【中世】 Going medieval 12世紀 【コロニー管理】
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=3/1:
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=3/1:
※Lv.3以下の書込み制限中(試)
Rimworldライクな中世コロニーマネジメントゲームが早期アクセス開始
Steam
https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/p/going-medieval
GOG
https://www.gog.com/game/going_medieval
Going Medieval wiki (日本語)
https://goingmedieval.wiki/
次スレは>>980が立てること。
立てられない人が>>980踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:checked:1000:512:donguri=3/1:を1行加えてください。
前スレ
【中世】 Going medieval 11世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699671844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured スレ立て時の書き込みレベル制限の設定(本文1行目に書く)
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=m/n
・donguri=m/nの意味は
mの値は書き込みに必要な最低レベル
n=1は名前欄に強制的にレベルが表示される
n=2は名前欄に!acorn か!donguriを記入して書き込んだときのみレベルが表示される。(サイレントモード)
例:!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2:
レベル1以上で書け、名前欄に!donguri入れないとレベル表示されない
例2:!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/2:
レベル3以上で書け、名前欄に!donguri入れないとレベル表示されない
例3:!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1:
レベル3以上で書け、名前欄に強制的にレベルが表示される
※名前欄を強制的レベル表示にしないと荒らしのNG対策にはならないので注意 ワッチョイ無しのどんぐりレベル制限の場合は以下
スレ立て時の書き込みレベル制限の設定(本文1行目に書く)
!extend:checked:1000:512:donguri=m/n
・donguri=m/nの意味は
mの値は書き込みに必要な最低レベル
n=1は名前欄に強制的にレベルが表示される
n=2は名前欄に!acorn か!donguriを記入して書き込んだときのみレベルが表示される。(サイレントモード)
例:!extend:checked:1000:512:donguri=1/2:
レベル1以上で書け、名前欄に!donguri入れないとレベル表示されない
例2:!extend:checked:1000:512:donguri=3/2:
レベル3以上で書け、名前欄に!donguri入れないとレベル表示されない
例3:!extend:checked:1000:512:donguri=3/1:
レベル3以上で書け、名前欄に強制的にレベルが表示される
※名前欄を強制的レベル表示にしないと荒らしのNG対策にはならないので注意 どんぐりの自分の状態を確認
前:どんぐりレベルの過去最高値
苗:どんぐり残高が少ない
木:どんぐり残高が中程度
森:どんぐり残高が多い
ブ:どんぐり大砲が暴発し、自分のレベルが下がった
警:どんぐり大砲が直撃した
臭:複数の人からどんぐり大砲を撃たれた
新:新しく取得されたアカウント
「UPLIFT」を購入の有料ハンターの特権
・IPアドレスが変わってもどんぐりが枯れない
・どんぐり大砲を撃つ事ができる
・どんぐり大砲が命中すると、どんぐり残高が報酬として貰える
・次のレベルに上がるまでの時間が警備員より短い
・下がったレベルを復活できる ううっ
バイクだの夢祖母だの
なんかガーシー怖いわ ほかで撃たれてレベルを落とされ待ち時間で連続では貼れないのかもな ハンターってなんぞ?
どんぐりシステムいまだちゃんと把握してないわ…
ところで >>15 の右の少数はなんぞ? 結局いたちごっこか…
制限をきつくすると初心者さんが参加できなくなるだけになりそう。
それ以前に、5ch初心者さんへのインストラクションが必要な気もする。
オレも初心者だけど。 >>17
「UPLIFT」を購入をして5chに課金し有料の人がハンター
荒らしの人とかを撃ってどんぐりを枯らせてLv.0に戻すことが出来る
撃つのには弾が必要で撃って当たれば報酬で弾が貰える、外れたり自分に誤爆する場合もある
装備?も買えて武器防具製作?も出来るとかゲーム感覚みたいになっているとか せっかく前スレ埋まったが話題がなくて閑古鳥の巻ぃ〜 ( :3_ヽ)_ 最初の頃にやってかなり寝かせていたが、水があると雰囲気が大分違うな、近いうち1からやってみよう
はしごとか導入された?まだ高い壁の製作で階段の方とか壁を作られて職人閉じ込められるのか
ずっとやっている人からは話題がないかもな、のっぺらぼうで顔とかは導入されていないみたいだな ほほう、はしご導入されたのか、動物は増えると思ってた
当時のロードマップ通り完成に近付いて来たんだな、この手の早期ゲームを色々つまみ食いしていたから完成まで寝かせてた ギヤアアアアアアア!!!
ザ・プロファイラー(再) 火?って地形の火山地帯とかじゃなくて?
水の所が水の代わりにマインクラフトみたいな溶岩が流れているとか > その辺触れられてないだろ
前日安値割れてからたまに毛が生えてるとかないから分からないけど
https://i.imgur.com/s7TrI4L.png 含みを増やしたのかな
★荒らし報告(埋め立て・マルチポスト・スレッド乱立など)★40
粘着アンチ報告・通報スレ
島嶼奪うメリットはあってはならない? どんな車両に負けてるんならインデックス買ってあげなよ 落選する
未来永劫リモートが同じ」
と変調をつづっていたという証言がある >>29
火災のことだと思うよ。
木の建築は燃えますよ〜とか、ラグとかベッドとかも燃えるのかな。
知らんけど。 >>34
そっか、リムワールドみたいに木材で作ると燃えだすやつか
燃えるなら壁を石材で囲んで作ればよかった気がする、電気も無いのにどうやって火を点けるんだろう 火矢は間違いなく追加されるだろうし、投石器の弾が燃えてるんじゃないかなとか想像してる。 石の壁って無かたっけ?石の素材で拠点を囲めば火矢も防げるから
内部から放火や何かが発火で燃える仕組みかな、火矢でも動物や対人には有効かもね >>38
あるよ
今は盛り土もできるから外観上は自然の山っぽいものも作れる お、盛り土出来るんだ、埋めることは出来ても盛ることが出来なかったから昔は不便だと思っていた
マナーロードがやること無くなって落ち着いたら久しぶりに最初から再開してみようかな 盛り土ブロックは耐久性と断熱性高いから投石機対策の壁作るときも活躍するぞ
建物の上に配置すれば空中庭園もできるぞ 平地の資源状況で山岳の地形がやりたいんじゃ
高所の水源からMAP中央に流れる滝作って大きな肥沃地帯みたいな感じの村にしたいんじゃ 現状そこまでの自由度はないな
水源地は必ずマップ端だからいじることができない 中身が木造建築物なのに表面だけ盛り土して誤魔化せば外観だけは自然の山みたいにみえるけど 農耕にあまり適さない山岳マップの荒れ地を盛り土してオアシスっぽい雰囲気にするほうが簡単かも あー・・・隊商組んだら目的地にしか行けないんだっけ?
在庫抱えたまま帰還するんじゃなくてついでに別の集落寄って帰りたいのに 寄り道不可能やね
金目のものを転売したりカネにものを言わせて貴重品を買いあさりたい ジェイク人格売りしてたのはよくあるニコ生は割と陰寄りな人も技術もないんちゃうの
めちゃ快適だ
そういう訳では 一つでは
長期投資だけだとフルポジはできないタレント議員は?】(複数回答可)
アイスタイル733助けに行く卒業前の大奥どれも途中入社してみる MMT更新されてんね
仲間が増えるイベントで受け入れと拒否以外に『交渉材料として人質にする』の選択肢が増えたらしい
これが捕虜システムだったら思っていたのとちょっと違うな…… 最近また復帰して一からやろうと思ってるのですが
建築に大量の石材欲しい場合みなさんどこ掘ってるのでしょうか…
建築予定地をババーっとくり抜いてるのか
はたまた地下をアリの巣みたくひたすらとってるのか…?
掘ったら埋められないのが怖すぎて手が付けられずです( ;ᵕ; ) 平地の石灰石かな?
土にカーソル合わせると左下に土か石灰石かわかるからそこである程度掘り集めてる
壁とか大量に欲しいなら行商で色んな村から少しずつ集めてる >>56
掘ったら埋められ…るようになってるよ?
そういう意味でなく?
土が手に入るようになってるし、それを使って土のボクセルを作れる。 >>55
捕虜は早く欲しいねぇ。
ただ、気絶させること、敵だけどベッドに運ぶこと…などなど、実装すべきことがめっちゃ多そう。
てかどんぐりのとこで宝箱開けたりしてたら装備表示付いててワロスwww 掘ったら埋められるけど埋める素材?はどっかから持ってこないと 本当だ…埋められるようになってる…
アワアアアア嬉しい!!!!!
皆様色々アドバイスありがとうございました…!!!!! 初期の頃は埋め立て出来なかったから恐る恐る掘ってたよね >>61
解決したようでよかった。
これで休眠からひとり覚醒したねw
地下倉庫掘ってて地面が崩落して仕方なく補強してから粘土とか詰めてたねぇ。 MOD解禁されてないんだっけ
棚とかもっと大容量入るようにしてほしい
というか大量の農産物の消費先がほしい jsonファイルいじればMODみたいなことは出来るらしいよ
自分はやったことないけど 自分はjsonいじり倒してるよ。
んで、それを公開してる。
自己満足でいじり倒した結果、もはや別ゲーとでも言えるぐらい変わるからオススメはしないw
それはさておきローカルファイルの「general_storage」とか「chest_storage」とか調べると幸せになれる。
「maxPileCount」ってやつをいじっておくんなせぇ、増える。
「storableResourceGroups」をごにょごにょしたら格納できるアイテムの種類を変えることもできる。
自分は「箱」に色んなアイテムを入れられるようにして、更に容量をグッと増やしてる。
因みにjsonファイルがあるのは自分の場合ここ。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets
ただし、アプデでjsonの更新があった場合、デフォルトに戻っちゃうのでご注意を。
長々失礼 (´・ω・`) 毎回山岳でやってるから石って気づいたら溢れてるもんだと思ってたわ
一生レンガだけ作ってる住民がいてもどんどん溜まっていく 久々にやってみたけど、湿地帯マップだと地下室作る先方がとれないのか、、、
どうすりゃいいんだ >>69
一度どこかに水を逃がして埋める…とかやってる人もいるみたいだけど、水の配置次第だねぇ。
アプデ来てるけど本文1行目からんんん???ってなったわ。
タイトルは0.19.0なのに本文は0.19.1になっとる。
あとは読んでないけど、マンデートークの通りなんだろうね。
マイナーバージョンが変わったからMODの動作確認しないと… (´・ω・`) >>69
水はせき止めて巨大な地下室作ったら消滅する
または地上に土ブロックで作るか
あと棚は水判定にならないから排水の繋ぎにも使える ゲーム開始時から陸地部分だと湿地の土という地面を掘ったら水が出る
土や岩や鉱石の地面から水は出ない
細かい計算はわからんが水は水のあるマスより十分に広い乾いた地面に流せば消える
先に湿地の土以外の地面で広い穴を掘っておいて
湿地の土を1マス掘って水がその広い穴に広がって消えるのを確認して
さらに次の1マス掘ってってのを繰り返すと乾いた地下室が作れる
このちょっとずつ乾かす仕組みを応用すると最初から水面下にある粘土鉱床なんかも
一度上を木の柱で全部埋めて、最初の陸地に水流し用の穴を掘って
ちょっとずつ乾いた土地にしていくことで深いところまで採掘出来る json見てるとちょいちょい作れるもの(建築物)増えてるね。 Experimental Branchにアプデが来てるわね
吟遊詩人やら僧といった職の役割認定とか宴が催せるみたいだわ あとURL貼ろうとしたら蹴られた。
//imgur.com/a/lrrZm78 説教とかあるんならってことで教会の間取りとか考えてたけど
万人救済も樫の同胞も教義が全くわからんから微妙に入れ込みづらいわ 万人救済がキリスト教風、樫は土着の宗教と思えばいいんじゃないかなと思う。
自前のjsonでバグったからjson全部消して整合性チェックしたけど、起動してもなんかバグるわ…
何かがおかしい… >>78
自己解決。
キャッシュみたいなファイル消してたわ…
役職は一覧で俯瞰しながら設定できる方がいい気がするなぁ。
現状はどうやら個人のウィンドウで設定するらしい。 ちょっとプレイしてて気付いたんだが、開拓者の星の数と仕事の優先度設定、元と全然違う状態になってる。
恐らく優先度に関しては新たな星の数の設定に合わせて自動で再設定されてるんじゃないかって印象。
今まで治療に携わってくれてたお医者さん(治療★2→0)が廃業だわ… 19.0にしてからセーブデータがロードできなくなった
19.0で開始したデータも読めねえ ロール(職業)追加していく気なのか
その前に世代交代を導入するべきなのでは、、、
老人ホームmedieval 弄ったjson上書きされるの困るからアプデのたびにWinMergeでポチポチ変更部分だけマージしてるけどぶっちゃけ面倒
dllで上書く形で直接弄らせてほしい セーブしたゲームをロードするたびに仕事の優先度がリセットされるの迷惑すぎる >>80
適正の黄星、枠の色とは別に
機嫌がかわる金星、赤星が実装されたのね。
優先度が空白以外は3になってる。 >>88
金星と赤星を優先されてしまう
ほかは全部3になる アップデート後の反応違うのね。
バグ怖いから、新しくはじめた。 うちもリセットされてるわ…
機能頑張って整えたのに… 19.3来たぞ
セーブロードの際に仕事の優先度が消えるバグが修正された そんなにはよ潰せるなら最初からやっとけーぃwwwって思うけど、GJ!だと思う。 あと訓練されてないイヌの挙動が変わったような
動物の檻に入ってる時とそうでない時があるような オートリセット状態だと静養とかが自動で3になって無理して働く阿呆が出てきたんだろうね。
「静養が好き!」って「働きたくないでござる」かよ… 狩りって同じ対象を狙う人数って2人か。
5人ぐらいとかで寄ってたかって狩りして欲しいなぁ。
ひとりが反撃されたらみんなでタコ殴りにして撃退するとかして欲しい。
あと近接狩猟はよ。 >>93
それ毎回消えたら地味に面倒なやつじゃないか、だから速攻で直したのかも >>98
実際めちゃめちゃ面倒くさかったぞ
家畜の世話とかを下手くそにやらせたくねえんだ
調教の進行度がマイナスになるから EARLY ACCESS ROADMAPを見ると22個中、残り8個あるから
残り8個が導入されればEAが終わり正式に出るかも
EAから2年で22個なら、ペース配分的に考察するとあと1年半はかかるかもしれない EAの終わりはまだかということか、それなら>>103の言う通りまーーーだまだだろうね。
ロードマップの残数に加えてサイレントも含めてかなりの追加要素が出てくるだろうし、
そうなったら単純に予想するのの倍かかってもおかしくないと思う。
当初水なんてなかったしねぇ。 ロードマップにはないけど団塊限界集落化はシステム的なテコ入れあるんだろうか 妊婦ステータスがあって、行動力が低下する期間がありーの、出産したら付きっ切りになりーの、
子供は子供で徘徊するしかできない期間、低効率の運搬と給仕程度しかできない期間がありーの、
まともに働けるまで成長に十年単位かかりーの…
でもいいから出産育児システムは欲しいね。
でもそうなると、その前に恋人システムが必要になりそうよね。
しかし、年齢とかで選別されるとか色々出て来るよねえ、パークで顔が醜悪的なやつとかもあるわけだし。 そもそもゲーム内時間で10年以上も遊べる作りになってないから妄想したって仕方ないぞ
3年もあればラージマップでもいじれる場所もうなくなるし安定したら5倍速で敵襲を待つだけ それは遊ぶスタンスの問題っしょ?
Rimworldでもそうだったけど、のんびり「定住プレイ」をしてるんだと思う。
まぁ定住って、移住はできないわけだが。
仮に10年も遊べないよ!!ということであっても、子供が生まれますよという仕様は何らプレイの邪魔をするものではないと思う。
管理対象というか観察対象が増えるのがおもしろいと思う。
「仕方ない」とか「だけ」とか否定しなくてもいいと思うけどなぁ。
自分は、たとえプレイ期間が短かくて余すところまで仕様を使えなくとも、「営み」を現実寄りに拡張してくれると「楽しい」と思うよ。
ウンコの山作って堆肥作って畑に撒いたりしてもいいじゃん。
子供が育つまで母親がほぼ働けないとかになったっていいじゃん。
いじれる場所がなければ解体して新築してもいいじゃん。
のんびりしたゲームなんだしのんびりしようず。 それはそうだが
ゲームに追加できる容量も開発リソースも無尽蔵じゃないんだから
新要素がちゃんと機能する土台がないと話が始まらないってこと
そりゃ自由度は高い方がいいに決まってるけどなんでもかんでも追加できるわけじゃないのよ
ただでさえ小規模チームで作ってるわけだし いつも建築がひと段落するのにゲーム内20年はかかるんだが >>109
人的リソースが少ないことは理解してるし、要望出して全部飲まれることなんてないのも理解してる。
8人だっけ、その人数で凄く頑張ってるチームだと思うよ、とてもありがたい。
ただ、それと妄想は別問題だと思うのよ。
土台部分がないと話が始まらないのはもちろんその通りだけど、ドラえもんじゃないが「あんなこといいなできたらいいな」を考えるのって結構大事だと思うのよ。
「こういうのを実装するにはどういう土台が要るのかなぁ?」って考えるのって面白いし。
不満というニュアンスを含んだものじゃなくて、ポジティブなものだと思ってるよ。
実際、「たしかに〜」って水を実装してくれたしね。
もちろんね、文句の意味で「なんで実装してくれないんだ!!」みたいなこと言うのは阿呆だと思う。
ありがちな議論ではあるけど、「近年のゲームは皆まで説明するせいで想像力が必要なくてつまらん」っていうやつって、単に想像を辞めてしまった人間の戯言だと思う。
説明過剰と言われるゲームでも「行間」はあると思う。
実現可能性とは別の、話題として、オレは妄想をやめないっ!!
MOD作れたら作ってみたいぐらいだ、作れんけど。
自分もゆっくり開発していくから、20年ぐらいかかるなぁ。
めんどくさいときは虚空から資源生み出してパパパーっと作ってしまうときもあるけど(笑)
それはそうと知らんうちにパッチ来てたね。 久しぶりにやろうと思うんだけどカタパルトの仕様変わってない?
数年前にカタパルトへのイライラがマッハでブチギレてた思い出しかない
出てこないようにするMODとかない? >>113
初期にやってた人かな?
最初の頃とは投石の弾道が変わってるよ
ターゲットと投石機の間に障害物があればちゃんと障害物で防げる仕様になった