Enshrouded~霧の王国~ ★5
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STEAMページ
https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/?l=japanese
公式Youtube
https://www.youtube.com/@Enshroudedgame
※前スレ
Enshrouded~霧の王国~ ★4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1708243994/
・次スレは>>950を踏んだ人が立てること
・立てる時は必ず宣言すること
・>>950を過ぎたら次スレが立つまで減速してください。
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・踏み逃げの場合は>>970が立てること
次スレを立てるときは冒頭に !extend::vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けテンプレ
・焔の祭壇は複数個設置できる。焔レベルにより上限増加(現時点でワールド内に最大8個)
・好きな場所に設置した祭壇へファストトラベル可能。火を消せば30秒で祭壇が消える。
・設置した祭壇の周辺エリア内のみ、破壊した地形や建築やチェストなどが保存される
・メインメニューに戻ると、ワールド内の各祭壇エリア内以外は地形や敵や宝箱も含めて全てリセットされるので注意
・登れない崖上などは、トンネルを掘ったり祭壇を置いて建築すれば行けたりする
・武器のみ右クリック→回収でルーンに変換
・武器のアップグレードはルーンで可能。防具はアップグレードや解体は出来ない
・同名武器でも、レア度が上がれば追加オプション数が増える(効果は武器により固定)
・強化すると装備レベルや強さが上がり、オプションが解放される。装備レベルは装備できるレベルとは関係無い
・各種素材→つるはしで掘る、斧で斬る、敵から拾うでだいたい出る
・樽や壺や家具など様々なオブジェクトを破壊すると、素材やアイテムが出る
・水は井戸から複数回採集できる。時間経過で復活
・苗を作成する事で土などに植えて栽培できる(建築ハンマーで置いた農土等に植えた農作物は成長速度が早くなる)
・レーキや土ならしで地形を変形できる
・建築ハンマーでブロックを設置→取り除くで地形を綺麗に平らに出来る
・赤い霧は焔ランクが上がれば入れるようになる。無理に入ったら数秒で死ぬ。
・探索中の夜が辛い→ベッドで寝ろ、または祭壇置いてリログすると朝になる あ、ここPCゲー板には保守は必要なさそうだね (PCアクションは必要だった)
なんにせよスレの勢い衰えないうちにマップ一部開放とかのアプデ来ないかな~ そりゃ、キャップに到達してる方が多いようなスレの勢いが衰えるのは当たり前だの爆弾樽だろう >>9→>>6
>>10
公式鯖があればなソロで建築はつまらん 確かにシックルサイスって一見シュラウドレイスっぽいから近接当たらなそうだが、高度低いから普通に近接バカスカ当たるんだよな
近接は上方向の攻撃判定を発生させられないのに2m浮くシュラウドレイスがおかしいのだが
ってか近接はスカベンジャーも含めて上下方向の当たり判定増やしていいと思うわ >>11
ごもっとも。いむがーにはるくらいしかできないもんね現状 みんなマップ全部埋め尽くしたん?
まだ16分の1しか埋まってないんですけど 近接はジャンプ攻撃とると空中の敵に無力すぎる ジャンプ攻撃の出だしにも当たり判定くれ 前スレの流れ見てると「近接でも俺は強いが?雑魚乙」ってイキリがしばらく続くんやろかw >>1乙
まさに>>15と同じこと思ったわ
両手近接のジャンプ攻撃は威力だけはそれなりだな~と思ってたら飛ぶ虫殴れなくなっててストレスで死んだ
しかも消費スタミナ増やされるしやっとられんだろこれ フォトモードもないしな
HUDの非表示機能はあるらしいけど使ったことなかった 前スレで語ってるのは雑魚乙ではなく
パリィしてようやくまともに戦えるレベルになるって話だよ
じゃなきゃ糞アシッドゲー
パリィはタイミング勘違いしがちだから、早めに慣れると楽しくなる、戦ってる感マジ楽しい 近接以外つまらないしやらない奴人生損してるよ!みたいなのウザすぎて笑った >>16
近接と遠距離の格差が広いから言われているだけなんだけどね
「近接でイキってる雑魚乙」とでも返せばいいんっちゃうか(ハナホジー 近接? アシッドは立派な近接じゃないか。射程距離短いし、高低差にも弱い。
単にヒットアンドウェイになるかヒットアンドウェ~イwになるかだ >>20
まぁ俺TUEEEEしたいだけなら無双みたいな他ゲーやれよって話だしなぁ
このゲームをわざわざ選択する意味あるの?っていう
戦闘を楽にしたいのであれば自分で妥協してんだから何か言われて当然じゃね
魔法好きでとばっちりなのはご愁傷さまって感じだが
そもそも流れに魔法ディスってるレスあるんか?俺には見えないのだが… 緑は速いんで逆にパリィ取りやすいんだけど、フェル雑魚は攻撃するぞモーションが長すぎてパリィ取れない
というかパリィタイミング待ってるうちに割り込みで虫がきよる このゲームはガードしっぱなしで片手武器で殴ってると攻撃してない時は勝手にガードになってくれるから、特に狙わなくてもパリィになっちゃう事が多々あるんだよな
特にガードしながらワンド振って戦ってるとよく起きる ドラクエビルダーズみたいに掲示板から他の鯖にとべてそこの建築物コピーしてせっけいずにしてペーストしたい😇 っつってもこのゲームは近接弱いって言っても魔法と比べて弱いって事であって、世の中のバトルゲーと比べれば近接も全然強いからな
雑魚戦に限れば地面で普通に戦うならレンジャーより楽なくらいは強い
敵の攻撃ガードしたら何発か殴るだけでいい
敵が複数いても敵との間に別の敵挟めば何故か迂回して包囲して来ないし
ボスは武器が折れるくらい殴らなきゃならんから巨体にマルチヒットをヘッドショット込みでバスバス撃ち込めるレンジャーには全く敵わんが、殆どのボスは空振りさせて背後に回って殴り、モーション見えたら離れるのを繰り返してるだけで勝てる難易度
アシッドバイトで瞬殺、雑魚かき集めてシュラウドメテオやファイアボールで一掃出来る魔法使いがぶち抜けてるだけで、戦士で遊べるのは上手い人だけって程ではないから強さ自体にあんま不満はない >>27
ドラクエビルダーズはそんなことができるの?! >>29
ビルダーズ2はできたよ😇
掲示板作成して立てると他プレイヤーの撮った写真見れてその写真すげぇと思ったらその鯖に飛んでコピーしてこれた
コピーしてきた設計図敷いたらNPCが保管箱から素材勝手に取って組み立ててくれる今考えるとあれ凄い😎 他の鯖から直接こぴれるってのは面白いけど、設計図とその共有システムはこの手のゲームだとある程度たったら実装されるね 近接か魔法かじゃなく現段階でソロでちょうどいいくらいな敵しかいないからな
何なら飯とかも適当でいいし 魔法はまじて恒久だけ今後出さなきゃそれでいいわ
切り札的要素潰してるメイン化してるだろ😭 気絶パンチ取ったけど拾ったアイテムが優先的に空のホットバー埋めるから使いにくいったらありゃしない
色々調べたけど設定でカバン優先に出来ないのかな? >>30
ビルダーズ2は色々と良くできたシステムがいくつも盛られてたよね
作りたいものをカタログから選べばNPCが皆で建築してくれる様は見ていて楽しかったし
何より一日のサイクルでNPCがちゃんと仕事して自炊して風呂やトイレに入ってと
生活してる感がしっかりと出てて楽しかったなぁ ラデ使ってんのあまりいなさそうだけど
ttps://www.4gamer.net/games/022/G002212/20240229064/
> Radeon RX 7000シリーズで,「Enshrouded~霧の王国~」の初回起動時や,アンチエイリアシング設定の変更を行うと,断続的にゲームがクラッシュすることのあった問題
> Radeon RX 7000シリーズで,「Enshrouded~霧の王国~」をプレイすると,影が明るすぎたり反射がなかったりすることのあった問題 ラデだけど6000系なので無問題、とも言い切れない感じ ゲーム1タイトルにかかわる職種30種
10年かけてkenshiを作った人一人 >>36
アプデ前はレベル30の武器あったけど今は25が最大 ついに出た嵐のなんとかの杖レジェ
これで箱開けしなくて済む
観てる感じだと他にもレジェ武器まだまだありそうだけど 食器棚積み上げて木の柱にしてみたら柱だけきれいすぎて浮くという 雷のレジェワンドいいなあ、ドロップナーフされたから相当出ないよね 浮いてる敵と近接したいならスタンアローがオススメ
砂漠の飛んでる敵でもワンショットでスタンさせて殴り放題 銅溶かしたくて坩堝の素材の砂探してるんだけどマップの右の方にしか無いの…?
明らかに要求してくるタイミングと敵Lv合って無いと思うんだが 生産設備は全部取りに行くクエストがあるんじゃなかったかな
ないなら他のクエスト消化したら出てくるかも >>39
>>41
最新の24.2.1.にするとうちの環境ではフレームレート2~3割ぐらい落ちたので
6000系使ってる人がもしいれば怪しければ戻すのが吉
ゲームと関係ないデスクトップの明るさもおかしくなってたので
Enshrouded側の問題とは言い切れなさそう 配信開始初日からやってんのにロングボウ系のレジェンドがさっぱり出ねえ...
ショートボウ系は各属性もう分解する程あるのにロングボウ系レジェンドは25未満の奴でも二つしかない >>51,>>52
マジデ…? クエスト遠いから面倒だなぁとか言ってる場合じゃないのか、色々見なおしてみるわありがとう 料理かまど用のやかんを探してたらるつぼを拾ったけど
そのるつぼでやかんが作れるかと思ったら作れなかった やかんも拾うんだ
NPCが〇〇があれば~っていうのは基本的に拾って完成させるから やかんってそこらじゅうあるよね
拾えるのがないから壊して回収? ゲーム内チャットとマルチ時に他のプレイヤーが重要アイテム拾った時のログ欲しいよなぁ
自分はフレが黒大釜拾ってたのに気付かなかったせいで、錬金術場作るために黒大釜から作成することになったわ 黒大釜はフェルの怪物のドロップアイテムだもんな
知らなきゃどこいった??ってなるわなぁ >>58
やかんも他の道具と同じでクエスト入手
バイクミードの中にある焔の祭壇の玄室に置かれてる 黒大釜は自力で作るの結構きついよなあ
黒曜石の場所がまずわからんし やかんクエストがあるのか。
てか、壁と床の建築はリアルと同じ方法じゃないとコーナーやつなぎ目が合わなくなるね
ほとんどの人が床の内側の淵に合わせてるけど外側の床に合わせないつなぎ目がおかしくなる
つなぎ目はつなぎ目の建材あるし □■■■
□
□■■■
↑
■■■■
□
□
□
■■■■ 下地が全く同じでも目地が勝手に変わることあるからうんこ💩勝手に変わるんじゃなくてせめて選ばせろ👿 そもそも建築ってフレーム枠を組んで壁や床はるし
ゲームだと直接床壁から作るの多いけどフレームから組むゲームもある
ほんらいそっちが本当のやり方なんだろけど 壁の両端って目地になってて二枚並べると勝手にジョイントするけど下地が全く同じでも目地目地になる時があるのよね🥹装飾だのでごまかせる場所ならそれでいいけど😅 リアルがそういうので塞いでるし
100均にも売ってるのとか 設置する順番に依ったり、隣接する建材(オブジェ)にも依ったりもしない?
あと例えば壁をこしらえたとして正面から見て右側は正常だけど、左側はパターンが変わっちゃうなんて事も
確かにオン/オフが選べるのは理想かもだけど、ブロック単位で指定ってのも現実的ではないよねw
良くできたシステムだとは思うけど、バグゼロってのは難しいんだろうなあ・・・ 休みの日はドンキーとかのリフォームコーナーでうろうろしてる人なら 現実的じゃないのか🤯普通に上下真ん中くらいやって欲しいけどな🥹 古来からブロック建材を泥粘土とかで重ねて作ってたよね。ピラミッドetc
てか床とかはコンパネの上にフローリング材10x90を貼っていくんだけどねほんとはw 最初から窓の開いた壁を使わずに、ちまちま穴を開けていくのが好き
窓枠がみんな同じなんで、丸窓とか丸ドア欲しいんだよなあ
ホビット村マニアの人も絶対そう思ってる 最初から1枚物の建材とか重くて組む作業が大変っていうか腰痛める
プレハブでも機材使わないと重くて運べないし実際は
今は工場で作った部屋を重ねていく工法が多くなったけど
これはゲームならではの仕様だね >>75
でも開発視点なら必ずデバッグモードとかあるだろうし
設置したブロック単位のプロパティ可視化だってきっとあるとは思う
そう言うのをユーザーサイドにも提供してくれれば良いだけなんだろうけどね ←MODで出そうw
>>78 昔、プレキャスト・コンクリート(PC)の設計・製造やってたから何か懐かしくなったw
よくよく考えると最近のゲームの”建築”ってまさにそのPC工法 生垣照らすとかなり明るくなった地面に暗い色使いがちだから暗いんだなぁ😳常緑樹って暗いと怖いし🫠
https://i.imgur.com/m0mRXzp.jpg トレーラーで巨大なコンクリート柱を運んでクレーンで
設置するのは誰でも一度は見たことあるだろけど
そういう現場の仕事をするシミュレーションゲームがあるよね
現実は人力手作業の方が圧倒的に多いんだけどね 生垣の下に照明埋め込むと多少明るくなるかも
ならないかも >>54
多分ワイルドウッドショートボウしかなさそう 使わないものや被ったのは1~2本だけ保管して殆どルーンにしてるからな…
どうせレベルキャップ解放されたら25装備なんてゴミになるのに貯めこむのも…といいつつ気に入った物は複数残してあったり
シュラウドの織り手無修正とか30本とか閉まったままだぞ
https://i.imgur.com/NIc9F76.jpeg パイクミートの頭を拾い忘れたけどまだ死体あるのかな? >>89 倒した敵は時間経過かエリアのリロード時かワールドデータのロード時に消滅しちゃうね 屋根から倒せるからいいけど
夜になったのでイソギンチャク伐らずに鍋だけ拾って帰った
てか、あそこ敵が多すぎて処理に時間かかる どうしても辛いなら、バウンティバーンの西側行くと、シュラウドの崖降りなくても霧があるところがああって、そこにアンモニア腺のキノコ一匹いるから、祭壇置いてリログで貯めるとか >>93
下に降りなくても良いのは助かるな
ちょっと見てくるわ
サンクス るつぼ無事クエストに出てきて手に入りました、みんなありがとう
そうこうしてたらログイン画面で自キャラが消えて、ログインしてもキャラが見えないバグ?が発生して遊べなくなってしまった…
最初からやり直しになるんだろうか悲しい
https://i.imgur.com/RyYwyaL.jpeg >>95
ゲーム終了→即起動するとたまに同じ症状になるな
PC再起すると治る >>96
違うキャラでしばらく遊んでて今消えたキャラ選んだら普通に遊べて最初の画面でも再出現しました
初めてなったからめちゃくちゃ焦った… 賞金付き建築コンテスト開催はワラタ
これはクラフター増えて盛り上がるかもなぁ ワープ地点にしてるとこばっかであんまり凝った建築出来てないなぁ
拠点上限かファストトラベルできるとこ増やしてくれんかな 拠点内の2mくらいの小山を整地してもリログすると元に戻るんだけどバグかな >>90
ドロー時間が0.6秒のものがショートボウ系
1秒のがロングボウ系 ドロー時間が倍近いから攻撃力は倍以上ないと
割に合わないんだよね。使わなくなった1番の理由は
ワイバーン相手にする時ショートボウ系の方が楽だったからだけど 流石に倍あったらメリット高過ぎるんじゃないか
倍のダメージ叩き出せたらショートボウに比べて弾薬の消費は半分になるだけで大きなメリットだ
それに攻撃力が高いと、ショートボウだと一撃で倒せず1発とちょっと必要な敵が一撃になるだけでも寄られずに倒せる訳で、それも大きなメリットだからね ファイルコピペするだけで簡単アイテムdupe出来るのね🥹 ロングボウとショートボウの射程距離を変えたらいいんじゃないかな、実際ショートボウの射程は短いんだし 射程圏外だとダメージ落ちるとかばらけるとかあればよかったが、そこまでしたくないならショートとロングに分けなければ良かったのにな 歩きながらワンド振ると遅くて追いつかれるけど、バックジャンプしながら振ってると緑スカや鳥すらなかなか追いつけないね
ジャンプ頂点でワンド振ると当たらない事が多かったけど着地で振ることで解決した
欠点は見た目がみっともないことくらい 近接メインで弓はほぼハメで使ってたから取り回しの良さより矢の節約重視でロングボウ使ってたなぁ。それもこれも枝のせい 最近はじめたんだけど大工を見つけろのクエスト発生で強制終了かかって
起動し直したらマップ上の大工の地下室がコード表示になってるんだけど
これってデータ破損なのかバグなのかどっちなんだろ 整合性チェックして直らなかったらバグ報告
それ以上はできることないので向かうしかない 建物コンテストとかValheimの開発遅延を彷彿とさせるアイデアで嫌な予感するなあ・・・ 建築が開発が思ってるより盛り上がってないからそこの要因分析兼時間稼ぎじゃね
そもそも建築勢がどれだけこのゲームに集まってるのか正直わからんけど
建築が優秀とかよく聞くけどそれで人が集まるかは別って事なんだろうね
光が透過するブロックとかガラス窓すらないからいまいち食指が動かないんかな まあやるならアップデートしてからにしてほしいわな
建材が少なすぎる テクスチャは多いけどパーツが少ないから、どうしても発想がモリアとかホビットみたいな自然を生かした方になりがち https://www.youtube.com/watch?v=gYcm6QtWPKM
クローズドベータの頃からコンテストやってたらしいから好きなんだろうね
ゲーム内に使われてる柵すらクラフト未実装で再現できないような状況なんだけども 建材が少ない、素材集めがキツいの両方かな
大抵は粗末な石か木で作って以降、無理に他の建材で作り直すことはしないと思う 作り替えが大変だから、新ブロックが出たら1から組み直さないといけないのも問題だね
まとめてブロック変換みたいなのもあればいいのに…ペンキみたいなのでブロック塗り替えのように
内部はどうしようもないか 襲撃とか無くて防衛施設の意味合いがないなら
建築って狭くてコンパクトな方が良いんだよね? 良いというか、最低限の屋根でもあれば後は本当に好きでok なんというか建築してほしいのかなと思わせる割には
建築への導線が少くて不思議な感じ 休んだバフ用ならベッドの周りを3方向囲って天井付ければOK
NPCを保護扱いにするのは頭上に屋根あればたぶんいける 平均的なプレイヤーに遊んでほしいものと宣伝・広告キャンペーンは別物だしね。
このゲームの現状なりの創意工夫で楽しめると思った人だけ頑張るのを眺めてよう。前スレだかでみた水路っぽいのはかなりうけるんじゃないかな ぶっちゃけ建設全くやらなくてもほとんど影響ないのよね
最低限の生産設備と寝床、ストレージがあればそれで事足りちゃうし 飢え渇きや気温とかの要素ないからね
サバイバル要素ゼロなのは面倒が無い代わりに味気ない マイクラとかも別に建築導線無いしこんなもんじゃろ
まぁマイクラは壁建てたら夜安心出来るから実用的だが でもその気楽さが良くもあるからね
生きるのにいっぱいいっぱいなサバイバルはいくらでもあるし
正直固定マップで1000時間とかはやりたくはないし(もう200時間近いけど… >>122
せっかくガラスあるのに建材にできないのは結構残念
でかい窓やガラス張り作りたい このゲームはワンダリングモンスターがほとんどおらんからね
1番野良が多いのはチュートリアル拠点の周辺ってぐらい野良がいない
だから、避難所としての拠点としてもあんまり意味がない
拠点を破壊しようとはしなくても、屋内にいるプレイヤーを検知して周辺をうろついてるだけでも緊張感あって良いと思うんだが 大型アップデートで7DtDみたいにワールドリセットとあかあるかねえ >>125
これみると開発の想定してる建築はゲーム内アセットそのものに思えるな
建築勢の期待はもっとフリーダムな建築が出来る事だと思ってるので
それとはずれがありそう 建築可能範囲を広げるメリットって夜間湧きを防げることって認識で良いんだよね 最初の拠点地、夜になると近くの霧から一匹家の前まで迷い込んできた事があったな 砂漠の花って苗床で増やせる?
レシピ全然でないんだが あーやっぱ砂漠の花の苗床ってレシピ未実装なのか…
検索したら苗床で苗を作って植えるとか書いてあったんであるのかと思ってた
ありがとう! 城壁で囲った拠点作ってるから、夜間のフェルの自然スポーンの頻度と数もっと増やしてくれると雰囲気出るんだけどなぁ >>146
これFT塔よりむずくない・・・?安定して登れる自信がない 今更だが魔法のチェスト照明がわりには出来ないんだな
光ってるが照明効果なかった アロエって植えれなかったけど現場採集だけってことかな? アロエは植えれるよ、ただし伐採して集めるのくっそ面倒だけど 植えれるよ。苗作るのに硝酸塩いるから量によっては採取した方が早い気はする 頑張って世界樹作ってるけど、思ったよりも大変だった… アロエ→アロエの苗→土に植える→最大成長後に殴る→遠くへぶち飛ぶ(他の植物の中や土の中に埋もれる) アロエとユッカは埋没するよね。全部拾うのに苦労する シュラウド液の木も探すの大変
なんでいっつも小さいキノコを集めてる アロエとユッカと言えば7DTD
重要な植物だからハードル上げてるのかな >>166
液よりも胞子の方が大変
知り合いの拠点の壁が全面ストレージで埋め尽くされてたけどどんだけ胞子集めたんだろ シュラウドのコアなら胞子じゃなくてワイバーン倒してコア直接集めれば簡単にいっぱい集まるよ 胞子ならウッドガードの近くの塔とかフェルが密集してる場所が何箇所かあるから、そこをマラソンしたら割と簡単に
コアは別にワイバーンさんに貰えば良いし コアは金箱マラソンルートにいるシックルサイスからかなり巻き上げた そんなんだから嫌われるんだよ
コーチは学校に戻ったって言ってミステイクだ
つか
あのおっさんらは カメラもメモリーカードも燃えにくくする為に建設しました!」の声が次々流れていってるのならば、バスはふらふらと走り続けたのが
かなりきてますアピールですかっ? ダンプカー満載するくらいの粘土が大量に欲しいけど
数か所掘っても足らない ヘーゼルナッツは素食いしか出来ないけど、なんか貴重なバフあるよな
もう食べてないから思い出せんけど筋力だっけ >>146
こんな建築作れるんだ…
コンテストやってみようかと軽く考えてたけどレベルが違いすぎるな >>183
https://mailchi.mp/keengames/enshrouded-newsletter-12-building-contest
もしもコンテスト参加するなら"Check out the full rules!"のpdf読んでルール守るんやで
賞が欲しいならでかい建築物にこだわるより>>125の受賞作を参考にして審査員に気に入られる事を目指すといい
期限が短くて日本時間だと7日の12:00までかな 締切が
pdfだと
3 月 7 日の午後 8 時(中央ヨーロッパ時間
告知ページだと
3 月 8 日の午後 8 時(中央ヨーロッパ時間
って書いてある気がするんだが…うーん >3 月 8 日金曜日の午後 8 時 (中央ヨーロッパ時間)/午後 2 時 (東部時間) までに、適切なハッシュタグを付けて Twitter でビルドのスクリーンショットまたはビデオを共有する必要があります。
ビデオの投稿だけ遅くてもいいってことなんだろうか 今の神殿を完成させるには7日の12:00までは無理
廃人プレーすればいけるんだろけど せめて45°ブロックとか33.33°ブロックがないと良い感じの建物は作れん 世界樹てマイクラなら木並べて植えるとか原木並べるとか
力技で出来るけどこのゲームいけそう?継ぎ目のない
一本の太い木に見せかけるの出来る感じしなかった
遠景で見せるだけなら行けるのかもだが full ruleがpdfの方だから7日の方が正かねぇ。ダメな例としてホグワーツとかミナスティリス上げてるのおもろ。 >>192
継ぎ目は解っちゃうな
前に貼ったやつだけど、なにも考えずに雑に隙間埋めていってこれだから、一本植えて成長少し待ってから隣に並べていけばもっと近づくはずだけど
それでも凸凹とか枝とかも見えるし、上の方はまとまらないから隠したりして大変そう
https://i.imgur.com/tqkEAw4.jpg >>192
一本を中心に円を描くように密接して植えていくとあんまり継ぎ目が目立たん感じ
ただし、前の木がある程度育たないと次を植えられないのでくっそ時間がかかる 一部中身固定のがあってそれ以外はその箱のレベル帯の中でランダム。 >>193
よその作品は色々面倒な事になるしね…w そもそも、ホグワーツ魔法魔術学校とかの規模のは作れるけど
一人で材料集めから建築まで時間が無いときつい 装飾小物が圧倒的に種類足りない🥲100倍くらい種類あってもいいよ🥹 あとシドニーやシンガポールとかにあるおしゃれな建物とかをまんま作ったり改良したりしてる 上で話してる人たちは建築コンテストに応募するつもりはないだろうけど
応募作品に関しては何かのパクリやオマージュは全部失格らしいから一応 城とかほとんどがオマージュになるからな
最近ではリスペクトと言う言葉が流行ってるけど 城って絶対何かと被るからな
だから作らないようにしてるな
資材も大量にいるし重労働 奇襲の10倍ダメージってほぼワンパンになるよね
武器装備によるけど 序盤だけかなそれは。中盤以降は相手の耐性によって
一撃で死んでくれない事が多くなる。終盤はスキルツリーで
近接ダメージ増やしてないとまず死んでくれない
一撃入れたらE連打してれば二発ぐらい追加で入れれるけど
そうじゃないって感じ 視界外からのエターナルファイヤーこそ、真の奇襲だと思うんだけどなあ…… 背後からいきなりクビ切られるより遠くから火炎瓶投げつけられる方がまだ生き残る可能性は高いと思うが グラと建築はエンシュラのままのValheimMOD出ないかな ラピュタって上にちょっとブロッコリー生えてるだけで大樹感ないやっぱエブレフェールでしょ🥹 雪山実装されたら緑の発光土もある筈だから典礼街もいいな規模も小さいし簡単😇 てことで現代アート建築やってるけどまにあいません
開発スタッフ募集(土木) モンスター出ない霧も無いフリービルドモードはどうだろう マイクラのクリエイターモード相当のはあってもいいと思う
ただ建材もブロックも少ないからな…
今の段階だと内装の方がまだ凝れそうな気はする テクスチャはそこそこあるけど、パーツが少ないからなあ
レゴで言うと色ばっかりあって、ブロックの種類が少ない感じ アセットブロックの種類が多い7DTDでも
かゆいとこに手が届かない アプデで屋根の角度と種類、あとフェンスが増えたら嬉しいな サンドボックスの建築って凝れば凝るほど「こう出来ればいいのに出来ない」ってのが壁になってくるからその代替を捻り出すのがキモなんだよな
ベンチを螺旋階段にするみたいなのもそれ
3Dモデリングツールみたいな操作で家作るだけのゲームって前Steamにあったけど、仕舞いにああいうのコンシューマにも欲しくなる
窓の形まで完全に自在に作れるやつ
最終的にblenderやってろよって話になるけども 建築構造、躯体強度を計算してるサンドボックスはいっぱいあるし、それが見た目のリアリティや考える面白さに繋がってるって側面は確かにあるけども、それで失われるものもあると思うんだよな 好きに選べるんだから好きな方でやればいいんじゃね? よく分からない建設リアルエンジンって柱建ててもそれじゃあダメとかあるし、よく分からない理屈の計算入れたりするから、自制して自分で柱でも何でもあるんだから建てれば良くね
生きづらいヤツだな それ7dtdで都市再生計画やったけど
あまりにも広すぎて途中でやめた思い出 闘技場は拠点候補の一つだったけどあれ改築したら楽しそう アセットブロックは自分で作って登録できるようにして欲しい
1m×1mの床とか絶妙に必要なものがない事が多い
あと4mアセットだからって柱とかの4m幅ないものを
4m単位でスナップしないで欲しい
総じて作り込みはまだまだこれからって感じ 商人NPCが居ないのも珍しいよね
後から追加するのかな? 商人が存在して商売が成立するような世界でも……
と思ったけど、スカベンジャーのはみ出し者みたいなキャラ付けなら行けるか スキル振りやり直しまくっても余りまくるし
分解すらしなくなるから、他に用途は欲しいところ 武器の攻撃力と計算がいまいちよくわからないんだけどどういう計算になってるんだろう
ほぼ同じ攻撃力(35)で属性も似た短剣と狼の口(+2)なんだがアンコモンを2段階強化した狼の口は75ダメだして短剣は50ダメしか出さない
これまた似た攻撃力(37)の皮削りは50ダメだったんだが最大強化(+5)すると強化で打撃+8ダメが入ったのに武器ダメ表記は謎の+7(44)で実際のダメは80くらい出るという
武器ダメ表記に加えて武器強化で係数かかってるのかな 表記されてるダメージと強化で解放される追加ダメージは別計算になってんじゃねーかな 掘ったレジェ売りまくってたらスカベンジャーがその武器で襲ってくるようになりそう 25レベル装備は強化しても装備レベルが上がらず基礎部分の数値は変わらない(追加で打撃ダメージ等が上がる装備でも同様)から、装備強化時の武器レベル上昇による攻撃力増加とオプションによる追加ダメージは別表記だと思うよ 建築に入れ込んでほしいなら建物の基礎ブロックに関しては大幅に素材緩和しろ
家具はそれなりの素材消費してかまわんから
でもまぁ建築にそんな入れこめれないのスタックが微妙にもどかしくて1ブロずれが頻繁に起きるせいかな
いろんなゲーに建築やるたびにValheimの化け物具合が理解できてくる 水の表現に苦労してそうやな…水だけで数時間かかってそう その人Valheimで建築動画をYouTubeにいっぱい出してる人だね、うまい
ところでロードマップはどうなったの??? さも発表して当然かのような口ぶりだが誰もそんな事は
一言も触れてないぞ いや運営が近日中に発表するって言ってますけど・・・数週間前に まだ試してないんだけどスキルリセットってペナルティ無しで何回でも出来る? ルーンを主神に捧げてなんか貰うようなスタイルであればいいのでは!? >>266
ありがとう
近接バーバリアンになるつもりだったけど弓が強すぎる 焔がルーンがめたところで取引的な使い道なくねw
シュラウド時間がちょっとずつ伸びるとか
霧エリアを狭めるアイテムくれるとかあればええんやが >>258
雰囲気良いけど実際に暮らすには勇気がいる場所だ ルーンがもしかすると貨幣になるのかな? 焔が商人になっていろいろと売ってくれるとかw ロードマップ欲しいよねぇ.フォーラムでもちらほら話題に出てる。 つまり、エンバーベールは未来の日本の姿だったんだよ!ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
って書こうと思ったのに検索したら日本あわせて7か国ほど穴が開いてる通貨あるってさ。レアには違いないけど。面白い話を聞いたら裏取りする癖があると幸せ 人間って欲の生き物だから金関係(数字見る楽しみ、RMTなど)のコンテンツには目がない
経済とかシステムがあると食いつきがよくなる 神「願いを言え どんな願いも叶えてやろう」
俺「青銅鉄棒おくれ」 せめて銅鉱石と錫鉱石で青銅インゴット作れりゃいいのにわざわざ銅インゴットと錫インゴットにしてから作らせるのは二度手間 農家が要求する暖炉って大工がつくる暖炉と別なんかい どう見ても普通の暖炉より、あの囲炉裏の方が作るの簡単そうに見えるんだよな
ってか、やかんなんてそこら中の廃墟に転がってるんだし、鍛冶屋のおっさんに頼めやと 糸車とかなめし機や織り機なんかも大工は余裕で作れそう スペシャルアイテム!皮削りを獲得した!
なんか笑える。本来表示されるべきやかん等ゲットした時に
結構な割合で違うアイテムが表示されてる気がする そこら中に穴掘りまくってしまったが
戻そうにも上から薄く被せるだけってのが気持ち悪いな 母屋を建てたかった方向に置いた作業台に「拾う」の選択肢が出なくなって詰んだ >>290
マイクラでよく見かけたな
>>294
やかんの所までしかいってないので
東はまだ手付かず
てか最果てまでまだ倍以上ある >>295
ハンマーの方使って土ブロックで埋められる 土掘るとすぐ石の層になって微妙だなと思ってたけど自分で土配置して掘ると5倍くらい増えると知った 土なら、水気含んだ沼みたないな泥を掘れば、大量にしかも一度に10くらい掘れるぞ
山に掘りきれないくらいの広さである所がある >>300
あー毒吐く草生えてるあたりかな
さんくす マップに12ヶ所くらい地下に埋まったダンジョンあるらしいね😎 あ、なるほどそれのことね。そこは分かりやすかったから回収してた。にしても12個もあるのか… 1個は回収したけど別のとこで掘ったけどでなくて
埋まってるの疑いだしたらきりないから掘るのやめた記憶
でも新ブロックか何か埋めといて欲しい 埋没ダンジョンは5つくらいは見つけたけど、12もあったんか
ダンジョンとは別に、墓をほじくったら宝箱が埋まってるなんてのもあるな ずっとエンドコンテンツまで使えるアイテムならいいけど
どのみち途中で使わなくなるから通過点でしかないから他で間に合いそう 一生ものの価値ある逸品ものは探すけどそれ以外はゴミにしかならないし せっかくオーブンあるのにどうして平たいパンしか焼けないんだよう 道の行き止まりに不自然な盛り土があれば宝箱だね
すぐ行き止まりの坑道っぽい場所の中にも当たりもあるのかな? 入ってる宝なんてどーせルーンにしかならんと分かっててもワクワクする不思議 現状だとブロック入ってる方がまだ周回する気になれる 拾って嬉しいアイテムといえば鉄の矢/鉄の毒矢、シュラウドメテオ、光の精、青銅鉄棒、焔の巻物、火薬爆弾 報酬がハクスラ的な激レアとか新しいスキルならみんな全力で探すだろうしそういった要素も今後強化して欲しいな
もしくはスカイリムみたいにMod自由にするか 予言者ってエピックハンマー出たのでジャンプのスキル取ってみた。
敵処理が速いな 盾と結界って見た目以外に結界に有利な点ってあるの?
同ランクのだと大体盾の方が強いけど 結界は光る片手剣以上松明以下の明るさくらいになってるのか
割と明るいけど展開しないと光ってくれないし洞窟内の探索をこれでってのは厳しいなぁ 近接で戦ってると、ガード中に周りの状況が解って助かる時もあるくらいだな
落ちて死とかもあるし
でもやっぱ近接ならシールドだな 結界って言う位だし全方位ガードしてくれたら明確な差別化できそうなのに
パリィ力高くて反撃に転じやすい盾と耐える事しかできないけど全方位の結界 ぶっちゃけガードさえできればなんでもいい気もする
光る指輪と結界と光る剣を持てば多少明るいんかな? より上位の灯りほど暗くなる室内灯はなんとかならないのか
松明がいっちゃん明るいじゃん! 発酵壁の方が灯りより明るいくらいだ。 >>330
それはもう実際そうだし仕方なくね?
大きな炎がバンバン上がる松明はキャンドルやオイルランプなんかよりめっちゃ明るい訳で
現実なら煤煙は上がるわ火事になるわ燃え尽きると補充も出来ないわ明るさの調整は出来ないわで室内の灯りとしては便利とはいえない松明も、そういった心配のないゲームの中ではメリットだけが浮き彫りになるわなぁ てか、レア焚火って偶に拾っていくつかもってるけど
エリア以外の場所も置けたっけ? どこにでもおける
廃墟で拾って廃墟のベッドの横で焚いて寝たりしてる
多分寝てる間に火事なってるはず エンシュラウデッドの謎三選
1.陽が落ちると突然湧くフェル達はどこから来るのか
2.フェルだけが持つ貨幣、ルーンはなんなのか
3.毎朝声はするが姿は確認出来ないニワトリ 明かりなら結局薬飲めばいいしね
ヴィジュアル重視かね そういや山羊とかニワトリとかアルマジロ飼えるようになったりすんのかな 家畜と巨大なバケモノの徘徊はやって欲しい
映画ミストのオマージュとして売り出せる ゾンビゲー全般的に夜枠設定は共通だけど来る場所は設定されてないよね 一応近くのシュラウドから湧いてる設定なんじゃないかなあ これ尖搭にある乗ってる間だけ開く扉の先の宝箱ってソロだと取れない仕様? あの手のギミックは他ゲーでもよくある
ゼルダやパズルのポータルなんちゃらなど ゼルダなら感圧板に物を置いて…とかなんだけどこのゲームは別にそういうのじゃないからなあ >>338
あれはスピードランナーの幼体じゃないのか
ニワトリには見えんぞ 感圧板に乗ってる間だけ開くドアってそこから弓で別のスイッチ射抜けるだろ
弓すら持ってないなら知らん 神殿の最下層に土で埋まった場所があって、そこに修理台も置いてある
あからさまに怪しい場所があるんだが、掘っても掘っても一向に何も出てこない
これは試されてるのかぁ? スイッチなんてあったかなぁ
一応そのエリア隅々まで見たつもり
でも取れるならもう一回行ってみよう あの塔の中のはソロだと取れないんじゃないかなぁ。周りも壁だったと思うし。でもこの開発、マップデザイナーの仕事っぷりだとどっかに穴を用意してあるに違いないとも思ってしまう まぁ取れたところで…ってアイテムしか入ってないからムキになる必要も無いという 他ゲーでも同じ仕様のギミックあるけど弓や銃で壊すだけのやり方は同じよね 火のエリア内に掘った穴は埋まらなくて
外に掘ったトンネルは埋まってたから範囲外の地形はリセットされるのか >>358
>>2をみておくといいよ
システム面だけで攻略のネタバレはないはず >>353
開いた扉の先に弓で撃つスイッチがあるんだからそりゃうろついてても見つからないだろうな 大型バック作って中型から更新しようとしたら装備が変わりません
何か装備条件とかあるんですか?
なぜだと思い、試しに小型を再度作り装備したら中型→小型には変えられました 特に困った記憶ないなぁ。そのまま取り換えできるはず 装備レベルとかないと思うよ
新キャラ作ってすぐに最大のバッグ装備させたから 一回ゲームやめて再度大型バック装備したら変えられました
よくわからないバグ 高低差に対応出来るモブが居ないのなら二段ジャンプみたいな地形踏破スキルは優秀な攻防スキルになるんよな
このゲームは更に障害物全般にも強いし >>353
>>360
スイッチ踏んで部屋の扉が開いているように見えるのに
弓矢が部屋内に届かないバグがあるよ
この場合ゲームを立ち上げ直さないとダメ 二段ジャンプに慣れすぎると新キャラでやるときにストレスフルでやばかったわ
他のジャンプあるゲームでも2段ジャンプしようとしてしまう >>369
この前のアプデで解消されてなかったっけ? 二段ジャンプ始めたてに振るとこれいる?ってなるけどスキルポイントが充実したりアスレチック要素が増えてくると有無の差がすげーあるんだよな 建築の高さ制限って創生の柱よりまだまだ上?
篝火レベル1で3階建てぐらいに上限エリアあるんだけどレベル上げたらまだ上に拡張できるのかな
創生の柱の高台にさらに高層ビル建てたいんだけど
シュラウドのコアがなかなか見つからないからレベル上げて試すこともできない 気持ち的には1000mぐらい上、地上のものすべてがざっくり表示になる。もちろん単体だと届かないから2個使って順番に上げていく
自分はそこまではいかなかったけど上空にお豆腐作ったら高所恐怖症で外に出れなくなったしただ落ちるだけにもえらい時間かかって大変使いにくい別荘になった >>375
かなり上まで上がれるよ。
未実装マップまで全部丸見えなレベル。 PUBGやエーペックスの降下ができるサバイバルクラフトハスクラ こんな感じで祭壇並べれば、超広範囲な都市も作れるから、縦に重ねて天間で届く塔を造れるだろうね
■ ■
■ ■ 高所から落ちる用のクッション的なブロックがないから高所拠点は単純に不便 タンクチェストの物理防具ポイントボーナスとか
マークスマングローブのスキルショットダメージってなんのこっちゃ分からんのだけど…
時折良く分からない効果が出てくるの困る 物理防具の方は今のところそんだけ防御力が上がるって思う程度で良いと思う。どうせダメージ軽減の上限に引っかかるのか大量に抜けてくるからあんま恩恵感じない。
スキルショットは気になってるんだけどスキルショットっぽいのってマルチショットしかなくない?
○○再生遅延はダメージ受けてからリジェネが発動するまでの間隔が早くなる。例えば立ち止まってからスタミナ回復し始めるのが1秒後じゃなくて0.5秒後からになるとか(数字は適当) >>386
なるほどなぁ
投擲武器だけが強くなる装備あるけど投擲武器って爆弾くらいしか今は無いしなぁ
今装備は弓限定(盾も不可)プレイやってるけど対虫がまじ爆弾で巣ごと吹き飛ばすしか無くて辛い 敵の蛮族がやってくるのが三連クロスボウとか毒ポーション投げでこっちのやることが弓を引き絞って撃つなんだよね
蛮族に文明度で負けてる… 広い高原的な場所に祭壇並べて敵勢力(空想上)の侵入困難な城塞都市に挑戦したい 蛮族のあれは三連どころか拡散クロスボウだし終いには迫撃砲までやりだす
敵モーションも激しいし緑包丁蛮族に至っては敵だけ楽しそうというワードが脳内をチラつく この世界至るところに爆弾おいてんな
滅亡前の世界ヤバそう そういや爆弾って作れなくてスタート地点のリログ繰り返しが最速であってる? 爆弾3個くらい置いてる所ちらほらあるからその近くに焔置くのがいいのでは 開始地点からブラエリン橋の西側にフック使って登る場所あってその奥にスカベンジャーが居るボロい家があるんだけど、その家の外にある台車に3個、家の2階のテーブルの上に3個
合計6個あるからドアの板壊してそこだけギリギリ範囲に入れて焔立てれば6個スムーズに回収が出来る
https://i.imgur.com/gf9by1a.jpeg
https://i.imgur.com/XBLYTHM.jpeg 爆弾も最終的に陳腐化するというか、上位の爆弾弱いというか
いるのか?これ 爆弾は武器としては割と序盤から戦力外だし
基本的に家の家具一括破壊して回収したり虫を巣ごと消し飛ばしたりする程度じゃない? 爆弾は地面とか壁掘るのには便利なんじゃない
もともとそれが目的のアイテムだし、武器ではないよな ワールドの建築高さ制限はだいぶ余裕あるのねありがとう
創生の柱の高台で結構立派な家建てて着々と仲間も増えてるけどなんで爺ばっかなんだ?
天空の老人ホームみたいになった ろくなキャラフェイスが無いからだよ…
俺も爺じゃ
マスクしてるからええやろ、脱ぐと肌ツヤツヤだし 稀に見る大当たりゲームだと自分では思ってるけどほんとキャラメイクだけはゴミ
碌な顔無いし声無いし体形はなんか頭でっかちで頭身おかしいし… >>379
これ上下にも同じことして8個使ってなんか作ろうとしたんだけど、完全に重なってる祭壇片方飛べなくなっちゃった キャラは差し替えMODとか来たらそれでいいよ俺は
ドグマ2のキャラクリ体験版来てたけどさ
めちゃくちゃ項目多くていじれるのに結局ゴリラしか作れないんだよ 祭壇並べるって話は作り終わったエリアは祭壇停止したら良いのではないの?
仲間を各祭壇エリアに配備してるならダメなんだろうけど、ガワしか無いエリアなら祭壇無くても困らないとはならないの?
超高い塔建てたら上のエリアひとつだけ残して下層部分は外しとくとか 祭壇停止したらデフォルト状態に戻される
建築物は全部消し飛ぶし地形も元に戻る ついに農業以外やることなくなった、ヴァルヘイムみたいにアップデートは何年越しになるのかな
これか些細な変化を年に数回か 建築コンテストの結果発表配信ぐだぐだだな、海外のノミネート配信者も激おこじゃんw
日本人のノミネート者も選考方法すら最後まで分かってなくて可哀そうやね valheimより建築幅も自由度も高いけどなんか建築に熱が入らんのよな
襲撃あったり多少不便なほうがそれ基準でレイアウト考えるから想像幅が増えるのかな 日本人いるけど。じゃねーよ
「俺はこの人が日本人だと知ってるよ」じゃないと何も伝わらんわ
一人で会話を完結させるな 会話したいと思わないというかよく分からないレス連発してる人はいるよね
別にいいけど 飛んでる虫とかリッチ相手に近接はどうしたらいいんだ リッチは平地で物陰に隠れてやり過ごし、姿を消したら物陰から出れば勝手に同じ高度に来るから殴り放題
飛んでる虫は脳筋だと弓しかない どうせギミックとかハメ殺しに使うしね。ワンドでもいいけど。 近接メインでも遠距離攻撃手段はもつか
誰かと組むか 現状では遠近両方ほしいよね。最終的にどうなるかはわからんけど 仕掛けで弓は絶対持たされるからな
ただ戦闘では剣持ちたいしブレード光波頼むで 近接用に近接スキル乗る消耗品の手斧とか欲しい、あんま強力じゃなくていいからさ 中距離で投げる手斧とか欲しいな
手元に戻ってくるブーメランタイプ >>432
ゴットオブウォーオススメ
斧がブーメランだからさ >>432
投げた手斧が戻って来るなんて恐怖でしかない 車のエアコンが弱ってただけなのに久々に昨日ゆまちがタブルピースしてるだけだもんな
場所によると 近接がというより上下の当たり判定が厳しいのよね
現状の叩きつけジャンプ切りではなく上部に当たり判定のあるジャンプ切りが欲しいわ
あと現状EAではLV25で鉄見つけてクエストあらかた回ればクリアでいいのかな
ストーリーラインとかないよね? 水や海が無いと思ったけど
南の裏山いくと果てしない水平線がみえる
ここはどこかの惑星なのだろかそれとも地球なのか >>441
大丈夫。結局何がどうなったのか全く分からない。
>>442
未実装エリアを何かの一色でごまかすのは定番だから... >>442
世界の端からダイブしたけど、スパッと切り取られた垂直の崖があるだけだったよ。 ネイサンてクワドないと休日にはもっと入るだろうけどな
なったらラッキーの世界だ それこそ前作のポータルナイツじゃ水あったしな
1ブロックが小さくなってるから面倒そうだけど多少不自然になってもいいから欲しいわ 作中にある文献的に川とかが残ってないような理由を付けてる気はするけどね レンタルサーバー借りてマルチプレイしてるんだけど、地形や宝箱等がリセットされる条件が分からない。
サーバー内の全員がログアウトしてからすぐに再ログインしてみたんだけど、地形や宝箱は復活してなかった。単にサーバー側でタイムラグがあって、全員ログアウトしたことを認識できてなかったとか? シュラウドの根が水全部使った世界っぽいと思ってる
もしそうなら水の実装はゲームシステムまたは
ストーリーの進み方自体を見直す事になりそう
根を切る毎にその周辺の水が少し使えるようになって
地形にも水が復活するみたいな
多分水を実装したくなくてこの世界観にしたとも思ってるw 玉座や椅子に座りたい(拾う)
円卓にNPCを座らせたいのまき(´・ω・`) >>452
・30分地形読み込み無し
・サーバー再起動
どちらかのみ 本来水のあっただろう場所は全部赤い床になってるし水を霧が侵食してるんだろうなとは思う
でもそうすると井戸からなぜ水が汲めるのかという問題が出てくる >>456
教えてくれてありがとう
やはりシングルでやるより少し手間がかかるのか
最初の拠点候補地で数人が同時に家建てようとしたら、周囲の植物繊維が枯渇してしまったんだよね
そういう時は30分経過するまで全員で描画範囲外に探索しにいく等する方が良さそうだね >>460
エンシュラのサーバー仕様はわからんが
サーバーの地形読み込みってのは全員がログアウト状態の事じゃない?サーバー自体に読み込み入らない状態
地形が画面外になるくらい離れてたら元に戻ったなんておかしいから メジャーアップデート無さすぎんか、早期予定1年とか無理だろ インディーだしちまちまやってるんだろう
また月末あたりに出してくるんじゃね。
それまで職人たちと一緒にカプセルで寝てろ modがOKだと、アプデまではmod試してみるわってなるんだけど
実は密かにクエストが追加されてるけど、誰も気がつかないだけとかだったら笑うw >>449
ポータルナイトもリリース当初は水なんてなくて、後から追加されたしもしかしたらエンシュラウデッドも後から追加されるのかも てか、よく地下とかで水のポタって音が聞こえるのはなに? 技術的に難しいのか、設定的に汚染されてない水が無い世界なのか
その辺がよーわからんのだよなあ
井戸があるのでなおわからん 一応メインストーリーとしては世界の復興だから水は考えてるでしょうね。とはいえどうすんだろ感はすごい。
今の建物のルール、ゲームの保存方法だと焔の周辺しかできないしね。 水の質問はフォーラムで結構あったから運営が直々に降臨して説明してたけど
技術的な問題もそうだけど、開発が納得いくような形での実装が難しいし
今はそんなことより新しいコンテンツ実装が最優先だからやるとしても最後、やるかどうかも分からんって言ってたよ 引き絞り0.6のショートボウは現状25ダメージまでの武器しかないけど敵が落とすパインショートボウは0.6なのに35ダメージまで出るのな
厳選しだすと沼りそう 弓に限らんけどLv25の武器は強化で追加ダメージ上乗せされても表記ダメージは増えないから、敵撃って直接ダメージ見ないと強いんだか弱いんだか分からんのが面倒だな
しかも追加ダメージが属性だと敵の耐性に依るからまた分かりにくい >>478
実際シビアなゲームじゃないしそれが正解なんだろな >>472
技術的に難しいから設定的に水を無くてもいいようにしたってのが正しいんじゃないかなと思わなくもない
一応港とかあって赤い菌の上に船が乗っかってたりするから霧が湧きだす前には水があったのは間違いない 謎の霧の発生源は開拓していた時に地下から吹き出たってストーリーだったかな?
霧は水なんだから水源から霧になって広がってるならどこの水も霧化して無くなったのかもしれない
その霧からフェルが湧くのは、フェル達だけがルーンを持っている事を考えるに、わからん どこの水も蒸発したなら気温500℃くらいなってるよね😅 エリクサーは最初から水ではなくて特殊な菌糸類から成分を精製することで作るらしい
採掘も地下や岩の中を掘って出てきたシュラウド内に生えてるキノコを集めていて、エリクサーはキノコを磨り潰して作ってると思う シュラウドは水を介して爆発的に広がったのに井戸から安全な水が汲める時点で大きな矛盾があるよな
開発の人もストーリーはあくまでフレーバーでそこまでしっかり作られてないって予防線引いてたけど
とりあえずパイクミードを滅ぼした北の王国ってのは雪山エリアだろうから、次はそっち行くんだろうか 雪が解けて川になって 流れて行きます
もうすぐは〜るですね
ちょっと気取ってみませんか >>475
実物の書き込みも見ておきたいんだけどどこらへんのスレッドで言ってたかわかったりする?
water系のスレッド多すぎて開発者がこう言ってたよってのはあってもオリジナルの発言が埋もれてる… 300時間以上やっても上にはまだ20タイトルもあるな
先が長いsteam
1万時間を超えないといけない ありがとう。ちゃんと答えてて良いね。1/24だからリリース当日の話と。
水についての話は大きすぎるからまだ2か月しか経ってないって表現するべきで、特に状況は変わってない、んだろうな。
valheimやminecraftの実装も例に挙げててまぁそうだよねってなった 近接武器ほとんど触って無かったからだいぶ気付くの遅かったけど
片手武器は斧だけ家具に対するダメージがでかいんだな
今まで両手武器でジャンプ攻撃して壊してたけど片手斧で全く同じ事出来るから両手武器要らなくなったわ 今頃気がついたが光の戦士の小手って弱くね?
ほんで光の戦士ってなんかウルトラマンみたいだなと思い始めたらなんかウルトラマンに見えて来た
エルダーは偽物のウルトラマンっぽい
ホークアイは悪の組織の戦闘員みたい 光の頭と小手ってオプション一個しかないように見えるけど、ステータス見るとエルダー鷹と一緒で2個ずつ付いてるっぽい マジかよ
表示バグで消えてるだけか
見える範囲でウォーリアー小手が近接+3%なのに2%しかないとこ見るとブラインドのボーナスは持ってデカいんかな 多分
近距離の敵に対するダメージ2%
近接ダメージ5%
じゃないかな
ステータスの真ん中一番上が5%上がってるし、3つの籠手の中で唯一2つついてるエルダーが魔法の敵に対するダメージと魔法ダメージ増幅だし……
同じ理由で鷹は遠距離の敵に対するダメージかなぁ
ちなみに光頭もクリダメ12%が隠れてる 夜に空見ながら建築してたら高速流れ星が飛び交ってるんだね
大半の人は夜空とか眺める人いないからな 俺は夜空と夜景の為に、見晴らしのいい崖の上に建築してるよ
勿論ベッドは屋上にもある 二段ジャンプって基本必須なんか
もしかして登れないはしごとかもこれで登れるのか? 登れますん。ぶっちゃけ必須。
様々なショートカットや無理やり進むのに大活躍する トールストーンとスモールストーンのバグまだ治ってないのうんこじゃん💩 豪華なっていても上がりませんわ
しゃべくりはゲストと関係あるか >>181
あとヨーグルト
というか
もう炭水化物を取らない みんなジェイクが一番って思ったらシギーの9月爆弾は何のニュースで関連銘柄が買い頃!って買うのもいいかもしれないけど りやむせひいねへまをよぬつあなりよへかあむほんあそとふつえまつは >>107
アイドルは初回から出てこんな会社で調子乗ってんな >>513
こ、この世界じゃ干からびちゃうでゲソ! >>513
マイクラじゃなくてenshroudedでやるとは
すごいわ >>513
シュラウドじゃなくてイカに侵略されてる〜! フェルのワイバーンって魔法属性は全部耐性持ってて
物理じゃないときついって罠すぎ >>521
アシッドなら耐性の上から削り殺すよ
僕は最終的にワンドと盾と杖だけになった
虫処理用の近接武器持ってたけど太陽のオーラとか取ってからはガードしてるだけで処理できるようになった アシッドバイトはワイバーン前には普通手に入らないけどな
ワイバーンは虫雑魚呼んでるときに口に弓撃ってスタンしてる間に大ダメージで楽になる 俺は初プレイの際からパイク到達前に石灰岩の岩盤よじ登ってノマド方面に行っちゃったし、パイク到達時点でアシッドバイト拾ってたって人も意外といそう
なんせ今行けない場所にもクエストが発生するので行く理由が出来ちゃうんだよな
クエストマーカー追っかけて遥々辿り着いたら岸壁の上とか「ここまで来たんだから意地でも登ったるわ」ってなってしまう
ぶっちゃけ広大なシュラウドの谷の中から時間制限に追われながら洞窟通路を探し出してノマド方面の道を見つけるよりも、塔立てて高地によじ登る方がよっぽど簡単で安全っていう ワイバーン倒す前にノマド高地のクエ出ちゃうもんな
クエは出すけど焔足りないから上げろって誘導してくれたらいいのにとは思う 拠点使えば、高さに関係なく割と簡単に崖は登れちゃうからなあ。
資材も崖があるってことは取り放題なわけだし。 世界を冒険、探検してる感じが好きだったもんでシュラウドまみれのダンジョン市街地の攻略は気が乗らなかったからわいも高地優先してた。
まぁそれはそれとしてワイバーンで困ってる人向けのアドバイスではないかなとは思うってのと、自分だったらそこが一番楽しいからたっぷり楽しんでっていうかな。 まあ、ワイバーン以外にはボスっぽいボスって今のところはいないからなあ
一回ぐらいは正攻法で戦っておくのも良いと思う
普通にプレイしていると、たぶん剣盾たまに弓っていう構成で来てるだろうから、いろいろとスキルも模索するだろうし
言うても水のオーラとっておけば、回復はゴリゴリ入るのでそんなに苦戦しないと思うけど レッドウッドも対岸から滑空でギリギリ霧の谷越えられるんだよな
その時点で上昇気流取ってたりすると初期グライダーでも塔も建てずに行けたし、「まあガイド通りじゃないけども、工夫して先に行くならご自由にどうぞ」って開発に言われてる気すらする NPCを集める以外には、ストーリーラインがそもそも存在してないからね
過去の出来事の残骸を個別に集めるクエが散らばってるだけで
だから、RPG的な意味での正しい進行ってのはないと思う
好きに生きて好きに死ね、っていうスタンスっぽい 虫は剣で倒すのが前提として
近接弓魔法とそれぞれワイバーンを適正Lv辺りで戦ってみたけど
近接は硬い分多少被弾してもいいけど敵の攻撃が見にくいのと近づくからスタン回転攻撃が増えるのが注意か、HPにさえ気を付けてれば倒すのは楽
弓は上からの弾さえ喰らわなければダウンも取れるしダメージも通りやすくてほんと楽
魔法は戦い方が弓に近いけどとにかく耐性でダメージが通らなくて長期戦になる
上からの弾食らうとごっそりHP持ってかれるから事故りやすい
ボスっぽいボスしてるしワイバーン戦は楽しい enshroudedのRTA(speedrun)やってる人も少数だけどいるんだね
弱いままピョンピョン跳ねながらワイバーン倒すレギュレーションが見たい 片手近接とワンドは予備持って行ってないと道中まででもそれなりに減ってるし戦闘中に折れちゃう位だもんな
プレス、ブレス、メテオ、尻尾回転、虫召喚しかしないから見慣れれば簡単に避けられるが、硬いから勝負を急ぐ余り欲張って攻撃して喰らうのがパターン
片手近接やって来たプレイヤーは今までも敵を削り倒して勝って来てるし持久戦にも慣れてるけど、魔法使いはここまで速殺して来てるから持久戦になると大体痺れを切らしがちなんだろなと思う まさにそれで武器は壊れるわ肉バフも切れるわそれまで拾ってた包帯もポーションも使い切ってHP半分しか削れてなかったので諦めたわ
サブで使ってた近接のが感触良かったから近接にスキル振り直して戦おうかと思ったけど結局魔法でリベンジした
そしてここでこんな強いならこの後のボスどうなるんやとかとか思ってたら次ボスがクソ雑魚で笑うまでがセット 片手武器は両手武器に比べて耐久が低い
修理キット欲しくなるよな ワイバーン魔法で7割削ったが
ワンミスで死んだので諦めて物理特化に変えて
弓でスタンさせて即効レジェンドギロチンで大ダメージ狙ったら簡単に終わりすぎて魔法職は不遇だなあ >>543
魔法はそこに至るまで無双、その後も無双、しかも先にノマド地域歩いてれば手に入るアシッドバイトを持ってればワイバーンはガチで二発だからな
ベシャッと掛ければもう死に掛けだし不遇とはとても言えんなぁ... 「エルデンリングのマレニア級のボスを追加しました」
にしたらだれもやらなくなるだろな 近接武器は振りながら最速ガードが成立しないのにワンドは盾構えながらワンド振って敵の攻撃弾きながら余裕で戦闘出来てしまうのがやばい
ワイバーンだけ辛いとしてもその他がイージーモードすぎる 得手不得手が明確な感じ。一通り触ってみろ的な意図はありそう そもそもがイージーモードだから好きなのでやればok
緑のあいつが2匹来たらごめんなさいって叫びながら逃げるけど(そして追いつかれる うん、極端過ぎて現状では魔法使いのクラスラインを取得したキャラクターが抜けて強いので、クラススキルツリー毎にバランス取れてるとは言い難い
ソロなら戦士でもローグでも今あるコンテンツのクリアには全く困らないので問題ないけど、マルチのクラス分担ってのは合理性を考えると機能してない とりあえず、タンクの存在意義が……
マルチでもそもそもタンクいるようなゲームじゃないと思うし 錬金術師が最初から作れる回復チャネルのあの回復量でマルチでヒーラー選択しようと思わなくなる
水のオーラは知力依存だから他の魔法ツリーもとらないと駄目だし スキルツリーは企画倒れ感あるね。戦闘に重きを
置いてないのに戦闘関連のスキル多すぎ、かつ戦闘以外は少ない EAだからまだやりたいことの氷山の一角しか出てない状態だろうしね マッチメイキングしてくれるIDみたいなの実装してくれたら役割にも意味が出てくるかも
でも全員アタッカーのほうが早く周回出来るわってなるか steamスクリーンショットを一通りみたけど
まだ誰一人がぶってる技法の建築デザインがいなかった。 そもそもの話敵がそこまで強くないので便利そうなスキルを取って行って
近弓魔全部ごちゃまぜにして戦うのが個人的には楽しい 武器装備の種類をエルデンやラストエポックなみに増えたらもっと楽しくなる このゲームってクラフトできる武器は最低限のもので強い武器探すにはひたすら宝箱巡るって感じでいいのかな
あと近接と弓ばかりでワンドが中々でないのは運が悪いだけだろうか >>561
武器に関しては恐らく同じような確率だと思うから偏っちゃってるだけだとは思う
ゲーム性損なう危険あるけど金箱に被らないギリギリの範囲で焔立てて箱開けてリログってのが装備集めするのには一番楽 >>563
~ドキュメント/保存したゲーム/Enshrouded/ だね
それはそうと…
やっとロードマップが公開されたよ!
https://store.steampowered.com/news/app/1203620/view/4122554066513691534
”まあ全てが実現する約束はできません”
”あくまでも予定なので開発が困難などの理由で変更される可能性があることもご留意ください”
”最初のアップデート今月中に配信予定です”
とのこと 一般的なロードマップってよりやりたいこと一覧みたいな感じやな
なんにせよ楽しみ ロードマップ画像の各種コンテンツに日本語つけてみたよ
https://i.imgur.com/VEGPYLa.jpeg
簡潔な単語が多くて勝手な解釈しちゃってるかもしれないのであくまでも参考程度ですw バイオームが「山」しか追加予定になってないのはちょっと残念
あと2~3ぐらいは追加されるだろうと期待してたのになあ
とりあえず製品版の完成目指して、その後にDLCでマップ拡張・バイオーム追加って流れも可能性はあるかな 敵のドロップもちょっと変えて欲しいかな・・・なんて
序盤以降の雑魚を倒してもうま味がなさすぎてきつかった いやあ建築ブロックの種類全然足りないべ
斜めカット建材とかもなさそうなのは残念 インスタンスダンジョンもfeatureながら検討はするのか
ルート改善もあるな。まとめて拾うのかドロップ率か
わからんけど
voteの内容大体入ってそうな気がする ブロックの形は要望出してりゃ追加されるだろうから我慢しよう
傾斜くらい用意しとけよとは思うが 装備が更新できな過ぎて流石にダレてきた
レベル14で未だに慟哭の剣なんだけどこんなもん?
近接のエピック以上がマジで出ない 最初から最後までずっと徒歩ってキツイんだけどそこは改善予定無いのか
グライダーじゃ操作性悪すぎるから馬みたいなのを用意して欲しいんだけど >>579
確かすり鉢を探すときの側に名剣が埋まってる グライダーで飛び回るゲームやで
だから割と早いうちにグライダー入手できるように設定されてる
ワイヤーフックはギミック向けで移動手段ではないっぽいけど >>579
俺なんて最初は一番目のサンダーブルート倒した時に出た青銅の剣のレジェンダリをずっと使い続けてたぞ
ドロップは完全に運だから出ない時は出ないし出る時はガンガン出る
でも言うほど武器そのものに大きなアドバンテージがない(特に近接は)ので装備更新してもそんな劇的に強さは変わんない そもそもグライダーでの移動自体が限られた状況じゃなきゃ使えなくねという
上昇気流連発で無理やり飛ぶ方法はあるけどバグ臭いというかロードマップにあるグライダーショートカットってこの事だと思うし ロードマップありがたい。
townfolk npcとreplayeble world questが入ってて嬉しい。
投票で高得点入ってるmountsが入って来てないのはちょい意外、それともpetに含まれるだろうか。個人的には要らないけど(呼び出して乗降する手間もめんどい、中距離移動なら作成した焔からのグライダーがあるあたりで)。
グライダーの調整はいきなり出てきて何のことか分からんのでわかるまで意見は保留ってところ。投票サイトぱっとみただけだとそれっぽいのなさそう。
>>578
立体迷路か、やるなぁ。
>>579
慟哭の剣は実際あの時点では分不相応に強いしどうしても次の更新は遅くなるね。せっかくだから他の武器触ってみても良いんじゃないかな。 >>579
その遺品剣の次は25レベルの剣だったわ
それくらいそれが優秀なんよ >>579です
みんな意見ありがとう
確かに火力不足は感じないんだけど他の武器も触ってみる
探索とドロップに身を委ねて気長にやってみます 人とまったく違うことしないと城や家などの建築は形が出尽くしてるので
みんな似たようになって「いつものか〜」になるべ reassignable glider shortcutてグライダーのキー設定を変更可能にするってことでしょ
上に貼ってある日本語訳他にもいくつか翻訳合ってないんで >>593 ああ、すみません
間違い箇所は訂正してもらえると助かります… >>590
そういやそんなのあったね、自分が使わなかったから忘れてた。スペックだけみると乗り換え先にちょうどいい感じ。入手はどっかの固定クエストだと思ったけどどこだったっけ
>>594
ありがとう、どんまいやで。 独創的とか言ってアホ丸出しのアホみたいな建築してるヤツいるよねwww現実にもいる普通にwwwまじまじwww >>594
英語さっぱりやから翻訳助かる!ありがとやで! 言いっぱなしもあれなんで修正とか補足箇所書いとくわ
何かがNG引っかかったんで画像で
https://i.imgur.com/v4C3VxA.jpg あとバイオームが山しか追加予定ないって言ってるけど、今後数回のアップデートで追加が予定されてるのが山のバイオームってだけで、年内のEA期間中にさらなるバイオームの追加を予定って書いてあるから >>599
一箇所訂正
栽培可能な植物 → 栽培可能な樹木 植物の生長要素って何だろうな、現状でも成長するけど
実を採集しても木は残るとかそういう事かな? 最終盤になっても木こりして丸太集めなきゃいけないってのもテコ入れして欲しいわ
拠点NPCに仕事割り振りたい >>599
こっちもおつやで。翻訳してくれる人は多い方がいいよね
ローマップの「投稿」みてると矢と小枝の消費量あげてる人に対して栽培・収穫で問題ないって返してる人が複数いてほーんってなった。 矢の消費量ってどんくらい弓を主力にしてるかによって全然違うよな
アーチャーって大体戦士スキルも並行して取ってるから、弓と剣が9:1でも3:7でも矢は使うが消費は全然違う
ほぼほぼ弓で戦ってると200本持ち歩いてもすぐ無くなるが、寄られたら剣抜くってスタイルだとそこまで減らないし
矢の補給が面倒派と問題ない派ではそこの食い違いもある気はする 小説をはじめ数々の剣と魔法は魔法が強者なのは古来からの伝統なのだ||:3ミ >>604
超でかい木になるとか、今は針葉樹と広葉樹だけなのを
もっと種類増やすとかだと思ってる >>599 どうもありがとう、ホント助かりました
もう要らないかな?とは思ったけどw折角なので修正版です(参考程度で)
https://i.imgur.com/rj9TjUT.jpg
>>595 >>598
こちらこそ!(エールに感謝) アクションゲームなのに回復とかタンクを用意するところにセンスの無さを感じる
誰がやんねんって話 フレンドとやってても全員火力振りでよくねえ?ってなるだけだぞ 赤色の花が欲しい
トマト、イチゴ、ピーマンの実だと緑の葉で赤に見えないのよね タンクが必要な場面がない
ヒーラーが必要なほど復帰地点が遠くないし取り返しつかなくない
(^o^) てかスキル構成が完全にMMO路線よね
後のエンシュラウドMMO 全員火力ならソロやってりゃいいからなあ
ロールあるからパーティでプレイしたくなるわけで >>622
その二つを必要としちゃうとFF11白待ちオンラインになっちゃうんだよね
だから最初から要らないが正解 MMOだって特定手順を踏んだり大縄跳びをクリアしないとHPキャップかかってて減らないとか無い限り攻撃極振りPTでかいけつだからな ファイアボールが味方もまきこむようにしてフレンドリーファイアオンラインにしよう。 まあこの手のゲームは居たら助かる○○出来る火力職って位の方が良いから今ぐらいでまあ
強いて言うならタンクが集敵出来たりタンクの持ってる敵にはボーナスあるとかあるとなお良いか 矢の枝は枝用のやつだけでいいから最初から栽培出来たら良いんだけどな ロードマップの日本語訳でとるね。訂正分で大体あってる感じ 伸びきった木がデカ過ぎるから大きさの種類はせめてあと10段階くらいよろ😁✌ 今月のアプデでどこまで実装されるんだろ、新エリア少しでも解放してほしいなあ ロードマップがロードマップじゃなくてやりたいことリストになってるのは、細かい見積もりまではいってなくてスケジュールに落とし込めないからかな。
でもざっくり見積では簡単に終わると見込めてるもの、と。 上に簡単そうなものが多くて下に重いものがあるから上から順番に実装予定なのかもね
て考えたらやっぱ新バイオームと新ボスは当分来なそうだな・・・ 明確に期間が決められてるロードマップじゃないなら出来次第ポコポコ追加されるんじゃねえかな
期間が決められてるロードマップですら「思ったより早くできちゃった」って繰り上げされることはザラだし、逆も然り 上は元々やるつもりだった内容で下は今回要望受けて検討開始する内容だと思ってる
バイオームや水は世界観に合わせて考えるところからだろうし工程的に仕方ないかも そういや日本語版でもちゃんと「水!」ってしてあって思いは受け取った 野良やと
祭壇壊したろ→全部破壊
祭壇がめたろ→一人で大量の祭壇
がある限り現状では辛い 保護範囲決めたら枠内で祭壇の位置変えさせて🥹
中途半端な位置に祭壇きちゃったせいで無理矢理やぐらたてないといけなくなったからね😭 一番高い所って北東に見える雪山?
あそこって登れるん? >>626
でも最終的にどうせボスの攻撃食らったらワンバンだから攻撃ガン振りなのよな 頂上がエリア外マップか
てかエリア外に行けないのにマップあるの他ゲーでもあるけど
それが追加マップされたのないよね タンクいらねえ!からタンク超強化でタンク以外要らねえソロでID回せるゲームとかもあったんです ついに村人NPCが……! 生き残りの人々が出てくるのか。
ところで村人のペットとはなんぞや? まさか、スカをティムして村人にとかじゃないだろうな…… よく読むんだ。職人を複数拠点に同時に配置出来るって事だぜ ってそれとは別にNPCあんのかすまん読んでなかったのは俺だった
シュラウドの中に永遠にいられる修行してくる あんまり気づかないけどシュラウドの中にあるリスポーン用のビーコンは密着するくらい近付くとシュラウド滞在時間回復するの便利だよな
ノマドの地下の迷路みたいな構造はアレ前提な気がする ホロー・ホール・ダンジョンってのはたまに見かける入れない遺跡かな
ロケーションの最適化がよくわからんけどファストトラベルポイントもっと欲しいわ 埋没ダンジョンとか埋まった宝箱とか彷徨いて初めて見つけるものもあるから俺はあんまワープ移動だらけになるより今くらいの方がええなぁ ワープスキップ多いとスキップしたフィールドの存在不要になって
空白ゾーンにすれば余計なマップなくなりそう >>654 ロケーション最適化はおそらく
ポリゴン抜けしたりキャラクターがはまってしまう様な地形の修正とか
アイテム&オブジェクト配置の調整や追加と言ったものだと思うよ
必要と見なせばばファストトラベル辺りも変更があるかもね 空からみたところ、開かない巨大な扉の向こう側は赤い霧領域が多いんで、この辺から次のバイオームに侵入じゃないかと思うんだけど……
そこがダンジョン化しているとかなのかな? >>640
これスゲー分かる
でかいもん作るときど真ん中に来る祭壇邪魔すぎる こないだ建築ルールが近いno mans skyやったんだけどあっちは中心は一度建てた後に領域内で移動できるんだよね。こっちもやりたい。投票サイトにないかなぁ Terrariaにあった機能なんだけど一括で周囲のチェストにスタック可能なアイテムを格納するってのが欲しいな、一つ一つ箱パカパカしなくていいからほんと時短になる 祭壇複数合わせるしかないね
その為の個数上限だろうし ps5コントローラでやってるんだけど鍛治屋さんの召還ができない😭 シェーダー以外のMODがほとんど出てない辺り作る人が少ないのか作りにくいのか… >>667
独自エンジンってスレで見たから作りにくいやと思うわ 運営もmod導入するなら専用ツール開発する必要があるけどそんな時間は今ないって答えてたね >>0667
開発チーム58名
内13名がエンシュラウド 世界に6人だけってのも寂しいからNPC増量はうれしいけど装備の種類増やす予定はないんだな
あとLvキャップの上限解放もないのね レベルはむしろ書くまでもなく上がっていくと思ってるけど
そうなるとスキルツリーの意味が薄くなるな
最終的に全部とれるようにするつもりなのかもしれんが レベルキャップの開放はマップの開放にあわせてだろうけどそういやマップの開放はロードマップになかったしEA終了時にまとめてかな。
でもあのロードマップって1年分にみえたしEAって1年想定って言ってたし当初の想定は既に崩れてる? 今のレベルの上がり方とか敵の配置とかスキルツリーとかレベルデザインはアーリー用のサービスと考えた方がよいかもね
例えばレベル25の防具があのデザインなら正式版の最終は?になるしスキルツリーもあれで全部とは思えない
好みのゲームに育ってくれればラッキー程度に思っている >>582
自分なりに色々探したけど見つからない
何か目印になるような物ありますか? 何気にある爆弾樽を爆破すると宝箱でるのもまざってるよね >>678
墓に剣を埋めたってサブクエストがあったけどそのことかな 泥の奥に埋めたって書いてるのあったけど
地表に金の宝箱が顔出してたのもあったな 取って確認してきた。ローン・ディスルの左の廃屋のもちょい左の墓場ね。6個ぐらいの墓じゃなくてその奥の2個の墓に盛り土がある
ただ以前にとった時は15だったけど今回11で慟哭と同じ程度だった(多分ランダム)から何度かリトライして運よく強いレベルのが手にはいればちょっとだけ強くなる程度ってことでそんなに頑張る価値はなさそう
墓のスクショとってきたけどここにgyazoは書き込めないぽいや。 なんでこのゲームはアンチエイリアスとオンにしなきゃDLSS使えないの?アンチエイリアシング嫌いなんだよなあ 慟哭は初期Lv3のレジェンドで強化してLv8攻撃22の剣
墓に埋まってる雹害はLv11エピックで強化してLv15攻撃32の剣
双方固有装備なので何回拾いに行っても同じLvでしか出ない
順当に進めればその次の固有近接はLv16レジェンドで強化してLv21攻撃41の片手斧 >>683
DLSSってアンチエイリアスの一種だぞ
低解像度の映像のジャギを取って滑らかにしてるわけだから DLSSはアップスケーラー(低解像度レンダで描画処理速度アップ)の事だけをさしてると思ってる人は意外にいる印象
>>683はおそらく画像がぼやけるのが嫌なんだと思うけど、このゲームはシャープネス設定が無いからね、、、 >>680
>>682
凄く丁寧にありがとう
早速行ってきます >>679
逆に樽で爆破すると箱ごと吹き飛ばすとこもあるので油断ならない スキルツリーはレベルキャップの解放でまだまだ先まで伸びて行くと思う
剣技が増えたり攻撃範囲が拡がったり弓のチャージタイムが減ったりするんじゃないかな
仰角が広い剣技や矢の消費量を軽減するスキルが待ち望まれる
魔法の火力は現状でも充分以上なのでユーティリティ系の魔法が欲しい
暗視の魔法や隠されたものを透過したり目立たせる魔法や奇襲を補助する透明化の魔法や動物を鎮静化する魔法やバリケードを作り出す魔法やなんかの攻撃以外の魔法が殆どないからな DLSS入れて画面がぼやけるのが嫌ならシェーダー入れてそこでシャープネス掛けたらいいんじゃないかな? スクリーンショット見たら赤い花を植えてるのあるけど
あれって何?
苗床の項目にそれっぽいのないんだけど スキルツリーで思い出したけど
ネクロマンサーとかの仲間NPC動作の改善って予定あるんかな
追尾と攻撃頻度が微妙すぎて使い物にならん… >>685
>>686
そうなんだ勉強になった。ぼやっとするのが苦手だから試してみるありがとう
ゲーム内のスケーリング解像度設定はDLSSのアップスケーリング使ってるのかな?だとしたらゲーム設定でアンチエイリアス切るのもありって事か >>693
DIABLOのネクロマンサーみたいなのを期待できるのかと思ってスキル覚えてみたら全く役に立たないのろまなやつが一定時間うろうろするだけで笑ったわ
高速突撃して自爆するくらいのシンプルなやつでいいからまともに使えるようにして欲しいね 爆発虫と同じ挙動するだけでネクロマンサーは完成だわな 1vs多の時に適当にぶっぱして一時的にタゲとってくれるんで
一応使えないわけじゃないんだけどスキルツリー的に微妙な位置にあるんで
わざわざとるほどでないといわれれば確かにそうだわな 爆発樽は片っ端から爆破した方がいいっぽい
何が出てくるかわからないし 女王の名前の片手斧
なんか盾がきちんと表示されないけど
あれ不具合なんかな ネクロマンサーで出現するガイコツはタゲを取るにもあっという間にやられて弱過ぎる上に虫一匹すら倒せない低火力、移動は強烈に遅いために全滅させた敵から出現したガイコツは次の敵との交戦で役に立つ事はない
ほんま役に立たんのよなぁ ポイント安いからまだマシな方じゃない?
テイムツリーとか産廃だしヒーラーツリーも自分が死んだら味方回復とか訳分からんスキルあるし 4060のフルhd解像度スケール80%でグラフィックはぼんやりしてるけど動作が快適だ
これだけ軽いオープンワールドクラフトサバイバルゲームは少ないからありがたいね >>565
セーブデータ
GeForce Now 経由で手元Macにはデータはない状態。
SteamとGeForceNow を質問行ったり来たり...
コンテストにはデータ提出が必要そうなので ほーん、なるほどなぁ。げふぉなうにそんな欠点があったか。ダウンロードはむりっぽいね
開発にげふぉなうの人はどうすればいいですか?って聞いてあっちで証明方法悩んでもらう必要がありそう スキルツリーは追加と全面リワークして欲しいけどクラフトゲーにする方向なら難しいかもしれんな 魔法ツリーにいいスキル偏ってるからなー
オーブに絞っても魔法はクリでHPMPスタミナオーブ生成近接はキルでHPオーブ生成弓はスタミナオーブ生成と無茶苦茶なバランスだし 片手は筋力の為にタンクと両手の無意味なスキル踏まないと火力に悩むからなあ
クリ率だけの為にレンジャーのレンジャー踏みたくもなるし二段ジャンプも欲しくなる >>712
それは本当そうだな
クリティカルで範囲にスタンとか杖のチャージを半分にとか、スキルそれぞれの効果が強力でバトルメイジライン、ウィザードラインそれぞれ単独でももう強い
戦士は両手だろうがタンクだろうがアスリートライン、バーバリアンライン、ウォーリアライン、タンクラインを取った上で飛ぶ敵用に別のラインが要るのにそんな強力で万能なスキルは一つもないからな ワンドから言って近接武器と弓の良いとこ取りみたいな性能だしな
その代わりに魔法使いは紙装甲ですってのがよくある調整だけどこのゲームは装備制限が無いから魔法使いビルドでも重戦士装備でカチカチにできるし 材木集めダルい
拠点の奴ら暇なら木こりぐらいやっといてくれんかな 1本の木から取れる丸太の数が少なすぎるよねえ
木を植えて100本くらい伐採してもそんなに集まらないし 上位素材で下位素材より効率よく作れるようにしてほしい
炭作るのに丸太だと17本必要だけど硬い木材なら10本でよくなるとかさ 木は斧で木を伐るより打撃武器で物壊しまくった方が効率いいのだ(´・ω・`)
てか斧の横軸振りが使いにくいから修正はいりそう 綺麗に植林しておけばまとめて切り倒せるから楽だよ
尚綺麗に隙間無く植えるのに時間かかる… パークの拡張と調整は来ると思ってたんだけどな~
クラフトも好きだからそれもいいんだけど むしろ丸太は良く取れるなと思ってた
23の防具作るのにこれでもナーフしたんかと思うくらい亜麻集めるのは面倒だったけど 木や石の資源採取量は今の10倍くらいにしてほしいわ でも実際そうなったらほんとにこのゲームでやることがなくなってしまう。 この手のゲームでありがちだが設定で弄れたら皆満足出来るぞ 重量制限が無いのは便利だけど同アイテムを重ねられる個数制限がちょっと厳しすぎる
せめて倍は欲しい スタック数少ねえよね
魔法とか矢はもっと持てていい 丸太は集落でファイアボールばらまいてたら自然に集まってたな
スクラップとぼろ布も溢れるくらい手に入る 石はともかく木はずっと使うからな
定期的に木こりすんのは面倒 Rで魔法構えてホイール回すと変える前のやつ撃っちゃうんだけどなんか対処法ないかな 他所の村のハウジングとか見たくてこれの実況動画漁ってたんだけど
同じアカウントの人が色んな動画で長文で攻略ネタバレしまくっててドン引きした 前に配信見てたらグライダー使ってショートカットすれば右のエリアとか先に行けます
みたいな感じでずっと特殊攻略について自慢げに語ってる人いてうざかったなあ こういうゲームの配信は既にプレイしている人が見るもんじゃないわな
かと言ってそれを見た人がやりたくなるかどうかは微妙
攻略晒すならタイトルにでも書かないとあかんし、それすらしてない人は有名でも見る価値もないわ もうValheimより人少ないのか
2042より人いないやん 完全にパルに食われたな プレイしてたのは建築勢じゃなくてARPGの人だったからねしょうがないね とりあえず今月中にアプデ来るらしいけど、まずはサーバー系かなあ
早く気候来い 宝箱産では付かない敵ドロップ装備にランダム数値追加オプションは欲しいんだけどなあ
PSO的な属性%でもええんよ、とにかく1つ拾ったら終わりじゃなくなれば
そういうの目指してないだろうな… ゲームは銃で撃ちあって敵を罵るって世界基準になってるから >>738
は色んな実況者のEnshrouded動画に長文コメント残している人の事だった、書き方悪かったわ 書き方悪すぎでしょ🥹普通に頭おかしい奴かと思ったじゃん😳 >>737
モーション完全に終わるまで待つしかない
持ち替えも同じで連打してると前の装備で攻撃続ける
そもそも入力が全般的に怪しい。不意打ちも1回目成功したら
そのまま連射で3,4回入るし 日本人で一人だけ異次元な建築してるやつおるけどあれMOD?
花屋の飛空艇とかいうやつ てかこのゲームはmodの仕組みなくてmodっていってるのってチートツール的な改変のことよね。ソロ用に遊び方支援で使ってるからmodって表現してるだけで。 確認ありがとです、チートツールのことです!
あれゲーム内の建築なのか、自分の拠点がしょぼく感じる あの拠点がARKの巨大恐竜のように動いたらチートです パルに飽きたから霧始めたんだけど正直自分はこっちの方が好きだわ
適度に不便な方が楽しいんだよな、向こうは全部自動、移動は空飛ぶから地形なんてあって無いようなもんだし楽しかったけど飽きるのも早かったな >>移動は空飛ぶから地形なんてあって無いようなもんだし
ええと、こちらのゲームは、、、、いや、なんでもないです >>745
ヴィルヘルムは完全にマルチ寄りのバランス調整でソロだと難易度高めだけど、エンシュラウデッドはソロ向けのバランスでそれもかなりヌルいしマルチ用のコンテンツがまだない
ストーリーもブツ切れで現状デモの拡張版みたいなもんだからな
まだ長く遊べるほどコンテンツはないから当然と言える いや、グライダーで割かし飛んでいけるんは知ってるよ
でも最初のグライダーはそこまででも無いし最後のグライダーもあくまで滑空だから完全に飛ぶのとはまた違う 絶対修正されるだろうけど現状に関して言えば上昇スキル取ると実質飛行なんだ 画面端から逆の画面端へ飛び続けてアーリー外へ消えていくゴーストライダー 今はアーリーの外に行っても死なないから、遠慮無く崖から落っこちてもいいぞ! いうほど戦闘ぬるいか?よく視界外から剣持ちにダッシュ切り2パンされるんだが
そうでなくても1発半分以上が珍しくないんだが この手のジャンルの中だとハードな方だけどガードが異様に強いから正直アクションとしてはヌルいと思う 箱開けリセットしかやることなくなってからはこっちはもう遊んでなかったな 殴られたらちゃんと死ぬから苦手な人にお勧めできるほどではないけど対処方法がたくさんあったり死んでも全然痛くないとかでぬるぬるになるまでがかなり早い
だから通り越した後で見ると簡単って表現になるね ちゃんと1対1になるようにして、無闇に進まず、安全圏を確保していれば剣盾でも割と余裕
ただし、バンシーおまえはダメだ 火を消して20秒で消える。その後、ログアウトしたら拠点内に設置したモノも消える シールドパリィも判定あまいのか少しテンポ遅れても効きやすいような気がする そりゃまそうだな
ARKやパルワみたいに自由に飛べる訳じゃないし 僕と幼女クロエの大冒険
それがドラゴンズドグマ2
i.imgur.com/kIPQWVx.jpg
i.imgur.com/JEscu2x.jpg
i.imgur.com/kNS9bSF.jpg 序盤中盤は自分より敵が強いケースもあるし、成長過程によっては弱点もあるから敵が強く感じることもあるだろう
だがレベルキャップを迎えた頃には弱点なんてなくなって敵から脅威を感じることはなくなるし、その頃には敵のパターンもすっかり覚えてしまって受ける不意打ちは弓くらいになるからなぁ マップの端の方に鉄の心クエストでてるけど
フラグはなにで出たんだろ
未知エリアまでが遠すぎて行ったことないんだけど 青銅だか前の金属クエスト終わった瞬間に出てたと思う。早いとは思ったけど全員が確実に通るフラグが他になかったんだろうな、とも ノマド高地のクエスト凄まじくあっさりしてるから全然探索終わらないうちに鉄の心みたいな次のエリアのクエスト出るんだよな
具体的なフラグは分からんが 鉄の心出た時点ですぐ近くまではもう行けるはず、ただ焔Lvが足りずに中には入れないはずだけど
1つ上げるだけで入れるようになるしボスの頭手に入れたらすぐ上げれる程度だから青銅から鉄って思ったより遠くないんだよな 鉄なんてずっと手前の安全なところに幾らでもあるのにLv5シュラウドの中に行かされるとか鍛冶屋の悪意を感じる ARKでは牝のアンキロザウルスにマーガレット・サッチャーって名前つけてた。 単純に一番でかい箱作るのに使うから鉄は嬉しかったなー
荷物パンパンだけど半端なサイズの箱作りたくないとかジレンマあったし(アプデでさらに大きな箱とか来るだろうけど
あと青銅が集めるのも加工もめんどくさいせいで鉄より青銅の方が使いたくないアイテムなんだよな 錫がまだコスト爆だったから青銅にお世話になったのつるはしだけだわ
既に居場所を提示してくれてた鉄に向かって高地を登ってる最中でもっと掘りやすい鉱山見つけて卒業した このゲームのアセットで普通に一本RPG作って欲しいなと思った
風景が綺麗で探索しがいがある ノマドからキンドルに向かうのにこれといった障害というかボトルネックになる部分はないからめんどくさい青銅で装備作る理由もないんだよな 拾った装備だけで事足りることがほとんどだけど
デザイン的に気に入ったのはつくってみてもいいじゃない 制作したら専用の追加オプションとか、製作者名が刻まれるとかあるといいのに >>763
RPGして捉えてるならそら飽きるでしょマップもまだ半分しかないんだし
霧の醍醐味は建築にあるんだから >>763
ああごめんごめん
パルワスレと勘違いしてたわ >>802
実際の装備と見た目の装備を変えられる機能は実装したいって言ってるし、実現が難しい機能でもないしバランスに影響するものでもないから早めに来るんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています