海外でデコンパイルソースとか公開されてるんだな
これ見れば計算式とか全部分かるな
飯は(100+自作5+食堂10+(品質×10)[上限100])/200
祝福1.5倍、呪い0.5倍
1205(人肉食?)の属性を持つキャラが人肉を食べると1.5倍、それ以外の物を食べると1/2、栄養価も半分
通常のキャラが人肉を食うと0.5倍
1200の属性を持つキャラは1.25倍
主人公以外のキャラは3倍
腐った飯や不浄な飯は栄養価半分
主素材が肉だと0.7倍、魚を人間が食べると0.9倍、生地だと0.9倍
空腹以上だと1.1倍
腐ったものや不浄な物を食べると7種類ステータスが下がり、1種類は上がる(-300,-300,-200,-200,-200,+500,-200,-300)
計算された倍率に、空腹度か栄養価の小さい方を10で割ったものを掛け、特性レベルを掛け、調整用の定数補正を掛けたものを経験値として取得する
ランダム性は見当たらないから経験値取得関数に内包されてるのかな
パーティ外キャラの空腹度回復量は2倍
回復した空腹度が20以上あれば妖精は種を吐く
みたいなのが読み取れた
満腹度がオーバーすることによるペナルティは見当たらないね
品質Lvは10が上限っぽい