全体を通せば良ゲーだと思うけど
マジで煽り抜きにDLC含めエルデンリングに良ボスは一体としていない

ソウルシリーズでは発想の転換とか回避して隙を作る事が重要だったけど
エルデンリングでは回避して隙を作るというより敵の行動を
回避連打したり距離取りながら待つ時間が長すぎる

一見敵の動きが激しくなってアクション性が増したように思えるかもしれないけど
結果としてプレイヤーが求められる操作が単調になっている事にクリエイターが気付いていない