増えるとどこかの区画がダウンして物流が絶えることで連鎖反応的に数千のビーバーが死ぬとか起きるようになってしまう
すると資源区画を除いて生産区画は分散させてセル生産方式みたいになっていって
なんかリアルの世界をなぞっているように感じてしまう
倉庫も大倉庫を遠くても真ん中にして小倉庫を作業所の前に…みたいなまるでCPUのキャッシュのようになってくるし
700名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:45:13.14ID:bBxzj+EP0 メンテとか腐敗の概念を追加したらゲーム的につまらなくなりがちだからリアリティは落ちるけど無しにしたのは英断だよなぁと思う
701名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:46:17.71ID:AbLbawE80 倉庫を一カ所に固めても遠くの作業現場からの帰宅経路に水と食い物くらいは置いてやらんと効率悪かったりするのもリアルだな
駅前コンビニみたいな感覚
駅前コンビニみたいな感覚
702名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:47:10.62ID:AbLbawE80 >>700
木製ギアのメンテナンスとかくっそめんどいだろうな
木製ギアのメンテナンスとかくっそめんどいだろうな
703名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:49:29.00ID:wOjFAMu30 やはり種族追加か
704名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:50:20.27ID:asLJGpj00 個人的にはコストアップでいいから両方の種族の建物を建てたい
705名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:56:55.05ID:umwhsF350 地面ブロックに砂漠的な砂のブロックとか、湿地帯な感じのブロック追加・・・というのは妄想した事があるけど、それをどう面白さに結びつけるかが難しいというか
706名無しさんの野望
2025/05/14(水) 13:59:08.05ID:0iilpPQU0 >>699
幸福度を最大化することを考えると最終的に人口を最小限まで減らしてボットだらけになる、というのもリアルだなあ…
幸福度を最大化することを考えると最終的に人口を最小限まで減らしてボットだらけになる、というのもリアルだなあ…
707名無しさんの野望
2025/05/14(水) 14:10:17.22ID:asLJGpj00 まぁ本当に改善してほしい所なんて地区の境界の仕様くらいしかないな
各資源30までしか入らないから頻繁に取りに行って滞りまくるし
倉庫が目の前にあるのに遠くに行ったり一個だけしか持ってこないみたいなのは改善してほしい
各資源30までしか入らないから頻繁に取りに行って滞りまくるし
倉庫が目の前にあるのに遠くに行ったり一個だけしか持ってこないみたいなのは改善してほしい
708名無しさんの野望
2025/05/14(水) 14:40:27.05ID:aWfCf+da0 細かいところだと、90%くらいで帰っていくのやめて、とか、朝起きて食水がもうちょいで補給ラインなんだから飲み食いしてから行ってくれとかあるけど、まぁそれもビーバーだからで我慢してる
709名無しさんの野望
2025/05/14(水) 14:51:32.79ID:+knRiAYE0 おバカなAIもリアリティない仕様もまあビーバーだからで済ませちゃうところはある
710名無しさんの野望
2025/05/14(水) 15:12:03.15ID:AbLbawE80 500ビーバーいる地区を一旦解散させて地区移転やったときは人事異動だけでゲーム内時間が二日もかかりやがった
711名無しさんの野望
2025/05/14(水) 18:09:13.73ID:ZIlryfnzd 確かに不満はない、と言いたいけど平原が新米におすすめ的な、初心者にはガット!みたいな説明はどうかと思う
ネット見て滝でやり直したらあまりの簡単さにビビった
ネット見て滝でやり直したらあまりの簡単さにビビった
712名無しさんの野望
2025/05/14(水) 19:40:59.07ID:UTAbzX1K0 崖を切り崩して立体農場作った
農場(建物)をビルトインしたいから各階の高さを2にしたけど、そのぶん作付け面積が大幅に減った感じ
どうにか解決できんものか
https://imgur.com/BZzkHan.jpg
https://imgur.com/inAaBpy.jpg
農場(建物)をビルトインしたいから各階の高さを2にしたけど、そのぶん作付け面積が大幅に減った感じ
どうにか解決できんものか
https://imgur.com/BZzkHan.jpg
https://imgur.com/inAaBpy.jpg
713名無しさんの野望
2025/05/14(水) 19:44:55.07ID:85QOCmwN0714名無しさんの野望
2025/05/14(水) 20:00:55.53ID:pBcLE/H90 俺も初めて購入したあと平原やって対処法が意味不明すぎてすぐ積みゲーになった
半年以上経って別マップで再開したら学習曲線に合ったマップですぐ理解できて楽しめるようになったw
半年以上経って別マップで再開したら学習曲線に合ったマップですぐ理解できて楽しめるようになったw
716名無しさんの野望
2025/05/14(水) 21:47:21.68ID:bHPa4YdM0 いくらビーバーでもビークシングには勝てなさそうだな
717名無しさんの野望
2025/05/14(水) 21:57:18.49ID:j1qi55WhM 未所属ビーバーmodとか楽しそう
718名無しさんの野望
2025/05/15(木) 06:37:06.73ID:xZ/JvFsa0719名無しさんの野望
2025/05/15(木) 08:04:39.88ID:waxXKSmK0 >>713 汚水前、平坦で開発しやすく移動も楽
汚水後、平坦が故汚水対策がしにくく、しかも水源が遠く対策に時間がかかる、かつ水源が2か所に増える
結論、初級→中級並みに、って感じだね
平原の汚水対策は何通りかあるけど、なかなかどれも大変な工事になる
この前もアイアンハードでダム封じ込めチャレンジ(最短4サイクル汚水対策)していた人いたけど、まぁ何とかなるみたい
職場配置をきっちりしたうえでかなり時間がギリギリなようだ
汚水後、平坦が故汚水対策がしにくく、しかも水源が遠く対策に時間がかかる、かつ水源が2か所に増える
結論、初級→中級並みに、って感じだね
平原の汚水対策は何通りかあるけど、なかなかどれも大変な工事になる
この前もアイアンハードでダム封じ込めチャレンジ(最短4サイクル汚水対策)していた人いたけど、まぁ何とかなるみたい
職場配置をきっちりしたうえでかなり時間がギリギリなようだ
720名無しさんの野望
2025/05/15(木) 08:39:51.35ID:IFS9+/ko0 このゲームは歯が描画される意味がある
722名無しさんの野望
2025/05/15(木) 09:55:54.30ID:gc7XPpEl0 開発者自身がMODを作りたくなるほど楽しんでるのはいいね
723名無しさんの野望
2025/05/15(木) 10:09:41.46ID:E28o14ca0 立案したけど社内政争であまり立場が強くないことから実装は許されず
ならMODで出してやるよ!みたいな生々しい背景があったりして
ならMODで出してやるよ!みたいな生々しい背景があったりして
724名無しさんの野望
2025/05/15(木) 10:36:02.25ID:m7/qtArO0 公式に機能追加しすぎるとメンテコストとか収拾つかなくなりそうだしなあ
725名無しさんの野望
2025/05/15(木) 11:11:17.66ID:2zmdRe7t0 あまりガチな仕様は方向性と合わないのかもね
慣れるまでは厳しめの難易度だけど
慣れるまでは厳しめの難易度だけど
726名無しさんの野望
2025/05/15(木) 15:30:18.14ID:Mw58PoUz0 便利だけどなんとなくガチガチの数字管理ゲーにはしたくないみたいな作り手の意図を感じる
727名無しさんの野望
2025/05/15(木) 16:45:17.42ID:WLsxsnuf0 安定版v7(数日前)→実験版v8の間って過去の流れから見たらどのくらい時期離れる?意外とすぐ?
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