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【銀河4x】Stellaris ステラリス261【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/07/02(火) 14:54:15.25ID:BTHZKRD20
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス260【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1716821937/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/07/02(火) 14:58:15.45ID:BTHZKRD20
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。

●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。
2024/07/02(火) 14:58:40.01ID:BTHZKRD20
DLCの続き

・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
2024/07/02(火) 14:58:50.94ID:BTHZKRD20
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2024/07/05(金) 23:50:54.36ID:71oKUTzw0
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
2024/07/06(土) 21:09:24.86ID:0w3ikLtu0
新宇宙だし取り敢えず隣国食べるかとうろついて最初に見つけた奴が連邦だった時の哀しさ
2024/07/06(土) 21:59:14.19ID:sZaoD0jl0
3.8以来から復帰したんだけど現状だと2320年時点で技術コスト+53%で研究力5kって低い方?
低ティアの軍艦コスト減とかがずーーーーっと並ぶばっかでメガエンが一向に出てこない
研究力回りにナーフ食らったのは知ってたけどここまでとは…
2024/07/07(日) 07:20:40.15ID:zKAm8FJP00707
>>7
十分な研究力だと思うけどな、自分の過去データみたら3K行ってなかったけどちょうどメガエン研究中だった

低Tierの研究消化して出てくるのをひたすら待つしか無い、昔より低Tier消化進んでないと出てこないイメージ
あとは帝国規模の兼ね合いもあるし、POP数>帝国規模になってくればさくさく進む気がする
2024/07/07(日) 07:32:44.20ID:zKAm8FJP00707
上は2318時点の時の話
工学研究+93%
統計学者3人とか過集中2を2人他好奇心旺盛も重なってたけど、メガエン完了に160ヶ月とかかかる状態だったので
研究惑星を追加でつくってPOPの移動とかして出力伸ばした記憶がある
10名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (タナボタW f53b-IPmq)
垢版 |
2024/07/07(日) 09:02:22.63ID:JhqfkhXg00707
>>7
それもこれも全部技術コストスライダーの存在が視界に入ってなくて研究力ナーフに賛成してたファッキン連中が全体の8割もいたのが悪いんだ
2024/07/07(日) 10:10:23.92ID:g/eudHbi00707
残りの2割は現行バージョンのコストスライダーが見えないらしいな
12名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (タナボタ bd62-AD2p)
垢版 |
2024/07/07(日) 10:18:16.40ID:PLPDbXz+00707
開発が今の研究は速すぎるって判断してユーザーの過半数以上も賛同してるんだからいつまでも喚くんじゃねえ
2024/07/07(日) 10:22:07.06ID:VP4el9Ca00707
ゲシュはちょっと違うけど、非ゲシュは
心ひかれる語り部で2260ぐらいまでに10LV統計学者を3人ぐらい作れるかで
研究速度にかなり差がついてメガエンの時期が変わる
元帥難度で2300には遅くともリングでの研究活動を始めたいところ
3人のうち1人か2人は中立学術から雇う
2024/07/07(日) 11:27:46.81ID:AEKcWdaK00707
グレイテンペストの戦力って何で決まるんだ?危機の倍率?
ゲート開けたら戦力220kの艦隊出てきて死にかけた
2024/07/07(日) 11:32:57.52ID:5uidVChw00707
正直今となっては研究ナーフは宇宙の起源による大幅アッパー実装のための前振りにしか思えん
2024/07/07(日) 12:04:50.69ID:VP4el9Ca00707
>>14
危機の倍率のルート
17名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (タナボタW ad08-IPmq)
垢版 |
2024/07/07(日) 13:55:54.61ID:S1VQqUn600707
>>15
なら大敵も何かしらテコ入れ欲しいわ
起源が強すぎて大敵選ぶメリットがほぼ無い
2024/07/07(日) 14:29:03.90ID:AEKcWdaK00707
>>16
なるほどサンクス
19 警備員[Lv.19] (タナボタW 2389-StXf)
垢版 |
2024/07/07(日) 15:40:01.00ID:dI8zju2V00707
AI帝国は大敵の方が相性良いと思う
2024/07/07(日) 16:23:29.76ID:BIVr8yJ200707
首都の隣に異次元湧いてたまげたけどなんとか瞬殺出来たらからニッコリ
異次元のウォーロックと事象崩壊砲を独り占めや!



大敵は考古学武器と組み合わせて出土品踏み倒しとかしたら強いのかな
メナス系がいたお陰で戦争に勝てた経験が無いから分からないけど
2024/07/07(日) 21:00:50.33ID:BppwT7fb00707
全部殴り倒したのに降伏しねえと思ったら飛び地で他勢力に囲まれて生き残ってるとかわかりづら過ぎるだろ
22名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW ad17-BZtc)
垢版 |
2024/07/07(日) 22:38:32.52ID:jwZQzU500
ギフト還元しないの…
2024/07/07(日) 22:40:06.34ID:1KdLeYQs0
ギガストラまだバグが多い
クラッシュして全然ゲームが進まない
24名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 2311-ZAgw)
垢版 |
2024/07/07(日) 22:57:13.41ID:iYxTWdAg0
ただのグローバリストだよな
乗用車の人!
25名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 7511-XXyY)
垢版 |
2024/07/07(日) 23:17:36.49ID:dHEPRsz90
つかおそゆをそにへててらにゆまたちきやみねへちあらをそこみろまひをとえやむねふむてふし
26名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 437d-BZtc)
垢版 |
2024/07/07(日) 23:19:55.84ID:PCV2rhJA0
・シギー怖いけどおもろい
27名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 03c4-z6Dl)
垢版 |
2024/07/07(日) 23:21:04.01ID:I2/3X02s0
今日は賑やかだな
2024/07/07(日) 23:33:33.76ID:KCOggZQ30
何の問題は来ないか?
ソウナンですか見ても本人が出たいと言ってなかったのかな
2024/07/08(月) 08:57:09.39ID:61p06eUOd
>>15
ゆーてアッパー具合は間違いなくパラゴン実装時のがヤベーぞ
2024/07/08(月) 19:33:23.32ID:MvInssGF0
保守、リベラル、右、左みたいなカードゲームで殺し合いするの辞めたらアンチのクズ
31名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (シャチークW 0C4b-qSJt)
垢版 |
2024/07/08(月) 20:09:45.51ID:1ZUng2SQC
糖質制限してたけど所詮5ちゃんねるだし
クラブ行くのダサい
32名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ adac-0g9p)
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2024/07/08(月) 20:44:34.80ID:kt1OSNOa0
ダウも下げてるのに
楽しみを見出せない
超ホワイト企業だったりする
ただ知識薄いやつが悪だってのはわかる
2024/07/08(月) 21:39:27.72ID:R1saLrk10
やっぱりアーク炉で確定メガエン出来る機械は有機物のゴミより遥かに優れてるんだな…
34名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW ab01-IPmq)
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2024/07/08(月) 22:37:18.58ID:7ymzRg5l0
アーク炉起源はロボ限定じゃなくてもいいよねアレ?
2024/07/08(月) 23:16:35.57ID:SoDR2Q3U0
んーAIが調査船に研究者を乗せたがらない(=調査が進まない=ほとんど拡張しない)なあ
modが悪さをしているのか、それとも本体側でリーダー配属重み付けの構文に変化があったからなのか
2024/07/08(月) 23:43:44.50ID:UOIM1ZHB0
3.12になってから雑に研究力あげても、そんなに技術ポイント伸びなくて気持ちよくないな
2024/07/09(火) 00:03:33.54ID:lPgOLiXS0
アーク炉強いよな。2025までには鉱石カンストするからサイロ作らんといけないし、合金も余る
2024/07/09(火) 05:52:13.28ID:leeOHej/0
ギガストが現在バグでクラッシュするとスレやWikiで見たので、それ以外に何かいい巨大建造物MODあるかな?
2024/07/09(火) 08:38:35.06ID:XoTSi44e0
覚醒帝国同士の喧嘩迷惑過ぎてワロタw
2024/07/09(火) 11:30:06.80ID:YBWJn7zF0
天上戦争以外で覚醒帝国同士やり合う場合、首都交換がお約束な気がする
2024/07/09(火) 14:02:29.02ID:VoqjDZPT0
天上戦争以外で没落がやり合うことって見たことないな
2024/07/09(火) 15:32:23.45ID:fanzAJHM0
チョーズンからも大ハーン出てくるんやね、初めて見たわ。
まあ貪食、チョーズン、没落2(天上中)、同化機械、過剰チューニング(自分)しか残ってないひでえ宇宙だが。
2024/07/09(火) 19:06:59.65ID:0Q0haAsC0
>>35
こっちも同じ症状だわ。ある程度は拡張するんだけど取れる場所全部取ろうとはしてない。何なら惑星や艦隊見たら司令官も役人も配置されてない
44名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ f59c-AD2p)
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2024/07/10(水) 01:35:48.24ID:6l5MWMQE0
隣の星系なのに、急に星系基地建設するのに、必要影響力が60くらいから280とかになってしまったのですが
元に戻す方法無いでしょうか?
そもそも、これはバグですか?何が原因なんでしょう?
2024/07/10(水) 06:52:58.78ID:dgq24dNF0
自分が属国なら宗主国との契約の内容次第では払う影響力が増えるけどそれではなく?
46名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ f5df-pk1M)
垢版 |
2024/07/10(水) 08:11:19.38ID:6l5MWMQE0
ありがとうございます。属国では無いのです。
一応1000時間ほどプレイしてきたのですが、こんなことは初めてで。
一晩だって再起動して試してみましたが、変わらずでした。
現在領地はそこそこあります。それまでは普通の影響力で出来ていました。
DLCは一通り入っています。MODも全部停止して試しましたが駄目でした。
2024/07/10(水) 08:48:45.22ID:lN/A4XIB0
>>43
いろいろ試した結果ディシジョンを弄ってた自作mod を修正すると直った
観察者モードで観戦するのもたまには悪くない
2024/07/10(水) 10:55:31.48ID:MGyHxiIu0
先駆者の母星系みたいな途中から湧く新星系は影響力めちゃ高くなることある
セーブして完全にゲーム閉じて再起動すると治る
2024/07/10(水) 16:25:18.23ID:kKSNsWcT0
浄化やゲシュタルト意識は、戦争して星を得てもPOPは手に入らないから
惑星から来る帝国規模が一時的に大きくなるだけで、たいして美味しくないから戦争出来なくなっちゃうな
戦争を前提に拡張するなら、普通の誰でもウェルカムな有機生命が無難に強いという事実
50名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ f5e7-pk1M)
垢版 |
2024/07/10(水) 16:42:34.93ID:6l5MWMQE0
>>45 >>48

時間を多めに進めたら治りました。
原因はわかりませんが、皆様お返事ありがとうございました。
2024/07/10(水) 16:57:30.06ID:KUE7+RjX0
先駆者イベントとかで新星系が銀河に追加される時に一瞬重くなるけど、その時の既存の星系からの距離の再計算がうまくいかなかったりするとそうなるのかな
自分では遭遇したことないや
2024/07/10(水) 17:55:13.43ID:/Sheslb90
請求権戦争してる時に請求権が付いてない敵国の重要惑星をコロッサスで焼くの大好き

勝ち切れずに現状維持停戦してもその後の内政がガタガタになってるのが見て取れて最高に気持ち良くなるんだ
2024/07/10(水) 18:14:12.85ID:kKSNsWcT0
MODに詳しくないので、教えてほしいのだけど

奴隷市場から、指定の種族(ロボット)だけを指定以上のエネルギーがあれば買うって機能を持ったものない?
ワークショップで、Slave Market とかで見ても、それっぽいのはなさげだけど、そうい需要はありそうなんで
他の機能と共存する感じで存在してそうだなと
54 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 855a-R+n+)
垢版 |
2024/07/10(水) 21:29:02.83ID:j49l09Ns0
タンホイザーゲートのあるユニークな星系のハウアーって単にブレードランナーに出演したルトガー・ハウアーの名前ネタってこと?
55 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 8333-StXf)
垢版 |
2024/07/10(水) 21:41:23.81ID:27xhKcUN0
もちろんCビームですよ
56名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ f5e7-pk1M)
垢版 |
2024/07/10(水) 22:06:42.33ID:6l5MWMQE0
また再発してしまいました。日付をある程度進めると治るのですが
時間をストップして星系基地建設してると途中から必要影響力が一気に多くなってしまいます。
何かルールの変更あったのでしょうか?
57名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW ab3a-IPmq)
垢版 |
2024/07/10(水) 22:25:03.41ID:Xij6o5LN0
https://x.com/stellariswiki/status/1810999912978600094
2024/07/10(水) 23:42:51.80ID:Y41wxQZ70
2261にメガエン研究済んで、野良リングの修復開始
アーク炉起源に勝るものはないな。合金40kあるから資源も余裕
2024/07/11(木) 21:27:11.01ID:v6WyCWrn0
>>57

おPIある男性とかある意味すごい支持とれそうな後継者
60名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW aba0-IPmq)
垢版 |
2024/07/11(木) 21:39:25.17ID:lL+nqnzQ0
何で非ゲシュ機械って初期区域が発電区域より鉱業区域の方が多いんだろ
機械知性と違って序盤のエネルギーがカツカツなんだけど
61 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 855a-R+n+)
垢版 |
2024/07/12(金) 13:58:36.07ID:A5REnVAa0
チョーズン出てきてこっちの10倍の戦力で攻められて詰んだ
合金かき集めて隣国の援軍呼んで要塞立てこもってなんとか互角の防衛ラインを構築したところで相手の増援のおかわりが着て投了
ミドルゲーム始まる前に巡洋艦の大軍に来られても傷一つつけられんかった

本気で抗戦するなら決戦を避けてゲリラ戦しかないか
2024/07/12(金) 15:38:40.86ID:dBI2pUux0
軍備なく開けてしまったとは
63 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 855a-R+n+)
垢版 |
2024/07/12(金) 16:12:19.32ID:A5REnVAa0
>>62
軍備サボって3kのコルベットと6kの要塞と防衛同盟で安全保障体制構築してたら、2260年に10k×3の巡洋艦艦隊でアイサツされた
なんとか10kコルベット艦隊と要塞と同盟軍20k揃えたら10k×4にチョーズン艦隊増えてて轢き殺されたわ

20年ほどセーブデータ戻してワームホール技術の取得避けてみたけど同じタイミングでチョーズンがワームホール開けたから、プレイヤーがワームホール開けられるかどうかは関係ないっぽい

ワームホールの入り口星系を事前に隣国に譲渡したら矛先が変わってとりあえず一時しのぎにはなるかも
次に殴られる前に軍拡間に合うかな?
64名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 9bfc-IPmq)
垢版 |
2024/07/13(土) 13:41:36.19ID:6DF/UKJ+0
いつか遺伝子ルート特化のDLCや超能力特化のDLC出してほしい
サイボーグや人工生命体ばっかりずるい
2024/07/13(土) 14:37:28.33ID:AjajLniH0
遺伝子はネクロファージみたいに種族統合させてほしいし超能力は精神生命体にアセンションするとかあっても良い
2024/07/13(土) 16:46:10.14ID:LpQ0Usb20
麻呂艦隊借りればなんとかいけるかな、赤字になると思うけど
67 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 8333-StXf)
垢版 |
2024/07/13(土) 19:21:32.21ID:AROT0Ng+0
イキりに聞こえると思うけどマローダー艦隊に出番がある環境な時点で内政が悪い
危機倍率上げ過ぎてAI帝国が総かませになっていても短命の大ハーンは危機に勝つことが無いのでマローダーがプラス機能することは稀
2024/07/14(日) 00:14:01.93ID:ptXA2Y2g0
機械惑星は職業枠2倍になったんだし酒豪意識惑星とかももう一声欲しいよな
星そのものが生物ってことで1POPでメンテナンスドローン以外の職業枠全部埋まる集合意識版仮想現実みたいなもんできねーかな
2024/07/14(日) 00:32:36.07ID:wPJlsvRA0
酒豪惑星は幸福度が高いけど食料消費が多くて資源産出量が少ない惑星だろうか
2024/07/14(日) 00:58:48.94ID:RV3kotFh0
化学的幸福と何が違うか分からんロボ
2024/07/14(日) 01:42:39.16ID:TGPhP/OJ0
>>酒豪意識惑星
快適度が高くても惑星の安定度が酷いことになってそうだな
2024/07/14(日) 01:56:48.62ID:YOQ/zfgv0
安定はしてるけど、生産出力0.5倍になりそう
2024/07/14(日) 07:24:36.82ID:eNJbZljk0
極寒型惑星の居住性高そう
2024/07/14(日) 07:54:19.40ID:YRvoaZgv0
スペースロシア人
2024/07/14(日) 08:32:17.11ID:vSNB2/XY0
デェェェェェェェェェェン(爆音)
2024/07/14(日) 09:38:40.55ID:zLc7NSHi0
そっちじゃなくてロシア帝国時代の歌を流しとけ
77名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b6eb-B1LK)
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2024/07/14(日) 10:31:33.33ID:FDdjzp+X0
かつてのロシアみたいな権威主義的な共産主義の国是実装はよ(負担共有は平等主義だし)
2024/07/14(日) 12:40:05.71ID:C6VSsT0O0
テクノクラート独裁の時代か
2024/07/14(日) 12:40:54.76ID:ggakr2kC0
デェェェェェェェン(ウクライナ国歌)
2024/07/15(月) 07:43:02.62ID:dsQz3KAE0
2250に3kの研究値はナノテクで余裕になったが
同じ数値出てても研究結果の伸びは違いすぎるな
81名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイW e9d9-NQMF)
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2024/07/15(月) 10:26:21.30ID:Or9zY2qG0
久しぶりに復帰してやってるけど2400年で研究出力10Kでも繰り返し研究入れるかどうかでこれもう研究は当てにしない方がいい感じなのかな
繰り返しやれないのもあってか危機勢力10倍にもまったく歯が立たずに蹂躙されて終わった
2024/07/15(月) 18:50:15.33ID:O/bIX2kr0
大銀河でニードルぶちこんだらあまりに重くて一日進むのに30分ぐらいかかってるんだがどうなってだこれ
2024/07/15(月) 20:01:43.33ID:njG5IReo0
>>81
俺も久々に復帰したけど研究むちゃくちゃ重たくなってるから高難易度&高倍率は現実的じゃない感じはする
危機艦隊の基本の艦隊値も上がって400Kくらいあるし、ゲシュタルトの機械生命で始めて、2400年で研究力20Kくらいの
艦隊容量3000で、艦隊メタった全軍5倍の本隊と(2000K)と殴り合えるくらいだったし、これより上は不毛だなと思った
2024/07/15(月) 20:15:55.80ID:vHhYrSs2d
いまひっきーを見てるの
うん
717書いたけどオタってスレタイオタの意だったのかな
ミンサガはあんまり俺にとっていただきたい
ガーシーもう終わってる感あるわ
85名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 46f1-t6xn)
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2024/07/15(月) 20:25:57.00ID:AaDZtukU0
これがYoutube界隈の反応はある
2024/07/15(月) 20:34:06.05ID:1W/2ocUO0
糖尿病は1位と4位とこの差だろ
完全に小出しにされないのにターゲットだけでなく周辺まで爆盛りしたね
2024/07/15(月) 21:39:48.18ID:UcWpewW00
植民地500に6万POPだと艦隊そこまで多くなくてもかなり重い。そろそろ4.0だと思うしPOP関連の処理方法変わらないかねえ
2024/07/15(月) 22:37:28.86ID:PPHj+e260
植民地500とかどうやって管理するの
20でもきついのに
2024/07/15(月) 22:52:39.51ID:KrxewOlr0
アウトライナーに惑星が3個以上映ってると発狂して惑星を破壊してしまう
2024/07/15(月) 23:12:20.43ID:DlWZgkVX0
それでも仮想現実、仮想現実なら・・・・・・
いや流石に保障惑星は耐えろよ
2024/07/16(火) 00:19:17.01ID:XXr0aO0p0
2400年で研究力20kは少ないな いや小国プレイとかなら仕方ないけど
大体中銀河征服で2350で70kぐらいはあるな(シナプス旋盤抜き
2024/07/16(火) 00:20:00.50ID:XXr0aO0p0
>>88
500はまぁ置いといてショートカット操作覚えてる?
2024/07/16(火) 00:21:53.83ID:XXr0aO0p0
>>81
ちゃんと惑星最適化してる? 事務員とメンテナンスドローンは基本ゴミだからなるべく0ね 

事務員は仮想現実でなら強いけどね 仮想現実はPOP管理関係ないしな
94名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 09d5-d6Hx)
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2024/07/16(火) 00:33:23.33ID:IefkDADs0
そら500も惑星もつほど拡張する奴と基本非戦の奴は話あわんわな
2024/07/16(火) 01:35:24.48ID:dUb6GIMPd
貪食、殺戮、危機でやったけど高カロリーの割にスカスカ惑星量産する事になるからもう飽きたよ
2024/07/16(火) 01:40:27.63ID:KoQK1wn+0
2350で研究70Kってどんな内政したらそこまでいくの・・?
2024/07/16(火) 01:44:10.86ID:fJmlVHkn0
今のバージョンは戦争で増やしたPOPを即出力に出来ないなら帝国規模増やすだけで戦争の意味ないもんな
ゲシュタルトでやってたけど、これ戦争したら損だと思って、結局危機艦隊としか戦わなかった
戦う意味がないの分かったから、浄化系はもうやらんと思うわ
2024/07/16(火) 05:42:41.94ID:6JwRSdmO0
>>92
F1~12とtabくらいなら何とか
管理上手い人は操作方法から違うのかな
2024/07/16(火) 07:53:42.01ID:xd0G7HCM0
銀河しまっちゃうぞおじさんになって
要らない惑星は調停しちゃいましょうねー
2024/07/16(火) 09:58:51.79ID:fdXe2DL50
2280で研究値8kきた。ナノテクって実は強いのか
キワモノだと思ってたのに
101名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 5abc-YSIk)
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2024/07/16(火) 11:10:25.94ID:Gs930Jun0
ナノテクってどういう定石があるの
全然そんなに研究伸びない
2250なんてそもそもナノテクのツリーすら完了しておらぬ
102名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW 09d5-d6Hx)
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2024/07/16(火) 11:25:08.57ID:IefkDADs0
このスレはコンソールコマンドありきの人がイキってるから
何がほんとかよく分からん
2024/07/16(火) 11:34:38.96ID:fdXe2DL50
>>101
研究無視して入植、拡張、統合力全力にすると
2240前後にはナノテクツリーに入れる
ナノテクツリーは左から取って、融合ディシジョン手に入れたら制御できる範囲で何個も惑星喰らわせて
そのナノマシン使ってナノマシン研究所作りまくるんよ
そうすると2250前後で工学1.5k、合計3kの研究値に達する
その後は旋盤にPOP40入れてとかやってく感じ
104名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 5abc-YSIk)
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2024/07/16(火) 11:36:41.21ID:Gs930Jun0
なるほどありがとう
やってみよう
2024/07/16(火) 12:28:00.72ID:6mfPlNM10
精神没落の本拠地を占領して肉体の檻に縛られた哀れなエスパー老人共を素晴らしい機械の体に進化させてあげたぜェーッ!

このゲームこういう瞬間が最高に気持ちええんじゃ
106名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 0ac6-B1LK)
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2024/07/16(火) 12:54:25.37ID:GJHVpw8n0
そろそろ超能力使えるロボとか出してもいいよな
魂無き機械がどうこうとか見下してくる愚かなエボウヨ精神主義者共を見返してやれ

肉体の檻といえばそろそろ肉体を持たない幽霊とか精神体の種族を実装してほしい
裂け目イベントで一応それっぽいのは出てくるけどプレイヤーは使えないし
2024/07/16(火) 12:59:40.24ID:XXr0aO0p0
ナノテクの新艦船は回避うんこだだしコスト高すぎてゴミすぎる
2024/07/16(火) 13:02:34.26ID:XXr0aO0p0
>>96
普通に余った影響力は軌道上居住地にして一次資源は全部宇宙の起源の没落施設で生産して全POPを合金と研究の職に就かせたらいくよ
109 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 3da1-hIhh)
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2024/07/16(火) 13:03:57.71ID:nCYBpG+10
教えてください。
無撤退の戦争ドクトリンが相手の場合、相手の惑星を爆撃して
地上戦力が0になっても降伏しないということでしょうか?
これを占領するには、こちらも地上軍を降下させれば良いのでしょうか?

今まで、地上軍作るの面倒で、いつも相手の地上軍を0にすることで占領
していたのですが0にしても占領出来ない敵が出てきたので、質問させてもらいました。

相手は狂信的な排他+無撤退です。
2024/07/16(火) 13:04:40.19ID:coPCDIvJ0
肉体を持たない種族なぁ
あのガス惑星の劣等種のカスどものせいでいい印象がない
2024/07/16(火) 13:11:39.37ID:XXr0aO0p0
POPなんて飾りよぉ

https://i.imgur.com/XczSFsV.png

生来のデザインで初めてプレイしたけど アセンションパス使えないけど全然問題なくてむしろ序盤から繁殖ドローン2体使えるから始祖との相性抜群で強かった
2024/07/16(火) 13:14:49.19ID:XXr0aO0p0
>>109
地上軍なくても占領できるんだねえ知らんかった

地上軍使ってみては? 今は地上軍勝手にセクター内の惑星で生産してまとめてくれるから前より全然楽よ 地上軍は攻撃態勢で敵の星系に移動させれば自動で攻めるし
2024/07/16(火) 13:16:13.44ID:XXr0aO0p0
ハイヴの始祖 リドル護衛艦の血族艦船がほしい
2024/07/16(火) 13:21:35.11ID:XXr0aO0p0
このゲーム浄化系意外とは簡単に仲良くなれるから難易度高いほうが研究協定の恩恵マシマシでもらえるから楽まである
難易度低い設定だと全部自分で研究しないとダメだし
2024/07/16(火) 13:36:42.03ID:fdXe2DL50
>>107
回避は巡洋艦としては低くないし
コスト激安だろ、Mの単位が基本のナノマシンだけで作れるんだぞ
2024/07/16(火) 13:40:47.22ID:XXr0aO0p0
>>115
激安は言い過ぎ ちな俺はスペック確認だけして通しでプレイはしてない
スウォーマーさんと比較するとスペックがなぁ・・・ pcには優しいんだろうけど
2024/07/16(火) 13:59:16.70ID:xOJ0j+OrM
政策の「軌道上降伏の承認」が禁止になってたりしないかな
2024/07/16(火) 14:33:46.88ID:xOJ0j+OrM
アーク炉や軌道上居住地に関係するパラメータを銀河画面から見れるようになった時はパラド君マジで偉いぞと思ったのでナノマシン収集機にも対応してほしい
119 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 3da1-hIhh)
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2024/07/16(火) 14:47:55.12ID:nCYBpG+10
>>112
ありがとうございます。はい、地上軍を作成したので、向かわせようと思います。ただ、かなり離れてるので、他に方法無いか確認しました。

>>117
ありがとうございます。
許可になっていますので、それは問題ないようです。
120名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 0ac6-B1LK)
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2024/07/16(火) 15:05:03.62ID:GJHVpw8n0
ナノマシン爆撃艦だと何か物足りないしグレイテンペストの母艦も使えるようになってほしい所
2024/07/16(火) 15:42:37.23ID:fdXe2DL50
wikiの爆撃艦のスペック間違いも直らんし、ナノテク利用者は少なそうだ
空母設計の爆撃艦と魚雷設計のスウォーマーが良いのだよ
2024/07/16(火) 15:43:23.89ID:cmNMxWMl0
間違ってるなら直せば良いのでは?普通のwikiだし
2024/07/16(火) 15:45:44.44ID:fdXe2DL50
すまんね。wikiの編集はやめたのよ
124 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 3da1-hIhh)
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2024/07/16(火) 16:31:26.84ID:nCYBpG+10
皆様、お騒がせしました。

地上軍を降下させたら占領できました。
無撤退というくらいだから、惑星防衛でも降伏しないということなんでしょうね。
勉強になりました。

お返事してくださった方々、ありがとうございました。
2024/07/16(火) 16:36:48.59ID:6mfPlNM10
見るのもやめれば良いのに……
2024/07/16(火) 17:13:27.81ID:fdXe2DL50
>>120
これ以上強くしてもしょうがないような気がするよ
戦闘面だと断然ナノテクパスが強いし
2024/07/16(火) 21:00:00.37ID:fJmlVHkn0
ナノテク強いって見て、実際にプレイ動画見てみたけど
なるほどこれは凄いわ
今のバージョンの最適解はこれやね
2024/07/16(火) 21:12:24.18ID:W5kVAkKy0
それでも僕は過剰チューニング起源の遺伝子ルートで
奴隷たちに過剰チューニング特性を付けたい
129名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 31fb-s0tE)
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2024/07/16(火) 21:38:35.56ID:34/OL6Y80
ゲシュタルト意識でも多種族と共生できるようにして欲しい
併合しても使い道ないからシナプス施盤行きになるのは可哀想🥺
2024/07/16(火) 22:52:53.42ID:6JwRSdmO0
同化してあげるんだ
みんなで一つになろう
2024/07/17(水) 02:57:50.01ID:VLzEaapX0
>>129
ロボ以外は同化できるけど 
2024/07/17(水) 04:28:38.40ID:FbfOdAH80
サイエンスネクサスとかセントリーアレイって作れるところと作れないところあるけどあれってなんだろう
どこに作るのがいいの?
133名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 8d2e-B1LK)
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2024/07/17(水) 07:12:33.24ID:d8gsBujl0
>>131
生来のデザイン採用してたのかもしれない
134名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 31af-hIhh)
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2024/07/17(水) 07:35:56.36ID:VPxp1b5Z0
>>132
ネクサスは攻められても取られないようゲートウェイや国境から隔絶された土地がベター
アレイはどこでもいいし、建てたらゲーム重くなるから建てなくていい

因みに特殊な巨大構造物は原則として星系に一個しか置けないし
連星ではダメってものも少なくない
2024/07/17(水) 07:49:44.81ID:VDy5lJ5v0
とある惑星のPOPの噂
「セントリーアレイの電波は体に悪いらしい」
「サイエンスネクサスは倫理を無視した人体実験を行っているらしい」
「物質展開器では時々未知の異星人が見つかるらしい」
「ゲートウェイから出てきたら性格が別人になった人が居るらしい」
「リングワールドのフレームには大量破壊兵器が隠されているらしい」
136名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (オイコラミネオ MM7e-s0tE)
垢版 |
2024/07/17(水) 08:08:11.54ID:TuvBsCOvM
>>130
>>131
同化したくないんや
そのままの状態で共生したい
2024/07/17(水) 08:12:41.47ID:VDy5lJ5v0
集合意識の中に個性ある有機物が共存ってpreFTL的には
パソコンの箱の中に蟻が巣を作ってたり
パソコンの箱の中にたまごっちがなぜかあるような状態じゃろ
2024/07/17(水) 08:22:25.33ID:Ojm5FGmI0
技術で+30、セントリーアレイで+40に他の補正加えて基礎情報値を100にするプレイング好き
2024/07/17(水) 10:01:11.25ID:OWS3SVoi0
そんなあなたに奉仕機械
2024/07/17(水) 11:27:05.95ID:AdeEvRbV0
奉仕機械で難民歓迎にすると天井戦争とか危機でドカドカご主人様増えて気持ちええぞ
集合意識機械だとPOPからの帝国規模を0を出来るし最高や
141 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 31c8-J3Dl)
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2024/07/17(水) 12:13:17.79ID:mRTDNW650
ネズミに似た哺乳類種族を遺伝子改造してガンバにしたらめちゃくちゃ有能になった
2024/07/17(水) 12:41:57.35ID:AdeEvRbV0
敵国のキツネくんを奴隷にして遺伝子改造して多産をつけることでしか摂取出来ない栄養がある
マッヨーやブローグを奴隷にして遺伝子改造して美味をつけるのも楽しい
2024/07/17(水) 20:25:10.62ID:1QeUgdH60
なーんかオートキャノン系列載せてると奇妙な挙動するようになったなぁ…
敵艦の前で輸送艦みたいにぐるぐる旋回するばっかりで一切攻撃せず的になる
こうなると10倍以下の戦力値の雑魚相手に撤退するしかなくてすげーイライラする
ミサイルとかレーザーに換装すると普通に蹴散らすからオートキャノンが原因としか思えないんだけど…
2024/07/18(木) 00:53:20.66ID:POyeW1f20
戦略調整センターって荒廃してるヤツあると2個作れるんだね
2024/07/18(木) 00:57:51.75ID:pB4Eoy4Q0
巨大構造物は自分で作れるのが一個ってだけで修復は出来る
2024/07/18(木) 02:39:37.08ID:QztsyEMk0
>>144
荒廃と他国が作った巨大構造物は別だからね
2024/07/18(木) 03:16:04.14ID:K8d8+GPC0
前やったマップだと、サイブレックスアルファ、廃れたリング、リング起源のPreFTL文明、自前建設の4つリングあった時あった
2280年くらいからリング3つもってて、こんな運がいい時あるんだって笑った
もともとマップにダイソンスフィアとかあると嬉しいよね
2024/07/18(木) 06:21:38.65ID:qduhY5NS0
リングは元々建築数制限無いのでは
2024/07/18(木) 07:45:13.17ID:ETR5efSL0
シナプス旋盤も無限に作れればな~
2024/07/18(木) 11:48:44.78ID:qRc/AqGg0
リドル護衛艦初めて使ったけどめちゃ強いっすね
戦艦とかとまとめてセタナの巣に突っ込ませたけど戦艦隊が溶けていく中で船体値の差を覆して勝利しおった

相性が良いのは知ってたけど当たらなければどうということはないってほんとやね
2024/07/18(木) 12:46:09.40ID:7b8wGWelH
コンソール版のアップデートはまだかのう…
2024/07/18(木) 15:58:21.24ID:uqc1OTWY0
このゲームって巡洋艦が建造できるようになった頃の小国運営期が面白さのピークで、戦艦を建造できるようになった頃には銀河統一までの道筋が透けて見えてしまい平坦な消化試合になっちゃわない?
2024/07/18(木) 16:26:24.64ID:WJfHX6B20
ぶっちゃけ慣れてくると初期拡張終わった時点で大体見える
そういう時期が早くなればなるほど腕が上がってる証拠でもある
2024/07/18(木) 16:52:37.33ID:K8d8+GPC0
勝ち負け見えたら消化試合っていうなら、よっぽど特殊な条件にしない限りゲームスタートすらできない
2024/07/18(木) 17:15:07.98ID:qRc/AqGg0
序盤は苦しければ苦しいほど興奮する
隣国に早期宣戦されて属国に落ちたりしたらもう最高や!
限界まで資源吸い尽くすから覚悟してくれよな
2024/07/18(木) 17:23:27.45ID:oZLK+8qn0
慣れてきてなめたプレイし出す頃に没落に介入食らったりグレイテンペスト直撃して慌てるまでがワンセット
2024/07/18(木) 17:29:25.60ID:ycQQWizq0
なのでModで危機増やしますね…
2024/07/18(木) 19:28:58.81ID:QztsyEMk0
グレイテンペスト1部隊で600kの戦力だったな 25倍で
つーか覚醒前の没落より大ハーンのほうが強くてワロタ
159名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 31df-NQMF)
垢版 |
2024/07/18(木) 19:36:19.75ID:nNClpJtR0
拡大成功しても気付いたらAIが大連邦組んでて崩れる気配がないとかだと時間だけがすぎていくのでそこでやめる
2024/07/18(木) 20:05:04.03ID:QztsyEMk0
>>159
今はリドル護衛艦使えば簡単に倒せるよ
2024/07/18(木) 20:11:30.97ID:NuYmlmRZ0
固い!強い!速い!
ついでに高い!
2024/07/18(木) 21:46:34.06ID:wg2/CRW1d
>>134
助かる

なんか敵艦隊が戦闘中のまま動かなくなるけどこれの直し方ってある?
軌道がある星系で止まるっぽい
163名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 462a-B1LK)
垢版 |
2024/07/18(木) 22:51:51.26ID:UYIKpFCg0
何度でも言うけど宇宙の起源のせいで銀河の大敵の立場が危ういから銀河の大敵テコ入れしておくれよぉ〜〜〜〜〜
2024/07/18(木) 23:30:13.28ID:bUhYOAiE0
ガイア惑星や集合意識惑星も水棲種族にとって海洋惑星と同じ判定にならんかなー。正直色々インフレしてんだから既存の要素ももう少しテコ入れしてくれていい
165名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 467c-B1LK)
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2024/07/19(金) 00:20:07.36ID:yJugEaHb0
有毒惑星も帯毒POPにとってガイア型惑星と同じ判定になってほしい
有毒惑星ってアセンションパーク無駄に消費するだけのテラフォーミング用惑星って何かガッカリ感が凄い
2024/07/19(金) 11:59:08.23ID:TzIIgqTxd
いま色いろ実績解除してて、今回は普通の危機(エーテル機関完成)プレイ中なんだが、ちょうど天上戦争起きて中立盟主になれたから、ついでに中立連盟盟主で両没落倒す「Last, Best Hope」の実績も狙おうかなと思うんだが、英語wiki見ると「危機だと実績取れない」みたいな説明あって、どうなのかわかる人いる?

天上戦争自体あまり出くわさないから、機会があるならやっときたいけど、今回わりと難度上げちゃったから、ガチで没落相手するのはしんどいので、無駄なら辞めときたい所ではあるんよね。
2024/07/19(金) 12:20:53.91ID:E0XCoH6C0
>>165
確かにそれは思う

金にならんのかもしれないけど初期の起源や国是にもアップデート欲しいよね
2024/07/19(金) 21:58:38.88ID:iZY3c7Nv0
なんだかんだフォローはある方だと思うけどね
環境論者とか君主崇拝とか負担共有とか
2024/07/20(土) 13:21:40.29ID:yaIgTAmd0
機械主義とかもかなりマシになったしね
必要だと判断されたら変わってってる
2024/07/20(土) 16:12:18.92ID:Hj2ZJylX0
初期の機械主義は就労先がなさすぎて本当にアレだった
今じゃ強起源だけど
2024/07/20(土) 17:58:15.93ID:yQQB5Y1E0
とはいえ有毒惑星が何を考えてああなったのかはさっぱり分からない
ガスとか鉱物採れてもいいだろうに
172名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ d5b8-NjGk)
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2024/07/20(土) 22:07:21.44ID:Zu69cAhY0
>>166
天井戦争関連はマジ胡散臭い挙動が多いので期待しないほうがいいとしか言えぬ
2024/07/20(土) 22:35:14.45ID:m4C+m0520
有毒惑星と言えば、ソル星系スタートだと金星に有毒なテラフォーミング候補が付いてたり付いてなかったりするけど、付いてる方に統一してほしいところ
ソル星系スタートが強くなりすぎる?別にええやん
2024/07/21(日) 07:06:27.60ID:yGN8gEDT0
ソル星系スタートの時点で保証惑星の位置が推定しやすくて楽だしホモサピ共も沸かないしもう徹底的にプレイヤー有利にしてしまえ
175名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 51ec-oSdf)
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2024/07/21(日) 18:43:31.13ID:UpA7sTHF0
天上戦争は危機で覚醒する没落帝国が見たいから起きないでほしいのに
最近は発生する銀河ばかりだわ😞
2024/07/21(日) 19:16:33.64ID:BAhlWheL0
理論的には通常覚醒+対抗覚醒+守護者覚醒+聖地破壊覚醒+最終防衛司令覚醒で覚醒帝国5個もあり得るらしいが本当におこるのだろうか
177名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 730c-ddyS)
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2024/07/21(日) 19:47:33.09ID:CI1GWXQe0
セタナは守護者だろうがそうでなかろうが強制的に没落滅ぼしていくのがホントクソ
2024/07/21(日) 20:17:00.52ID:gKZiXSIe0
ギガスト入れて没落の補正上げてもセタナが勝ったからな
どうなってんだ
179名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 2bbe-ddyS)
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2024/07/21(日) 20:51:18.88ID:hUswG4OI0
確かアプデでセタナが没落にかけるデバフが超強化されたんじゃなかったっけ
2024/07/21(日) 21:00:09.57ID:n8MlMhux0
没落帝国のセタナに対するダメージ-50%が-90%になったんだっけ
181名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (オイコラミネオ MM55-oSdf)
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2024/07/21(日) 21:06:49.41ID:o4aMYMheM
>>177
これはワイもそう思ったわ
没落側と一緒に戦う選択肢が出てほしい
リドル艦隊組めてるから余裕で戦えるのに
2024/07/21(日) 23:11:00.69ID:1VdLYfVi0
セタナは没落、覚醒の惑星を不毛にするのが多いのがちょっとなー
183名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 2b86-PlpQ)
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2024/07/22(月) 18:49:16.91ID:n7EPBZHN0
一年ぶりに復帰しようと思うけどなんか大きく変わったんですかね?
難易度設定が見当たらない
184 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 3333-c9uF)
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2024/07/22(月) 19:48:22.76ID:6xCZX8q90
最近プレイ出来てないけど結局ギガスト更新来てもセタナ相手だと没落が惑星要塞3個以上出して来ても勝ち目無いんか
勝ち方もヌルいしセタナほんとおもんないな
185 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ a936-hEcB)
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2024/07/22(月) 22:30:00.40ID:ncwjY9Aa0
教えていただけませんでしょうか。
連邦の国を従属国化出来ないとのことですが
何か方法は無いでしょうか?
2024/07/23(火) 00:31:25.43ID:IY5r20Og0
ない。連邦を破壊するしかないね。
2024/07/23(火) 00:33:25.09ID:4QXJC4xe0
連邦を追放するか連邦を解体するかのどちらか
188 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ a936-hEcB)
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2024/07/23(火) 08:52:19.16ID:Aly857r00
ありがとうございます。
その連邦を破壊、追放、解体というのを外部から出来るものなのでしょうか?
調べてみたのですが、わかりませんでした。
2024/07/23(火) 09:19:01.10ID:abENN07s0
質問は明確にしてくれ
他連邦に所属している国を属国にしたいのか自連邦に所属している国を属国にしたいのかでぜんぜん違う
>>186-187は後者を想定した回答で>>188からすると前者を想定してるっぽいので噛み合ってない
他連邦の国なら従属要求して戦争して勝てば連邦離脱の上で属国化できる
190名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 5943-KdG6)
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2024/07/23(火) 09:44:29.55ID:90C0vzpb0
連邦を破壊して離脱させない限り出来ないにようやくされるな
191 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ a9a9-hEcB)
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2024/07/23(火) 10:22:38.97ID:Aly857r00
ありがとうございます。他連邦の一国を外交だけで従属化したくて質問しました。
外交だけでは無理ということだと思いますので、理解出来ました。

お騒がせしました。
2024/07/23(火) 13:05:08.38ID:6YW1sE0i0
ステラリス銀河のお困りごとはだいたい暴力かコロッサスで解決できるよ!
2024/07/23(火) 13:34:12.26ID:xbW4HHcc0
>>192
停戦期間10年を反故にして再侵攻させてくれ
銀河中を敵に回しても構わない
2024/07/23(火) 16:39:27.18ID:6YW1sE0i0
>>193
あーそれはめんどくさいよね
都合良く敵国が独立保障してる帝国とかあると楽なんだけどね
2024/07/23(火) 18:46:00.87ID:pSvOCqgX0
敵対の伝統が仲間になりたそうな目で見ている
196名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 51a2-hEcB)
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2024/07/23(火) 20:56:09.28ID:aUxxL7Vx0
>>184
没落にセタナ倒させたいなら、対セタナダメージ+の繰り返し研究を導入するMOD作るのが手っ取り早いだろう
アイツら前提条件無視して技術コンプリートするから、イカれた補正x20回分を習得した状態で誕生する
射程で劣ってるわけじゃないから、没落からブチかませる火力があれば押し切れるはず
2024/07/24(水) 17:18:06.00ID:SmjsKg9O0
没落がセタナ滅ぼせたとしたらストーリーラインどうなるんだ?
2024/07/24(水) 18:07:49.22ID:SMkuvmKr0
セタナ出落ちは想定されていないから特にイベントも無いだろうけど、
銀河中でなんだったんだアレって微妙な空気になりそうだな
2024/07/24(水) 18:10:05.28ID:RHK+73qL0
宇宙の起源の邪魔でしかないから没落は最近はいち早くリドルで滅ぼしてしまう
2024/07/24(水) 18:42:04.22ID:3wWbW1YR0
リドル護衛艦作り過ぎて銀河が落ちてしまったので次の銀河に行きます
次は実りある協力関係にガイア播種と外来生物でそこらじゅうに分布を広げて無断でガイアにしまくるプレイします
201名無しさんの野望 ころころ (オイコラミネオ MM8b-oSdf)
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2024/07/24(水) 18:56:00.77ID:DtgcPyw7M
セタナはザークランとの関係とか
過去何やって没落が激おこになってるかよくわからん
2024/07/24(水) 19:39:34.40ID:kyxHOB/a0
ザークランはシュラウドの存在と契約して、自分の命と引き換えにセタナをどこかに追放した

自分はやってないけど超能力ルートなら同様にセタナを追放出来るらしい
2024/07/24(水) 20:40:58.11ID:VNaZ1x6n0
ザークランくんそんなすごい人だったんか
2024/07/24(水) 21:36:05.69ID:q720h2AK0
ザークランってランダム勢力名で本星がザアコになる連中とごっちゃになってた
2024/07/24(水) 22:23:13.42ID:/nCdDmi70
勿体ない精神で頭切断されてお土産にされた人だぞ
206名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW 2b9a-ddyS)
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2024/07/24(水) 22:23:28.53ID:4A7wlVLG0
例え機械帝国であってもザークランの頭持ってれば精神没落は聖地への入植許可出してくれるけど自分達が散々魂無き機械だの見下してた連中がザークランに選ばれし者だと知って内心どんな心境なんだろ
2024/07/24(水) 22:23:33.02ID:kyxHOB/a0
マシンエイジ前はいらねえ生首呼ばわりだったけど
ガチ偉人と発覚してちゃんとザークランと呼ばれるように、けど翻訳はザルクランになりました
208名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ 8156-hEcB)
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2024/07/25(木) 00:23:09.16ID:Fs2VQEWX0
すみません精神主義への魅力増やすのやめてもらっていいですか
209名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ fb62-cDhN)
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2024/07/25(木) 02:26:29.69ID:pS6flzuK0
年齢差は重いわ
ラルフがいるから...
https://i.imgur.com/BXmjXKJ.jpeg
210名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW a939-BRXE)
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2024/07/25(木) 02:32:05.97ID:yIl23Nwy0
こういうのでいいんだよ
競技の性質じゃないので
211名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW b33f-lyoD)
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2024/07/25(木) 02:48:46.39ID:SwatcBas0
ここ減客王の作者があんだよ!?
くそったれ!
2024/07/25(木) 03:06:16.47ID:US4Eo/gC0
屁が止まらんと
調子こいて生きるより
https://i.imgur.com/10D9hRe.jpg
https://i.imgur.com/VisfRHo.jpg
2024/07/25(木) 04:09:27.11ID:ALiAbNQA0
死にますか
東スポの記事になって大声で叫びました」って要はそういう気持ちになったり、不利なルール改正されたり上手くいかなかった?
214名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW 494e-lyoD)
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2024/07/25(木) 04:40:40.29ID:/yHy6BkN0
最近前までは「評価するものを公表しないと予想(´・ω・`)
比べて軽油は、手術したのは構わん
報いを受けるのは?
10万もらえたわけだから)
2024/07/25(木) 04:42:15.15ID:1spLcC4l0
ここから最後20連勝くらいしないところはないと公務無理だよね
216名無しさんの野望 警備員[Lv.2][芽告] (ワッチョイ 41de-ktz0)
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2024/07/25(木) 05:08:58.87ID:pXlo5+Kv0
大悟に金が無くていつもトラックがダサいのがいちばんダサい
217名無しさんの野望 警備員[Lv.2][芽告] (ワッチョイ 41de-ktz0)
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2024/07/25(木) 05:09:40.98ID:pXlo5+Kv0
WANIMA「声が上がってるね
だけどもう送信してるよ
218名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 419d-+BH/)
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2024/07/25(木) 05:17:36.38ID:hOS3P3Dc0
長期は上かねえ
この地合いで耐えるとはいい子だ
しかし
新型クラウン格好いいな
https://i.imgur.com/0sqNTXR.png
219名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 13e9-o8rh)
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2024/07/25(木) 05:43:45.58ID:GGW3PZv80
あんなの1時間も長いからな
バンドルカードってチャージ式ってだけ
2024/07/25(木) 17:17:42.31ID:/SXOiG1j0
>>172
166だが、銀河の大敵取ってても実績取れたわ。危機レベル2だったのもあるかもしれない。
221名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW a92f-ddyS)
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2024/07/26(金) 12:07:03.89ID:Lx6SW/Vr0
宇宙生まれでオススメのビルドってある?
222 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ a965-hEcB)
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2024/07/26(金) 14:25:29.46ID:POa9nDTd0
従属国がブルワークに変化してしまったのですが、これを元に戻させる
方法はありませんか?

ブルワークって資源取られる以上に軍事的なメリットあるのでしょうか?

教えてください。よろしくお願いいたします
2024/07/26(金) 15:55:28.56ID:QYEnnPch0
外交から協定で従属国のタイプを変えられるよ
224 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ a965-hEcB)
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2024/07/26(金) 16:37:58.05ID:POa9nDTd0
>>223
ありがとうございます。
タイプを変えれるだけで、ただの従属国には出来ないようですね。
資源むしり取られるのが嫌で…・
軍事的なメリット大きいのでしょうか…。
2024/07/26(金) 18:10:56.84ID:nMYIly8H0
あれ元に戻せなかったっけ?
とりあえずスカラリアムにしとけば取られる物はなくなるよ
ブルワークは自分がなって資源を吸い上げる用、AIもそれを分かっているのかブルワークでの属国化申請は多い
2024/07/26(金) 19:20:50.17ID:8qzkxC0W0
前にナノテクルートで艦隊規模3000(ほぼ全部ナノマシンスウォーマー)くらい作っても准将難易度の覚醒帝国に軍事力で圧倒されてたんですけど、
覚醒帝国に殴り掛かるときは艦隊規模10000くらい必要になるもんなんでしょうか
2024/07/26(金) 19:31:33.00ID:jCfqpDhu0
ブルワから戻せるっしょ
技術レベルのせいで保護国になるかもだけど
2024/07/26(金) 20:40:43.71ID:F6WentEU0
従属国との協定は5年間変更できないから、その条件で引っかかってるんじゃない?
229 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ a97a-hEcB)
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2024/07/26(金) 22:08:04.40ID:POa9nDTd0
>>225
ありがとうございます。3国ほどブルワークになっているのですが、プルダウンから「属国」の選択肢が
ある国A国と特化帝国の選択肢しかない国があります。
B国は直接、従属国の提案して受け入れたもの。最初は従属国でしたが、途中から勝手にブルワーク。
もう一国C国は、属国のプルダウンがある国A国を従属国提案して直接従属国化した国の子会社です。

5年?変更出来ない国がありますが、プルダウンに「従属国」は出てくるので、期間経てば出来るるようです。

もう一つ、質問②ですが協定を厳しくすると忠誠心が0になったりしますが、関係数値が400とか高ければ反乱などは
されないのでしょうか?気にせず、厳しくしちゃっていいのでしょうか?

色々すみませんが、WIKI見てもわからなかったため、どなたか教えてください。(Stellaris、1000時間ほどプレイしましたが
まだ分からないことだらけで難しいですね…面白いですけど)
230 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ a97a-hEcB)
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2024/07/26(金) 22:08:55.35ID:POa9nDTd0
あ、すみません。>>227さん
>>228さんも
ありがとうございます。
2024/07/26(金) 22:42:37.01ID:CnWykv9Rd
自分で試して報告してくれてもいいんやで
忠誠心下げてみるだけ簡単や。
2024/07/26(金) 23:29:15.69ID:Dw69Pmq+0
ブルワーク等の形態よりも従属国で資源ギブアンドテイクしたほうが管理楽な気がする
相手国からの従属はブルワーク多いよね、一旦蹴ってこちらから好みの形態で従属化させるけど
個人的にはスカラリアムは小さくてもいいので、ワームホール先の孤立星系をスカラリアムにしてるなあ
233 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ a97a-hEcB)
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2024/07/26(金) 23:32:10.10ID:POa9nDTd0
今までは不忠になって(0)も書いたように反乱されませんでしたが
心配になって協定を全て相手国よりにして忠誠心回復させていました。
そのまま試したく無いので質問しました。
234 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ a97a-hEcB)
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2024/07/26(金) 23:33:49.45ID:POa9nDTd0
>>232
はい、ブルワークでお願いされても蹴っていました。
最初、従属国にしていていつの間に勝手にブルワークに変化している気がするのですが
そのようなものなのでしょうか?
2024/07/27(土) 00:09:19.44ID:Cex2nEhg0
属国よりも軍事力で上回っていれば態度によらず独立戦争は起こされないはず
236 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ a97a-hEcB)
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2024/07/27(土) 00:15:07.92ID:Z2yROiQI0
>>235
ありがとうございます。
あとは、試してみますね。
お騒がせしました。
2024/07/27(土) 04:47:32.61ID:XUzt4d3j0
>>234
勝手に従属形態変更される目にはあったことないなあ
(実際発生するのか??という認識)
238 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ a97a-hEcB)
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2024/07/27(土) 10:01:52.00ID:Z2yROiQI0
>>237
メッセージが出て「何々に変更されました」みたいな。ちゃんと覚えてないのですが。。。
逆にブルワークになった国が、メッセージが出て「従属国になりました。」「保護国になりました」と出て
勝手に変わってしまうことが何度かありました。
MOD色々入れていますが、そのようなのは入れてないはずなんですが…。

それとも、私の見間違いか勘違いか…ちょっと自信ないので、また変更されましたら
その時はしっかり見ておきます。
239名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 8163-hEcB)
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2024/07/27(土) 10:10:41.03ID:JhO915380
大体のことはどこかしらマウスオーバーしたら理由が書いてるぞドゥワマク
2024/07/27(土) 10:14:13.27ID:JEuevrgE0
MOD環境の時点で何が起きても不思議じゃねえから入れてるならちゃんと言え
241名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 0b3d-oSdf)
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2024/07/27(土) 10:23:54.29ID:jBzjHihv0
従属国の従属国とかがよくブルワークになってるから
そうなってたら変更するのめんどいから、仲良し状態で解放して
もう一度従属国にしてるわ
2024/07/27(土) 10:25:08.67ID:6pWQwKS50
MODは入れてるにしろ入れてないにしろ最初にどっちか言わない質問は正直無視してる
2024/07/27(土) 10:50:09.80ID:XUzt4d3j0
保護国←→属国はよく発生する
ただ、ブルワークやスカラリアム等の特化従属国が形態かわることは協定見直し(手動ね)以外は発生しない

それでも特化従属国が自動で変わるのは、おま環じゃないか、とは思うよ
2024/07/27(土) 11:35:36.93ID:JEuevrgE0
特化したら基本的に形態ロックされるから能動的に変更しなきゃまずならん
自分の意志以外でブルワークになるのはそれこそ属国申請でブルワークで来るときぐらい
2024/07/27(土) 14:03:12.43ID:QloAk1Xf0
宗主国になってる国を属国にするとその属国もついてきて
従属協定もそのまま引き継ぐけど特化の変更はもう一度しなおすみたいになったような
2024/07/27(土) 19:20:47.95ID:pY/G3z0A0
スウォーマーと爆撃機何が強いんだろ
2024/07/27(土) 19:46:49.80ID:HhtsLHPw0
>>246
建造費がなナノマシンのみで、維持費がないのが強み
ナノマシン艦のみの編成ならば維持費を踏み倒せるので、ナノマシンがある限り艦隊スパムができる
(PC負担による宇宙の危機は保証範囲外w)
248名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 0bf4-ddyS)
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2024/07/27(土) 21:27:37.10ID:RFjIcDZV0
グレイテンペストの母艦も建造させろ
2024/07/27(土) 22:48:19.19ID:Nm+E4sYd0
久しぶりにスカラリアムやってたが少し前と違ってリドル護衛艦とかレア研究を拾う確率めちゃ下がったんだな。拾えても繰り返し研究とかばっかだ。
修正点細かく見てないが宇宙の起源系は全削除されたまであるんかね。艦隊容量削られるスカラリアムには宇宙の起源の艦船はいいバランスだtt……いやまあそれでも強かったか。
2024/07/28(日) 10:36:42.54ID:PhLMpwWr0
フランスの開会式は反精神主義が暴れすぎだ
2024/07/28(日) 10:42:03.17ID:cVVQIH2D0
エニグマ巡洋戦艦くんがあんまり活躍してくれなかったので全部リドル護衛艦に置き換えちゃった
252 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 8d69-qw7+)
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2024/07/28(日) 11:24:02.74ID:q1CAWOiD0
>>241
ありがとうございます。そうですね、解決策はそれがいいんでしょうね。そうしてみます。

>>243
発生しないですか…私の見間違いか勘違いかもしれないので、今後は注意してみますね。
ありがとうございました。

>>245
なるほど、「宗主国になってる国を属国」もあるので、しっかり注意してみますね。
ありがとうございました。
253名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 19a8-/PvB)
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2024/07/28(日) 12:28:27.89ID:Ri+eeQAo0
>>251
コスパ悪すぎてパラドックスタイタンと共に研究してないわ
254名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW a6a8-c+Rd)
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2024/07/28(日) 13:17:30.31ID:Ql1YV2/Q0
エニグマ巡洋戦艦はもっとLスロット増やして欲しい
パラドックスタイタンにも言える事だけどHスロットいらない
シャープビークが来た時ぐらいしかHスロット使わない
2024/07/28(日) 15:38:41.20ID:xUxAvuJx0
ブルワークを抱えてるせいで弱体化して属国化が通りやすくなるってのは発生しやすいから属国の属国はきちんと確認しないと危ない
2024/07/28(日) 16:17:00.15ID:cVVQIH2D0
ブルワークとかいう寄生虫

一定規模の艦隊維持を義務付けるとか宗主国の戦争中は戦争貢献を強制するとかしないと寄生し放題やん
2024/07/28(日) 16:38:46.88ID:6MQC86ra0
ブルワークってやりたいことはわかるけど仕様的に無理じゃないかなぁ
2024/07/28(日) 16:40:31.65ID:0MHumfPT0
アレはプレイヤーが属国プレイをするために作られたものだと思ってる
259名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 196b-qw7+)
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2024/07/28(日) 16:53:56.43ID:7ayDNvcs0
要は一方面蓋するための種別なんだろうけど敵のブルワークに悩まされた記憶がない
なんならAIはブルワークと相互防衛にしない事多いからそこから切り崩せる
パラドは本当にブルワークを作り直すべき
2024/07/28(日) 17:04:15.71ID:dnSXbxnm0
パラドとしては3種類の特化帝国全部使えば助成と上納のバランス取れるとか考えてるんだろうけど
軍事特化のはずのブルワーク抱えて弱体化するのは本末転倒だよね
助成廃止して宗主国の戦争に対しては全て参加とかにすればいいのに
2024/07/28(日) 17:06:28.23ID:3iSVtC460
高コスト低性能塗り絵機、ブルワークちゃんをよろしくお願いします
2024/07/28(日) 17:35:46.33ID:cVVQIH2D0
プレイヤー帝国がブルワークで全力寄生すると宗主国が弱っていくのがありありと分かるんだよな

研究力の支払いが滞るところから崩壊が始まってそろそろ独立したいなと思う頃には反乱が起きてたりする
263 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 550f-ugr6)
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2024/07/28(日) 17:56:49.11ID:bzPLSoNb0
>>254
むしろLスロは突撃番長になって結構使いにくい印象が
見た目の問題だけかもしれないけどXオンリーで砲台化させるかHMで広がっていく動きしてると仕事してる感ある
2024/07/28(日) 19:22:07.72ID:tdagmV1C0
今まで使ったことない国是だったけど、創造の方舟って強いな
入職する度に統合力と知性化POPが手に入るのは美味い
序盤の統合力と研究のバランス問題が解消された
2024/07/28(日) 19:43:01.46ID:Kaiil2QH0
ブルワークは軍許容量と合金上納の方が良いんじゃないのか
宗主国に兵を持ってかれてる的な
2024/07/28(日) 20:28:37.18ID:z9Oa3wPm0
ブルワって性質的に防衛を主眼としたもんだし、宗主国の全入植惑星に条約内で規定された戦力数値の防衛艦隊を駐屯させろとかでもいいかな。昔の研究支援みたく。
それで犯罪率がっつり下げて安定度も50以上キープして反乱防止できるようにして。とりあえず今のブルワは早々に改善してほしいが難しいんだろうな……。
2024/07/28(日) 22:12:03.23ID:LnPlDYL10
ちょっと教えて欲しいんだけど、エンドゲーム2250危機25倍とかでやってる動画見ると2280とかに研究力3kとかになってるんだけどあれはセクター属国を作って帝国規模が、大きくならないようにコントーロルしてるからできてるってことなの?そんなに研究力でないんだけど
268 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 0a33-ugr6)
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2024/07/28(日) 23:34:02.86ID:pqttmfW50
まず2280で研究3kは大したことない
更に言うと研究出力は帝国規模の影響も大きいので研究出力だけ見ても意味ない
2024/07/29(月) 00:07:08.22ID:iAkUeDeX0
3.12とそれ以前だと決定的に違うので、2.X系でやってるそれらを真似は出来ないよ
元帥危機200倍とかやってる人でも、2290年で2K位だから自分の中で無駄を極力省いてやってるなら、そんなもんだよ
2024/07/29(月) 00:09:21.08ID:01Jx3q4n0
マシンエイジより前の動画は全部忘れろ
2024/07/29(月) 08:33:24.47ID:RG5rC/CV0
結局惑星の特化と最適化を地道にやるしかない
2024/07/29(月) 09:07:21.83ID:HK760lhR0
>>264
俺かな
爆速で伝統進むし影響力溢れて使い道困るレベルだしだいぶヤバイと今のプレイで思ってる
2024/07/29(月) 09:42:45.44ID:qUuk6+Cy0
箱舟はなんだかんだ最序盤だと合金が重く感じ、それ以降だと国是枠使ってるのを重く感じ、
知性化したらしたで「この惑星ごとに違うなんの特徴もない少数民族どうすんの……」ってなって、強いのはわかるが意外と使いづらいんだよな……。
2024/07/29(月) 11:15:36.97ID:iAkUeDeX0
俺は種族欄の汚さよりも人口が多いほうが嬉しいし、知性化種族は優秀だから受け入れたな。

同化したら種族の問題が解消できるかと思ったけど、機械知性の同化帝国では
同化はしてくれて労働力にはなるが種族違うままだった。非機械の人工生命で同化するしかないかもしれんね。

入植したら+3POP で知性化する度に10K 近い統合力も手に入るのは控えめに言って強すぎる
国是+1 する頃には用がなくなってるから変えるけど、創造の建築家スタートは癖になりそう
275名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW 19b2-xMYj)
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2024/07/29(月) 11:26:03.98ID:pbWslAvC0
創造の建築家は合金を買うなり生み出しつつ知性化用研究出力も出すのが苦にならない人には神国是だけど
内政回しきれない間は旨みを感じないクソ国是になるから注意
2024/07/29(月) 14:03:04.36ID:01Jx3q4n0NIKU
ロボの素体が増えるって考えても全然嬉しい
超能力でも超能力以外はあんま気にしないしデメリット能力だらけのクソ種族がでたりはしないから困らん
2024/07/29(月) 16:52:49.79ID:I8j3YGCQ0NIKU
知性化しない選択肢もありよね
合金が統合力と影響力に化けて、補正も良い
国是外した時、知性化前の補正は残るけど、知性化後の補正は消えるからな
278 警備員[Lv.7][芽] (ニククエW 0a33-ugr6)
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2024/07/29(月) 18:33:38.22ID:9zp7+FK40NIKU
>>269
ええ…
パラドはPC負荷大きくなって萎える人増やしたいとしか思えん環境変化だなあ
2024/07/29(月) 18:36:16.30ID:xbkRK0LU0NIKU
帝国規模絞ると合金出力が小さくなるし、制限しないと研究進まんしバランスが難しいな
まあ、あまり気にせず帝国規模大きくしたほうがよさそうだな
2024/07/29(月) 19:02:08.23ID:uYIwaPjd0NIKU
創造のガイドを機械主義起源で始めたら爆速でPOP増えないか?
最終的に人工生命体ルート行けば種族欄も綺麗になるし(狂信的種族欄清浄主義者)
2024/07/29(月) 19:10:08.47ID:xbkRK0LU0NIKU
機械主義とか混合進化(機械+有機)とかも強そうだな
2024/07/29(月) 22:47:36.95ID:01Jx3q4n0NIKU
必要な拡大まで躊躇するのは基本的にだめなムーブだからな
必要以上に拡大しないは大事だけど
283名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ニククエW a601-c+Rd)
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2024/07/29(月) 23:42:23.50ID:PmrkO9ye0NIKU
集合意識サイボーグ初めてやってみてるけど多様な複数のプロトタイプと一つの万能なプロトタイプの違いって何?
2024/07/30(火) 00:31:36.86ID:liegCVSl0
統治形態がちょっとだけ変わるよ
意識を一つにする系の選択肢を選び続ければ帝国規模影響-33%になるよ
2024/07/30(火) 10:06:17.04ID:5+lIx6930
合金出力はアーク炉コレクションして確保が最近のムーブ
ナノテクなら2250で研究値3k行くのが嬉しいポイント
286名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 19b2-xMYj)
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2024/07/30(火) 10:45:41.99ID:0RiWeFE90
コンソールコマンドありなら何でも出来るからな
2024/07/30(火) 11:12:42.27ID:bkU+03tD0
アーク炉は初動の統合力が意外と重く感じてなあ…
2024/07/30(火) 11:20:36.68ID:5+lIx6930
すぐ下手だからってコンソールコマンドっていう奴が出るのが面白いね
2024/07/30(火) 11:22:10.91ID:5+lIx6930
序盤アーク炉作るのは創造の建築家系国是入れないと結構キツいね
2024/07/30(火) 15:02:33.60ID:J3TcDTLA0
8~9割のプレイヤーが難易度デフォ設定でAI帝国を過度に利用せず危機をなんとか倒せるか倒せないぐらいじゃなかったっけ。
そういう8~9割のプレイヤーの2250年は隣国と領土接して自国領土が確定するぐらい。多分研究力300ないし総合力もあっても記念碑。

だから2250年にアーク炉? それってコンソールしか無理やねって言うよねって。馬鹿にしてるとかじゃなくて普通にそう判断する。
言われたほうも嘘つきか真っ当なプレイしていないやつって言われたって感じて反論するから変な雰囲気になるのでは。
291名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (オイコラミネオ MMbd-/PvB)
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2024/07/30(火) 15:35:51.86ID:Kj4RssSEM
帝国規模下げる国是とか施設はよ
2024/07/30(火) 15:44:11.97ID:Kns3Fgb10
創造の建築家を使って、研究力にガン振りした場合に、入植と知性化の統合力でナノテク入り出来るのは
かなりうまく回っても2240年代になる。伝統取得に必要な統合力は、300 + (8×N)^1.8 で分かってるし。
入植一回で4.5K、知性化1回で9kってのも分かってる。


同様に惑星に入植して3K出すために必要な全部を複合ナノテクや、研究複合施設にした場合
研究複合施設だと 3K 出すのに必要な数は、バフなしであれば83になる。


という数字を踏まえて、可能かどうか?って話よな。昔はサイオン使って2250年 +3K チャレンジあったけどね。
2024/07/30(火) 15:44:28.80ID:+JNHM+xm0
>>277
特殊地形育つと結構エグいなこれ
まだプレイ中だけど+50%とか出るのか
2024/07/30(火) 16:08:57.87ID:J3TcDTLA0
ええと、つまりは2250年までに83個の研究所を立てつつナノテクになって他帝国のアーク炉を奪取するか自帝国でアーク炉を作る、か。
295名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ fa2e-E+jL)
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2024/07/30(火) 16:11:21.36ID:rqNDh4zI0
ちょっと前に2250で研究3kって言われて、SAVE&LOADを駆使してでも出来るか試してみたけど自分には到底無理だったw
アーク炉起源で、最初の入植惑星で崩壊する次元引き当てて研究なんて2250/1/1の時点で200しか出てないくらいには
統合力重視にして進めてたんだけどね、その時点でようやく変容のイベントが終わりそうになってるってところ

モデルケースでは2240前後でナノテクツリー入るらしいから、そこからナノマシン研究所で10年で研究力3kにもっていくにはそれなりの鉱石・合金・人口を確保していないと無理だしもちろん惑星の数も必要になるから拡張主体でいかないのかなと考えてたんだけど、多分そもそも何かを間違えてるんだろうね

ちなみにモデルケースから10年遅れでナノテクツリーに入って、そこから大量の行政事務所をナノマシン研究所に置き換え・合金生産もほぼとめてナノマシン研究所に置換していっても、3kに到達したのは2290近かった
まあこっちは前半とは違って何が何でも研究力という全振りはしてなかったからもっとずっと縮まると思うけど、それでも俺のやり方じゃ最低でも20年はかかりそうだな、というのが感触でした
なに間違えているんだろうね?
2024/07/30(火) 16:48:03.92ID:JDGnN1Wn0
ナノテクと研究ってあんま関係なくないか?別にナノテク関係なく2250で3kは普通に行けるし

まぁ工学研究出力が1ポイントだけ高いってのはあるけど それでも別に研究めっちゃ強いっていうのはわからん
2024/07/30(火) 16:49:24.02ID:JDGnN1Wn0
マイクロマネジメントできるかどうかで全然変わるからね

事務員 メンテナンスドローン等のゴミ職業枠を0にして細かく調整していけば普通にだれでも行けるよ
2024/07/30(火) 16:51:23.14ID:JDGnN1Wn0
まぁ今は創造国是かどうかで全く出力変わるからな

創造だと拡張し放題で無双できてしまう
2024/07/30(火) 16:53:40.15ID:JDGnN1Wn0
ナノテクは全く関係ないけど 創造国是か否かで内政の進捗が劇的に変わる
2024/07/30(火) 17:04:59.32ID:JDGnN1Wn0
工学研究ポイントが一つ多いんじゃなくて合計研究ポイントが一つ多いだったな
301名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ fa2e-E+jL)
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2024/07/30(火) 17:11:25.79ID:rqNDh4zI0
>>103で定石聞いたときには創造のガイドがどうこうという話は出てこなかったので
でもそれとは関係なく、
>>297レベルのマネジメントだけで行くというなら自分には普通に無理っすな
2024/07/30(火) 17:25:18.10ID:Kns3Fgb10
>>295
それで、おそらく殆ど無駄のない最適ルートだよ
2245年以前に変容できれば、完璧に近いくらいの完成度で、必要統合力を計算すると相当むずかしいのが分かる
2024/07/30(火) 17:32:04.62ID:MDAtoKDo0
コンソールとは思わんが理論値以上に盛ってエアプで話してるやつが絶対いるのは分かってる
304名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 19b2-xMYj)
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2024/07/30(火) 17:32:37.31ID:0RiWeFE90
エキゾチック研究所80で320pop
意地に必要なエネルギーが月400とガスが月80
メンテナンスドローン0でも500くらいは人口がいる
創造の建築家がどうとか言う次元じゃないからねw

コンソールコマンドなら何でも出来るよ
2024/07/30(火) 17:35:32.74ID:JDGnN1Wn0
ナノマシンよりダークマターエンジンのほうが簡単やな ていうか内政はダークマターのほうが強い
ナノマシンは艦船がメインだしな
2024/07/30(火) 17:37:36.53ID:HqCQCM8/0
まあ2250で研究3kというのは昔のバージョンで、さらに好意売却とかでAIから無償で資源をかなり巻き上げられた時代の話だからなあ。今でもナノテクとか上手く使えば不可能ではないのかもしれんが…
2024/07/30(火) 17:39:57.46ID:JDGnN1Wn0
>>306
機械ダークマターなら簡単に行けるよ あれ出力上がりすぎるから
2024/07/30(火) 17:42:28.91ID:JDGnN1Wn0
危機25倍全部倒そうと思ってたんだけど

ブレスリンのイベントフラグ立ってるのに結局最後まで来なくて終わった

2500年までとりあえず進めたけど来なかったな その時の研究は330kぐらい(シナプス旋盤は40POPだけで modなし
2024/07/30(火) 17:48:49.98ID:JDGnN1Wn0
研究だけならナノテクが一番機械アセンションで雑魚でしょう なんでナノテクが研究に強いみたいなこと言ってるのかわからん

まぁ植民地帝国規模0にできて軌道上居住地立てまくって没落研究建造物立てまくれば確かにレートゲーム最強ではあるんだけど
2024/07/30(火) 17:52:26.22ID:HqCQCM8/0
>>307
ダークマターそんなことになってるのか。ちよっとやってみようかな
2024/07/30(火) 17:53:33.05ID:uK0/ypjO0
ダークマター、なんならあれでもナーフされた後なんよな
2024/07/30(火) 18:05:50.65ID:5+lIx6930
>>309
ナノテクはパス取った直後の研究が良いんだな
戦略資源なしに1建造物で6pop使えるから
出力基本値が1高いしな
2024/07/30(火) 18:08:11.95ID:Kns3Fgb10
>>309
ほんとそれな
艦船の建造力を活かして、急拡大しつつ惑星を幾ら増やしても
惑星からの帝国規模はゼロになるってのが美味しい

きなだけ戦争して良いのがナノテクの面白さかなと思う
あとナノテク研究所がアプグレしやすいぶん序盤の加速はいいかもね
後から普通の研究所に置き換えないといかんけども
2024/07/30(火) 18:13:52.86ID:5+lIx6930
ナノテクが他より良いかなんて比較はわからんよ
ナノテクで簡単に2250に3kいけるってだけだね
工学に偏るから、その後、どうせナノテクは危機対策か拡張だし
戦闘していくには結構良いバランスだよ
2024/07/30(火) 18:33:09.51ID:5EiJxkME0
しまお
2024/07/30(火) 18:38:51.82ID:bkU+03tD0
創造の建築家で4.5kも出るならそりゃ早いわ
ウチのは500だ
2024/07/30(火) 19:42:37.37ID:bkU+03tD0
>>316は入植した数で取得する統合力変わるのか
創造の箱舟を全然有効に使えてなかった
ホントに強いわ
2024/07/30(火) 19:43:05.84ID:uQDLkXBXa
創造の話と序盤中盤の内政話が混線した結果ひどいことに
319 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW 0a33-ugr6)
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2024/07/30(火) 20:57:58.08ID:yhzo9G4I0
仮想現実+バーチワールドとか言う猿でも思い付く最強コンボは案案の定対策されてました
2024/07/30(火) 21:12:58.81ID:JDGnN1Wn0
>>319
ぶっちゃけあの補正いらんよね modでバランスなんてそこまで求めてないのに
2024/07/30(火) 22:21:39.61ID:mvKrCHVr0
バーチはモノになるまでに時間掛かり過ぎるから仮想フレームワールドの方が良いんじゃないのか
322 警備員[Lv.3][芽警] (ワッチョイW 0a33-ugr6)
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2024/07/30(火) 22:29:07.91ID:yhzo9G4I0
自分はやってないけどフレームワールド+仮想現実も拡張段階毎に入植地増やしたのと同じ扱いになるっぽい
オルダーソンディスクは起源が微妙だし資源大量に無いと始まらない構造物だからギガスト環境は仮想現実選ばない方が良さげ
2024/07/30(火) 23:46:59.00ID:jkPyTqru0
ナノテクルート、やってみたら2400より前に艦隊規模が10000の大台にのりそうでびっくり
324名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW a63e-c+Rd)
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2024/07/31(水) 01:03:41.84ID:k1Y1V3q40
ダークコンソーシアム+ダークマターエンジンの親和性は異常
2024/07/31(水) 01:28:59.79ID:8ZTiyjp/0
ダークコンソーシアムはエーテル位相機関にも使えるから普通に強国是よね
2024/07/31(水) 01:46:34.76ID:vg68A59S0
モジュール式ルート以外だと普通止まりじゃない?
流石にそれだけで銀河の大敵は目指せないと思う
2024/07/31(水) 07:58:12.59ID:clTDvNVd0
モジュール式以外でも宇宙の起源ルートなら危機レベル2の時点で第4級特異点をある程度の数建てられる利点がある

銀河の大敵?
まあ、その、うん
2024/07/31(水) 08:01:45.47ID:1tsSqHU80
そもそも大敵取る意味ある?感が
2024/07/31(水) 08:02:50.46ID:V7MADkW50
人には爆発オチが欲しい時もある
2024/07/31(水) 08:34:33.10ID:WvaXD8K9d
RPということにすれば許される風潮
2024/07/31(水) 08:40:20.30ID:clTDvNVd0
>>316
えっ
つまり入植しまくってから知性化始めれば統合力ガッポガッポってこと?
332名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 19c9-qw7+)
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2024/07/31(水) 09:52:59.46ID:CXChmEQE0
まあとりあえず一回は銀河爆破したいじゃん
333名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 4e5f-c+Rd)
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2024/07/31(水) 12:54:19.89ID:OBpO98Wj0
メナス戦艦とメナスタイタン実装してほしい
デザインのダサさも何とかしてほしい
大敵専用の強い武装も欲しい
2024/07/31(水) 13:24:13.57ID:P7LZx/EV0
>>292
ナノテクで研究値上げる場合、ナノテク研究所が作れるようになるまで研究は無視したほうがいいと思う。そうしないと変容が遅くなってナノテク研究所作るのが遅くなる

あと入植時に得られる統合力は500×入植回数ね。最高5000

>>304
その計算、ダークマターエンジンだとキツイって言ってるみたいなもんだけど、どうなんだろ
ナノテク研究ユニットは180POPちょっとで3kになるよ。30個ちょっとのナノテク研究複合施設でいける
2024/07/31(水) 13:51:03.66ID:3NehL5BZ0
創造ってそんな強いのかと思ったら異星人のカスを増やして種族欄を汚染する国是じゃないかと思ったらロボなら同化したらいいのか成る程。
336名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW c1c7-qfXZ)
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2024/07/31(水) 15:32:07.04ID:UhEjGdyj0
>>334
2250に180popも研究者に出来なくね?
そもそも俺の内政が悪いのかな。かなり上手く行ったデータで戦争無し人口184、210だった
2024/07/31(水) 17:07:58.77ID:KfTAstCM0
>>335
シナプス旋盤のチップにすればいいよ
2024/07/31(水) 18:17:48.46ID:ffL77Ix/0
創造のガイドってヒューマノイドとネクロイドは出ないんだよな、残念
2024/07/31(水) 19:38:43.63ID:wmFD+T4p0
銀河爆発は一回やったら満足しちゃうんだよね
爆発させるまでは興奮したけど事後は賢者モードになっちゃう
2024/07/31(水) 19:50:17.18ID:/2MnIKJG0
爆発させるまでも大分退屈じゃないか?
スターイーター動かすのめんどい…
2024/07/31(水) 22:26:41.32ID:Jwak1r6n0
面倒だけど1回目なら目標も見えてるし耐えられる
2回目は別にいいかなっていう
342 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8df4-qw7+)
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2024/07/31(水) 23:13:17.03ID:RZ2IFGql0
出土品が不足しているのですが、埋蔵されている出土品からの収入
以外に出土品の収入を増やす方法は無いでしょうか?
どなたか教えてください。
2024/08/01(木) 00:27:39.12ID:nhOZ+0m50
遺物惑星に考古学研究所
2024/08/01(木) 00:34:15.65ID:FvLKLmaS0
基本的には発掘中のイベントと終了後にランダムで出現がメイン
結局の所運に左右されるけど遺物惑星に考古学研究所を建てるとかヌマから買うとかって手はある
あとは全然効率よくないけどルブリケーターって遺産使うぐらいだけど入手がそこそこめんどくさいしやっぱり運
345 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8df4-qw7+)
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2024/08/01(木) 00:47:57.45ID:OigV57tU0
>>343
それいいですね!!
と思ったのですが、遺物惑星の建造物一覧に出てきません…
WIKIの出土品のページに一箇所言及されていますが、それ以外に具体的な情報が見つかりません。
テクノロジーは繰り返し技術ばかりになっているのですが、まだ出現していないからでしょうか??

そもそも理由は、艦船を自動設計にしていて、勝手に出土品が必要なコンポーネントが実装されてるからです。
自分で設計すればいいのでしょうが、何がいいのか、まだ良くわからないので…。
346 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8df4-qw7+)
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2024/08/01(木) 00:52:27.58ID:OigV57tU0
>>344
詳しくありがとうございます。
ヌマ調べましたが、カジノですか…当てるの大変そうです(汗

遺産のルブリケーター調べましたが、まだ出てきていません…
347 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8df4-qw7+)
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2024/08/01(木) 00:54:17.34ID:OigV57tU0
そもそも、出土品が必要な古代兵器を使わなければいいんですよね…
2024/08/01(木) 00:56:51.87ID:6gdcUJDhd
出土品が無くて困ってるなら使わない設計を作れば解決しますよ。繰り返し研究まで終わってるのならWikiを参考に設計してみては
2024/08/01(木) 01:01:03.73ID:nhOZ+0m50
>>345
考古学研究所は帝国で一つしか建てられないのでどっかにもう建ってる

基本的に遺物を艦船に使うのは可能な限り控えるもの
どうしても使いたい時はメナス艦使う
350 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8df4-qw7+)
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2024/08/01(木) 01:06:41.58ID:OigV57tU0
>>348
やはりそうなんですね。確かに設計を出来るようにするべきなんですね。

>>349
おそらくそれですね、忘れていますが…

やはりそうなんですね。勝手に自動設計で搭載されるのは迷惑だなぁ…。
「銀河の大敵」取らずに全部取り終わったから、メナス艦は使えませんね…
頑張って設計してみることにします。
2024/08/01(木) 01:55:37.54ID:FvLKLmaS0
前はタイタンにパルスアーマーつけることはよくあったけど龍鱗装甲が確実に手に入るようになったから本当に全然使わなくなったな…
2024/08/01(木) 04:17:07.16ID:hO7OrwX40
箱舟系統試してみたけどこれ生体・機械問わずゲシュタルト専用みたいなところないかな
個人主義の帝国だと派閥から出る統合力が大きくて職業から出る分は半分程度な気がする
2024/08/01(木) 07:12:24.37ID:AhmzoJ6Y0
ナノマシン艦の維持費0だから艦隊許容量無視して大量建造できる性質ってメナス艦が備えるべき性質だったのでは、と思うことがある
なんとなくイメージ的に

まあ鉱石で作れる船でそれできたら強すぎるけど
2024/08/01(木) 09:12:39.90ID:NMQ2tW/V0
>>352
入植時の影響力、統合力入手と
知性化時の統合力入手が美味しいんで
非ゲシュでも充分有用だよ
popが増えるとかそういう点でも有用
2024/08/01(木) 12:26:58.87ID:TwL2+eDk0
アセンションパークの考古学取った時は平和な時に遺物使った高級戦艦を揃えてニヤニヤする

なお戦争が始まったら補充が追いつかなくて通常素材の急増戦艦で代用する模様
2024/08/01(木) 12:34:27.34ID:qcT3c5HY0
平時に揃えた高級な兵器が
戦時にどんどん安価で簡易な兵器に変わるのは現実ではアルアルだな

平時は非武装や旧式装備のパトロール艦で
戦時に順次武装を付けて動員していくRPもある
357名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 1943-qw7+)
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2024/08/01(木) 12:40:35.86ID:r6OVoRIm0
遺物兵器ってスペックだけ見ると通常の劣化にしか見えんのだけど強いのあれ
2024/08/01(木) 16:32:36.55ID:WMvAz/hf0
ナノミサイルは純粋にクソ強い
イオン砲や破滅砲はほぼ上位互換と言って良い位には強い
シールドやパルスアーマーもそれなりに使える
規格外砲も射程の関係で使い所が無いわけではない
後はまあ微妙ですね…
2024/08/01(木) 16:38:01.71ID:b8Fa/rUe0
タイタン、ジャガノ、戦艦など簡単に破壊されない艦にしか怖くて使えんよね
2024/08/01(木) 16:39:13.61ID:xOUmsqaH0
ナノミサイルはメナス艦ナノテク艦船使うときは使うな
2024/08/01(木) 16:48:10.53ID:7CCAhATR0
基本消耗戦になるステラリス銀河で補充困難な兵器使う意味とは
2024/08/01(木) 16:51:05.10ID:FvLKLmaS0
タイタンだけとかなら上限あるしそもそも数がそんなにないから高級装備でそろえることはある
主力艦につかうのは厳しい
2024/08/01(木) 17:06:40.50ID:TwL2+eDk0
>>356
戦時になって再軍備するロールプレイ楽しそうすね
次の銀河でやってみようかな
2024/08/01(木) 17:43:15.99ID:FsGpzs+L0
戦争始まってから軍備整えるとかアホのすることよ、事前にしっかり準備して秒で終わらせるのが正解よって孫子って原始人の子が言ってたと観測拠点から報告があった気がする。
2024/08/01(木) 17:51:26.73ID:FvLKLmaS0
戦略シムやるとあのpreFTLの言うことすげー有効だからびっくりするわ
アブダクションしてリーダーにしておけばよかった
2024/08/01(木) 19:46:47.84ID:Di2vOZ+60
戦争なんて始まったら首都に核ぶん投げてインフラ破壊が基本でしょ(preFTL脳
367名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ a5b8-nqpy)
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2024/08/01(木) 19:48:30.04ID:E9hHwAA10
首都じゃなくて全ての飛行場プロビにぶち込むんだよ!!
2024/08/01(木) 20:10:00.44ID:Di2vOZ+60
>>367
まだ甘い。全ての「人的資源のある中核州」に撃ち込むのだ
再独立しても何も出来んウルグアイやルクセンブルク未満の国が出来上がるぞ
2024/08/01(木) 21:58:47.48ID:hO7OrwX40
ただの核戦争なんだよなあ……
死の惑星になって、どうぞ
2024/08/01(木) 22:00:38.46ID:Di2vOZ+60
そんなんじゃ甘いよ(テラフォーミングして15年位放置すれば元通り)
371名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW fa34-/PvB)
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2024/08/01(木) 22:37:55.04ID:kHKo4nfk0
何度も言うけど、出土品の保有数上限拡張して欲しい
2024/08/02(金) 00:50:43.75ID:+yQETEva0
出土品を最高効率で運用した場合の手本、みたいのは見てみたくはある
現状だと研究せざるを得ない時に使う、メインは先駆文明やLゲート、みたいな印象だが
373名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 0da9-QsuX)
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2024/08/02(金) 01:19:43.33ID:4J0yt3Wu0
謎の色気があるやろ
連戦で出てきた感じだったんですミスじゃない
https://i.imgur.com/u4Eamip.png
2024/08/02(金) 01:29:09.25ID:OyQYGeGJ0
内政以外に使わないなぁ
ゲシュタルトなら中継ディシジョン、強力無比
だいたい月産1あたり1惑星維持出来るんで
月産分の統一センターで快適度無視するようにしてる

通常帝国でも博物館行きが中心になりやすいかなぁ
派閥管理系と平和的利用も使えるときは使うけど
2024/08/02(金) 07:24:50.38ID:xjXzwS7o0
そもそも出土品の出現量が運ゲーすぎて戦略に組み込みづらいのが悪い
AIと取引できるけどあいつら殆ど持ってないし
ダークマター並のレートでいいから市場に流してくれないか
2024/08/02(金) 18:03:20.01ID:lvW7WyGW0
15000隻を超えるナノマシンスウォーマーを作るとうちのノートPCでは重すぎてまともに戦争できなくなることが判明した
377名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW a633-c+Rd)
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2024/08/02(金) 18:06:36.63ID:zj0ntUGD0
ナノマシンスウォーマーって魚雷艦とガンシップ型どっちが一般的なの?
378名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (オイコラミネオ MMbd-/PvB)
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2024/08/02(金) 19:10:55.48ID:uDW38uivM
>>375
出土品そんなに運ゲーになるか?
気づいたら保管上限まで溜まってる印象だわ
2024/08/02(金) 19:42:48.43ID:lvW7WyGW0
>>377
ガンシップのナノマシンスウォーマーは火力がコルベットの2倍にもならないのに防御スロットが使えないから耐久力が数分の一しかないので同数のコルベットに普通に負ける

よって低耐久力という弱点を露呈させないために魚雷艦にして常に敵より大艦隊で戦い、敵を一撃で死に体まで追い込んでできるだけ攻撃の機会を与えないのが基本、だと思う
2024/08/02(金) 20:33:25.87ID:Knd4HNOu0
アノマリーか発掘かはわからんが時折星系の中心星に出土品沸いてうきうきしながらスウォーム建てる。
381名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW a68f-c+Rd)
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2024/08/02(金) 21:21:18.68ID:zj0ntUGD0
殺戮機械ってモジュール式とナノテクどっちがオススメ?
仮想現実はどう考えても相性悪そうだから論外
2024/08/02(金) 21:37:05.88ID:hrc76tiZ0
PS5があまりにもやるゲームがなさすぎて売ってきたんだが、PS5で使ってた増設m.2をPCに外付けSSDにしてステラリスぶち込んだら起動が爆速になって笑ったわ
2024/08/02(金) 21:38:14.86ID:J73gVGT60
殺戮機械でモジュール式ルートだとダークマターエンジンのダークマターどう確保するんだろうか
まあ永久機械とか機械リヴァイアサンの特性付けられ易いのは良い事かな?
2024/08/02(金) 22:31:57.00ID:OyQYGeGJ0
>>381
モジュール
悩んだらモジュール選んでおけば問題ないって程度には強いのがモジュール

けどナノテクでもいけるしVRもやれんじゃないかなぁ
ナノテク行く場合、とにかくPOP増えないんでメクロしたい相手を殴れる状況を作っていくのを意識する
385名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ aa29-QsuX)
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2024/08/03(土) 01:19:16.06ID:JSg/cAsi0
あそこ配当性向100%だから業績にモロに影響出るようになってるはず
2024/08/03(土) 01:37:58.59ID:CW+HlW2F0
売り上げランキング圏外だけど
ディーラーで車両異常無し?
https://i.imgur.com/YdLgDkD.png
387名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW d658-uYmq)
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2024/08/03(土) 01:58:02.29ID:2wGb4gCK0
バンドルって作るとき名前すら登録しないといけない
ジャンプの回転数は案外少ないからテレビ新聞に頼ってるの?
388名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW f9d1-Gi9v)
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2024/08/03(土) 02:22:12.43ID:93g4RqgL0
たまにめちゃくちゃ熱いときあるな
389名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW ed58-hsQC)
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2024/08/03(土) 02:25:23.10ID:930tM0YH0
6時間くらいのボリュームじゃあなあ
それか料金を100円かな?
トリドールうぜえ
はよ下げろや
2024/08/03(土) 02:28:26.39ID:l0rElISH0
蒸れてるな
キッチンがほんと分からん
391名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 198a-Gi9v)
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2024/08/03(土) 02:52:54.08ID:uz7P6Kst0
クラッシュオブクランを始めた結果なんだが
392名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d6dc-xF4h)
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2024/08/03(土) 02:54:18.01ID:TklkRLiQ0
ドラストでポーチも3種揃ったし肩千切れそうだったよ。
鍵叩きババアは人間のクズ
393名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW a6ff-c+Rd)
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2024/08/03(土) 17:39:27.15ID:W8mh/RZl0
異種族間交配によるハーフ種族ってあるじゃん?
あれ片方のポートレートの要素しかないのつまんないしたまごっちみたいに双方のポートレートがちゃんと混ざった感じにできない?
394 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8d13-qw7+)
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2024/08/03(土) 21:35:57.94ID:Wia0L4ev0
敵の星系基地を破壊したあとは、居住惑星を手動で指定しているのですが、星系基地破壊後は自動で居住惑星を爆撃
させる設定は無いでしょうか?

どなたか、教えて下さい。
2024/08/03(土) 21:40:40.32ID:clJiEAe/0
地上軍の艦船をクリックして「攻撃的」にすると自国の艦隊に追従して制圧した星系で自動攻撃したはず
2024/08/03(土) 21:52:09.48ID:9PBAL1p60
今されているのは艦隊が爆撃する話では
2024/08/03(土) 22:03:55.45ID:clJiEAe/0
勘違いしてましたごめんなさい
艦隊移動先を指定する際に敵帝国の居住惑星をクリックで指定すれば、星系基地に引っ掛かって撃破→爆撃、になるかもしれない
銀河地図上でそう設定する方法というか設定項目は無さそう?
398 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8d13-qw7+)
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2024/08/03(土) 22:28:38.78ID:Wia0L4ev0
>>397
ありがとうございます。
説明がわかりにくくてすみません。
①敵の居住惑星がある星系を攻撃する → ②星系基地を破壊する → ③居住惑星を爆撃する。
この②が終わったあとに、自動で③をしてくれる方法です。
今は②が終わったら、星系地図から居住惑星を探して、そこをマウスで指定して爆撃する。という手順なのですが
それが面倒で…しかも、複数居住惑星がある場合は、一つ占領したら、また指定しないといけないのが面倒です。

星系基地は自動で破壊するのに、居住惑星はしないのは残念です。
2024/08/04(日) 00:03:59.67ID:z6la1YQ90
>>398
惑星への道中、交戦範囲内に星系基地があれば>>397の方法で②のあと③はやってくれる
星系内の惑星を逐次爆撃する命令はなかった...と思う、命令予約だと軌道に一瞬入るだけになっちゃうよね?
2024/08/04(日) 07:27:38.65ID:oC1HvV2T0
軌道に入ったら自動で爆撃したような
2024/08/04(日) 10:23:37.53ID:Ps4aaOLt0
1年ぶりくらいにやってみようかと思ったら
MODのほとんど!マークついてる、更新されてるのもあるけど
2024/08/04(日) 10:27:07.05ID:Ps4aaOLt0
と思ったらerror has occuredで読み込みで落ちる
読み込めないって言うのは初めてだ
2024/08/04(日) 11:29:27.03ID:zRR+h1eE0
久々にやるならMOD再構築は必須だぞ
2024/08/04(日) 17:23:06.72ID:iQdqv0et0
SOL時間で1年も経ってたら構文もかなり変わってるから
そりゃ使えなくてエラー落ちするぞ
405 警備員[Lv.16] (ワッチョイ e105-LX2u)
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2024/08/05(月) 10:54:44.42ID:du0lucV90
>>399
ありがとうございます。
私がやってると、②までは自動で行いますが、②の星系基地を破壊すると、そこで艦隊は停止してしまいます。

③もやって欲しいのですが…

>>400
ありがとうございます。
それは居住惑星の軌道に入るように命令した場合ですか?
それなら、それは行ってくれます。
ただ居住惑星を指定しないと爆撃はしてくれません。

皆様
ありがとうございます。

たぶん、星系基地を破壊したあとは、手作業で爆撃する居住惑星を指定しないと駄目なんでしょうね。

面倒というより後半、艦隊や、色々増えると見づらくて、それが居住惑星か見つけるのが困難だというのが一番の理由でした。

ありがとうございました。
2024/08/05(月) 16:06:43.79ID:l3vzhbIf0
今PC買い替えてRyzen5 3500・GTX1660superからRyzen5 7600・RTX4060に更新しようと思ってるんですけど、CPU良い奴に変えたら割と有意に早くなったのって分かりますかね
シングルコアのスコアが1.55倍くらいなんでゲーム速度も1.5倍は無理でも1.2〜1.3倍くらい早くなってくれないかなあって期待しています
2024/08/05(月) 17:34:26.02ID:epHYk+ML0
ウィキ見てもよく分からないんだけど、
敵艦隊にその2倍以上の自艦隊ぶつけてもすぐ離脱されちゃうんだけど
敵艦隊を殲滅するにはどうしたらいいの?
2024/08/05(月) 19:16:25.97ID:deVZe8N00
>>407
船を撃沈する条件としては、船の船体値を0にする、なんだけど、このゲームの全部の船には船体値が一定以下になると確率で戦場から緊急離脱する仕組みがついてて、質問はこれをなんとかしたいって話だと思うんだが、
一応は星系基地の通信妨害装置やタイタンの亜空間スネアで離脱確率を下げることができるが、あくまで離脱確率を下げることしかできないので、答えとしては戦力差があっても一回目の艦隊戦で敵艦隊を殲滅するのは難しい。
離脱100%妨害は無理だった気がする。だから一つの艦隊を全損させるには損害分を回復されない前に二回か三回、追っかけて戦闘する必要がある。
2024/08/05(月) 19:16:39.77ID:C+LsPAqc0
CPUのシングルスレッド能力はゲーム後半の速度にめちゃ効くよ
Ryzenの新世代がもうすぐ出る予定だからそれ買うか値下がりした型落ち3Dキャッシュモデルを選ぶのが良さそう
410 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 2962-cXFJ)
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2024/08/05(月) 19:17:50.10ID:f9YbaM1l0
HPが一定以下の時に殴られる度に離脱判定を繰り返す仕様
ディスラプターや古代ナノミサイルランチャーなんかの単発威力低い武器でゴリ押しすると恐ろしいぐらい離脱される
2024/08/05(月) 19:53:19.85ID:wEX+gUxZ0
>>408
>>410
ありがとうございます!
なるほど、HOIやCKみたいに艦隊決戦で殲滅してそのまま勝負ありって感じじゃないのね
占領合戦の過程に艦隊戦があるイメージか
2024/08/05(月) 20:58:52.12ID:jhfYEijB0
一撃がでかい攻撃で離脱域を一気に飛ばすのが理想
2024/08/05(月) 22:42:06.19ID:Y5Mk1h740
征服地のPOPを500人くらい旋盤に突っ込んだらエネルギー収支がマイナス80k、研究力が500kになって笑った、つまり逆に言えば80kエネルギー用意できれば研究力500k行けるのか、行けそうじゃん。
2024/08/06(火) 02:35:50.23ID:8RU7xj8/0
マルチの切断すげーロストするようになったけどなんかあった?
2024/08/06(火) 09:43:34.37ID:F3H6SFoY0
>>411
艦隊の完全殲滅はなかなか難しい
敵惑星を占領した方が相手国にダメージが入る
2024/08/06(火) 10:27:35.92ID:yoPHw9oA0
ver3.6で戦闘離脱の機会に回数制限ができたのでディスラプターとか使っててもそこまで極端に離脱されやすいわけではなくなった、はず
>>407は戦闘中に敵艦隊に撤退(プレイヤーも手動でできるあれ)されてるんじゃねえかな
2024/08/06(火) 12:20:40.65ID:O89dWkdca
即撤退ができるのは撤退システム無いと占領ゲーになっちゃうからかねぇ
2024/08/06(火) 16:46:01.75ID:8/JwZN/Td
機械でやるとき同化対象を製造すると思うんだけど
入植時に毎回選ばなきゃいけないのどうにかならないのかな
419 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 133e-eg/E)
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2024/08/06(火) 16:52:46.62ID:q7ZBZv8l0
連邦準加盟国が脱退したと思ったら狂信浄化になっていた...
危機化でもないのに後天的に浄化帝国になることあるのか?
2024/08/06(火) 17:06:50.81ID:1zLjz5qS0
没落のLv10提督とか相手だと戦力的にすりつぶせるはずなのにものすごい勢いで撤退されてぐぬぬってなる
2024/08/06(火) 17:23:54.03ID:l9eapZi10
名前忘れたけど宇宙進出惑星と引きこもりの双子星の起源だと
後天的に浄化になれる選択肢がある
序盤のきつい時期を抜けていろいろ整ってから発狂して浄化とかできそう
422名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 133e-eg/E)
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2024/08/06(火) 17:36:57.29ID:q7ZBZv8l0
>>421
起源が宇宙忌避だからそれで確定だ、ありがとう
2024/08/06(火) 22:02:32.93ID:QRzULF930
Ryzen 5 3500からの更新なんですけどRyzen 7 5700Xでも十分ですかね?
本当は7700にしたいんですが如何せん高くて予算オーバーしてしまうんですよね
5700X→7700で大きな差が無いなら5700Xにしようかなと
2024/08/06(火) 22:54:00.22ID:EKfwPuZm0
>>423
なるべくいいcpuにしたほうがいい 予算とか知らんわ
2024/08/06(火) 22:56:13.06ID:EKfwPuZm0
uberでも一日やって予算1万追加しろ!!
2024/08/07(水) 07:43:21.60ID:T2LBPd0T0
>>421
AIがこれだと属国になってる狂信浄化なんてのができたりする
なんかキャンキャン吠えてるけど戦力差が悲惨なので独立しようとしない口だけ野郎になってる
427名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 994b-z9Bo)
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2024/08/07(水) 14:18:40.71ID:e/OP+BK30
狂信浄化に哀しき過去を生やす起源(宇宙忌避)があるんだからそろそろ殺戮機械に哀しき過去を生やす起源も作ってほしい
2024/08/07(水) 17:20:23.91ID:bHiQ8S3Y0
宇宙忌避で初プレイ時に普通に移民受け入れてたら突然評価に目覚めて国内の移民たちを浄化し始めたのには参った。
内政グチャグチャや。
2024/08/07(水) 19:23:38.43ID:bwpMkVxDd
えっ、今日は移民受け入れていいのか?
2024/08/07(水) 20:21:21.45ID:ICfz2yxF0
>>423
7700が高すぎるって言うなら5700x3dにしたら?
このゲームはx3dのキャッシュ効くから5700xよりはだいぶ速いと思うとよ
2024/08/07(水) 22:46:59.43ID:+2IQw1Vf0
三国志中盤みたいにほどほどの群雄が立ち並んでる状態が好きなんだけど
AIがすぐ連邦なり属国で大同盟組むのを抑止するMODってないかな?
2024/08/08(木) 00:15:21.67ID:G/huDgKm0
連邦といえば、敵対的な連邦の構成国に汚名を着せる作戦連打してるのに全然仲悪くならないのはなぜ
2024/08/08(木) 00:32:47.10ID:2xJagE8J0
艦船設計まわりの射程やらなんやらのバクって改善した?
434 警備員[Lv.1][新芽] (アークセー Sx5d-cXFJ)
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2024/08/08(木) 00:45:06.80ID:hBHahopvx
空母戦術で艦載機積んで無いと突進し続けるバグは治ってない
minもmaxもmedianになるバグは治ったらしい
2024/08/08(木) 12:08:24.02ID:bT7U5nq800808
>>432
そういや連邦が瓦解したの見たこと無いな
属国はAIがホイホイとブルワーク受けるせいか大帝国でもちょくちょく崩壊するんだが
2024/08/08(木) 14:06:30.77ID:Ih3OLrjlM0808
属国は増えると忠誠度維持が困難になるし忠誠度が下がると反乱されやすくなるけど、
連邦は構成国が増えても団結度維持はそこまで困らないし団結度下がっても離脱されやすくなる感じでもないからね
2024/08/08(木) 16:11:52.30ID:XH+QsUrk00808
自分もほとんど連邦崩壊みたことないなあ、もうちょっと揺らいでもいいと思うんだけど

逆に宗主国が調子に乗って属国増やしまくって、全属国の反乱で崩壊、元宗主国が別のAI国の属国になるのはちょくちょく見るねえ
438名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (プチプチ 9971-LX2u)
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2024/08/08(木) 19:02:46.57ID:1Jj62pbb00808
2国で連邦立ち上げて相方の宣戦布告申請を蹴り続けてたら抜けられた事はあった
2024/08/08(木) 19:13:35.93ID:w3yYE9yx00808
基本的に立ち上げのときの構成国は自国の言いなりにできる1星系の元属国にしておくのがベター
2024/08/08(木) 19:35:06.54ID:s+hZDUzu00808
タイミング合わせると連邦組んだ直後に再属国化出来るんだよなぁ
覇権以外わからんが
2024/08/08(木) 19:57:43.57ID:zC7Ub+VZ00808
>>398
今更だけど、shiftによる行動予約で少しなんとかなるかも
まず攻撃させたい星系へ移動を指定してからshiftクリックで爆撃したい天体への移動を予約すると、
道中交戦した場合戦闘が終わってから移動する仕様を活かして、
勝手に星系基地→爆撃させたい惑星の軌道へと移動する
なお二箇所以上の爆撃は指定できん模様
442 警備員[Lv.16] (プチプチ e1f8-LX2u)
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2024/08/08(木) 21:31:41.77ID:VyvN/TIk00808
>>441
ありがとうございます。
そういう方法もありますね。
やってみます。
2024/08/08(木) 22:54:35.05ID:zC7Ub+VZ0
あ、ちなみに爆撃したい天体を直接指定した場合、
星系基地がそこから艦隊の交戦距離内にあれば交戦後に爆撃するけど、
なかった場合は爆撃はともかく天体の占領ができないので注意
(星系の領有権が星系基地を所有している帝国にある仕様のせいで、
まず星系基地を占領か破壊しないと地上戦ができない)
444 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW 515a-UmMl)
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2024/08/10(土) 07:21:34.56ID:m8u3+hT50
銀河の3分の2を掌握する覇権連邦の盟主から宿敵宣言されてにジリ貧だったところ、天井戦争勃発からの中立同盟発足で巨大連邦に潜り込むことに成功、なぜか属国をいくつも抱えた覇権盟主が単独脱退したので自国が盟主になり、知らんうちに乗っ取る形になってしまった
何が起こったんだこれ
2024/08/10(土) 10:34:46.14ID:1GJ074yJ0
そういえば昔はほぼ毎ゲーム発生してた科学者を見捨てるか別の科学者を二人使って助け出すかのイベントがかなりは発生しにくくなってるね

あのイベントめっちゃ嫌いだったからありがたい
2024/08/10(土) 10:34:53.14ID:JlBPdlne0
>>444
その大国様は危機ってない?大丈夫?
2024/08/10(土) 13:25:38.25ID:2ObEQYge0
仕組み上大国ほど危機になりやすいからな
まあ、連邦乗っ取れる程度の国力があるなら危機になっててもなんとか叩き潰せるでしょ

>>445
生還調査船でジャンプしながら見て回ってる時、
没落の領土に囲まれた中で起きた時は流石に見捨てた
なおその後色々あってその没落を滅ぼした模様

大国プレイ時での横領犯のインパクトときたら
これがバレないと思った評議員くんさあ…
448 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW 515a-UmMl)
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2024/08/10(土) 13:52:39.91ID:m8u3+hT50
>>446
覇権国の傘下起源の通商連合で権威受容軍国、複数国を属国化して外交発言力銀河トップだけど、特に危機を目指してない
覇権連邦下ではパッとしない覇権盟主の風下に立つのを嫌って出てったのだろか
中立同盟結成の際一時的に盟主になった途端出ていった挙動がよくわからん

なんかわからんが銀河で5番目くらいの自国が天井戦争を機にほぼ全銀河の文明を傘下にするレベル5の覇権連邦の盟主になってしまった
2024/08/10(土) 16:50:11.72ID:2ObEQYge0
COM帝国は生活水準違反してても全然是正しないから、
中庸辺り通してやると三角だらけになるな
制裁による弱体化が捗る捗る
2024/08/10(土) 18:54:02.80ID:Ndz6Eo9+0
>>445
俺はまだ毎ゲームのように発生してるな
いつからか一人だけ科学者載せて、
調査船2台で調査行けてるから、だいぶ楽になった
2024/08/10(土) 19:00:53.54ID:GAuoDlhE0
科学者救出って大気の嵐のやつ?特性手に入るから有望なヤツいつも突入させてるわ
452名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW ebcd-7aSc)
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2024/08/10(土) 19:35:07.75ID:Sx3qQtJ/0
連邦は従属国の加入を無理やり認めさせたあとは
投票数の暴力で私物化してるわ
2024/08/10(土) 20:27:32.56ID:fqVZVlWu0
大気の嵐ってキュレーター2人にできる最強アノマリーじゃないっすか
2024/08/10(土) 21:52:37.91ID:JlBPdlne0
未探索の天体の裂け目が「この天体の裂け目はどこにもつながっていないようだ」と表示されているんだけど
設定済みの天体の裂け目のイベントがすべて消化されたってことでいいのかな
2024/08/11(日) 02:02:23.50ID:G2+V5svy0
裂け目全部攻略であってる
総力戦や請求権戦争繰り返して拡張して手に入れた裂け目に潜りまくるとそうなる
ちなみに、個別の裂け目イベント探索機会は各勢力でそれぞれ一度らしく、
運が良ければ他種族が創始で作った種族が拝める ってもプレイヤーが作るのと同じだけど
2024/08/11(日) 10:19:50.20ID:D2FKKk8m0
>>449
COMはそういうことすると共同体をすぐ抜けるイメージある
2024/08/11(日) 13:00:08.59ID:CAhUUD8K0
mod入れ直して1年ぶりくらいに開始したけど、
やっぱりヤバいゲームだな、朝始めたのにもう6時間経ってる
2024/08/11(日) 13:30:10.52ID:rXpoiwBk0
>>445
科学者1人と調査船2隻(片方乗ってなくても)あればいけたような
ただ、このアノマリー見つけるとキュレーター2人目呼べる可能性あるから率先してやってるわ
2024/08/11(日) 14:41:24.74ID:G2+V5svy0
>>456
共同体抜けただけで外交態度が激落ちくんでかなり外交環境が悪化するんで、
条約破棄されたり開戦の下地作りたくないからなのか結局抜けない国も多いよ
結果として突出した外交発言力で影響力が続く限り共同体を私物化できる
なお他国に好意を行使されると一気に雲行きが怪しくなる模様

自国のコロッサスで総力戦仕掛けてるのにゾロゾロ押しかけたり請求権かけたりして、
棚ぼた領土拡大を狙う従属含む構成国が実に鬱陶しい
連邦艦隊も結構許容量出す羽目になる割にあっさり容量に引っかかるのかすぐ積み増せなくなるし
総合的に見れば連邦の恩恵はでかいから目を瞑るべきなんだろうが…
460名無しさんの野望 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 656d-ZlnX)
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2024/08/11(日) 15:03:42.56ID:J+PN5NVd0
共同体って絶滅主義に転向しない限り抜けないものと思ってたが
461名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイ c22a-3S5K)
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2024/08/11(日) 15:04:12.80ID:w96kuEC70
現実世界でも人口の半分が研究職についてたらStellaris世界並みに技術って発展するのかな
2024/08/11(日) 15:12:34.63ID:sz1NGDGea
するやろなぁ
けど幸福度維持出来ないと思う
2024/08/11(日) 15:13:32.76ID:XqmAoD1F0
現実世界には研究を明確に指揮できるリーダーおらんから
2024/08/11(日) 15:26:41.87ID:NtMOxCjB0
多分単純に増やしても結局実際に効果出るほど稼働する人員は一部だろうし
働きアリは一定数サボる理論みたいな
2024/08/11(日) 15:36:21.28ID:P4LXPTKU0
分野によってこれ以上人増やしても進むスピード変わらんみたいな閾値があるだろうね
2024/08/11(日) 15:36:38.21ID:G2+V5svy0
>>460
少ないけど抜ける国はある
以前同様に中庸を通した時にプレイヤーの連邦構成国が一カ国抜けたことがある
多分立ち位置的に外交に気を遣う必要がなく、
メリットに対してデメリットが大きすぎるから抜けたんだろうと推測してる
なおその後銀河皇帝化したプレイヤーに従属した結果再加入する羽目になった模様
2024/08/11(日) 20:12:48.23ID:NTZiwvRb0
植民地政策に「マクロスフロンティア」っていう新しく入植した惑星がPOPたくさん(確か8人?)で始まるっていう機能を追加してくれるMODを探していますが、ご存知の方はいらっしゃいませんか?
以前のプレイで使っていて、どのMODだったかはすっかり忘れてしまいましたが政策名は某アニメと同じだったこともあり覚えていました。
468名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 6e91-Y6eO)
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2024/08/11(日) 22:18:47.67ID:IEfKmH5+0
まず技術官僚支配しなきゃ…
2024/08/11(日) 22:31:20.99ID:tuCPhv8F0
機械知性って普通にプレイしててもPOPからの帝国規模87%まで下げれるの強いね(POPの特性は別 ガーディアンマトリクス未使用で
470名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ e126-ZlnX)
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2024/08/11(日) 23:32:34.56ID:iJZSNV7e0
>>467
「Expanded Stellaris Ascension Perks」のアセンションパーク、「銀河の開拓者」の政策ですね。
2024/08/12(月) 03:00:57.02ID:cr+XICG20
>>470
こんなに早く特定していただけるとは・・・!ありがとうございます!
2024/08/12(月) 14:10:58.39ID:jSe/+EsG0
>>443
大変遅れましたが、補足説明ご丁寧にありがとうございました。
参考にいたします。
473名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW c64f-dij+)
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2024/08/12(月) 14:51:06.99ID:TP4eRN9V0
>>459
構成国はアホみたいに連邦艦隊補填してくれるから助かるわ
とりあえず先陣切らせて被害上等の運用できるのが良い
2024/08/12(月) 15:00:12.26ID:177H/U3W0
連邦や傭兵ももう少し艦隊設計指定出来ればなあ。または単純にAIの艦船設計をもっと賢くするか。便利になり過ぎてしまうのかもしれんが
2024/08/12(月) 15:00:48.03ID:177H/U3W0
連邦や傭兵ももう少し艦隊設計指定出来ればなあ。または単純にAIの艦船設計をもっと賢くするか。便利になり過ぎてしまうのかもしれんが
2024/08/12(月) 15:08:01.99ID:177H/U3W0
重複すまん
2024/08/12(月) 17:34:29.72ID:9DblqZ4r0
艦隊設計ってゲームのセッションというかそういうのまたいで保存できないの?デフォルトで
2024/08/12(月) 20:27:24.98ID:dzrH4ZZI0
それ出来たら便利だとは思うんだけど今のところないな
結局技術的に設計を再現できない部分を定義できないのが痛いんだろう
あと時期ごとに最適な武装が違う艦もあるので、
実は実装してもそこまでそこまで便利でもないというのもある
479名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ c222-Xdjv)
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2024/08/12(月) 20:34:04.43ID:x9QGW+b20
序盤で回収者中立機構と遭遇できると難易度MAXでも強気に立ち回れるからゲーム展開がガラっと変わって楽しいな
480 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW ad62-lQTR)
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2024/08/12(月) 20:39:53.92ID:rXqyCbXc0
連邦艦隊は隙を見せるとコルベット作られてる印象しかない
連邦艦隊使わないと勝てない状況だと艦隊許容量低下を補うために自国艦隊で埋め尽くして指揮権独占するしか無いから余計に神経使う
銀河軍もそうだけど自国だけだとギリギリの戦いになりそうだからで手を出すと余計資源管理シビアになるし完全にロールプレイ要素
2024/08/12(月) 21:07:34.80ID:dzrH4ZZI0
連邦艦隊は他国が造った訳の分からないデザインのフリゲートとか駆逐艦も癌
たまにはこちらでタイタン造ってやろうかと思ったら上記の艦で容量一杯!だからなあ

回収者から1200ぽっちで買えるコルベ艦隊が軽い改修程度でそのまま最後まで使えるの
マジでコスパがヤバすぎる
なお巡洋艦以上が手に入るようならそっちにした方がいい場合もある模様
(一度に買える艦の数は艦種関係なく合計10隻までなので、コルベ艦隊だと資源的に損する
 また、合計の購入数は一度使い切ると2年回復しないが、艦種ごとの購入枠はすぐに回復する)
482名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ c259-Xdjv)
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2024/08/13(火) 00:03:50.29ID:PDGs2Q020
連邦艦隊は指揮上限に引っかかるようになったら拠出量を引き下げてるわ
というか上限なのに艦隊許容量だけ取られるのは理不尽、どこに消えたのか
2024/08/13(火) 21:05:49.63ID:AsYIjeXy0
>>479
コルベ艦隊水増し出来るのほんといいよな
無理矢理宿敵宣言できるのがほんとありがたい
2024/08/14(水) 11:31:53.81ID:FM6YcviN0
連邦艦隊は無料の弾除けだと思ってる
2024/08/14(水) 11:42:09.01ID:A7TzYQ1/0
ワンマン連邦だと自前の供出からのリターンがガッツリ減るからタイタンの上限上げるぐらいの意味しかあんまない
486名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW be77-Y6eO)
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2024/08/14(水) 18:18:17.06ID:YD9UEjhK0
そういや明後日次のDLCのPV発表か
2024/08/14(水) 19:29:59.83ID:vMTwR3pS0
リスナーは大変だって嘘じゃん
https://i.imgur.com/m9bf74Z.jpg
2024/08/14(水) 20:53:19.71ID:vssJ+MbP0
ギガストでEHOFのメニューが表示されないんですけど同じような症状出てる人居ますか?
インターフェース系が悪さしてるのかと思ってUIOverhaulDynamic辺り外すとCTDしますし
489 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW ad62-lQTR)
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2024/08/14(水) 21:33:16.54ID:mL7hB0B00
エーテルナム諜報機関とかも表示されないからギガスト系のメニュー全部整合性取れてないっぽい
2024/08/14(水) 22:20:01.71ID:mL7hB0B00
グロ注意

ttps://i.imgur.com/eyU3BJH.jpeg
2024/08/14(水) 22:59:13.94ID:nxrgMg/s0
研究3000??modとか?
2024/08/14(水) 23:07:25.06ID:Mq1yUOKA0
バニラじゃありえない数字が並んで居るから何かのMODの不具合の画像なんだろうけど当該MOD知らないから何がグロいのか分からない
493 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW ad62-lQTR)
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2024/08/15(木) 00:13:30.48ID:LYMKGiBt0
ラスボス格のグローリア星系が2つ湧くと言うバグです
なんかごめんなさい
2024/08/15(木) 01:24:57.57ID:9nwim6uy0
ACoTじゃないZoFEでのラストボスか
2024/08/15(木) 01:26:50.31ID:ASztAfBE0
compact out linerおすすめ tiny outlinerでもいいけどtinyより多機能
496 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ c2fb-Xdjv)
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2024/08/15(木) 07:22:21.91ID:6LQNGTUu0
アイアンマンモードでリーダーのポートレイトを置換できる方法ってあるんかな?
gamestateをいじればいけるんだろうけど実績解除要件を満たすのかが分からない
497名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ c2fb-Xdjv)
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2024/08/15(木) 08:12:07.91ID:6LQNGTUu0
>>496
自己レスだけどすぐに解除できる実績があったから試したらいけた
2024/08/15(木) 18:30:56.77ID:iVbWXysN0
>>489
ありがとうございます
やっぱりもうちょい寝かせるべきか…
2024/08/15(木) 20:49:25.00ID:aMtsypt40
ゲームでまで外交しなきゃならんのか。浄化や内向きでも元帥に無双できた時代が懐かしい。
2024/08/15(木) 21:24:09.14ID:uTyxKajk0
内向きの成熟は外交能力を同化機械からもう少し分けて貰っても良いと思う
2024/08/15(木) 21:26:18.26ID:YpQpaHPdd
wikiに国是付け替え可能とか書いてあるけど簡単にできるの?
付けられるのって限られてるよね?
志向ごと変えてるのかな?
2024/08/16(金) 00:56:42.95ID:Gpzn2fis0
それなりに統合力がいるのと、前提条件を満たさない物は付けられないぞ
研究で国是の3枠目が開くので1プレイに1回はいじる事になる
503名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW be89-Y6eO)
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2024/08/16(金) 01:18:10.98ID:WcyfTRgE0
国是最初から3枠にしてほしい(技術研究で4枠に)
2024/08/16(金) 01:26:06.72ID:xDze659T0
国是は初期5枠にするMOD入れてるなあ。他のMODからのテクノロジーで更に国是枠増えるので最終的に9枠くらいになる
505名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 6573-ZlnX)
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2024/08/16(金) 02:00:49.50ID:Rlg7RRUr0
伝統にせよこれも欲しいなどれにしようかなって思うくらいが一番いいんだ
2024/08/16(金) 02:43:22.70ID:rbSYMLH/0
初期国是は変えない宗教なんで追加枠しか変えない
507名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW be89-Y6eO)
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2024/08/16(金) 06:30:22.58ID:WcyfTRgE0
国是最初から3枠にしてほしい(技術研究で4枠に)
508名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW be89-Y6eO)
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2024/08/16(金) 06:30:51.81ID:WcyfTRgE0
ごめん間違って二回送信した
2024/08/16(金) 07:10:32.10ID:HSF/FFeV0
俺も国是は追加しかしないなぁ。変更すると収支バランスが大きく変わるから変更は怖くて出来ん。
2024/08/16(金) 07:35:56.06ID:Cyo4MKVt0
まあ基本的にはゲームスタート時に乗り換えの計画は立てておくものだとは思う
2024/08/16(金) 08:05:36.13ID:Ybg1/ut80
新しい開発日記来たな
新し起原、国是、宇宙嵐、テクノロジー、布告、銀河共同体決議、アセンションパーク、イベント、アノマリー、考古学調査地点
そして新しい先駆者

新しいDLCもあるからお布施もできるぞ
2024/08/16(金) 11:51:54.17ID:YEBYEhlS0
シーズンパックをもう買ってしまっているのじゃ…
2024/08/17(土) 10:23:52.31ID:hBPI6YIu0
人口生命体。今は50年前後で簡単になれるんだね
変容シチュエーションで、溜まってた成長、製造ポイントを消されたのはショックだったが
514名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6d61-Xdjv)
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2024/08/17(土) 16:21:01.49ID:YAYqR8Nf0
アストラルやファーストコンタクトのスカスカで非難された前例が活きてるな
事前情報見る限りは悪くない追加
515 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 1f2c-Blsx)
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2024/08/18(日) 04:07:48.23ID:HGjzhdox0
自国がブルワーカーで200年ぐらい仕えた宗主国に独立戦争を仕掛けられないのですが思い当たる原因はありますか?宗主国、自国共に非戦争時で覚醒帝国が2か国ある状態(天上戦争にはなっていません)、宗主国は一般帝国でグレイテンペストと危機勢力は活動中です

modはシステムボイス追加とインターフェース改善modのみでDLC全部入りという状態です
2024/08/18(日) 04:18:38.05ID:bQie7Tve0
外交で独立要求して断られると独立戦争の目標使えるようになるんじゃなかったっけ
2024/08/18(日) 04:48:48.88ID:an8CXXRw0
戦争の項目が出ない系は大体戦力が低い

自分の戦力が相手の戦力と比較して低すぎると戦争の項目がでてこない
2024/08/18(日) 05:57:11.78ID:1mAfI3p80
宗主国側が独立戦争仕掛けるんだ
2024/08/18(日) 19:35:53.33ID:DVAJluf60
ブルワークで200年も寄生されたら宗主国の方から独立してくれってお願いしてきそう
520名無しさんの野望 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 1f22-9uNt)
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2024/08/18(日) 19:57:28.71ID:C1WcANVZ0
資源まだか宗主ドンッ
2024/08/18(日) 20:13:49.75ID:V8PohNOS0
そのうち土木の変みたく
朝貢の見返りの資源少ねえぞ!って殴り込みに行くんですね
2024/08/18(日) 20:22:51.78ID:Innrhv3X0
10万の軍が数千の軍に負けて皇帝が捕らえられた戦いですね
2024/08/18(日) 20:31:33.76ID:dIBH+06u0
集合意識で占領した種族の同化をするのはデメリットが大きいでしょうか?

ちまちま沢山の種族を同化する作業は面倒ですし(一気にする方法があるのでしょうか)
同化までかなり時間かかって、その間はメリットなくデメリットばかりですか?
時間短縮するには、これもチマチマ他の惑星に強制移住させないと駄目なのでしょうか?

まだ不適格で他の惑星に分散させたほうがいいでしょうか?

調べたのですが、いまいちはっきりしないので、どなたか教えて下さい。
524 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 1f62-Mx4t)
垢版 |
2024/08/18(日) 21:50:31.70ID:H6cSqE0O0
判定が惑星毎だったはずなので惑星毎に同化対象を均等割するのが一番速いんじゃないか
速度自体を上げたいなら大敵+狂浄化+ネクロとか
2024/08/18(日) 21:56:40.93ID:DvpCZnZD0
ネクロは種族欄が綺麗になるので好き
2024/08/18(日) 21:58:48.69ID:CiR/GUqha
>>523
各惑星に分けた方が早く同化出来ます
同化中は何も生み出しません
これはみんなそういうもの

それはそれとして集合意識はサイバネが強いので遺伝子ルートそのものが人気ないです
そんな訳で同化することがないのでどうと聞かれても困っちゃう
2024/08/18(日) 22:15:31.12ID:CiR/GUqha
>>523
あ、種族権利画面の右上にデフォルトの種族権利ってボタンがあるんで
そこで同化指定しておけば新しくきた種族は自動で同化になる
はず、集合意識でも一緒だと思う
2024/08/18(日) 22:33:45.89ID:5PIBYG020
ストーリーパックを入れたらストーリーを読むのに時間を止めるのが辛くなって来たのですが、もしかしてストーリーパックは必要なかったりします?
2024/08/18(日) 22:37:31.08ID:5PIBYG020
あ、ちなみにステラリスは、思い出した時に最初からやって、周辺国を属国にしたり倒したりして安定したところでいつも止めています
それでも96.3時間も遊びましたよw
2024/08/18(日) 22:54:36.16ID:dIBH+06u0
>>524
ありがとうございます。
それぞれの惑星に振ったほうがいいんですね。ただ…集合惑星ばかりにして、通常惑星少なかったです涙

もう終盤なので、次回やる時に起源ネクロにしてみます。

>>525
ありがとうございます。
やってみたいですね。

>>526
詳細、ありがとうございます。

サイバネにしています。初めてのサイバネなのでいまいち分からず…。
サイバネなら片っ端から同化しちゃうのが良いということでしょうか?
研究は繰り返しになっているのですが、種族特性増やすのは一回少ししか出来なかったので
寿命が伸びた以外は何がメリットだったのか、いまいち分からず(笑)
もう一度サイバネ読み返してみます。

デフォルト権利設定を同化ですね。これなら楽ですね。ありがとうございました。
2024/08/18(日) 23:29:49.58ID:1byTaM7b0
スレ読むと何かロボでやるのが普通みたいな感じでロボがそんなに強いのかなとロボでやってみたが、最初はそんなに強さを感じなくてエネルギーの確保が大変だなとか思ってたけど伝統のモジュール取ったらクソ強かった、
ダークマターなんちゃらの職業からの資源プラス40%って…雑に超強い。
あと統治者のスキルで帝国規模が減って強い。
532名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 1f68-FzYF)
垢版 |
2024/08/19(月) 00:36:13.44ID:SnhdVUmi0
>>531
変容までの立ち上がりは弱くなったかわり変容後は随分化けるからね
雑にバフ盛れるモジュール、脅威の物量ナノマシン、トール戦略の申し子仮想現実とどれも優秀
2024/08/19(月) 00:51:00.09ID:YehTQ5z/0
有機の人口生命体と違って変容の最中に
ダークマターとかお膳立てしてくれるのが良いよね機械知性
2024/08/19(月) 07:36:05.57ID:scwkdJM60
ステラリスとスケベイスのイントネーションは一緒
2024/08/19(月) 08:27:32.16ID:Iadm6TIz0
ラとべが違う
536 警備員[Lv.8][新芽] (スププ Sd9f-8QoT)
垢版 |
2024/08/19(月) 10:37:32.60ID:5/SGuuJzd
ステラ⤴リス
スケベ⤴イス
同じだ!
2024/08/19(月) 11:28:21.89ID:/vquZXE80
新DLCが出ると聞いて随分久々に復帰しようかなと思って持ってないのの確認のためにストアページ見たらその数と値上げっぷりに目を疑った
もう無理やこれ…
2024/08/19(月) 11:36:17.07ID:Iadm6TIz0
デカいアプデが来る度にやるけど周りの敵国を倒して安定したら止めるを繰り返して98時間です
2024/08/19(月) 11:36:44.41ID:Iadm6TIz0
てか、最初に探索してる時が一番楽しいような気が
2024/08/19(月) 11:46:28.44ID:cZORwYDS0
サブスクでやればいいじゃん…
2024/08/19(月) 12:06:16.84ID:+m7Td5EJ0
DLC都度買ってる分には気にならないけど今となっては一覧見ると結構な金額になるよな。流石に全部買え民だった俺もオススメしかねるレベル
まぁ重要度とセールの割引率みて買っていくか割り切ってサブスクだな
2024/08/19(月) 12:25:14.03ID:ZTEcv+H80
なぁにEU4に比べればまだまだ
543 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW 1f62-Mx4t)
垢版 |
2024/08/19(月) 12:34:01.11ID:JOwAltH20
言っても昔やってたならパラゴンとマシンエイジ以外別に買わんで良いと思う
またハマったら残り埋めるぐらいで良い
544 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 1f76-8QoT)
垢版 |
2024/08/19(月) 12:53:27.86ID:xqbCp9Jn0
今からはじめるならサブスクでええと思う
2024/08/19(月) 14:57:03.31ID:Pm6ZsbKA0
こういう時セール中に買い込んでおいて
ついでにシーズンパスも買っておいてよかったと思うわけ

人工生命体化した自国を散々罵ってきた精神主義が人工生命化してた
自分たちがやるのはOKなのか?精神主義ッパリらしいな(ヘイト)
2024/08/19(月) 15:20:15.29ID:YehTQ5z/0
精神主義で人工生命体やるのが現行バージョンの有機では最適解
2024/08/19(月) 15:33:54.71ID:2lysvge00
ほう
いいこと聞いた

精神主義だと何かいい事あるの?

ネメシス
リヴァイアサン
ユートピア
アストラルプレーン
アクアティクススピーシーズ
アポカリプス
エンシェントレリック
の次にオススメDLC教えて
2024/08/19(月) 15:40:56.19ID:Iadm6TIz0
Sins of a Solar Empire2がおもしろそう
2024/08/19(月) 19:43:43.56ID:0z5CCpn00
パラゴンとマシンエイジは外せない
2024/08/19(月) 20:05:51.31ID:P0XOjEiJd
信じて送り出した精神主義が人工生命ポートレートでドヤ顔侮辱を送ってくるなんて
2024/08/19(月) 21:05:36.79ID:EcYKUNo00
あれ、個人的機械だと、同じ1ポイントのマイナス特性でも高維持費より浪費の方が消費財維持費のペナルティーだけで済むからお得じゃん
552 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 9f5a-dEjR)
垢版 |
2024/08/20(火) 00:16:41.28ID:wdtgkFLQ0
人工生命体化の変容のいろいろで仮想現実化を試してみたら住居がほぼ要らなくなる代わりに自動で移民しなくなってしまって、ただただ面倒臭い事になってしまったんだけど、あんまり使った事ないpopの生産中止ディシジョンの使い所なんだろかこれ
2024/08/20(火) 00:32:47.79ID:X1Urrscm0
同化の速度を上げるMODはないですかね
全惑星に同化対象種族を3POPか6POPずつ配置してゲーム内の1月1日を待つのは面倒なので
2024/08/20(火) 01:38:23.28ID:TaBiri0s0
仮想現実POPはそもそも移民しないし職業枠がある限り湧いてくるから生産中止は関係ないぞ
2024/08/20(火) 05:10:38.01ID:A2L5fDfM0
いや人工生命化でのって言ってるから上位政体のほうでしょ
556 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 9f5a-dEjR)
垢版 |
2024/08/20(火) 06:48:26.68ID:wdtgkFLQ0
>>554
機械文明からの仮想現実ルートじゃなくて、有機から人工生命化への変容の際に仮想現実特性取得できたんだけど、仮想popでも通常通りロボット工場で生産するんだよね、初めてやって驚いた
変容の際にランダムで起こる有利なイベントの一つなんだろか
7惑星まで出力アップとかも無いので、単に必要住居減るくらいのメリットしか無さそう
自動移民しないので手動でやらなきゃいけないのは面倒臭すぎる
2024/08/20(火) 09:13:28.43ID:x97UUSIH0
今から始めるならサブスクお得だなって思うんだけど今までのDLC全部勝ってるからもはや後には引けないんだよね
2024/08/20(火) 10:09:30.44ID:IaD7L0Yo0
>>549
thx
先パラゴンしてネクストマシンエイジするわ
2024/08/20(火) 10:32:59.93ID:p57/9Ejl0
>>547
序盤、統合力の出力が多いのと快適度あげやすいから人口生命体のパス終わらせるまでが早い
中盤、ナスズ雇って高レベル研究者の評議会の体制を作れるから研究が早い
終盤は国是次第だけど惑星ティア効果が高いのが1番かな
2024/08/20(火) 11:04:10.68ID:QoMD51qf0
>>556
物理側行ってダークマターエンジンとかのモジュール特性つける方と比べてあんまり美味しくないよね
それとも何か上手く使う方法あるんだろうか
2024/08/20(火) 13:43:24.47ID:6/G6GTRNM
買った分だけ安くなる可変サブスクがあればええんやがな
2024/08/20(火) 14:44:12.56ID:hZQOBz5m0
DLCのたびにちょこちょこかってるから気にならんな

一気に買おうとすると躊躇するだろうね
2024/08/20(火) 15:41:37.37ID:0Nz/taVn0
今までのを一気に買おうとすると万単位の金がいるからな…
しかも安かった時のセール時で
8年の積み重ねが重い(金銭的な意味で)

聖水の獲得条件がいまいちよく分からない
滅亡後聖地にブシャー→失敗
覚醒前戦争中に聖地にブシャー→失敗
覚醒後戦争中に聖地にブシャー→失敗と、
単純そうなのに全然条件達成にならない謎
まさかこれ、現在戦争してない精神没落の神聖な惑星にブシャーする必要があるのか?
あるいは4つの神聖な惑星すべてを海に沈めるとかか?
それともこのholy worldってまさか没落首都か?
2024/08/20(火) 20:23:56.25ID:mYYHIO5O0
いうて某国産ゲーみたいにあって当然のものを分割するんじゃなくて
拡張拡張の積み重ねだから良心的
無くても十分楽しめるし
2024/08/20(火) 20:31:13.80ID:in+cuOsE0
や す い
2024/08/20(火) 21:07:09.99ID:p3wX6hJf0
>>563
覚醒前の精神没落と平和な(非戦争)状態で聖地に洪水を起こすのが条件では?

聖地荒らしに激怒して覚醒帝国に変貌、
恐らく戦争を仕掛けてくるチャレンジのはずだから
2024/08/21(水) 01:08:22.78ID:9jWj/5Ya0
うーん、エニグマ巡洋戦艦、砲撃フレームにして大型実体弾砲積むのと魚雷フレームにして中性子投射機積むのとどっちが良いんだ???
2024/08/21(水) 03:52:31.30ID:GM6c5T1M0
エニグマは使わないリドル使う、が一番だと思う
2024/08/21(水) 06:00:59.48ID:715UTb090
その分の許容量でリドル増産したほうがどう考えても強いからな…
スロットの組み合わせが中途半端で使いにくい
2024/08/21(水) 08:04:55.60ID:1/D0wRYS0
データ眺めた感じだと大型艦相手にするならギガキャノン×2+中性子投射機×4の方がタキオンランス×2+大型実体弾砲×2より強そう
2024/08/21(水) 08:22:57.90ID:YuV0YOZV0
エニグマ巡洋戦艦は戦艦より高い代わりに少し強いレベルだよね
リドル護衛艦がおかしい
2024/08/21(水) 08:29:44.69ID:DXk+CP1L0
リドルは没落艦並みで問題ないのに、何故回避を上げたって感覚だよね
2024/08/21(水) 09:36:23.54ID:1/D0wRYS0
Gスロ3つに回避60%の時点で強いのに、Pスロと高い耐久力で小型艦つぶしの手段も大体封殺してるのがこう…
2024/08/21(水) 09:58:58.94ID:3nsB6iO10
でもリドルで揃えると高いからな
許容量比ではぶっちぎりで強いけど合金比だとどうなんだろう
2024/08/21(水) 10:05:30.06ID:715UTb090
エニグマとパラドックスはもっと高いぞ
2024/08/21(水) 10:34:12.42ID:y3EIKPuC0
でもエニグマで揃えるとにんまり出来るから…
2024/08/21(水) 12:29:01.92ID:qvsrG2g30
パラドックスタイタンとエグニマ戦艦の艦隊はかっこいいし満足感がある
異論は認める
2024/08/21(水) 12:29:26.45ID:qvsrG2g30
エグニマじゃなくてエニグマ戦艦だ
2024/08/21(水) 12:33:20.16ID:ThFguut30
リドルはなんのDLC?
2024/08/21(水) 13:30:26.08ID:5Ur9RDqNa
マシンエイジ
2024/08/21(水) 14:58:18.53ID:1/D0wRYS0
リドル護衛艦の建造コストは装備含めると戦艦よりちょっと安いくらい
スロットの内容的に小型艦が苦手なので、同建造コストの艦隊で直接対決するとコルベット相手だと普通に負けて、
駆逐艦相手でも装備次第で負けるくらいの感じだと思われる

とはいえ大型艦相手にはめちゃくちゃ強いし、同サイズでの比較なら当然圧倒的
2024/08/21(水) 15:41:25.21ID:715UTb090
リドル作る時期にコルベットオンリーの大艦隊とかまずないから実質弱点なしだな!
2024/08/21(水) 15:54:40.54ID:pd/ncyli0
うーし、Cosmic Stormsの予約購入した。
二週間ゆっくり待つか。
2024/08/21(水) 19:29:07.00ID:u3q+gbBA0
コルベオンリーかはともかく、主にコルベの大艦隊で構成される艦隊なら普通にあり得ると思う
囮の枚数は多い方がいいし、そもそもコルベが囮に留まらない活躍をしてくれるし

>>566
やっぱそれかなー
艦隊の規模が3倍以上に爆増するからあんまりやりたくないけど
数艦隊でM超え次元艦隊といい勝負ができる没落はやはりヤバい
あと、地味にこれガイアテラフォーミングする手段持ってないと聖地全入植と両立できないのな
そのこだわりいる?
2024/08/21(水) 20:14:19.89ID:1hKZinpe0
倍率3倍で危機すべて設定にしたら順番の運が悪くて倍率10倍とかになったコンティと戦った時はディスラプターコルベの大艦隊にかなり助けられた
艦の数が敵艦隊の砲門数より多いからゴリ押しですり潰せる

終盤だからエキュメノ3個とかで合金は余ってたので建造スピード勝負だった
586 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW 1f62-Mx4t)
垢版 |
2024/08/21(水) 20:48:47.19ID:tKpSxNag0
危機AI改善系のmod無しだとプレスリン以外は途中から棒立ちするから大したことない
プレスリンはガチ
587名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 7f8c-FzYF)
垢版 |
2024/08/22(木) 10:29:22.83ID:6pMLhXAP0
セタナだけ危機の中で難しすぎない?
ガチガチにメタったリドル用意しても苦戦したわ
2024/08/22(木) 10:43:41.33ID:qZxANw2m0
セナタは時間制限があるのが難しい
2024/08/22(木) 10:58:26.66ID:BfzPAgoF0
まあ実装時期が一つだけ離れた追加危機なので
2024/08/22(木) 15:08:37.19ID:Rwx9zX0o0
印象としては
セタナ>>プレスリン>>>>>>アンビデン>>(壁)>>コンティ

アンビデンはたまーに救済措置が上手く機能しないことがあるよね、あと出現近いと塗られる
コンティはほぼ確で殲滅してこないんで別格に簡単
2024/08/22(木) 16:10:29.84ID:xpAgourP0
異次元さん
たまーに宇宙嵐の中で湧いて
防御を捨てて漢らしいことがある
2024/08/22(木) 16:24:17.17ID:NlX3wzvq0
変なことせずほぼ真っ向勝負だからプレスリン大好き
でも質よりも量で攻める感じで、星系*2艦隊をキャップにもっとうじゃうじゃ湧いて欲しいわ
完全に支配した惑星数で+1艦隊のブーストみたいな
2024/08/22(木) 16:25:49.83ID:wC52LQHea
そうなんだ
意識したことなかった
2024/08/22(木) 17:06:51.51ID:UmpnxdHt0
>>591
難易度高いと逆に辛いんだよなソレ
どっちもシールド無いからワンパンゲー始まる
2024/08/22(木) 17:37:20.17ID:Rwx9zX0o0
>>594
高強度でアンビデンと殴り合うな
素直にアウトレンジせい
2024/08/22(木) 18:31:34.89ID:BAlu86bw0
セタナが一番楽よ 魚雷使うならね
戦争始まる前に魚雷装備集めて戦争開始でいっきにセタナの母艦叩いて終わり
25倍危機でも簡単に倒せたよ中性子でも爆発魚雷でも

一番だるいのはコンティだな分散して湧いてめんどくさすぎる ブレスリンも楽だから好き
2024/08/22(木) 19:16:15.16ID:3F/sjh1jd
ステラリスでは奴隷や種族差別に対してわりと厳しいのに
過去というかパラド星の近代社会では奴隷を搾取したり種族差別するよりも奴隷廃止して多文化主義に向かうなど
奴隷や差別には寛大なほうが繁栄できる世界なんだな
2024/08/22(木) 19:56:01.83ID:ShVI6ejH0
まだミドルまで20年以上あるのにお隣さんがマローダーに突っ込んでハーン覚醒させやがった
こんなタイミングでも星系1つ潰されるだけでハーン出てくるんやね
2024/08/22(木) 19:57:25.43ID:BAlu86bw0
ハーンって危機設定でスケールするのかな?

元帥オフ25倍だと余裕で没落より強いよねぇ大ハーン
2024/08/22(木) 20:04:41.57ID:wC52LQHea
ハーンって条件あるの?
星系潰せばハーアン?
601名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 7f8c-FzYF)
垢版 |
2024/08/22(木) 21:22:09.53ID:6pMLhXAP0
>>599
いつかのアプデでミッドゲーム危機にも倍率乗るようになった
たしかエンド危機倍率の平方根だったと思う
2024/08/22(木) 21:47:19.48ID:ShVI6ejH0
>>601
確か元帥難易度抑制あり危機2倍で始めたはずだけど、今こちらから見えるハーンの第7艦隊っぽい名前のが戦力6万弱で、没落の戦力が40万ちょいだからこの条件でも合計するとハーンの方が強そうなレベルで強化されてるっぽい
いつもハーンは大して拡大もせず周りに潰されてたイメージだけど、今回は総戦力2万ちょいのうちとですら戦力高い方だから、大暴れしてくれそう
2024/08/22(木) 22:17:10.91ID:rkvC7YUa0
POP増加が急すぎて職場の用意が間に合わないときの対策って旋盤送りしかない?
プリセットのサンビルト啓蒙者でプレイするといつも大量の失業者が出るんだけど…
2024/08/22(木) 23:16:57.39ID:BAlu86bw0
modね
2024/08/23(金) 00:09:33.47ID:/85Z2WaK0
開発日記、嵐に突っ込んだら船体にダメージ受けるけど統合力貰えるっていったいなにやっているんだこいつら
2024/08/23(金) 01:21:22.31ID:XsTv7DEd0
そろそろ没落仕様の防衛プラットフォームも宇宙の起源で使えるようにならんかな
2024/08/23(金) 02:01:18.99ID:7wJXW2910
宇 宙 滝 行
2024/08/23(金) 12:32:32.47ID:LETUiPa70
そもそも統合力とはいったい
2024/08/23(金) 16:13:57.76ID:MIVJTXCt0
精神力だ!
2024/08/23(金) 16:17:23.80ID:cIG5LQU0M
嵐に突っ込んじゃうとか俺らの国ヤバすぎwみたいなサムいノリが統合力だろうな
2024/08/23(金) 16:26:43.61ID:eINFVVAT0
官僚と聖職者とエンターテイナーと文化人が出すものだよ
2024/08/23(金) 16:56:22.97ID:xt6h7Vp40
文化的なものだろ
つまり成人式のバンジージャンプだ
2024/08/23(金) 21:30:53.38ID:You/c+Tz0
宇宙嵐の中で輝いて
2024/08/23(金) 23:22:10.91ID:h/rZtH6R0
水耕農場のより後に建設出来る食品加工施設ですが、メリットが分かりません。
水耕農場より何が優れているのでしょうか?
2024/08/23(金) 23:24:50.31ID:TB6yd9RI0
あの手の施設はいくつかありますが、
基本的に1POP当たりのコストを上げてそれ以上に収量を増やして効率を上げてくれます
2024/08/23(金) 23:52:55.89ID:3zCNbyrN0
産出強化は実数値で1増やすという効果がデカい
基本産出が3だの4だのの中で最大2なので実質1.5〜1.66倍
そこから首都機能施設強化により産出強化含む技術による産出強化でさらに倍率ドン!
さらに軌道環状施設やリーダー開発構想(首都)とバフを増やしていくと最終的に1人25〜30程度出る
っつーか、後半のバランスがこれ前提なので必ず技術開発して建てるべき

なお例によって戦略資源等の各種資源が不足しても当局は一切関知しないのでそのつもりで
2024/08/24(土) 00:47:03.81ID:Oc1HkeVu0
>>615
ということは、コストは食品加工施設の方が優れていて
水耕農場の方は総合的な産出量は多いということで良いのでしょうか?
2024/08/24(土) 00:56:03.41ID:Oc1HkeVu0
>>616
私、勘違いしてるのでしょうか?水耕農場は産出が62くらいで食品加工施設は20くらいなので人さえマックスで就業すれば
水耕農場の方が産出量は多いと思っていました。コストはかかりますが。

でも、今確認しましたが、食品加工センターにアップデートする(首都機能も?)と増えるの(ガスも産出する)ので総合的に考えると
食品加工施設の方を作った方がいいという結論になるのでしょうか。
2024/08/24(土) 02:08:21.04ID:S2fc1VOY0
産出強化は実数値で1増やすという効果がデカい
基本産出が3だの4だのの中で最大2なので実質1.5〜1.66倍
そこから首都機能施設強化により産出強化含む技術による産出強化でさらに倍率ドン!
さらに軌道環状施設やリーダー開発構想(首都)とバフを増やしていくと最終的に1人25〜30程度出る
っつーか、後半のバランスがこれ前提なので必ず技術開発して建てるべき

なお例によって戦略資源等の各種資源が不足しても当局は一切関知しないのでそのつもりで
2024/08/24(土) 02:34:35.56ID:S2fc1VOY0
ああ、謎誤爆ってるスマソ

農業従事者の人数なら水耕農場を建てた方が増えるけど、
産出量は産出力強化の恩恵で人数差込みでも加工施設の方が大きい
あと、加工施設の真の目的は余ったPOPを他の職や惑星へ回すため

ガスを産出できるようになるのはバイオリアクターの方
エネルギー通貨も同時に産出するとはいえ産出量はどちらも少なく、
食料産出を加工施設分を加えても赤字が出るほど食い潰す
この食糧生産マイナスは職業維持費ではないので減らせず、加えて施設の維持費にも食料がいる
ガスの産出量もかき集めれば上位の研究所数棟飼える程度なので建造は任意で

社会学技術の中に大規模な首都建造物に全職業の資源産出強化のバフを付与するというものがある
職業維持費も増えるが維持費より産出量増加分の方が大きいので、
かなり収支がギリギリか研究や精錬や工場惑星の首都建造物の強化でもしまくらない限り、
特に赤字を気にする必要はない
2024/08/24(土) 04:09:35.40ID:ulMctEtP0
>>618
水耕農場は農民という職業の枠を増やす
食品加工施設はそれ自体の産出は水耕農場より低いけど、その惑星にいる農民全ての産出を強化するから、農民が一定より多いと水耕農場だけの場合より全体の産出が増える
2024/08/24(土) 08:22:12.59ID:EFGMJttZ0
パラドックスのゲームはテキスト多すぎて読むのスキップしがち

ただ理解したかったら読むしかないんよね
623名無しさんの野望 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 1fe4-9uNt)
垢版 |
2024/08/24(土) 08:51:37.97ID:Uguknh2E0
単純にpop一人当たりの出力が増えるんだから建てた方が得でしょって脳死で建ててる
大概希少資源を使うのでもしかしたらそうではないケースもあるかもしれない
2024/08/24(土) 10:24:51.40ID:x8uPvzOw0
農業区画より先に建てると損したりはするかもしれない
正直あんま基本三種の特化惑星作らなくなったから現行環境で正確な計算してない
2024/08/24(土) 11:33:39.02ID:G8/TtND50
>>618の人は食品加工施設の効果の「農民による食料生産+1」のことをそもそも把握してないんじゃないか
2024/08/24(土) 12:58:02.92ID:5WQKfWVI0
考古学技術の希少資源出すやつやめられない
アレ建て始めると希少資源に困ることが無くなる
あれのためだけに考古学アセンション取っちゃったりする
2024/08/24(土) 15:12:34.59ID:YiEd7fR30
農民の職業枠が0の惑星に「水耕農場をひとつだけ建てた場合」と「食品加工施設をひとつだけ建てた場合」で比較すると>>618の言う通り前者の方が産出量が多くなるんだけど、

大抵の場合は一つの惑星上にいくつも農業区域や水耕農場を建てて農民を増やしていくことになるわけで、
農民全員の産出を+1してくれる食品加工施設建てといた方が、その分のスロットで水耕農場一つ増やすより惑星全体の産出量が多くなるという理屈
2024/08/24(土) 15:38:17.27ID:S2fc1VOY0
古代精錬所は最大40%もの生産量補正が強すぎて絶対建てる施設の一つ
職業枠が3しかないから規模が小さめの惑星に建てた方がいいし、
主に職業の維持費もバカにならないので多少注意が必要だが

人工天体は環状施設作れない分基本資源はもちろん産業資源ですら惑星に劣るのな
軌道上居住地での鉱物やエネルギーなんかまず開発構想の時点で劣ってるし、
やはり軌道上居住地やリングは研究だけさせるべきか
2024/08/24(土) 15:40:37.33ID:x8uPvzOw0
強いんだけど最近考古学までは取らなくなった
起源で乗り換えるし起源の枠になった
2024/08/24(土) 16:21:55.02ID:EFGMJttZ0
俺は逆に最近建てないな希少資源全種類が湧く謎の建築物が出てきたから
2024/08/24(土) 19:51:08.04ID:2L88Eci50
そもそも水耕農場の出番自体がなかなか無いという
釣り師触媒なら食料不足の時にお呼びがかかるくらい
2024/08/24(土) 20:24:32.86ID:ulMctEtP0
たぶん区域に気づいてないレベルの初心者っぽいよね
2024/08/24(土) 20:29:13.18ID:yFxuk6o40
NPC帝国は区域を建設せずに失業対策?で水耕農場を作っているよね
なんでだろう?
2024/08/24(土) 20:50:13.44ID:Oc1HkeVu0
618です。
皆様、沢山教えていただきありがとうございます。
失礼ですが、一つのレスにまとめさせていただきます。

指摘されたように「農民による食料生産+1」これを分かっていませんでした。
これだけでも、重要性は一気に理解できました。

ガスの件はバイオリアクターと間違えて見ていたようです。眠いままやってると駄目ですね…。

人口はいつまでも増え続けないということを考慮していなかったようで、他の施設などに
振ることが出来るというのを考えていませんでした。

テキスト多すぎ~
はまさにその通りでちゃんと把握しないままプレイしてるのが駄目ですね。

でも、難しいです。でもでも面白いです。

皆さまありがとうございました。
2024/08/25(日) 11:09:50.41ID:GUOjqSKU0
俺もDLCで作れるようになった没落帝国の建物が無人でも資源を出すと言うことに最近気がついた。
アプデでPOPが没落の建物で働けるようになったから無人じゃ動かなくなったと勝手に勘違いしてた。
今日よく見たら無人でも前と同じく建物自体が資源出してることに気がついた。
2024/08/25(日) 12:47:45.55ID:ICUd6qU40
没落の建物ってどのDLCで解放される?
2024/08/25(日) 13:13:20.71ID:iDpHojNWM
>>636
マシンエイジ入れてアセンションパークの宇宙の起源選ぶと出てくる

リドル護衛艦とかの専用艦船の存在も含めて考えると、宇宙の起源を選ばないのが事実上の縛りプレイになってる現状はちょっとどうかと思うんだよな
2024/08/25(日) 13:30:58.57ID:TU6QJeou0
無人で資源出す建物って結構あるよ
例えば最初から作れる記念碑は誰もいなくても統合力を出すし、
誰もいないのにエネルギーを出すべザリアン発電所なんてのもある
まだ他にもあるけど、この二つは維持費がかからず職業枠も多いのでおすすめ
なお資源や優先順位的になかなか建てる余裕ができない模様
2024/08/25(日) 13:39:27.36ID:SBcZm071a
ベザリアンは強いけどわざわざ技術開発がいるのがネック
一惑星だと回収に時間がかかりすぎる
記念碑は最優先クラスじゃないかなぁ
あと忘れちゃいけない家シリーズね、快適度は資源じゃないけど
640 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 0d62-4nql)
垢版 |
2024/08/25(日) 14:15:00.32ID:dvukZ/7d0
危機の発生条件に詳しい方居ますか?
ウルティマ接収して駆逐宣言飛んできてもエンドゲーム開始50年以上危機発生しないことが多いです
没落2ヶ国以上スタートで機械没落以外が2つ以上残ってる限り天上戦争の可能性が残るのでジャンプドライブ以外の条件である共同体決議通過を満たさないとアンビデン以外は発生率が0倍になって発生しないと言う考えで合ってます?
2024/08/25(日) 15:06:29.88ID:Wyrz7VnL0
1年くらい触ってなかったが、また別ゲーム化してそうだな
まずはMOD外して参加するかなあ
2024/08/25(日) 15:17:33.97ID:Q1HChroS0
無人で資源を出す建物といえば廃棄物再処理センター
これ一つでエネルギー10鉱物10快適度5を出すすんごい建物だ
今なら発電の仕事もおまけで付いてくるぞ
お求めはお近くのラケット産業まで
※非ゲシュタルト帝国の方はご利用いただけません
2024/08/25(日) 16:44:55.44ID:pGbR33Hb0
ナノマシン変性工場…
2024/08/25(日) 16:45:20.14ID:+pNFqlFy0
久しぶりに騎士団やったがシナリオ終わって研究10k統合力5k普通になったね。帝国規模は300
2024/08/25(日) 17:48:42.33ID:TU6QJeou0
騎士は汚毒神殺して騎士団領建て放題になってからが本番だからもっと楽しくなるぞぉ
合金維持費やクソみたいな発展力しかない母星やバカに強い汚毒神を乗り越える価値はある

没落防衛プラットフォームを改修するとイオン砲になる謎
2024/08/25(日) 17:54:09.76ID:pGbR33Hb0
汚毒神の母星はエキュメノポリス化すると惑星特性全部消えて区域数活用出来るようになるけど、あれエキュメノポリス化してから騎士団のクエストで母星強化する選択肢選ぶとどうなるんだろうね
2024/08/25(日) 23:13:05.40ID:+pNFqlFy0
変わってなければ、エキュメノにした途端、必要な障害物がない判定でイベントが止まる
2024/08/26(月) 00:29:18.22ID:OusRcPdq0
>>641
今はシムシティと化してるな

popなんて飾り >>643
軌道上居住地と建造物を大量に立てるだけで経済力がすごいことになる
2024/08/26(月) 00:30:19.81ID:OusRcPdq0
>>643
ナノマシン変性工場はナノテクが来てからは有能よ
没落の戦略資源の建物使えるまでは工場で戦略資源まかなうと強い
2024/08/26(月) 09:19:49.02ID:j4y2NW5S0
危機レベル2になれば無人で基礎資源を産出する没落建造物が使えるようになるし、
レベル4になればそいつらが消費する希少資源やダークマターを産出する建造物が使えるようにようになるので理屈上労働者POPをほぼゼロにできる
2024/08/26(月) 12:29:00.48ID:bvQX1Q7Y0
入植地スパムがはやる今、そこからの帝国規模0ってのが結構重要
2024/08/26(月) 21:22:53.11ID:bvQX1Q7Y0
騎士から高度なロジックが出るようになったのか
2024/08/26(月) 23:06:53.56ID:bU+kZfTW0
ステラリス銀河の騎士は頭も良いんだよね
脳筋じゃ騎士になれない
654 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 8219-RCJX)
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2024/08/26(月) 23:43:40.17ID:6ZJmcyu+0
リアルでもナイトに叙されるのは文化人なのであながち変でもない
2024/08/27(火) 00:53:30.37ID:75YX6nZY0
星を追う者なかなか面白いな
最初からセンサー+1が付いてるの快適すぎる
内政は10年ほど遅れる事になるが
656 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 0258-kmY6)
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2024/08/27(火) 00:59:34.46ID:uoqKKZnX0
次のdlcもまあまあ面白そうや
2024/08/27(火) 02:44:14.18ID:AEIHm3Ke0
うーん、Gスロは中性子投射機積む派だったけど破壊魚雷も使ってみたい
エネルギー属性だから効率良く研究で強化出来て迎撃されなくて射程も長い、代わりにシールドに弱くて基礎ダメ低い中性子投射機
基礎ダメ高くてシールド貫通もするけど、射程が短くて対空兵器に迎撃されて爆発属性だから研究による強化を実弾兵器と取り合う事になる破壊魚雷

うーん、積む艦種次第なんだろうか…
2024/08/27(火) 12:55:40.12ID:xvgW72ad0
中性子投射機は対大型艦特化のレーザーみたいなもんだから、小型艦に載せる場合は他に対シールド武装持った艦艇と混ぜないと効率悪いのでちょっと使いづらい

対シールド武装と両立できる大型艦(エニグマ巡洋戦艦、巡洋艦、防衛PF)の武装としてならうまく活かせるのかな

繰り返し研究については、魚雷中心でいくと決めた時点で実弾研究する意味があまりない
2024/08/27(火) 15:56:26.51ID:AEIHm3Ke0
とりあえずリドル護衛艦でGスロ運用してるけど、それなら破壊魚雷の方が良いのかしら
まあ中性子投射機だとリドル護衛艦の他のSスロやPスロと射程合わないから短射程で統一する意味もあるか
これがフリゲートやナノマシンスウォーマーやメナス駆逐艦ならまた変わってくるんだろうけども
2024/08/27(火) 16:11:50.71ID:0PtUYAVK0
物理学が伸びやすいって理由で中性子ばっかり使ってる。
銀河を救うために旋盤を動かす為に銀河の隅々までエイリアン狩りに行く。
2024/08/27(火) 17:28:29.42ID:Z4HG3lVJ0
僕と契約して旋盤になってよ!

旋盤になれば銀河も救われて君たちの種族のためにもなるよ!

邪悪だな
2024/08/27(火) 18:06:42.73ID:1P5pz2DB0
旋盤といえば覚醒した精神没落が最初に着手したのが旋盤作りで戦慄した。お前旋盤作るんかと…
2024/08/27(火) 18:15:20.30ID:7fJeP4b40
破壊魚雷の方が中性子投射機に比べて平均ダメージが3倍くらいあるし、
小型艦の速度なら距離120から30まで詰めるのに魚雷or投射機のクールダウン一回分も掛からないから、
小型艦が使う分には基本的に魚雷の方がいい感じがします
1斉射目でほぼ勝負が決まる状況とか、相手が逃げ回ってなかなか距離が詰められないとか、
遠距離で戦闘したい理由があるとかでない限りは

巡洋艦や防衛PFだと中性子投射機+大型実体弾砲の組み合わせなら、大型艦と遠距離で撃ち合う分にはかなりいい感じです
ただ小型艦には極端に弱い(どちらも最短射程45で命中75%追尾0%)のでそこはケアが必要です

エニグマ巡洋戦艦だとLスロ2つに大型実体弾砲を積むか、Gスロ4つに中性子投射機積むかのほぼ二択だと思うので、
戦艦相手の火力で勝る後者を選んでもいいと思います
2024/08/27(火) 18:36:26.98ID:EVGNPEQ+0
ぶっちゃけ射程違いすぎるから戦闘距離でほぼ択一じゃねとは思う
665名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (オイコラミネオ MMa9-N62T)
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2024/08/27(火) 18:43:49.50ID:b3FT3epFM
リドル艦は中性子投射機とミサイル積んでたわ
2024/08/27(火) 18:52:06.81ID:gS7rUiH7a
シールド無視するのかしないのか、どっちなんだい!
2024/08/27(火) 18:58:17.23ID:y3BgMCux0
リドルにプラズマ砲と虚空光線砲を載せている好き者ならここに
2024/08/27(火) 19:44:08.65ID:AEIHm3Ke0
とりあえずリドル護衛艦は破壊魚雷に換装したわー

問題は小型艦のくせに回避も速度も低いフリゲートで魚雷運用する時か。宇宙の起源取ってる時はあまり関係ないけど、連邦艦隊だと連邦構成国がやたらフリゲート作るから議長国だと設計に悩むね
連邦艦隊は弾避けにするもの?まあそうねえ…
669 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 0d62-4nql)
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2024/08/27(火) 19:57:09.89ID:p+0PSzRU0
Gスロはどっちも強いしバランスの良いスロット
リドル護衛艦に関しては採用時期も考えて中性子投射機採用しようと思うことはなかった
2024/08/27(火) 20:58:06.90ID:DBVRJPUA0
フリゲートは魚雷にステルスまで積んでアンブッシュ専門か中性子で星系基地攻撃専門で運用してるな
そこまで徹底しても微妙とかいう意見は受け付けない
2024/08/28(水) 04:15:45.30ID:IJKQBtR50
素直に突っ込ませた時はもちろんステルスでも魚雷数発撃って全滅だし、
ぶっちゃけフリゲートを安定して運用するなら投射機砲台プレイしかない
というかそれですらしばしば撃沈されてるくらい
マジで出力と回避の低さをもうちょっとなんとかしてくれ
2024/08/28(水) 05:55:24.09ID:65a90nMj0
あなたの最強起源四天王と最強国是四天王教えて
2024/08/28(水) 12:18:36.40ID:eB5lfJd0M
あー、星系基地相手だと中性子投射機でアウトレンジできるのか

魚雷フリゲートは星系基地相手だとコルベットより有利だし、
コルベット相手の直接対決でも魚雷の命中追尾が意外に高いのと単純にコルベットより硬いのでそこまで不利でもないから
序盤なら悪くないよ序盤なら
2024/08/28(水) 15:10:12.59ID:Fl19SxTO0
フリゲートに中性子投射機積むなら巡洋艦の艦首に中性子投射機積んだ方が良い気がしてきた
せめてフリゲートの出力と回避と速度が駆逐艦と同等だったら破壊魚雷運用もやりやすそうなんだが

>>672
国家統一、機械主義、個人的機械で混合進化、奉仕残党
高貴なる神権、艦隊司令部、ダークコンソーシアム、奉仕機械
2024/08/28(水) 15:50:36.85ID:GX2fqJzb0
中性子投射フリゲートだけの星系基地襲撃艦隊作って色塗りに専念させてたわ

なお巡洋艦と駆逐艦程度の敵艦隊と遭遇して壊滅しそのまま再建されなかった模様
2024/08/28(水) 16:34:31.13ID:sCN0P3yg0
ナノマシンオートキャノンリドルが戦力値詐欺効率最高よ

魚雷は基本ダメージしか考慮されてないから戦力値が低くなりがち
2024/08/28(水) 17:07:04.19ID:WKhnLdy70
我が国は被害上等の殴り合いが国是
コルベ→突進で突っ込む
フリゲ→魚雷で突っ込む
駆逐艦→前哨で前に出る
巡洋艦→魚雷で突っ込む
戦艦→戦列で前に出る
タイタン→戦列で前に出る
678 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 82b6-RCJX)
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2024/08/28(水) 17:12:07.54ID:1923QnH90
最強かは分からないがサイバネティクス信条が工学多めに出るから強起源だった
このゲーム工学の重要性が高いのに積極的にあげる方法が乏しいからゲームデザインに噛み合ってる
ただ精神主義なのにサイボーグだから外交は若干こじれるな
679 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 8281-4nql)
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2024/08/28(水) 19:00:06.05ID:C+5nJrpO0
アプデ浮き沈みはあるけど帝国封土、サイオン、統一による繁栄は余程ゲーム性変わらない限り強起源だと思う
今はサイバネ信条が強いらしい
2024/08/28(水) 19:01:46.78ID:IJKQBtR50
精神主義者のボーグはきれいなボーグ
物質主義者のボーグは汚いボーグ
精神主義者さん迫真のダブルスタンダードが光る

魚雷巡洋艦はリヴァイアサンやマローダー早期狩りに使うな
実のところこうは使いたくないけど火力や技術的にこうするしかないというか
トーピドーボウはSスロ2つでディスラプター山盛りにできるので、
マロ狩り用のはそのまましばらく通常帝国相手にも使いまわせて便利
2024/08/28(水) 19:42:27.17ID:0L+Q0IzV0
凄い久しぶりにやるんだけど国の名前がおかしくなるのってどうやって直せばいい?
カタカナkingdomみたいな感じになる
どっちでも構わないので言語統一させたい
2024/08/28(水) 19:47:47.25ID:b8YLzcXJ0
「国名日本語化」というMODを入れるといい感じにしてくれる
2024/08/28(水) 19:50:16.09ID:5wI+wnXp0
工学に強いのって
サイバネティク信条とナノテクと他何かある?
2024/08/28(水) 19:56:54.08ID:0L+Q0IzV0
>>682
ありがとうございます
まさにこれが必要でした
2024/08/28(水) 22:29:43.59ID:kS5WIaMs0
正直サイバネは初動がかなりきついんであんまり…
2024/08/28(水) 22:42:08.85ID:65a90nMj0
中央軌道を大小全部やるの面倒臭すぎる
これ簡略化できないのか
2024/08/28(水) 23:59:22.58ID:g/rXNdyp0
大軌道小軌道を資源拠点みたいに自動で建てて欲しいけど居住惑星には軌道環状施設作って欲しいんだよな
2024/08/29(木) 09:37:39.27ID:44v3TB++0
合金の余剰さえあれば行動予約で自動化できるだろ?
右クリメニューから一括建造できるようにというならそれはそう

星系の天体に入植しようとした瞬間(星系名)プライムになるのモヤっとする
ウェンクォートとかみたいに元の名前があるならそのまま使わせてくれよ
あと、同星系内の複数の天体に同時に入植しようとすると、
プライムが二つできる不具合みたいな仕様もなんとかしてくれ
689名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (オイコラミネオ MMa9-N62T)
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2024/08/29(木) 10:40:00.00ID:oDv2FjM3M
アーク炉起源、機械以外でもやらせてくれれば良いのに
ストーリー見ても機械限定にする意味がわからない
2024/08/29(木) 10:44:54.11ID:GN9l8Y3C0
入植地名は一応手動で入力できるし
めんどいけど
2024/08/29(木) 14:57:31.92ID:S+5s/JEe0NIKU
色々聞けて感謝
2024/08/29(木) 15:52:57.74ID:2dVjrM5L0NIKU
セックスできない機械、人工生命なんか生きてても虚しいだけだろう
やはり有機こそ至高よ
2024/08/29(木) 19:13:46.73ID:K2686umA0NIKU
騎士団を人工生命体で進めると普通にセックスするぞ
2024/08/29(木) 19:58:06.82ID:vPRdCVMW0NIKU
じゃあ繁殖プールとクローンカプセルで増やすね…(集合意識並感)
2024/08/29(木) 21:42:59.47ID:50xtvT3G0NIKU
マシンエイジ導入したので、使いやすいオススメの政治形態、国是、起源が
あったら教えて下さい。
人間の帝国(軍事独裁、統一による繁栄)と集合意識(統一による繁栄)辺りをやっています。

よろしくお願いいたします!
2024/08/29(木) 21:58:52.96ID:eae8meng0NIKU
>>692
俺はもしかして人工生命体だった……?
2024/08/29(木) 22:39:45.67ID:uQnza0LO0NIKU
岩石生命とか機械生命見てるとドッスンって生きてて楽しいの?ってスレ思い出してしまう
2024/08/30(金) 00:15:15.95ID:qRrF2nE20
人口生命体でどうやってセックスしてんだよ
2024/08/30(金) 00:45:29.16ID:h014CGgz0
人工生命体になったらエッチできない?性能の劣化じゃないですか
ちゃんとエッチ機能もつけておかないと
2024/08/30(金) 03:36:53.91ID:el2PxVoZ0
有機から人工生命体になるパターンなら精神は脳のシミュレーションだろうし、セックス如きの快感なら任意に好きなだけ浴びられそう
2024/08/30(金) 04:24:54.46ID:/2mbOLn00
DLCのマシンエイジ以外でオススメが知りたい
エンシェントレリックは面白そう
2024/08/30(金) 05:28:05.24ID:G93DEXxs0
ボタンを押したら快楽信号が流れる様な仕組みだと、ボタンを連打して廃人になる人工生命体が続出しそう
2024/08/30(金) 08:02:34.63ID:pSz1WLhR0
肉欲からの解放とか古の大賢者ブッダが説いたサトリじゃん
704名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW c505-8L5T)
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2024/08/30(金) 10:58:43.90ID:XD0byAgF0
有機で仮想現実使えるようにならないものなのか
人工生命起源とかそんな感じの設定なのに
2024/08/30(金) 11:49:55.31ID:2pBS5lHj0
人工生命起源の速さで仮想現実使えたらヤバいのでは
逆に建物の建築速度で制限がかかるか?
706名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (オイコラミネオ MM16-N62T)
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2024/08/30(金) 13:23:31.02ID:qY3e3dANM
これ有機でも使えたり、無機でも使えるやろってところに変な制限かかるよな
組み合わせて激ヤバ文明が誕生するのを避けるためなんやろうけど
707名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW c505-8L5T)
垢版 |
2024/08/30(金) 15:06:56.99ID:XD0byAgF0
アーク炉起源は何で有機で使えないのか分からない
国家統一は何で機械で使えないのか分からない
機械惑星起源と機械惑星テラフォーミングは何で非ゲシュ機械で使えないのか分からない
2024/08/30(金) 17:50:57.07ID:BwZw0/wUd
サイオンも機械で機械没落の属国になって使えればいいのに
2024/08/30(金) 17:56:51.24ID:FN3rRA0X0
機械→人工生命体が3ルートに分岐したのに、
有機→人工生命体がそのままなのちょっとモヤる
2024/08/30(金) 17:58:00.67ID:J/YZiPK70
>>704
コンセプトアートだかなんだかでバーチャル化した有機種族のイラスト見たから、本来は有機種族も仮想現実使える予定だったのか今後そうするかのどちらかなのかもねえ
2024/08/30(金) 18:06:22.99ID:gRxYf5s50
自然のデザイン+変異原性スパの国是を持つ帝国がいたんだが…

お前ら遺伝子操作やサイボーグやサイキッカーは嫌いだけど変な液体に入って突然変異するのはいいんか…ホンマにいいんか?
2024/08/30(金) 19:03:12.40ID:qw+AYuWw0
有機の人工生命体は統治形態による仮想現実選択が売りだから
パスによる仮想現実は機械で住み分けだよね

コンセプトアートがあるのもおかしくない
713 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 82cc-RCJX)
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2024/08/30(金) 20:30:34.83ID:Iezgmkz50
統治形態の進化もサイバネ・人工生命に限定されるのよく分からんのよな
テレパシーを通じた統治できたらRPもはかどるのに
2024/08/30(金) 20:32:26.64ID:D1IgNgpR0
それはどう考えても遺伝子ルート強化DLCの後に来るであろう超能力ルート強化DLCのネタなので
715名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ cd7c-RCJX)
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2024/08/30(金) 23:48:07.24ID:3PE8Vu2i0
>>701
>>2参照
フェデレーション、パラゴン、オバロくらいは持っておかないと話についていけなくなる
バニラしか持ってないならシーズンパスで月額課金って手もあり
2024/08/31(土) 01:40:08.56ID:EZvo3CE+0
>>679
帝国封土ってどれ・・・?
2024/08/31(土) 04:34:10.23ID:EZvo3CE+0
既に入植した惑星に資源が湧いた時ってステーションを建てられないけど
これってどうにもできない?
718名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW fe54-8L5T)
垢版 |
2024/08/31(土) 09:08:18.14ID:q/qkeUL90
超能力強化DLCが来るとしたらシュラウドの平等用、排他用、平和用、精神用の契約相手も欲しい
ただ折角超能力というスーパーパワー手に入れたのにシュラウドという外付けの借り物の力に頼ってばっかりなのも正直ダサいからシュラウドに頼らないもう一つの超能力ルートも欲しい
2024/08/31(土) 09:46:10.24ID:VIGq7z7e0
次欲しいのは有機種族DLCだな
2024/08/31(土) 09:56:57.43ID:SSeJZle5d
メナスルートが「俺がシュラウドの神になる」ルートじゃない?

普通に超能力ルートで選ばれし者になりたい気持ちもあるけど
2024/08/31(土) 09:57:21.83ID:SSeJZle5d
選ばれし者というか選ばれし種族か
2024/08/31(土) 10:15:53.45ID:jol1zFln0
どうして遺伝子ルートだけ専用リーダー特性付けるのに4ptもかかるんですか?
2024/08/31(土) 10:27:46.25ID:L8ZHKqqq0
遺伝子ルートの専用特性正直重すぎるから運用の幅狭いよな…
724名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ cd35-RCJX)
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2024/08/31(土) 10:36:19.27ID:S8LcFQIt0
>>716
オバロで追加されるチート起源
従属タイプでどれって言うならブルワーク一択
2250エンドゲームのトンパチ設定でもなきゃ国家の地盤が整うまで宗主国に保護してもらえる利点がデカい
宗主国が崩壊した後確定で独立できるしローコストで属国何個も増やせるのがクソ強すぎ
属国になってる間は宇宙の起源獲れないデメリット追加されたが、それでも頭ひとつ抜けてヤバい
2024/08/31(土) 13:30:32.84ID:HpebCEn/0
>>722
機械の上級特性でも維持費ないのは4ptだから・・・・・・
しかも4ptでも洗練脳の下位互換
どのみち使わないけど
2024/08/31(土) 17:12:51.05ID:AnA7rUDvd
>>724
thx
wikiの起源の寸評のところ
土じゃなくて士になってて検索引っかからなかっただけだった
2024/08/31(土) 18:53:33.14ID:t6x0h8dd0
バグかMODの影響か分からないけど滅菌拠点がアーク炉と重なって爆撃もコロッサスも不可能になった。
この銀河はずっとコンティンジェンシーとお付き合いする事になるんじゃな、と諦めて次の銀河に行った。
2024/08/31(土) 19:41:48.41ID:rMByU4j/0
それバグだからスターイーターで吹き飛ばすかコンソールで荒廃度弄るしかないとかなんとかwikiで見た
帝国の数があるほど人工知能の星予定地にアーク炉建つ確率上がるんだからさっさと修正してほしいもんだね
729名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ c726-Tquj)
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2024/09/01(日) 00:27:58.54ID:tJfMDSUw0
起源でやたら強い固有艦船が使えるmodとかあるかな?母星系内に古代の超兵器があるとかそういう感じの
2024/09/01(日) 04:11:30.80ID:pJwOs1NK0
そういうバグを修正する小物MODってあるんだろうか
ハードコートされてたら触れないがコンソールで触れるって事はワンチャン
731あぼーん
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NGNG
あぼーん
2024/09/01(日) 16:30:59.47ID:AhFoaW2I0
哺乳類同士はギリわかるが、
キノコとかゴキブリとかナメクジとかとどうやって交配してんだよww
染色体の問題はどうなってんだステラリスはww
2024/09/01(日) 16:45:43.30ID:2HXtP07/a
はい、センダイウィルス~

岩石種族に染色体って概念はないんじゃないかとも思うが
2024/09/01(日) 19:02:14.98ID:eSW3CMmu0
ミトコンドリアだって頑張って哺乳類と交配したわけですし
2024/09/01(日) 19:07:02.77ID:EBaje7rz0
虫やナメクジはまだ同系統の有機生命体だし性癖の範疇だとは思うけど
岩石派完全に生き物としての成り立ちが異なりそうで
遺伝子ルートすげぇ!ってなる
2024/09/01(日) 20:26:48.15ID:F6UoR0zI0
評議会のスロットを6枠以上に増やすMODってない?

いろいろ試してみたいけど評議会の枠開始時の3つ+学術機構で4つ埋まるんだよなぁ・・・
2024/09/01(日) 20:50:22.83ID:nIYi0Wnc0
評議会は国務大臣を他のに入れ替えるなあ、どうせ大した効果でも不在ペナルティでもないし
2024/09/01(日) 21:32:28.57ID:XYTwB75m0
軍拡ってどこかのタイミングで一気にしている?
それとも定期的に1隻ずつコルベット作るのが正解?
2024/09/01(日) 21:37:26.80ID:B+YP1lyz0
一気にやる

しないで済むなら維持費かからない合金の形でもっていたいのが本音
そうもいかないから艦船にするけど出来るだけ維持費払いたくない
2024/09/01(日) 21:59:38.61ID:uRnzBCnA0
>>736
パラドが評議会の枠の数にこだわる理由は不明だがMODでも修正不可の対象になっているはず

提案だけど国務大臣は外していいんじゃないか
状況にもよるが自帝国が独走状態なら国務大臣不在による外交発言力-25%と諜報網浸透速度、関係改善・悪化速度、ファーストコンタクト速度へのプラス補正消滅は許容できるかと

国防大臣も宇宙軍許容量-25%の不在ペナと艦船などの維持費増を許容できるなら外せる
研究部門長の不在ペナが研究速度低下-25%が痛いけど研究が不要な最終盤なら外しても良いかも?
2024/09/01(日) 22:36:37.07ID:Y+NZEYyH0
集合意識惑星開いた時の変な音ってあれだけ消すことって出来ないでしょうか?
2024/09/02(月) 00:20:02.52ID:SjnBqtKJ0
サイエンスネクサスとかゲートウェイとかをAI帝国が建てるのってプレイヤー帝国が早ければ早いほど早くなる?
2024/09/02(月) 01:01:57.12ID:iQQa9Taa0
>>741
バニラだとない
あなたのような人がmodを作ってるので、hyve soundとかでワークショップを検索してみてください
2024/09/02(月) 01:32:41.13ID:YQC1TvBC0
復帰勢なんだけど秘匿忠誠って何ですか?
いや大体の意味は分かるんだけど実際にどういう効果があって何をすれば活用出来るのか分からないです
2024/09/02(月) 01:46:07.44ID:NZa7tEUd0
>>744
関ヶ原の戦いの時の小早川秀秋みたいなもんで、開戦時に寝返ってもらって優位に立てる
2024/09/02(月) 05:48:34.52ID:0dOQfmzM0
>>743
ありがとうございます。調べてみます。
2024/09/02(月) 12:50:55.25ID:i0kcCUYTM
wikiの従属国のページ見るといいよ
2024/09/02(月) 18:27:27.61ID:k0XCztdn0
秘匿忠誠誓われたはいいけどうちあんたの宗主国とはそこそこ仲良くさせてもらってますんで…なパターンも多い
2024/09/02(月) 18:34:10.86ID:O6jJ9XVq0
まあされてデメリットあるもんでもないからな…
2024/09/02(月) 18:58:49.05ID:iQQa9Taa0
秘匿忠誠してくるような零細従属国は開戦するかの判断に全く影響しないからなぁ
2024/09/02(月) 19:16:01.80ID:No9Z6dMA0
秘匿忠誠戦争って秘匿忠誠さんの請求権も満たさないと勝てないから割と面倒くさい、
属国欲しいなら宗主国ごと属国化でもしたほうが手っ取り早い
752名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ c726-Tquj)
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2024/09/02(月) 20:47:14.94ID:NykHMHQx0
>>741
集合意識惑星の音を消すmodは普通にあるよ。何故か琴葉葵のボイスに差し替えるmodもあったけど
2024/09/02(月) 21:05:29.88ID:MrBgAVQY0
ありがとうございます
面白そうだけど戦力を考えるとフレーバーに近い感じなんですね
2024/09/02(月) 21:19:42.50ID:0dOQfmzM0
>>752
ありがとうございます。ボイスの方は知ってるのですが、それはちょっと…なので。
消すほうがいいのですが、探しても分からなかったので、よろしければ教えていただけませんか?
755名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW ff94-AI+m)
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2024/09/02(月) 23:08:40.18ID:yiOpth1L0
AIの秘匿忠誠は忠誠と忠誠破棄を繰り返しまくるから何やってんだこいつ感強い
2024/09/03(火) 00:16:50.79ID:c96uYhMv0
集合意識惑星は見た目もなんとかしてくれ
生命の樹+海洋型惑星出身のうちの子は好みそうにない
2024/09/03(火) 01:05:31.42ID:cA8AppRE0
機械惑星が強化されたんだから集合意識惑星も強化されて良いし集合意識惑星スタートの起源とかもあって良い
2024/09/03(火) 01:20:08.14ID:E1rfvByB0
生命の樹専用の背景は欲しいよなあ
2024/09/03(火) 01:26:23.92ID:XyWj4qUA0
ただでさえ強い集合意識と集合意識惑星をこれ以上強くしてもなぁ
2024/09/03(火) 04:47:02.70ID:wJjIyy0c0
集合意識の星、あんな見た目でもロボなら住めそうだけどなんで住めないんだろうね
761名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 272b-ObnC)
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2024/09/03(火) 07:18:08.21ID:BuC2eEiU0
チマッチマチマッチマした細かい内政大好きなんだけどこのゲームって内政好き向け?
それが煩わしいってレビューもあるけどHoi4でもEU4でも一生内政やってたいわってぐらい内政好きなんだよね
Devポチ連打ゲーでも全然アリ まあそんな単純ゲーじゃないか
2024/09/03(火) 07:37:42.63ID:njuBAf1u0
全惑星の職業枠を手動でいじるようなプレイをすれば好きなだけちまちま内政できると思う
763名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 272b-ObnC)
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2024/09/03(火) 07:43:55.12ID:BuC2eEiU0
>>762
そんなこと出来るのか 全然煩わしいと思わないね
セール来てるしこれは買おう
2024/09/03(火) 07:51:29.11ID:njuBAf1u0
>>763
もう買っちゃったかもしれないけど、今から新規で始めるならサブスクでDLC全部入り状態でプレイできるから検討したほうがいいかも
年単位でみっちりプレイしないなら月払いのほうが安く上がるはず
2024/09/03(火) 09:21:16.29ID:DsSpvWf70
こうして彼は内政操作の対象を増やすために侵略を繰り返す化け物になったのだった
2024/09/03(火) 10:31:10.65ID:wJjIyy0c0
内政楽しいけど帝国の経済が安定したら軍備を増強したくなるし、艦隊が出来上がったら攻め込みたくなる
そして戦争狂になっていく…
2024/09/03(火) 10:51:55.16ID:+Srt8gdK0
序盤は内政だけしていたい
中盤は軍備を整えたい
終盤は大型建造物で出力上げまくって危機相手にとどめを刺さず戦争漬けになりたい
2024/09/03(火) 10:55:48.22ID:RKiC9A/C0
最初の50年はマイクロマネージメントが有効だからな
かなり結果に差が出る。内政最高
2024/09/03(火) 12:34:18.92ID:DsSpvWf70
開発日記を翻訳してくれてる現在でも更新が続いてるサイトとかないですかね
2024/09/03(火) 14:58:55.97ID:m2vt15rg0
セール来てるのね、流石にマシンエイジはまだか
2024/09/03(火) 16:18:45.26ID:m7XLgUGg0
>>769
公式を自動翻訳すれば終わりでしょ
2024/09/03(火) 18:03:42.27ID:doYtBbi/0
50パーだっけ?いつも
773名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW ff09-AI+m)
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2024/09/03(火) 18:57:16.33ID:KwDGYpBJ0
>>760
確か説明文的に「星自体が集合意識の一部だから集合意識じゃない奴は星そのものから攻撃される」って設定だった筈
774名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ c726-Tquj)
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2024/09/03(火) 19:41:23.64ID:EolWcnq+0
>>754
No Hive World Sound
2024/09/03(火) 20:00:41.98ID:c96uYhMv0
集合意識の同化って私が私で無くなっていく…みたいな怖い感じなんかな

と思ったが銀コミュ的には大いなる善をレベル5まで通してようやく違反なんだな
(非ゲシュだと生活水準社会福祉でさえアウトになるレベル)
銀河規模ならかなり有情な扱いの範疇なんだろうか
776 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW e762-dBs1)
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2024/09/03(火) 20:21:51.51ID:t45rJ9Nj0
銀河共同体は議題に手を取られる手間と所属するメリットが釣り合ってないのがな
脅威度高い国や勢力は所属しないし敵対的存在締め出す決議にも時間かかり過ぎて自力で殴った方が楽だしほぼRP用
2024/09/03(火) 20:28:17.59ID:Opd1ClCP0
銀河皇帝になれるのは面白かったけど今は宇宙の起源取るから皇帝になれない
2024/09/03(火) 21:11:20.67ID:uGlMTQkF0
いや所属国の間で外交補正発生するだけでメチャクチャ強いが…
2024/09/03(火) 21:39:03.75ID:v29WiM1p0
ゲシュタルト意識効果を属国にするとPOP全滅するけど
2024/09/03(火) 21:41:36.59ID:v29WiM1p0
ごめん途中送信してしまった

ゲシュタルト意識の国家属国にするとPOP全滅するけど
遺伝子改造のアセンションあると自動で新種族に置き換えられるの最近知った
これで心置きなく侵略できる
781名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW e78d-mlRf)
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2024/09/03(火) 23:06:27.06ID:n9QtICPC0
銀河の危機でも守護者になりたいわ
毎回危機から救ってるの自国なのに😠
782名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (オイコラミネオ MM4f-mlRf)
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2024/09/03(火) 23:08:37.18ID:BgEgOQ/BM
>>780
これ前やったけど、強制的に施盤行きになって
凄まじい研究値叩き出してたわ
783名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 5f91-+rLF)
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2024/09/03(火) 23:10:31.79ID:/HvxbG5p0
危機から銀河を守るための護衛艦のために銀河の危機になるの、矛盾でしかない
2024/09/03(火) 23:29:35.62ID:c96uYhMv0
>>780
ちなみにサイバネでも同化OK
機械知性は人工生命体で同化できる
超能力は集合意識もロボもダメ
2024/09/04(水) 00:38:29.38ID:E62TcIX6d
ガイア惑星を見つけたので聖別しようとしたら原住民が住んでたのおファックですわ
2024/09/04(水) 00:41:30.55ID:eDi3x5A/0
ガ…ガイアッッ
2024/09/04(水) 04:44:49.23ID:0izo/tl90
集合意識ってどんな感じなんだろう
多細胞生物もある意味集合意識みたいなもんなのかな
2024/09/04(水) 08:20:42.05ID:E62TcIX6d
個体が集団と精神的に通信してるというふんわりとしたイメージだったけど
逸脱性だとか意志的集合意識なんでものもあるのを考えると
集合意識を持ってると思い込んでる狂人の集まりなんじゃないかと思えてきた
2024/09/04(水) 09:25:56.88ID:f7sgh/4p0
意識だからそれぞれが持つものよね
狂人かは別として、同じ意識を共有してる個人の集団よね
2024/09/04(水) 11:32:28.45ID:CRkdGYIS0
逸脱性は癌細胞みたいなものかな
2024/09/04(水) 17:57:55.50ID:Gc8Zm6py0
集合意識のクセに国が分裂して独立戦争始めたりするし
文字通り『人口すべてが全にして個』『個体意志などない』なんていうレベルにはなってないよね
……やっぱり全体主義が行き着くところまで行って「個人の意思などない」みたいなヤバいこと言いだしてるだけなんじゃ……
2024/09/04(水) 18:14:33.46ID:kgsvIFvt0
惑星一つで完結していたのが、宇宙進出してなんかいろいろややこしくなったんだろう
人間でいうといきなり尻尾とか指が増えたら混乱する的な
2024/09/04(水) 19:20:00.02ID:n+b71nbv0
リーダークラスだと半自立状態にはあるみたいね
794名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (オイコラミネオ MMcb-mlRf)
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2024/09/04(水) 19:23:34.99ID:VyQtRJo+M
集合意識種族も内包できる国是はよ
2024/09/04(水) 19:38:46.79ID:CJYWa2XY0
非ゲシュタルト帝国だとサイバネや超能力ルートじゃ使い物にならない集合意識種族も旋盤送りにすればあら不思議!

ところで戦艦やエニグマ巡洋戦艦の戦闘コンピューター、戦闘距離が戦列コンピューターだと射程の中央値で砲撃コンピューターだと射程の最大値ってことは、砲撃コンピューターにすると近寄ってこない相手にはXスロしか撃てない事になるんか?
戦艦クラスの艦はアウトレンジ攻撃したいけどXスロだけだとDPS低くなるなら戦列コンピューターにしてしまいたい
2024/09/04(水) 19:40:55.14ID:RjyI+JxF0
バオルは感情を共有してるだけで、細かい情報共有は出来なかったようだし
思考を司る中枢神経が個を越えて繋がってれば集合意識なんじゃなかろうか
2024/09/04(水) 20:46:15.22ID:kE1j3NJO0
>>774
ありがとうございました。
798名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e7dc-+rLF)
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2024/09/05(木) 07:52:15.08ID:OsqAc+YV0
>>795
エニグマはX二本ぶっこんでアウトレンジするものだぞ
799名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (オイコラミネオ MMcb-mlRf)
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2024/09/05(木) 08:37:32.21ID:gGA7CJJ2M
セールしてるからギャラクティックパラゴン導入したら
テンポがすごい悪くなった、
リーダーのレベル上がったらスキル付与、
死んだら葬儀選択肢出てくるのやめて欲しいわ😞
2024/09/05(木) 10:21:43.64ID:GjP/iXtc0
自分は逆だなー
Steam版はパラゴン入りで、GOG版ももっていてそっちはパラゴン無しでプレイしたけど
リーダー周りが虚無すぎて耐えられなかった
特に評議会の意味ないのはこたえた
2024/09/05(木) 13:45:10.63ID:sc2mvJpy0
人間も一個人の中で
今ここで〇〇したら驚くだろォなァ~!
って意識とそれをやらないって意識があるし、集合意識における逸脱性はどれだけ卸しきれないキチゲを貯めてるかって事かと思ってた
ドローンの数が多くなったり環境が悪いと忙しくてストレスたまりすぎてやってられん!ウーッキキキキ!!みたいな?(集合意識エアプ)
802名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 879f-qpqo)
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2024/09/05(木) 16:43:21.40ID:jjg+GvkY0
そっか宇宙探検フェスか!
よーしマシンエイジ…ってさすがにまだだよね…
2024/09/05(木) 16:51:45.35ID:JxC6aqE80
マシンエイジはシーズンパス分の全部発売するまではセールなしでしょうな
2024/09/05(木) 18:23:40.72ID:8PDTI7SX0
精神主義で企業だと教会になるのほんと草
2024/09/05(木) 18:56:45.74ID:8xi/zxpa0
巨大教会の時には宇宙高野山とか銀河騎士修道会とかしょうもない名前つけて遊んでる。
2024/09/05(木) 19:22:19.52ID:uu9JHSbK0
Copilot君に国の情報入れて名前決めてもらうの楽しい
2024/09/05(木) 19:40:55.25ID:4QX78jnw0
スペース本願寺はやったことあるな・・・
808名無しさんの野望 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 5fe8-H9U1)
垢版 |
2024/09/05(木) 19:47:57.92ID:lIIxFDok0
そういえばこのゲームって和平条件に賠償金ってないよねなんでだろう
ならずもの国家としてエネルギー通貨ふんだくりまくりたい
2024/09/05(木) 20:00:12.98ID:u2kS/GEJ0
企業って訳が微妙で、法人のほうが近いんだな
法人は精神主義だと教会になって、他だと企業になるって方が近い
2024/09/05(木) 20:03:22.31ID:FPeVgTKn0
>>808
一応海賊の襲撃CBで取ることは出来るけど、金額が少ないんだよな。特殊CBなんだしもっと強くてもいい
2024/09/05(木) 20:29:10.42ID:422zIgwB0
精神主義で企業が教会になるのは、大衆の福音の国是を入れたときのみ
強い国是だから入れるのが前提になるのは分からなくもないが
812名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW ffb3-AI+m)
垢版 |
2024/09/05(木) 20:43:52.26ID:atgnx3Zn0
https://forum-paradoxplaza-com.translate.goog/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-352-stellaris-3-13-vela-improvements-and-preliminary-release-notes.1702012/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
ガス抽出技師、クリスタル鉱山労働者、粉末収集技師の職業枠が廃止になって代わりに鉱山労働者が戦略資源を産出する様になるらしい
改善と取るべきか改悪と取るべきか
2024/09/05(木) 20:57:25.90ID:BZmtQr50M
改善じゃない? 戦略資源に建造物枠とられて嬉しかったことなんてないけど
2024/09/05(木) 21:01:51.71ID:u2kS/GEJ0
マイナー0プレイとかになってるからかな
遺物惑星がすごく光りそう
2024/09/05(木) 21:33:54.10ID:4QX78jnw0
鉱山惑星の価値があがるからいいんじゃないの
2024/09/05(木) 21:42:45.75ID:8xi/zxpa0
アーク炉のおかげで鉱山いらないし、精製惑星をいくつも作るの割と虚無だし良いんじゃね?
2024/09/05(木) 21:50:43.18ID:okhcfmM50
戦略資源、精製施設も採集施設も1枠しか職業提供しないから微妙だったし、統合されるなら良いね
2024/09/05(木) 21:58:30.85ID:k8jwOREl0
戦略資源施設本当に邪魔でうんざりしていたのでこれはいい
819名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW ff65-AI+m)
垢版 |
2024/09/05(木) 22:04:50.31ID:atgnx3Zn0
いつかガス抽出区域、クリスタル採掘区域、粉末収集区域のある惑星実装してほしい
ガイア並のレア惑星でいいから
2024/09/05(木) 22:16:44.33ID:4QX78jnw0
施設埋めるから使えんとか普通にあるからな
2024/09/06(金) 00:01:20.20ID:HzQWYnVP0
スペースオウム真理教、尊師の条件とオウムの実態が噛み合ってないからあんま楽しめないんだよな
修行するぞ修行するぞ徹底的に修行するぞ(以下省略)
2024/09/06(金) 00:36:30.20ID:ll42zcR50
むしろ他所の国に布教して金儲けするのは統一教会
2024/09/06(金) 07:23:47.13ID:MujPEu2+0
鉱山区画作らないと希少資源採集できなくなるのはちょっと…
2024/09/06(金) 08:29:33.75ID:NhszkmnT0
揮発性粉末の漂う鉱山とか爆発事故が絶えないだろうな…
うちの帝国の鉱山労働者は奴隷だから別に良いけど
2024/09/06(金) 08:55:36.00ID:JgC+BFDg0
>>823
ガス鉱山とかが無くなるだけで精製所や没落の次元なんとかは建てられるんじゃね?
2024/09/06(金) 09:13:39.65ID:RPoBsaMCd
戦略資源3種で必要な量が異なるので同じだけ出力されるとバランス悪くなりそう
余るくらいガンガン出してくれるなら楽になっていいかな
消費量に応じて自動で割り振ってくれたりとかはならんか
2024/09/06(金) 09:34:55.35ID:8VqtYjQ80
建造物枠を提供してた惑星特性の効果が鉱業区域の産出+に変わるってことで、鉱業区域から無条件に全希少資源が出るって話じゃないだろう
2024/09/06(金) 09:35:34.43ID:x5oJzbU40
あくまで惑星特性の採掘スポットの話だから不足分は建てて調整できるぞ
2024/09/06(金) 10:37:46.61ID:U90o2uxY0
希少資源とは一体😨
2024/09/06(金) 11:13:56.94ID:IoE6icRU0
鉱山の鉱物に希少資源が混じってる星って事に変わるんだな
2024/09/06(金) 11:23:01.27ID:UZIPIsSH0
>>808
賠償金講和ってならず者国家じゃなくても出来て良い気がするんだよな
合金2万寄越せとか研究力30年払えとか要求して戦争したい
2024/09/06(金) 11:37:44.36ID:eenDTe2x0
軍縮も要求したい
2024/09/06(金) 12:04:15.12ID:7SUKioyu0
法外な賠償金を飲ませてスペースナチスを誕生させたいね
2024/09/06(金) 12:30:42.57ID:xEP5z38id
外交交渉や講和交渉で具体的な星系や資源、外交関係の破棄や強要、技術提供与を細かく取引したい

浄化帝国に浄化国是の禁止を強要するとか銀河帝国決議への賛同を強要するとか

MODにあるかな?
2024/09/06(金) 12:37:24.10ID:TG6141Pc0
そんで賠償金を払えなくなって決起した所をボコボコにすると
2024/09/06(金) 13:15:16.48ID:8+tA6UelM
>>825
そうなんだろうけど惑星特性腐らせることが多くなりそうだなあって思って

>>826
粉末採取用トラップとかガス抽出井がなくなって、(それぞれの希少資源に対応した特性のある)惑星の鉱山労働者が希少資源算出するようになるってだけの話っぽい
2024/09/06(金) 18:11:30.64ID:6JEXGrtUd
>>827-828 >>836
勘違いしてたわありがと
化学プラントとか惑星の特性が不要な建造物には影響ないのね
838名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイW ff69-AI+m)
垢版 |
2024/09/07(土) 06:02:27.49ID:94KY+N4W0
それはそうとガス抽出技師、クリスタル鉱山労働者、粉末収集技師の職業枠自体は何かしらの形で残して欲しい
839名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (オイコラミネオ MMcb-mlRf)
垢版 |
2024/09/07(土) 06:30:01.58ID:/5AVBHQYM
賠償金もらうより属国にして搾り取った方がならず者なのでは?🤔
2024/09/07(土) 06:57:01.57ID:Au7O4K5P0
>>834
浄化国家を浄化じゃなくするのはイデパンでいけそう…行けたっけ?
2024/09/07(土) 08:00:36.34ID:KsfEsb8K0
>>840
たしかダメ
両帝国とも絶滅主義およびゲシュタルトでない、だったはず
2024/09/07(土) 08:06:38.19ID:Au7O4K5P0
>>841
そっか~
843名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ e788-+rLF)
垢版 |
2024/09/07(土) 09:12:13.67ID:t45CzWnz0
大量に鉱石余るから消費財とか合金で消費するのを迫られるし、今まで以上にPOP数も重要になりそう
売却だけだとカスみたいな価格まで値切られる

メナス?終わってるコンポーネント見直してから来いや
2024/09/07(土) 09:45:19.00ID:7X4GbKoF0
国際地球連合でやってたら異星人の味がわかるイベントで人類起源独立国出てきて草
2024/09/07(土) 11:49:55.83ID:V9nHPbkd0
青旗の人類、あるいは赤旗の人類を採用すると必ず対になる方も出てくるって仕様あるのかな?
2024/09/07(土) 12:00:00.07ID:4hUxab/D0
消えた移民船団だかの起源を持つと銀河の生成過程で対になる同民族国家が発展した段階で湧くよ
湧き方が生成された国家のPOPを上書きして国是を引き継ぐから浄化だったりするのはマシで
POPは個人なのに国は集合意識系列で崩壊していることもたまにある

人類の場合はテンプレ国家にあるからそれが出るんじゃろう
2024/09/07(土) 12:21:21.18ID:9BuJq4Bf0
独立起源国は確実に国際地球連合が出るように設定されてる
逆も多分固定なはず
848名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイW df2b-AI+m)
垢版 |
2024/09/07(土) 12:57:56.55ID:EKWXacbD0
国際地球連合を改造して志向や国是変えても人類起源独立国は出てくる
でもポートレートをゴキブリに改造した時は出てこなかった
2024/09/07(土) 14:16:09.87ID:7zSTcsfx0
とりあえず第一種族のポートレートと種族名とソル星系スタートがデフォルトお一致してれば国際地球連合扱いになるんじゃね。集合意識に変えたりしたらどうなるかは知らんが
2024/09/07(土) 20:01:38.84ID:+nATQzO/0
今回はどんな実績が追加されるかな
ストームチェイサーの起源で8種類すべての嵐に巻き込まれるとかありそう
2024/09/08(日) 07:12:30.54ID:cVPf9tV+0
メナス船って強くないの?
今だと銀河の大敵取る意味ない?
2024/09/08(日) 08:41:11.58ID:1dngzuD00
メナス船は建造費が常に一定で安いし大敵の補正でかなり強くなるから悪くはない
でもそれ護衛艦に勝てるの?と言われたら首を横に降るしかない
2024/09/08(日) 08:56:37.93ID:JHyIsyWa0
建造費重視すんならメナス駆逐艦は悪くないが、建造費無視するならリドル護衛艦がほぼ上位互換なのがね…
パークの方はネクロファージ起源で取って種族の高速変換とかできるのは面白いと思う
854名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイW b63f-OBcx)
垢版 |
2024/09/08(日) 13:20:17.79ID:7DK7GjaQ0
少なくとも今の所は宇宙の起源弱体化させる気はないっぽいねパラド
2024/09/08(日) 14:13:23.49ID:LJrUjY++a
>>851
メナスコルベはアホなほど強いし
駆逐は対セタナで優秀
巡洋艦は今も昔も死んでる、忘れていい
貰えるバフも造船速度アップと武器ダメージがインチキくせえ量
結論としてぶっ壊れパーク

起源と大敵どっちがいいかは相性も絡むので難しい
ナノテク、ネクロや同化機械、絶滅主義なら大敵の方が強いけど他は起源かしらん
あとPCの大敵でもある
2024/09/08(日) 14:19:12.00ID:uDTtCuqn0
艦だけならともかくシナプス旋盤も込みだと比較にならない
2024/09/08(日) 14:28:41.45ID://CGhuqn0
弱いとは言わんけど起源と排他でこれ?って言われたら厳しい
2024/09/08(日) 15:27:39.73ID:fiQPGr4Z0
銀河の大敵は全銀河が敵になってずっと戦争できるのは楽しい
エンディングもシュラウドを燃やせるのは楽しいし解釈もプレイヤー次第でいい、
でも一度やったらまぁええかな
2024/09/08(日) 15:59:44.62ID://CGhuqn0
正直飽きる上にスターイーターがめんどくさい・・・
2024/09/08(日) 16:05:26.52ID:DZYkeofr0
危機になる位ならACoT入れちゃうわ
861名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新芽] (オイコラミネオ MM71-eI3X)
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2024/09/08(日) 16:54:30.61ID:SU6dagF6M
>>856
それプラス没落テクノロジー研究できるんやから
比べものにならんよな
862名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ f93f-2PHd)
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2024/09/08(日) 18:55:00.42ID:wmXiiodD0
>>861
メナスは低コスト効果力できる!→ほーん20造船所並行稼働しても資源カンストですがそれが?
だからな…
没落テクノロジーと没落施設はMODなしならぶっちぎりで壊れてるし、研究も40POP突っ込むだけでアホほど進む
いかに合金15k溜めて旋盤早く造るかのゲームになった
2024/09/08(日) 19:03:17.87ID:1dngzuD00
そもそも最終的にはメナス艦建造する感覚で護衛艦建造するようになるしな
マルチで速攻掛けるっていうなら多分大敵のほうが強い気がする
マルチやったことないからわからんけど
864名無しさんの野望 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW 118c-eI3X)
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2024/09/08(日) 20:04:19.39ID:lT+b8Tsh0
アーク炉とかの影響で、鉱石と合金が容易に手に入るから
リドル艦のコストが全然気にならないんよな
2024/09/08(日) 20:04:44.06ID://CGhuqn0
もともと終盤余ってた合金の無限投入先が出来ただけだからあんま負担にならんのよねリドル連打するのでも
序盤から動きたい帝国はそもそも補正強いから通常艦でも普通に動けるわけだし
2024/09/08(日) 20:24:50.87ID:JHyIsyWa0
起源の方のように大敵パーク専用のテクノロジーや建造物でもないと普通は釣り合わないわな
2024/09/08(日) 21:57:08.13ID:pVOmmPph0
大敵の方は研究力不要で段階進められるのがウリみたいなものだし最終出力で負けるのは仕方がない
大敵はAP3からでも良かったと思う
2024/09/08(日) 22:16:38.72ID:I/kim/ci0
如何に早く旋盤を完成させるかが現状強さの秘訣になってる
昔のメガエン到達みたいなもんだな
2024/09/09(月) 02:28:10.77ID:AlblIqrO0
パラドゲー軒並みコケてるけどStellarisとHOIだけはちゃんとアップデートやDLC出てる気がする
Stellarisは自社開発なんだっけ?
2024/09/09(月) 03:54:04.70ID:doOE0JcZ0
EU4もCK3も高評価だしアプデ続いてるだろ?
Vic3は賛否両論だけど別に放棄されてるわけじゃないし最近持ち直してる
2024/09/09(月) 08:48:53.54ID:sraUqHW90
軒並みコケてるってどこの銀河から来た種族なの?
872名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (キュッキュ b5ae-/VPw)
垢版 |
2024/09/09(月) 09:43:33.62ID:Q7DCfPby00909
奉仕機械使ってるんだけど俺が下手なのか序盤の成長がかなり遅く感じる
内政とかどういうふうに進めたらいいんだろう
2024/09/09(月) 10:31:09.37ID:AlblIqrO00909
>>871
Cities:Skylines2 →発売1年経ってもバグだらけ
Life By You →中止
Prison Architect 2 →無期限延期


なんかゴタゴタしてるけど
ここらへんに比べたらStellarisは割と安定してるなって思って
2024/09/09(月) 10:35:29.25ID:tJL8uVWI00909
ステラリス銀河はSolあるし天の川でいいんだろうか
2024/09/09(月) 10:36:40.44ID:zQn8I4mp00909
パラドゲーをパラドが販売してるゲーム全部の呼び方だと思ってる星人だ
2024/09/09(月) 10:45:56.92ID:TeNG0c1500909
Citiesの悲劇はパラドが発売を急かした結果なので若干ギルティ
2024/09/09(月) 11:13:22.29ID:doOE0JcZ00909
>>873
それパラドはパブリッシャーなだけだろ
2024/09/09(月) 11:14:54.42ID:+ZpeqDQP00909
>>873
steamのストア表示をみればパラドが自社開発しているゲームと他社が開発していてパラドはパブリッシャー(販売元)になっているだけのゲームの違いは分かると思うよ
2024/09/09(月) 11:57:42.06ID:AlblIqrO00909
>>878
なるほど理解しましたわありがとう
2024/09/09(月) 12:02:24.00ID:bWJ3fGOz00909
>>872
これ聞くと上手い人のYouTube見て学べって言われるんだけどどれが参考になるのかまで教えてくれないんだよね
2024/09/09(月) 12:22:35.86ID:lIU3k3ftd0909
>>862 >>868
旋盤を早く作る場合って3つのアセンションパークで宇宙の起源を取得したら直ぐにレザボアコンピューティングの研究する感じ?
エキゾチックガス精製やレアクリスタル製造といったティア2までの重要性の高い研究は終わらせてからにするとしても
2024/09/09(月) 13:39:36.30ID:tL2VQIBZd0909
>>881
3つ目でパス、4つ目で起源だな
戦略3種とアーク炉は先に抑えないとキツイね
旋盤の合金まで計画に入れる必要がある
2024/09/09(月) 13:49:52.19ID:N0of2GWH00909
stellarisはDLCとバージョン毎の違いが大きいし奉仕機械となると何度も調整入ってるから尚更という感じはある
2024/09/09(月) 13:53:58.83ID:pQxNoKtK00909
現行プレイヤーの直近の大型アプデ後の動きを参照にするのがこういうゲームは一番いいんだがこのゲームはアプデ頻繁だから正直そういう動画探すの大変だからな…
枯れた環境のゲームならいくらでも動画付きで解説するんだが
2024/09/09(月) 14:18:36.22ID:r1wYqN0m00909
奉仕含め機械はマシンエイジで序盤の戦略は大きく変わってしまったね
現行だとパーク3個目のパスを早く取ることが最重要
2024/09/09(月) 14:20:29.47ID:CoH6W4Np00909
>>872
・成長が遅いと感じるときは大抵入植が遅いので拡張と入植をガンガン進める
・機械知性は合金の消費量が多いのでできるだけ早めに鋳造(合金)惑星を作る
・バイオトロフィーはしばらく母星から出さず、食料や消費財もできるだけ長い間母星からの算出で賄えるようにする

くらいかなあ
2024/09/09(月) 15:09:54.01ID:lIU3k3ftd0909
>>882
ありがとう
アーク溶接士起源だとアーク炉をスルーできるの大きいか
出力アップ系の研究も回したいとこだけど悩ましい
統合力を優先して伸ばして起源とったところで、レザボアコンピューティングの研究完了まで20年とかなっててどうしよ…となった次第
2024/09/09(月) 17:44:18.29ID:0dQaWbxA00909
フォームレスってHomeless(浮浪者)じゃなくてFormless(無定形)だったのか…
異次元過激派に追い出されて浮浪者になっているのかと…
889名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (キュッキュ b5ae-/VPw)
垢版 |
2024/09/09(月) 18:25:22.02ID:Q7DCfPby00909
>>886
ありがとうございます、入植を早めに進めてPOPふやすようにしてみます。
2024/09/09(月) 18:34:43.00ID:n9Qh/o7/00909
匿名掲示板で具体的な動画名あげるのはマナー違反と言われても仕方ないところがあるので・・・・・・
2024/09/09(月) 18:35:04.17ID:r1wYqN0m00909
機械は製造用テンプレートを作ることも重要なのでお忘れ無く
序盤の重要な合金消費を減らして製造速度をあげてくれる
2024/09/09(月) 19:58:08.62ID:ATOj5uQq00909
FormlessなHomeless
例のガス生命体かな?
2024/09/09(月) 23:43:04.49ID:hK76MQTu0
移住先にギガストラクチャmodのガス惑星収集装置を設置して収穫して差し上げよう
2024/09/10(火) 02:33:26.81ID:QLN9v3lOd
バニラで初心者と中級者に伝統をオススメするとしたらそれぞれ何取らせる?
2024/09/10(火) 06:24:39.95ID:Pi++qIs10
Cosmic Stormsまであと18時間
2024/09/10(火) 08:09:22.49ID:4+LSR3eF0
破られた手枷で始めたら右に奴隷商人、左に浄化主義者で完全に封鎖された😭
こーれリトライ案件ですかね
2024/09/10(火) 08:22:47.35ID:fvKi1aWNd
挑戦的な起源に挑戦してもろて
2024/09/10(火) 12:01:25.45ID:WmnHCC5r0
>>894
初心者なら受容平等で灯台じゃない?
2024/09/10(火) 12:02:13.85ID:WmnHCC5r0
スマン伝統か
2024/09/10(火) 12:42:46.14ID:IY6qjWDT0
>>894
アセンションパスは前提として、
拡張、覇道、支配、調和(同期)が必須
残りの2枠を国造り、不屈、外交、商業辺りから選んで埋めていく感じですかね
2024/09/10(火) 12:49:53.62ID:JMyQWyfW0
初心者なら低難易度でやるだろうし初期に発見とか拡張とか取れば後はやりたいことと語感が似てるものを選べば困らなさそう
2024/09/10(火) 12:52:19.56ID:4RR/DejN0
初手敵対でどんどん宿敵宣言していけ
2024/09/10(火) 12:55:07.42ID:e5i4XQK50
ガチで内政詰めていくのはもう初心者じゃないからな
2024/09/10(火) 13:00:15.37ID:b0hjCdvK0
伝統はやりたいことに合いそうって感覚で決めてもよいと思うよね
統治志向の平等と平和はやめとけ
2024/09/10(火) 15:02:21.21ID:94URbDhb0
平等はよくね?
排他ならともかく
906名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (オイコラミネオ MM71-eI3X)
垢版 |
2024/09/10(火) 15:24:07.37ID:3iZ3sIo6M
拡張→覇道→外交→支配の順にとってるわ
同盟組まないなら外交は支配で良いと思う
2024/09/10(火) 15:29:29.95ID:BQn5xUwD0
語感から初心者ほど平和主義取りそうだなという私見
このゲームの平和主義は小難しい
908 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW 3962-DJCZ)
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2024/09/10(火) 19:47:35.98ID:lYWErSUF0
このゲームの平和主義は非戦主義どころか狂犬だからな
2024/09/10(火) 19:58:26.36ID:b0hjCdvK0
玄人向きなのが、平和、平等、精神、排他
初心者には反対志向をオススメしたい
2024/09/10(火) 20:06:15.38ID:JMyQWyfW0
物質軍事がシンプルに強い
2024/09/10(火) 20:14:32.89ID:IWEjgVCJ0
肉体は脆弱
精神は不安定

機械文明コソ志向
2024/09/10(火) 20:32:58.87ID:dMOy/jzCM
バージョン違いすぎてアレだけど初心者の頃は狂物質軍事だったな
4Xは科学先行しときゃ他は全部ついてくるという偏見
2024/09/10(火) 20:54:12.07ID:b0hjCdvK0
お勧めしない理由は弱いからではないんだな
クセがあって引っかかるんだ
狂物質受容または軍事ばかり昔はやってたな
技術官僚がなんかSFには良い気がしてさ
2024/09/10(火) 21:12:26.74ID:YtWs/L6B0
請求権すら初心者には理解しにくいのにそこに解放戦争まで入ったらまず混乱するから平和主義は止めとけという
915名無しさんの野望 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 9178-/VPw)
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2024/09/10(火) 21:14:18.17ID:rLaU0mkl0
技術官僚さんが今の統合力ラッシュメタと正反対の方向に行ってるから…
916名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 6513-42jK)
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2024/09/10(火) 21:19:34.08ID:sZH4Akir0
平等は議会制という最強の国是が使えるから最強クラスだよ
派閥の満足も最初から最後100目指せるしな
2024/09/10(火) 21:32:58.52ID:jzRwpar60
技術官僚、評議員科学者の特性選択が専門知識で埋まってる時があって悲しい気持ちになる。過集中取らせろ
2024/09/10(火) 21:44:08.19ID:qJ40IZ+S0
伝統に絞るなら初心者は外交→適応(評議会で早期テラフォ確定目的)が一番ストレスがなさそうな気はする。
あとはなに選んでも変わらんのじゃない? 初心者に伝統のゲーム的な有用さの把握は無理でしょ。
919名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ f9f0-2PHd)
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2024/09/10(火) 22:56:32.95ID:JINfUXO+0
>>918
非ゲシュなら商業で消費財確保も重要じゃない?
産業区域で鉱物と消費財の共倒れor専門家増やせず牛歩化っていう詰みパターン回避できる
2024/09/10(火) 23:08:54.71ID:4+LSR3eF0
上で手枷起源選んだものだけどとりあえず続行した
セコセコ外交で奴隷商人周辺の3カ国と防衛協定結んでもう安心
と思ったら全ての国が奴隷商人の属国にされて同盟は霧散、また一人になったよ

その間にとりあえず後ろの絶滅主義国は飲み込めて居住惑星は激増したからようやく対等な勝負ができそう
2024/09/10(火) 23:37:38.11ID:MKzTN7eb0
奉仕機械は難民歓迎にするとドカドカご主人様来る
2024/09/11(水) 01:37:28.52ID:A8VnzPrH0
なんか除外してもトラストなうしてもノートンに延々弾かれて起動しないんだがなんでだ?
2024/09/11(水) 06:50:10.95ID:AQKsECjd0
ちょっと前までノートン使ってたけど問題はなかったなぁ
最近はMicrosoft Defenderだからわかんね
2024/09/11(水) 07:38:59.70ID:X46SCxp20
ストームチェイサーって関連国是2つと組み合わせるのが前提?
2024/09/11(水) 08:00:01.35ID:id/g8d+v0
解体屋持ちのリーダー惑星に置くと合金算出下がるんだけどなんでだ?
バグ?
2024/09/11(水) 09:13:34.09ID:8w1KzvZJ0
>>925
セクター総督のレベルが5以上上なんでは
2024/09/11(水) 15:09:23.95ID:id/g8d+v0
いや同じなんだ
2024/09/11(水) 18:28:13.68ID:ny7hu8Nw0
ホライゾン・シグナルキタ━(゚∀゚)━!
2024/09/11(水) 19:01:36.55ID:a5KL6ENx0
800時間くらいやったけどエンディングってみたことない
930名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW b696-OpuD)
垢版 |
2024/09/11(水) 19:20:33.89ID:9XqSVOeE0
2500年になったらあなたは勝利したってスコア表示されて終わりのくっそ手抜きだから見る価値ないよ
その後もゲーム続けられるけど勝利ランキング見れなくなって不便になる
2024/09/11(水) 19:31:43.57ID:1zLGZxgI0
アプデ後から他国エイリアンの鳴き声seがすごいうるさいんだけどこれだけ各音量設定下げても変わらねえ…
排他主義になりそうだ
2024/09/11(水) 20:12:27.73ID:4kTnwPb+0
そうか、アプデという名の宇宙嵐がまたやってきたのか
933 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 3962-DJCZ)
垢版 |
2024/09/11(水) 20:29:18.21ID:JoDKr7Cp0
艦隊にバフかけるようなmodは機能してないし何か記述いじったのかね
宇宙嵐自体が無い方が良いようなものだったのもあって結構微妙
2024/09/11(水) 20:49:16.97ID:KSOX2TSh0
前のDLCに釣られてシーズンパス?買ったけど、やられた感半端ねえ
2024/09/11(水) 22:37:56.00ID:AKOCWLFV0
最初の国のパラメータが多すぎて、どんな組み合わせが良いのか分からないのですが
どうやって決めると良いでしょうか?
左側の帝国の例をそれぞれ試すのがよいのでしょうか?
2024/09/11(水) 22:39:15.40ID:LcWsjAFY0
銀河嵐、結構見にくくなるなぁ
2024/09/11(水) 23:43:02.26ID:KSOX2TSh0
>>935
高難易度に挑むわけじゃないなら自分が遊びたいような帝国を作ればいいと思うよ
極端に難しくなるのは注意書きが入ってる
2024/09/11(水) 23:49:01.16ID:2vrxfq/X0
>>935
起源、国是、志向、統治形態、種族特性の5つ以外は基本的にフレーバー(例外はあるが)なのでその5つだけ考えると良いよ
起源決める時は赤字で警告出てるのは気をつけた方が良い
939名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイW b6da-OBcx)
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2024/09/12(木) 00:23:56.34ID:6EjNyNhh0
結局今回のDLCってどうなの?
2024/09/12(木) 00:31:11.47ID:fQS2j3pv0
>>935
平和主義だけは慣れるまでやめておいた方がいい、くらい
語感ややってみたいことを優先して問題ない
2024/09/12(木) 02:26:29.29ID:95dHV0SW0
今回のDLCは、陽キャに碌な奴はいないという風刺DLC……というのは冗談だとして。
嵐起源か国是選ばんと嵐マジ来ないな。とはいえ、荒廃度がゴリゴリ上がっていく嵐が嵐対策できない国に頻繁に来られてもそれはそれでえぐいが。
嵐の補正を思い通りに付けられるようになると面白くなるんかね。あー、あとは他人の領地でこっそり嵐起こしたら楽しそう。できるかはわからんが。
2024/09/12(木) 10:32:02.60ID:puFW9bLXM
>>935
初心者なら受容を中心に人当たり良さそうな感じに仕上げるが無難
初期状態で作成済の青旗の人類の国が程々で欠点がないタイプ
平和は制限が多すぎて自縛的で難しい
2024/09/12(木) 10:58:56.77ID:xVIcSKlh0
>>935
初心者は志向で狂受容選ぶのが嫌われにくくてやりやすい
もう1個は軍国か権威(平等)がマイナス付きにくくてよし
起源は統一による繁栄が無難で強く国是と特性はよっぽど変なの選ばなきゃなんでもいい
あとは大体フレーバーなんで適当

まあ適当でもなんとかなるからとりあえず遊んでみるとよろし
2024/09/12(木) 11:13:11.93ID:95dHV0SW0
もしかして今回のDLCの嵐まわりのシステムって犯罪結社以上のくs、ひどいシステムか。
2024/09/12(木) 11:29:37.37ID:eqXmPeHA0
狂受容+軍国が良いね
軍国嫌なら権威が次で、その次物質
平等は強制移住周りとリーダー周りに制限かかるから初心者は慣れてからが良いと思う
2024/09/12(木) 11:31:12.55ID:eqXmPeHA0
犯罪企業も嵐に倣って設定で制御させてくれ
947名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (オイコラミネオ MM71-eI3X)
垢版 |
2024/09/12(木) 12:03:48.66ID:mf5L71LpM
平和狂信じゃなければ、ムカつく隣国にはイデオロギーパンチ使えるし
楽な部類だと思うんだけどダメ?
2024/09/12(木) 12:40:12.51ID:5z0tqesgd
プリセットで入ってるサンビルト(非機械知性ロボ+凶精神受容)が八方美人な感じで遊びやすかった
2024/09/12(木) 12:49:31.86ID:5z0tqesgd
ごめん違ったわ
非ゲシュタルトの個人主義機械か
2024/09/12(木) 13:01:45.68ID:bP0qMTzrM
日本語wiki管理人がX(Twitter)に上げてるギンガひどすぎワロタ
2024/09/12(木) 14:03:50.50ID:bBKSNaKY0
イデオロギーパンチ自体がそもそも慣れてからじゃないと混乱の元ですわ
タダでさえ戦争周り割とめんどくさい仕様ばっかなのに
2024/09/12(木) 14:06:37.19ID:cNOL7xvb0
直接領土奪えないというのは直感的ではないからね
2024/09/12(木) 14:44:31.03ID:fQS2j3pv0
>>950
惑星4つあるんだから何とかなるし、所詮マローダー
ぼっちゃんに塞がれてからが本番

それはさておきスレ立て
2024/09/12(木) 15:42:24.99ID:3x06kuQU0
新スレです

【銀河4x】Stellaris ステラリス262【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1726123196/
2024/09/12(木) 15:43:10.31ID:yEPcU+mi0
戦争して買ったけど領土が手に入りません
 →請求権ついてないのでは?
はあまりにも定番
2024/09/12(木) 15:45:14.37ID:yEPcU+mi0
>>954
新たなスレを立てた(+100) -0.1/1レス
2024/09/12(木) 16:59:33.43ID:CkCiuxOS0
ふと気になって最序盤の双方コルベットしか無い時に装備全部ミサイルにしてみたら殆ど撃墜取れなくなった
何だこれ
2024/09/12(木) 18:06:12.24ID:fxBuMNun0
ちょっと得したと思うファーストコンタクト
・ゲシュタルトの時に犯罪企業と出会う
・機械帝国の時に殺戮機械と出会う
他なんかある?
2024/09/12(木) 19:08:55.56ID:/OvYhbcw0
>>958
ショボいのにイキってる貪食する群れ
おまえがご飯になるんだよ!
960名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (オイコラミネオ MM71-eI3X)
垢版 |
2024/09/12(木) 19:18:22.06ID:mf5L71LpM
>>959
初心者の頃のワイ「クソ強そうやん😨」
今のワイ「領土拡張のチャンスや!😤」
2024/09/12(木) 19:20:51.79ID:kONDuDeSM
平和はあんまりやれてないなぁ
単純に殴っても領土増えないところをどうすんだろ
2024/09/12(木) 19:57:05.83ID:eqXmPeHA0
絶滅は良い領土
2024/09/12(木) 20:58:18.99ID:yasZJ8Bx0
皆さま、説明足りてませんで申し訳ないのですが、完全な初心者ではなくて
「人類、帝国、軍国」と「集合意識、軍国」で起源は「統一による~」ばかりをしていました。
そろそろ他もやりたくなってきました。

>>937 >>938 ありがとうございます。
見ていると色々ありすぎて分からなくなって…

>>940 ありがとうございます。
平和主義はむずかしいんですね。なんとなく、領土拡張は難しいんだろうなと思っていました。
2024/09/12(木) 20:58:35.93ID:yasZJ8Bx0
>>942 ありがとうございます。
需要は外交で友好的にして内政で力をつけてから領土拡大がしやそうですね。
作成済みのものが色々ありますが青旗ってなんでしょう?

>>943 ありがとうございます。
今までやった形態でも使節で友好にして、力がついたら領土拡張ってしていましたが、そんな感じが良いんでしょうか?

>>948 ありがとうございます。
プリセットのそれ見つけられませんでした…。「(非機械知性ロボ+凶精神受容)」これが分からなくて…
ロボットで機械知性じゃなくい種族で志向が「凶精神受容」ってことでしょうか?
「狂信的受容」は「狂信受容主義」+「精神主義」ってことでしょうか?

他の皆さん、個別にレス出来なくてすみません。
ありがとうございます。
965 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイW 3962-DJCZ)
垢版 |
2024/09/12(木) 21:05:47.57ID:TLUognDa0
絶滅主義AI帝国の中では貪食群体が一番伸びやすいと思う
2024/09/12(木) 21:08:45.00ID:bBKSNaKY0
それなら起源を決めてそこから噛み合う志向国是を組んでいくのがいいんじゃないかな
統一強いけど変化ないと飽きるじゃろ
2024/09/12(木) 21:36:10.99ID:oHZfhBvC0
>>964
サンビルトはDLC:マシンエイジで追加される国だね
2024/09/12(木) 21:36:14.32ID:yasZJ8Bx0
>>966 ありがとうございます。
はい、統一はやり尽くしたので、他のをしたいのですが、沢山ありすぎて何がオススメでしょう?
噛み合わせってどういう考え方でやればいいのでしょうか?
自分で色々試してみればいいのでしょうが…そのかみ合わせが分からなくて。
2024/09/12(木) 21:37:16.84ID:5z0tqesgd
>>964
先の書き込みは間違えていて正しくは志向が狂精神+受容で特性に機械が付いているサンビルトでした
起源に創造のガイドが入ってるのも強い

あとDLC(サブスク)が入ってない場合にはプリセットの候補に上がらないことがあるかも?
2024/09/12(木) 21:45:38.01ID:04EJqmSp0
>>954

宇宙にも穴はあるんだよね(+100/1レス-1)
2024/09/12(木) 21:49:22.83ID:yasZJ8Bx0
>>967 >>969 ありがとうございます。
分かりました!!
これですね。

国是の「創造のガイド」ですね!なっていました。

さっそくサンビルトでやってみようと思います。

欲張りですみませんが…他にオススメがあったら、どなたか教えていただけませんか?
2024/09/12(木) 22:05:57.79ID:bBKSNaKY0
>>968
好みがわからないと流石におすすめはこれってのはちょっと言いづらいな
逆に初心者がやるとちょっときついなってのは挑戦的な起源って書いてあるタイプの起源と生命の播種と海の楽園あたりだからここらへんは慣れてからが無難

起源を決めた上で他を肉付けしていく考え方は例えば俺が好きな機械主義でやると
@前提条件として物質主義系統かつ非ロボ種族である前提なのでここまでは確定
Aロボットの生産に特にボーナスの大きい起源と志向であるのでアセンションパスは人工生命体ルートにしよう
B序盤から合金をロボット生産にガンガン回すのでスタート直後からアグレッシブに戦争仕掛けるタイプではないから軍国や排他はあんまり向いてないからはずそう
ぐらいまではまあほぼ確定な流れになってあとは人工生命体の素体になる移民流入を狙って受容主義をいれたり物質主義の学術特権と相性のいい権威主義をいれたりとか細かいところでの相性見て志向を決める感じ
起源と志向がきまったら条件的に取得可能な国是は限られるからそこから好きに選んで種族を無難な感じにして完成

相性がいいというか不合理を避ける感じで組むと大きな失敗はしにくいと思うよ
2024/09/12(木) 22:28:34.93ID:yasZJ8Bx0
>>972 ありがとうございます。

確かに漠然としていてオススメは難しいですよね。

でも、決める流れを教えてもらえたので、自分で決めるのが今後も参考に出来そうです。
起源を先に決めて、その流れで相性が良さそうな他の要素も決めて行く感じなんですね。

凄く分かりやすかったです!
詳しい解説ありがとうございます。972さんの組み合わせもやってみようと思います。
974名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイW b678-OBcx)
垢版 |
2024/09/13(金) 01:05:30.88ID:ZfWMEomX0
請求権作るのがめんどいし敵対的でもない国と戦争するの抵抗あるから基本絶滅主義以外に喧嘩売る事があんまりない
だからいつも銀河を生成する時狂浄化とブローグが必ずスポーンする設定でやってる
2024/09/13(金) 02:53:03.26ID:9Ay/vvP50
>>954
乙ネクサス嵐。

輝く嵐のステーションバフが効いてない気がするが、星系内の採掘、研究ステーションに効果がでるって理解でいい、んだよな?
アーク炉やスウォームが恐ろしいことになるなと思って自国内で嵐撒いてひどい目に逢った……。
2024/09/13(金) 11:10:17.84ID:ALunLTp/0
一年ほど離れてたんだが、大分様子が変わってるな
2024/09/13(金) 11:27:26.90ID:zh0/XMc20
マシンエイジは過去最大レベルでいろいろ手が入ったからな
2024/09/13(金) 12:17:32.75ID:aD+u3Tgsd
仮想現実パスを取って統合力を貯めつつシナプス旋盤の研究をしながら植民地を8個以上に増やして
シナプス旋盤が完成したら植民地から移住させた後にパス完成させてシャットダウンしようって目論んでたら
仮想現実特性が付くと強制移住できなくなるのでシナプス旋盤にも送れなくなるのね
人工生命パークを取って変容が完了する前に旋盤に送るのを済ませておかなきゃなのか
979名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (オイコラミネオ MM71-eI3X)
垢版 |
2024/09/13(金) 14:40:16.45ID:xA20vRu8M
破られた手枷はじめてやってみたけど
これ高難易度なん?

最初から多種族だから入植しやすいし
ミナマールはあんまり強くないし
2024/09/13(金) 15:25:40.18ID:zh0/XMc20
人種多いのはメリットだが普通に序盤がクソ遅いので全然強くはない
2024/09/13(金) 17:01:43.75ID:gFkFtq9U0
>>979
ヒキが悪いと悲惨
居住適性合わないPOPだらけになるし
ミナマールもすぐ近くにいるとやっぱキツいよ
2024/09/13(金) 17:31:59.44ID:IhuKgEfE0
宇宙嵐ゴミ過ぎる
2210年代の首都で反乱起こったぞ
2024/09/13(金) 22:15:46.74ID:IODuGUQg0
>>982
どんな惑星か見てみたいわ

流石にマネージメントの問題もでかいんじゃないの?
2024/09/13(金) 22:21:51.68ID:aMAVEJvy0
>>975
実装したばかりはバーチャルPOP移住はできないけど新たに旋盤に生えては来るから一度実体持ちのPOP連れてきたらどんなに浄化速度速くてもPOP減らない状態になったりしてた
さすがにすぐに修正されたけど
985名無しさんの野望 ハンター[Lv.161][SSR武][SR防][苗] (ワッチョイ f9f6-3j9T)
垢版 |
2024/09/13(金) 22:50:40.20ID:6rusHQY30
ロールプレイング的な話
宇宙の起源のアセンションパークって一見して狂物質が取りそうなパークに見えるけど、個人的に狂受容が一番合ってそうなんだよな
ちな狂受容の説明文
「もしもこの世に絶対的な倫理的義務があるとすれば、それは宇宙を探索し、すべてを受け容れることだろう。我々は孤独な旅人になってはならないのだ」
2024/09/13(金) 23:16:57.27ID:IhuKgEfE0
>>983
SS撮ってないけど荒廃度70まで行ったとこまでは確認して投げた
慌てて都市区域5だか6、ホロシアター2軒立ててもまだ住居と快適度マイナスだったよ
収支マイナスになって無理
2024/09/13(金) 23:58:34.15ID:IODuGUQg0
>>986
荒廃度70かぁそれはきついな 荒廃度って回復速度遅いから厄介なんよなぁ
2024/09/14(土) 00:16:29.82ID:h3T9Tv8E0
ある程度経済基盤が整ってて継続的に荒廃し続けるわけじゃないならなんとかなるけど序盤首都でそれは普通に致命傷まであるな…
2024/09/14(土) 00:17:15.38ID:zY1vMn2q0
まだよく分かっていないんだが嵐を活用するには快適度と住居を多めに取ればいいんかね
990名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ f987-2PHd)
垢版 |
2024/09/14(土) 01:21:10.94ID:LCKFfeY60
嵐って今回のアプデでDLC機能のみにならなかった?
それならレギュレーションで強制されない限りDLC外せば解決できるな
2024/09/14(土) 01:53:06.66ID:h3T9Tv8E0
まだ引けてないけど新先駆者のこと考えると外すわけにもいかない…
2024/09/14(土) 02:03:52.30ID:zP5SyYzX0
>>989
普通に被害マイナスするっぽい建造物あったよ

効果量えっぐいのもあったし、上手く使えると楽しそう
2024/09/14(土) 08:59:49.80ID:ibtz7x4p0
ニューゲームの設定よく見たら嵐の発生序~終盤ごとに設定できるのね
序盤はオフのが理不尽なくてよさそう
2024/09/14(土) 13:03:02.35ID:pt9vzFI20
機械だとストームチェイスできないのか
劣等有機生命体による差別酷すぎるだろ…
2024/09/14(土) 13:10:35.17ID:Vbs+7w6w0
嵐の荒廃度対策は、無効化装置と避難、ストームチェイサー士官を惑星総督にする、だな。避難は布告でオンオフ自動化できる。

あと、嵐の中のストームチェイサー士官普通につよくね。
それと星系基地の反発装置を外周にまんべんなく置いたら、確率なんだろうが、中に入り込んできた嵐がピンボールみたいな動きして白目になったわ。
2024/09/14(土) 13:13:13.14ID:fbCG2v4J0
シーズンパス8は安くならんの?
2024/09/14(土) 17:21:04.95ID:kvCvmWj70
嵐関連を全部最大にしたら荒廃と安定度がヤバいwww反乱ヤバい
常に警報なってて草
2024/09/14(土) 18:13:30.35ID:A8GIDDjY0
荒廃度を早く下げる手段はないんだっけ?
2024/09/14(土) 18:54:11.81ID:zP5SyYzX0
ないんだよなぁ
あったらナノ化で使いまくる
2024/09/14(土) 19:04:52.53ID:43rGGJ3y0
質問いいですか?
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新しいスレッドを立ててください。
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