Wizardry: PGMO 狂王の試練場 level3【3Dリメイク】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
「Wizardry」(ウィザードリィ)シリーズの第1弾として1981年にリリースされた「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」(邦題「ウィザードリィ 狂王の試練場」)のフル3Dリメイク版
2024年5月23日に正式版発売、日本語にも対応、Apple II版準拠
PC(Steam・GOG)/PS5・PS4/Xbox Series X|S・Xbox One/Switch
モンスター図鑑のテキストはベニー松山の新規書き下ろし
公式サイト
https://www.digitaleclipse.com/games/wizardry
Steam
https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord/
GOG
https://www.gog.com/en/game/wizardry_proving_grounds_of_the_mad_overlord
PS5・PS4
https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10010381
Switch
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000065094.html
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。専ブラ使用してるなら積極的にNG登録や透明あぼーんを利用し、スレの平和維持にご協力ください。
* スレタイ長過ぎ対処のためタイトル一部略字 *
前スレ
【復刻版】Wizardry: PGMO 狂王の試練場【3Dリメイク】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694942568/
Wizardry: PGMO 狂王の試練場 level2【3Dリメイク】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697217403/
次スレは>>970 が建ててね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:donguri=1/2: EXT was configured ◆カスタムポートレート
ゲームのインストールフォルダに CustomPortraits という名前のフォルダを作成する
以下は参考パス(インストール先は各自で確認)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wizardry\murphy\Content
512*512の画像ファイル(png推奨)を配置することで、ゲーム内の訓練場からキャラの顔を変更できるようになる 182 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-hEBs) sage 2023/12/23(土) 04:20:09.30 ID:2MqDHz1u0
>>179
7階にファイアードラゴンが定住している
It's almost too hot to bear! と表示される部屋から壁をぶち抜いた所
出現率は分からんが今までに200戦以上やって
Muramasa Blade×3
Shuriken×6
Lord's Garb×8
他にもEvilシリーズなどを含めレアは全部出ると思う Wizardry1なのに、なぜmacに対応してくれないんだ。。。 パッケージ版の発売も決まったけど数ヶ月先らしい
macも対応するといいね あと2日
>>9
今のところオフにはできない
PC版ならカスタムポートレートで透明の画像にするとかはできるけど コンソール版の発売を前に今からパーティー構成を考えている人は多いだろうけど
このリメイクは原点となったアップルII版をベースにしているために後続のファミコン版等とはかなり違っている部分があるので注意
例えばキャラの性格は作成時に決めたものからは基本的に変更できないと思っておいたほうがいい
友好的な敵を見逃しても悪から善に変わることはなく、逆のケースもほとんどない
転職のために一時的に性格を変えるという方法は無理
尚キャラ作成時にはどんなにボーナスポイントが多くても最初からロードと忍者は作ることができない 悪から善には変わらない。善から悪は1/2000の確率。 世界樹の迷宮やエクスペリエンスなどカジュアルなDRPGで育った自分でも対応できるてしょうか? 善と悪って同じパーティーには入れられないんですか? ではロードと忍者を同じパーティーで使うことは不可能なのか… ダンジョンで死んだ悪を善のメンバーがサルベージすれば善と悪が同居できた 中学生のときapple2でやったな
あれから50年以上たったのか リメイク版『ウィザードリィ 狂王の試練場』インタビュー
シリーズの生みの親ロバート・ウッドヘッド氏が新旧『ウィザードリィ』の魅力を語る。いまだから話せる当時のエピソードも必読
ファミ通 リメイク版『ウィザードリィ 狂王の試練場』インタビュー。シリーズの生みの親ロバート・ウッドヘッド氏が新旧『ウィザードリィ』の魅力を語る。いまだから話せる当時のエピソードも必読
https://www.famitsu.com/article/202405/5829
ロバート・ウッドヘッド氏(写真中央)
『ウィザードリィ』シリーズの生みの親。1979年にゲーム会社シロテック・ソフトウェアをノーマン・シロテック氏、ロバート・シロテック氏とともに設立、1981年にサーテック・ソフトウェアに改名。
同年にオリジナル版『ウィザードリィ 狂王の試練場』をリリース。1989年に日本の映像コンテンツを海外に輸入したり、海外向けに翻訳を行ったりする会社en:AnimEigoを設立する。 >>24
出来る
オートセーブは常にしてるが
実際に書き込まれるのはゲーム終了時なので強制終了すると書き込み回避出来る 日本語1にするとVorpal Bladeがカシナートの剣になるな
いいのかこれw >>28
スレ分けても過疎るだけだからここでいいよ PSのスマホアプリ入れてるならそっちから確認できないのかな取得トロフィー なんかファミコンと全然違うね
カティノ全然効かん
操作方法も全然違うから慣れない パッケージ版は10/10発売か
デラックス版が6980円、通常版が4980円
PS5とSwitchだけみたいだ
デラックス版の特典は
・トレーディングカード
・ミニガイドブック「冒険者の手引き」
・ミニマガジン「DELUXE+」
・末弥純氏イラストのアートカード デラックス版気になってたけど
ゲームの出来いまいちだったからもうええわ…
5つの試練の方が良いw モンスターに壊滅させられてなんとか一人で拠点に戻ったけど治療費が足りなくて仲間を生き返らせられない…! >>37
もしかしてまじでそういうゲームなのか。シビアッw >>39
あー、新人の装備かw それやってみますかね… >>38
ロバートウッドヘッドとしてはどんどん死んでどんどんキャラ作るってコンセプトだったらしい。 これって4はともかく2、3、5、6、7ってリメイクしていくのかな? >>40
Wiz系だと鉄板行動な気がするよ、新人作って装備剥がし
エルミなんかは3になるともう敵火力やば過ぎてファイアソード?を序盤に何としても手に入れる(店に1本だけ売ってる)
って感じになっちゃってるしねー
>>44
英語版しかないよねぇSteamの6,7,8は、SFCで6やってPsで7やったけど8はやった事無いな、面白いらしいけど >>41
いつもは大事に育てるプレイスタイルだったけど今回はトレボーの望み通り屍を超えて行くスタイルにしようかな >>32
アプリから確認してもトロフィー出ないね
こんな状態初めて見たわw 678の日本語版はEGGで全部入りが予約受付中
もっとも本来は今春発売予定だったので順調に遅れてるけど オールドスクールの仲間の雇用を有効にしてると酒場で傭兵を雇えるけど
傭兵のレベルは今までに上げた最大レベル依存になってるんだな
全滅したときの救出用に使えるけど、これを使うとあまりにも簡単になりすぎる気がする なんかウィザードリィコレクション始めちゃった
呪文を打ち込む感覚が懐かしい モンスター図鑑、情報取得に成功したキャラの名前が記録として残るんだな
芸が細かい B4Fで価格25万の指輪拾ったけどお金がなくて識別できん… >>51
その辺は自分で縛りプレイするしかないな
DLCでモンスターのイラストを末弥純版にしてほしいわ
アニメーションしなくていいから >>55
訓練所に行って司教を作るんだ
酒場に待機させて必要な時だけ呼び出せばレベル1でもしっかり鑑定してくれる >>57
家庭用版では「ぎんこう」って名前のビショップ作ってたわ PS5で買って今日から楽しんでるだけど
地下2階でスライムから毒食らったらどうすんの
僧侶一人の回復じゃ間に合わんし
解毒薬は高くて買えんし
毒喰らったら解毒できなくてほぼ詰むんだけど🥲 >>57
レベル1でもいいですか! ありがとうすぐに作ります >>59
解毒薬買い込めるようになるまでB2Fに行かないか毒を喰らわないように祈るしかないな >>61
地下1Fでお金稼いで解毒薬を集めるしかないのか
解毒薬の価格に対して収入少なすぎる、、、 https://www.youtube.com/watch?v=vySgYoYrqPg
四十路でも脳筋で進めれてますので安心してプレイできます
(アドバイスするとヒスおこすのでそっと見守りましょう) 死の指輪25万で売れたわ…一気に金持ちになって装備揃えられる… まーふぃーずごおおおすとぅ♪ まーふぃーずごおおおすとぅ♪ こちらと解毒剤一個買えなくて仲間が灰になったというのに
冒険者格差がすごいな😖 ・先制呪文、ブレス
・逃亡確率
・アイテム消失BUG
・レベル制限
・メッセージ送り
どうなったか知ってる人いたら教えてくれー。
改善されてたら復帰したい。 >>66
なんか申し訳ない…そのうちいいことありますよ♪ 種族の特性値の最大値は、全種族オール18ですか?
それとも種族毎に基本値+10? 携帯機で遊びたいなら手軽なSwitchかフェイスロード的な物も弄りたいならSteam版かっていう感じだな、個人的に
PS版はちょい相性悪い気がする 馬小屋で寝ても活力下がるんだけど防ぎようないんですか? 元の仕様がそうっぽいね、年齢加算にしてもFC版みたいに馬小屋なら1日で済むって思ってたけど馬小屋問わず1週間経つ
変わるのはHP回復量と金額の違いだけっぽい 1階にマーフィーズゴーストていう固定敵居てて1人頭経験値750?位貰えるからそこでラツモフィス覚えるまでやると一気に楽になるよ
魔法使いもラハリト位までは覚えるだろうし
ただFC版と違って2匹出てくる頻度高いからかなり怠い Steam版やっぱり値上げしたな
3,400円→3,980円 CS版に合わせたんだろうね、Switch版も3980円だった 値上げではなくこれが定価
アーリーアクセスが終わっただけなのさ アーリー終わったら値上げってのは前から言われてたしね
Steamの方にパッチノートが出てるが、多数のバグ修正とか様々なレベルベースの調整とか、内容ざっくりで詳細不明すぎるw デジエク公式にもまだアップデートの詳細は出てないか コンシューマ版プレイヤーからの設定画面で出来る事のレポートとかを遊んで落ち着いてからでもいいから欲しいね
PCゲー板でなに言ってんだって話だけどw
steam版との違いを知りたいよ~ >>76
救助こそWizardryと風来のシレンぐらいでしかできないゲーム体験じゃないか Switch版プレイヤーだけどカスタムポトレが使えない等以外はあんまり差が無いんじゃないの?
設定画面で出来る事は差異無いと思うが、ロード時間は不快に思うようなことも無いし、戦闘も少し怠い位かな
五つの試練やEXPのゲームが快適すぎるせいもあるけど、UIが分かり難い等不満も無い訳じゃない
マポーフィック覚えたんで使ったけどあれ現在のACで判別するしか無いのかな? ゲーム部分は良いけどUIとかはもう少し現代的になってもいいんじゃないかなぁ
地上でパーティーのチェックくらいワンボタンでできんのか UE4製なので内容は全プラットホーム共通だと思うけど
PC版はカスタムポートレイト対応とAlt+F4で即落とせる位かな。
SwitchとSteamDeck等の携帯で遊べる環境も楽しそうだね。 Steam版の実績も日本語に対応するかなと思ってたけど英語のままだった >>62
そりゃ1発食らえば魔法で浄化しない限り確実に死ぬ毒を一瞬で中和できる薬だぞ安いわけがない 難易度を下げたいなら僧侶を複数入れるもありよ
僧侶だけではなく転職させて誰かひとり君主(ロード)を作るのもおすすめ
それにアイテム識別は店ではなく司教(ビショップ)にやらせないとお金で詰みかねない
司教は連れて行かなくても必ずひとりは必要 グレーターデーモンのマハマン沈黙ハメは健在ですか? 養殖はできるけどマハマンが自動選択、沈黙がターン経過で解除になっってるんじゃなかったかな マハマンがランダム
沈黙は切れる(ただしデーモン全員でMP共有なんで耐えきればOK)
麻痺を防ぐ手段がない
だったっけかなあんま効率良くないかもしれんな イメージとは違ってカント寺院で灰になることは滅諦にないしいしのなかにポンポン飛んで全滅するわけでもないんだな
って初プレイ時は思いました 馬小屋一週間ってなんだよこれ
糞みてえな改悪してんな キャラは使い捨てスタイルで行くから加齢は気にしないけどシナリオ#1は若返り方法ないんだっけ? 戦闘メッセージにアニメーションが追い付けてなくて
「倒した」って出てから倒れるな 死の指輪って地下四階で必ず手に入る仕様なの? 電撃なんちゃらのライターの人の記事でもそんなふうな書き方してた ぶき?に歓喜したあれからもう何年たったのだろう。(遠い目) 5F-8Fをファミコン版のマップに切り替えるにはニューゲームじゃないとダメなのか
これだけは自由に切り替えられないんだな 今すぐ買ってやりたいけどパッケージ限定版欲しいな
10月てかなり先じゃないか末弥氏の絵欲しい ゲーム中に安易にマッブの切り替えなんかできたらつまらんたろ 新しい戦闘BGM良いけど、アーリー時代のファミコン版リメイクの方が好きだったなあ ハネケンアレンジのバトル音楽なんでなくなったんだろな >>114
クレジットには途中から名前入ってて
オープニングとファンファーレはハネケンなんよね
ファンファーレは4小節だからまあ無視でいいけどオープニング分しか払えなかったのかねぇ さっさと進みたい時は飛ばす
今回図鑑コンプ実績あるからこだわる人はある程度回らざるをえない 実績コンプくらいやり込まないと4000円分遊べないだろ >>117
やっぱり順番に攻略していくのが味わい深いんよ 懐かしさというか古さを感じるよなあ
ここのおじさんたちが生まれてくるずっと前に存在したゲームだもんな… >>122
ずっとってほどでもないわ1〜2年くらい前かな Lv9戦士がニンジャに一撃でやられて復活費2250とか冗談じゃ… 戦闘開始とかマップの細かい演出とか邪魔くさいな
これ無くしてテンポよくするMODとかないの?
オールドスクール設定とかより優先度高いんだが 外伝はこの形式でのリメイクよりも五つの試練の有料DLCのほうが嬉しい 戦闘のテンポもう少し早くしてほしいな
マーフィーズゴースト狩りが地味に辛いし
大量湧きのコインもうぜぇ >>122
俺含めてFC版から入った人が結構居るんじゃないのかな?
>>126
五つの試練は拡張性があんまり無いのが少し残念かも、クラスとか種族等追加は考えてないっぽいしね。魔法もか
一個Wiz1リメイクで引っかかってるのがこれ後衛も攻撃対象なのかな?もしくは盗賊の隠れるが悪さしてる? SNSを漂っていたらちょうど馬小屋の話題が上がってたけど
やはりAppleUオリジナルの馬小屋は1日が正しいっぽいね
でもリメイク開発は1週間が本来の仕様と言っているらしい
1日なのか1週間なのかどっちなんだい >>129
オールドスクール設定に合わせて仕様変更してるんじゃないの?馬小屋でも1週間だからもう一括回復出来るほうにしたよ
馬小屋自体1週間経つなら金掛からないだけの縛りになってるね パーティーの名前を悩みすぎて、AV女優にしたった
オレだけじゃないはず 戦闘はたしかにテンポ悪い
昔のほうがサクサク進んだ 歴戦の猛者達のコントローラー捌きについてこれて無いよな 始めました
とりあえずキャラ作りまくって1万G貯めてボッタクリ商店買い占めから まさか初心者の自分が購入二日目で最下層でレベリングしてるとは思いもしなかった でも8ビット機で遊んでた頃は戦闘始まると敵のグラフィック出てくるまで数十秒待ち、キャンプ開くと画面出るまで1分待ちとかだったし。
いまのでテンポ悪く無いよ BUSIN数年前に遊んだけどあれに比べれば全然快適な気もするよ Steam版なんだけど、冒険の記録を消す方法を何方か教えてください 海外のサイトまわってきたが、
apple2の1-3は宿屋の時間経過が機能しておらず1泊毎に1/7の確率で1週経過する
キャラデータにはyear(52週で1y)とweekは記録されるがday単位の記録なんて無い
apple2版の馬小屋は1日だったと言ってる人は信憑性が無いと思う 機能してないってのは語弊ある
要は1/7の確率というのが週7日のうちの1日だけ経過したというのを表現してるってことだよ day単位のデータがあるわけじゃなくて1/7の確率でweekが加算されるのは
そもそもFC版も同じ仕様だったはず
それが「1日経過」っていう意味 Select one of the room types. Each tyape restores hit points in return for a weekly
Hit Points/week Fee/Week
Stables none none いやさっき1000万いったから上限なくなったっぽい お?経験値上限999万位で上級職半端になる思ってたけど撤廃着たの? 4階のボスっぽいのに全滅やらかした
これがWIZの洗礼か FC版#3で力のコイン使ってEXP増やしまくったらEXPの数字がおかしくなったけど
さすがに今どきのゲームではこういうことはないだろうな 司教がオール9になるまで稼げれば問題無いんだけどアーリーの時点ではオール9にならなかったぽいからね
>>153
PSPのエルミ3も悪魔の貯金箱で無限にレベル上げ出来てたなw おお、色々良くなってるぽいから復帰しよう
もう、ぶき消失とか簡便してくれよ すごくバランスの取れたゲームとも言えないけど4階のあの集団はわりと酷い部類だとは思う >>129 で見かけた馬小屋SNS情報を改めて追ってみたら
ゲーム内は >>146-147 の1/7週経過ということで解決していた
Apple#1説明書では1日経過と表記されていたのでって話みたいね >>158
敵を識別していればご丁寧にも図鑑に攻略法が書かれてるよ >>159 は1/7週じゃなくて1/7の確率で1週経過の書き間違いにて >>141
まあ、そこはちょっと改善して欲しいかもだけど これ難しいって聞くけど、救済措置とかはあるのかな?
クリアできなくて詰むことも有り得ます? >>163
リメイク版はエナジードレインにも優しいと聞いたよ >>156
2000万かぁ
昔のパソコン版は経験値上限が9999億だったから見劣りするよなぁ >>164
そのエナジードレインがなにかわからないけど、面白そうなんですよねぇ
>>165
エンドコンテンツみたいなのあるんですか?
それとも終わりがないゲームな感じですか? 上限2000万は少ないな
リメイク担当者はwizやったことなさそう >>168
Apple2版準拠なんじゃないの?Apple2版ではどうなの?
まさかファミコン版がどうたら言わないよね? うーむ、ずっとゲームスロット2でプレイしてたんだが
いつの間にかスロット1にセーブされてた
アーリーアクセス版のクリアデータが消えてしまったぜ・・・ ラスボス倒して帰還すれば普通にクリアだろう
その後トレハン続けるかどうかだけの話
たとえパーティーが全滅して全員ロストしたとしても
ゲームオーバーにならずにそのまま続行されるゲームなので
システム上、詰みの状況は一切ない
喪失感で心が折れそうになることはあるかもしれないが >>168
ファミコン版はやったことなさそうよね
>>167
セーブデータコピー出来るから詰むことは無いね
エンドコンテンツ的なものは図鑑埋めたあとも永遠レベル上げできる
アップルは知らんけどファミコン版はレベル上限無い >>169
本来のAppleII版は処理的な上限は無し >>166
逆にあの当時でなんでそこまで気合い入れた数字にしちゃったのかとw 酒場でパーティーのステータス確認出来ないの?
不便すぎじゃね? 酒場でパーティーのステータス確認出来ないの?
不便すぎじゃね? ふー、なんとかローカルからセーブデータを復旧できた
奇跡的にスロット別に復旧できたから新旧両方元に戻せたけど何の不具合だよw
怖いなぁ >>171
>>172
ありがとう
トレハン好きだから買っちゃおうかな。 気がついたら所持金とか図鑑の内容が消え去ってるんだがなんだこれ さっき買ってはじめた。
すんなり29でて職業悩んだ
カティノ効かなすぎじゃね? まさかこの歳になってまたWizができるなんてなあ
FC版でやりまくってたあのワクワク感をまた味わえると思うともったいなくてなかなか進められない
とりあえず方眼紙買ってきた カティノは元があんなもんじゃないの?リルサガも効きにくかったし マーフィー先生にディルトかけまくってlv7までお世話になるとか
子供の頃の記憶が覚えてるもんだなー レベルが低いうち魔法使いを複数用意して
ハリト連発が一番効果的なのか? AppleⅡ版か国産PC版でカティノの効き具合は変わってたはずで、ファミコン版はどっち準拠だったかな
取り敢えずリメイク版は効かねえのなんのって
ところで活力って回復するの? なんか結構な時間やった気してるけど
前衛の初期武器の更新が全くないw 宝箱開けてもファミコンと比べてアイテム全然出ないね 2階で切り裂きの剣手に入ったけど
10%の中から1/16で抽選?
序盤でものすごい運使ってしまった 玄室での戦闘中1人死亡して、まだ敵がいるコマンド選択状態で5分くらいリセット方法調べて、分からなかったので、
タスクマネージャーから終了させたらなぜか戦闘が終わった状態で、倒した敵の分生存キャラに経験値が入っていて、死んだやつは死体になってた
宝箱どうするかとかなしで玄室前に戻されてて敵もなし
簡単にいうと戦闘途中の状態でセーブされて戦闘が終わっていた
こんなもんなのか?
なんか大変だな まだ買ってないから知らないけどオートセーブ切れないの? 何か操作した場合や一定時間でオートセーブされるので
全滅が心配なら事前にセーブデータを複製しておく
ゲームを即終了するならAlt+F4キーが早い リロード込みプレイも楽しみの一つなのにさ
低すぎる経験値上限も含めてリメイク側が余計なことしまくってクソゲーになった印象 ps4なんだがオートセーブされてる??
あとリセットするならどうするのがいいかしら?
マジはじめたばっかでわからん 城の施設利用から戦闘もターン毎まで細かくオートセーブされてる
リセット効くタイミングもあるけどホームに戻ってゲーム終了しかないんで普通に遊んだ方が気が楽よ やっぱこのノンビリした感じが俺には向いてるわ
いやぁ懐かしい 右上にセーブアイコン出てる時はオートセーブされてる
現状オートセーブは切れないしいちいちデータ弄るなんて面倒なだけよ
厄介なとこで全滅してからの救出はクソ面倒だけどそれはもう仕様の問題 地下3階で全滅して泣きをみてからデータ複製プレイに日和っちまった 昔から遊んでいた我々おっさんが当たり前だと思っているFD抜きやリセットのセコ技だけど
令和のこれはセーブデータの複製が標準機能で出来るのでリセット技は必要無い
全滅が心配ならダンジョンにもぐる前にセーブデータを複製しておけば安心death 「ディスクを抜く」は要望が多ければ検討すると移植元がインタビューで言ってたぞ 所持金リセットバグ
モンスター図鑑リセットバグ
致命的すぎる、どうやって作ったらこうなるんだ?モンスター図鑑のトロフィーあるんだが無理だろ 図鑑とか所持金の消失バグは経験上戦闘中に慌てて強制終了した時に起こってるから
オートセーブのタイミングと重なったりしてデータ壊れたんじゃないかと思ってる
リセットしないか複製プレイに切り替えるのが安全策かと のんびり言うてなー、昔の8bit機FDでプレイしてた頃なんて
パーティは今本当にキャンプ片付けてんじゃないのかってくらい読み込みに待たされておった
試練場に向かうのに数分、地下降りてさっそくキャンプ片付けるのに数分…
あの頃には戻れ…戻りたくない スチーム版購入したいけどコレ冒険者の顔グラてカスタマイズできるん? >>208
複製はモンスター図鑑消失あるから作っとけ デュマピックに隠し扉の位置が残らないのは仕様?バグ? まだ買うには早い、修正待ちした方が良いところが多々あるって感じ?
パッケージ版販売を数ヶ月遅らせるのも今後の修正を見込んでのことかな マーフィーズゴーストの「や、やられたー」演出いらない、とっとと土に帰れと言いたい 初見組だが普通に面白いよ。欲をいえばボリュームがもっとほしい >>215
俺はポトレ作るために昨日買ったけど
プレイ自体はアプデ落ち着いてからにしようかなって思ってる
せめて経験値上限撤廃とまで行かなくても
なんでちょびちょびと限界上げてるのか分かんないし
そこだけでも あと聞く限り図鑑もかな グレーターデーモン養殖が実質出来ないからそんな上限上げても到達なんか出来ないと思うけどね 今日の目標:B4でやられた仲間を回収=ボスパーティーを倒す
・・・あのパーティー無限リポップじゃないよね? >>221
あそこは固定で何回でも戦えるよ、図鑑埋め等に使えるんじゃないの? 我慢して>>34を待ってるけど待てるかな早よやりたい
パッケージはたまに発売中止とかあるから不安だわ >>204
これが実装されたら買うわ
あれがないとまともに遊べる気がしない 初wizだけど難しいな。レベルも上がりにくいし次の階層に行くのにいちいちビビる
宝箱からはまだお金しかでてこない 図鑑はセーブデータごとだけど同じセーブデータでリセットや強制終了していて
図鑑が消えたならバグで無く想定外の操作でセーブデータを壊しているのかもね。
他のバグもあるかもしれないので保険で複製しておくのが良いかも 試練場なのにドレインでレベル下げてくるの意味わからん 当時はウィザードリィとウルティマの2大RPGだったけどウルティマは全然リメイクされないな
ウィザードリィの完全勝利だ ウルティマは9でしんでEAが版権持ったままギャリオット達居なくなってるから絶望じゃねぇかな B1~B4Fのエレベーターって何かアイテム必要だったっけ?
使えないんだけど その辺本当に分かりづらいよね、FC版すんなり行けてた気がするけど >>228
シナリオIIのために育成してるんだからあらゆる攻撃が来るのは当然だろう リセットできないから強制終了してるんだけど
もしかしてPS版にもソフトリセット存在してる?
リセットなしのWiz1で図鑑コンプとかマゾゲーにも程があるぜ? PS版やってないから分からないけど設定かどうか知らないが被弾した時点でセーブされてるっぽいから
リセット前提なら複製して結果に納得いかないなら終了から複製した方で再開が無難 セーブは定期間隔とゲーム終了時
簡易表示のタスクマネージャからのキルならリセット的な動きが可能
だけど戦闘中に定期間隔セーブが走った場合はその時点の状態での復帰になる
CS版でどういう挙動になるのかは解んない
不安なら戦闘毎にタイトル戻ってセーブ複製して気に食わなければ戻すしかないんじゃね?
そこまでしてリセットプレイしたいのならばだけど Switch版は検証で数回やったけど被弾した時点でセーブされてるっぽいんで被弾した瞬間ソフト落としてもダメぽいかな
ただリセット等使う位なら設定の補充だかにチェック入れといて入れ替えした方が早いんでやって無い このゲームに限らずだけどセーブ中に強制終了するとタイミングによってはセーブデータが壊れる可能性がある
複製があるので無理にリセット技(強制終了)をして壊す可能性必要は無いと思う。
あと1→4→9→10Fの情報は最適化されたスピードラン攻略なので初見さんは各階回ると楽しめるかと。 図鑑はデータ壊れてもレベル7ファイターだけ完全解析状態で残るの有情
1回しか戦えない敵に救済要素あるのはよろし 5〜9階でチェックをしないとシュートが作動しないようにすれば5階以降の存在価値が出たのにな 起動時にゲームスロットの一番下にあるデータが一番上に勝手に上書きされるバグがあるな
2回発生した >>223
あそこでメインパーティー全滅したから回収したいのよ
もしかしてメンバー欠けた状態であいつら倒さないと永遠に回収不可? >>248
訂正する
今確認したらスロット名称と更新日時が別のデータに変わってるけど、データの中身は以前のままだった
上書きされるのは名称と日時だけみたいだ
致命的ではないものの、びっくりするからこういうのはやめてくれw ウィザードリィのなかで量質兼ね備えた最高傑作って? >>249
フルメンバーで倒して迷宮内で班を分割してもいいのよ >>249
一回倒してブルーリボン取る前に行ったらまた出てきたんでもしかしたら倒さないと回収不可かもしれん
人数自体は補充でも何でもで行けるとは思うが、回収するのに減らさないとダメか
困ったものだなぁ、一応僧侶がカンディ覚えてるなら使ってみるとか?仕様によっては扉前に出てるかも >>251
質とか量ががどうかは分からないけど五つの試練(Steam)がユーザーシナリオ等もあっていいよ
外伝作ってた所が開発だしね、今だとDLCで戦闘の監獄と慈悲の不在も別売りで配信されてる こういう洋ゲーリメイクを今の時代にやったらあえて昔に似せて雑に作っているのか
開発が現代人にも受け入れられるように本気で気を使っても雑だったのか
西洋人の事だからよくわからん 五つの試練もSwitchかプレステに移植してほしいなあ 今移植準備中だったような
夏頃に詳細発表とか書いてあった まだパートナー探している段階って書いてあったね、気長に待つしか無いかな
Switchに出してくれれば一番いいんだけどな
ゲーム自体はすさまじく軽いからPSだとオーバースペック気味な気もする、両方出てくれれば一番いいけど
まさかの箱限定だったら泣くぞw >>259
私もSwitchに来たら寝転んでやりたい >>241
リセットプレイがしたいんじゃない
図鑑コンプしたいんだよ
リセットなしだとどれだけ大変か分からんか? >>245
ほんとだ、残ってるね
てことは図鑑消えるのは分かってて放置してる可能性が高いなぁ、残念 >>263
ほぼほぼリセット(タスクキル)無しで実績コンプまではやったからどうなんだろ感触の違いがわからん
まあ大変ではあったけど >>260 >>261
Xでは小さい画面でも見やすいようにフォントを変更するとあったから期待はできるね 動画見ただけで回顧ファンしかやらんゲームだと思ったわ ・ディスクを抜く
・オートセーブオフ
・UI改善
・戦闘アニメオフ
・経験値上限撤廃
この辺のアプデが揃ったら買うわ 愚痴ならここで良いけど要望ならSteamのフォーラムに書いた方がよいかもね
ポートレイト対応は予定が無かったのを皆の要望で先に実装された例もあるよ
このゲームは日本のユーザー比率が高そうですね。 XSXでやってるけどキーボード操作も出来るんだなこれw 字が読めない場合は英語にすると若干大きくなるかも
既プレイなら英語でも問題ないだろうし >>273
つ老眼鏡
俺も携帯モード時は老眼鏡かけてる >>269
買ってないやつのこういうエアプ感想はどう見るのが正しい? ディスク抜くのとオートセーブは置いといて他の3つはその通りだし…
常駐呪文の状態見れない(AppleⅡでは見れる)のは何かのギャグかよ >>273
>>275
一昨年の俺かな?
別ゲーだけど、ダーケストダンジョンがSwitchライトで文字読めなくて有機ELモデルに買い替えたわ 戦闘中のメッセージ速すぎていちいち右側のを見なきゃならんのが面倒
メッセージの表示設定も欲しい こまけぇこたぁいいんだよ!!
steam 実績も図鑑コンプも終了。あとは盗賊の短刀二本手にいれたら一旦終了かな。 Switchだと-ボタンでAppleⅡ画面がデカくなるよ
多分他の機種でも何らかの操作で行けるはず >>281
Steam版でSteamアカウントが同じならクラウドセーブ機能で
自動的にセーブデータが同期されるのでどのPCでも同じになりますよ。 昨日からはじめて今マーフィー狩りしてるんだけど、リセット不可技不可なら下層なんておっかねーな マーフィーに限らず今回カティノが息してないな
お陰でオークとかコボルドでも集団が恐ろしかった >>289
設定の仲間の雇用を有効にしとけば温くはなるけどやり易くなるよ
リセット技使えないことは無いけどね、セーブデータ予備作ればいいだけ
ただ面倒くさいんでそれやる位なら入れ替えまくりのほうがいいかな
私が死んでも代わりはry 後仲間の補充有効にするなら余裕出来たらマーフィー先生に少数で突っ込んで数人少しレベル高いの雇えるようにしとけばベター KODで、ラツマピックですらその姿を変え、とか言われてた時代の方を遊べる日が来るとはね その意味は分からないけどラツマピックってダンジョン入ったら最初にかける呪文の一つと認識してたけど
戦闘中限定で使えてその戦闘だけなのね、リメイク版Wiz1 リメイクするんなら色々バランス整えればええのにな
低レベル時の毒対処の重さとか回復系の燃費の悪さとか 常駐呪文は見分けられるんかな?
今のところ覚えてるロミルワは松明の炎の色が変わる 酒場でステータス以外のキャラメニューだして移動しようとするとキャラ選択出来ないし戻ることも出来なくなりますね >>298
マポーフィックはサブ画面にプロテクトって文字出てるね
ラツマピックが常駐じゃ無いからその2種だけかな? >>299
Switch版だと酒場のメニューが仲間に入れる、仲間を外す、仲間を雇う、並び位置の変更しかできないんだが
どういう状況? 仲間を酒場で選択した時にタグがあって、ステータス、所持品、とかある
ステータス以外にしておくと操作できないです >>303
ますます言ってる事が分からん
タグをステータス以外にしても操作は出来るしメニューからも抜けれるぞ? 再現性は100%ではないようですが、今日は数回止まりました キャラをレベルドレインから寺院で復活させたり、死亡から復活させたりしたあとになったりしたので、そこら辺に問題あるかもです
あとレベルドレインを寺院で復活したあとに宿屋でレベル上げるとHPの現在の数値が最大より多いことがあります ちなみにsteam版で日本語対応になってから導入しました モリトって火属性なのかな?
火耐性あってマハリトで確殺できないスケルトンコボルトをモリトでなら確殺できるんだが
モリトの存在価値が僅かに上がったのか、俺の勘違いなのか 下層はカティノもモンティノも全然効かないな
全体攻撃使う敵がクソ過ぎる ラツマピックは常駐じゃなくてもいいが、せめてカティノやモンティノの成功率はKOD仕様にしてもらいたかったな >>309
マハリトは軽減されてもモリトと同じダメージダイスになるだけ やばい
さっきから地下10階に行けたんだが モンスター吟味が無理くせえ
ファミコン版と違って逃げがほぼ成功しないって仕様のせいで
玄室in→雑魚出現→逃亡→一歩下がって再び玄室in→フロスト巨人オッスオッス→経験値最高
みたいな吟味がダメっぽい
ヤバい敵が出た瞬間にホームボタン押してリセットかけてまた再ログインから始めないとダメだと思う
もしこの仕様のままだったら経験値稼ぎどころじゃない
システム的にウィズ1とあまりに相性悪いぞ逃亡不可
これ ゲームとして致命傷かも…
みんなはどうやって地下10階で経験値稼ぎしてるのか情報求 Switchライトで寝転びながらやろうと思ったのに文字そんなに小さいのか >>315
ウィズ1って初期RPGらしく経験値のバラツキが酷すぎるんだわ
高いのと低いので20倍くらい違うから低いのなんか相手にしてられんのよ モリトはたぶん敵が使用する際にマハリトの頻度さげるためだけに
敢えて弱い魔法まぜてるってだけでプレイヤー側が使う意味無いよね 七階 北9 東2
ファイアドラゴン
ファミコン版mapには無かった要素
逃走が100%失敗する今作
アイテム集めは、10階を巡回するより
ひたすらここのドラゴン倒し続けるのが効率良い※ドラゴンキラー装備を忘れずに 今回ファミコン版マップのほうでやってるからそこは利用できないかもなぁ 昔のPCだとロード時間くそ長くて吟味も良かったけど
今作ならマロールで10階
1戦だけ全力戦闘
マロールで帰還
これの繰り返しで良いのでは? みんなまだ恐らく地下10階に行ってないんだと思うんだが
ファミコン版やってる人間ならこのヤバさにすぐ気づくぞ
圧倒的にファミコン版より地下10階の経験値稼ぎが劣化してるから
これ面倒くさすぎてファミコン版みたいにレベル100とか200とか上げる奴いないと思う 10階マイルフィックの魔法一発で後衛全滅からの逃亡失敗でパーティー全滅ってなんだこのゲーム てかさ、もっとノンビリやれよwww
みんな早すぎww >>324
1Fでマーフィー
4Fでブルーリボン
9Fでウイスプ
Lv13になったら10Fで敵を吟味しながらレベリングとトレハン
ここからがゲームスタートじゃないの? ノンビリも何もゲーム自体ボリュームかなり少ないから10階まで辿り着くのに時間はかからんよ >>322
ファミコン版やリルサガに慣れちゃってるからまだ様子見で買ってないんだが正解かな? 劣化というかこれが元なんだからFC版が改善されたってことだろう >>327
まだ未確定だがひょっとしたら確実に逃亡できるなにかを俺が見つけてないだけかもしれん
無いなら買わなくていい
クリア後のレベル上げやアイテム集めが楽しくてしょうがないって人間はマジで買わなくていい
多分だけど、製作者が「クリア後の過剰な経験値稼ぎなんて邪道 やって欲しくない」
って思想なんじゃないの?と思った
なんで日本でウィズがこんだけ流行ったのか理由すら理解できてないと思われ
クリア後にレベル500とか上げる異常なやりこみがめちゃくちゃ魅力的に映ったからなんだけどな 改善版に合わせられないならフロッピーディスクに書き込み禁止のアルミテープ貼らせてくれよ >>329
そもそもApple II版をグラフィックだけリッチにして基本そのまま出すというのがコンセプトなんだから
日本で何がウケたらとか関係ないよ >>329
そか
クリア後の延々プレイが快適じゃないなら買わなくて良いなぁ・・・ 4階のボス戦の死体回収、やっぱり欠員出ないと回収不可じゃねえか
しかもプリにはモンティノ効かないしさぁ
おかけで2次遭難者の回収めちゃくちゃだるかったぞ
なので1次遭難者の回収は諦めます 多分もう少し経ったらSteamでの評価けっこう落ちるんじゃないかな
現代に出すゲームとしてはあまりにもバランスが悪すぎる 懐かしい懐かしいって言いながらのんびりやるもんじゃないのかなと
これが売れればまた新しいの作ってくれるかもだし オールドスクールのさらなる項目充実を、っていう要望はいいと思う
けどクリア後アイテムコンプまで、ぐらいまでならともかくレベル数百までやるのは
フリークの中でも極少数だと思ってるから日本で流行った理由までいうと主語大きいと思うわw >>334
ウィズ1がバランスが悪いなんて100も承知だからそこは別に気にして無いんだよ
1Fのマーフィーさんと10Fの快適性さえ抜群だったら評価最高なんだよ
たったそこだけ気にしてくれるだけで何一つ文句なんか無いんだよ
なんで40年近く前のファミコン版よりプレイの快適性が遥かに劣ってんだと
キャラデザ末弥純使ったりBGMを何曲かファミコン版から持ってきたりして
明らかにファミコン版を参考にしてるはずなのになんで快適性を参考にできなかったのかと スイッチライトでやってるけど見えん
UIとテンポの悪さも致命的
お布施と思って次作も買うけど色々改善してほしいなぁ FC版イメージして買うと幻滅する出来
メッセージ、敵アニメーションはほんま糞だと思う 我々にとっての原典はファミコン版だったということか… >>319
そこは出現回数の制限はない?
ちなみに3階にも中層の敵が出現する玄室があるけど、Apple版や国産PC版だと4回戦うと通常の敵に切り替わる スイッチオンラインにFC版のWizが来るのを待つわ 戦闘速度については要望が多いことを開発も把握してるから
いずれ高速モードは実装されると思うけど
一応プロジェクトEGGでも何かしらのWizを家庭用で出すつもりらしいから
そっちで国産PC版かファミコン版が出るのを期待するしかない
あとは快適なWizがやりたければ五つの試練を待てばいい >>322
レベルはそんなに上げられない
と、思う
5 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-pCU2) sage 2023/10/14(土) 14:52:36.97 ID:f4htE5aG0
既知のバグ、バグと勘違いしやすい仕様をごちゃまぜで
・魔除けを持って帰ると装備が無くなる
・Apple][版の仕様。テキストでも装備を失うことが明示されている。魔除けを持って帰る場合は迷宮内で装備を預けてから
・追加されたチュートリアルを終えないと、作成キャラが消え初期登録キャラが復活する事あり
・hot fixで一部対応済み。安全に行くならチュートリアルを終えるまでは初期キャラで進めるのが無難
・迷宮から再開を選んでロードが入る前に決定キーを2連打すると、そのパーティが酒場に戻る。PLに有利なバグ
・宝箱から出たアイテムが消えて入手できないことがある
・出たアイテムが同じキャラに集中するようになってしまっているため、持ちきれない分が消えてしまう
ドロップ数は最大3で一番最後にいいアイテムが出るため、全員の所持アイテム数を5以下にすること
・ワードナがこちらにではなく自分たちにティルトウェイトをぶちかまして勝手に死ぬ
・hot fix済み。アミュレットの狂気に対抗できるようになったらしいですよ
・カティノやモンティノの効きが悪いのはApple][版の計算式による仕様
・敵のジルワンはこちら側に4桁ダメージを与えてくる。味方のジルワンは非アンデッドには効かないまま
・性格が変わりづらい
・Apple][版の仕様で、善→悪は2000分の1、悪→善は変わらない
・Apple][版仕様で10階の通路や玄室以外の空間は石壁ではなく空間なので、テレポートしても全滅しない
・経験値の上限が9,999,999までで、下級職は40台、上級職は30台でレベル上限に達する
・Apple][版ではレベル255が上限。今後のアップデートで解放されるか? >>342
無いよ
倒して、宝識別して、中断、再開で何度でも
言い忘れたけど、出てくるのは一匹だから
まずこちらが負けることは無い
ところで途中でファミ版マップから、オリジナルマップに替えたらどうなるんだろ。 レベリングしにくいとかそろそろファミコン版ガーガイジがウザいな PS5だけどこれたまに戦闘が止まるバグない?
コイン27匹とたたかってたら進行止まってアプリを終了せざるしかなかったんだけど 初めからApple][のソースコードリバースして開発してますて言ってるからな
自分の思い出に勝手に寄せて文句言われてもっていうね 元ネタはロバートとアンドリューの単なる同人ゲーやで。文句言わないで。 3Dアニメ不評みたいだけど俺は好きだな
斬撃や魔法のアニメーション見るのが楽しい >>346
マップは途中で変えられないから
別のセーブデータで最初からやるしかないよ トレボーが褒めてたようにFC版は素晴らしい移植だったんだな こないだまでサガエメラルドやってたから快適で仕方ないわ。ボリューム少ないのだけが欠点 ミニマップ等の仕様は少しは緊張感持たせつつも快適だから旧Wiz系無理だった人も良さげだけど
酒場等でアイテム受け渡し出来ないとか色々粗は残るね
後仲間の補充有効にしてもランダムっぽいからその辺も運絡むのか 88版以来でやってみたが、やっぱ面白いな
緊張感ハンパない
あの時は散々やって村正取れなかったが、今回は取れるかな・・・ >>345
>・出たアイテムが同じキャラに集中するようになってしまっているため、持ちきれない分が消えてしまう
ドロップ数は最大3で一番最後にいいアイテムが出るため、全員の所持アイテム数を5以下にすること
これけっこう致命的だろ >>357
荷物受け渡しは宿屋でできるぞ
酒場でできないから不便と言えば不便だけど そういえば友好的な敵が出てこない気がするけど、apple版にはなかったんかな? そうだったんか
ウチのパーティー悪人だらけだからなw >>361
他スレでも似た様な事書いて同様の指摘受けたw
人集まる場所が酒場だから酒場でできたらいいんだけどね 宿で回復呪文が使えんのやが?リメイク準拠でそう出来るように書いてあるっぽいけど >>345
アーリー時点から現在のVer1.0では最終的に不具合はどうなったの?気になる >>367
一括回復にしてたら回復呪文唱える意味無い気もするけど
1週間経過でメンバー全員のHPMP回復だし >>368
・魔除け持ち帰り(仕様)
・カティノやモンティノの効き(仕様)
・性格(仕様)
・経験値 上限2000万に増えた
これ以外は恐らく直ってる 999万とか2000万とかそこまで経験値行かないだろという人もいるのはわかるが、少なくとも999万の時はビショップの魔法回数が
オール9に出来なかったと聞くとそりゃ文句も出るなと納得したものである
理解できない人には一生理解できない遊び方だが、攻略に必要な域を超えての最強キャラ育成はよくある遊び方だしなー AppleⅡ版の仕様を43年振りに味わえるという事でどうか一つ Digital Eclipseの固定ポストにせめてレベル100以上に育てられるようにしてくれってリプしといた 上に書き込んだ者だが 今クリアした
もう最後の方経験値稼ぎの作業感すごすぎて苦痛そのものだった
これ褒めてる人って最初の方しかやってないでしょ多分
戦闘回数こなせばこなすほど不満がガンガン溜ってく仕様になってるぞこれ
アプデで劇的に戦闘関係のテンポの悪さが改善されない限りもう起動しないだろうな
クリアして終わりのウィズって単なるクソゲーじゃんそれww 経験値上限2000万と言うのは
いつのUpdate?
Steamで出た時からやってて、exp capのせいで、やる価値なしと判断し、サボってたのだが
ん?でも2000万で、どこまで行けるんだ? 状態異常耐性にレベルが関わる以上、2000万では足りないな 自己責任だが外部チートツールで3倍速にしてる
せめて戦闘開始時のアニメーションだけでもオフに出来る選択肢があれば… ファイドラマラソンでカシナート取ったら、戦士一人でマーフィー先生で○連打(ps4)で、レベル13まで速攻上げたら、傭兵マラソンでレベル13パーティー揃えれば簡単だねこのゲーム。 >>378
アーリーの0.4で9999999だったらしい
で今回の正式版1.0で約2倍の2000万でシーフ89、ビショップ57(オール9可能)とのこと キャンプでの呪文使用にもいちいちエフェクトがかかったり
呪文が全レベル一つのリストに並べられてたり
町では装備の付け替えも出来ないとか何考えてこんな仕様に PC88版とFC版を死ぬほどやりこんだけど、今回のWizはそもそもApple2版のリメイクであって、FCファンに答える為にゲースタ版のFCWiz要素も入れてくれてるんだから感謝こそすれ文句はないな。
ようやく先日正式版になったばかりなのにグチグチ五月蝿い小姑がいるな。
FC版にしてもACバグとか致命的なバグあったのにこちらは更なる改善が望めるだけいいじゃん。
むしろ版権問題で絶望的だと思ってたのによく発売してくれたって感謝の方が大きいわ こういうゲームは進化すると熱心なファンがすげー文句言うってのもあるからな エフェクトスキップ機能とかお金のあまりかからない方向性のアップデートはそのうちやってくれるんじゃないかな 状態異常耐性が関わるなら話は別だな
早急に上限撤廃すべき 常識的な生活してる一般人ならまずxpがカンストする事はないと思うがな現状。
正式リリースに合わせて上限解放してくれてるんだし隊列変更の時にたまに左右が反応しないバグとか他にも優先して改善しなきゃな所もあるし。
ちなみにPC88版の読み込みなんかを入れれば全然スムーズだがな現状でも 版権をクリアにして現在のWindowsと各家庭用ゲーム機に日本語対応で発売されたことが有難い
ゲームルールはApple2で特に文句は無いけどアニメーション速度の選択があるといいな
あと家庭用ゲーム機向けにポートレイト画像追加DLCか差し替え機能も欲しいね
FC版のルールセット追加とか要望を出してみてもよいのでは 出してくれたことに感謝するのと、不満をたれずに全肯定するのは別の話
感謝はしても、より良いものになって新規が離れずシリーズが続くようにと改善は求めて然るべき
結局のところ、新規が定着しなかったら未来は先細りする AppleII版も経験値999万とか2000万でカンストだったんか?
馬小屋で寝て1週間経過もAppleII版準拠か? FC版が快適だったって言うんならFC版やれよって事だしな。マーフィーのモーションは冗長だけどドラクエのリメイクなんかでもやってるし、動かないなら動かないで手抜き移植いう奴も出てくるだろう。
ポートレートはあれば嬉しいけど、チームパンダやチームラ系のやつ見てもお粗末だったし脳内でやれば済む。
肝心なのはここから♯2や♯3に繋げるか、かなあ
新作は新作で動いてるみたいだし、長柄武器とかツザリクやフェルパー蜥蜴なんかを無理矢理追加してもまた賛否両論になるだろうしね リメイク発売しただけでコミュニティの全未来を託されてもたまらんですよ ここで愚痴らんとDigital Eclipseの固定ポストにリプして来たらいいやん
楽しんでやってる人が不快になる >>392
正式リリースから二、三日しか経ってないのにあれこれ要求しすぎだって言ってんだよ早漏。
日本語も追加してくれたし色々やってくれてるだろ。ズボン脱ぐ前にゴム着けようとしてんじゃねえよ これで初期作リメイクの道が開かれたのなら、他の移植やリメイクも希望が持てるよね EAからずーっと言われてる不満そのままで半年間なにやってたん?という感想しか出ないのだが このテンポが許せるなら
ドラクエとか普通のRPGやれば良いのにって思う >>400
優先順位=お前の主観じゃないぞ。
そんな簡単にほいほい直せるならベゼスダはどれだけ怠慢かましてんだよ。年単位でユーザーにデバッグさせてるのに >>401
このテンポが許ないならFC版やればいいのにって思う
購入前から解ってた事だしいらん出費する必要もなかったろ こんなスレで顔とID真っ赤にしてるほうが頭おかしい これ、配備センターの宝箱複数回とれない使用なのかな?
ミスって指輪装備状態になって解呪する金ないから取りに行ったが端金しかくれない
手持ち状態だからアウトかと思って救出パで行っても貰えない
諦めてレベル上げてロクトフェイトするしかないんか? Digital Ecripsって日本支部あったのか >>405
鍵とか像と同じで青リボンもセーブデータでのフラグ化してるようなので、そのあたりなら1からやり直した方がいい。
レベル7ファイターの解析も全部終わらせる必要もあるし >>399
ダイヤモンドの騎士をそのまま出すんなら今作のプレイが必須になるしそこら辺どうするんだろうな
知らずにダイヤモンドの騎士だけ買ったユーザーからクレーム来るのは必至だし
後#4と#5はまた別の人が絡んでるんだけどそっちの版権はどうなってるのか >>405
あそこは3つともレベル7ファイターの固定ドロップ
そしてレベル7ファイターは初回限定で1回しか戦えない
ちなみに図鑑は最初から全解析状態で調べ忘れてもコンプできるようになってる >>403
そこまでテンポ気にするんだったらせめて事前に動画見ろって思うよな
少なくとも俺はそうしたし >>408
さすがにKoD出すなら初期から行けるようにするかDLCでクリア後開始するようにしないと厳しいんじゃないかな?
FC版はそうなってたしね、でもDLCにするとまともに開始できないって分かってて騒ぐクレーマーも出そうなんで
やっぱFC版♯3方式にしないとダメそう ネガティブな意見は許さないレベル7ガイジとレベル6ガイジが暴れてて草w PS4のトロフィーの「資質の証明」ってやつが取れない。
条件に、地下4階の配備センターの敵を倒すと書いてあるが、既にワードナ討伐済みで、配備センターなんかとっくに終わっている。バグ? B1F銅鍵銀鍵
B2F熊彫像蛙彫像金鍵を取ったらひたすらクリーピングコイン狩りをしLv8~9
B4Fコントロールセンターの敵を倒しブルーリボン
B10Fフロストジャイアント狩り
88時代からのお決まりコースです >>391
クラス表すアイコンとか末弥さんのポートレイトあれば有料でも買うんだけどね
ちなみにSwitch版なんで、残月のしょーもない有料DLCとかEXPみたいなポートレイトは要らないかな >>407、409
そんな仕様だったのか金策ダメってことなのね
88・98とやってたけど本来の仕様に戻したんかな
良く考えるとこれ解呪できえるからボルタックのコンプも出来なくなるのか面倒な仕様だなぁ >>411
セーブデータ移行できれば問題ないでしょ。本来がそうなんだし
モンハンライズ+サンブレイクだって問題なく販売してる 勢い余って初期装備のまま地下9Fに突撃してみたけどなんとかなるモンやねぇ >>418
そう言えばアイスボーンとかもそうか、モンハンだけど
ただDLC限定でやると世界的に売れてるモンハンとかならいいけどWizだとどうなんだろうね
購入したからには出るなら付き合うけど厳しそうだ >>416
ダンジョンマスターやドラクエ3なんかでも、妄想力で補ってた世代だからなあ。
欲を言えばエルミナージュみたいにフェイスロードやスタイルロードあれば文句ないんだろうけど、配信全盛期の今の時代、版権モノとか無法地帯になって色々厳しそうだしね >>
♯1リメイクの時点でかなり限られた好事家がターゲットだからねえ(笑)
1買った人は大体買いそうな気がする。バーズテイルやPhantasie、マイトアンドマジックあたりもどこかリメイクしてくれないかなぁ。 >>411
そうなるとKOD'sの強さはどうなるかな
ファミコン版はどうだっけ
PC版から据え置き?
>>418
いやだからそれだと知らずにダイヤモンドの騎士単品だ買った人が(ry
今作のDLCとしてなら大丈夫だろうけど
そうしたらリルガミンの遺産は(ry >>423
そう言えばXでウルティマ勢が嘆いてたなぁ
権利持ってるのがよりによってEAだとか >>424
FC版は敵のパラメーター全部やり直してたはず、後一部mapもか
FC版♯3PS版リルサガは遊んでるんだけどリルサガはどうだったっけか? そもそも新しいサーテックが#1以外の権利を持ってるのかという問題もあるんだけどね
1は出せたけど2~5は無理という可能性も今の段階では否定しきれない
もちろん6以降はドリコムだからそっちは別管理だし >>426
リルサガはPC88や98版準拠だったはず
もちろんキャラ転生が前提のバランス >>428
そういえば♯1終わってそのままやってたか、情報有難う~ ワードナー倒したんだけど、もう終わり?
wizシリーズ初なんだがこれ以降は何か楽しみある? >>432
終わりです。
あとはアイテム集めくらいしかやる事ない 色んな意味で狂ってるディンギル好きだったけどね
>>432
後はトレハンとかマップ埋めとかレベル上げ位しか無いかな?実績ある機種は実績もか
元々ボリュームあるゲームじゃ無いよ >>424
そんな情弱のバカ基準だったらサンブレとか出せないだろ
製品としては1+2のダブルパック、DLCとして単品♯2で出せばいいだけの話
ネコを電子レンジに入れるようなバカがいる国で数十年前に販売できたんだから問題ない
※単品ではプレイできません のただし書きがあって買うようなバカは何しても無駄 PS4版だけどセーブデータ5つ分フルに使ったとたん、タイトル画面でバグる。
具体的には、タイトル画面でセーブデータのコピー操作をすると、その後、必ずゲームを始められなくなる。アプリを落とせば治るが糞面倒。
セーブデータは消せないから、一度フルに使うと回避不可能。これからやるひとはフルに使わないほうが良いよ。 >>417
DEADLY RINGなら10Fに出現する一部モンスターが落とすよ。俺もミスして4Fで捨てたけど再度手に入れたよ。 セーブデータフルに使ってるし、資質の証明も問題なくとれてるから環境によるとしか
トロフィーリスト配信が少し遅かったから本体と動機してみたら? あと本体のストレージからセーブデータ確認したら複数にわかれてたからそっちから削除できるんじゃ?
間違ってメインデータ消したりしたら知らんが B4Fのガーディアン倒して戦闘後の確認画面で資質トロフィー取れてるけど
有効な敵でスキップするとダメとかテレポーターで無理やりリボン取って倒すの忘れてるとか?
データセンターまでなら最初からやり直しても半日あれば取れるさ モンスター調べるのは無茶苦茶ゲーム性と相性悪いな
失敗が多すぎるしせめて凶悪な全体魔法とかブレスの無力化ができればいいんだけど 悪の装備が優遇されていても、性格の変更がほぼ無理と言うことは、侍とロードで固めれる善のパーティの方が強いのでは?皆さんはどんなパーティでやっていますか?地下で合流するのは面倒くさいから無しで。 俺もサムライとロードが好きなので善パーティでやってるよん セーブデータフルが問題なのではなくて、
迷宮内からタイトル画面に戻って、データコピーすると、再開不可になる。っぽい
>>441
セーブデータはストレージから消せました。ありがとう!
トロフィー同期はなんかエラーが出てダメだったからまたあとでやります! >>435
そもそもクリアするのが目的のゲームじゃないしな >>445
地下で中断セーブすれば
面倒な事なんてないけど
何故合流無しにするのか?
一回やってみたらいい むしろビショップを鑑定ごとに入れ換える方が面倒だろうに。
混合PTは最初だけ地下合流すりゃいいだけだし 書き方が良くなかったかもしれません。自分の中でこだわりがあって、善悪混合パーティには抵抗があります。FCの時は、全員悪で侍、ロード、忍者、ビショップ3でやってました。
リメイク最強は、侍2、ロード、シーフ中立、ビショップ2かな、と思っています。 >>453
レベル上限あるから最強は戦士1択な気がするよ 他のゲームだとデメリットの方が勝るから心情的にやりたくないのは分かるかな
今回デメリットがあんま無いのこのゲーム位じゃないの?でも善悪混合で善多めだと問題起きるのか >>454
武器でのダメージ決まってる上に攻撃回数10回で頭打ちだからフルHitになるなら村正侍になるんじゃないの?
エルミだと火力だけなら戦士最強だけど、特性で一番ダメージ上がるしね >>452
本当にプレイしてるか?
一回詠唱すれば敵PT全て1段階解析進むぞ
同じ僧侶呪文使いがが1戦闘で複数回ラツマ解析しようだとかバカやってなきゃ埋まってく
>>453
中立なんていうどっちつかずの風見鶏がいる時点でどうなの?と思うけどなそれ以前に
善悪いうてもD&Dのロウ・カオスの意味であってグッド・エビルじゃないし >>456
攻撃だけならな
耐性はその後もあがるし80~90レベル必要 リメイクされたWizardryⅠマップはアップルⅡ版とファミコン版のマップが6~8階に選択で適用できる。
※最初にスロットを作成した時に選択、途中変更不可
…ってなっちょるけどこれファミコン版のマップだといわゆるファイヤードラゴン(゚д゚)ウマー戦法使えんのじゃ無いかと >>458
どの程度影響あるか分からないけど確かにそうか >>460
俺もコンソール版マップでやってるけど固定じゃ出ないっぽいからそういう事になるね
2回も遊べるドン! Wizの属性の話については Wiz 属性でググると分かりやすいかも >>459
むしろ確認もせずにケチつけてたのか
今現在絶賛プレイ中だが >>464
正直すまんコンプしてたから上限撤廃のとこだけ気になってレベル上げだけやってたわ
新データFCマップでやってみるわ ウィズはうまく作ればソシャゲと相性が良い気してたんだけど
若い子はキャラゲー思考だろうし、中高年しかやらないだろうし
マニアゲーを時間かけて作っても意味ないのかな >>353
そういうのが良いって言うのは最初のうちだけだよ 回数こなすゲームだから段々イライラしてくると思う
スパロボのアニメーションも見たらskipするのと同じ >>467
うまくやれずに3作ほどお亡くなりになったからなぁ
来年ドリコムだかから新しいの出るみたいだけどそっちはβの評判良かったから楽しみ >>465
本当にプレイしてたか?
マニュアルに道とおばあさんの話載ってただろ。表記がgood/evilでも意味合いは違うって説明されてたの忘れてるのか 所持金リセットは仕様? それともバグ?
仕様ならそれでも良いけど、だったら戦闘中に固まる不具合をどうにかしてくれ…(ps版)
指輪代25万がすっかり消えた 質問が二つあります。教えて下さい。
1.ワードナ討伐後のアイテム全没収を回避する方法はありますか?
2.魔除けを持った状態でワードナの玄室に入ってバンプロードを狩る事はできますか? >>470
スレチだがD&Dは善中立悪と秩序混沌の2軸でしょ >>471
オートセーブ記録中に強制終了すると所持金と図鑑のデータが壊れる
今はリセットプレイ控えたり不慮の事故に備えてこまめに複製作るしか無い >>460
>>462
コンソール版やってるけど北10東6にいるよ
直前に「辺りが熱くなってきた」みたいなメッセージが出るから分かる >>473
横入りするならちゃんと読んでからしてこい阿呆
「D&Dのロウ・カオスであってグッド・エビルじゃない」て書いてるだろ
それにトゥルー・ニュートラル含めて9分類だマヌケ 面白かったけど購入4日目で早くも味がしなくなってきたわ… 秩序中立混沌と全中立悪の二軸なら合ってるがな。
善人でも無いけど悪人でもない、の中立と、好んで法を順守しようとは思わないけど犯罪に手を染めたい訳でもない中立は別だ いい年したおっさん同士で喧嘩すんな
いいからWizを楽しめよ >>480
口挟んできた時点でお前も同類だよ
良識気取って嘴突っ込みたい衝動を自制できなかったんだからな >>472
1.
クリアしたいなら裸で倒して持ち帰り
クリア目的じゃないなら魔除捨ててから帰還すればいい(装備して呪われたら諦め)
2.
可能だけど宝箱は出なかった記憶
正式版エアプだから違ってたらすまん ID:F+NPpf4s0
こいつはなんで終始ケンカ腰で切れまくってんの? 本来は自分でマップ描きながらプレイするんだろうけど
オートマッピングでサクッとクリアしちゃうのは本来の面白さを楽しめてない気がするわ 先制呪文をオフ可能にしたり、途中階のマップまで変更可能にした
なのに、何故 逃走成功率変更を可能にしなかったの?10階玄室廻り&敵厳選好きな奴、開発者には居ないのか? >>485
相手に合わせてるだけだ
バカが頓珍漢なツッコミかましてくるから同じ力でブン殴ってるだけ >>462
>>475
オオそうなんだありがとう~
ちょッち潜って来ます Lv7くらいまではサクッと上がるけどそっから先は面倒だな レベル11でワードナ瞬殺される
レベル上げるのしんどい 経験値はこっちが欲しい値を入力させてくれよ
今回の動きじゃレベルアップ作業面倒なんだよ >>485
そいつ何日も前からあちこちに噛みついてる
脳の病気 エルミナージュの便乗っぷり見事だな
物足りないユーザー出てくるだろうし >>484
ありがとうございます。
この仕様だと魔除け増殖の裏技は使えないみたいですね、、、
バンプロードのアイテムテーブルは無意味なデータなんですね(笑) >>504
地下1階で別の仲間に魔除けを預けておけばまたワードナも出るし魔除けも拾える。
地下1階で別の仲間に魔除け以外のアイテムを預けておけば全没収を回避できる。 内容的にはエルミナージュの方がいいんだろうけど全体的な操作性とかステータスの見やすさは流石にこっちの方がいい
能力値の変動とかすげー分かりにくい >>485
かまってほしいからやんちゃな口調と下手くそな例えで人の目を引こうとしてんだよ
可哀想だけど触っちゃダメな子だよ 音量を最小にしてても
ウィルオーウィスプを攻撃したときの効果音が爆音なんですが ファイヤードラゴンのお陰で中層の真ん中に意味を持たせたのはいいね
まあどっちにしてもマップ埋めるガイジだから5-8Fもスミまでやるんだけど >>511
ファイヤードラゴンだと村正含む最高級アイテムまで簡単に集まってしまうから
1ランク落としてキメラ辺りに変更しても十分だった希ガス 最後の部屋の奥に見慣れないスペースがあって、入ったら城に転送されたあげく村正3本手裏剣3個没収された俺にアドバイスどうぞ PS5のプラスとSwitchの利用券無くても出来るよね? 何故バックアップをとらないのか
>>514
なくてもできるよ、PSはPlus加入で2割引中 1階ってボスいる?
方向音痴すぎて適当にぐるぐるしてレベル5くらいまであげてから、2階いったら麻痺にされてかえってきたわ トレボーの糞野郎はこのゲーム最大のフリとオチだから、このスレで知らずに体験したかった。 >>517
マーフィーズゴーストていう中ボスがいるよ
何度でも戦えて経験値がそこそこ高いので先生て呼ばれてる
倒さなくても下層には行ける >>517
ボスは最下層だけ、途中で固定の強敵がいるくらい >>504
魔除け持ってても冒険中断→再開でワードナまた出るから無限に拾えるはずやで
少なくとも今steam版ではそれができてる(アーリー初日からできてたが)。家庭用ゲーム機版の中身違うならワカラン
どっち道宝箱は落ちないが >>519
出会ってないなー。
探してみるか
>>520
最下層だけなんですね!
その最下層のボス倒したら終わりなのかな? >>521
奥が深いかで言うと昔のゲームのリメイクなんでシステムはすごいシンプルだよ
DRPG経験者なら違和感無くやれるとは思うけど、FC版から入った身としてはUI周りで難儀してる
後Steam版は知らないけどCS版は行動毎にセーブされてるっぽいんでリセット前提のプレイスタイルだと詰むかも
セーブデータ複製で回避自体はできるんだが
俺もだけどここに居る人はシリーズ通してプレイしてる人多そうなんで不満ありながらも楽しんでいる感じ
PC持ってるなら最近Steamでもエルミナージュoriginalが配信されてるんでストアページ見てみるといいかな
ダンジョンRPG自体がミニマップとか無いと無理ゲーな感じの人にはエルミの方がお勧め >>527
やばいエンカ遭遇したら行動前(コマンド選択前)にリセットすればええんやで
ぶっちゃけるとリセット前提スタイルでも全然詰まない
steamでも同じ仕様 アプデでオートセーブは戦闘終了時のみに設定出来たらいいのに すごい物を期待して迷ってるならオススメしない
昔のゲームらしくバランスはかなり悪いしボリュームも少ない
Steamの評価も熱狂的なファンが付けてるからあまり公平だとは思わない方がいい 一階のマーフィーズゴースト、ファミコンだとゆうこうてきばかりだけど、アップル?だと強制戦闘っぽいね 10時間くらいやったけど有効的なモンスター自体1回しか遭遇してない >>528
裏でオートセーブ走ってたらデータ壊れるんだからリセットも万能じゃないよ
定期的な複製大事 もう悪者は盗人かニンジャだけと思ったほうが気がラクかもw >>528
いや、だからリセット前提のプレイだとめんどくさくなるから避けたほうがいいかなと言いたかったんだが
外伝2のマニアモード付いた辺りからリセットするのがめんどくさくなってずっと入れ替えながらのプレイに慣れてるんで
だからエルミoriginalも序に書いておいた、セーブも任意だしね。初心者にはお勧めかなと 糞みたいな感じじゃないけど和製Wizってすごかったんだなと再認識はさせてくれるな
モンスターアニメ自体は結構動き良いからやってて楽しいよ >>533
行動前ならオートセーブ走ってないから気にしたこと無いな
というかアーリーでテストがてらさんざんやったが壊れたこと無いぞ
もちろんバックアップは大事だけどな >>535
いや、あの文章からそこまでは読めなかったわ
スマン >>538
steamとCSで違う部分あるかもね
PS5だと玄室前セーブで起動後すぐ入ると登場演出とオートセーブがだいたいタイミング重なる
運悪く強制終了とオートセーブが重なるとスレやSNSでも報告あるけど所持金と図鑑が吹っ飛ぶ >>540
所持金と図鑑が吹っ飛ぶのか
大変やな・・・ >>539
俺もだけどWiz系好きな人それぞれプレイスタイル違うんで気にしないでくださいな
FC版の頃はリセット前提でやってましたしね
さっきも書いたけど外伝2のマニアモードで報酬出るようになってから拗らせてる感ある、自分の中で
ディンギルはドラゴンの洞窟狂いすぎててリセット普通にやってたよw 体験版で大体のアイテムコレクトとレベル最大まであげきっちゃってたんだけど
いまからやってなんかやれることあるかな 事象報告
酒場で雇うで全員雇って雇用キャラ更新しようとしたら同じキャラ4回くらい雇えた
同名キャラの一番上を消したら同名キャラの表示が55レベルになってて、所在がダンジョンにいる表示になってた
バグキャラ不用キャラ消してたらメインキャラまで消してたので直前コピーデータと差し替えた為、再現も検証も出来ない FC版がーCS版がーとか言う奴は今すぐアンインストールしてそっちやった方が精神衛生上いいんじゃね
リメイクの意義は40年以上振りにAppleⅡ版ベースが遊べるってとこにあるんだし
そもそもUIに文句言ってる連中って買う前に動画とかスクショとか確認しなかったの? 俺も最初戸惑ったけど
これはこれで面白いと思って受け入れた
でもみんながそうじゃないんだろうなってきはする このゲーム最大の面白いところ
ベニ松によるモンスターのフレーバーテキスト
マジでこれ読むだけのために買っても損はない
異論ないでしょ? 質問させてください。レベル9になってそろそろ2F〜4Fを探索しようと思っているのですが、基本的に転職はした方がいいのですか?またするならどのタイミングがベターでしょうか? 俺個人の印象だけど
基本的に無理に転職しなくてもいいというか
目的がないならしない方がいい
なんのために転職したいの?
魔職から物理なら魔法覚えきった13で転職
物理から魔法ならHP確保できた段階で転職
あといずれにしても罠対策に魔法を使えない奴は一人はいた方がいい もしかしてブラスター罠の判定って職業じゃなくて呪文の習得に関係するってこと? 効率化されたスピードラン攻略で最短クリア目的で無いなら
リセット技とかマーフィーズゴーストでLV上げとか必須ではないよ
遊び方は人それぞれだけど初見で最短攻略は勿体ない気がする
リセット(強制終了)はデータ壊れる可能性があるので今は複製を推奨 >>553
うろ覚えだけどメイジブラスターなら魔術呪文習得者、プリーストブラスターなら僧侶呪文習得者のはず
その辺昔から変わって無いような >>555
>>556
やっぱりそういうことか、いい情報知れた メイジブラスターの方はいいんだけどプリーストブラスターの方が致命傷になりかねないのがね
麻痺になろうが石化しようがマディあれば治るんで >>505
ありがとうございます♪モチベーションアップしました。
>>513
同じ事をやらかしそうで怖い、、
リメイクでワードナ倒した後、安全にB1に戻るにはどうしたら良いですか? >>522
持ってても戦える?それはすごい!ありがとうございます 一通り埋められて満足してアンインストした
戦闘中の敵モーションカットできない、呪文の配置が悪い、
全体的に文字が小さめで辛い(これはこれに限らず最近のゲームで多く感じる)
とかが個人的に惜しかったけど、
色々な仕様で旧作を楽しめるよう工夫されてたのは良いと感じた
アプデでテンポが改善されたらまた遊ぶ 魔除け持ってるとセーブ・ロード、中断再開が変な挙動になるから気をつけたほうが良いかも
いっかいアプリ落として再開しないと動かなくなるし ん、ってことは魔除け取って、自分の装備を他のメンバーに渡そうと中断したらバグっちゃうってことね? >>556
習得者、と言うか素で習得出来るキャラクター
つまり僧侶呪文覚えて転職した戦士には関係無い >>561
マロールで上に+9すれば1Fにいけるからそのまま入口まで戻ると良い
強制送還のマス(マピロマハマディロマト)は踏むなよ >>566
あーそうなの?エルミと記憶ごっちゃになってるのかな
Wiz1自体年齢若返る手段も無いから転職したそのままだしなーー 面倒だから転職しなくてもいいかなって思い始めてきた
ゲームをする体力がなくなってしまったわ。。 >>526
倒したら終わりにする人もいるし
そこからアイテム集めをする人もいる
今回は図鑑もあるからどこで終わりとするかはそれぞれよ それプラス、善悪2パーティ作ってそいつら全員に最強装備着せるまでかな
善悪どちらのパーティーでも侍2人作るから村正は商店足して最低5本欲しい >>567
ありがとう!覚えておかねば(`◇´)ゞ 純粋な戦士3人がマーフィ道場で新人を育てる教官役になってるわ ウィザードリィの全てもリメイクしてくれないかなぁ。(笑)中古がプレミアム付いて高過ぎる。ぼったくり。昔は全シリーズ揃えてたのに手が出ない。 >>551
ありがとうございます!魔職から物理だと魔法の使える回数が減るようなペナルティはあるのでしょうか?
また転職するとステータスはそのまま引き継ぎなのですか?
wiz初めてなもので初歩的な質問ですみません。 >>563
あ~それだ!
昨日、セーブデータフルにするととか、迷宮で中断すると、再開出来ないとか俺だけ騒いでいたけど、
魔除け持った状態で迷宮で中断すると100%再現するわ。
クリアまでノーリセでやってて、クリア後にリセットもコピーも解禁して魔除け増殖してたから気が付かなかった。 種族、職業、性格をダイスロールで決めたけど
戦士6人、盗賊1人、僧侶2人、魔法使い1人、司教2人と中々バランスの良いパーティが二組作れた 実戦で司教を使うなら、先に僧侶と魔法をマスターレベルまで上げてから転職するのが良いんだっけか とりあえず僧侶にいい武器持たせて前に出すメリットはないよ
攻撃当たらない火力低い+麻痺ったり死ぬと終わるから壁にしない方がいい みすぼらしい身なりの人間を近衛兵にはできぬでござる 僧侶マヒって何度撤退したか
僧侶と盗賊だったら
盗賊前にした方がいいかな オレは僧侶で殴るの好きだから前衛だな
破戒僧て感じで力のメイスでガンガンモンスター潰してるわ これを言ったら終わりなのかも知れないが過剰にレベリングしたりレア武器手に入れてもそれをぶつけるに足る敵(裏ボスなど)が存在しないんじゃ面白くないのでは…… >>578
魔法の使える回数は各レベルの覚えてる魔法の数になる、大体減る
その代わりまだ覚えてない魔法があったら新職業でのレベルアップ時に覚える
例えばMALORだけ覚えて戦士転職したら、戦士のレベルアップ時にTILTOWAITOとMAHAMAN覚えてLv7の魔法が3回になる
ステータスはたしか種族だか職業の初期値になるんじゃなかったっけ、忘れたわ >>591
過程を楽しむんであって結果をぶつける必要を感じないのがWIZの良いところ >>594
エルミは未だにoriginalだけ日本語抜きでいいならゴシックも現行(PC)でいいなら有はするよ
最近Steamにoriginal配信されたしね、ただDMM版のコンバートっぽいから知識あるならSteamで無いならDMM版が無難
DMM版は問題無く動いてるけどSteam版は何か不具合か不親切なのかよく分からないけどレビューでちらほらダメっぽいの見る
ただDMM版は基本価格高い(3025円)Steam1980?円 何故B10Fの敵を復活するようにしたのか
呪文や罠解除をスペル打ち込み式にしなかったのといいヌルゲーにしすぎ >>597
そりゃ原作再現じゃなくてApple ][版ベースの"リメイク"だからや スペル打ち込み式とか今更やったら、家庭用移植の道を自ら断つ所業だしなー 元がそうだし仕方ない、巧い事リメイクされてるとは思うからシステム周り等今後出るなら改善はしてほしいかな
Switch版だけど致命的なバグは起きずにクリアまではやれたんで、2週目をオリジナル版マップでやってる
流石に勝手が分かってるから結構スムーズだな、今は4階で切り裂きの剣とか狙ってる最中 最初の選択でApple2かFCのルールとマップが選択出来れば良いですよね
元祖か本家みたいな話ですねwどっちも楽しいから良いのです。 >>604
様式美みたいなもんだから気にするな
実際はUだがロゴとか起動時の画面では][というマークなんだ 昔やったケータイアプリ版wiz1はほとんど歯が立たず諦めてしまったのでこれが初wiz1です
ところで始めるなりマップはオリジナルとコンソールどっちにしますか?と聞かれてどっちがいいんだろう……と迷っています
初心者向きなのはこっちとか後々お得なのはこっちとかあるでしょうか? ファミコン版のマップは意地が悪すぎる
罠だらけで面倒 どうせリメイクするなら
昼は冒険夜は奴隷ダークエルフと子作りというなろう的冒険者シミュレータにしてほしかった 末弥純じゃない時点でスルーする人が大多数かと思いきや、買ってる人意外といるのかな 3Dモデルになってるけど末弥デザインを引き継いでるよ 冒険者のグラフィックを表示しないようにする設定箇所があればお教えください
できればファミコン版のように6人縦一列に名前とACとHPだけの表示にしたいのです Steamならカスタムポートレートで職業アイコンにでも置き換え
後はアップル版の画面を拡大表示はできるけど3Dは切れない switchのバグなら昨日落とし穴踏んだ直後に操作一切効かなくなった
リセしたら踏んでない扱いでロールバックされたので良かったが 僧侶の指輪手に入れたんだが図鑑のアイテムグループに記載がないんだが?隠しアイテム? マーフィーとの初戦闘でも固まって操作が効かなくなった switch 今日も今日とてファイアードラゴン先輩のお世話になります スレッドがPCゲームと家ゲーレトロとレトロゲームに分散していますね このウィザードリィは不確定アイテムでもカンタンに予想出来て選別出来るのがイイねぇ~
先程ファイヤーさんから*短刀*がドロップしてウホッ!?としたら早技の短刀でガッカリしたぞなw モンスターの弱体化とアイテムのドロップ率の高さ
昔のゲームみたく長くはプレイ出来ないねえ 未鑑定でもアイコンで何の装備か判断できるのはギャグだと思う、未鑑定用のアイコン作ろうよ
>>617
普通に一番レアなグループの所に載ってない?同じ敵でも確率別に複数テーブル持ってるよ マディの下にロクトフェイトが配置されてて怖いんだけど、誤爆したら終わる感じですか? >>623
ファイヤードラゴンだと確率5%のグループですよね。死の指輪もこのグループだと思うんですけど見当たらないんだよね。見落としてるのかな?もっかいよく見てみます。 クリアしたけど苦労して集めたカシナートの剣3本没収されて萎え萎えだわ… トレボーの糞野郎!って叫べて良かったな!
こんなゲームにマジになっちゃってどうするのって、ロバートもニヤニヤしてるだろうよ! >>616
Switch版は定期的に再起動させるか一回電源オフにしないと不具合起きやすいよ
と言うよりSwitchの方の問題な気もする
プロコンか純正等じゃ無いと電源切る選択肢に持って行きにくいのがあれだけど
1回クリアしてマップ変えてやってるけどフリーズ系不具合起きた事無いよ なんか心理的に手が出ないので、パッケージ版だけ注文してリルガミンサーガ(SS)やってる。こっちはこっちで町の処理がFC版より劣ってる印象あるな。 年寄りがあれもヤダこれもヤダと言ってるの見ると将来性の無いゲームだな >>634
こないだゲハでこの状態を予言したけどな
リメイク叩くのはウィザードリィマニアの老害だと そんでこのリメイクは新規にウケる出来になってんの? 新規の人には正直お勧めしにくいかも、個人的にはね
懐古向けだと思うよ 新規には見向きもされず懐古からは批判いっぱい
わりと失敗リメイクじゃね? >>640
懐古はワイヤーフレームじゃないだけで批判的するからな
敵モーションのアニメーションなんてもってのほか
格ゲーとおんなじ道を辿ってる アミュレットは増殖できるし、トレボーにも献上し放題で経験値には困らないな
ワードナを何度も倒すのは面倒だけど そもそもUIとアニメーションに文句言ってる奴はYouTubeで確認しなかったのかな ID:RVMRNJjF0
こいついつも誰かに噛みついてるな
更年期障害か? 今回のリメイクの出来は別に良いとは思わないが懐古厨は自分で理想の#1クローン作ったほうがはえーぞ
がんばりゃツクールでも3DダンジョンRPG周りは再現できるからな FC版信者が害悪ってのが判明しただけでリメイク出した意義あったね Switch版のDLランキング上位にきてるから評判はともかく売れてはいる模様
全てのソフト:9位
DL専用ソフト:4位 下手に売れて悪名広まるパターンか
FF15みたいだな >>647
FC版信者も昔はPC版信者に叩かれてたし ボリュームはたしかに少ない
1-5まで入ってても良かったくらい 真面目にこのぬるさでリメイク成功してると思ってるのは流石におかしいわ
4回B10Fに行っただけでカシナート、聖なる鎧や悪の盾、悪の兜、支えの盾、極上の鎧等が揃うのはな
シーフやなんかでも良い品を落としすぎるし WIZ歴6日目の新規だ
確かにテンポの悪さは否めないが楽しんでるぞ 昔うちの食堂で代替わりした時、作ってる人も材料も同じなのに、
経営者変わったら味が落ちたとか言う客が居たのを思い出した。 >>657
美味しんぼの天ぷら屋の話思い出したわw 宝石の御守りって何?とおもったら宝石の指輪と同じだった >>658
ググッてみた。うちは作ってる人変わってなかったんだけどね。
ちなみに、先代は料理出来ない人だった。
ハンバーグっていうんは、肉を焼いてから固めるんかね?固めてから焼くんかね?
ってうちの母さんに聞いてきたらしい。割と衝撃。 なんか、あまり評判良くないのが残念
ウィザードリィコレクションの#1を、キーボードで呪文打ちながら徘徊するとしよう。
win 11でも動いてくれてありがたい。 リメイク .:- 、 ,, ..
駄作  ̄〈イニ゙ー+个」ー'コ-'个ヽ
_个:‐>-宀:ぃ二ン ァュヘ`ヘ_ PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD
``!./ 火iiイー〉 ノ公i-iii辷ー
!\....二ニノ!ェ宀''" iノ''∟,
L-ァム:宀''介彡--/ ̄ !
_,,- _'ン彡i!彡へ ‐イ
/ _-介コ/''^ ∨ _..
/ ヽ-:彡彡'" _,.ぃ-彡zハiiラマ‐.. ){
/ 彡广 __:ー介小彡ー‐''''''''‐ 、\-_― !'、
__―--‐'''''''''''''''''''''' ‐斗 iコ冖''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''^ 二,,,,,,ノ丿ヌルゲーヌンヌン火ァ
゙゙゛''''--―‐-‐ -/'/从―ン――――zz――――――――――――――ー; 彡ェ大〉./^ ̄^ ̄^ ̄^ ̄^ ̄^"
1 ''」ノイ|!iン:;___ __,,,_,‐ ,,_!ニ,,....-'' ,...--jJ/ ,- / / ii/
、 ー二ヘ彡/斗ンノ彡ン火ンリニンノ广’ /ソ/ ./ ,/ ,:'ソ
‐ "-''>コミ-/!‐⊥ユ三ニiイ'' ,,彡'ン _,ノ彡‐'´
゙‐.. `ー゙''-''‐"''''‐^゙''._.ノゝヘ_ノノン丿 _,,_-ァ"'''''"
゛''-――-一''''" '' !/(ンィ:/广`"
_..,,ェ彡ー゙゙''" ,,-
, 彡'''´ _..-'/
iノ ,,/''^"_...‐'´
゙''''‐‐‐'''―~'' 箱開けてテレポーターに引っかかると、再起動するまで
画面中央に入手アイテムが表示されたまま消えなくなるね。箱版。 そりゃそうでしょウン十年前のゲームでしかもムラマサ取ったら
一気にモチベ下がるゲームですもの >>659
何度も動画貼ってるみたいだけど君アンチ活動やってものすごい罰金払う羽目になった人のニュースとか少し読んだ方がいいよ テレポーターだけは最善の策を期さないと危ないです
過去作から連綿と受け継がれている全滅の系譜なんでね これ僧侶前に出してたら確実にまず状態異常かけてくるようになってんのか、ってくらい潰されるな
元のだとここまで露骨にハメられなかったと思うけど
おま感でもあんまり続くと流石に嫌になってくるわ 普通に考えるとAC高いキャラを狙うようになってんじゃないの 元になってるApple2版で遊んだことが無いのでわからん テレポーターだったら放棄してる
いくら何でもリスク高すぎる steam 版ですけどやっぱり図鑑のアイテムドロップリストに僧侶の指輪と死の指輪抜けてますね。 有機elのSwitchだけどフリーズとか一度もないな
定期的にリセットプレイしてるからかもw こっちのモンティノ全然効かねーのに
あっちのモンティノは9割入る
しかも素早さ18あっても先に撃たれる 基本Apple Ⅱ版のリメイクなので。不満のある方はFC版をやられたらどうですか。自分もFC版を久しぶりに残ってた過去のセーブデータでやってみたら逃げるはほぼ成功するしグレータデーモン養殖もできるし快適ですよw 地下三階おかしいと思ったら十字路の度に方向転換させられてたのかよ
しかも4チーム編成で毒&麻痺&即死とか舐めてんのか >>654
ぜんぜん出ないけど
貴方が運に恵まれてるだけでは? >>679
非公式だけど修正しました。大分前のことだからいまできるのかな。 FC1は忍者と盗賊は同LV同能力の場合だと
罠を調べる能力には差があるが
罠解除の性能に差がないという事はあまり知られていない
AppleU版やPC版がどうだったのかまでは分からないけど >>680
そのうち毒&麻痺&即死&ドレインがあるからお楽しみに! UEVRでやってるひとおる?
VRでやるwizなかなか楽しいぞ 3, 4階は急に難易度跳ね上がっておかしいからな
回復の燃費の悪さも相まって行ったり来たりになる Apple版のリメイクということは、
友好的なワードナが出てくるのか? B10Fでレア掘りしてるけど、レア落とす敵の出現そのものがレアになってるわ
レイバーロードとかアーチメイジとか全然出てこない 10階で狙うよりは7階でファイアードラゴン狩り続ける方が安定はするらしい 盗賊の短刀がなかなか出なくて7階の固定ファイヤードラゴン狩り続けてやっと1本手にいれたよ。転職用にあともひとつ欲しいんだけど。 FC版のマップだと、ファイアードラゴン狩り無理なの? >>695
以前質問した者だけど化膿ですヨ
座標は東6北10 非常に好評→好評→やや好評→賛否両論
↑ ↑
初日 現在 アップル版の仕様と言われればまあ仕方ないけど
カティノモンティノ意味無いから攻撃呪文ぶっぱするだけなのは残念 喧嘩腰おじさんに「なんで買う前に動画見なかったの?」って反論レビュー書きに行ってほしい 賛否両論って10段階評価だと3くらいだか
凡作でも「好評」「やや好評」になるのに 不評って滅多に見ないし、実質的に賛否両論が最低評価 攻略中はそうでもないけど
終盤やクリア後に不満がたまるやつだもんなあ
終わったあとの印象だけ悪くなる 色々調整・拡張したwizをやりたいならエルミナージュでいいな、と思えた エルミナージュは操作性がわりと悪い
アイテム渡すとか金を集める/分けるとかクソ面倒臭い まだ買ってないけど、Poison Gasの綴り間違えてタイガー戦車並みのAC0を誇る俺君のNinjaが毒死した なんか 5ch 仕様変わった!?まあいいや
悪のサーベルとカシナート剣の AC の差をどう見るのかよねえ?うーん 説明文に命中補正やダメージ数値出ているからそれで決めるのが良いと思う >>711
エルミは逆に一括管理すると問題起きそうだけどね、金>経験値に出来るんで
Wiz系やってれば不便に思う事は無いけど、現行でoriginal以外まともに遊ぶ手段無いのがどうにもならんかな
Steam版も雑移植っぽいし
DMM版プレイしてるけど毎回プレイヤー立ち上がるのがウザい 4階ボス?で魔法使いの魔法食らって善パが全滅してしまった。
代わりにサブだった悪パ育ててるが、救出は返り討ちに会いそうでどのタイミングで行くか悩むな
結局、全滅した善パの代わりにサブで新しい善パも作ってトータル18人になってしまった 図鑑のヒントにも載ってるけど目安は魔法使いLv9以上、複数いると尚良し
攻略途中だとハイニンジャに一人二人殺されるのは御愛嬌 >>720
経験値変換は金払うキャラじゃなくて対象キャラ選ぶようにすりゃいいだけじゃないかな
キャラ育成, ダンジョン探索, アイテム収集がインゲーム要素としてそれ以外の操作とか管理の煩わしさが面倒なだけで特に面白さには繋がってないのは良くないと思う
装備揃えると全然アイテム拾えませんとか倉庫開くの面倒とかゲーム性に合ってない作りにもなってるし >>723
その辺は特に不便に思った事は無いからどうでもいいかな、そういうのが煩わしいならEXPのゲームをお勧めするよ >>721
相手のパーティーのモンスター名にレベルが付いてるでしょ
722と合わせて大ヒントやで、みんなには内緒な なんだよ騎士の称号
>が付くと思ったら
∨じゃねえか?
変える必要あるかこれ? このWizardryでEXP稼ぐには、
魔除けをトレボーに何度も持っていくしかないのかい?
グレーターデーモン増殖もハマンの効果が選べないから
無理みたいだし。 最初に持っている
「剣」
と
「メイス」
どちらが強いんでしょうか? >>728
剣 1d8 →最小1、最大8
メイス 2d3 →最小2、最大6
切り裂きの剣 1d8+1 →最小2、最大9
dはダイス(サイコロ)の意味で基本的には掛け算
dの左側が最小値、dの左右を掛けたのが最大値
+値が付いてるものは最小と最大にそれぞれ補正値をプラスする
大雑把にはdの左右を掛けた数値が大きい武器ほど強いと考えてもいい
実際のダメージはこれに攻撃回数が乗ってくるので、比較する場合は同じ職業前提になる >>727
1度の冒険でいくらでも魔除け手に入るからな
なぁに、80個も魔除けを渡せばカンストするさ 村正2本手に入れたので
先生相手に連打ツール放置
6人体制時給7万exp位かな 300時間だな
まあ仕事なんかで平日日中に放置する分には良いのでは >>682
余計なパッチまで当てちゃって
俺のFC版はマイルフィクやらが複数出るわ、HPも1000超え ちょっとバグの相談させてもらっていいですか?
steam版なんですけど、セーブ1~5のいずれかの名前を変更してからゲームを終了すると
次に再開した時に必ずセーブ5の内容がセーブ1に勝手に上書きされるんですが
同じような症状とか報告されたことあります? >>739
同じかどうかワカンナイけど、>>248ー250が似てるかも。 >>740
ありがとう!!
とてもよく似てるけど俺の症状とはちょっと違いがあるね
俺の症状ではプレイデータの中身もスロット5が1にコピペされてしまってる
ゲームをシャットダウンした瞬間にスロット1のローカルファイルのみ更新されるのが観測できる
最初はセーブスロットの名前を変えてすぐに終了することが発生条件かと思ったけど、これは違うか他にも条件があるのもしれない マロールが指定無視して特定階の同じ座標にしか飛べなくなった
ワードナーの魔除けは持ってないし再起動しても戻らない
なんだこのバグ 俺もスロット5が1に勝手に上書きされたからオートセーブ枠と思うことにした 上書きバグが起きる前からスロット2に予備を作ってプレイしてたからダメージは無かったけど
こんなバグがあるのちょっと酷いよね
それとも頻繁にタスクキルしたせいでデータが壊れて誤作動しやすくなるとかなのだろうか 頑張ってリメイクしてはいるけど
リセットしまくった俺らファミコン派からすると操作性とスピード感はちょっと別のゲームだなぁ 旧Wizardryと比べて物足りないものは'冒険者達のロストの恐怖感'
・敵の先制攻撃にて毒や麻痺、炎の攻撃によりパーティーが瀕死状態に
・いくら盗賊のレベルが高くても宝箱の罠解除を一文字でも間違えたらパーティー瀕死状態に(* いしのなかにいる *)
・未確認のモンスター(リメイク版ではシルエットでバレバレ)を見誤るとTILTOWAITやMADALTOの雨嵐
・序盤はHPが低くB1Fから敵と戦ってると回復手段がないため逃げるはとても有効だった
・アイテムのドロップ率はとても低くなかなか良い装備にはならず(B10Fの定置モンスターは一度街に戻らないと復活しない)
難しいからネタにもなりドロップ率が低いからネットでも盛り上がると思うんだけどねえ リメイクなんて基本カジュアル路線なんだからマニアック路線突き進んでも仕方なくね
あのクソ遅アニメーションがなければまだ良いが、クソにクソ足しても良いものはできないぞ そもそもいまパソコン版リバイバルしてもウケねえよ
過去を美化しすぎちゃいかん >>744
俺1番目に本番プレイセーブして2番目に複製コピーセーブしてたんだけど
今再開したら1番目本番が2番目の名前になっててビックリした
5番は気をつけてたけど2番でもなるのね PC版で流行ったから移植されたんだろ
そもそもFC版が人気だったなんて聞いたことがないわ
FC版が騒がれたのはエミュROMが出てからか そもそもこのゲームが面白いと思ってる人は3D画面になって綺麗になったから?馬鹿みたいに楽にクリア出来るから? どっからFC版だのの話出てきたんだ
KANTIOSでもくらって混乱したか? まあこのゲームはWizardryという名のモドキだし 少し前にいたMAC版至上主義者みたいなこと言い出し始めたぞ
気をつけろ! >>759
つまんねーゲームだからつまんねーと書き込んでるだけだよ
マシでこのWizardryモドキは何が面白いの? 話の趣旨がコロコロ変えるなよ
マニアック路線とカジュアル路線の話してたのに
PC版がとかFC版がどうとかいいだして
今度は面白い面白くないとかいい出すし
そんなにつまらないなら書き込まなきゃいいじゃん GBの外伝1と2がめちゃくちゃ良かったので3は発売日にゲームショップ行った
「ウィザードリィ外伝3はウチには入荷しないよ……売れないから……」て言われた思い出 名前が話題に上がってたからどんなゲームかと動画見たら何この古臭いゲームは?
いつの時代のやつ? >>761
PC版に噛みついてきただろ
IBMとMZとアプリ以外はやったけどそのどのWizardryよりもつまらない
お前はこれが何が面白いのか早く書き込んでくれ グレーターデーモンやマイルフィックが小さいのに衝撃を受けた。須田イラストだとグレーターデーモン大きいのに >>764
誰がいつ面白いと書いたんだ
被害妄想大概にしろ
クソリメイクにマニアック路線ぶちこんでも仕方ねぇだろって最初にレスしたの読めよな 初見正体不明でフラックと思って対応したら後衛全員吹き飛ばされたの思い出した >>767
でお前は何で偉そうに書き込んでんだ?つまらないと書き込むなとか何様? 昔のゲームの作りの粗さとかアンバランス不便さを有り難がってるようじゃやっぱ先はねぇな >>771
どの世界にもいるよ
歴史のあるコンテンツにこびりついてくるカビみたいなもんよ
理解力も適応力も低いけどプライドは高い… >>772
は?書き込むなとは言ってねーよ
威張りくさった業者か配信者なら言っとく
このWizardryモドキはマジでつまらんよ Steamのレビュー「やや好評」か。
これを購入する時点でかなりのバイアスが架かってる筈だが、それでもこの程度だときっついね
1週間後には見向きもされなさそうです いいねえ
どんどん血圧上げていくといいよおじいちゃん >>773
それはそれで楽しめてるならいいんじゃないか
いろんな奴がいるんだから、他人を否定さえしなけりゃ好きにすりゃいいだろ >>774
偉そうは完全ブーメランじゃん?
それに書き込むな等とは言ってない
書き込まなければいいのに=書き込むなって勝手に変換してんじゃん
今度は業者か配信者から被害受けたと妄想か・・・
手に負えねぇな・・・ >>778
ブーメランで結構なんだけど
お前の矛盾に比べればね お前の矛盾に比べればねってワロタ
俺も今度それ使わせてもらうよ
楽しい時間をありがとう >>749
マジか怖い……
とにかくスロット1が要注意で良さそうかな
上書きが発生するタイミングはゲーム終了の瞬間で確かだと思うから
ゲーム終了を挟まなければ一時的にセーブを待避させる用途には使えそう >>781
安価も付けられないほどオコなん?
まあいいや え?つけてまで相手してほしかったんか
そりゃスマンw >>784
コーヒーふいたわ
w←格好いいな今後使わせてもらう Steamは昔の思い出語ってるとか昔と違うと怒ってるとかレビューしてるレビューが少ないからなかなか酷い カティノ モンティノがほとんど効かないのまで元通りにしなくても良かったのにな Digital Eclipseは不具合のフィードバックがあったとしてアップデートする気はあるのかな Steamのコミュニティを見てくればいいよ
開発者からの返信もある そこまで悪いリメイクでも無いとは思うが、次来れば買うけどさすがに見直しはして欲しいかな
>>794
五つの試練に親殺された人居るっぽいからこのスレでは控えたほうがいいかもね >>782
なるほど…d 1段目回避してみるか…
今日だいぶレベル上がったからそろそろB2Fを…とB2F分消えたから取り戻す…
クリーピングコインの集団戦なかなか終わらなくて苦労したのにな! 多々あるバグやその他諸々、40数年前のゲームのリメイクとしてはあまりにお粗末だけど、
悲しい事にwiz1。悔しいけどwiz1。抗えないナニカが。 それなりの期間アーリーアクセスだったけどポンポン報告されるよーなバグはつぶせなかったのかな それ以前に日本語実装前に突撃する人少なくてバグ報告もあんまり上がって無かったんじゃ?
5月24日でしょ日本語実装は、Switch版とかCSが23日発売だったから CS版で新たなバグが沢山出てるからあんまり関係ない気がする そろそろ転職を考えてる初心者なんだが
もしかして戦士って転職させる旨味が無いのかこれ
魔法使いや僧侶ならそれぞれの呪文を使える戦士や盗賊が誕生して素晴らしいが
戦士を魔法使いや僧侶に転職させても初期HP高いだけでステータス貧弱活力よわよわの悲惨キャラにしかならんよな?
特に侍に転職させるくらいなら高ボーナス引き当ててで生まれながらの侍を作った方がマシなのか? 村正に浪漫感じるかどうかじゃないの?w
真面目に返すならロードと忍者以外は初期制作可能だから少し粘れば初期から作るほうが手間無いんで
村正取ったら作る位でいいのかも そこまでリメイク版やり込んでる訳でも無いけどどうしても年齢の問題もあるしね
Wiz1は若返らせる方法が無いはず、エルミみたいにホイホイ若返らせれるならいいんだけど 戦士並みのHPを持つ魔法使いってのは普通にアリなのでは
あとワイは全員を何度か転職させて全部の呪文を覚えさせるのが趣味なので
成長が遅い上級職を最初から入れるのは効率が悪くて好まない >>803
オレは昨日始めたばかりだが
戦士って転職一回では意味無いのかなぁと思ってた時に
早速一階でグール?らしいのにマヒ食らって全滅したので救助パーティ作ったのだけど
その時戦士は忍者転職前提で悪にしてみた
しかしよく考えたら >>806 みたく何回も転職前提なんだろな 宿屋無料で一発回復ラクチンでいいな~と最初は思ったけど
これ実際どんくらい加齢してんだ?
と怖くなって馬小屋スタイルに回帰してしまった 1回毎に一週間みたいよ、その辺はクラシックでも簡易回復でも変わって無い
なんで馬小屋自体金掛からないだけみたいな状態じゃね?ってなって一括回復の方にしてる 魔除け持ってるとセーブロードがおかしくなる
鑑定すると装備する
モンスター図鑑消える
この辺はアーリー時点で報告あるけど放置だったのかな
Lv7ファイター初回で鑑定終わらせないとそのセーブじゃ図鑑コンプ無理ってのは頑なにバグじゃない言いながらアプデで自動解析完了にするように直ってんの笑う 出遅れた!と思ってたけどこのスレ見てるとバグは多いしレベル上限はあるし
焦って買わなくて本当に良かった、って思った。
人柱になったみなさん、乙www 馬小屋なのに必ず1週間経ってしまう。
だったらリメイクにした方が良いのも理解出来る。単純に考えて当たり前な話だ。
それでもやっぱり、馬小屋なのである。 全員生存でワードナ倒すとか、フラック、グレーターデーモン6体、マイルフィックポイゾンジャイアント4体みたいな編成とやり合うなら全員HP120位は欲しい
て事は戦士LV13キャラが全てのスタートラインて事
もちろん魔法使いHP60しかなくても倒せる事はあるけど、何回かリセットしてその度にコピーから復帰する不効率をやる事になるし、宝箱T(Sも!)の敵出現率かなり低いから出現したら何人かやられても倒し切らないと勿体無い 馬小屋でも一週間経つのか……そうとは知らず僧侶に無理させてしもうた 仕様上魔法系職の休む回数が異様に多くなるのが駄目なんや
そもそも年齢の必要性自体あまり無いんだが 全員になんかしら魔法覚えさせて役割を与える育成計画だと
最終的にはPT一括宿泊しか使わなくなりそう 設定変えると宿屋でキャラを調べるを使えなくなるのが困る バグやらUIやらヒドいみたいだな
かなり迷ったけど買わなくて良かった 売ったアイテムをいつまでも売ろうとするのとか地味に嫌だよね カシナートの剣が欲しくてファイヤードラゴン退治に勤しんでたら手裏剣、村正、聖なる鎧が先に揃ってしまった。
カシナートの剣が欲しいのに 魔法使えないキャラは1人は必ず入れる
これじゃないけどブラスターで全滅経験あるとどうしてもな >>822
裏山鹿
こちとら悪者防具と回復指輪ばっか出やがるぜけw リセット技を使ってデータが壊れた状態になるのはバグではないが
通常操作でデータが消えたり化けたりするならバグかな。
英語ならSteamの掲示板があるけど日本語でバグ報告と要望が出来たらいいのにね。
レビューやSNSを見ていると日本のユーザー比率が相当高そう ワードナの魔除け引き換えのexpを新規キャラに与えればすぐ忍者作れるかと思ったけどボーナスポイント12だと足らんね
20くらいあれば足りそう 買う前に動画見なかったのおじさんションボリしてしもてるやん steamで買って2時間以内に返金すれば人柱にもなれてしょんぼりすることもなかったのだ リリース当初は必至に持ち上げたり擁護してたジジイいたけど元気ないやん
現実知って擁護する気失せた? 初見勢でもなけりゃ#1なんか2日もありゃクリアなわけで
持ち上げ擁護するよな歴戦の人がここにまだ残ってるわけないやん >>833
ワードナ倒した後はマロール使えるから迷宮入ったとこに倉庫キャラ置いて預ければいいだけだぞ
余計な手間を増やすなって感じだが ワードナ倒したがなんかDRPGやり足らないので黄泉を裂く華3年ぶりに買いなおしたわw 取られても良いロングソード+2とかで行けば良いと思う ハネケンサウンド無くなってるけど
このオリジナルの戦闘曲もかなり良いな >>835
参加できなかったから買わない理由を探して彷徨ってんだろうね >>835
祭りと言い換えて擁護してるつもり?
なにその後出しジャンケン >>844
効いちゃったのw参加できずに残念だねw 未鑑定のアイテム、1GPだけどボルタックに売れるんだね。売ったアイテムは鑑定された状態で店頭に並ぶ。
今までわざわさビショップに鑑定させてから売ってたけど、金が要らないならそのまま売った方が手っ取り早いな。 地下6階の、アリエル、ウークラ、こっちだ!ってメッセージは何? 何かのオマージュ? apple2にしか無い伝説のメッセージだな
サンダーザバーバリアンとかいうアニメのメッセージらしい あおってる奴は人をバカにして悦に浸りたいだけだろ
ストレスたまって解消法がないからわざわざこんなとこにきてんだろ
そもそもずいぶん前からEAで売ってるのに今さら煽りに来てる辺り
ゲーム買おうとしてるのでもなければゲームファンでもない
ただ話題になってるからそのゲームのスレに煽りに来ただけの薄っぺらな奴でしょ >>822 >>825
コッチは盗賊の短剣目当てなのに、聖なる鎧やら村正やら
はては手裏剣まで出る始末
ちゅうか、中立盗賊から忍者になる予定だったけど、
手裏剣装備どうしよ・・ >>853
貧乏人乙とだけ返してやればいいよ、一番いいのはスルーかな >>856
確かにwizやる世代の奴が4千円程度でガタガタ言うはずがないもんな ちょうど4000円程度でガタガタ言ってるやつが本スレのほうにいたぞ
こっちによこさんでくれ・・・! そこは人によるかもね
俺は「こんなもんかー」で済ませるけど
価格によらず時間を使ったことに腹立てる人もいるかもだし
ま、なんにせよゲーム制作者じゃなくプレイヤーを煽ってる時点で御里が知れるって奴では まぁ個人的にはこのゲームの出来自体より
手軽にプレイできる旧Wizがやっとでて、権利問題もろもろ片付いたっぽくて今後の展開も期待できるのがありがたいわ
今まで旧Wizやりたかったらプレステ引っ張り出さないとだったし リメイク仕様でクリアしたので
本日よりクラシック仕様を始めるものとする! >>861
それすごく思う
日本メーカーの(ゲームスタジオ系でもアガンでもいいので)リメイクしたwiz初期作やりたい 旧ゲームスタジオはもう無いんじゃなかったかな、遠藤さんが監修?した残月も酷い事になってたしなぁ
徳永さんは今まだスタジオ59に居るのかな? 4リメイクを首を長くして待ってるけど
多分重さに耐えきれず首が折れるのが先なんだろうなって気がしてる wizardry ASCII コレクションにつながる投資なのじゃ ASCIIのwizは一通りリメイクして欲しいけど
まあ不可能だろうな ゲームスタジオ&徳永さんチームのWizだからまあ無理だろうな
権利?は今もカドカワが持ってんだっけかASCIIは、と言うか吸収されて一部門になってるんだっけか? リメイクして経験値上限とか制約増やすのなんなの?
全く意味がわからない
経験値に上限つける方が売れるとでも思ってんの?
バカすぎる 各クラスに明確な特色できて俺は上限自体を悪いとは思わなかった
強いて言うならロードが不遇だったくらい まあApple][のリメイクするなら
そのままでバグあり、バグなし
アレンジ要素ありと選べるようにしてほしかったな 不可能ってのがどういう意味かによるけど権利の在りかははっきりしてるんじゃないの
単に手間に対して売り上げが見合わないから出さない、出そうと思わないになりそうだけど レベル制限つけてるのは#2を用意してるからだと思いたい >>850
地下6階を踏破したつもりだけどこのメッセージ見た記憶が無い
どのへんにあるメッセージでしょうか? アガン・ウコーツはバランス調整投げ出してクリティカルヒットで何とかする奴だし >>877
たぶんオリジナルマップのほうにしかない
最初にクラシック(コンソール版)を選んでるとないかも マップはリメイクとクラシックどっち選んだほうがいい? 4Fクリアまでで一番いいパーティーって、戦士戦士僧侶盗賊魔法使い魔法使いなのかな
やられるまえに魔法でやれってイメージだし >>882
モンスター配備センターのことね
マカニトを極力早く唱えて2グループ沈めたいものね
この頃の前衛じゃ大して攻撃力ないからね 出来るなら魔>盗の方が…
基本4F入るまでなら盗賊とか要らんでしょ レベル7ファイターの解説にマカニトでやれって書いてあるのは親切でもありメタすぎるようでもあるね 何度か再現したんだけど、的に先制攻撃されても無視してXボタンでクイック選択したら割り込んで攻撃できるねこれ? ファミコン版のマップはB7がB8が複雑すぎてやばい
ワープの連続で後戻りできないから自力マッピングしないと迷って帰り道がわからなくなる
初見だと全滅したら助けにもいけないくらいの危険地帯 遠い昔に98版やってワードナまでの道のりテンキーで暗記してたけどさすがにさっぱり忘れてるな
懐かしく楽しい ベニー松山のWIZの漫画を久しぶりに読んだわロキとか懐かしい名前見てキャラ名変更して楽しんでる。 FFFPMM
配備センター前にM→T
マスターレベル行ったらP→M,M→P
あわせて第2PTとしてPとM追加して
FFP新PM新M
であとは適宜混ぜて深層ってやってんなぁ
Apple版だからモンティノの通り悪くて
序盤の前衛プリがすげー微妙に感じる マポーフィック使える僧侶がパーティにいるorダンジョンの同じフロアにいる状態でゲームを終了して再開すると、使ってないのにマポーフィックを使った状態でスタートする スゴイですのゥ~
わっしもファイヤードラゴン狩りをいったん中断して対先生用のマグロでも作ってみますかの ホントにマポーフィック使った状態になるな
今まで使った状態で保存して再開してたから、効果はそのままかと思ってた 魔除けを持ってないパーティAを迷宮に置く、
魔除けを持っているパーティBを迷宮に置く、
Aのパーティで再開、Aを歩いて城に帰す、
Bのパーティで再開、Bでタイトル画面に戻る、
今の冒険の書でゲームを始める。
で魔除けを城に持ち込むことが出来た。(なぜかBが城で再開される)
PS4版。これが最短の手順なのか検証はしていない。 >>892
あーあれだから勝手にAC下がってたのか
たまに-4下がってるからことあるのはバグのバグが発生してるってことなんかな マポーフィックは勝手につくのか
ロミルワは勝手に消えた 宿屋でFATAL EROORとか出てゲーム落ちてびびった
怖いわ 何か今日は戦闘中にフリーズ良くする
正確にはフリーズではなく、敵に切りかかった時に停止する
でもオプションとか敵の情報見たりするのは動く 戦闘中は俺もなるな
動作が追いついてないだけなのか少ししたら動く時もあるが あと逃げるとなんか猛ダッシュでめっちゃ戻されるんだけど
これはApple版からの仕様? もう効率プレイでいいなら1Fマーフィーでレベル上げ>2階まで攻略して4F行けるように>4Fである程度稼ぎ&ブルーリボン取得
7Fドラゴン狩~でよさそうね 7Fまで歩くの大変だしマロールまでのレベル上げも挟むべき 7Fで村正取れれば一番いいかなとは思ったんだけど4階で出る切り裂きの剣レベルだとマーフィー怠いのよね 初期キャラ戦士2人で一階の玄室往復でレベル5にする
→マハリト覚えてる魔法使いを傭兵ガチャ
→魔1人でエレベータから2階の玄室往復でレベル9にしてマカニト覚える
→魔1人で4階の警報往復マカニト無双でレベル13まで上げる
→マロールで配備センターに入ってブルーリボン拾う
→レベル13傭兵ガチャ→冒険のはじまり 所々極端な気もするけど傭兵ガチャ出来る設定ならかなり有用だろうね 今度は迷宮入ろうとしたらFATAL EROOR
なんなのこれ… プレイヤーキャラを使い捨てるよーに扱いするのは心苦しく感じるんだけどそれもwizらしさなんやな
クラシックマップ終わったら何でもありの効率厨プレイでオリジナルマップ行こうかな 連射ついてるコントローラーでマーフィー先生放置が1番効率よかった
アナログやなあ 最初は担任の先生一人だったのに
どっかのアプデで副担任連れて来やがったんよ CS版最初から1~2だから違和感無かったけどアーリーの時は1固定だったの? >>915
一回作ったキャラ大事に育てていくのはそれはそれで結構難易度高い縛りプレイだよ
それもまた楽しみの一つ CS版はフリーズまみれで顔グラも差し替えれない劣化版
本スレはクソゲーすぎてスレもロクに消化できない有様で草w 傭兵ガチャてサムライやら君主といったエリートも選別でけるのかの? 侍は確認したかな、君主はそこまで傭兵ガチャやって無いから分からない 戦2僧盗魔2とかがベターかな?とにかく魔は2居た方が楽だとは思う
序盤盗賊切ってる人もいるっぽい 僧侶が麻痺もらう度に撤退するの面倒で仕方ないから前衛に出したくない >>924
どうせ地下3階までは宝箱からほぼゴミしか出ないからねぇ
マカニト覚えた魔を盗にしたわ >>926
善でも悪でも問題ないかな?村正聖なる鎧等活用するなら善だろうけど >>889
懐かしいですな
9階のシュートの真上にワープして一気に10階を駆け抜けるってのを何周もしたもんじゃ 性格が変わるなら善の僧僧僧魔魔魔で始めるけど変わらないのは悩むな 一応善>悪にはなる可能性あるっぽいけど2000分の1とかだっけか それだってリメイクで性格が変わったという報告は見たことがない 性格変わらないがそれはそれで構成悩むから逆に新鮮だわ ↑で「ファイヤードラゴンから盗賊の短刀出ない><」と書いたものだが・・
もう 村正x6、手裏剣x5、君主鎧x2、守り盾x4、回復指輪x4、転移兜x4 等々
他レアは出したのだが、未だ盗賊の短刀出ない・・・
オレの PT だけ未実走?バグ???なんて半分冗談で思いつつも、
改めてモンスター図鑑からファイヤードラゴンのドロップリスト見たら、
盗賊の短刀に該当するっぽいのが「?」表記なんよね >>942-943
えー、やっぱそういうこと!?
他のモンスターのドロップリストも見たけど、
GET した覚え無いのも載ってたから、うーん!?だったのよね・・
実装済みなのかwガンバリまっす>< B10Fで最上級モンスター出難くね?
マスターニンジャとか見飽きたんだが
Apple][版もこんな感じなのかなあ マイルフィックは二回会えた(負けた)がフラックがおらんなあ 総時間5時間くらいグルグル回ってマイルフィック3体、ブラック1体、レイバーロード2体のみだわ
マイルフィックとフラックはお供が弱いので先制されなきゃ集中攻撃でなんとかなる ボルタック商店って物を買うときに
そのキャラで装備できるものしか出てこないんだな
apple版からそうなの?
98版あたりだと「使えません」とか表示されるけど買えるのに >>945
会う確率はファミコンもアップルも(多分今回のリメイク)も同じだよ
逃げるで選別できないからクソみたいに会えなく感じるが ロード用にカシナート欲しいのに出ないから未だにきりさき使ってる。カシナートってファイアードラゴンなら25%枠じゃないのかね コンソール版マップやってみてるけど
6~8Fがより意地悪になるってだけで
特にメリットは無し? ワードナー倒した後にお土産貰えるけんどアレてお城に持ち帰ったら貰える経験値は
お一人様でも6匹でもおんなじなのかい? PS5版だけかは知らないが、冒険を中断して街に戻った後に地下迷宮に入るを選んで迷宮内のパーティで再開をすると、マポーフィックとロミルワの効果が無くなっているわ。
呪文の効果は地上に戻るまで継続って説明文があるが、冒険を中断で効果が切れるのは仕様? PC版でもそうだけど
今までの移植でもそうだったからそういうもんと認識してる >>957
情報ありがとう。本格的に始めたのが外伝1だからどの作品でも冒険を中断しても効果が残っていると思ってたわ Wiz系のDRPGやってると取り合えずワザと強制中断等してバフ残ってるか一回確認するのがデフォになってたなそう言えば 座標って真ん中が00ってこと?
ファイアドラゴンの座標に飛ぼうとマロールつこたら全滅したじゃんw >>962
7階で座標入れたら全滅したんだけどなんでなの? マロールあるあるだなw
大抵は間違えると思うぞ
頑張って仕組みを理解してくれ マロールの転移先は相対値であって絶対値ではない
自分のいる位置から何マス先に飛ぶかを指定するもの
使い慣れてないなら上下の値だけ入力すればいい でも階段の場所が階ごとに全然合ってないのにおかしいよ フロアどうしが上下ぴったりにつながっているとは限らないだろう あのなぜレベル13ガチャはやるものなのでしょうか?
なぜ13なのか教えてください ガチャって傭兵のことか
13ならマロールティルトウェイト覚えてるから >>975
Lv13ガチャなんてRTAでもなければやらないだろう普通 >>952
7回ダイス振れるからしゃーなし
>>975
うるせーボケ 敵が怖くて1戦1戦戦い終わるたびに生き残れるとため息が出る AC上がる理由は間合いを詰める武器だから、らしいな >>912
やってみたけどMP切れるたびに往復してレベラゲも希望の種族性格職業レベル魔法が出るまで傭兵ガチャも実際やるには時間かかりすぎる希ガス 今作クリチコーで敵を倒したら●●の首をはねた!!ではなく●●を倒した!!ていう表記になっとるんだな みんな設定は何でやってるんだろう
クラシックマップならオールドスクールもクラシックのほうがいいのかな このリメイクはまじまじと見たことないけど(早くて読めね)
原文は◯◯ is Decapitatedって出る 🍎版は知らんがそれ以降は首はねよね
>>988
クラシックコンソール
だったけどクリア後に図鑑要素出てきたんで敵の鑑定だけオンにしたカスタムでやってる >>991
そうかそれ付けないと図鑑完成しないのか
ありがとう 敵の攻撃はブレスも魔法も全部「攻撃した」表記なんだよな
エフェクト、後列に届く、全体攻撃で何となく分かるけど 活力は年齢に変えてるわ
減っていくより増えたほうがなんかマシ これってキャンプを明け閉めしてもセーブ走らないんだね
任意でセーブしたい時ってタイトルに戻るとゲーム終了以外に方法ないのかね >>995
セーブのアイコンが出てなくても自動でセーブされている事はこのゲームではちょくちょく有りますね。
ただ、強制終了した時のタイミング次第では低い確率で無かった事に出来たので確実とは言えないですが、PS5版では敵の先制攻撃の初撃の結果と宿屋から出た時は非常に高い確率でセーブされました マーフィー延々と倒してる
やっとレベル11になった >>996
戦闘中とか箱の罠とかで味方がダメージを受けた時はその瞬間にセーブされるけど
味方に損害が出ないと何戦かまたいでも宝箱開けてもセーブされないんだよね
PC版だとセーブファイルの動きを直に監視してわかるから間違いなく ティルトウェイト覚えるまでマーフィーを狩り続けないと このスレッドは1000を超えました。
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