本編発売後にデータ解析してた人が言ってた気がするけど、
物理的に見えない遠い領域は描画しないとかのゲーム業界に存在するような最適化ロジックが殆どないから重いんだって言ってた
例えば密閉空間のダンジョンにいたとしても、壁の外の世界もキャラクターの距離に応じて全部読み込んじゃってるとかね。

だからオープンワールドの負荷云々の前にやれる最適化処理をやれよって話だと思う
しかし本編では最適化処理はほぼ全くされなかったのでDLCも当然やる気ないと思うよ