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Civilization6 (Civ6) Vol.174

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/12/18(水) 12:34:51.13ID:bdYUNV/D0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI 2016年10月21日発売
次スレは>>970の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.173
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1724918133/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/12/18(水) 12:37:53.82ID:lB3XeVSU0
・バンドル
☆ Anthology
  ★ Platinum Edition
    ◇ Gold Edition
      □ Digital Deluxe
        ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
          ▼ New Frontier Pass
            ◎ Leader Pass
───────────────────
☆★◇□       Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□        └ ( アステカ文明パック )
      □       ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽     バイキングシナリオパック
☆★◇□▽     ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽     オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽     ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽     ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽     クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇         Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★           Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆        ▼   マヤ & 大コロンビアパック
☆        ▼   エチオピアパック
☆        ▼   ( パーソナリティ・パック )
☆        ▼   ビザンティン & ガリアパック
☆        ▼   バビロンパック
☆        ▼   ベトナム & フビライ・ハンパック
☆        ▼   ポルトガルパック
☆          ◎ 偉大なる交渉者パック
☆          ◎ 偉大なる指揮官パック
☆          ◎ 中国の統治者パック
☆          ◎ サハラの統治者パック
☆          ◎ 偉大なる建設者パック
☆          ◎ イングランドの統治者パック

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
2024/12/19(木) 00:59:41.39ID:BpMPScfA0
空にスレを立てたことはあるだろうか?
ここにそのスレがある。
スレは板に舞い降り、
後世まで残るCivilization6 (Civ6) Vol.174となった。
2024/12/19(木) 01:02:03.98ID:QiBYY5FW0
生命は海で生まれ…先史時代の巨大な獣へと進化し…ついには二足歩行する人類に行きついた。今、人類の大いなる旅路が始まる。文明のゆりかごから始まるこの度は、やがて星々へと至るだろう。
2024/12/19(木) 02:59:07.09ID:hOJAQBGc0
さあ、我々のCivを高めるため、レスを作り、1000まで届くスレを築こうではないか
2024/12/19(木) 05:56:50.53ID:W2807l+Qd
カニのいないスレ
7名無しさんの野望 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイW b7fa-Nme3)
垢版 |
2024/12/19(木) 06:40:51.43ID:r/n289hk0
初心者なんだが、AIでコンゴだけ異様に強いのはなぜ?
8名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 2381-b9aH)
垢版 |
2024/12/19(木) 06:59:45.85ID:CNnEj5XV0
美味しさながーいお付き合い
2024/12/19(木) 07:34:56.63ID:wpgHMEse0
>>7
指導者能力により聖地が建てられないので迷走しにくい
2024/12/19(木) 08:30:32.07ID:lzI2jICnM
AIだとクリーがいつも伸びてる印象だなあ何が強みなのか知らんが
2024/12/19(木) 09:44:57.77ID:WfeJzBD2d
ヘイトが溜まりやすいアジェンダ持ちが近くに湧くと
すぐ攻めてくるから強げに感じる
👩「いやっ近づかないで!」シャキーン
12 警備員[Lv.69] (ワッチョイ b7bc-1gKG)
垢版 |
2024/12/19(木) 10:19:22.81ID:XWZ+gEnb0
神相手だと砂漠オーロラ労働倫理でしか勝てねえ
2024/12/19(木) 10:44:57.80ID:HMLJ3/bu0
素で砂漠使えるマンサ・ムーサさんサイキョ
14名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ a649-5mVN)
垢版 |
2024/12/19(木) 10:54:17.50ID:x4ETvD9D0
カニビ
2024/12/19(木) 12:19:42.80ID:XutOazrH0
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
2024/12/19(木) 14:18:23.32ID:atdg1/jAH
AIだとオーストラリアが強い印象ある。
17名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ a649-5mVN)
垢版 |
2024/12/19(木) 14:25:50.61ID:x4ETvD9D0
オージーは雑に区域出しても隣接ボーナス高かったりするからね
2024/12/19(木) 14:38:48.38ID:HyIxJbaU0
オージーは強い
2024/12/19(木) 14:39:36.93ID:m20KgbLn0
本来立ち上がり遅い沿岸区画でも住宅出るからAI君の変な都市出しでもいいしな
2024/12/19(木) 14:41:42.90ID:T8fdgcwK0
逆に安定して弱いのはクペ
AIの都市出しのセンスが悪過ぎる
2024/12/19(木) 15:17:33.38ID:8V9df4Ie0
孤島とかにいるもんね
でも都市出さずに勝利する動画もあったし、そういうのを目指してるのかも?
22名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ a649-5mVN)
垢版 |
2024/12/19(木) 15:19:19.46ID:x4ETvD9D0
AIクペは都市をまとめないであちこち分散させることが多いんだよな
2024/12/19(木) 15:23:54.29ID:CknTDokt0
クペは3マス超えて領土がどんどん増えるから
2024/12/19(木) 15:26:02.09ID:/K+IknEB0
強いっていうかジョンがやたらと好戦的でなぁ
あいつが隣にいるとほぼ間違いなく奇襲してくるから非戦するつもりでも軍事ユニット作らざるを得ない
2024/12/19(木) 15:50:05.78ID:vSf39BGK0
太古UUじゃなきゃ宣戦布告はありがたい
モンちゃんは消えなさい。
26名無しさんの野望 警備員[Lv.69] (ワッチョイ b7bc-1gKG)
垢版 |
2024/12/19(木) 18:23:53.01ID:XWZ+gEnb0
奇襲が嫌ならカナダ使えばいいじゃない
27名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ a666-5mVN)
垢版 |
2024/12/19(木) 19:07:54.71ID:x4ETvD9D0
>>25
黒妃・テディ(ラフライダー)「太古にUUとか卑怯だよね」
2024/12/19(木) 19:37:04.58ID:MG0Yt9V00
強いAIはわからんけど好戦的なAIは序盤だと鬱陶しいかもその内慣れるけど
自分がプレイして好きな指導者はやっぱり日本かな
2024/12/19(木) 19:45:50.10ID:ehoV32RH0
速度オンラインなら戦争の価値が相対的に下がるから内政しやすいかな
2024/12/19(木) 20:31:10.75ID:pqieGgbs0
コンゴは熱帯雨林補正も強さの要因一つだと思う
2024/12/19(木) 20:48:00.93ID:NzAs838ud
>>29
速度オンラインだと労働者の足が遅いのはまあいいとしても
総督の移動で5ターンかかるのと交易商の小回りが効かなくなるのが厄介
32名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 336b-iztn)
垢版 |
2024/12/19(木) 21:04:16.29ID:xQRT35YJ0
宗教ユニット狩ってたら入ってこなくったけど都市の圧力や交易で自然浸食されて首都がダメになってしまう
人口減っていいから異端狩りさせてくれ
2024/12/19(木) 21:16:52.33ID:wpgHMEse0
パンゲアで島スタートなんてあるんだ
https://i.imgur.com/Yyh4K78.png
2024/12/20(金) 02:00:07.93ID:sLYsiPKi0
これが九州か
2024/12/20(金) 07:55:15.28ID:bDkaqhj70
AIに宣戦されたから逆侵攻して都市奪ったんだけど忠誠がー20以上で全く維持できない…
こういう時って焼き払って開拓者で都市出しするべき?
2024/12/20(金) 08:27:00.91ID:62nZSE7Qd
>>35
総督、社会政策、宗教等で忠誠度を上げるのが基本だけど忠誠が下がるのは近くに敵国の都市があるのが原因なので
近くの敵都市も落とすとか、近接する敵都市を当時に攻めて5ターン以内に落とすようにするとか、首都(大きい方の都市)を最初に落とすとか
開拓者を用意しておいて落とした都市の近くに自国の都市出すとかの手はあるかな

焼き払うのはもったいないと思う
5ターンとはいえユニットのアプグレや回復用の前線基地として使えるし
離反を見越して改善を修繕しておいてその後で略奪するのもアリだしね
2024/12/20(金) 09:51:57.00ID:A4qVoLQCM
戦争中は反乱起きないでよかったよなあテンポ悪すぎる
2024/12/20(金) 10:24:25.17ID:8agdxiU6F
ときめきメモリアルやってるみたいなんだよ
AIのご機嫌を取って不満が爆発すると他AIにまで波及して
2024/12/20(金) 10:29:31.79ID:XnVVAaZw0
忠誠維持は内政の腕によるところも大きい
中世以降の黄金維持、マグナス都市と国内交易路でスムーズな人口増、都市間詰めた隙間のない都市出し 当然立地にもよるけどここら辺できてると駐留ユニット(割譲前占領中の都市のみ忠誠度+5)と総督配置だけで近隣都市落とすまで反乱せずに済む感じ
受け身で戦争始めた場合はどうしても戦力不足だったりもするだろうからそういうときは反乱即鎮圧できる態勢整えて略奪修復ループの収入で戦力揃うのを待つ
2024/12/20(金) 15:55:59.82ID:2DCGvxr20
積んでたのをさっきまでやってたけどちょうど同じ不満が話題になってたようだな
占領占領で気持ちよく領土拡大していってたら反乱起こされてクソ強い敵が生まれるようになって、それを制圧したらまたすぐ同じ反乱が起こってブチギレてゲーム落とした
他の国には余裕で勝ってるんだからめんどいことしてくんな
2024/12/20(金) 16:05:17.28ID:MAofiyaL0
逆の事例はほぼ起きないのがもうね
2024/12/20(金) 16:50:14.28ID:6Z+mSgyU0
無印で強かったラッシュや都市ねじ込み対策で導入されたシステムだからプレイヤーは窮屈に感じるよね
慣れればどうにでもなるけどもう少し圧は緩くて良かったと思う
2024/12/20(金) 16:52:03.18ID:MRCUqH6X0
忠誠維持のためにも暗黒期で戦争入ると最悪なんよな
総督と社会制度で忠誠維持出来ないなら都市を同時で落とすとか別の手を考えないとアカン
実際、近くに自分の都市があるはずなので無茶や無知でなければ大体維持出来るはず
2024/12/20(金) 17:03:25.26ID:MAofiyaL0
制覇以外の勝利方法目指す時ってどれくらい侵略してる?
都市国家取り込まないとやってられないわ
2024/12/20(金) 17:13:22.96ID:XnVVAaZw0
余りにもAIが戦争弱すぎるからプレイヤーの拡大抑止策として導入されたって面もあるからな、忠誠度のシステムは
嫌なら無印やっときゃいいと思うよ
2024/12/20(金) 17:32:56.33ID:DEvtDgUM0
壁を堅くし壁破壊を弱体化し忠誠度システムを導入し資源の個数制限を付けアプデ費用を上げetc…

弱すぎるAIを守るために発売後数年かけてひたすらプレイヤーの足を引っ張る仕様を追加し続けてるからね
その結果AI同士の戦争が進まずAIが大国を作り上げることも無くなったわけだが
2024/12/20(金) 17:42:44.86ID:6Z+mSgyU0
その結果序盤ラッシュ型の指導者のアイデンティティが失われてるのがもったいない
ギルガメッシュ君いつも泣いてるよ
2024/12/20(金) 18:10:43.70ID:2DCGvxr20
調整でそんなことになってたのかよ…
長年かけて熟成した完成版を買ったつもりだったのに
2024/12/20(金) 19:09:54.60ID:M1GXnj1E0
変な所にねじ込まれてイラッとするよりは忠誠度システムの方がいいわ
2024/12/20(金) 19:13:18.28ID:DEvtDgUM0
長年かけて熟成した自慢の雑魚AI保護システムだぞ
2024/12/20(金) 20:10:44.73ID:A4qVoLQCM
AIを強くできなかったんですか
2024/12/20(金) 20:58:37.33ID:XnVVAaZw0
switchでも動くゲームだからね、処理なるべく軽くするには雑魚AIにするしかないんやろ
53名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (スッップ Sd8a-qaAA)
垢版 |
2024/12/20(金) 21:06:33.92ID:7izc0LBid
あんまり強くするとAIのターンが物凄く長くなるか推奨環境がホグワーツレガシーになりそう
54名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 2e4e-3k2I)
垢版 |
2024/12/20(金) 21:24:36.29ID:e+9cXIF40
忠誠度は良いけど壁はマジで硬過ぎて意味わからん
2024/12/20(金) 21:24:51.72ID:ujve+jdk0
機械学習機能つけよう
2024/12/20(金) 22:08:05.56ID:yGnJfU5n0
ミーナクシアンマン寺院を本気で建てにいく挙動からして開発が意図的にAI弱くいくしてるのは明らか
雑に港建ててマウソロス霊廟建てる思考にするだけで十分つらい
2024/12/20(金) 22:25:04.48ID:Ddy95Y2U0
コロッセオが最後まで残ってるのを見て
アリーナすら建てられんのかと悲しみ
2024/12/21(土) 09:03:41.80ID:/gIHWq0V0
新大陸入植時の忠誠維持がきついな
59名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW a6a1-qaAA)
垢版 |
2024/12/21(土) 09:51:20.20ID:klfnZKF30
戦列歩兵のアイコンが洋式便所にしか見えんのだけどこれって何を表してるの?
60名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ e373-3k2I)
垢版 |
2024/12/21(土) 09:56:29.24ID:VgFDg8tE0
兜やろ。知らんけど
2024/12/21(土) 10:19:04.16ID:9WJyeZaFd
勝手に羽飾りかなんかだと思ってる
62名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 3331-iztn)
垢版 |
2024/12/21(土) 10:25:09.53ID:XZeyA7rx0
マップサイズ最大でやると敵国が増えて面白い
2024/12/21(土) 10:54:07.90ID:sc/3KrV/0
>>58
想像しただけでもイライラしてくる
2024/12/21(土) 11:37:50.32ID:yW/Jp/jz0
みんな高難易度でもずっと黄金維持ってできるものなの?
それとも1回や2回暗黒堕ちするのが妥当で耐えきるための技術が重要な感じ?
2024/12/21(土) 11:49:15.16ID:/gIHWq0V0
波乱で中盤で暗黒落ちしたけど5都市も反乱起きて立て直すの大変だったわ
2024/12/21(土) 12:50:41.89ID:9nfxTFHL0
序盤で戦争屋に絡まれたり隔離された土地でどうしようもないことはあるけどそうじゃなきゃ中世からはずっと黄金か英雄
古典だけは状況に応じて暗黒黄金の二択が基本
古典で黄金に入れるかは特に文明差と運要素が大きいからここは安定しなくても普通
67名無しさんの野望 警備員[Lv.72] (ワッチョイ b7da-1gKG)
垢版 |
2024/12/21(土) 13:24:00.87ID:SqZoUBed0
とりあえず新大陸にはあのおっさん送ってる
他に使い道ないし
2024/12/21(土) 14:24:34.96ID:x84XI8sx0
ビクターに昇進一つ入れれば忠誠+12、宗教+3、植民地省+3、辺境守備隊+2
伐採等も使えば大抵何とかなる
2024/12/21(土) 14:45:03.79ID:CiOZuMIx0
外洋越えて別大陸の空き地への入植考えてるなら文化同盟の枠は空けとこう 最寄りの文明と文化同盟組めばたいていそれだけで忠誠度問題は解決
2024/12/21(土) 14:59:11.91ID:ZCXrkhcZM
壁はmodで半分にしてるわ
それでも固いから完全に調整バグってる
2024/12/21(土) 15:27:28.15ID:NVIhcYYS0
初動で落とせず目の前で防壁出来ちゃった時は爆撃機まで平和政策に変更せざるを得ない
2024/12/21(土) 15:49:44.98ID:/gIHWq0V0
終盤の防御ってどうなってるの?
空母からジェット爆撃機何機か出すだけで防御0になるんだけど
2024/12/21(土) 16:24:10.91ID:WSV2JDjI0
航空技術以降はプレイヤーへのご褒美タイム
2024/12/21(土) 16:32:54.52ID:Iiohkl760
爆撃機だけ異常に強くてバランス悪いよな
なぜかAIは全然使ってこないし
2024/12/21(土) 16:37:39.33ID:mWMm4gbR0
>>71
大砲&気球やらない?
2024/12/21(土) 16:46:00.59ID:skWlpkJs0
AIは爆撃機じゃなくて巨大ロボットに向かう傾向
ロボット置いとくだけでジェット機も迎撃できるから一石二鳥と思っているのではないだろうか?
2024/12/21(土) 17:11:21.60ID:wxU3tC/q0
AIちゃんは船ですら使いこなせないのに飛行機なんてわかるわけないだろ
ロボットは強い戦車だからまだ理解出来るが
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 3349-iztn)
垢版 |
2024/12/21(土) 17:51:18.54ID:XZeyA7rx0
ミラーってマップやったら世界にウランタイルが1つしか出ず、それが対面国でこっちの首都に核融合爆弾きた
2024/12/21(土) 20:00:51.76ID:W0Rh8bw+a
テレビでスケート見てたらciv6のメインテーマが使われてて草
2024/12/21(土) 20:28:52.87ID:oQ+TJhIg0
バ~バ~イェッツイェッツ...
2024/12/21(土) 20:51:17.01ID:ZGHjelKd0
徳川家康で初めて科学勝利したわ
やっぱ隣接ボーナスは偉大だった

↓次に使う指導者
82名無しさんの野望 (ワッチョイ b7da-1gKG)
垢版 |
2024/12/21(土) 20:51:58.79ID:SqZoUBed0
クメールどうぞ
2024/12/21(土) 21:07:51.34ID:YWkTN8AO0
序盤中盤終盤隙が無い蒸気ヴィクトリア
2024/12/21(土) 22:51:39.23ID:6jXR1K0Y0
破城槌/攻城塔の運用がだるいってのはまぁわかる
射石砲/大砲の解禁まで内政フェイズになるな
2024/12/21(土) 22:54:21.94ID:WSV2JDjI0
近接でダメージ管理するのがダルい
2024/12/21(土) 22:57:35.22ID:skWlpkJs0
弓でチクチクやってトドメを戦士で、の瞬間に、都市にゲージが出る瞬間はホンマにイヤ。
あんだけ削ったのに防壁完成した瞬間フルパワーに戻るのってアリなん?
2024/12/21(土) 23:13:30.61ID:6jXR1K0Y0
そのくせ修復には攻撃から数ターン後じゃないといかんってのはなんかなぁ
2024/12/22(日) 00:40:27.10ID:yhyTYh4a0
攻撃されてる状態で修理はできないのに防壁建設できるのはなんか納得いかんね
攻城兵器使えよって方向性自体は別に構わんのだけど
2024/12/22(日) 01:00:03.80ID:w68ffDkt0
ちょっとおかしなとこあるんだなもう6だけど
7でもありそうだな…安くなるまで買わんけど
2024/12/22(日) 01:41:31.54ID:+FuuVpai0
都心(と兵営)には他文明(と蛮族)は侵入不可だからあれだけども、
区域の修復時に上に敵ユニットが乗っかってると実行不可能なように、
隣接、もうちょい厳しくするなら攻囲状態なら建設or修復不可にするとかすればそれらしい仕様になるか
2024/12/22(日) 02:53:56.40ID:ghjBnSPn0
フェリペさん和平と同時に国境に兵を集めてとかキレ散らかしてるんだが
2024/12/22(日) 08:51:59.34ID:w68ffDkt0
あーこわいこわい、戸締まりしとこ
2024/12/22(日) 08:55:13.98ID:BNVVUKoz0
和平なんてそんな野蛮な・・・ここは穏便に滅亡で
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 87ca-f8RK)
垢版 |
2024/12/22(日) 12:50:35.93ID:CCKqoXD20
舐めたやつにはタグマ十字軍送りつけてやれ
2024/12/22(日) 13:29:18.59ID:ErlWcHA40
youtubeで文明tier見ると大体ヌビアの評価低いんだよな
俺が初めて制覇勝利&200ターン内制覇勝利した文明なのに
まあ古代から戦争したいって奴じゃないと評価が低くなる事と他文明がいないところに初期立地するとヴァニラ文明と同じだから
わかる部分もあるんだけど7段階評価で6段目とかは低過ぎるなとは思う
2024/12/22(日) 15:49:46.57ID:hmEAWs8l0
序盤のラッシュより内政した方が強いと言われる環境に変わったからね
しかもラッシュ能力もかなりナーフされたうえ初期立地弱くなりがちなのもマイナスだし妥当な評価だと思う
2024/12/22(日) 16:17:41.12ID:rbLFPOR60
tier評価の信頼性は評価してる人によるでしょ そして6のシングルは簡単すぎて上手い人は残ってないから無視していい
98名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-mX+s)
垢版 |
2024/12/22(日) 16:44:45.66ID:dyyCGBhKd
戦争以外で都市を解体することってできる?
都市建てる場所間違えた時とか
2024/12/22(日) 17:10:07.56ID:nDbJm3oF0
MODか彗星を待つ
100名無しさんの野望 (ワッチョイ bb09-WQwg)
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2024/12/22(日) 17:11:21.23ID:+XFtGnr40
シングル簡単過ぎっても初心者は蛮族処理で心折れるやろ
2024/12/22(日) 17:30:15.51ID:ErlWcHA40
ヌビアは初心者にも簡単でいいのにな
ただ「弓矢兵作ってるだけでいい」から蛮族処理も簡単だし神制覇勝利出来るのに
もし城壁で詰まったらそこから爆撃機まで内政してれば制覇勝利
内政が分かっちゃたら使わなくなるのはわかるんだけど初心者だった頃の俺に色々教えてくれた文明だったな
2024/12/22(日) 17:51:30.60ID:mg2ixpXf0
ヌビア弓兵だけでクソ強いからSランクでいいよ
2024/12/22(日) 19:03:00.24ID:yQMtQSee0
>>82
使った
人口増えまくっていいなこれ
104名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-mX+s)
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2024/12/22(日) 20:28:48.48ID:dyyCGBhKd
>>99
できないかー
ありがとう
2024/12/22(日) 20:35:37.17ID:htMu7EHS0
>>104
一応、適当な文明に売れば破壊できるよ
2024/12/22(日) 20:38:03.97ID:ghjBnSPn0
初心者にしてみれば序盤でボコられて負けるか、生き残れたら引き離されて負けるかの二択なんだよな
動画とかで見られるTier評価は上級者視点で参考にならんわ
107名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-mX+s)
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2024/12/22(日) 20:47:41.51ID:dyyCGBhKd
>>105
いやー
敵からパクった4ターンとかで反乱する都市を反乱1ターン前に爆破できないかなーって思ったけどやっぱ駄目だよね
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 872b-f8RK)
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2024/12/22(日) 21:23:31.34ID:CCKqoXD20
ピョートル労働倫理が強すぎだけどあれでやると感覚狂って
他のがストレス溜まってしまうという重大な欠陥がある
2024/12/22(日) 22:10:42.77ID:jt3f3uvR0
次はレイラインだ
2024/12/23(月) 07:44:06.65ID:ToiU0Cv/0
>>106
神勝利がごくまれに取れるくらいになってきたが太古~古典で戦闘力盛れる文明じゃないと話にならん感じだな
産業UUとか言われてもどうやってそこまで進めと...
2024/12/23(月) 08:12:10.13ID:xZf82bI+0
弓、防壁の研究を優先する
攻めにくい立地に都市出し

このへんかなあ
2024/12/23(月) 08:29:08.88ID:vLy2qBTs0
災害が起きたとき、どこで起きたかわからないんですが分かりやすくする方法ありますか?
2024/12/23(月) 08:38:30.43ID:ToiU0Cv/0
>>111
防御はそこそこ働くようになってきた
ただ現状「序盤で敵プレーヤーから都市を奪う」以外に各種生産を盛る方法を知らないから攻めに出られる程度の火力差がないとどんどん進捗が遅れるんだよな...
2024/12/23(月) 10:45:32.16ID:nAZ8WsH/0
王子くらいなら適当にぬくぬく内政プレイでも余裕なんだけどねー
2024/12/23(月) 10:50:49.13ID:0Hj/C9O/0
少数都市を成長させて勝てるようなMODありますか
GoldenAge というのがそれに相当するけど日本語対応してないぽい
2024/12/23(月) 10:56:04.45ID:0Hj/C9O/0
日本語化ファイル見つかりました
117名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-mX+s)
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2024/12/23(月) 19:43:05.88ID:0L+VYWEKd
難易度不死パンゲア極小シモンボリバル制覇狙いでプレイしてたんだけど序盤のラッシュが上手く行かなくてルネサンスまでに1文明しか吸収出来ずにズルズル行ってたらアメリカにユニットで1世代くらい差をつけられてしまった。都市の防壁も硬すぎてもう手がつけられない。シモンボリバル使う時ってどうゆう方針で上手い人ならやるんだろう。
2024/12/23(月) 20:39:07.77ID:MVePJtH70
文明問わず古典ラッシュは大将軍と剣士騎乗兵を揃えたら殴りかかって略奪や第三国との取引で金を貯め次第前線でカタパルト購入が基本
グラコロはUAで普通の文明よりずっと強いしある程度までの壁なら弓で強引に割ることもできる
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 8757-f8RK)
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2024/12/23(月) 21:32:10.70ID:odVpObtw0
レベルアップしても行動できるのは遠距離ユニット超有利ね
2024/12/23(月) 21:33:29.02ID:FVjj0m8z0
勝利条件制覇のみでやる時、殲滅が前提だからアリエノールやカナダは心が痛むので
容赦なく蹂躙できるマティアスとかサラディンみたいなので固めるとゲーム性が偏ってしまう気がする。
121名無しさんの野望 (ワッチョイW bb33-mX+s)
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2024/12/23(月) 21:39:18.74ID:AulSox4H0
>>118
剣士と騎乗兵っていくつくらいあればいいかな
3つずつくらい?
2024/12/23(月) 21:53:28.95ID:Cs9hedEJ0
.>>106
>>110
スゲー良い事言ってるわ
この時期はセールだから初心者増えるし
7の前にやろうって人もいるだろうし

>>117
シモンとは関係ないしもう知ってるかもしれないけれど
戦争すると30ターン毎ターン払う取引は破棄になるから
戦争吹っ掛ける相手に事前に取引で
自分:30ターン100金 相手1000金 みたいな感じで取引してそのあと同ターン内で奇襲戦争
相手の有り金全部を巻き上げてその金でユニット買うみたいな技?もある
123名無しさんの野望 (ワッチョイW bb33-mX+s)
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2024/12/23(月) 22:07:31.25ID:AulSox4H0
>>122
ありがとう!
巻き上げてくる!
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 8757-f8RK)
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2024/12/23(月) 22:20:16.64ID:odVpObtw0
聖地隣接と工場隣接がわかれば神でもけっこう余裕
もちろんリセマラするけどな!
2024/12/23(月) 22:26:28.67ID:B0cFX1uz0
アッカドの宗主国になれば近接で城壁削れるから序盤から英雄無双できるな
2024/12/23(月) 22:37:53.60ID:KB5k1kS+d
AIがアッカドとるとどうなるのっと
2024/12/24(火) 04:57:20.33ID:bnVTV9vP0EVE
AIの宗教勝利がケアできなさすぎて無理
制覇や科学目指してるならまだしも文化頑張ってる時に宗教やばそう!聖地奪おう!は無理
近場にいないともっと無理
2024/12/24(火) 07:38:42.56ID:sxmTgJuCdEVE
マップサイズ普通の文明数8でやってるとAI間で宗教が拮抗するのであまり困ったことはないかな
2024/12/24(火) 08:37:10.14ID:tc1D+Ru1MEVE
別に制覇目指してなくても宗教で負けそうなら普通に宣戦して使徒を軍事ユニットで潰すべきでは?
2024/12/24(火) 09:17:02.89ID:C7oH09H10EVE
陸系マップと極小サイズの合わせ技でもなきゃそうそう宗教勝利されないからデフォの6人マップ・大陸とかでやれば?

まあしかし戦争うまくいかないって人もそうだけど矢印の向き先が違うと思う 内政が下手なのが一番の問題だから、カナダでも使って内政に集中できる環境にしてじっくり研究してみるといいよ 内政ちゃんとできてれば自然と全方面でCOMを圧倒するから小手先の対策とかあんまいらんのよ
2024/12/24(火) 10:40:29.44ID:bnVTV9vP0EVE
七つの海の極小でやってたわ
マップ大きいのでやるとプレイ時間長くなりそうでなぁ
132名無しさんの野望 (中止 53a8-WQwg)
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2024/12/24(火) 12:27:59.50ID:ulNinQlO0EVE
極小は逆に宗教勝利鉄板やん?まぁ指導者によるけど
2024/12/24(火) 20:57:26.86ID:SB6Lsm7c0EVE
12月20日(金)、2KおよびFiraxis Gamesより2025年2月11日(火)に世界同時発売される『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』の日本オリジナル特別動画コンテンツ「詰めシヴ ~神の一手で切り拓け~」*を公開いたしました。

本動画では、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」で巻き起こる数々の窮地の場面を2K Japan公式X、YouTubeにて出題。「軍事ユニットの生産が追い付いていないまま戦争が勃発!」「斥候が敵国の弓兵と遭遇・・・」といった絶体絶命の”詰んだ“ピンチを、あなたならどんな「戦略」で切り抜けますか?を問う、シヴファンへの挑戦状となっております。かつてない戦略、偉大な指導者、そして無数にある勝利パターンを使って切り抜け、窮地を覆して新しい歴史を切り拓くことができるのかー?「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」ファンや歴史好きの皆さんの挑戦をお待ちしております!そして、本企画のサンプル回答として、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」シリーズの大ファンである吉本のお笑い芸人ヒロユキMc-Ⅱさんの回答も後日公開予定。あなたは、ヒロユキMc-Ⅱさんの回答や、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」ファンの猛者たちの神の一手を超えられることができるのか・・・?

出題のレベルは初級から、本シリーズをかなりやり込んでいないと回答が困難な上級編まで用意しているので、公開をお楽しみに。前人未踏のあなたオリジナルの一手で、新たな歴史を開拓しましょう!
134名無しさんの野望 (中止 d773-WQwg)
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2024/12/24(火) 22:48:51.42ID:V+tpjNls0EVE
普通につまんなさそうで草
2024/12/24(火) 23:12:15.59ID:wou3u0Vj0EVE
斥候は国境開放中の他国の探索中に奇襲(or共同)宣戦されたら、
操作ターンすら回ってこないで即死するもんやろ
2024/12/25(水) 00:17:48.09ID:7JZG1rLU0XMAS
戦士と違って時代が進んだら居なくなってるイメージ
普段セーブ&リロードしてるけど斥候死んだ時は別に巻き戻してないな
137名無しさんの野望 (中止 d773-WQwg)
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2024/12/25(水) 00:29:31.37ID:lE/V60DB0XMAS
一通り視界確保終わって自動探索にしとくと海に出て蛮族ガレー船に沈められとるな
2024/12/25(水) 05:23:36.04ID:LoiSvKj40XMAS
クリスマス島を奪い合う限定コンペほしかったなー
2024/12/25(水) 11:41:28.98ID:HG5GQsuA0XMAS
神勝利3回目にしてここまで全部外交勝利
特に外交アドの強い文明でプレーしてる訳でもないんだがなぜ...?
2024/12/25(水) 11:41:42.95ID:P/MWtDZ70XMAS
>>138
リア充爆発しろとか言って核落とされそう
2024/12/25(水) 13:24:30.20ID:nZD78UNp0XMAS
>>139
AIはしょうもないところで支持ポイント無駄遣いしてくれるから、どうでもいい決議で3票とか出し続けておけば蓄積で15ポイントくらいに達するんだよね
そこまでくれば自由の女神で逃げ切り圏内だわな
2024/12/25(水) 13:27:42.80ID:4Rbi9wDN0XMAS
災害支援コンペとかやる気無いしな
143名無しさんの野望 (中止 e729-WQwg)
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2024/12/25(水) 18:36:11.75ID:Q5bcZ9CH0XMAS
外交狙いのCPUがいると2000年突入前に突如外交勝利されるから適度にコンペ邪魔して行かんとな
そして気づいたら自分が外交勝利してるっていうパターンの奴
2024/12/25(水) 23:08:42.80ID:7JZG1rLU0XMAS
civ6ってそんなに指導者mod無いんだな
この手のゲームって野生の公式みたいなmodが覇権になってそうだが
2024/12/25(水) 23:33:41.34ID:xpYP7Z7X0XMAS
Civ6はDLLを公開してないからmod制作者から人気ないのよね
2024/12/25(水) 23:35:03.26ID:FloAd77Z0XMAS
そうなん?適当にsteamでleaderタグ検索したら2000件ぐらいヒットしたけど(指導者追加系以外も含まれるとはいえ)
147名無しさんの野望 (中止 d773-WQwg)
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2024/12/25(水) 23:39:45.74ID:lE/V60DB0XMAS
普通にMODあるが
2024/12/26(木) 01:00:34.27ID:eWKT8CxSd
定番modとかそういうのがあったのは実は狭いコミュニティの中だけだった
流行ってたように見えてたのはそこにいたからで
最初から必要ない人や、コミュニティに混ざるために使ってただけの人の方が多かった
今のゲームは公式アプデは多いし、すぐに似たゲームも出る
modが必要な人は必要な分を静かに使うだけ
2024/12/26(木) 02:54:39.87ID:x+EURgrK0
せやかてみんなMOD指導者でハイルヒットラーしはじめちゃうし……
2024/12/26(木) 07:35:35.59ID:DtmFYdD0d
ファンタジー戦記に変えちゃうやつはよくやってたなあ…
2024/12/26(木) 10:28:11.95ID:fZ9dGM8Z0
かゆいところに手が届くようなMODは人気だと思うけど
世界観やバランスまで変えちゃうようなのは手を出さない人結構いると思う
152名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-mX+s)
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2024/12/26(木) 16:31:39.13ID:pJmTUTZ/d
前に不死に負けてた者です
ようやくシモンボリバルで勝てました
アドバイスありがとうございました
次は神に行ってきます
2024/12/26(木) 18:46:58.79ID:qAaKweKR0
宗教よくわからんからほぼ科学勝利しかしたことない
2024/12/26(木) 19:33:34.71ID:z4XoerEO0
宗教は慣れたら段々目指さなくなっていくからそれでいいよ
2024/12/26(木) 19:36:05.60ID:Mq9z2Cba0
宗教は1回でお腹いっぱいになった
2024/12/26(木) 19:58:42.26ID:r/K2ivlzM
制覇もなー、勝確出た時点でゲームセットになりがち
最後までプレイされないっていうのも解る。
2024/12/26(木) 20:01:56.43ID:PPSfyrTm0
辞世の句見るの好きだからしっかり殺るぞ
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 3527-WQwg)
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2024/12/26(木) 20:26:43.71ID:NTrR5AMQ0
CPUの宗教圧力の距離おかしすぎへん?
2024/12/26(木) 20:33:15.80ID:hStHkB2E0
距離って具体的には?
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 3527-WQwg)
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2024/12/26(木) 20:36:32.11ID:NTrR5AMQ0
めっちゃ遠くの都市から矢印とんでこうへん?
2024/12/26(木) 21:03:21.42ID:qAaKweKR0
他にも積みゲーあるから消化しないといけないのに気づいたらciv6起動してる
2024/12/26(木) 21:16:41.35ID:hStHkB2E0
別に矢印だけなら交易でも飛んでくるじゃん?
2024/12/26(木) 21:56:50.02ID:HsYc836S0
制覇は勝ち確になったら消化ゲームだけど
文化・宗教・外交は目指した時点で消化ゲームだもんな
2024/12/26(木) 22:51:32.41ID:PoZDvzgS0
文化や科学は選択を予約するシステムが元からあるけど、
占領した都市の修復順や生産順を予約して自動実行することはできないんだろうか?
2024/12/26(木) 23:20:36.58ID:KQyOTYNq0
CQUIに含まれてる生産キューとかじゃなく?
2024/12/27(金) 00:59:14.87ID:ShyZSbkc0
宗教は画面見にくいんだよな
相手のユニットどこにいるか探してるだけで疲れる
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 87fd-f8RK)
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2024/12/27(金) 12:00:41.09ID:Vu9HfA9I0
エジプトくらいが難易度的にちょうどいいね
宗教にバフついてるわけでもないし
勝手に地形が強くなってくってだけで

あれ、やっぱつええわ
2024/12/28(土) 18:51:07.04ID:2+sZXN9F0
完全バニラな文明・指導者ってのはないのよな
文明特性の強い要素をあえて使わないとかすればいいだけの話かも知れんが、
何かしらパッシブ効果はあるし
仮にシュメールで戦闘車と徴兵とジッグラトを使わなければバニラ風になるか
それでも蛮族潰しの報酬が残っちまうな
2024/12/28(土) 19:04:25.17ID:UQ1aoiDF0
タマちゃん、サラディン(スルタン)は名誉バニラと言いたい
2024/12/28(土) 21:42:46.68ID:PXKf3oIE0
その先の要望がわからんので、一応
modで1人とか全員の特性消せば、とは言ってみる
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b94-q1xP)
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2024/12/28(土) 22:25:55.67ID:q6U47ztc0
秋のセールで買ったが30時間やってやっと少し楽しくなってきた
正月やりまくれる
2024/12/28(土) 22:51:31.52ID:bSMZ10AI0
正月だけで済めばいいが・・・。
2024/12/29(日) 01:50:29.19ID:jjNlK+Bg0
同じ勝利方法ばっかで飽きてきたから宗教勝利のやり方勉強するか
2024/12/29(日) 05:04:20.86ID:XKA6wB620
エレバンの宗主権取って論客使徒で蹂躙しまくれば済むようでそうでもない場合がある
展開次第で神学戦争だけであらかた布教が終わって決着することもあるが、
敵国の宗教ユニットが枯渇し始めると、自前の信仰力で布教しなきゃならなくなってペースダウンする
マップサイズと文明数によっては相当面倒
一度一通りやってみて仕組み把握してからは創始できても大概国教スタイルだわ
2024/12/29(日) 09:03:33.23ID:7n4axSgw0
エレバンがいない時でも使徒の昇進の取り方の小技で論客使徒はある程度量産できたり
2024/12/29(日) 12:32:33.39ID:0l1D5k1W0NIKU
数か月ぶりにやってみたらまたドはまりしたわ
何なんだこのゲームは
2024/12/29(日) 12:54:50.79ID:PR01TTb/0NIKU
そらそうやろ
当たり所がないからね。
2024/12/29(日) 14:56:23.64ID:IQ9j0HFR0NIKU
蟹が高級資源じゃないのおかしいだろと思ってたけど保存が効かないからボーナス資源なのかな
あんなに美味しいのに
2024/12/29(日) 20:39:44.68ID:uiw6TjgR0NIKU
実家のオンボロPCだとciv6起動出来ないから暇だわ
180名無しさんの野望 (ニククエ be83-xj7n)
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2024/12/29(日) 22:03:58.16ID:gxJfj15i0NIKU
蟹は缶詰にもできるぞ
181名無しさんの野望 (ワッチョイW 1739-zYn0)
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2024/12/30(月) 06:22:41.39ID:0zxsEdS60
YouTubeでディスカバリーチャンネルのカニ漁見てみ?
漁師の快適性が犠牲になっとる
182名無しさんの野望 (ワッチョイW f6cc-PPy0)
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2024/12/30(月) 13:14:20.76ID:vrlkLNgv0
やっと神クリアできた…
ゲームモード全部オフでやってるけどオンにすると気持ち良くプレイできるモードってある?なるべくストレスフリーなやつでお願いします。
183名無しさんの野望 (ワッチョイ ffaa-f1r3)
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2024/12/30(月) 15:18:50.77ID:OQZ8KR4U0
蛮族のやつは入れとくといいって言う人は多いよね
2024/12/30(月) 16:03:03.75ID:D+tuoM9b0
蛮族が邪魔なだけの存在ではなくなるのが良いね
ユニット買えばNPCの序盤ラッシュ対策にもなるしciv6の糞要素をマイルドにしてくれる
2024/12/30(月) 16:15:36.64ID:U8jB9qty0
本来なら初期設定数だけ出現して増えない都市国家が生えてくるようになるし
場所に応じて潰すか育てるか選択できて楽しいね蛮族の部族は
あとは高級資源の個性を楽しめる独占と大企業が好きだ
2024/12/30(月) 16:36:30.79ID:ht8oN1pA0
単純に放っておけば都市国家になるので不毛な土地でも空白になるのが少なくなるから面白い
あと都市国家ピッカー使わなくても大体勢ぞろいするし
2024/12/30(月) 16:54:28.75ID:ZQJVDjvq0
島マップでは蛮族オフにしてるなぁ。
海岸線歩いてるユニットがなんの抵抗も出来ず死んでいく・・・。
カドリレーム禁止にするルールがあればまだ・・・。
188名無しさんの野望 (ワッチョイ bbad-apTP)
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2024/12/30(月) 17:01:28.54ID:dMWtC+810
古代だか古典まで海蛮族の戦闘力-10するMODはあったな
189名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b99-WqN+)
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2024/12/30(月) 18:11:53.13ID:+o0M++QI0
civ5の該当スレがなかったからここで質問させて

序盤にユニークユニットが作れる戦争系文明の立ち回りってどうすればいい?
立地が悪かったのもあるけど割とジリ貧で

科学力が低いから戦争でもアドがない
2024/12/30(月) 18:33:53.09ID:bGXhCAqj0
蛮族は部族入れとくと若干大人しい気がするし放置された蛮族島や蛮族船団もそのうち無くなるし好きなモード
後はみんな優しくなるモードも欲しかったなオーストラリアが隣人だったら即最初から押してた
せめて神AIは太古で攻めて来ないようにできなかったのだろうか
沿岸ヒス女が毎回出会ってすぐヒスるのは面白いけどAIの好戦性はもうちょいなんとかなっただろ
2024/12/30(月) 18:36:04.99ID:EbjWcDCl0
>>189
都市国家食うしか?
2024/12/30(月) 19:22:09.65ID:jg13QBiv0
皇帝で科学宗教文化はいけたが制覇やれる気がしない
2024/12/30(月) 19:31:05.11ID:PVqKHVo30
大企業もやってて気もちいいから入れるのおススメ
2024/12/30(月) 19:33:40.60ID:sH9hptM70
>>192
群島インドネシアなら神でも鼻ほじりながら勝てるぞ
カンプンとジョングが強すぎる
195名無しさんの野望 (ワッチョイW f6cc-PPy0)
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2024/12/30(月) 19:48:33.09ID:vrlkLNgv0
コメントくれた人ありがとう
蛮族と企業良い感じなのね
秘密結社と英雄はよく見る気がするけどあんまり評判良くない感じかな
2024/12/30(月) 19:54:43.14ID:sH9hptM70
>>195
秘密結社と英雄は便利だから毎回入れるな
まずは全部入りで遊んでみたら?難易度高すぎなければ割とどうにでもなる
DLC購入する必要あるとかなら安易に薦められないけど、既に持ってるならゲーム進行のいいアクセントにはなるよ
2024/12/30(月) 20:01:28.50ID:qhJ89FRV0
>>195
そんな事ない
mod入れすぎると簡単になりすぎるorCiv従来の良さがなくなるってバランスの中で蛮族を勧める人が多いだけ
評判がよくないのはゾンビw
2024/12/30(月) 20:05:29.34ID:ZQJVDjvq0
黙示録とシャッフルは虚無。
2024/12/30(月) 20:22:56.88ID:sH9hptM70
波瀾の時代も糞だけどまぁ一回くらいはやる価値あるかな?
200名無しさんの野望 (スッップ Sdba-PPy0)
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2024/12/30(月) 21:16:12.96ID:uBWXP3zmd
返信くれた人ありがとう
とりあえず英雄蛮族結社企業やってみる
他のはお試しで触ってみて決めます
今80時間くらいやってるけどこのゲーム楽しい
2024/12/30(月) 21:22:41.96ID:vWwr+aS50
蛮族の部族はマイナスをゼロか若干プラスぐらいに戻すモードだな
蛮族オフの選択肢もあるんだが一部の技術・社会制度ブーストに影響するんで、MOD抜きの標準ルールで遊びたいときはこれでやってる
UUを安価で購入して早期に仕掛けるのが楽しいし、それ目当てで野営地の捜索も捗る
2024/12/30(月) 21:27:36.17ID:N1nXT/x40
結社はAIの首都攻めてる時に相手の吸血鬼にひたすらゾンビアタックされてブチギレてから入れてない
体力全部削ってんのにダメージ貰うのおかしいだろ
2024/12/30(月) 21:32:30.87ID:N1nXT/x40
あと企業はAIが商品作ってるとこ見た事ない
2024/12/30(月) 21:41:58.08ID:HGen1Olo0
このセールで買ったよ。3以来のCivだわ
2024/12/31(火) 09:34:00.85ID:ZXQN9+Ll0
英雄と秘密結社は宗教が強くなるから好き
2024/12/31(火) 09:37:17.48ID:clVl9FgK0
波瀾は楽しくはあるんだが高難易度で攻略するルートがさっぱり見えないんだよな
古典黄金入りすら安定しない

ゾンビシャッフル黙示録はやる気が起きない
2024/12/31(火) 10:02:14.69ID:fT15J2S50
どれも難しい
DLCいらなかったわ
2024/12/31(火) 10:07:51.91ID:iX/cbBr+0
黙示録ゾンビで世界の終末を迎えるプレイは一回くらいやってもいい
水没が早すぎて首都がゴミ都市になって早々にゾンビに制圧されたけど
隕石ガチャで最後まで生き残るとかドラマが生まれる
2024/12/31(火) 10:18:02.77ID:Ba9UiLyU0
黙示録って勝確出たらやめちゃう人に苛立った開発者の怒りモードなのかもなぁ
2024/12/31(火) 10:19:40.21ID:lymMA/Ky0
波瀾は暗黒入って自由都市化した都市を即陥せるようにユニット用意すればそれで終いよ COMはそれができずに弱体化の一途を辿る
追加モードは実質的に難易度下げて俺ツエーするのを楽しむものが多いけど、波瀾は黄金公約が政策枠を消費するようになって内政面で弱体化するから俺ツエーの面でもイマイチ
211名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a1e-x7af)
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2024/12/31(火) 12:32:12.89ID:DHHcnhty0
オーロラ優先度高すぎるわ
ヒョードルでも取りにくい
212名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-f1r3)
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2024/12/31(火) 18:58:45.18ID:OUycsNJs0
ヒョードルならツンドラ踏んで都市立てればだいたいとれるでしょ
213名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-f1r3)
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2024/12/31(火) 18:59:59.53ID:OUycsNJs0
ってピョートルだった
なんか違和感あったんよな
2024/12/31(火) 20:03:07.73ID:z3ysqasP0
https://jp.rizinff.com/_ct/16975342
あながち間違いではない
2024/12/31(火) 20:25:59.50ID:MjkbMHXL0
ビョートルで取れないなら難易度高いのかもしれない
2024/12/31(火) 20:38:56.85ID:gckksfWu0
英雄と結社はちょっと強すぎる
俺ツエーをやりたい時は面白いけどな
2025/01/01(水) 02:13:21.49ID:Rbc4T5B60
ヒョードルわろた
218名無しさんの野望 (ワッチョイW f6d2-A544)
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2025/01/01(水) 12:28:48.74ID:aQ+s1tb20
正月休みでciv6始めた初心者なんですが

近隣市民からの忠誠圧力が急に減るのって、どんな場合がありますか?ちょっと前まで-10くらい圧力のせいで忠誠減ってたのに、気がついたら-1くらいになってた。
こっちは人口が2人から3人になっただけでほとんど変化ないのに。理由が知りたくてゲームが先に進められない。
2025/01/01(水) 12:41:52.95ID:ae1W0feN0
https://civilization.fandom.com/wiki/Loyalty_(Civ6)

仕様が知りたければ英wikiを読もう
2025/01/01(水) 13:18:53.42ID:pBo6FeEL0
https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%C3%E9%C0%BF%BF%B4

↑ここでなにか該当したものがないか探してみるといいよ
自他でいろんな要素があるから

「何もしてないのに!」ということなら
・都心に守備ユニットを置いた(占領時)
・暗黒期を脱した等
・高級資源とかで快適性が上がった

とかがあるかもしれない
2025/01/01(水) 14:22:36.73ID:bBC4csqF0
重要なのは、忠誠圧力について知りたいのか、忠誠心について知りたいのか

書いてある通りに忠誠圧力の方なら
自文明の別都市からも応援の圧力があるから
人口が3人になったとこ以外の自都市も関係してくるし
1都市しか持ってないなら首都の人口+1は圧力+2あるし
2025/01/01(水) 16:10:37.40ID:dRU9ZWA40
マッターホルンの隣にキャンパス造ろうとして何故か隣接ボーナス付かなくておかしいなあとよく見たらこいつ平原タイル扱いなのjかよ
2025/01/01(水) 16:37:15.00ID:2v4m2GUu0
マハボーディー寺院が建つと同時に森林火災起きて草
建築ムービーが燃えてんだよなぁ
2025/01/01(水) 16:42:01.75ID:XhtKKhAb0
正月だからたまには普通マップに指導者山盛り少ない資源を奪い合う制覇のみで始めたら全然終わらない
2025/01/01(水) 17:28:20.26ID:x3PRHbCvd
コロナ禍で初めてシリーズプレイしてから500時間くらいやってるんだが(もっとやってる人いると思うけど俺の中で500時間は凄い)、
もうすぐ7出るけど、6って最初はバグだらけでプレイが辛かったとかそういうことはないんすか?
2025/01/01(水) 17:28:20.26ID:x3PRHbCvd
コロナ禍で初めてシリーズプレイしてから500時間くらいやってるんだが(もっとやってる人いると思うけど俺の中で500時間は凄い)、
もうすぐ7出るけど、6って最初はバグだらけでプレイが辛かったとかそういうことはないんすか?
227 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW a35a-u+tY)
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2025/01/01(水) 18:19:42.48ID:izKhPiLn0
300ターン未満で文化で勝利されて負けてしまう場合は文化関連施設を建てるのが遅いって事かしら
クメールおじさん強いわ

宗教も科学も何もかも遅れて近代以降にハンマーと都市数とスパイで巻き返しをはかろうとして追いつけなかった
228名無しさんの野望 (ワッチョイ ff61-f1r3)
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2025/01/01(水) 18:25:10.41ID:jKx6esEG0
クメールとかテオドラは聖地たてたら文化も馬鹿みたいに伸びるから強いよね
2025/01/01(水) 18:57:10.05ID:F9QU8GlV0
非戦科学勝利目指してる時に危うく230ターンぐらいで文化勝利されそうになった事あったけど
仕方なく政策を文化特化にして劇場のある全都市でフェスティバル連打したらなんとか凌げたよ
ロックバンド出禁まで到達すれば大体なんとかなる
2025/01/01(水) 20:55:38.70ID:DSaIqJMT0
忠誠心は国際会議でいじめられて-5デバフかけられるのが辛いわ
人口増加率+20%と比較にならないくらいやばいわ
2025/01/02(木) 17:53:00.76ID:BkI28F0L0
ハンマーおじさん成仏して
civ6時代もあと数ターンで終わるんだ
2025/01/02(木) 17:54:47.79ID:u8ReuRvmd
7ではハンマーに戻るがね
2025/01/02(木) 19:08:03.61ID:D+x2afE90
歯車おじさんが顕現するのか
2025/01/02(木) 20:03:21.04ID:OwSZzZ/s0
おじさんがハンマーに拘泥るのはハンマーブロスとレッキングクルーのせいなんだよね
任天堂の呪縛だと思われる
235名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4b-f1r3)
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2025/01/02(木) 21:48:40.37ID:Y64Z74CY0
ハンマーといえば労働者よね
あのアイコンまんまハンマーじゃん
2025/01/04(土) 09:59:21.44ID:jNU/rVIu0
AIの初期ラッシュと蛮族に勝てない
5回やって1回上手くいって非戦内政勝利出来る
動画とか見るけど上手い人凄いなこれ
2025/01/04(土) 12:26:29.61ID:jemffTHt0
開幕に上振れ狙って無理しなくても勝つのは簡単だから初期ラッシュや蛮族に対処できるようにユニット優先すれば安定するよ
238名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-GHAI)
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2025/01/04(土) 12:30:56.70ID:mIQDMNOo0
>>236
首都は蛮族に殴られても陥落しないから色付き蛮族対策を優先しろ
2025/01/04(土) 12:31:56.32ID:xzYZ//uQ0
距離離れてるのに宣戦布告されたときが一番ダルいな
近くならそのまま呑み込めてうまいけど
2025/01/04(土) 12:51:24.99ID:9TC3qIie0
国内交易路でもらえるボーナスって区域建てたりマグナスの昇進で増えたとしても、その都度交易路を作り直さないと一生元のボーナスのままだったりする?
2025/01/04(土) 12:51:56.58ID:cPWXrwiU0
それはそう それときっちり備えてると国境に張り付くだけでなかなか宣戦してこなかったりね 探索や野営地処理したいのに無為にターンだけが過ぎていく
2025/01/04(土) 13:04:12.92ID:cPWXrwiU0
>>240
即反映されるよ

右下に出る都市情報バナーの各種出力にマウスオーバーすると内訳見れるからそこでも確認できたと思うし、右上の交易路オーバービューにも翌ターンには反映されてたと思う
2025/01/04(土) 13:11:24.45ID:qkFO76RX0
AI初期ラッシュって英雄いれば耐えられるよな
英雄modなしだと好戦文明に囲まれたら確実に来るからユニット作らんとアカンの面倒
ただキッチリ作ってあるとアイツら来ないんよな
蛮族は同じくmod入れてばほっとくもアリだけど序盤で蛮族が発狂したら斥候逃がした自分が下手って事でリセット案件よな
244名無しさんの野望 (ワッチョイ be83-xj7n)
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2025/01/04(土) 14:56:22.15ID:lkv6FVY/0
太古から戦争してると敵国の後方から湧いてきた蛮族がすごいことになって蛮族の大群交えた三つ巴の戦いになったりとかよくならない?
245名無しさんの野望 (スッップ Sdba-PPy0)
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2025/01/04(土) 15:42:06.43ID:2085lZCud
ドイツで制覇狙って極小パンゲア神でプレイしてたけど戦争下手すぎて260ターンくらいまで1文明も滅ぼせず泥試合になったけどジェット爆撃機作ったらあっという間に他文明全部滅んだ
初めて航空使ったけど爆撃機やばいね
2025/01/04(土) 15:59:10.12ID:fe8b4gCH0
>>244
敵AIのほうが軍事Pずっと高いのに攻勢がすぐ止んだから何してんのかと見に行ったら
2つの巣からのラッシュで釘付けのボロボロにされてて笑ったことある
2025/01/04(土) 16:01:43.73ID:jNU/rVIu0
蛮族ウザイから無しでやると敵文明がラッシュ仕掛けてくる
必要悪なのかな
創始レースじゃない文明は上振れ求めるよりも初手戦士開拓開拓で安定求めるか
2025/01/04(土) 16:10:47.70ID:l7r512VM0
>>242
ありがとう
2025/01/04(土) 17:02:47.68ID:yYvmlfYw0
かはんほふほをよぬもつけかもけかまれふむよちかへちとぬすひろるせ
2025/01/04(土) 17:10:18.20ID:qkFO76RX0
>>245
爆撃機はヤバいよ
コイツ解放した時点で制覇クリアしたようなモン
何故かAIは爆撃機作らない
爆撃機出して完全体ロボットが報復として出てくる位離されてたら厳しいが
2025/01/04(土) 17:53:53.17ID:83Oj5Wcf0
爆撃機出来てもアルミニウムが自国に無いと宇宙船基地まで行くしかなくて
その頃には巨大ロボットが溢れかえってるという
アルミニウム、石油が自国に出るかどうかが短期で終わるか長期戦になるかの境かなざ
2025/01/04(土) 18:19:17.92ID:RanYFJ+l0
爆撃機出来る頃には敵も科学勝利目前だから制覇間に合うか微妙な展開もあるわ
やっぱり外交勝利の保険かける自由の女神が偉大だわ
253名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbb-7Xkw)
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2025/01/04(土) 18:55:55.75ID:OmcuY4vGp
爆撃機は一回使っちゃったら全部コレで良いじゃんって性能してるからな
初心者はコレ使えば制覇できるし時間がかかるって言われてる制覇勝利も内政だけしてればいいから比較的早く終わるもんな
2025/01/04(土) 19:04:13.80ID:0VRZhM/90
civ5でもcomは合理主義とらないし、プレイヤーが逆転できるよう意図的に手を抜いてるのかな
255名無しさんの野望 (スッップ Sdba-PPy0)
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2025/01/04(土) 19:10:35.66ID:2085lZCud
>>250
爆撃機作るまでは大砲気球でチマチマ削ってたけどこれ間に合わんなぁ…ってなってロングゲーム記念でジェット爆撃機までやったら戦争の感覚が古典に戻った…
2025/01/04(土) 19:40:43.68ID:Wu75VNxid
6は宗教勝利(勝ち筋の種類が少なすぎ)と外交勝利(メカニズムが調和してない)と標準サイズ以上の制覇勝利(操作量増えすぎ)が面白くない
257名無しさんの野望 (JPW 0H6a-CSzH)
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2025/01/04(土) 19:58:41.06ID:IS+FNUbWH
最初意外だったけど見出しはキンプリヲタが悪いだけやろ
2025/01/04(土) 20:20:25.23ID:4L0POvwP0
ナレーションのセリフは私は豚が好きだが一番好きだ
2025/01/04(土) 20:26:33.37ID:bxb96UXF0
爆撃機が1番確実に勝てるんだけど楽しいから古典ラッシュやってしまう
2025/01/04(土) 21:16:20.42ID:l7r512VM0
マルチやる人は80ターンで戦車を出すらしいのでAI戦でそれに近い事をやってみたけど、出したところでその頃には都市の防御が硬すぎて戦車だけじゃどうにもできなかった
マルチの人はこれでどうやって勝つんや
2025/01/04(土) 21:18:58.24ID:fycT5SKJ0
人間の壁はもっと柔らかいぞ
2025/01/04(土) 22:37:43.65ID:m//rNXhQ0
実際にマルチでやってみればいいじゃん
2025/01/04(土) 23:04:10.62ID:bxb96UXF0
神速度標準でも160ターンで戦車の軍団揃えれば無双できるよ
2025/01/04(土) 23:59:44.59ID:cPWXrwiU0
戦車80ターンってのはプレイスキルの目安みたいなもんでしょ 都市陥すのには足りなくてもそこ満たしてないプレイヤー領荒らし尽くせるってことだしな

対COMでは実際戦車じゃ力不足だけどそっから機甲部隊まで間も無くだしちゃんと文化も伸ばして軍団で戦闘力盛れば壁の上から都市陥していけるよ
265名無しさんの野望 (ワッチョイW dbba-Fz+X)
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2025/01/05(日) 12:24:49.60ID:w0EEoeNP0
オスマン使おうと思うんだけど攻囲ユニットの砲撃に大将軍とか専用総督のバフって乗る?
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-7RB7)
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2025/01/05(日) 16:20:38.43ID:E391kHYQ0
久しぶりにやったらやたらエラー吐くなと思ってMOD入れ直したりしても治らんから整合性チェックしたら
59個ファイル足りないとか言われて2時間無駄にしたわ
こんなの初めてなったが正月挟んでるからか?
2025/01/05(日) 19:15:32.37ID:VjQtNVmb0
ピンで算出見れるMODを入れたんですがショートカットキーなどありますか?
いちいち刺すためにボタン押さないといけないのがだるい
2025/01/06(月) 07:54:20.55ID:kLAcLAVf0
ダム建設できる区域を表示してくれ
2025/01/06(月) 19:15:08.34ID:KkaiwoCB0
同盟国が自分の支配している都市国家を攻めるんだけど…
2025/01/06(月) 19:58:46.32ID:CBNNbfF0d
都市国家を自国のユニットで囲んで人間の盾すれば同盟国も攻めてこれないのだ
2025/01/06(月) 20:32:20.71ID:8l5P+b3y0
それをやらないといつの間にか同盟国に寝取られているってのどーにかならんのかな~?
怒り頂点で全力で潰すことになるんだけど
2025/01/06(月) 22:43:58.79ID:9hMyzkOx0
同盟して大国攻められないから小国攻めるって展開だな
2025/01/06(月) 23:54:29.70ID:+W8Nc2Tn0
それでは、ごきげんよう
2025/01/07(火) 14:17:30.91ID:muvnLZSW0
AI文明の近くの都市国家ってプレイヤーが宗主国になるとほぼ侵略されるよね
2025/01/07(火) 15:00:01.84ID:HNuBZL+p0
非難できないんだっけ?
2025/01/07(火) 15:11:21.56ID:Fu2//C8q0
保護戦争が使えるけど友好しちゃってると非難できないから使えないしそもそも保護戦争の解禁が間に合わなかったりで使いやすくはない
2025/01/07(火) 16:43:58.11ID:Ih3J2he70
パンゲア設定なのに大陸二つに分かれる事あるんだな
パンゲアとは一体
278名無しさんの野望 (ワッチョイ db30-jm8w)
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2025/01/07(火) 18:08:54.01ID:9X5jexTK0
>>277
滅茶苦茶細く繋がっててそこが山脈で区切られてるとかはよくある
2025/01/07(火) 18:23:54.48ID:8BGOqmTQ0
オーストラリア難しいね。宣戦布告されると生産力アップって宣戦布告される時点で押され気味だし、解放すると忠誠心の問題で解放した都市が邪魔になるし
2025/01/07(火) 22:13:48.16ID:ApU5Ykbb0
ご自慢の3人シーズン全休したら一転売り煽って売り抜ける嵌め込み宣言って堂々として見る訳ないと助からんね)
2025/01/07(火) 23:33:57.30ID:b6Walhhj0
まとめると
2025/01/08(水) 14:54:44.66ID:0OO0Vqxi0
>>279
初期ラッシュに怯えなくて済むから保険として便利ではある
2025/01/08(水) 17:25:20.98ID:bGeUdcoM0
一番難しい文明ってどれ?
リーダーパスだかは持ってない
2025/01/08(水) 19:06:36.05ID:udxhicGl0
スキタイ使って非戦文化勝利とか
ドイツ使って宗教勝利とか
文明の特徴全殺し仕様の勝ち方なんじゃね?
やってて面白くなさそうだけど
2025/01/08(水) 19:14:29.16ID:6FwLUb5w0
新作のユニット考えた
「忍者」
散兵の代替ユニット
接近されるまで発見されない。遠距離攻撃。他国家の領域にいる間だけ外交的視野+1を与える。
2025/01/08(水) 19:25:51.31ID:OJJ3arUQ0
扱うのが難しいって意味ならバビロンを挙げるかな
パターン化しちゃえばお手軽強文明だが
2025/01/08(水) 19:26:16.18ID:T0IB9dYz0
偉人の数を増やしてがシャッフルで出る様にして欲しいね。必ず全員出る様だと戦法が固定化されてしまうから
2025/01/09(木) 07:14:33.35ID:5AcQPhJ90
>>283
グルジア
2025/01/09(木) 10:56:45.83ID:1CMBvf100
偉人は文明ごとに固有でいい
現状だと内政格差助長するだけだからつまらん
2025/01/09(木) 22:37:24.01ID:ttR2vJi10
核撃つの楽しい
2025/01/10(金) 08:59:19.49ID:T/NyyM3o0
トランプがグリーンランド欲しがっているみたい
civの俺と変わらんじゃねーか
292名無しさんの野望 (ワッチョイW db2d-Fz+X)
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2025/01/10(金) 09:08:05.56ID:91ODa56Y0
内政最強候補文明ってどこ?
2025/01/10(金) 10:27:21.78ID:HI3u8lvTM
バビロン
2025/01/10(金) 14:15:05.48ID:rTuy25qM0
ドイツ
2025/01/10(金) 14:19:37.18ID:BDC0qdgK0
ボードゲーム「シヴォリューション」日本語版が発売!4つの時代にわたって自らの文明を発展させるプレイ時間90~180分の“重量級”ボドゲ
2025/01/10(金) 14:20:26.56ID:BDC0qdgK0
ロシア
297名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-Fz+X)
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2025/01/10(金) 16:47:17.96ID:MoWDIgacd
>>293
公式チートのバビロンね
298名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-Fz+X)
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2025/01/10(金) 16:47:50.00ID:MoWDIgacd
>>294
ハンザいいよね
白鳥王すき
299名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-Fz+X)
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2025/01/10(金) 16:49:10.35ID:MoWDIgacd
>>296
労働倫理?が弱体したって聞いたけどまだ最強なの?
2025/01/10(金) 16:58:54.19ID:GLVLJip+0
そんな話ないけど
301名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-Fz+X)
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2025/01/10(金) 17:05:23.31ID:MoWDIgacd
>>300
俺の勘違いか
302名無しさんの野望 (ワッチョイ db8e-jm8w)
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2025/01/10(金) 20:08:18.99ID:6Wbnh6qN0
内政は生産力チートの蒸気ヴィクトリアが糞強いわ
2025/01/10(金) 20:11:56.10ID:LhxHmY7a0
蒸気おばさん強いよね
家康も好き
2025/01/10(金) 22:39:17.47ID:rTuy25qM0
制覇のセオリーが分からん
大コロンビアが強いの分かったけどどれくらいで攻めれば良いのか分からんね
古典に剣士数体と破城槌と弓兵で良いのかな
305 警備員[Lv.36] (ササクッテロロ Sp4d-KuNX)
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2025/01/10(金) 22:55:44.32ID:RLqH2c4Kp
太古〜古典でぶん殴るか
内政重視して爆撃機でぶん殴るか
2025/01/10(金) 22:58:58.43ID:xs7ZR7El0
爆撃機ってアルミニウムが出るかどうかのリセマラだと思うんだけど
ひょっとしてみんな資源は豊富でやってるの?
2025/01/10(金) 23:11:09.85ID:o8CkLf1C0
攻城ユニットでちまちま都市落として領土広げたり、幾つかの都市国家の宗主国になっておけばどこかにアルミニウム出るでしょ
2025/01/11(土) 00:16:36.72ID:61+fJf380
アルミ解禁する頃には技術社会制度リードしてるし余計にターンかかるだけでアルミなくても勝つのは容易じゃろ
まあ結局陸軍で攻める羽目になるならもっと早くから仕掛けた方がまだ楽だから、陸軍で制覇めんどいって人でも1文明くらい飲み込んどくのがいいだろね そしたらアルミに困ることもないでしょ
2025/01/11(土) 04:03:27.36ID:QZabq6bx0
爆撃機とヘリコンビで堕としていくから陸軍は一切出てこないんだけど
自分だけ科学先行しても自国にアルミニウムが出なかったら他国の進捗待つことになるから
資源の設定は豊富でやっているのかどうかを知りたかった。
自分は資源量普通なのでアルミニウムが自国に出なかった時点でリスタート派。
2025/01/11(土) 04:34:11.29ID:61+fJf380
普通にアルミなしで攻めるだけよ それが怠いなら非戦でクリアしてしまってもいいし
資源設定はデフォ 豊富は区域パズルを妨げるものが増えるというマイナスポイントもあるからやりたいと思わない
2025/01/11(土) 05:42:36.19ID:lYds0RsB0
基本的に序盤の鉄か終盤のアルミが無かったら戦争やらん
2025/01/11(土) 06:39:30.39ID:yY7gK++X0
爆撃が一番話が早いだけで気球大砲でも壁は一方的かつ簡単に溶けるしフル強化ロボで踏み潰してもいい
科学が十分出てるならアルミ湧き確認してから土地おさえて間に合うケースもあるし
2025/01/11(土) 08:52:46.24ID:b96TtdAy0
一応、資源豊富って言っても1割増しぐらいなんであんま変わらんよ
314名無しさんの野望 (ワッチョイW d322-ieKl)
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2025/01/11(土) 09:28:32.81ID:DfbVsfvg0
マルチプレイで不平とか開戦事由って意味ある?
315名無しさんの野望 (ワッチョイ b116-bKfF)
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2025/01/11(土) 11:11:24.55ID:EiNbnBhO0
>>304
大コロンビアならそれで勝てるよ
大将軍も出せばもう勝ち確定
最悪鉄が無くても大司令官と弓槍兵チャリオットのごり押しでもいける
316名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-Fz+X)
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2025/01/11(土) 18:54:57.69ID:Vsy5W+bxd
>>314
占領した都市の忠誠心への影響とか?
2025/01/11(土) 20:31:42.79ID:mR/0nJTW0
・金に困っていない
長期政権獲得したところ
318名無しさんの野望 (ワッチョイW 9914-C7ue)
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2025/01/11(土) 21:15:31.57ID:FbPXRCXE0
こどおじの定義が広すぎるんだよ
ないわ
監督はともかく選手はそれだけの人に何もなく、糖尿病の薬を飲んでるだけ!
https://i.imgur.com/O0KWd82.png
2025/01/11(土) 22:35:53.02ID:Q8kdVZ740
>>318
グロ
2025/01/12(日) 00:01:13.75ID:vd6xEYIh0
よれはめもかるんのさいよむひこなむるえてよるをあらひぬいへふゆらこにれをまれせまてゆ
2025/01/12(日) 05:15:08.44ID:dppQ9As50
隔離された場所で内政だけやる展開が面白くないから早いうちに接敵して中世あたりに戦争したいし宣戦されたいんだけどおすすめの設定ある?小マップで
322名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ad-U3nF)
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2025/01/12(日) 15:17:50.31ID:y22rAwBz0
戦争は鉄とかどうでもよくて硝石出るかどうかでしょ
これないと攻囲がアップグレードできなくて戦争が止まっちゃう
射石砲まで行くとAIが対応できない攻撃力になるし、出なかったらアルミ待って爆撃機
それも出ないなら最終手段の黄金ロボット戦争
まぁ、そこまでジリ貧な状況も先ず無いが
2025/01/12(日) 16:44:46.37ID:z784PhNd0
使ってる文明が偏ってるのもあるんだろうけど
鉄が出ることのほうが珍しいからそもそも計画に入れないようにしてる
大体の状況でトレビュから攻めればいい感じにまとまる
2025/01/12(日) 16:54:18.41ID:S4mo4fkr0
やっと慣れてきてデフォから難易度一個上げたら蛮族に二都市目落とされたわ
これが蛮族ラッシュか
2025/01/12(日) 17:12:18.63ID:hr7pEXwW0
最近始めて色々参考にしながらバニラの神で勝利目指してるんだけど
弩兵つくって2国目と戦争したいタイミングでだいたい相手が都市国家全部服属させててそいつらの相手ができないのはどうしたらいいんだろ
326名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ad-U3nF)
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2025/01/12(日) 17:18:02.49ID:y22rAwBz0
>>325
相手が出来ないとは?アマニとかで寝返らせてもいいが
邪魔なら単純にぶっ潰せばいいだけだぞ
2025/01/12(日) 17:23:36.44ID:hr7pEXwW0
>>326
全都市守るのはとても手が足りなくて
なんなら都市国家の方が宗主国より強い気がするから2正面作戦じゃ勝てる気がしない
2025/01/12(日) 18:01:21.39ID:z784PhNd0
都市国家を避けか轢き潰せるようになるまで戦力を蓄えるしか無いんじゃないの
自国と相手の間に都市国家がある立地なら俺はそっち方面には攻めないなあ
半島スタートで一方向しか進行方向がなくてその状況なら内政に注力できると割り切るしか無い
その場合はほとんどが同じパターンの攻め方になるからいつもリスタしちゃうけど
2025/01/12(日) 18:04:32.96ID:aGWX8+YG0
戦略資源はどうでもいいというか、無くても他所から買えるし都市攻めに最も重要な攻囲はトレブまで資源不要だから初動はどうとでもなり、1文明飲み込んでしまえば困ることの方が少ない
硝石あっても中世以降の大将軍取れてないときなんかはトレブのままのが戦いやすかったりするし対都市戦闘力も諸々込みで70まで達するから十分 なので硝石が重要とも別に思わない
2025/01/12(日) 18:17:12.66ID:aGWX8+YG0
バニラが文字通りの意味なら、アマニや外交連盟を適切に使えば全部抑えられるなんてことはないと思うし、相手の同盟都市国家が邪魔になることもあんまないな
まわりの文明滅ぼせば宗主国の地位転がり込んでくるからどうしても位置的に邪魔でもない限り潰しに行くこともない
弩兵で2国目って言ってるところから内政が遅れてそう 近ければ弓で攻めるのも良いけど古典大将軍取ってから古典ユニットで仕掛ける方が軍事と内政のバランスよく進められるよ
2025/01/12(日) 19:23:05.72ID:E9OiSSbG0
爆撃機で全てを引き殺せ
332名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ad-U3nF)
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2025/01/12(日) 20:05:40.67ID:y22rAwBz0
>>327
弩兵で戦争しようっていう考えが不味いと思うわ
露払いでは大いに活躍するけど防壁建ったらそこで止まるユニットだしね
だから都市落とすのに時間かかって2正面できないってなってるんじゃないの
戦場になりそうな都市に防壁建てて弓置いとけばそれだけで防衛が成立するから全土守る必要なんて無いし
2025/01/12(日) 20:38:17.84ID:EE6UtvX10
>>321
テラでやれば土地が狭くてAIが近いから高確率で宣戦されるよ
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 95dc-fuva)
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2025/01/13(月) 00:06:52.65ID:iyQ4+mPM0
初心者です。中世の防壁の文明にトレビュシェットで攻めにいったら
バカ硬くて全く削れないのですが、コレどうやったら勝てるんですか?泣

相手の戦闘力81って、こっちが射石砲だったとしても勝てなくないですか?
意味が分からない(´;ω;`)
https://imgur.com/a/xFMQYFK
2025/01/13(月) 00:30:12.69ID:XyimDpnB0
壁有りの都市はそんなもん
こっちの兵士の数揃えて被害覚悟で攻め落とすか壁出来る前に攻めるのが基本かな
2025/01/13(月) 00:34:13.21ID:b9tdW/aQ0
区域1つにつき都市戦闘力+2の補正があるから区域を略奪すればいくらか下げられる オスマンの強みである固有総督使えばこちらの対都市戦闘力も10上げられるから大分差は埋まるよ

都市戦闘力が高いだけならあんま問題はなくて、包囲して回復不可にしてユニットローテしながら攻撃してればいずれ陥せる
問題は都市砲撃が痛すぎたり地形的にユニットの展開が困難な場合で、野戦砲基準の都市砲撃だと軍団化してないトレブじゃきついしマプチェの補正が都市砲撃にも乗るか忘れたけど乗るなら弩兵の段階で無理かも そしたら技術差つくまで後回ししかないな
2025/01/13(月) 00:34:31.70ID:XyimDpnB0
戦争するなら政策で戦闘力上げてからするといいよ
2025/01/13(月) 00:37:59.91ID:NqurBzBh0
相手ラウタロっぽいし対プレイヤーだとほぼ常に+10補正が強すぎるわな
それ抜きで射石砲にアプグレしてもトントンなんで数揃えるしか無い
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 95dc-fuva)
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2025/01/13(月) 01:17:19.90ID:iyQ4+mPM0
みなさん早速ありがとうございます!!理解できました!
そしてラウタロの効果を知らなかった、、寄りにもよってカチカチのやつに攻めに行ってたのか。
2025/01/13(月) 04:41:34.25ID:fiWEthux0
中世に81は流石に硬すぎるのでこれは相手が悪いな
ウルバン砲持ちのトレビュが全く歯が立たないの流石に草
2025/01/13(月) 04:43:49.32ID:fiWEthux0
>>336
>区域1つにつき都市戦闘力+2の補正がある
これ知らなかった、硬すぎる都市落とす時少し助かる、ありがたい
2025/01/13(月) 07:56:33.93ID:NN4K2jis0
隣に出て欲しく無いやつツートップがラウタロとカーティン
2025/01/13(月) 11:40:30.28ID:DBTQPgQ00
大コロンビアで制覇やってみるかと思ったら相手がガリアで萎えた
2025/01/13(月) 12:56:46.31ID:Sqd9VHDZ0
そういや敵のキャラ固有能力ってプレー中に見る手段ないのか...
2025/01/13(月) 13:51:16.47ID:GeRutv9md
何言ってんだと思ったけど
スクリプトの意味ない文章の可能性もあるのか…
346名無しさんの野望 (JPW 0Hfa-+p2d)
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2025/01/13(月) 18:26:36.30ID:Sg0R75qBH
ブスにストーリーがあってな
しかし
ひろきよ
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 216d-eOGw)
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2025/01/13(月) 18:30:54.65ID:vV4Nfeoo0
わめめもむふはほのきらめむゆつへんよみ
2025/01/13(月) 18:32:44.84ID:2JYaY1EoM
こういうのがスクリプト。
蛮族。
2025/01/13(月) 18:47:39.85ID:6webz52W0
スクリプトがはびこったおかげで5ch全体のスルースキルが鍛えられた点は否めない
350名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ad-U3nF)
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2025/01/13(月) 19:12:47.30ID:p0hD1UNX0
>>334
これは相手が堅すぎるけど、根本的に相手の防壁と自分の攻囲比べて負けてるようなら戦争しちゃだめだよ
戦争慣れてないなら総督ビクターにしてユニット無料昇進からの兵馬俑とかも試してみるといいかもよ
砲弾は強いし、射程+1に合わせて遺産作れれば勝ったも同然
2025/01/13(月) 19:34:56.08ID:rqdpbJxW0
いまから6買ってええか?
2025/01/13(月) 19:35:35.38ID:cR4bszYf0
先日もらったアドバイス参考にしてバニラ神を何とか終盤まで進めましたありがとう
これNPCって他陣営の勝利を止めるってことしないの?
一番遠い国が科学勝利で圧勝しそうなのに隣国が無視しててどうしたらよかったのか…
2025/01/13(月) 19:39:25.26ID:fiWEthux0
>>351
買ってええと言いたい所だが
PC版の話であればセールの時にアホみたいに安くなるので、数千円程度は全く気にしない財布を持ってるなら買い
2025/01/13(月) 19:43:50.12ID:7D0Vx8u50
攻城時の都市包囲って実際にやる?
包囲できるときって「包囲しなくても押せるなあ」って感じで
やること自体はあんまないんだよね
355名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d13-Ckrt)
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2025/01/13(月) 19:50:48.66ID:Wz/ZCgA20
壺の案と同じで
2025/01/13(月) 19:51:24.17ID:b9tdW/aQ0
んなことはない 上にも書いたけど硬いだけならターンが余計にかかるけど勝てる 戦闘力が10や20上の都市を攻めるのなんて珍しくもない
総合的に見てさすがに攻めるの無理というか非効率すぎるってことはあるけど、都市戦闘力高いってだけではやめる理由にはならんよ

>>352
対プレイヤーならあったと思うけどCOM同士だとないかな 別に対プレイヤーの変化も実効性はほとんどないけど
そんなこと気にしなくても自分がちゃんとプレイできてればCOMなんてぶっちぎって勝つのが当たり前な難易度のゲームだから内政とかの上達に集中すればいいよ
2025/01/13(月) 19:57:47.69ID:fiWEthux0
>>354
都市砲撃に耐えられる程度の戦力差で略奪で回復できるなら
でも敵のユニットを潰す方が優先で、視界確保しつつ砲撃の邪魔させない為に前に出る感じ
近接ユニットにも経験値が入ると使い続けた時に美味しい
2025/01/13(月) 19:58:25.57ID:b9tdW/aQ0
>>354
当然やる やった方が早く陥せるから 都市のHP減ると少しだけど都市戦闘力下がるし回復させないことには額面以上の効果がある

戦争の旨味は略奪によるところが大きいから略奪用のユニットは十分に用意しよう 用意してれば片っ端から略奪してるうちに自然と包囲することになるからしないなんて選択肢はなくなるはず
2025/01/13(月) 20:07:15.60ID:b9tdW/aQ0
大将軍での視界確保や敵の戦力値でユニットがいないことは確認しなくちゃだけど、基本的に略奪用のユニットの耐久はあんま気にせず包囲のために突っ込ませていい
代表格である軽騎兵より攻囲の方が近接戦闘力低くて基本的にそっちがタゲになるからあんま殴られないし、殴られたら殴られたで攻囲の殴れるターンが増えて美味しい ヤバくなっても略奪回復したり逃げたりの選択肢もある 移動力の高さとZOC無視でこういう立ち回りがしやすいのが騎兵系の強さであり近接系が不要な理由
360名無しさんの野望 (ワッチョイW 86ca-aGqg)
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2025/01/13(月) 20:09:39.25ID:bAl0iGGa0
婆と情弱と中古で安くて良い思いをすれば、通報しとくわ
361名無しさんの野望 (ワッチョイW 39d3-xizU)
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2025/01/13(月) 20:18:49.03ID:CE86jjWE0
尊師「司法試験は余裕でいってるよ。
しかし
今からでも異常が見当たらなければ話す仕事はしないでいい立場なんだ
ダウ先も崩れてきた
もうすぐ家に力入れれば良かった。
2025/01/13(月) 20:25:27.54ID:ln25erDJ0
たむはのろのののみこそるしをまねそめあむひゆらゆろこくはりりふにのむはろろよをはみふのま
2025/01/13(月) 20:25:33.98ID:vdb+i2hE0
>>17
むしろ都合良さそうだもんの釣りスタめちゃくちゃごちゃごちゃしてた海外バンドも煽りまくって客席にダイブまでしてたらしい
364名無しさんの野望 (ワッチョイW 253e-iXfZ)
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2025/01/13(月) 20:55:40.60ID:N6S4A8zr0
りはきえそこみももえれすむ
365名無しさんの野望 (JPW 0Hfa-VqcK)
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2025/01/13(月) 21:08:01.99ID:iHGxHGv8H
文武両道ネイサンを褒めてやってるの半導体だけかなり食らってる
移植すらちょいちょい失敗したらかわいいとも違うんなら無駄なのとこ盆踊りの歌なんだったんだ?
https://i.imgur.com/quga0Wv.jpeg
366名無しさんの野望 (ワッチョイ c17d-eOGw)
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2025/01/13(月) 21:32:21.06ID:yo8Kzylk0
あぼんで自衛できない場合は…
2025/01/13(月) 22:43:47.70ID:HRz0fxI20
>>365
グロ
2025/01/14(火) 00:19:04.00ID:ZCTh2Kbe0
バシレイオス触ってみたけど強いね
2025/01/14(火) 12:01:32.41ID:qGCy4ZdG0
だいぶ慣れてきて王難易度で何度かやってるけど敵たちに軒並み1.5倍から2倍の科学力付けられて
自分がルネサンスあたりに相手に近代兵器で戦争仕掛けられて何度も都市落とされて太刀打出来ないわ
こまめにキャンバス系作って隣接ボーナスも気を使ってやってんだが何がダメでしょうか?
2025/01/14(火) 12:11:38.26ID:eognCuHL0
>>369
たぶん総人口
頭数で科学出るからね

あと隣接ボーナス倍の社会制度があるので目指したい
2025/01/14(火) 12:21:27.77ID:uvkd9hM+0
キャンパスに注目してるところがダメ 科学力に注力してもそれを活かすリソースがないと恩恵が小さい
まずは国内交易路と工業区域で基礎リソースを高めるのが第一 一方技術と違ってインスタントな恩恵が得られる社会制度を伸ばすために文化は重要なので学芸員とモニュは優先度高い
基礎リソースを優先するとブーストも満たしやすいしきっちりブーストかけていけば研究速度も遅いってほどでもない
2025/01/14(火) 12:40:42.31ID:rOVC3t1f0
序盤のキャンパスって科学力より大科学者ポイント目当てで建ててる
2025/01/14(火) 12:42:59.78ID:3an6w8Pf0
きゃんぱす~
2025/01/14(火) 13:00:31.19ID:NcPW8vJl0
王でキャンパス建てても科学遅れるって事は単純に都市数が足りてない可能性もある
2025/01/14(火) 13:13:31.45ID:MFtfxjMk0
ハンムラビ使い始めたけど序盤快適過ぎるな
上級者向けと言いつつ雑に強い文明な気がする
周りがまだ古典時代やってる中メンアットアームズ解放してるし
2025/01/14(火) 18:31:59.01ID:b/gL7lfv0
難易度神で都市数3~4個しかなくても内政していれば科学力とか上回れるものなの?
前回遊んだときは戦略資源も湧かないしキャンパスの隣接ボナ付く地形等もなかったから無理って判断してやめたけど
377名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ad-U3nF)
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2025/01/14(火) 19:41:06.59ID:v6wZMG5S0
>>376
都市1個でも行ける
ていうかAIが弱すぎるから内政のコツ掴んだらどうやっても負けんよ
2025/01/14(火) 19:47:52.90ID:AAkw3/Yj0
しんのにぬきこもわますりたれわてへよきねすそへやおあのきちにりとちいるやよほまね
379名無しさんの野望 (ワッチョイ c194-7MgD)
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2025/01/14(火) 19:52:52.98ID:lnM/+CB20
ここがポイントだろうな
https://i.imgur.com/dgSHGdd.jpeg
2025/01/14(火) 20:00:43.75ID:MeV2/+TPd
なおリセマラ必須
2025/01/14(火) 20:18:22.33ID:b/gL7lfv0
>>377
内政のコツって隣接ボナの意識と資源や森林等は基本伐採する以外で何かありますか?
2025/01/14(火) 20:35:27.59ID:HJpdsaLr0
早めにキャンパスを建てると科学力を先取りして技術で背伸びできるけど
同じ生産力を開拓者に使って都市を増やす方が、都市が育った後の出力が大きくなる
序盤のキャンパスは早い段階で戦争やる予定がある文明向けだろうか

開拓者は出しすぎると新都市を成長させるのに手間取るので
開拓者以外に生産力と金(生産力に変換できる)を上積みして、早め早めに都市数を増やしてくのが戦争抜きの場合の基本方針だと思う
2025/01/14(火) 20:47:59.40ID:AFEYEEg3H
はふゆかひわへとちまかひはねめくつふらかとあちくくあつすみはきあすませろよにるむへよけふしれれへてあの
2025/01/14(火) 20:52:25.90ID:uvkd9hM+0
3都市もあれば余裕もって勝てるよ

300ターンくらいで勝利条件満たせれば神にも勝てるからとりあえず非戦でそれを目指せばいいよ
ちなみにコツ掴んでて特に縛りもなければ200ターンくらいで勝利条件満たすのも難しくないから、神に勝つってのは初心者卒業くらいのレベルでしかない まあ情報量の多いゲームだからそのレベルになるだけでもプレイ時間はかなりかかるんだけども
385名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ad-U3nF)
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2025/01/14(火) 21:00:39.37ID:v6wZMG5S0
>>381
情報時代に属国1個で5%科学や文化が上がる政策がある
つまり科学を上げたいなら文化が大事になるわけだね
早期にそこを目指せるなら都市国家も総取りできるしキルワ建てとくと捗るな
2025/01/14(火) 21:31:21.57ID:IP98aE7x0
昨日初めてPS4版を買ったんだけど
マルチプレイできないのって仕様?
PS4とPS5で2人でやろうとすると「ホストとのネットワーク接続が失われました」と出てできない
少し調べてお互いの機器のIPアドレスの固定とPS5側はpoe接続にしてみたけどダメ…

対処法分かる人がいたら教えてほしい
2025/01/14(火) 21:51:45.22ID:cY1YIPR80
昔はCS版のスレもあったんだよな……別板だっけか
2025/01/14(火) 22:48:02.87ID:b/gL7lfv0
今まで人口は7〜10人いれば区域足りるしいいかなって思ってたけど
とりあえず農場をできるだけ作って増やせるだけ増やしてみます
数都市でもクリアできるぐらいにはなりたい
2025/01/15(水) 00:02:54.95ID:PiBQOMHb0
兎にも角にも市場か灯台を建てて国内交易するんだ
他は最低限で本格的にはその後でいい
2025/01/15(水) 00:32:35.43ID:kYTlynLY0
金があれば何でもできる……けど
それ以上に食料と生産力を分配して新規都市の成長を底上げできる国内交易路がお強い

自前の都市を増やせば増やす程、そこに生産力を注ぎ込む関係で戦争の準備が遅れる側面もあるので
戦争を計画するならどこかで切り替えが必要なのかもしれない
2025/01/15(水) 01:09:46.39ID:8xkGuHwf0
演劇と詩(遺産建設)と歴史の記録(キャンパス2つ)のブーストってほとんど達成したこと無い
前者はまあテミスとかあるからやろうと思えばいけるけど
後者は達成目指すと逆に効率悪いような気がしてならない
2025/01/15(水) 02:26:01.85ID:tOSdKzQ10
食料がなんとかなるならさっさとキャンパス2つ建てて区域ディスカウントの起点にするのは悪くない
393名無しさんの野望 (ワッチョイW 866e-0adE)
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2025/01/15(水) 03:28:05.52ID:TAnCXvBr0
civ5のスレないからこっちで聞いていい?
5のシナリオの太古の遺産でシュメールでクリアした人誰か攻略方法教えて
ちなみに6にも5みたいな難関シナリオみたいのある?
てか一通り全部やったけど、全体的に難易度が低かったような気がする
394名無しさんの野望 (ワッチョイW dd2f-SGpu)
垢版 |
2025/01/15(水) 03:46:53.65ID:Zb+sfX3+0
civ5のスレないからこっちで聞いていい?
5のシナリオの太古の遺産でヒストリカルのシュメールでクリアした人誰か攻略方法教えて
ちなみに6にも5みたいな難関シナリオみたいのある?
てか一通り全部やったけど、全体的に難易度が低かったような気がする
2025/01/15(水) 06:16:02.91ID:jYWtAu5Z0
無いなら立てれば?
2025/01/15(水) 08:23:41.88ID:dqAgkaCs0
スレチの上に連投で草
2025/01/15(水) 19:44:31.54ID:aFPBo+6u0
指導者modを導入したいのですが皆さんはどんなmod入れてますか?
2025/01/15(水) 20:01:55.47ID:4USTHbuB0
序盤弓で隣国滅ぼす予定がもたついてリセット繰り返してるんだけどどうしたら安定するんだろう
攻めてる最中にどんどんユニット沸いてきて止まる
2025/01/15(水) 20:28:18.04ID:5ZghT0I10
そういう人は大体内政も武力も同時に上げようとしてる
序盤弓ラッシュ仕掛けたいなら内政を完全停止させて弓を増産しすぎなぐらい作らないと
2025/01/15(水) 20:40:34.31ID:VqebYerg0
寡頭制も忘れずに
2025/01/15(水) 20:43:25.05ID:ELsNd7FJ0
最終的に作りすぎて余るよね🏹
2025/01/15(水) 20:57:20.17ID:Ah1wxB2v0
弓ラッシュって神に勝てる?
すぐ壁たって陳腐化しないか
2025/01/15(水) 21:00:50.74ID:4USTHbuB0
かとうせいってその段階で取れるのか知らなかった

1回だけなんかいい感じに神に勝てたからもう一回やろうとしてるけど相手の都市とか蛮族の具合が良かっただけ感ある
2025/01/15(水) 21:09:11.65ID:MKNXvRMbd
>>397
好きなの入れて試したらいいだろそんなこともできねーのか
織田信長あたりでいいんじゃねーの?
2025/01/15(水) 21:17:32.42ID:Ah1wxB2v0
>>397
安倍晋三
2025/01/15(水) 21:22:58.41ID:tOSdKzQ10
難易度神なら弓ラッシュは弓UUがいるか弓に戦闘力足せるUAがないと運でしか成立せんよ
ノーマル弓じゃ壁抜くのはあまりにもきついしチャリ量産でもガンガン削られるし
時間かかる攻め方だから反乱もされやすい
2025/01/15(水) 21:38:16.59ID:expFimF80
のちのち主力になり得ない弓を量産する羽目になる時点で弓での戦争は基本的にやらない
太古宣戦されて守るために弓を数作らざるを得なかったときにユニットを遊ばせても仕方ないからやるくらい、その場合は太古宣戦喰らってる時点で距離的にも近いし防衛戦で効率良く(ターン数かけずに)敵ユニットを処理できてる関係で攻めきりやすい
距離があっても弓決め打ちとかしてたらそりゃうまくいかない
408名無しさんの野望 (ワッチョイ bed7-29aY)
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2025/01/16(木) 12:55:05.49ID:01tDoLlY0
序盤弓ラッシュ狙うのなんてヌビアくらいだな
それも立地次第
2025/01/16(木) 15:07:28.97ID:sE6s6kRr0
>>405
いわばまさに
2025/01/16(木) 16:23:09.29ID:DiB8VuZo0
世界会議、次のボタンが押せなくて進めないんだけどこれどうしたらいいの?
なにやっても進まないんだけどバグなのこれ?
2025/01/16(木) 16:47:30.31ID:p73KEAbv0
👍とか👎のボタン押してる?
2025/01/16(木) 17:15:22.70ID:4hR4z9Ez0
>>410
決議の対象を選択し忘れているんじゃないかな
画面上の文言を隅々まで確認してみよう
2025/01/16(木) 17:26:26.91ID:JGIMCL320
自分が会議の対象になってるときはOKボタンしかなくない?
2025/01/16(木) 17:34:30.02ID:+zqte3170
決議が増えてる時は下までスクロールしすぎて気付かないことある
2025/01/16(木) 18:11:31.87ID:v+49mfpu0
世界会議は一手間取らせる割にやる事しょーもないからオフりたい
2025/01/16(木) 18:39:57.95ID:6e2AU7r1M
世界規模で戦争していていい感じに侵攻してる時に
世界会議で奪還コンペに参加してしまうと
コンペ対象国以外と急に和平結んでるの、バグじゃないのかな?
2025/01/16(木) 18:45:18.24ID:p73KEAbv0
世界会議飛ばせるMODあるよ🤗
緊急事態は飛ばせないけど
418名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d9-fuva)
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2025/01/16(木) 18:53:35.52ID:DiB8VuZo0
>>414
まさにそれだったわ、なんでこれ気づかなかったんだろ
下にも議題あるじゃねえか
整合性チェックとかもして再インストールも考えてたわ
騒がせてすまんね、ありがと
2025/01/16(木) 18:57:58.19ID:3ESG2QIi0
世界会議はシステム面含めて説明不足に感じる
2025/01/16(木) 19:03:58.03ID:DiB8VuZo0
このゲーム最近買ってやってるんだけど覚えること多くてたいへんだわ
とりあえず都市だして区域ギチギチに詰めればいいってのはわかったけど
効率よく敷き詰めるのはなかなか大変だな
2025/01/16(木) 21:17:51.20ID:Nue0BymE0
NPCの補正強すぎて戦争以外だと都市出しスピードが遅すぎて追いつける気がしない
本当は宗教やりたいけどどうしたらいいやら
2025/01/16(木) 21:36:45.27ID:MVTegKja0
世界会議無かったら外交勝利できんやん
2025/01/16(木) 21:38:26.98ID:gstFA4Tf0
蛮族対策してたらCPUにやられて萎えた
くそだよくそ
2025/01/17(金) 05:26:06.41ID:OaMp/mr30
7が出ると聞いて久しぶりに起動しようかなってなってる
8年前くらいからプレイしてないんだけどそれから環境変わったりしてるのかな
ちなみにプレイ辞めた理由は近場に蛮族の野営地3個くらい沸いてワラワラ弓騎兵とか出てきてうんこ漏らして辞めた
2025/01/17(金) 12:10:49.58ID:TP3W4W860
最近買って、難易度開拓者でまず慣れようと思ったら中世で宗教制覇されて負けたわ
最低難易度とはいえ楽勝では無いんだね
2025/01/17(金) 13:50:10.17ID:k07Jeq8Q0
>>425
決闘マップ使った?
427名無しさんの野望 (ワッチョイW 2558-+NwW)
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2025/01/17(金) 16:01:15.64ID:B09/F6GK0
>>425
もし1対1の条件でプレイしてたら宗教勝利の条件的にかえって難しくなってた可能性高いから極小マップの4人対戦がおすすめです
428名無しさんの野望 (ワッチョイW 2558-+NwW)
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2025/01/17(金) 16:04:09.88ID:B09/F6GK0
>>424
このゲームの唯一の台パン要素蛮族説
2025/01/17(金) 16:14:32.56ID:stJSQZtEd
最後のマンスリーチャレンジ昨晩触ってみたけど蛮族で台パンした
普段は部族モードでやってたもんだから……
2025/01/17(金) 16:38:22.97ID:P8UWZZlW0
低難易度で負けるなら
マップ広くした方がいい
制覇やりたいんでなければ低難易度なら国数多い方が楽になる
2025/01/17(金) 17:43:39.51ID:svOYCeIKd
>>428
遺産完成まであと1ターンってとこで他の文明に建てられたとき~
2025/01/17(金) 18:27:21.67ID:dS+yU4460
ローマも古代中国も蛮族に苦しめられてたから史実通りだな
433名無しさんの野望 (ワッチョイW 2558-+NwW)
垢版 |
2025/01/17(金) 19:18:42.46ID:B09/F6GK0
>>431
悲しいときー
2025/01/17(金) 21:06:26.26ID:rXj59lWb0
なんとか神に宗教勝利できた
このゲーム終わった後にどんな感じだったか全部見えるリプレイとかできないよね?
見えないまま進んでた部分とか気になる
2025/01/17(金) 22:18:11.52ID:TP3W4W860
>>427
極小マップの4人対戦でしたわ…
>>426
決闘マップの方が初心者にはやりやすいのかな?やってみる
2025/01/17(金) 22:27:04.39ID:k07Jeq8Q0
>>435
マップサイズは小でいいと思う
2025/01/17(金) 23:38:02.32ID:6RS+dO0a0
今回のマンスリーチャレンジ世界ランキング見れないのはバグ?
2025/01/18(土) 02:25:18.55ID:R8/3cacd0
蛮族の時代ってチェックしないほうが良い?
2025/01/18(土) 02:28:57.26ID:R8/3cacd0
これ難易度高いなら侵略しまくってスノーボールするしか勝ち目ない?
2025/01/18(土) 03:23:21.57ID:2nqJBcLP0
>>437
俺も途中で見れなくなったんでバグかね、クリア条件弄ったせいでどこかしらの読み込みミスってそう
しっかし蒸気イギリスは中盤からの爆発力が半端ないなぁ
2025/01/18(土) 03:26:49.73ID:zMfUroNi0
十字軍の戦闘力+10強いって聞くけどあんまり意識したこと無いから
バシレイオスとかで遊んでみようかな・・・タグマで突っ込むだけで終わるのを期待するがどうかな
2025/01/18(土) 05:28:41.06ID:QqDwZlAk0
>>439
文明に寄るけど非戦内政の方がやりやすい場合が多いと思う
最初は敵の科学高いけど上手くやれば中盤で追い付ける
2025/01/18(土) 11:51:52.34ID:w4hBBbzL0
マンスリーチャレンジ懐かしいオプションなしルールだけど
王子レベルで普通と違うエンディングとかみれる?
外交勝利が大変そうなんだけどどう?
2025/01/18(土) 13:14:39.75ID:GzMvFdTj0
>>439
内政のコツを掴んでるプレイヤーの伸びはCOMの比じゃないから非戦でも余裕
COMはシステムをうまく使えるようには作られておらず難易度ボーナスで体裁を整えてるだけ 神でも無事古典入りできれば勝ち確なんて言われたりする
2025/01/18(土) 14:09:53.67ID:bzCBdum50
非戦ってのは蛮族とも戦わないの?

俺は王で限界だわ
最低難易度で俺つえーするの楽しい
2025/01/18(土) 14:18:19.57ID:qlth9n5i0
マップデカいと制覇も宗教も面倒くさすぎるねこのゲーム
やっぱり科学がナンバーワン
2025/01/18(土) 14:25:57.83ID:GZD4w4WX0
科学は一本道過ぎてすぐ飽きちゃう
2025/01/18(土) 14:54:58.85ID:lhOlcaCX0
低難易度で文化勝利オフにして都市数も遺産も傑作も軍隊も核も圧倒しつつ外交勝利するのが気持ちいいんじゃ
2025/01/18(土) 15:28:57.24ID:g1GrD3R80
非戦っての単にこっちから能動的に他国の都市を制圧や略奪しに行かないってだけで当然仕掛けてきたら防衛するし蛮族はもちろん潰すよ
2025/01/18(土) 16:38:26.82ID:ocl9Hxm90
5ターン目あたりまでに蛮族の斥候来た時もう詰みだなって諦めちゃう
初期ユニット戦士いても脚が遅い…
2025/01/18(土) 17:01:27.48ID:GzMvFdTj0
対応しようのない開始直後に蛮族スイッチ入るかどうかで落差が大きいの良くない仕様だと思う
過去作では段階的に脅威度が上がるようになってたりと気が利いてたんだけどな
2025/01/18(土) 17:22:54.00ID:iR2EhgAC0
たまに落とした都市が農場だらけで作りすぎだろって思ってたけど
人口伸びれば科学力や文化力も伸びるし平地はとりあえず農場作りまくるのが
定石だったりしますか?
2025/01/18(土) 17:28:33.08ID:GzMvFdTj0
農場は弱いので資源上に作るくらいでいい
高難易度COMが農場だらけなのは開始直後の農場しか作れない段階で初期ボーナスの労働者使ってるからだと思う COMで見習うべきは都市間の距離くらいで基本ゴミ
2025/01/18(土) 17:40:25.30ID:iR2EhgAC0
>>453
科学力が伸びないのは人口が足りてないのでは?からの
農場だらけの都市を見てもしかしてと思いましたが違うみたいですね
ありがとうございます。危うくお米都市になる所でした
2025/01/18(土) 18:09:44.29ID:CQQyijSW0
宗教ってさ全文明がそれぞれ創始出来るものでなくて
早い者勝ちで半分の文明が創始したら残りの文明は創始出来なくなる糞仕様ような
2025/01/18(土) 20:37:38.52ID:cVCwyouv0
農場が一番弱い地形改善だからね
無資源タイルの農場は0が理想
2025/01/18(土) 21:54:40.13ID:QqDwZlAk0
ピラミッドで増やした労働力で農場作る敵AI
2025/01/18(土) 22:07:02.85ID:2nqJBcLP0
>>440
なんかのUI系MODとの競合かと思って確認したけどたぶんバニラでも世界ランキングの表示バグってるね
これからプレイする方はご注意
2025/01/18(土) 22:17:35.52ID:zMfUroNi0
他のゲームみたいに農場都市を作って他都市に食料分配できるとかあれば
農場を固めた分だけボーナス貰える要素が輝くような気がしないでもない
460名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ad-U3nF)
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2025/01/18(土) 22:44:03.89ID:9ExMPIRM0
>>452
農場は氾濫原とか火山で増えた出力に足す感じだな
砂漠氾濫原とかなら貴婦人が活きる
災害の頻度次第では資源のあるタイルより余程強くなったりするし
地味にスコアも入るから覚えておくと上手く調整できるね
2025/01/19(日) 00:22:17.25ID:fOUC/p+e0
AI農場は略奪して体力を回復させてくれる接待の一種
2025/01/19(日) 02:04:05.56ID:M3oi2Enu0
なんかテオドラとかラムセス2世ってこんな顔だったか?
もしかして前作に出てて後で6に導入されたとかだったからイメージ違うだけ?
2025/01/19(日) 16:05:14.10ID:pofaLEXR0
マンスリー科学勝利終わらないんだがバグってるのこれ?
2025/01/19(日) 16:15:37.95ID:B+M3ZR3l0
>>463
宗教以外の全勝利条件を満たすまで終わらない
ちゃんと達成判定はされてる
2025/01/19(日) 17:06:59.25ID:pofaLEXR0
まじかありがと。レーダー作りまくってたわ
2025/01/19(日) 17:11:56.98ID:WX23+/ZH0
この都市に繋がってる交易路が云々ってのあるけど
あれって1回交易して道ができたらOKなの?交易商が往復してる必要ある?
2025/01/19(日) 17:58:17.39ID:+M6xF8Cpd
道は道でしかない
交易路タブに入ってなきゃダメ
2025/01/19(日) 18:00:32.28ID:WX23+/ZH0
>>467
あざっす
2025/01/19(日) 18:42:17.20ID:ixsINsyY0
今テレビで世界遺産オスマン帝国の鉄壁の城壁見たらこれはカタパルトでは太刀打できない、大砲使わないと落城出来ないと改めて実感したw
2025/01/19(日) 19:10:48.84ID:dX5PBqxx0
技術のコツってブースト集めまくるってこと?
2025/01/19(日) 19:50:20.25ID:7vxhdmg10
>>469
ハギアソフィアとグランドバザールも出てきて面白かったな
2025/01/19(日) 21:07:55.39ID:9YDVlzet0
そういう鉄壁の要塞も
やがて飛行機が現れて陳腐化してしまう流れ
2025/01/19(日) 21:56:50.28ID:v4WkrNHn0
>>470
キャンパスの隣接ボーナスとかキャンパス内に図書館とか大学建てる方が重要
ブースト出来るんだったら勿論取りに行った方がいいけど何かのついでにやれる範囲じゃないと逆に面倒な事もある
2025/01/19(日) 23:36:57.44ID:rgMFtUVN0
絶対取るひらめき
立地とか流れで取るか決めるひらめき
全く意識しないひらめき
この辺の分類をTier表みたいにまとめたのを見てみたい
2025/01/19(日) 23:38:48.13ID:M3oi2Enu0
ああいう城壁とか見ると万里の長城とか言う事業の馬鹿げたデカさがよく分かる
2025/01/20(月) 02:44:09.55ID:Yo7qFYnX0
ひらめきの価値はゲームスピードでも変わる気がする
ユニットの行動が絡むひらめきとかゲームスピードオンラインだと達成しづらい
2025/01/20(月) 06:51:16.06ID:izdrti0z0
透析兵でユニット倒すの面倒くさい
2025/01/20(月) 08:19:16.04ID:mjIQZPMp0
恐ろしい指導者やで
2025/01/20(月) 08:22:19.75ID:8axa1HFrM
そういや核があってもBC兵器は無いんよね
非道すぎるから?
2025/01/20(月) 08:57:09.14ID:rZVAPjOl0
ゲーム的にいちいち分けるの面倒だし
2025/01/20(月) 09:05:24.52ID:1iqKwvKV0
>>477
めっちゃ弱そうなユニット
2025/01/20(月) 09:10:46.64ID:8gaIua400
敵を捕まえて無理矢理透析させる
483名無しさんの野望 (ワッチョイW d302-JD+0)
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2025/01/20(月) 14:59:06.38ID:m6y6KBw10
シド星ってユーザーが使ってるだけのスラング?
公式でそういう設定ある?
あるなら英語でなんていうか教えてほしいって
2025/01/20(月) 17:34:51.92ID:1iqKwvKV0
アリエノールでプレイ中だけど都市国家はスパイで忠誠度下げられないのか
アリエナーイ
485 警備員[Lv.5][新芽] (ササクッテロラ Spc7-WDUy)
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2025/01/21(火) 15:08:58.60ID:ATC76GI6p
ひらめきのtier表なん取れそうなら全部とるが基本だから作れないよな
無理矢理作っても勝利条件や地理条件、文明特性と合ってないだろうからほぼ使われない実用性のないtier表って事になる
2025/01/21(火) 15:45:39.59ID:90N3YFLk0
教育とか明らかに割に合わないの以外は全部取りにいく 4割はそれだけ大きい
2025/01/21(火) 16:19:10.72ID:pgd0FkjQ0
戦列歩兵3体とか複葉機2機とかは作りたくないからシカトしてた
2025/01/21(火) 18:12:39.95ID:gfSLdnd60
でもそういった意味だと初期のうちに労働者作るのは基本なのかな?
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fc1-nfRJ)
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2025/01/21(火) 20:44:23.20ID:vwtHn6570
非戦プレーしたいです。
CPUどのあたりにすれば戦争仕掛けられないですか?
2025/01/21(火) 20:54:50.85ID:KhSGGsoc0
自文明カナダで遊ぶのが楽
2025/01/21(火) 20:56:36.60ID:lRFRbdvr0
戦争中の相手国内でパルチザン作ったら全部越境してこっちに攻め込んできたんですけど…
2025/01/21(火) 22:59:47.28ID:9WKX5rjo0
二重スパイかも
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f52-Jbvc)
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2025/01/22(水) 02:32:34.69ID:2BZSuuWZ0
宗教勝利ってどうやって防げばいいんだ?
のんびり制覇してたらいきなり宗教勝利されてびっくりしたわ
このゲーム買ってから宗教関係一切触れてないからなにしたらいいか分からん
2025/01/22(水) 03:03:06.25ID:1ALn/j/f0
初心者がよくやるやーつ
宗教創始した文明滅ぼしたでしょ
宗教文明同士で共食いさせておけば宗教勝利なんまずされない
ゆっくり制覇してると今度はこちらが気づかずに文化勝利したっていうのも起こる
2025/01/22(水) 03:28:45.09ID:UiEoUPr70
宗教だけは警戒してないと早期に決まってしまう可能性がある
一番楽なのは自分で宗教創始して自国だけ染め上げて防衛、非戦向き

制覇なら全世界が一色で染まらないように、宗教的に優勢な勢力の目星をつけといて攻めて聖都を喰うか
先に喰った文明が創始した宗教の使徒を出して防衛するか
2025/01/22(水) 10:38:42.62ID:RXpDlIkH0
宗教勝利するつもりなくても創始さえしておけば審問官でどうにでもなるな
最悪布告して相手の宗教ユニット殺せばいい
2025/01/22(水) 18:24:56.30ID:xBvQQhPX0
今日は朝から王難易度で4戦やったけどどれも首都奇襲攻撃されて陥落・・・疲れたよ、、、
2025/01/22(水) 18:59:35.85ID:TZpMNTU20
調子に乗って奇襲仕掛けてきた奴を時代遅れのユニット達を一気にアップグレードして粉砕するの気持ち良い
2025/01/22(水) 19:14:30.74ID:QOfMyH6w0
ちゃんと首都に壁作ってるか?
壁あるだけでかなり粘れるぞ
2025/01/22(水) 19:22:09.02ID:onDJ3tPf0
それは単に軍事ユニット作らなさすぎなだけなのでは
2025/01/22(水) 19:39:03.59ID:77MZVrL40
最初のユニットを斥候にして都市国家の最初の遭遇国になり影響力ポイントゲット、3つの都市国家に遭遇して政治ブーストゲットからの外交政策にカリスマ指導者で3国くらい都市国家味方につけとば簡単に侵略されない気がするが
2025/01/22(水) 20:07:53.77ID:r9myXzA70
途中から食料と住宅がいつも不足するけど土地も足りんし手のうちようが無くて放置しちゃう
近郊部とかはだいぶ後だし農地いくら作っても足りんし他を犠牲にしたくないしどうしたらいいんだ
2025/01/22(水) 20:28:56.50ID:Xj5I8sgq0
労働者は基本作らない
ゴールドか信仰で買うだけ
作るタイミングが存在しない
2025/01/22(水) 20:50:33.98ID:Ry00rYs90
真水に用水路穀物庫共和制で10
他には灯台謁見の間アルテミス神殿大学武器庫とあるし基本困らんよ
人口伸びても区域と建物を建てていくパワーがないなら無駄だし農場や近郊区なんて建てるにしてもブースト分だけで十分
2025/01/22(水) 20:55:29.14ID:lW9HCS7h0
都心見られたら攻めてくるものと思って防備を整えればいいんだけど、軍事にまで頭回らないってのもわかるしカナダ使って内政に集中できるようにするのはおすすめ そうして慣れたら防衛のこと考える余裕もできるよ

住宅は共和制レガシー謁見用水路でむしろ余り気味になる 食料は農場で増やしてもたかが知れてるし増やすことを考えるんじゃなく良い立地に都市を建ててそのポテンシャルに任せるだけ
どうしても人口伸ばしたいのはマグナス都市くらいなので一番ポテンシャルの高い土地をマグナス都市にしてそのほかはマグナス都市への国内交易路で無理なくできる範囲で人口増やせばそれで十分 人口より都市数の方が大事なので農場作るスペースなくなるくらい都市を詰め込もう
2025/01/22(水) 21:12:55.52ID:UiEoUPr70
>>503
そこまで行くと割と過激派な気がするけど、確かに優先度が高くは無いよね
序盤の技術ブーストを拾いたいから自分は作るけど
労働者は他に都市国家殴って奪うルートなんかもあるね
507名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-rbLX)
垢版 |
2025/01/22(水) 21:30:55.26ID:7QDV3gzu0
>>502
どの時代で足りないのか知らんけど序盤なら川の女神選んで謁見の間でも建てとけば早々足りなくなることはないよ
2025/01/22(水) 21:49:33.83ID:UiEoUPr70
首都含む人口が多くなりがちな序盤に建てた都市を集中して強化できる政府複合施設→謁見の間は強い
コレでカバーできなくなる頃には住宅増やす手段が他で充実してくる
2025/01/22(水) 23:40:09.06ID:r9myXzA70
DLC最近手出したばっかりで複合施設とか謁見とかよくわかってないわ
そこらへん勉強します
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f98-Jbvc)
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2025/01/23(木) 00:52:46.10ID:be9Mq+cp0
労働者は毎回大量に作ってるけど効率わるいんかね?
改善されてないところあったら気になるから常に作ってるわ
2025/01/23(木) 00:54:55.42ID:9kSD9eDp0
住宅足りなくなったら開拓者作ってるわ
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f98-Jbvc)
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2025/01/23(木) 00:57:59.04ID:be9Mq+cp0
とりあえず序盤は投石兵3連続で作って弓兵にアップグレードするようにしたら死ぬことはなくなったわ
弓兵がいないと蛮族がきつくて序盤がしのげないわ、わらわらやってくるよな
2025/01/23(木) 01:02:03.91ID:G0LbXkVa0
初期戦士の使い方というか戦士であることの意味がわからん
いつも斥候投石の劣化みたいな扱いしてるわ
2025/01/23(木) 01:08:11.91ID:cGpm7fpG0
>>510
知ってるかもしれないけど、タイルに割り当てられる市民が足りてないと改善しても数値的には意味無いよ
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f98-Jbvc)
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2025/01/23(木) 01:09:02.62ID:be9Mq+cp0
今プレイしてる最中も蛮族がわんさか押し寄せてきてるし、弓ないとまじで助からんねこのゲーム
最序盤の弓兵は文明の存亡かかってるな
2025/01/23(木) 01:14:38.66ID:2DruB44N0
俺も投石3からの弓3コースだな
ゲームモードにもよるんだろうけど配信者のように都市出し優先してたら序盤でボコられて死ぬw
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f98-Jbvc)
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2025/01/23(木) 01:19:36.86ID:be9Mq+cp0
>>514
新しく建てた都市の物資の改善は最低限やっときたいから序盤は出した都市と同数の労働者だしてるわ
中盤はいったら製材所やら作ったりもするから結構な数作ってるなあ
人口の増加に改善が間に合わないまであるな
2025/01/23(木) 01:24:04.88ID:JqMlgiqo0
>>513
蛮族は回復出来ないから野営地に隣接して攻撃回復攻撃攻撃で二拠点くらいは潰せるっしょ。早めに野営地潰しとけば湧いてこない。
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f98-Jbvc)
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2025/01/23(木) 01:26:12.79ID:be9Mq+cp0
>>516
効率がいいかは分からんけど序盤はこれがほんと安定するんだよなあ
蛮族もこれで怖くないし他のAIが近くにいたら労働者や開拓者拉致ってるわ
場合によってはさらに作ることもある、傭兵にブーストかかるくらいまでは結構作ってる
2025/01/23(木) 03:01:52.11ID:p4oxjqrd0
ヌビアなら弓にメリットあるだろうけれど普通は投石3作るより内政したい
慣れてくると初手斥候からの2手目開拓者
太古戦争文明なら太古から仕掛けて都市国家や他文明から拉致戦略は強力
たまーに孤立した場所に立地して太古戦争文明の意味なくなる時あるが
2025/01/23(木) 04:33:05.18ID:Jr80eCKa0
蛮族ラッシュされたら次の惑星へ
2025/01/23(木) 07:34:08.48ID:lAOIr9Ak0
原住民の集落あり、蛮族なしでずっとやってる
2025/01/23(木) 09:51:15.58ID:fh3uG43V0
クリア安定って意味ではさっさと弓の数揃えるのは正解 そこまでしなくてもほとんどのケースで守り切れるし内政は遅れるけど、最序盤に滅亡しなきゃCOMに追いつくのは容易だから負けのリスクをとことん減らす選択はあり

自分でやるときは弓出す準備(初手畜産で弓術を6割まで、投石も戦士の次に出してブースト狙う)はするけど実際にアプグレや研究完了は後回しで進行することも多いね 開幕蛮族ラッシュ喰らっても宣戦されたんじゃなきゃ弓なしで大抵捌けるし、ユニットの数揃ったあとは野営地湧いたら即ユニット向かわせることでスイッチ入ってしまうことはほとんどなくなるので
2025/01/23(木) 11:44:18.82ID:ZYn17V3g0
斥候2体と初期戦士に周辺探索兼歩哨させて蛮族斥候を追い散らす
その上で蛮族斥候に都市発見されて殺しきれないと判断した場合に投石弓作るくらいで十分かと
2025/01/23(木) 12:25:43.15ID:ObJlDqMg0
防壁と弓兵がいて負けたのはインドの象が3体同時に攻めてきた時ぐらい
そのくらい防壁+弓兵の防衛は強い
2025/01/23(木) 12:32:05.62ID:679MdDzAd
太古防壁+弩兵で敵対都市国家のメンアットかなんかにめたくそ囲まれて
あっという間に更地になったことがある
AI文明よりよっぽど強くて草
2025/01/23(木) 12:40:36.00ID:5ge29szA0
蛮族オフとかAI奇襲リセマラ前提じゃなければ防衛優先するよな
2025/01/23(木) 12:41:32.16ID:NSak+D690
モニュメント立てときゃだいたい守れる
2025/01/23(木) 13:22:37.72ID:j7omVnB6a
斥候、それも2体も作るのは蛮族対策には良くても太古宣戦に無力 蛮族対策をさせるなら都市からあまり離さないわけで移動力の高さはあまり活かせず戦闘力の低さという弱点の方が目立ってしまうというのもある
開幕スイッチ入っちゃったり太古宣戦されたらリセットしまーすというスタイルでないんなら斥候はひたすら遠方に向かっても問題なくなってから出す まずは戦力優先
2025/01/23(木) 13:26:03.00ID:yoT9ECXx0
足遅くて序盤蛮族斥候ほぼ見過ごしちゃうし
騎兵作っても大体槍兵で籠ってるもんだから腹立つよね
ケシク的な便利ユニットを早めに出せるエジプトやヌビア使ってれば流石に楽ちんだけど
2025/01/23(木) 14:54:03.94ID:CvWaCj9b0
ユニットがダメージ受けてると削除出来ないのなんでだろ?
2025/01/23(木) 15:37:20.51ID:Vv2SLOu70
AI相手ならともかくマルチとかで倒されそうなユニットを削除する事で相手の経験値稼ぎ等を妨害するインチキ防止かと
2025/01/23(木) 15:38:22.74ID:Ibs/FSC60
騎馬兵とかに都市突撃させては削除してって繰り返せば一ターンで都市が落ちるからね
2025/01/23(木) 16:07:53.87ID:+rmuC7tQ0
一番最初のバージョンは、ダメージあっても削除出来るし
削除するとゴールドが貰える素敵な仕様だったけど
やっぱりイカれてたぞ
2025/01/23(木) 16:11:14.13ID:CvWaCj9b0
なるほど、ありがとう
2025/01/23(木) 16:12:12.82ID:G0LbXkVa0
AIって圧勝シチュ以外ろくに戦争しないの?
ちゃんと戦う試合したくて勝利条件制覇のみにしたのに全然戦う気ない感じで残念だった
2025/01/23(木) 17:50:44.44ID:Vv2SLOu70
正しい判断かは別として戦力評価見て判断するから制覇オンリーだろうと勝てる見込みがあると思わんければ戦わんぞ
2025/01/23(木) 18:01:31.54ID:2K6nc9sI0
開始1ターンで退場した文明がいて草
このまま進めても制覇出来るか試してみるわ
制覇の画面には11文明しか出てきてないから行けそうだが
2025/01/23(木) 18:02:28.00ID:ZPc1LjkXM
>>533
おー、そういう可能性もあったのか!
ユニット削除っていう概念自体論外だったから新鮮な驚き
540名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-rbLX)
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2025/01/23(木) 19:15:10.21ID:PYfJEjT80
>>536
AIが戦争するのは自分が都市出ししたい位置にプレイヤーやAIが居る状態だから
都市出しし終わったらそういう状態になる
これを逆手に取れば非戦も余裕になるし自分が攻めたい時に戦争もできる
AI同士で戦争させたかったらマップよりもAI密度高めたらそこら中で発生する
2025/01/23(木) 20:34:25.19ID:IxTlXufq0
AIはゲームの勝利条件を目指した戦争はしないね
戦争に限らず自他問わず勝利条件に基本無関心
拡張の邪魔な位置関係にいる相手へは戦力差お構い無しで結構積極的に仕掛けるけどそれ以外でも特に最序盤はわりと遠征して喧嘩売ってきたりする
2025/01/23(木) 20:54:41.37ID:G0LbXkVa0
AIって勝利目指さないのか…
蛮族もそうだけどこのゲームAIの目的意識みたいのないのね
2025/01/23(木) 21:01:30.49ID:SsYUW/nk0
戦争に関してってだけじゃない?宗教制覇とか仕掛けてくるぞ
2025/01/23(木) 21:12:30.07ID:G0LbXkVa0
最近DLC要素を始めたんだけど忠誠心ってどう扱えばいいのかわからない
太古に奇襲戦争仕掛けてきた相手を返り討ちにして都市奪ったのに占拠後4ターンで反乱その後勝手に元鞘とかどうしようもなくない
都市取られるデメリットないじゃん
545名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-rbLX)
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2025/01/23(木) 21:33:41.11ID:PYfJEjT80
>>544
守備隊とか総督置いた?他の政策でもプラスになるし自国の宗教に塗り替えたり色々やれることは多いぞ
それらをやっても離反されるなら単純に侵攻速度が遅い
1個で忠誠マイナスになるなら2個3個とどんどん都市落とせばいいだけ
2025/01/23(木) 21:56:38.11ID:G0LbXkVa0
>>545
そういうの助言者にも言われたけどまだ太古でそんな事できんかったのよね
結局都市破壊して帰ったわ
2025/01/23(木) 22:18:26.68ID:fh3uG43V0
太古宣戦からのカウンターで忠誠度キツいなってなった記憶ないなあ 太古ならCOMの都市数も精々4でそこから奪った分減った上にまだ黄金でもなく人口も少ないわけだから
総督と駐留ユニットで大分時間稼げるしもし太古のうちに総督も取れてないなら内政疎かにしすぎ 戦争は内政の片手間に進めるくらいがちょうどいい
2025/01/23(木) 22:41:08.25ID:HicYWiFw0
敵国に壁かチャリオットが出てくる前なら弓3戦士1で蹂躙できるしね
2025/01/23(木) 23:36:43.88ID:JqMlgiqo0
アキテーヌだったんじゃない?
2025/01/24(金) 02:02:12.71ID:KFVWynIU0
区画作りたいけど人口足りない間は何作る?
2025/01/24(金) 02:03:22.78ID:KFVWynIU0
都市だしってした方が強いよね?
2025/01/24(金) 02:20:01.07ID:OWOuxz700
警戒してなくて気づくの遅れたのがアホなんだけれど
大量の長槍に弩と破城槌がしっかり随伴してた時は数ターンで陥落したな
AIが破城槌使いこなしてくる事もある
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fee-Jbvc)
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2025/01/24(金) 02:54:35.32ID:NQEoc/iw0
川沿でぱっと見よさそうなとこに都市建てたけど生産力なくてきつい
全然施設建たないし建てても氾濫ですぐ壊れるし
ギアが出そうなところから建てるべきなんだろうな、しくじったわ
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fee-Jbvc)
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2025/01/24(金) 03:00:47.96ID:NQEoc/iw0
都市出しはタイミングや場所選びが難しいわ
とにかく速く建てるべきなのかどうなのか悩む
開拓者はひたすら作り続けるべきなのか市場を優先するべきなのかほんとうに悩むな
2025/01/24(金) 08:44:01.52ID:1t42HgNE0
第2・3は早めに出したいがそれ以降は勝利方法や文明次第じゃね
マップ次第では開拓者をパクってくるってもあるし
2025/01/24(金) 08:52:31.86ID:J9mcUPNt0
難易度にもよる
高いとさっさと都市出さないとAIに取られる
戦争して奪う気ならいいけど
2025/01/24(金) 13:30:46.19ID:v+pqj2Ej0
大預言者って奪えないの?
2025/01/24(金) 13:58:49.29ID:HexA3omw0
5では奪って創始できたよね
6は偉人そのものが無理
2025/01/24(金) 18:43:07.33ID:VhXujU710
氾濫原は氾濫で肥沃になるしダム建てれば工業地帯に隣接ボーナスつくからむしろプラスじゃないか
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3b-GGh6)
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2025/01/24(金) 19:04:59.22ID:cxEa2NRC0
氾濫原があったらまずダムの建設位置を考えて都市出しの場所決めるまである
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f53-Jbvc)
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2025/01/24(金) 20:52:43.58ID:NQEoc/iw0
肥沃になるっていっても川沿いは全部区域になっちゃたから別に恩恵なかったし施設壊されるストレスのほうがすごかったわ
森も丘もないところに建てちゃったから施設もまともに建てれなかったし
都市はある程度の生産力ないとたるいわ
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f53-Jbvc)
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2025/01/24(金) 20:56:01.04ID:NQEoc/iw0
俺がやると川沿いは全部区域で埋まるんだけどなんか違うのかなあ?
区域のために畑とかも潰すから食料不足しがちなんだよな
市民13人の壁が結構高いわ
2025/01/24(金) 21:16:24.41ID:2DTJt9980
ダムは科学ツリーの上側で解放だからいつも氾濫したら被害避けられないわ
海洋国家の場合でも解放してもそもそも都市出しするとこに氾濫原無かったりするし
564名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-rbLX)
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2025/01/24(金) 21:22:57.24ID:c5dMUPdr0
川沿いに区域って工業と商業くらいじゃね?
川の女神取ったら聖地もだけど氾濫原に作る意味は無いし、氾濫原の場合先にダム作るから実質被害0まである
キャンパスとか聖地は劇場の隣接に使う遺産建てたりするしそっちとくっつくケースが多いかな
2025/01/24(金) 21:25:57.61ID:ickhRUJ10
単純に都市のタイルが少ないのかもしれんな
いいタイルは金で買うとか文化力上げて都市拡張を早めるとか
そういうのがいいかも
2025/01/24(金) 21:27:40.97ID:tB/rQc2J0
木や鹿が配置されることすらない平地タイルで2回は氾濫しないと出力不足
ダム建てて工業隣接させれば生産は増えるけど解禁そこそこ遅くてダム自体も重いからペイできるのはかなり遠く基本ロクなもんじゃない
2025/01/24(金) 21:41:36.69ID:t41KdKgo0
なんか1国だけ見つからんなと思ったらやや外れたとこの島で蛮族連合軍に包囲されて死にかけてるウルクが…
蛮族強すぎるわ
568名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f53-Jbvc)
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2025/01/24(金) 22:25:14.89ID:NQEoc/iw0
今やってるゲームの都市出しと区域がこんな感じ
https://i.imgur.com/DLH3bGN.jpg
川沿いは全部埋まったけど肥沃化するしいくらか開けたほうがいいのかね?
2025/01/24(金) 22:44:55.09ID:2DTJt9980
速度標準だと遅くない?
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f53-Jbvc)
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2025/01/24(金) 23:32:18.92ID:NQEoc/iw0
いざ戦争しようとしても軍が全然揃わないなあ
これ序盤からある程度軍作っておいてそれをアップグレードしていくのがいいんだろうか
ずっと内政してた後大砲とか1から作ろうとするとえらく時間かかるよな、金もかかるし
トレブとか数揃えておけば技術とってすぐアプグレして戦争できるし、どこか序盤から軍生産するだけの都市とか作っておいたほうがいいんだろうか
2025/01/24(金) 23:48:14.97ID:RpEXwvyy0
序盤にアーサーか孫悟空、ムーランあたりとれたら勝確
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f53-Jbvc)
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2025/01/24(金) 23:48:17.50ID:NQEoc/iw0
技術は取れてるのに軍が全然揃わない状況がずっと続いてるわ
身動きがとれねえ、これは失敗したかなあ
なんかぬくれて内政ばっかしてるとかえってうまくいかなくなるなあ
施設つくるのが楽しくなっちゃって軍備が疎かになっちゃうんだよなあ
2025/01/25(土) 00:26:22.88ID:kyb6zly50
どの難易度でやってるか知らんが開戦前からある程度ユニット揃えないとキツいんじゃね
難易度神だと補正とユニット差でもそもそも無理ゲーだったりするが
574名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f41-/n36)
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2025/01/25(土) 00:34:29.97ID:sVzPy+6S0
生産力…生産力は全てを解決する
ドイツイギリス日本辺りは莫大な生産力で近代戦争プレイが捗るから好き
歩兵が無限に生えてくるリンカーンも好き
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f53-Jbvc)
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2025/01/25(土) 00:56:13.12ID:o+63vcUj0
>>573
あらかじめユニットを揃えておくのは大事だと思った
技術取ったあとから軍作り出すのはさすがに遅すぎた
次は傭兵で取れる社会制度使ってアプグレして揃えるようにするわ
あと俺は都市出しの速度も遅いのかもしれないな
改善とか考えずにとにかく都市出して封建制取った後に労働者大量に作ったほうが効率いいのかなあ?
2025/01/25(土) 01:16:24.27ID:uZx9/hZ00
だいたいいつも元投石兵の弩兵とか砲を使ってるなあ
577名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f41-/n36)
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2025/01/25(土) 01:31:23.32ID:sVzPy+6S0
片手間に近隣都市落とす程度ならトレシュ弩兵のブースト組+αでなんとでもなっちゃうしね
2025/01/25(土) 01:34:53.41ID:PVy34g9S0
弩兵あたりの戦争苦手だな
敵も硬いし
2025/01/25(土) 06:34:10.14ID:WA3IQhiN0
>>568
そこまで非戦して拡張出来てるなら爆撃機を金で買って終わりやん
爆撃さえいれば陸軍なんて騎乗兵とかなんなら斥候で十分
下ルート印刷で止めて後は上ルートでいい
下ルートなんて中世以降で陸で戦争継続するみたいな感じじゃないなら優先順位低い
せっかく非戦して友好度溜まってるから一番侵攻しない文明と同盟も組みたいね
2025/01/25(土) 07:13:21.74ID:5AhvHi8r0
英雄って使用をためらうクラスの奴ら多いよね
特に卑弥呼とシンドバッドはハマればゲーム終わらせられる
2025/01/25(土) 07:41:01.33ID:YNgVb5T40
目次録以外は全部オンにして遊んでるわ
2025/01/25(土) 07:58:05.52ID:dSQcZnLdM
ヒッポリュテを空港の隣に置いといたら1ターンで8回爆撃出来た気がしてそんなのアリ?と思った
583名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f41-/n36)
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2025/01/25(土) 08:23:16.83ID:sVzPy+6S0
ヒッポリュテの再行動は汎用性高すぎる
英雄+攻城塔はそれだけで制覇できちゃうから縛ったけど、鉄道を倍速で敷かせたり拠点間や川に置いて道路代わりに使う分には凄く楽しい
584名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-rbLX)
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2025/01/25(土) 08:23:34.19ID:OhPhB/0z0
>>572
そんな貴方にグランドマスター
信仰力は全てを解決する
まぁ最低限ブースト分の軍拡しとけば揃わないなんてことないけどね
2025/01/25(土) 11:33:49.57ID:KxjxCv6e0
>>568
区域計画は良い感じだしそれと日本・家康の強さのおかげで神に非戦で勝てるくらいの出力は出てるね ただ細かいところはまだまだっぽい
一番気になったのは地図全然作れていないところ 探索して資源の売りつけ先と都市国家を発見することは内政的にかなり重要 積極的に取引して金稼げば内政も軍備のペースも早くなるし、余らせまくってる代表団で強都市国家の宗主国になったら世界が変わる

https://i.imgur.com/sLxsZpq.jpeg
自分の場合はこんな感じでルネのうちには外洋に出て世界中の地図作る勢い それとマグナス都市への交易路出力も計画的にやればこんくらいにできるからそこら辺も考えてみよう
2025/01/25(土) 11:45:40.28ID:ZscjyYlA0
>>568
ゲーム内容と関係ないけど、そのグラフィックって環境なの?設定なの?
2025/01/25(土) 11:45:50.47ID:KxjxCv6e0
ユニットはなるべく古い時代のユニット用意してアプグレしていくのが基本 なぜならアプグレ費用が馬鹿安いから
購入する場合の費用はユニットコストの4倍だけど、アプグレは(コスト差×2+10)と半額近くて、しかもここから政策で半額にできる
上位ユニットが解禁されると古い時代の安いユニットは作れなくなるので戦争する気があるなら100ターンくらい目安に古典ユニットでしかけられるように準備するといい 軍備の分内政遅れるけどその後は格安なアプグレ+αで大してコストかからずずっと戦争できる
一応要資源ユニットに関しては資源枯らせば下位ユニット作れるようになるのでそれを利用すれば節約できる たとえば騎士追加したいなってときは一旦各都市で騎士を生産対象にして鉄足りなくするとヒッチャリが作れるようになるのでゴールドや信仰力でヒッチャリ買ってしまってアプグレすれば安く用意できる 生産と違って購入なら前線まで移動するターンも省けるし生産加速政策も不要なのでその点も効率的
2025/01/25(土) 17:47:12.96ID:kyb6zly50
ネトフリでcivのcm流れたからドラマ化するのかって期待したらモバイル版の宣伝だった
2025/01/25(土) 22:35:46.39ID:uZx9/hZ00
初期スポ位置で都市出しした首都が2国から侵略受けてきっつい
位置おかしくない?
2025/01/25(土) 22:50:26.00ID:C1mom4Oa0
最近ツンドラとか山だらけの半島の片隅に押し込められてるみたいな立地にばっか飛ばされて土地ガチャだけで時間が過ぎる
591名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4e-YuJL)
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2025/01/25(土) 23:04:00.49ID:tx4SpV7T0
>>590
立地ガチャするくらいなら設定で山の多さとか気温とか弄れば?
それかbetter balanced start入れるか
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f8b-Jbvc)
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2025/01/25(土) 23:32:36.87ID:o+63vcUj0
>>587
今このマップやりなおしてるところだけど今回はちゃんと探索はするしユニットも作るようにするわ
さすがに作らなすぎたし探索も面倒だからさぼってた
あと都市の出し方もちょっと変えるわ、ちょっと問題があるのに気づいた
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f8b-Jbvc)
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2025/01/25(土) 23:35:17.98ID:o+63vcUj0
ユニットはアプグレで揃えるのが効率いいだろうってのはなんとなく分かってたけど施設やら区域やら建ててると全然つくれないんだよなあ
軍事都市で銀行とか博物館とか建ててるせいなんだろうが
2025/01/25(土) 23:50:44.13ID:C1mom4Oa0
>>591
確かに山はいじった方がいいかもな
キャンパス建てる以外にメリットないし
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f8b-Jbvc)
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2025/01/25(土) 23:55:42.75ID:o+63vcUj0
あと気付いたんだけど区域を出し合う都市同士の距離は詰めたほうがいいけど、その反対方向の都市の距離はある程度開けてないとだめだな
区域密集地域の反対側に市民は配置することになるからそのスペースはしっかり確保してないとだめだな、じゃないと人口が伸びない
>>568 
この都市と区域の出し方だと東京の人口が絶対伸びないんだよな
市民配置するスペースがなくて少ない場所も岡山と食い合ってるから
西側の区域は削除して岡山ももっと西に建てたほうがよさそうだなあ 
596名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bf8-PVRr)
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2025/01/26(日) 00:08:44.15ID:qpS297fk0
神でもぼちぼち安定して勝てるようになってきたけど
勝ち方が毎回科学だわ序盤の戦争が下手すぎる
2025/01/26(日) 00:18:44.32ID:nLhIvFoQ0
防衛戦争は勝てるけど勝ったときのメリットが無さすぎる…
和平条件もクソみたいのしか飲まないし
しかも絶対勝てないのに仕掛けてくるAI多すぎるし
侵略嫌いのアジェンダのやつまで無理攻めしてくるじゃん
598名無しさんの野望 (ワッチョイW b641-IuvO)
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2025/01/26(日) 00:30:16.25ID:54I28Sgm0
弓術が完成する前に宣戦受けるとヒヤッとするけど、その後の奇襲は略奪占領破壊の不平を肩代わりしてくれるボーナスタイムだからむしろ嬉しくなっちゃう
予め他国と仲良くなっとけば戦略資源1個で参戦してくれるのも有難い
2025/01/26(日) 00:49:50.43ID:ERtm8kKy0
序盤にオーストラリアに奇襲されて首都落とされたけど
その後弓量産して取り返して更に1都市奪って地道に内政して310ターンぐらいで科学勝利したから
詰んだと思っても意外と何とかなるもんだなと思った
2025/01/26(日) 02:00:05.38ID:W7Niuv2M0
大阪でオーサカーツ建てるで
2025/01/26(日) 03:12:41.95ID:fAaffqh50
プラチナム購入者なんだけど、昨日から全てのDLCと拡張パックがゲーム内で適用されていないのよ
Modの項目にDLCや拡張パックが載っていたのも真っさらになっているんだけど、同じ症状の方は居ないだろうか

もし解決方法などがあれば御教授お願いします
ちなみにアンスコからの再インスコ、Steamのライブラリから整合性チェックは試したけどダメだった
2025/01/26(日) 09:42:45.82ID:a47xVXrX0
>>601
Steamそのものの再起動はどうだろう
自分はそれで直ったことがある
2025/01/26(日) 12:12:32.34ID:fAaffqh50
>>602
PC自体を1日数時間だけの起動にしているんだけど、それとは別にSteamの再起動を行うのが良いのかな?
後ほど試してみるよ、ありがとう!
2025/01/26(日) 12:32:03.30ID:2shcwyBx0
>>593
戦力増強は略奪収入で賄えるから初動以外はほぼ内政に専念できるよ 拡張するほど加速政策の非効率さと移動にかかるターンとで普通に生産するのは効率悪くなっていくから購入が基本になっていくしね 開拓者と同じ
戦争する気あるのに軍備だらだら後回しにするのは良くない 戦争するつもりなくてもブーストのためにある程度ユニット揃ってしまうしそれらを遊ばせておくことになる
都市間詰めるのは区域隣接、特に用水路サンドイッチのためでもあるけど、一番は都市数がパワーだからだよ
人口伸ばしたってキャンパス2つ置けるわけじゃなし、1都市を超強化する遺産や政策もないから食料重視して人口伸ばすのは1人口増やすのに必要な余剰食料余分にかかるだけでリターンが少ない タイルは足りなくなっても専門家で科学文化増やせば十分仕事はする
一方で交易路、政策、偉人ポイント等都市数が増えれば増えるほど恩恵が大きくなるシステムは多い もちろん人口多いにこしたことはないけどそれはポテンシャルの高い立地を見極めて都市出しの優先度をつけることによって達成していくべきで、市民配置のためにタイルを空けるのは逆効果
2025/01/26(日) 14:19:12.27ID:nLhIvFoQ0
真水供給できそうにない都市はどうしたらいいんだろ
用水路も置けない
2025/01/26(日) 14:22:24.58ID:si7g5diX0
宗教勝利するなら使徒のレベルアップの当たりって

論客>改宗者>通訳=演説者>殉教者>巡礼者>免罪符の販売者=異教徒の改宗=従軍牧師
な気がする
対抗する宗教に論客持ちがいると一気にキツくなるし逆にこっちが持ってればヌルゲーになるんだよね
つまりレベルアップを選べるエレバンは神
2025/01/26(日) 14:32:52.12ID:nx8hoFLX0
ギチギチに詰めても人口10くらいは増えるしな
2025/01/26(日) 15:03:10.02ID:d0a7/f4t0
用水路置けないなら工業置く利点が減るし後発都市なら港の次にキャンパス劇場で終わりにしてもいい
序盤の都市で伸ばさなきゃいけないなら謁見や養殖場
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bad-Tb/A)
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2025/01/26(日) 15:51:47.83ID:eUdpw3b40
>>605
保護区
2025/01/26(日) 17:01:54.41ID:nLhIvFoQ0
カパックニャンってどうやって作るの
労働者の選択肢に出てこないんだけども
2025/01/26(日) 17:24:40.12ID:T35noGdn0
モヘンジョダロって本当に真水の効果でてるんだろうか?
612名無しさんの野望 (ワッチョイW b641-IuvO)
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2025/01/26(日) 20:28:39.95ID:54I28Sgm0
>>610
解決済だと思うけど火山や自然遺産には作れない
山ー火山ー山だと何故か通せちゃうけどな

>>611
しっかり真水ボーナスついてるはず
一応言っておくと沿岸ボーナスからさらに3住宅増えるわけではない
2025/01/26(日) 21:26:17.65ID:WA6wL61l0
>>597
防衛成功したら都市めっちゃ増えるじゃん、なんか名前も覚えてない文明一個二個消滅した気がするけど些細なことよ
2025/01/26(日) 21:55:47.41ID:qnEmT9fxd
失礼かもしれないけど
そもそも”水による住宅:“の表示を確認してるのかを聞かないといけない
画面の表示を見ないで「効果が出てるからわからない」って聞いてくる人がホントにいる
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ed3-AkjA)
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2025/01/27(月) 00:50:36.67ID:cXfnjiHU0
>>568
このマップやり直してみたけど出力はほとんど変わらなかったわ
都市数が同じだと出力も結局一緒になるのな
https://i.imgur.com/wgn8eAe.jpg
ただ今回はちゃんとアプグレで軍揃えたから戦えるわ、制覇できそう
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ed3-AkjA)
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2025/01/27(月) 00:57:59.62ID:cXfnjiHU0
俺は大砲が大好きだからいつもこれで戦争するけどそれなら硝石ない状態でひたすらトレブ作ってるのが効率いいのかなあ
射石砲は壁全然削ってくれないしこれ使う気ないなら硝石なくて作れない状態のほうがいいなあと思った
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-MH6A)
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2025/01/27(月) 07:44:02.47ID:4zHpeNYp0
質問失礼致します。
7が発売するとのことで、6を触って自分に適性があるのか調べたいのですが
体験版が出ていると書かれていますがどうしても見つかりません。
steamなのですが、体験版はもう終了したのでしょうか?
2025/01/27(月) 07:47:13.95ID:yUSuNuMpM
ゲーム内容以外をここで質問してもネットで検索する以上の回答は出ないと思うけど?
2025/01/27(月) 09:25:16.79ID:2MQ5CgIo0
大砲より前のユニットは大幅に科学負けしてたら先の時代のユニットが反映された都市戦闘力に対してどれも太刀打ちできなくなるだけよ
遅れてなきゃ射石砲トレビュシェットカタパルト全部通る
2025/01/27(月) 09:59:48.95ID:JEvcb4Jj0
非戦でうまく大陸広範囲切り取れたのはいいんだけど土地不足なのか隣国が毎時代1回は戦争仕掛けてくる
神相手だから撃退してもこっちの都市攻めユニットが弱くて攻勢かけられんし
相手の攻めを利用できる手段なんかないかなあ
2025/01/27(月) 10:26:56.31ID:lhN8tO0jM
略奪ですよ
2025/01/27(月) 10:28:56.03ID:JEvcb4Jj0
国境付近に兵営と都市がギチギチで砲撃がなあ…
適当な偵察でも大量に放り込めばいいんだろうか
2025/01/27(月) 11:22:33.06ID:shwBbbW10
略奪とかしたくないんよ😢
せめてゲームの中では清廉な為政者でいたい

あっ開拓者がおる!(奇襲宣言ポチ-)
2025/01/27(月) 11:27:43.09ID:d+oV7fHw0
移動ルール的に攻めづらく守りやすいから攻めてきてくれるなら楽にユニット処理できる
でもそれよりも戦争仕掛ける気ないなら使節と国境開放で関係良くしておけばいい 戦争参加も気軽にしてくれるから攻められたら第3国に宣戦させて相対的に関係良くすればいずれ友好も取れる
戦争で不平稼がなければ全方位友好も簡単なのでやれることやりましょう
2025/01/27(月) 11:48:08.18ID:Cp3LcRId0
観測気球、航空機でアウトレンジから一方的に攻撃できるようになると世界が変わるけど、それ以前はむしろ古い時代の方が攻めやすいんよね
もちろんターンが進むほどCOMとの差は縮まるんだけど、それでも神相手に非戦で戦闘力リードして戦えるようになるほどじゃないし、壁の強化、区域増えることによる都市戦闘力補正、兵営の増加、大将軍確保の難しさと、色々と時代が進むほどやりづらくなる面もあってプラスにならんのよ
気球も大将軍もなしの大砲より大将軍つきのカタパで攻める方が楽だし、早い時代から戦えばそれだけ昇進で強くなるし都市数の暴力で内政も速いから航空機の出番なく制覇できたりする
まあそういう進め方すると操作量が多くてクソめんどくさいんだけど、それが嫌なら大人しく航空機まで待つか非戦がいいよ 何したってクリアするのは簡単だからやりたくないことはやらんでいい
2025/01/27(月) 12:34:46.78ID:4mGCzgFsM
戦争始めやすいのが古典将軍カタパか航空機かという極端なゲーム
2025/01/27(月) 14:19:04.29ID:M6TtypbA0
いつも波乱の時代で遊んでるから時代スコア稼ぐために戦争しなきゃならん
一方的に撃破するなりして優勢に進めていれば有利な条件で和平できるからウマウマ
2025/01/27(月) 15:57:25.58ID:JEvcb4Jj0
みなさんサンクス後で色々試してみます
こっちからは宗教とかもやってないのにピョートル君なんであんなキレてるのか…
2025/01/27(月) 16:04:52.94ID:t0Jt7rsU0
うわ!勝確だからとのんびりやりながら次のターンで科学勝利!
と思いきや同じターンで外交勝利されてしまった・・・
初の神勝利のはずだったのに・・・orz
2025/01/27(月) 16:07:36.39ID:ioe2cbcZ0
どうでもいいけど戦列歩兵のアイコンがライターにしか見えないんだが
2025/01/27(月) 16:09:32.66ID:lYb7Or6KM
英雄取れてたら軍備無くても戦争逝っちゃうな
バレッタ抑えて勝確出たらゲーム終了
次のプレイへ
632名無しさんの野望 (ワッチョイ f600-2F9z)
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2025/01/27(月) 16:26:53.26ID:0dSGyp4u0
>>630
お前には騎士のアイコンがハサミにコサックのアイコンがコンドームにしか見えない呪いをかけてやる
2025/01/27(月) 16:45:33.81ID:5szEY8rj0
核兵器持ってたら相手ビビッて戦争仕掛けてこない核抑止効果ってあるのかな?
2025/01/27(月) 17:07:08.80ID:t0Jt7rsU0
偉大なる指導者ワイ、発射した核ミサイル230回だった
2025/01/27(月) 17:26:49.74ID:PcUmGkW90
核兵器はコストが重いし
ガンジープレイ意外では核兵器を使わないと決めてる
2025/01/27(月) 21:39:29.62ID:kzNW9E+rr
シブロク買ったんだけどクメール強すぎワロ
これより強い文明ってある?
2025/01/27(月) 22:49:51.06ID:2MQ5CgIo0
上振れクメールに内政で勝てる文明はない
安定感や軍事面でなら普通にある
2025/01/28(火) 02:11:38.83ID:TThQy1680
クメールは隣接で信仰食料ハンマーを二桁叩き出して
建造物で文化まで生み出すから気持ち良すぎる
キャンパス立てるタイミング迷うけど
2025/01/28(火) 18:36:06.66ID:sahHmH4M0
神初勝利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
途中首都高陥落するも立て直して外交勝利や!
もう無理かと思ってただけにうれしい
2025/01/28(火) 18:38:52.42ID:9FGQZL7t0
神相手に初めて内政プレイやってみたけど何も追いつけないし相手の勝ちも止められないからどうしたらいいかわからんかった
たぶん100ターンぶん以上差がついてる気がする
なるべく区域とか効率的にしたつもりだけどこれじゃ勝てる気がしないわ
2025/01/28(火) 18:40:17.94ID:ni6g9gXY0
首都高を暴走するチンギス・ハンの戦車部隊を思い浮かべた
2025/01/28(火) 19:01:40.54ID:8nusIJ+t0
とにかく都市数と国内交易路を増やす事を意識すれば内政適当でも勝てるぞ
2025/01/28(火) 19:08:22.99ID:9FGQZL7t0
>>642
それやったつもりなんだけどなあ

もしかして国内交易って各都市から首都に送るんじゃなくて首都から各都市に送るべきだったりする?
2025/01/28(火) 19:18:54.93ID:FWAK71qZ0
各都市から首都で合ってる
後、国外交易路も自分より進んだ文明に対してだと科学力や文化力出るからツリーの進みで先行されてる時なんかは送ったりしてるな
645 警備員[Lv.1][新芽] (ササクッテロラ Sp3b-yYsg)
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2025/01/28(火) 19:37:06.49ID:p6iEyId5p
>>643
マグナスLV2や孤立主義とか上手い事ブーストかけてないんじゃね
2025/01/28(火) 20:18:26.61ID:aivqJCGX0
実際に負けるところまでやったん?神でもCOMが勝利条件満たすのに300ターンくらいはかかるから諦めずに続ければあっさり勝てたりするよ
普通に負けるようなら全方面的にやり方がまずいってことだから一つ一つ見直してどうぞ

一例を挙げると改善施設
農奴制、徒弟制度、製材所が揃うくらいの時期から市民配置してるタイルは改善済みであることが理想 労働者が大量に必要になるわけだけど、その調達法は黄金不朽による購入が効率的
普通に生産すると一番労働者が欲しい建てて間もない都市ではターンがかかりすぎるし、育った都市で作ると移動にかかるターンが馬鹿にならない 作っている間農奴制で政策枠が埋まり続けるのも良くない ここら辺の難点が購入なら解決できる
2025/01/28(火) 20:42:42.42ID:pXOGIrLg0
各勝利条件ごとの大まかなマイルストーンが分かればありがたいんだけどね
制覇なら200ターンまでに飛行場おっ建てろとか
2025/01/28(火) 21:00:55.02ID:9FGQZL7t0
>>646
ちゃんと300ターンちょいで文化勝利されるとこまでやったのよ
金はめちゃくちゃ増やしてたから労働者に困ったとこはなくて大半を改善したくらいなんだけどなあ

DLCを最近やりだしたのもあって何が問題なのか全くわからん
科学か外交のつもりで宗教文化は捨ててたから止められなかったのかな
2025/01/28(火) 21:15:08.61ID:aivqJCGX0
>>648
文化を捨てるってのが観光力を捨てるって意味ならそれはいいんだけど、文字通り文化力軽視してるならそれは大間違いだよ
文化力は文明全体へのバフに関わるものだから軽視してると国力の伸びが悪い 科学勝利狙いだろうと科学より文化優先するのが最終的に早い ピンガラも研究員は優先度低いけど鑑定家は最高レベル
2025/01/28(火) 21:25:48.51ID:RKTWhdsf0
他にも見直すべきところの具体例を上げると政策 具体的にどれくらいの恩恵があるか考えずに雰囲気で選んだりしてないか

https://i.imgur.com/JnB1g7W.jpeg
こんな感じで政策効果を数値で具体化してくれるmodがあるからまだ使ってなかったら導入おすすめ
2025/01/28(火) 21:28:52.45ID:9FGQZL7t0
あっそうなの…
文化って社会制度取るだけのやつかと思ってた
今まで1回もモニュメント以外の作ったことなかったわ
2025/01/28(火) 21:47:45.97ID:jRKaUN2m0
なんとゴルゴーなら蛮族殴ると文化が生まれるんじゃ
2025/01/28(火) 21:54:26.08ID:RKTWhdsf0
改善の出力アップとか一部例外はあるけど、基本的に技術は獲得しただけじゃ恩恵に与れない 弓術獲得しても生産力やアプグレ費用をさらに投じないと弓兵は使えない
一方で社会制度はどうか?ってのを考えると文化力の重要性はわかるはず
2025/01/28(火) 22:00:09.12ID:ZqPd0KLf0
>>651
社会制度は重要よ
様々な箇所に適用出来るバフを即時発行出来るので、なるべく早く政府の制度の拡大などを頑張ると技術よりも効果が感じ取りやすい
2025/01/28(火) 23:54:57.88ID:D46CWFA/0
農奴制いちいちつけ変えるの面倒だからずっとつけてるわ
2025/01/29(水) 00:51:14.65ID:8G16rzJc0
文化力上げること自体にメリットが多々あるものの、
直接的な影響としては他文明の文化勝利を遅らせる意味合いもあるな
2025/01/29(水) 01:16:20.55ID:Tf+B2seq0
そっちが間接的じゃね?
2025/01/29(水) 03:16:53.91ID:4zyC0R+f0
プレイヤーチートな要素って
区域予約/区域ディスカウント
金奪った直後に宣戦布告
守りを固めるを2回すると戦闘力ボーナス増える
以外にある?
2025/01/29(水) 04:42:15.13ID:uVwpcwm+0
AI文明がやらないからプレチという定義ならもっとたくさんある
2025/01/29(水) 06:30:19.69ID:ZBEwgf5l0
向こう 一括で即金払い
こっち 毎ターン分割払い

で締結して金が振り込まれたと同時に宣戦布告
2025/01/29(水) 08:27:39.85ID:JJxsKDQEM
世界会議の結果を確認してからロードして投票しなおす
2025/01/29(水) 13:49:34.71ID:B2ueuoUK0NIKU
最高のプレイヤーチートはロードなのは間違いないな
2025/01/29(水) 14:32:45.92ID:wzLkW/sK0NIKU
操作ミスで文明が滅びる可能性もあるから仕方ない
2025/01/29(水) 14:42:41.28ID:wCGZ2Q7Y0NIKU
old worldみたいにそのターン内なら操作を一手戻せるボタンをつければいいのに
操作ミスによるロードは大体これで解決する
2025/01/29(水) 15:34:50.94ID:MBZpOmHX0NIKU
今更ながら最初に総合娯楽施設建てるタイミングが分からない
快適性不足かつ付近に高級資源が無い場合?
2025/01/29(水) 16:59:23.68ID:0yQ/Onye0NIKU
コロッセオが建てやすくなった時
2025/01/29(水) 17:32:27.49ID:JevO6AMWMNIKU
劇場とセットで作るようにしてるな
2025/01/29(水) 17:49:57.24ID:EkMtLuap0NIKU
コロッセオ狙いとビザンツ以外では基本中世終わるまでは建てんな
他にやることが多すぎるし本体とアリーナだけの効果で1区域潰す余裕もない
2025/01/29(水) 17:56:18.67ID:LWELbVSh0NIKU
太古から古典くらいの状態で都市出しするのめんどくさすぎて序盤に隣国都市奪えないと毎回リセットしちゃう
戦争しないで都市出しするのどうしたら早いんだろ
670名無しさんの野望 (ニククエ Sdba-ecMr)
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2025/01/29(水) 18:38:00.93ID:+BIrcjEfdNIKU
>>669
マグナス祖廟植民地化
671名無しさんの野望 (ニククエW 3e06-2yIk)
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2025/01/29(水) 19:51:00.44ID:bI/VUbSC0NIKU
>>664
これは本当に欲しい
自分が悪いのは分かってるけど区域建設とか割とやらかしてる人多そう
2025/01/29(水) 21:06:07.64ID:4zyC0R+f0NIKU
市民配置のパネルでスクロールしようとして高確率でタイル買ってしまう
2025/01/29(水) 21:11:28.87ID:lp/kBZOU0NIKU
>>670
開拓始めるのそこまで行ってからでいいのかな
2025/01/29(水) 21:38:43.22ID:B2ueuoUK0NIKU
>>673
多分第3都市以降の話だと思う
戦争しないで都市出しって序盤なん常にそういう状態なので
戦争するよりももっと効率の良い都市出しはないかって話だと仮定

太古〜古典でぶん殴って開拓者&都市を奪う
それが出来る文明ならそうした方が話は早いよ

ただ上手く行かなかったり早い時代から戦争し続けるとめんどくせーから
内政して航空機出した方がリアル時間的に効率は良い
ターン数っていう意味の効率だと前者の方が良い場合が多い
2025/01/29(水) 22:25:56.28ID:khNaxjTw0NIKU
娯楽区域は範囲建造物とセットじゃないと弱いのでコロッセオ狙いで作る他は消去法で選ぶことがゼロではないくらいで基本いらない
省エネ目的とかで都市数少なく進めるなら範囲建造物前でも悪くないんだけど、普通に都市出ししてると娯楽ちょっと作ったって快適性ボーナスつかないかついても人口増えるまでのわずかな期間だけだからリターンが小さい

都市出し早くするのは単純に他を捨てて開拓者の優先度上げるだけ 隣国との開拓競争になる場合は政府複合の建造物より前じゃないと狙った土地取られることもある
生産で開拓者用意するのは中世入りまでで立地によるけど戦争しないなら6都市目、戦争するなら4都市目が目安かな
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee6-AkjA)
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2025/01/30(木) 03:46:44.53ID:rDltjmsr0
都市だしと区域パズルさぼったら出力がガタ落ちしたわ
両方ともサボったらだめだな
出力が都市の数に完全に比例するから出せるならとにかくださないとだめか
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee6-AkjA)
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2025/01/30(木) 04:51:49.89ID:rDltjmsr0
商業、工業、科学の区域は必ず作るようにしてるけど文化と娯楽施設の区域はいつどれだけつくればいいのか迷うな
見た感じ娯楽施設はいらない感じなんかねえ
作れる区域の数限りがあるからどれ作るべきなのか悩むわ
兵舎も結構悩むんだよなあ作るかどうか
2025/01/30(木) 05:10:25.65ID:vT4+jPxT0
必須なのは商業と工業までで、他は勝利条件に合わせてチョイスって感じにしてるな
なので最悪3区域、商・工・科学OR文化あれば良くて、人口過剰の都市でそこに娯楽を乗せる感じだわ
特に文化勝利だとだらだら建築してるよりプロジェクト回して文化偉人かき集めた方が勝利ターン早そうなので止め所に悩む
679名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ab5-ecMr)
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2025/01/30(木) 09:18:40.72ID:BIWYh2hk0
狙ってない勝利に関わる区域はディスカウント乗せて建ててるな
それが正しいのかあんまりわかってないけど
2025/01/30(木) 09:18:53.34ID:GC4rk0Rx0
文化勝利ならむしろ国立公園のための聖地優先して傑作は美術館建てるようになってから金で買い集めるわ
史跡とかいうこのゲーム最大のデバフを対策するために考古博物館優先するし
2025/01/30(木) 10:11:12.86ID:I2uloZ1m0
コロッセオはなぁ…
速攻で取られる時とかなり後まで残ってる時の振れ幅が大きくてなかなかハイリスクなんだよなぁ…
2025/01/30(木) 12:40:25.82ID:+FSg1Ea/a
コロッセオは中世~ルネくらいに売れ残ってるから建てるかぐらいでやろうとすると、こっちのターン見てんじゃないのかってくらい残り1~2ターン位で建てられる印象が強い
2025/01/30(木) 12:49:32.27ID:vj9VGnD60
コロッセオアルテミスは取ろうとしないといつまでも残ってるのに取ろうと思うとよくとられる
この前はペトラとルール取られてびっくりしたな
あれAI建てることあるんだ
2025/01/30(木) 12:56:27.82ID:UDLPwfdyd
建てる条件が厳しいやつはほっとかれ気味だけど
たまたま条件が成立してるとすぐに建ててくる

要するに運ではないか?🤔
2025/01/30(木) 13:07:59.76ID:butc6HIq0
コロッセオは急ぐ価値のある遺産ではあるけど工業の前に娯楽建てて生産力の伸びが遅くなるのも気になるのでイムホテプで間に合えば建てる構えでやってるな
生産加速政策込みで即完成だから最悪でも娯楽無駄に早く建てちゃったなってだけで済む
2025/01/30(木) 14:55:28.30ID:UWvF/XHrM
AIが好きなキャンパスと兵営に関連する遺産はすぐ建てる感じ
まあ紫禁城はスルーするのは謎であるが
2025/01/30(木) 16:37:45.48ID:yRjwo/y60
ヌビアとかおまえその立地でペトラ立てないのかとは思う
2025/01/30(木) 16:40:38.55ID:Ie67X3qH0
指導者によって建てやすい遺産あるよな
マケドニアなんかはアルテミスすぐ建ててくる印象
2025/01/30(木) 21:25:48.92ID:D1g8Roat0
なんか最初に文化貰えるやつないと総督出すの遅すぎる気がするんだけどモニュメント作るの辛い
都市国家と資源の運良くなるまでリセットしかないかな
2025/01/30(木) 22:12:47.00ID:unER6EA30
宗教創設したいのに手がまわらない
極小でも競り負ける時がある都市追加で1個だしたらもう区域建てないとだめなのかな
2025/01/30(木) 22:25:44.79ID:QLQn2nQU0
宗教は初手から宗教に突っ走らないと録なもんとれない
マリ、インドネシア、ロシアあたりで練習してみるといい
特にロシアは難易度神でも飛ぶぞ
2025/01/30(木) 22:30:02.64ID:ESZ9ypry0
>>689
難易度下げた方がええよ
2025/01/30(木) 22:45:15.28ID:unER6EA30
>>691
あれそうなん?宗教って建得だと思ってた
未だに雰囲気でやってるからようわからん
ありがとう。お勧めのでちょっとやってくるよ
2025/01/30(木) 22:54:03.49ID:QLQn2nQU0
>>693
労働倫理と某秘密結社のおかげで初手宗教一択になりそうだよ
ロシアなら鉄板のオーロラ+労働倫理+聖典+虚無で古典からわけわからん出力が出るよ
2025/01/30(木) 22:57:16.31ID:DSuiEsKy0
神はパンゲア決闘ンジンガ宗教勝利しかしたことないな

負ける以前に出力が追いつく前に面倒くさくなってやめる
2025/01/30(木) 23:02:20.64ID:D1g8Roat0
ストーンヘンジ完成して助言者に「我々の都市に大預言者がやってきました!」っ言われたんだけど
どこにも大預言者いないと思ったら同時に他国に4人目取られてて次ターンに宗教埋まってた

????
2025/01/30(木) 23:38:44.44ID:WgqMHj5d0
宗教は先着3名様なのが糞だったね、100ターンすぎると枠埋まってる糞仕様、宗教の選択は自由なんだからターン遅くても創出出来ないと不平等だよ
2025/01/30(木) 23:54:42.36ID:itl23VE40
本当に言いたいことは伝わるんだけど
その書き方されるともう極小マップのことしか頭に入らなくなるよね
2025/01/31(金) 09:50:49.73ID:CFqPbS6C0
>>696
ストーンヘンジでも創始失敗したら流石にリセットするわ
2025/01/31(金) 14:39:43.08ID:94cirUeI0
労働倫理は最強だけど色々と条件が整わないと強くないのが宗教だから、慣れるまでは創始はしなくていいし慣れてからも創始することは少ない
COMの開始時ボーナスで序盤だけ辛いことと創始レースが相性悪いから安定させようと思うと大抵の文明で宗教は切り捨てることになるんだよね 繰り返すけど条件が整わないと強くもないからリセット上等でやるような価値はないし、強く使える条件を整えようと思うとだいぶリセマラが必要
ロシアが強いのはここら辺の難点を固有区域と立地特性とパンテ取得の速さでことごとく解決してるから
2025/01/31(金) 14:41:11.74ID:9vUL6iPt0
労働倫理は必須かな
取れたらだいたい勝てる
マンサ
2025/01/31(金) 15:20:30.04ID:atEoQGs10
自分は宗教創始しない方が安定しないな
労働倫理抜きでも中盤の十分の一税での収入上乗せがありがたい
拡張の時期は金はあればあるだけ使える
703名無しさんの野望 (ワッチョイ f635-2F9z)
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2025/01/31(金) 15:23:22.87ID:npUTFEeY0
テオドラで労働倫理と十字軍で他文明を蹂躙するのが気持ちいい
2025/01/31(金) 15:32:06.22ID:CFqPbS6C0
文化勝利も目指せるように聖骨箱+虚無はほしい
2025/01/31(金) 15:45:26.02ID:94cirUeI0
安定という点で問題になるのは太古を無事越せるかどうかだけ 宗教はその点に関してマイナスにしかならんよ
それはそれとして十分の一税は普通に数値が弱い 宗教勝利狙いで布教するなら巡礼だし国教スタイルなら人口で出力が増える異文化対話か世界教会運動が高出力
2025/01/31(金) 16:31:06.85ID:JbaRmxKQ0
金はいくらあってもいいけど5都市で15Gは無いよりマシレベルの額だからなあ
太古以降の成長速度で見ても一部文明以外は創始ありで宗教無視を超える条件ハードルは結構高い
2025/01/31(金) 17:25:01.77ID:NVbv43tm0
っていうか
普通普通大陸でやってる人と
極小オンラインパンゲアでやってる人じゃ話し合わないんじゃない?w
2025/01/31(金) 18:07:13.09ID:5wDfZCzl0
第二都市第三都市はとりあえずモニュメント建ててるけど恩恵受けてるのか分からん
709名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b59-PVRr)
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2025/01/31(金) 18:22:08.77ID:GwqEgj1Y0
圧勝する時は宗教してるイメージかな
初期配置安全ならゆっくり宗教不朽するし
神の序盤奇襲戦争されそうな所は作ってる暇無いし
710名無しさんの野望 (ワッチョイW a349-rrJW)
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2025/01/31(金) 18:51:28.69ID:O8kgrUUe0
宗教は結社英雄なし前提じゃないと話が合わない
2025/01/31(金) 19:44:11.68ID:N2rqv67x0
モニュメントは+1しか出てないような最低出力の劇場よりは全然強いと思う
序盤だと他に文化積み増す手段がロクにないのもあるが
文化系都市国家が都合良く湧いてればそっち賄っても悪くないが、いても一応建てるな
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bad-Tb/A)
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2025/01/31(金) 20:24:30.95ID:TlaQ/W5s0
>>710
黄金不朽安定して取れるか取れないかでも変わるよな
取れるなら信仰なんてなんぼあってもいいよ
そもそも神で安定求めるなら防壁建った時点で負けようがないんで宗教取ったら不安定ってのも極端だよ
2025/01/31(金) 20:50:54.64ID:4OVv5w5q0
modは統一しないとマジで話合わない
神前提で話してるのが普通だと思うけど中には不死以下の場合もある
贅沢言えばマップと速度も合わせて欲しいが
何かコイツと話合わないなと思ったらソイツmod無しが基本とか言い出して俺倒れた思い出ある
7が発売されるのにmod無し・・・せめて蛮族は入れようぜ
2025/01/31(金) 21:00:50.16ID:Fa9byDTI0
5行以上をNGするといいよ
2025/01/31(金) 21:53:30.47ID:CFqPbS6C0
UI系のMODならまだしもバランスまでいじるMOD入れたらもはや改造ゲーの範疇では?
公式でないものを前提に話したかったら先に前置き入れればいい
2025/01/31(金) 21:58:19.87ID:9xc2GUCq0
modとmodeを間違えてるってネタだぞ
2025/01/31(金) 22:27:17.57ID:GkE8lKyu0
Switchでやってる俺みたいなのもいるんだぞ(非難)
2025/01/31(金) 22:41:08.38ID:OqdUy18R0
(単純に、相手から好かれていない)
2025/01/31(金) 22:42:17.03ID:zKjLZPVM0
>>717
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!!
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bad-Tb/A)
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2025/01/31(金) 22:50:38.49ID:TlaQ/W5s0
マンネリしてきた時にバランスガンガン弄るMODがスーッと効いてくる
ユニット大幅追加、テクノロジーツリー改変、時代まで追加して経済勝利実装したりと
たまに遊ぶなら面白いぞ
2025/01/31(金) 23:01:18.40ID:iq7vU+eL0
初期設定の資源豊富にする人結構多いみたいね
そんなかわるんだろうか
2025/01/31(金) 23:22:16.41ID:gVxj7Bfn0
モニュメント無いと英雄呼べないんだけど、意外と英雄有でやってる人少ない感じ?
2025/02/01(土) 00:32:49.40ID:sywGi9F40
>>722
卑弥呼とヘラクレスがチートすぎてな…
CPはうまく使えないし
2025/02/01(土) 01:09:21.12ID:iSd1mtRJ0
最近はもう蛮族の奴しか入れてないな
英雄も秘密結社もちょっと強すぎる
2025/02/01(土) 02:12:01.04ID:3e9jasAD0
モードは味変のネタプレイ用かと思ってたんだけど割とデフォでONにしてる人がいるみたいでびっくりした記憶
2025/02/01(土) 03:30:15.65ID:mjQ52nab0
ふおお、やっぱそうなんや・・・。
逆に英雄とかをオフにするとプレーンな感じで遊べるんだろうか?
一回も追加無し状態でやったことないから新鮮そうな気もする。
2025/02/01(土) 03:37:04.40ID:0pr2YCR/0
バニラから文明嵐の訪れまで追加してやってきたんだけど災害と外交がなんか損しかない気がしてうーん
うまく使えたら便利になるのかな
忠誠システムは割と好きなんだけど
2025/02/01(土) 03:58:06.19ID:wBhhcuaN0
うちの指導者達は秘密結社なのに会う奴会う奴に紋所の用に秘密結社の印を見せびらかすんよな
全然秘密じゃない
729名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-PVRr)
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2025/02/01(土) 04:08:56.79ID:APA51LKv0
英雄秘密結社はプレイヤー有利すぎて使わなくなったなぁ
チンタラプレイしてたら虚無の歌い手のAIユニットがクソ沸いてメチャクチャ重くなったのもある意味トラウマ
2025/02/01(土) 06:23:35.02ID:3aMpTSLw0
>>723
強い強いと言われてるのよく見るけどそこまでか
自分の感覚だとアナンシが一番優先したいイメージ
731名無しさんの野望 (ワッチョイW 9739-RkSK)
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2025/02/01(土) 06:45:46.33ID:TqL+ECy60
英雄モードはぽっと出のAIベーオウルフあたりに従属させた都市国家破壊されるのがクソ
序盤だと対応しようがないし、AIはプレイヤー君の邪魔をするのが性癖だから多少遠出してまで破壊しに来るし、プレイヤーと友好的であっても破壊しに来る
2025/02/01(土) 06:50:04.41ID:sywGi9F40
>>730
卑弥呼が頭一つ抜けてぶっ壊れかなと思う
アナルとヘラはイコール
時代毎に代表団8人とか頭おかしい
2025/02/01(土) 06:54:17.58ID:spm+UfEb0
全部オフだと戦争も起こらずひたすら内政するゲームになるぞ
面白いのか?
2025/02/01(土) 08:21:35.35ID:7zU+yjOv0
>>732
太古古典の立ち上がりとして宗主国2つ強取れたら強いのは分かるが
中盤以降はだいたい代表団余らせて適当なところに突っ込むようになるからこれ以上もらっても...って感想
そうなってきたら徴兵に回したほうがよかったりするか?
2025/02/01(土) 08:26:02.11ID:8PvsaXGv0
カルト教団(モニュメントが強い)
錬金術集団(地脈が見える)
みね梟(スーパー内政安定)
吸血鬼兵団(吸血鬼、城は強い)

なんだいこの集団は
2025/02/01(土) 09:10:09.67ID:sywGi9F40
>>732
キルワ建てられれば中盤でほぼ勝ち確
2025/02/01(土) 09:10:37.22ID:sywGi9F40
>>734
アンカミスった
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bad-Tb/A)
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2025/02/01(土) 09:27:29.88ID:bwvr8JsB0
>>733
MODはともかく公式にお出ししてるモードオフは縛りプレイの類だから
それを前提に語れって人は除外でいいと思う
ぶっちゃけ変わるのって無しの方が時間かかるってだけだし
2025/02/01(土) 09:43:33.58ID:8bSpdXoN0
AIが使いこなせないから
つければつけるほど難易度は下がっていくけどな
2025/02/01(土) 09:51:28.89ID:1lX9QJfZ0
企業と蛮族ONで英雄と結社OFFだな、味付けの問題で微妙に気に喰わない
2025/02/01(土) 09:53:52.28ID:1lX9QJfZ0
全部ON前提とすると黙示録とゾンビの立場はどうなるんだ……
2025/02/01(土) 10:04:19.35ID:Mt5WATO70
企業いいよね
改善もアプグレしてる感があって
2025/02/01(土) 10:44:50.95ID:+d5Fwi2P0
英雄や秘密結社楽しいけど一周回って全部オフにして遊んでる
2025/02/01(土) 10:52:10.25ID:37j5AXVB0
もう秘密結社モードはレイラインで絶頂するためのもの
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bad-Tb/A)
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2025/02/01(土) 10:55:42.69ID:bwvr8JsB0
>>739
それ言い出したら隣接も区域も使いこなせてないから区域作るな隣接させるなってことになるけどね
防壁もAIが対処できないからプレイヤーチートだと思うし
2025/02/01(土) 11:01:19.67ID:8PvsaXGv0
しかしゾンビはおもろいか?
蛮族企業結社はやれること増える
英雄は使い方抑えればまぁアリ
黙示録はゲームのスパイスとしてはアリ
ゾンビは邪魔
2025/02/01(土) 11:32:37.59ID:PGLZWapn0
追加モードははっきり言って粗悪品の類いだからなあ
システムの活用にプレイヤーとCOMとで大きな差が出るのは当然だからそこはあまり問題にしないが、活用どころか全く使わなくてプレイヤー専用コマンドになってるのはさすがに手抜きすぎる
まあそれで喜んでる人も多いからプレイヤー層に相応しい完成度ではある
748名無しさんの野望 (スップ Sdba-ecMr)
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2025/02/01(土) 12:16:07.44ID:msKGFkKzd
身内でマルチやるときは企業結社入れて英雄は楽しいけど運ゲー大きいから入れたり入れなかったり
749名無しさんの野望 (ワッチョイW b39a-ecMr)
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2025/02/01(土) 12:19:33.59ID:SK0Af7iv0
>>746
蛮族を問答無用で服属させられる統一者始皇帝なら…
敵文明が妨害されまくって普段ならありえないくらい雑魚化してる中一人だけ繁栄を謳歌出来るのはまあ面白い
あとの方に会った奴らの土地はもう足の踏み場もないほどゾンビだらけになって爆笑した(それを超えて占領しに行くのが大変で笑えたのは最初だけだったが)
2025/02/01(土) 12:22:08.90ID:+d5Fwi2P0
ゾンビと波乱はちょっとしかやってないけどストレスがヤバかったな
2025/02/01(土) 12:56:17.94ID:z67wyMQL0
波乱の時代は暗黒時代から這い上がる方法が用意されてないのがうんち
モードによって強化されるのがよりによってグルジアだし
2025/02/01(土) 13:13:32.82ID:spm+UfEb0
>>751
むしろ暗黒に落ちても致命傷にならないように積極的に拡張していくのが正解じゃないか?
2025/02/01(土) 15:04:22.88ID:+6WwEy4R0
コロッセオアルテミスは取ろうとしないといつまでも残ってるのに取ろうと思うとよくとられる
この前はペトラとルール取られてびっくりしたな
あれAI建てることあるんだ
2025/02/01(土) 15:05:21.38ID:+6WwEy4R0
間違えて前のコメント投稿してしまった
ごめんなさい
2025/02/01(土) 15:09:43.67ID:+6WwEy4R0
英雄結社企業は入れてるけど他はやってないな
企業と結社は出力目に見えて増えるのが好き
このゲーム追加要素抜いてもAIが頭悪過ぎてライバルというか序盤のお邪魔キャラにしかなれないのよね
756名無しさんの野望 (ワッチョイ f6e6-2F9z)
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2025/02/01(土) 17:50:07.34ID:nYe8B/ci0
>>753
また1タイル砂漠にペトラ建ててる……
2025/02/01(土) 18:39:47.90ID:DeltUkH60
>>746
ゾンビはこんなもんCivに求めてねえわってのが一番かな…
結社もまあそう
蛮族企業英雄あたりはまあアリ
758名無しさんの野望 (ワッチョイ f677-2F9z)
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2025/02/01(土) 20:04:00.80ID:nYe8B/ci0
言うほどcivに英雄求めてるか?
2025/02/01(土) 20:10:28.46ID:10ojeZOD0
そもそも指導者とか偉人も英雄みたいなもんでは
2025/02/01(土) 20:15:03.69ID:z67wyMQL0
このスレ見てゾンビモードを初めてやったよ
その結果キツいのは序盤だけで終盤になってくるといつものcivilizationに戻って拍子抜けしたわ
その序盤もゾンビが蛮族扱いなせいで経験値1しか入らなくてストレスやばかったし
せめてレベリングする楽しささえあればもう一回くらいやるかもしれないのに
2025/02/01(土) 21:48:28.00ID:kdNH8qDU0
ゾンビは旨味が一切なくてただただ作業量増えるだけってのがなぁ
ゴルゴーだと文化稼げたりしたっけ?
2025/02/01(土) 23:24:02.84ID:er2U4bE+0
英雄ゾンビで遊びながら双子鹵獲したらゾンビにも維持費かかって笑った
2025/02/02(日) 00:20:17.96ID:RlCkONOAd
英雄モードは笑いどころと関係あるのかな?
2025/02/02(日) 10:11:16.84ID:OZ8q3oa200202
ゾンビは出現の仕方がもうちょっと違ったらなあと思う
蛮族が一生強いだけのモードでもいいと思うし、内側からの沸いてくるなら予告欲しかった
それか古戦場とかは時間経つとモニュメントが建ってそこからゾンビ沸いてくるから軍隊で破壊しなきゃいけないとか
2025/02/02(日) 10:18:27.59ID:syjlYVaC00202
ゾンビ・シャッフル・波乱・黙示録は一度やったらもういいよな
2025/02/02(日) 10:26:32.58ID:Yu5/pzwG00202
シャッフルあるのガチで忘れてたわ
このゲームでシャッフルするとか戦略1つ消えるだけでは?
2025/02/02(日) 10:34:57.75ID:44s2pIfe00202
>>762
維持費1だから爆アドだぞ
2025/02/02(日) 10:37:20.35ID:44s2pIfe00202
シャッフルは毎回やる
2025/02/02(日) 10:41:30.57ID:xMplTa7I00202
ゾンビとシャフル以外は全部入りしてるわ
2025/02/02(日) 15:18:02.67ID:xxT1aJvU00202
5ターン目くらいに来る蛮族斥候の対策ってないよね
都市に戦士置いても見えたら間に合わんし
運良く戦士出した方向から来ない限りは即リセしてるんだけど
2025/02/02(日) 15:53:56.90ID:0s75dLk/00202
ない
即リセするほどのことでもないけど、何の落ち度もなしに押しつけられる不利益としてはでかすぎてムカつくんよな
2025/02/02(日) 16:44:42.25ID:oSzcKdWd00202
戦士投石がくるくらいなら青銅ひらめきが進むメリットもあるから許容できるけど
最速ペースで馬に乗って襲ってくるのは本当にやめてほしい
773名無しさんの野望 (アタマイタイー 4fad-fK0e)
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2025/02/02(日) 16:56:00.21ID:jOqKgIo200202
お、投石でブースト取ったろとしか思わん
ついでに昇進と青銅ブースト取って都市も固くなってラッキーってなもんだよ
どうせ首都なんて蛮族で落ちないんだしさ
774名無しさんの野望 (アタマイタイー ffc5-tLwn)
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2025/02/02(日) 16:56:13.10ID:/ft6XwYF00202
>>762
人肉食わせないといけないからな
2025/02/02(日) 17:16:10.04ID:l84sLE4/00202
馬蛮族はあっという間に大量に押し寄せて完全に囲まれて開拓者すら出せなくなるのがね
2025/02/02(日) 18:17:06.83ID:xxT1aJvU00202
蛮族ラッシュ自体は対応できるけどそのために割いたリソースでもう負け確定だなってやる気なくなっちゃう
内政とか何回やってもうまくいかないから序盤転んだらもう神に勝てない
2025/02/02(日) 18:22:36.91ID:KyW0vKd700202
蛮族ラッシュ対策に成功したら
もうその勢いで近隣の都市を何個かいただくしかないよな
ぼくはこの星でみんなと仲良く平和にやっていきたいのに😭
2025/02/02(日) 18:42:09.56ID:oSzcKdWd00202
実際には蛮族ラッシュ捌いてる段階で防壁が立ってるんですけどね
779名無しさんの野望 (アタマイタイー 4fad-fK0e)
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2025/02/02(日) 18:50:21.73ID:jOqKgIo200202
>>776
AIは全く勝ちにこないからずっとやってりゃ勝てるぞ
序盤のリードなんて意味ないし、たまに古典なのにテクノロジー原子力みたいなバグったAIいても全然平気
最後までやれば勝てる
2025/02/02(日) 19:15:27.11ID:0s75dLk/00202
神に勝てないレベルならいくらでも改善点が見つかるだろうに何回やってもうまくいかないとか愚痴るだけなあたりがそら勝てんわ感
ちゃんと考えてプレイしてれば愚痴より前に質問がでてきそうなもの
2025/02/02(日) 19:39:02.12ID:xxT1aJvU00202
何回かやってるけど毎回両ツリーの研究が全然追いつけないから勝てる時も基本宗教でたまに制覇か外交みたいな感じだわ

各都市からマグナス置いた首都に交易伸ばして第二都市に上3つ取ったピンガラ置いてなるべく区域を密集させてってやってるけど
なんで追い付けないのかわかんないっす
2025/02/02(日) 19:56:10.76ID:KyW0vKd700202
10都市くらい出して我慢して300ターン程度(標準で)まではやってみるといいかもしれない
うまく行ってると終盤に急に自文明の国力が伸びてくるから

終盤までツリーの伸びで負けてるのは当たり前だから気にしないで
AIにゲタ履かせすぎ
2025/02/02(日) 20:02:14.05ID:5ZEIb5Wd00202
序盤に二方面から蛮族ラッシュとAIから宣戦されても勝った事あるけど、都市出し遅れるから結構ギリギリだったな
さすがに蛮族ラッシュされてラッキーとは思わない
仕方ないから首都に投石兵だけ置いて放置する
2025/02/02(日) 20:27:46.57ID:pVLzWYJ/00202
終盤まで粘るともう爆撃機無双が始まってしまう
これに気づいてからは勝負付いたなって思ったらそこでやる気がなくなっちゃう
785名無しさんの野望 (アタマイタイー Sd5f-ohbd)
垢版 |
2025/02/02(日) 20:35:01.47ID:grr5dwE3d0202
序盤蛮族ラッシュがないとAIがプレイヤーに勝てるわけないからな
それがあっても普通にやれば大体勝てるだろうし
2025/02/02(日) 21:04:31.54ID:xxT1aJvU00202
>>782
300ターンくらいでもう他文明の科学か文化勝利直前になってない?
それで負けるか邪魔しに行って制覇で勝つことはあっても文化と科学で勝てたことがない
2025/02/02(日) 21:23:30.80ID:KyW0vKd700202
>>786
プレイごとに条件とか変わるから一概には言えないけど
300ターン辺りで競った上で惜敗ならもう少し何かが足りないだけかもしれないし
全然勝てそうにないならなんか根本的なところで戦略をミスってると思う

科学勝利狙いで科学力(キャンパス)優先しすぎとか
2025/02/02(日) 21:35:14.41ID:v7dtBOBs00202
マンスリーようやくクリアした。長い
2025/02/02(日) 21:47:58.14ID:5ZEIb5Wd00202
AIは科学勝利の最後のプロジェクトをなぜかサボるから300ターン過ぎても意外と大丈夫だよ
文化勝利阻止は殴って解決するしかない
そもそも自分が文化伸ばしてたら大丈夫なんだけど
2025/02/02(日) 21:49:51.14ID:iujbD6et00202
ぼくの考えたさいきょうのえーあい
・いずれかの勝利条件に全ツッパしてくる
・ガチな高隣接作ってくる
・無駄な遺産/改善作らない
・古代から外交的支持の価値に気付いてる
・戦略資源買ってくれない
・傑作売ってくれない
・早期に有用な英雄取ってくる
・アナンシでこっちの高級資源削ってくる
・世界会議でどうでもいい所で票使わない
・ちゃんとオリンピックや災害支援コンペでスコア稼いでくる
・対空してくる
・攻城兵器使ってくる
2025/02/02(日) 21:52:42.26ID:Zz+sMsc400202
ガンジーとかモンテスマとかはランダム選択から除外しておいても良いかもね
2025/02/02(日) 21:55:57.86ID:mlRKUs+E00202
・立地リセマラしてくる
2025/02/02(日) 22:07:13.77ID:yGq3tEmQ0
・プレイヤーにイブラヒムグリッチを仕掛けてくる
2025/02/02(日) 23:01:15.62ID:0s75dLk/0
https://imgur.com/a/FAyNXvm
戦争しながらのプレイだからあんま例として良くないけど出力はこんな感じに終盤にかけて爆発的に伸びる
2025/02/02(日) 23:10:20.92ID:xxT1aJvU0
>>794
これって下がターン数だよね?
うーんやっぱ自分が何が圧倒的に間違ってるんだろうけど全く見当がつかない
2025/02/02(日) 23:32:20.55ID:0s75dLk/0
終盤の伸びが凄いってのは終盤解禁の建造物や政策の効果頭に入ってれば察しがつくと思うんだけどね
単純にゲーム内情報大して頭に入っていないのでは?
2025/02/02(日) 23:38:35.86ID:xxT1aJvU0
まだ色々ググりながらやってるくらいで情報あんまりわかってないのはそう
終盤伸びないというよりたぶんその段階に到達するのが遅すぎて間に合ってないまま終わる感じがする
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f08-+nyh)
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2025/02/02(日) 23:50:04.47ID:H9D+0Jyp0
二酸化炭素の回収ってやる意味あるんかね?
焼け石に水に見えるわ、全然効果ないわ
799名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fb0-ohbd)
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2025/02/03(月) 00:41:40.02ID:yzJ9TpDq0
>>797
神難易度勝てないって言ってる人と同じ人か分からないけど難易度下げて終盤どんな感じで勝利条件満たしに行くのか一回体験してみればいいんじゃない?ネットの情報とかも見つつ
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f08-+nyh)
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2025/02/03(月) 01:30:52.37ID:w5y3MVD20
俺もさっき初めて神難易度終わったんだけど序盤はAIの補正すごくて研究とか全然追いつけないけど、ある程度の都市があって区域詰めてたら追いつくことはできるんだな
ただ追いついた後あんまりもたついてたら逃げ切られそうでそこが怖かったわ
どういう勝ち方するかはしっかり決めておいたほうがいいな、無駄に長引いたわ
2025/02/03(月) 01:45:03.59ID:AYd4V3Jt0
>>798
我が文明の勝利のために二酸化炭素を回収するのであって環境のために回収するのではない、という皮肉
2025/02/03(月) 12:51:12.22ID:YBZSxsLJ0
>>800
AIはアホなので改善も全くしないし隣接ボーナスも活用しないからほぼハンデ分だけで成長してどっかで伸び悩むのよね
逃げきられるなんてことは殆どない
803名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f03-ohbd)
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2025/02/03(月) 14:02:58.85ID:FbkhtSjy0
難易度神とかだとボーナス活かして大預言者取られきって創始できなかったりしてうっかりしてたら宗教勝利されるとかはある
それ以外の負け方はあんまりないって
804名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f03-ohbd)
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2025/02/03(月) 14:02:59.92ID:FbkhtSjy0
難易度神とかだとボーナス活かして大預言者取られきって創始できなかったりしてうっかりしてたら宗教勝利されるとかはある
それ以外の負け方はあんまりないって
2025/02/03(月) 14:54:17.01ID:Z+dEEXsOM
AIてむしろ改善スパムするような
2025/02/03(月) 14:59:29.39ID:WFR1FDMq0
AIも蛮族ラッシュで荒らされて身動き取れなくなってるケースが割とあって笑う
2025/02/03(月) 15:10:22.99ID:5nSxPAFt0
戦争仕掛けたら相手都市が蛮族に攻められててにっこりする時はある
なお自軍も蛮族に叩かれる
2025/02/03(月) 17:27:22.37ID:3RE3p2Na0
>>786
なってる時もある
文化でも科学でもはじめから1点勝利狙いで内政すれば超楽勝
両方勝てるように狙いに行ってると制覇じゃないけれど戦争やスパイで邪魔しないとアカンくなる展開はあるね
2025/02/03(月) 18:31:46.95ID:5sMtx3Km0
改めてAIの都市見てみたけどひっどいな
ろくに労働者作らず未改善のまま放置
これじゃ生産力不足で雑魚になるのも当然だわ
https://i.imgur.com/Ouf8E93.jpeg
https://i.imgur.com/lHcXfMD.jpeg
2025/02/03(月) 19:26:17.49ID:AYd4V3Jt0
civ8の頃にはAIが超強化されてそうだから期待
文明が滅亡してなきゃいいが
2025/02/03(月) 19:51:28.93ID:HqyduVB/0
現状でも不死以上に勝てないのにこれ以上AI強くなったら買わんわ
2025/02/03(月) 20:17:29.42ID:dyMWQDho0
というか、同等のスタートで思考能力向上によって難易度上げてほしい。
2025/02/03(月) 20:22:19.75ID:G1Ln++Sz0
将棋で持ち駒いっぱいある状態で始めるけど指し方下手みたいな感じ
2025/02/03(月) 20:27:12.23ID:JgLa8QDL0
>>808
有識者の言う「科学に極振り」とか「文化に極振り」って感覚がいまいちピンとこないんだよな...
文化進めるにしても科学なり軍備なり宗教なりないと動けない天啓が大量にある以上全部手を出さないわけにいかなくないかと ひらめきもまた然り
815名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fec-ohbd)
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2025/02/03(月) 21:21:25.24ID:yzJ9TpDq0
ブーストはそこまで気にせず取れそうなら取るくらいでいいと思う
2025/02/03(月) 21:24:03.37ID:bJuH/pue0
宗教は創始や布教しないとブーストに繋がらないんで宗教を強く活かせる条件が揃わないなら文化下ルートはブーストなしで掘るか無視でいいよ
2025/02/03(月) 23:27:01.42ID:hP83RpEi0
100時間はやってるがいまだに攻略方法わからんわ
覚えること多すぎるだろ
2025/02/03(月) 23:49:14.79ID:5sMtx3Km0
Civの100時間はまだ初心者
2025/02/03(月) 23:58:34.76ID:3NdvEFna0
>>809
いっぱい貰ってる生産力何に使ってるんだろうな
初期の遺産や戦士ラッシュ以外は遺産や軍事ユニットもそこまで作らないし
2025/02/04(火) 00:25:10.27ID:SVJTd2Ye0
極振りは締めの段階だけだな 目指す勝利に関係ないことにリソース使わないってだけの話
途中までの国力高めていく段階では基本的にどれも必要、ただそこは均等にっていうんではなくまず基本リソースついで文化力を優先するのが何するにも速い
2025/02/04(火) 00:31:49.48ID:jP3aNVm+0
steamで起動時間確認したら一万時間超えてたわ
一万時間の法則によると俺は一人前ってことか
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-+nyh)
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2025/02/04(火) 00:32:14.71ID:Nh4H0oB/0
初期海沿い立地でAIに押し込まれて3都市しか建てられないような状況なんだけど、こういう時って戦争するしかないんかなあ?
今までは運良くたくさん都市建てれる立地だったけどこういう狭いところに押し込められたらどうしたらいいか分からんわ
壁建てられたら弓じゃきついしカタパルト出してがんばるしかないのか?
古代の戦争ってどうやるんだ?
2025/02/04(火) 00:42:14.24ID:nYKXsIua0
さっさと青銅行って鉄探しつつ兵営から大将軍出してカタパ作ったら戦争開始
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-+nyh)
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2025/02/04(火) 00:48:51.16ID:Nh4H0oB/0
>>823
鉄は湧かなかったけど大将軍を出すっていうのは考えてなかったな
とりあえず大将軍とカタパだしてみるか
2025/02/04(火) 01:06:35.34ID:loF8wwD60
水タイルが弱いから半島立地は二重苦だけど、3都市あれば普通に勝てるし後々空き地に都市出しもできて最後まで3都市でいかなきゃいけないわけでもないから内政の練習と思って非戦でやってもいい まあ普通は戦争するのが吉
826名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-+nyh)
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2025/02/04(火) 01:14:13.23ID:Nh4H0oB/0
>>825
内政してても全然出力伸びないでやってて面白くなかった
あとつまらんから適当にやってたら外交ミスって隣国に戦車で轢き殺されたわ
こっちトレブと騎士しかいなかったから詰んだ
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-+nyh)
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2025/02/04(火) 01:45:36.37ID:Nh4H0oB/0
これ最序盤で隣国に非難声明出されたらこっちから仕掛けないとだめだな
相手が来るの待ってたらまとまった軍が不意のタイミングで来て危ねえわ
適当に相手して和平の話し合いできる状態にしとかないと面倒だな
いつ来るか分からない状態が続くのはきつい
2025/02/04(火) 01:46:08.02ID:loF8wwD60
>>826
おもしろくないならしゃーないが、戦車で轢き殺されるようじゃ内政が遅すぎるから練習するといいよって話なんだがねえ
どうしても都市数多いと作業量多すぎて適当になる部分が増えるから、少ない都市数できっちり管理するってのもいい練習になるもんだよ
2025/02/04(火) 01:53:49.27ID:Zb76pH/R0
6の非難声明の仕様より5の非難声明の仕様の方が楽しかった記憶
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-+nyh)
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2025/02/04(火) 02:14:42.19ID:Nh4H0oB/0
>>828
正直これ以上内政速くする方法分かんねえんだよな
何回やっても同じターンで同じ出力しかでない
今回は都市数も少なかったから更に出なかったわ
毎回200ターン目ぐらいで科学と文化は200ぐらいで打ち止めになっちゃう
今回戦車で轢き殺されたのも200ターン目だったな
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-+nyh)
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2025/02/04(火) 02:28:05.86ID:Nh4H0oB/0
今ほんとに痛感してるんだが俺は立地が良くないと勝てないんだなあ
ある程度の広さ都市数確保できたら適当に区域詰めて勝てたんだけどちょっと悪い立地引くと手詰まりになっちゃうわ
都市数のごまかしが効かないからきついわ
2025/02/04(火) 02:41:43.86ID:Ey/c28Ck0
立地リセマラは皆やってる。
あと開始場所を伝説的に。
2025/02/04(火) 03:36:11.03ID:jP3aNVm+0
超ゴミ立地で神に文化勝利した動画もあったけどそれですら8都市だったな
834名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-+nyh)
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2025/02/04(火) 04:05:20.66ID:Nh4H0oB/0
マップ一目見て良さそうだなってところに首都建てたら3都市しか建てられないんだけど1マスずらしたら4都市、わりといい都市が建てられたのがあたまくるわ
こういうのリロードしないと分かんねえし話全然変わってくるからな
初期の開拓者はもっと動かしたほうがいいんだろうか?
都市国家のせいで都市の場所が1マス変わるだけでも都市数かわったりするし難しいわ
でも動かしまくっていい場所見つからなかったら結局リロードだしなあ
2025/02/04(火) 04:22:19.06ID:MaNSglhL0
首都は運の要素大きいし気持ちはすげーわかる
ヴィクトリアつかって資源豊富の極小でやると楽しいよ
やりまくって慣れん事には始まらん
2025/02/04(火) 08:39:16.88ID:r69Usvl40
俺も3都市じゃ勝てないから古典ラッシュに賭けるな
そもそもそういう立地だと生産力や資源もゴミで失敗することも多いけど
2025/02/04(火) 09:28:54.82ID:QYd4Sjnt0
勝つだけでいいならどんなゴミ立地からでも勝つるよ
海沿い立地で3都市しか出せない?
単純に開拓者出すのと周辺の地図作りが遅いって事じゃない?
それでも文化でいいなら3都市もあれば十分安定するし勝つために海渡って後2都市以上出せば勝てそう
838名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fec-ohbd)
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2025/02/04(火) 09:37:21.51ID:4fW28GpX0
内政伸びないって言ってる人ちゃんと区域パズルしてる?
用水路と工業地帯で隣接させるとか政府複合施設建てるとか2〜4都市くらいの区域全部まとめるとかするだけで全然違うと思うよ
2025/02/04(火) 09:46:07.37ID:bumg1r8Zd
区域パズルはガチガチにやらなくてもできる範囲で雑でいい
そんなことより鉱山&製材所だ!
森林丘陵はすべてを解決する!

平原スタート?やり直しだ!
840 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8f5c-qjC9)
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2025/02/04(火) 10:13:25.21ID:PNPq71gQ0
うんちーこんぐ
841名無しさんの野望 (ワッチョイW cf98-MDFY)
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2025/02/04(火) 10:21:44.93ID:95NZ1KC90
うんちーこんぐ………なるほど
つまり区域パズルの為に無闇にタイル購入せず、特に最序盤は極力節約して、労働者や交易路の購入をしたほうが一般に強いということじゃな?
2025/02/04(火) 10:49:19.89ID:e/45ChMk0
まじで蛮族つよすぎ
序盤の立ち上がり邪魔されるとリセットしたくなる
ペロッとでてきて交易狩られるとか俺の都市のすぐそばに前哨建てるとかほんま
2025/02/04(火) 11:40:11.12ID:PUWH7N2n0
蛮族モードで難易度下げるのがオススメ
844名無しさんの野望 (ワッチョイ cf9a-mSSC)
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2025/02/04(火) 11:47:07.75ID:5Kv9a6Ok0
どうしてもデフォルトの太古スタート勝てない人はルネサンス以降スタートに手を出してみてもいいかもしれない
敵の好戦性が下がってるから開幕理不尽ラッシュ決められることが少ないし(あんまり軍備さぼってると途中から攻められるが)ボーナスで軍事ユニットもそこそこもらえるから蛮族にも対処しやすいし最初から使える区域が豊富で首都は人口7以上から始まるので効率的に区域パズルして出力高められる
難点は2つ以上前の時代の遺産や偉人がオミットされるのでできることが色々と狭まること(特に産業時代以降スタートだと大預言者が居なくなるから宗教創始ができない)と色々楽過ぎて俺が太古スタートに戻れない体になってしまったこと
2025/02/04(火) 13:13:13.12ID:loF8wwD60
>>834
あてもなく開拓者動かすのはターン空費するだけになったり逆効果になったりもするからやらないけど、なるべく情報を多く取って建設場所はよくよく検討して区域計画もある程度立ててから建ててる
戦士動かすのも適当じゃなくどこのタイルの情報が一番欲しいか、視界が通ってより多くのタイル情報が得られる移動先はどこかを考えて動かすし、開拓者レンズを起動すればパッと見じゃ分からない川、開拓者レンズじゃなきゃ気付けない湖等の淡水供給の存在が分かったりするし、アピールレンズから自然遺産の存在が分かるなんてこともある
所詮取れる情報には限界があるから必ずしも良い結果になるとは限らないけども、ここら辺ちゃんと考えるようにすると納得いく首都建設ができるケースは増える
2025/02/04(火) 15:44:07.28ID:HuSbrkFx0
隣国に太古古典固有ユニットが来ると立ち上がり邪魔されて苦労するわ
特にエジプト貴様は許さん
2025/02/04(火) 16:54:55.09ID:XixxqLUj0
いい立地やんけ!!って時に限って隣がアレクだったりする
2025/02/04(火) 19:03:10.56ID:pQ+8+Gs90
>>846
指導者の性格も悪くてマジで嫌い
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fad-fK0e)
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2025/02/04(火) 20:03:31.41ID:QyTOvJUd0
内政が上手く行かないって人は食料住宅快適性を舐めてんだろ
そこしっかりしてたらどんな立地だろうが勝てる
2025/02/04(火) 20:16:03.62ID:7SDz4RgRM
快適性が本当に上がらない・・・
何が悪いのか・・・
2025/02/04(火) 20:24:21.50ID:L2APw7M00
マティアス使ったら内政うまくいきかけたんだけど追いつく前に外交勝利しちゃった
2025/02/04(火) 20:24:48.95ID:JD5smHD90
首都とその周辺の都市しか区域パズルしないんだけど
熟練者からしたらこの区域パズルは10点満点で何点ぐらい?
どうやったら3都市とかで勝てるのか教えてほしい
https://i.imgur.com/3qzNxnU.png
853名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fad-fK0e)
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2025/02/04(火) 20:32:40.91ID:QyTOvJUd0
>>852
工業は川との兼ね合いがあるけど劇場と遺産はもっと囲めるな
2025/02/04(火) 20:48:59.80ID:L2APw7M00
クペの「資源を採取できない」って採掘が不可ってこと?
2025/02/04(火) 20:52:09.96ID:DMP36yb70
まとまった食料や金と引き換えにボーナス資源が消滅するやつのこと
2025/02/04(火) 20:54:26.98ID:L2APw7M00
取り除くって方かありがとう
流石に資源取れないのはないか
2025/02/04(火) 22:04:08.64ID:pQ+8+Gs90
>>850
ルネ〜産業くらいまでは共和制レガシー+謁見で十分稼げるよ
その後は適当にウォーターパークや娯楽区域建てればいい
自分は生産力と土地の無駄だと分かっててもマラカナン建てちゃうな……
2025/02/04(火) 22:06:49.68ID:pQ+8+Gs90
>>852
伐採と改善もっとした方がいい
森丘が勿体無い
2025/02/04(火) 22:42:57.00ID:JD5smHD90
>>858
ごめん、見切れているけど右の森林はシーサイドのアピール上げと国立公園用の植林です
森林は基本的に丘陵は伐採して鉱山、平地は製材所にしています
2025/02/04(火) 22:54:44.73ID:pQ+8+Gs90
>>859
そうだったのかすまない
国立公園とか活用するタイプの文化勝利なら敷き詰める前提だから三都市は難しいかもね
それ系やりたいならマオリとかカナダが狙い目
少数都市で区域パズルやりながらだとルートヴィヒの方のドイツとかラムセスがおすすめ
2025/02/04(火) 23:16:05.37ID:JD5smHD90
>>860
ありがとう
ラムセスもルートヴィヒも使ったことないから
どちらかで6都市ぐらいを目安に文化勝利目指してみます
2025/02/04(火) 23:17:41.24ID:MaNSglhL0
あんまり本気にするなよ
極端な例は運がかなり絡んでるからな
立地ガチャお隣ガチャに蛮族ガチャにラッシュ
そもそもどの文明選んだかで変わってくるし
2025/02/05(水) 00:21:30.16ID:QqaelU570
敵の都市が密集してて占領しても数ターンで反乱されるような場合って維持するの諦めて潰すしか無い?
総督と守備隊置いてもかなりマイナス
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fed-+nyh)
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2025/02/05(水) 00:35:44.51ID:nS+SobA50
川ないから各都市に港建ててみたけど商業ハブのほうがよかったかなあ
提督をたくさんもらってもあんまうれしくないな
2025/02/05(水) 00:43:06.87ID:wWKF45Rh0
大商人と大提督比べちゃうと提督は流石に見劣りするね、企業入れてたりすると特にそう
初期立地の淡水が川じゃなくて湖だとガッカリだわ
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fed-+nyh)
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2025/02/05(水) 01:03:06.65ID:nS+SobA50
使い道のない提督大量に腐らせてるのほんともったいない、これが商人ならなあ
ブーストなくてもハブのほうがよさげかなあ、もしくは両方建てるか
2025/02/05(水) 01:12:51.77ID:N37lTg8i0
探索に使える
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fed-+nyh)
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2025/02/05(水) 01:18:19.55ID:nS+SobA50
最初の数ターンの動きをなんどもやり直してるんだけどさ、最初に他の指導者に出会った時に我が国の都市に招くかどうかの選択肢でるけど、招くのって結構リスクある行為なのかな?
これやると必ず非難声明くらって攻めてくるんだけど
招かないとくらわないしどういうことなんだろ?たまたまか?
2025/02/05(水) 01:29:19.96ID:YPn4DkRn0
>>852
パズル自体は結構うまくできてると思う ただ最終型見過ぎじゃないかな 密集地のタイルは早く完成して長く機能させないと勿体ないし、国立公園は本領発揮が遅すぎて弱いから重視しなくていい

パズルよりも他の直さなきゃいけない点が多いのが気になるね
マグナス都市の区域少なすぎだし政府複合がピンガラ都市にあるしNFP入れてないのかもだけど外交街もない→国内交易路の使い方を理解してない
工場どまりで石炭発電所が建っていない→建造物の性能を理解してない
キャンパスが建ってない→観光力を上げるのに技術ツリーも重要なのを理解してない
ここら辺ゲーム内テキスト読んで見直すといいよ
一つ一つは別にできてなくてもって程度だけどそれらが積み重なって大きな差になるゲームだと思ってる それが都市数少なく勝つにはどうしたらいいかへの回答
2025/02/05(水) 01:41:40.39ID:ffLct8rV0
港区域は沿岸都市のインフラとして重要だから商業で代替はできない 大提督が弱いのは全くその通りだけど大商人もないならないで別にくらいの能力が多いし港商業両建ては普通に悪手
都市数多く確保しようと思うと陸地が少なく水タイルが多い都市も建てることになる そういう都市では水タイルも使うし淡水無かったりもするからまともに機能させるのに港区域建造物の水タイル強化効果や住宅が必要
港区域は軍事政策のベテランで生産加速できるし造船所も隣接高めてるとわりと優秀だから港なのがマイナスって意識はあんまないね
2025/02/05(水) 01:54:28.11ID:YPn4DkRn0
>>868
招待は自分から発見して初遭遇したときと同じで都心と周囲1タイルの地図を相手に与えることになる
都心を見られるのは宣戦へのトリガーだから早いターンに招待はしない方がいい 僅かながら関係にボーナスがつくので攻めてこないタイミングだったり都心見られるかたちで出会ったときには招待する
使節も似たような感じで攻められるリスクが高いなら金ドブだからやらない方がいいけどターン進んでからの遭遇とか攻められるリスクがほぼないときは是非送るべき
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fed-+nyh)
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2025/02/05(水) 01:59:51.77ID:nS+SobA50
>>870
両方建てるのはさすがに無駄か
実際陸地も淡水も全然ないんだよな
何度もやり直してるがなかなか最適解がでないな
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fed-+nyh)
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2025/02/05(水) 02:06:20.50ID:nS+SobA50
>>871
やっぱ都市見られたのが宣戦布告のきっかけになってたんか
少しターン進むと落ち着いて友好結べるんだよな
今度からは気をつけるか
2025/02/05(水) 03:27:18.43ID:V+Zpsqjc0
大商人の旨味が大きいのは中世まででルネは文化勝利用の傑作スロットが増える程度
造船所が生産出せて強いのもあるんでそこらへんからは港メインでいいよ
両方建てるのは黄金研究の自由で港長レイナ置いて都心ハブ港の三角形作るときだけでいい
2025/02/05(水) 04:52:01.55ID:vzuRvuqj0
招待の逆は大使館設営?
876名無しさんの野望 (ワッチョイW cf9a-ohbd)
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2025/02/05(水) 07:55:20.88ID:X/jBac0M0
家康とかジョアンで結社のミネルバの梟採用してる時だったら港ハブ両立狙っても良いんじゃないか
2025/02/05(水) 09:47:29.31ID:6riYqQyu0
最終的に同盟国との交易路パワーが凄すぎる
2025/02/05(水) 11:25:50.84ID:zktJUKp/0
>>868
招くと首都の位置がバレて、軍事力も見えるとかで開始直後だとカモ判定されるとかだった覚え
2025/02/05(水) 15:08:05.02ID:GiuWAQQJ0
海洋国家だと港から灯台ばっかりになって商業区画あんまり建てないから大商人取れなくて大企業設立できないパターンが多いな
2025/02/05(水) 17:40:14.32ID:G79KcxIg0
大企業も完全にプレイヤーチートで萎えるから入れてないなぁ
なんでAIはろくに活用しないんだろうか
2025/02/05(水) 18:41:31.37ID:xXQSW/p90
>>869
首都に政府複合施設とマグナス置いて民主主義解禁で国外交易に切り替えるから
そのタイミングでピンガラと入れ替えているけどそのやり方ってあんまりよくない?

石炭発電所はバレッタがいたら作るけどいなかったら作らないって感じにしてたけど
たぶん関係なく作った方がいいだろうなって思ってました
2025/02/05(水) 19:16:10.26ID:YPn4DkRn0
>>881
総督の配置換えするとクールタイムの分のロスが生じるけどそれ込みでプラスになってるか考えてみ ピンガラ都市としても民主主義解禁まで専門区域4つは普通に育ちが悪い
あと民主主義から国外交易の方が強くなるのはそうなんだけど交易路には持続ターンがあるから即国外に切り替えられるわけじゃない クリアターン早いとクリア時点でも国内交易路もいくらか残った状態になるくらいだからマグナス都市は即お役御免にはならんのよ 垂直統合で生産力の高い都市にもなるからそのまま置いとくのが良い
石炭スパムしても水位上昇前にクリアになるから自分は気にしないしそれが無理なら無理でコンピューター研究優先して普通に防波堤建てればいいだけ、バレッタなんてなくてもちゃんと育ってればすぐに建つ 石油や原子力に建替えしてない時点でCO2への意識も中途半端
2025/02/05(水) 20:12:03.79ID:xXQSW/p90
>>882
とりあえずマグナス都市をしっかり作って発電所も作ることにします
防波堤が間に合わなかったら科学力が足りない等の課題も見つかるし
詳しくありがとう。凄い参考になりました
884名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcf-zA+S)
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2025/02/05(水) 20:36:27.19ID:xYwzSNhp0
壁を弱くするMODでおすすめありますか?
2025/02/05(水) 20:42:11.53ID:YPn4DkRn0
石炭発電所建てた方が良い理由はわかってるんかな ちゃんとゲーム内テキスト読んでその選択をする根拠を持てるようになってね 人に言われたからそうするんじゃなくさ
一から十まで説明してもいいんだけど長くなるし、一通り知識が頭に入ってれば結論を導くことが難しいゲームではないから自力で攻略できるようになってより楽しめると思うので、頑張って
886名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f75-ohbd)
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2025/02/05(水) 21:43:53.00ID:x6W/MH6U0
生産力の端数って持ち越される?消える?例えば生産力10の都市で生産力12必要なユニットを1ターンで作ったら端数の2が次の生産に付く?
科学文化食料とかも同じ?
こういう細かい仕様微妙にゲーム内に書いてないっぽいし調べても出てこないから困る
2025/02/05(水) 21:54:06.02ID:VWKgmVNz0
>>886
数字は逆のように思えるけど……
質問の内容としてはその通り、ただし持ち越せるのは1ターンだけで、持ち越したぶんを毎ターンのハンマーより先に使うことはできない
2025/02/05(水) 22:30:59.72ID:h8atWaCed
「持ち越してると思ってたけど、持ち越してないことがある気がする」
って意味で聞いてるのかな?
単に持ち越してるかどうかだけなら、ゲーム画面見ろよと言いたいが
2025/02/05(水) 23:06:55.22ID:YPn4DkRn0
生産や食料はすでに書かれているとおり
科学文化の溢れはターン跨いでも保持されるけど、大科学者とかの即時収入で研究完了するとそのときの溢れは既にある溢れにプラスになるんではなく上書きしてしまうらしく結果的に溢れを失ってしまうというようなことがScience/Culture Overflow Bug Fixってmodのページに書いてあった
2025/02/05(水) 23:40:30.95ID:GiuWAQQJ0
クリスティーナで虚無+聖骨箱やったらすごい観光力になってワロタ
2025/02/06(木) 02:19:14.16ID:wk7SK+YG0
石炭発電所なんて防波堤できるまで怖くて作れない
敵国の海岸線沈めるならそういう戦略もあるんだろうけど
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0b-+nyh)
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2025/02/06(木) 03:59:37.70ID:j+FfMHQO0
俺は温暖化とか全く気にせず石炭発電所建ててるわ
環境保護とか俺が世界制覇した後で考えればいいことよ
2025/02/06(木) 08:23:55.76ID:+donIC0o0
自国がCO2削減しても他国が減らさなかったら意味ないもんなー
2025/02/06(木) 08:44:17.97ID:DzMhiT+A0
海抜1mの所さえ避けりゃどうにでもなる
2025/02/06(木) 09:31:20.88ID:J3/fLdOG0
石炭は戦艦に使いたいので発電所は最低限だな
はじめのころは意味なくパカパカたててた
2025/02/06(木) 10:26:35.12ID:G3oWfxLH0
石油は結局戦車とロケット砲に使うんだよねぇ
地球ごめん!!石炭使うわ!!わりぃ!!
2025/02/06(木) 12:18:49.84ID:X1baToye0
忠誠心での都市獲得をメインにするのって無理があるのかな
スパイの忠誠下げも8ターンかけて20ってターンあたり2.5しか削れないからほぼ使えないよね
2025/02/06(木) 12:20:29.52ID:TnApUyAC0
マップに海が多いかどうかも戦略資源の需要に影響するのよな
爆撃機を多用する場合はアルミニウムが欲しいし
で、アルミニウムと石油の産出量を+1する政策を鑑みると戦車と組み合わせたくなるというね
2025/02/06(木) 12:23:56.12ID:U8zqjqm10
石炭だなぁ
工場と一緒に解禁されるし、そこから変えるのめんどいから
環境保護したいならマオリかカナダ使うから……
2025/02/06(木) 13:11:20.34ID:t0rY1pFS0
>>897
そーんなあなたにそーんなあなたに
実は忠誠心下げる指導者がいるんですよ
2025/02/06(木) 13:16:46.85ID:pX3hI5TT0
海抜上がりきる頃には火星行ってるから、へーきへーき
2025/02/06(木) 13:20:09.06ID:J3/fLdOG0
>>897
そーんなあなたにそーんなあなたに
実は忠誠心下げる秘密結社がいるんですよ
903名無しさんの野望 (ワッチョイW cf9a-ohbd)
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2025/02/06(木) 13:24:41.01ID:USdazpTF0
>>900
一体誰エノールなんだ…
2025/02/06(木) 13:27:20.84ID:c9dtfwkB0
その文明はイギリスですか?フランスですか?
2025/02/06(木) 13:28:45.06ID:X1baToye0
ほえーそうなのか
秘密結社とかはまだ入れてなかったわ
2025/02/06(木) 13:52:22.09ID:+donIC0o0
アマニ込みで忠誠心マイナスまで行けばあとはカルト教団員ラッシュで反乱起こせる
907名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7b-tLwn)
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2025/02/06(木) 14:51:38.80ID:7pvqGdDn0
>>897
スパイの忠誠度下げはこっちが黄金時代向こうが暗黒時代とかで
かなり圧力掛けてるときのブーストとして使わないとあまり効果はない
908名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ffa-ohbd)
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2025/02/06(木) 16:11:12.64ID:TyP0IGpp0
アリエノール教団スパイで都市奪いまくるの楽しいけどマルチだと誰も近くに都市出してくれないしヘイトだけ買って攻められるから悲しい
2025/02/06(木) 16:14:13.59ID:PJFFy4u00
石炭発電所は工業区域の隣接ボーナスとイコールの出力で10くらいは簡単に出てしまう(この時点で強いんだけど初心者だと隣接倍化政策の効果も反映されると思わなくて評価低いってことはあるかもしれない)
発電所は3段階目の建造物ってことも大きい
派遣してる代表団の数に応じて得られる都市国家のタイプボーナスは建造物が存在する都市に対してボーナスを与えるもので、発電所があると工業系都市国家の3段階目のボーナスを得られるようになる 区域・建造物・遺産と対象は限定されるけどこれで+3 キルワの効果を得るために2つは宗主国になること考えると+6
加えて3段階目の建造物には専門家の出力を強化する効果がある タイル足りなくなってる前提だと工場での2×2=4から発電所で3×3=9と5も伸びることになる
あとは偉人ポイント 政策なしだと+1とあってもなくてもって感じだけど核開発の社会制度で解禁される科学財団を使うと+4で発電所のあるなしで5ポイントも差が出ることになる

このように電力供給的には数建てる必要のない発電所だけど普通に建造物として強力なのでスパムするべき
で、石油は範囲効果だけど工場と一緒で重複は効果無いしすでに発電所がある都市にも無効なのでCO2を無視すると著しく石炭の下位互換 原子力は科学が出る点はいいけど生産ボーナス少ないのは石油と同様なのとさすがに解禁が遅すぎる

上記のことを総合すると解禁が早くて性能的にも最強の石炭発電所をスパムしましょうということになる
2025/02/06(木) 16:22:09.87ID:PJFFy4u00
忠誠圧力で自文明に編入していくのは終盤だと狙ってなくても起きるくらいでそんな難しいことではないんだけど、いかんせんアリエノール以外だとターンがかかりすぎてメインにはなり得ない そんなことにリソース割くより目指す勝利条件に一直線の方がよほど早く決着する
アリエノールだと自由都市を経ないで即編入だから速いんだけど、それでも実用的かと言われるとネタプレイに片足突っ込んでるかなって感じ
2025/02/06(木) 17:06:15.38ID:+donIC0o0
カルト教団員ラッシュはむしろ遺物目当てだからなあ
文化勝利目指してるから同盟と交易キープしたいけど目障りな都市は排除したいみたいなことはある
912名無しさんの野望 (ワッチョイ ff95-tLwn)
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2025/02/06(木) 17:16:02.72ID:7pvqGdDn0
>>910
アリエノールは黄金時代維持して傑作をちゃんと前線に集めることで中盤でかなり編入できるよ
その作業が楽しいかどうかは別の話だが
2025/02/06(木) 17:30:49.50ID:74p1fVAR0
石炭発電所、マジか・・・。
マップがどれもこれも海岸線ばっかりで沈む地形しか無くて石炭発電所建てたこと無かった・・・。
これは再考ですな・・・。
2025/02/06(木) 17:45:27.37ID:Hl6baSC50
下ルートで道草しなければ
石炭発電所建てまくってもコンピューター(防波堤)普通に間に合うと思う
915名無しさんの野望 (スップ Sd5f-ohbd)
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2025/02/06(木) 17:58:59.25ID:ps7GeL07d
都市のタイル沈むと防波堤のコスト激重になるけど工兵の労働力1回で20%建設進められるから5ターンあれば絶対建てられるのもポイント
2025/02/06(木) 18:17:44.18ID:7GE8rxNa0
時代スコアがいつも厳しい
公約で増えるときは増えすぎて次が暗黒になるわ
どうすりゃいいのか全くわからん
2025/02/06(木) 18:27:13.48ID:pX3hI5TT0
暗黒は暗黒で黄昏の武勇、孤立主義と強い政策あるからダメってことは無いんじゃね
2025/02/06(木) 18:56:37.83ID:vOJEP3jp0
忠誠問題があるときと信仰が大量に出るとき以外は基本的には古典暗黒中世英雄以降黄金維持を狙えばいいよ
中世でちゃんと伸びればあとは勝手に黄金維持になるはず
2025/02/06(木) 19:49:36.16ID:hGhz/Cxx0
>>910
アリエノールで食うのは普通に実用的
今はオベリスクとヘラクレスで早けりゃ中世くらいから食えるようになる
そりゃTA的な速さはないけどさ
2025/02/06(木) 20:12:18.14ID:gsjN3BbM0
そんな貴方にタージマハル
何故かAIはなかなか建てないので取られる心配もほとんどなし
2025/02/06(木) 20:23:54.72ID:aNqo+hoF0
アキテーヌって名前変わったのか?
2025/02/06(木) 20:47:53.73ID:5U1N1Tv6H
工業区域の隣接ボーナス+10ってどうやったらそんなにでるんか?
2025/02/06(木) 21:00:48.42ID:vOJEP3jp0
用水路2つ挟むだけで+4されて必然的に区域2つ隣接で+1されるんで+5に倍加政策入れて+10になる
用水路で挟めないとそこそこハードル高いけどね
2025/02/06(木) 21:27:56.24ID:WZwQixOn0
久しぶりだと区域のことほとんど忘れてる
実際に手を付ければ思い出すだろうか
2025/02/06(木) 21:42:10.94ID:X1baToye0
マティアスコルヴィヌスに「都市国家徴用しないとかクソだろ」ってアジェンダ違反言われたから徴用してみんだけど
そしたら「都市国家に手を出すな!」って意味不明の避難声明が飛んできて奇襲された

どうしろというのだ
2025/02/06(木) 23:47:09.05ID:evJK/Q5y0
爆撃機の移動範囲内なのに攻撃できる都市と攻撃できない都市があるのはなぁぜなぁぜ?
2025/02/07(金) 00:01:28.60ID:uD3DAoaa0
>>923
もとから川沿いの都市にわざわざ(区域隣接のためだけに)用水路とか建てるほどの価値ってあるの?
いつも「ひらめき用に1つ建てれば...」ってなってる
2025/02/07(金) 00:10:21.00ID:mUpw++hu0
工業が一番大事なのに用水路建てる価値無いってもしかして無印やってるのか?
実績埋めにシナリオやって最初は用水路隣接ボーナス無かったんだって知ってびっくりしたな
2025/02/07(金) 00:49:05.96ID:1o+Cx4JB0
工業の隣接ボーナスは政策以外に火力発電でさらに伸びるからなぁ
火力発電所が+16とか叩き出すのは積み上げた隣接のお陰
2025/02/07(金) 00:50:30.33ID:1o+Cx4JB0
火力じゃねぇ石炭だ、しかも既にめっちゃ言及されてたわ
2025/02/07(金) 00:53:53.75ID:jWG8wvhO0
>>927
用水路2つで2つの工業を挟めば政策込みでターンあたりトータル20の生産力が積み増しされるから価値は十分にあるよ
住宅も川沿いだけじゃ少ないしブーストも付いてくるから逆に建てない理由がないレベルだよ
2025/02/07(金) 01:08:29.88ID:ZFgUtp/W0
>>927
住宅+2に生産力+4付いてくるって考えたらお得だろ?
2025/02/07(金) 02:20:19.57ID:HRVgbooP0
用水路は工兵で加速できるから生産都市で工兵量産すれば安いと思う
工業にダムx2隣接できる立地とか見つけるとテンション上がるよな
934名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f63-ohbd)
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2025/02/07(金) 02:23:24.92ID:b+nRK62s0
そういえばどうせ工業地帯隣接のために用水路建てる前提で水なし都市建てるけどこれってどうなん?
2025/02/07(金) 02:27:58.89ID:c6biVQUV0
区域パズルって資源どうすべきなの
取り除いていいのかな
2025/02/07(金) 04:48:43.58ID:wFFvnuyl0
アリエノールは助教授の動画で学んだな
まぁあれ結構戦争してたけど
アリエノールは最初に弓兵3体くらい出して後は土下座外交やっとけば勝てるからなー
これに秘密結社入れると神でもぬるげーになってしまう
2025/02/07(金) 06:29:37.11ID:kxKzvCXr0
秘密結社とかゾンビとか英雄とか言うほどcivに求めてるか?
わし食わず嫌いで一度もonにした事ないわ
2025/02/07(金) 06:52:02.64ID:8D1yvxdj0
あってもなくても良いから入れてる
2025/02/07(金) 06:57:21.65ID:1o+Cx4JB0
Civ4の頃から企業要素は好きだったのでそこまでは無いと寂しい
そういうのもあるのでCiv7出たけど第一弾DLC出るまでは待機勢かも
2025/02/07(金) 07:37:07.24ID:/dXy0h4rM
>>926
視界が通ってない
2025/02/07(金) 08:18:20.99ID:+7Sis3B40
英雄モードはチートでステータスMAXにして無双してるような虚しさが沸いてくるからオフ
2025/02/07(金) 09:44:28.80ID:nVgpCcWs0
黙示録以外は全部入れて遊ぶけど、そのかわり指導者ランダムでマップはシャッフルだな
プレイヤーに有利なやつだけ詰め込んだらそりゃつまんないだろよ
2025/02/07(金) 10:19:31.45ID:00LqJqOW0
えっ、マップシャッフルって難易度上がるの?
2025/02/07(金) 10:46:58.96ID:p04Wu4zr0
俺もシャッフルでやってるけどパンゲアや大陸よりはクソ立地引く確率が高いから難易度上がると思うよ
まあそれでもどうにもならん立地って滅多に無いけどね
945名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f63-ohbd)
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2025/02/07(金) 10:52:22.50ID:b+nRK62s0
>>935
いいよ
マグナス伐採強いしマグナスなくてもいいし労働者出せないなら潰してもいいし
減った分の食料や生産力は国内交易で賄えばよし
2025/02/07(金) 11:07:12.73ID:mwYjaZ8F0
マップにあわせた初動ができないくらいか
947名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-tLwn)
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2025/02/07(金) 15:48:41.49ID:sGGwnSpv0
マップシャッフルにすると山脈に囲まれた海沿いみたいなクソ立地引かされることが多い気がする
AIからこんにちは死ね喰らわないけど首都にしたくないような土地
2025/02/07(金) 16:21:03.95ID:FqNfUCC+0
今はパンゲアでもそんな地形ばっか引くよ
2025/02/07(金) 17:30:24.23ID:5PzDJTAb0
自然遺産の使い方というか活かし方のまとめみたいのないかな
動画はいちいち見るのめんどいからできれば避けたい

先日周辺のを倍にする山の周りに区域立ててからこれ区域には対応してないんじゃないかってやらかした感出たのよね
2025/02/07(金) 17:51:57.42ID:WEFj/rhaM
タイル出力が高いと思ったらそのまま使えばいいしそうでなければ聖地建てればいい
2025/02/07(金) 18:30:32.03ID:Z1m+S4CN0
>>909
さらにビクトリアは3つ建てて30%だからぶっ壊れ
952名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f2c-rqf0)
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2025/02/07(金) 18:52:15.20ID:cRmWgwVT0
自然遺産は見つけてブースト入ればラッキー程度やわ
十全に自然遺産生きたなーって20回やって1回くらいじゃない?
2025/02/07(金) 19:42:32.47ID:TMU1twem0
マップシャッフルは、惑星の年齢/気温/降雨/海水位がランダムで
タイプが50%でフラクタル、30%でアイランドプレート、20%で大陸マップになる

おそらく年齢/気温/降雨/海水位のランダムあたりがクソ立地要因
2025/02/07(金) 19:49:22.49ID:jWG8wvhO0
自然遺産は太古で時代スコア入りすぎて困ることの方が正直多い
2025/02/07(金) 20:21:42.96ID:c6biVQUV0
AIってなんで戦争中の相手にも復興支援賛成するの?
956名無しさんの野望 (ワッチョイ ff61-tLwn)
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2025/02/07(金) 20:25:33.61ID:sGGwnSpv0
戦争好きとしてはマッターホルンとかジャイアンツ・コーズウェーが近くにあるとテンション上がる
2025/02/07(金) 22:57:53.05ID:Hk82R78n0
マップシャッフルのフラクタルか解らんけどとにかく海岸線ばっかりで何時も海面上昇と戦っていた。
今週末は大陸選んでやってみよう。
2025/02/07(金) 23:14:20.31ID:JTWYAS4p0
内政だけで最速で爆撃機をとりたい&どんなマップや文明数、初期立地やモードにも汎用的に対応できるっていうとやっぱ日本?
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fad-fK0e)
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2025/02/08(土) 10:03:07.63ID:tx5zHYkw0
Civ6をCiv7にするみたいなモード追加したMOD出てんのな
発売日前に遊んどくか
960名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fb1-xaAw)
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2025/02/08(土) 12:40:45.85ID:3eKyCMpJ0
動画みたら面白そうなんやけどみんなは実際にやってるん?
2025/02/08(土) 14:12:21.15ID:Y6GB4SgG0
ガリアの工場出力全く伸びねぇ…
2025/02/08(土) 15:38:52.13ID:I5hnh25M0
他国のせいで発生した蛮族ラッシュが何故かその国の真横通ってこっちに来る意味不明な挙動はなにが起きてるんですか
2025/02/08(土) 16:19:20.94ID:TS5Rv8qo0
斥候が都心を見ることでターゲットを決めるから、近場の都市にユニットがいてそれを避けて迂回した結果遠方の都市がターゲットになるってことはあるんじゃないかな
どの野営地出身の斥候かは分からないから、ぎりぎりで野営地に辿り着かれてしまったと思ったら別の野営地出身の斥候だったのかスイッチ入らなかったみたいなこともある
2025/02/08(土) 16:33:24.55ID:I5hnh25M0
斥候も来てないからそもそもターゲットが他国の都市なのよね
というかAIが都市の4マス先くらいの蛮族放置してひたすらラッシュ沸いてるのになぜかその都市は襲われてない
2025/02/08(土) 16:43:12.82ID:m4/V9Whf0
>>964
蛮族モードなら金次第でどうにでもなるしな
2025/02/08(土) 17:01:06.26ID:TS5Rv8qo0
来てないって言うけど敵ターン中に視界外からやってきて即視界外に逃れるパターンあるから画面注視してないと来てないって断言はできないと思う
967名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f19-/Quu)
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2025/02/08(土) 17:05:15.70ID:g0A7L9at0
>>959
参考までに教えていただけますか?
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fad-fK0e)
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2025/02/08(土) 17:14:48.13ID:tx5zHYkw0
>>967
Cities and Towns Mode
町は方針決めてオートで首都以外操作不要みたいな感じになってた
2025/02/08(土) 17:21:54.13ID:I5hnh25M0
>>966
まあ見落としと言われたらそうかもしれんのだけど
それにしてもそもそも自都市に斥候くる経路の途上にAI都市あるからそっち見つけるとは思うんだよねえ
2025/02/08(土) 17:27:46.75ID:TS5Rv8qo0
>>969
斥候はユニットの視界外に出ようとするからユニットがいる方向には近づかないよ
100%先にCOM都市を発見するような地形なのでなければCOM思考的にもそんなに不思議なことじゃない
2025/02/08(土) 17:40:32.51ID:TS5Rv8qo0
Civilization6 (Civ6) Vol.175
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1739003947
2025/02/08(土) 18:24:17.80ID:Y6GB4SgG0
>>971
立て乙
2025/02/08(土) 18:29:59.26ID:oUcF3XtB0
>>971
さんくす

>>962
難易度上げてると何故か平気で自分だけを狙いに来る
AI文明がその蛮族にちょっかいかけてると蛮族はそちらに行くけどそれじゃなければ理不尽な位こちらに来る
だから蛮族モード入れておこうって話
974名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f19-/Quu)
垢版 |
2025/02/08(土) 18:35:44.41ID:g0A7L9at0
>>968
ありがとうございます
2025/02/08(土) 19:28:06.48ID:GokBU1KC0
たておつ
AIはボーナス戦士持ってて補正付き生産力で更にユニット出すから蛮族に狙われにくいのはシステム的に当然なのよ
2025/02/08(土) 20:47:59.82ID:b5+mXXrp0
戦士がワラワラいて、
そいつらから逃げるように、というか逃げながら移動してるから
プレイヤーのとこに流れ着くのは必然
2025/02/08(土) 22:00:04.66ID:3Y1c3U/E0
AIは戦闘力もボーナスついてるからAIとプレイヤー並べたらプレイヤー狙いにくる
2025/02/08(土) 22:39:36.23ID:V7QMdNd/0
弱い方へ来るんかい!!
2025/02/09(日) 01:34:13.06ID:rzgKUOWj0
初期都市の周りに生えてくる馬が除去できないのつらい
2025/02/09(日) 07:26:39.36ID:yhrYUwb3d
お前らまだ6なんかやってんの?時代遅れ~



俺も昨日から始めただけだけど。6の実績まだ1/3しかとってないしそのうち戻るかも
2025/02/09(日) 09:38:56.73ID:Yx9CeJ7kM
神マップシャッフルを始めたんだけど
変な地形のわずか1タイルの視界外に蛮族湧いて
ものすごいコーサーラッシュとか仕掛けられて先に進めない
神は敵国の奇襲よりも、蛮族からの先進ユニットラッシュがキツすぎ
2025/02/09(日) 10:00:29.31ID:YQsdzEvq0
蛮族さんがガレー船やカドリレームやたらと生産するせいで港マルハゲ状態になるの悲しい
2025/02/09(日) 10:10:36.50ID:YHKzk2kg0
よかったじゃねぇか!!
史実の勉強になったぞ!!
当時のフランク国王がノルマンディーあげるから頼むよって懇願したのがよくわかるよなぁ…
2025/02/09(日) 10:12:02.57ID:YHKzk2kg0
川を遡ってこないだけ史実より優しい
2025/02/09(日) 10:18:56.45ID:YQsdzEvq0
うるせぇ俺はお前を許さないぞ!!(シンドバッドで金に換える)
2025/02/09(日) 10:23:00.02ID:/WLYym7Z0
出たな普段は引いたらため息出るけど海系マップだと引かなきゃため息出る英雄
2025/02/09(日) 11:03:57.14ID:2w0n0WST0
都市の視界の1タイル隣に野営地湧くことたまにあるんよな 斥候は湧いたときから視界内に入ってて即スイッチ入るしふざけんじゃねーよという
ただ都市間詰めて建てるし文化圏も広がっていくわけだからターンが進めば進むほど主力都市がラッシュ喰らうことはほぼ無くなる 地形が入り組んでるほど辺鄙な場所の野営地が残る関係上湧くこと自体が少なくなるし
もちろん序盤とかどうしようもなく苦しめられることはあるんだけど、立ち回りわかってしまうと所詮は序盤のお邪魔キャラって評価に落ち着く
2025/02/09(日) 12:28:24.67ID:1XBTgxc20
Uボートで襲撃してくる蛮族とか意味わかんねーよな
2025/02/09(日) 12:32:54.89ID:JKbRFWo50
序盤の戦士はまぁいい
いやなのは中盤のメンアットアームズ蛮族
かなり早くから出てくるしこっちが鉄湧いてなくてもおかまいなしだから
2025/02/09(日) 12:37:55.48ID:7bxqjc7T0
使徒の出番
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 2742-imkm)
垢版 |
2025/02/09(日) 15:08:41.73ID:gUAPBE2X0
使徒「Uボート寝返らせてきたで」
2025/02/09(日) 15:52:13.13ID:VBfL69HR0
>>989
ほんとこれ
2025/02/09(日) 15:52:57.06ID:iRxXSkGh0
海軍の存在意義がいまいちわかってない
いらんとは言わないけど陸軍に比べてコスパすごい悪い気がして空母くらいしか使わん
どう使ったら強いんだろ
2025/02/09(日) 16:08:45.87ID:kxljcluJ0
海軍は群島マップでわちゃわちゃやるのが楽しいくらい
2025/02/09(日) 16:33:45.26ID:2w0n0WST0
海軍は沿岸都市攻めるのには普通に有用なんだけど、海系マップでもなければ沿岸都市は少ないし、極地の氷河で海が分断されてることが多くてただでさえ少ない出番が更に限定されがち COMが海軍まともに出してくるならそれに応戦するために必要だろうけどそもそもユニットの少ないCOMが海軍まで手が回るわけもなく

ブースト用と大提督消費だけでもそれなりの軍勢になるのでそれらだけ運用してればいいかなって感じ
2025/02/09(日) 16:39:47.96ID:dWLZKmVq0
海が無くても湖のほとりの都市を防衛するためにフリゲート艦浮かべとくとかよく使うかなー
2025/02/09(日) 17:01:45.63ID:kxljcluJ0
海マップ以外だと港は世界遺産目的に建ててスコア稼ぎについでにユニット買うか作るくらいかな
2025/02/09(日) 17:47:20.84ID:1XBTgxc20
生産力+100%つけとけば量産早いし急な戦争にも対応しやすい
射程の長い戦艦とか爆撃機出来るまでは普通に使える
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 869a-i3aG)
垢版 |
2025/02/09(日) 18:07:08.33ID:MnD3e0/50
マウソロス霊廟のために港を作るのです
2025/02/09(日) 18:07:57.75ID:ESGYHFE80
早くciv7のデバック終わらねーかな
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