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ダンジョンRPGのPath of the Abyssを語りましょう
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Path of the Abyss 1階
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2023/12/26(火) 11:33:04.34ID:vpu40sGbM
2名無しさんの野望
2023/12/26(火) 12:42:36.60ID:dScxj8g30 このゲーム荒削りだけどおもろいわ
思ったよりボリュームあるし
思ったよりボリュームあるし
3名無しさんの野望
2023/12/26(火) 19:50:14.08ID:dScxj8g30 監獄塔の謎やっと解けたわ
2023/12/26(火) 20:58:24.60ID:SNA/d1oK0
まだ1つ目のダンジョン途中だけど10時間経ってるな
2023/12/26(火) 21:02:01.22ID:SNA/d1oK0
難易度は高いねボス向けに装備とかスキルで対策する感じ
2023/12/26(火) 21:03:24.07ID:8zFsm8sg0
今のところタコを倒せる気がしない。
7名無しさんの野望
2023/12/26(火) 21:17:13.59ID:Caua1Y5S0 ハマる所はみんな同じか
タコ娘の手下も倒せないし
タコ娘の手下も倒せないし
2023/12/26(火) 21:24:42.98ID:8zFsm8sg0
10名無しさんの野望
2023/12/26(火) 22:15:56.45ID:Qet4d9Rl0 正確に言うならスキルの影響範囲とかシナジーだな
11名無しさんの野望
2023/12/26(火) 22:40:30.97ID:szwf6trQ0 ステやスキル振りは各々尖らせた方がいい系かな
試行錯誤する時間が楽しい
試行錯誤する時間が楽しい
12名無しさんの野望
2023/12/26(火) 22:47:16.10ID:dScxj8g30 火炎弾で3500ダメとか出るようになって楽しくなってきた
13名無しさんの野望
2023/12/26(火) 23:10:18.98ID:J5QNsdUi0 クリティカル追撃モリモリにしたら反撃付きのエリートに触れた瞬間に蒸発した
14名無しさんの野望
2023/12/26(火) 23:23:39.00ID:FEREZIvF0 雑魚からもエピック落ちるな
雑魚ってか固定沸きのとこで試しただけだけど
雑魚ってか固定沸きのとこで試しただけだけど
15名無しさんの野望
2023/12/26(火) 23:56:37.84ID:8jcRqO7f0 冬休みにやろうと思って買ったのに仕事が収まる気がしない
情報出揃ってない状態で試行錯誤したいんだけどそもそも攻略やビルドとかで試行錯誤する余地あるゲーム?
情報出揃ってない状態で試行錯誤したいんだけどそもそも攻略やビルドとかで試行錯誤する余地あるゲーム?
16名無しさんの野望
2023/12/27(水) 00:00:56.97ID:CIvrvpJu0 8種類あるアヒリディどれ取るかで全然変わってくるし試行錯誤あるゲームだよ
17名無しさんの野望
2023/12/27(水) 00:37:38.15ID:bChteQi40 >>8
普通にシナジーがついてる箇所じゃね?
普通にシナジーがついてる箇所じゃね?
18名無しさんの野望
2023/12/27(水) 04:42:56.98ID:104Ly9JB0 タコ娘で詰まってたけどシナジーとスキル色んな組み合わせ試しまくってなんとか倒せた
雑魚は無視した
雑魚は無視した
19名無しさんの野望
2023/12/27(水) 09:13:02.81ID:IxNNvfcw0 タコちゃんlv9で10回くらいボコられてやっと倒せた
まあその次最初のエンカで死んだんだが
まあその次最初のエンカで死んだんだが
20名無しさんの野望
2023/12/27(水) 09:30:59.07ID:YAclpd+Da タコちゃん同レベルで倒したかったから結構試行錯誤したわ
勝ったときは結局単純な戦略だったが
勝ったときは結局単純な戦略だったが
21名無しさんの野望
2023/12/27(水) 09:32:07.73ID:CnYxZtvB0 あそこ環境のデバフが酷いよな
他のダンジョンの1階の方がまだマシかも
他のダンジョンの1階の方がまだマシかも
22名無しさんの野望
2023/12/27(水) 10:54:13.27ID:WoWg8K0bH タコ娘を同レベル帯で倒してる人すげーわ
あそこは結構レベル上げてゴリ押ししたぜ…取り巻き無視が正解なのは罠すぎる
環境デバフはもうちょい緩和して欲しいね
あそこは結構レベル上げてゴリ押ししたぜ…取り巻き無視が正解なのは罠すぎる
環境デバフはもうちょい緩和して欲しいね
23名無しさんの野望
2023/12/27(水) 12:01:39.89ID:bzRrVvPR0 バトルログは戦闘中も見れるようにしてほしい
25名無しさんの野望
2023/12/27(水) 12:42:15.99ID:cW6X3dTH0 常時表示にしてほしい所あるけどね
個人開発のアーリーだから、細かいところはこれからだろう
個人開発のアーリーだから、細かいところはこれからだろう
26名無しさんの野望
2023/12/27(水) 14:06:03.92ID:104Ly9JB0 作者が解説配信してたし今後の開発にも期待できるわ
27名無しさんの野望
2023/12/27(水) 14:46:03.99ID:wokiZrbM0 戦闘の最初のコマンドだけは記憶しておく仕様にして欲しいかな。
毎回 3 回か 4 回行動設定入力を強いられるのはちょい面倒ではある。
>>22
自分もレベル上げてゴリ押しになってしまった。
2 階 (古き王の霊廟) のスケルトンウォリアーって、立ち位置が完全にマーフィーズゴーストだなって思った。
毎回 3 回か 4 回行動設定入力を強いられるのはちょい面倒ではある。
>>22
自分もレベル上げてゴリ押しになってしまった。
2 階 (古き王の霊廟) のスケルトンウォリアーって、立ち位置が完全にマーフィーズゴーストだなって思った。
28名無しさんの野望
2023/12/27(水) 14:48:11.25ID:wokiZrbM0 マチンの研究所が開いている条件って何だろう?
ある時期から閉じたまま一向に開く気配がなくなってしまったんだけども。
「扉は固く閉ざされている。どうやら留守のようだ。しばらく時間をおいてから訪ねてみよう。」
ある時期から閉じたまま一向に開く気配がなくなってしまったんだけども。
「扉は固く閉ざされている。どうやら留守のようだ。しばらく時間をおいてから訪ねてみよう。」
29名無しさんの野望
2023/12/27(水) 15:04:45.80ID:sCsNH1yp030名無しさんの野望
2023/12/27(水) 15:07:04.32ID:wokiZrbM031名無しさんの野望
2023/12/27(水) 15:19:15.74ID:nZwuh3iy0 とりあえずコマンド初期位置記憶と、パネルカスタマイズの保存機能は欲しいな
32名無しさんの野望
2023/12/27(水) 15:34:37.03ID:7MkDrEyb0 ウインドウの右クリックキャンセルも欲しいな
33名無しさんの野望
2023/12/27(水) 16:02:41.54ID:wokiZrbM0 Tab で開いたマップ画面を ESC で閉じられるようにもしてほしい。
Tab をもう一度押すか画面外右クリックで閉じる訳だけど、どうも今までやってきた他ゲームの操作と比べると慣れなくて。
ほんの些細な事なんだけど、若干これがストレスになってしまっている。
Tab をもう一度押すか画面外右クリックで閉じる訳だけど、どうも今までやってきた他ゲームの操作と比べると慣れなくて。
ほんの些細な事なんだけど、若干これがストレスになってしまっている。
34名無しさんの野望
2023/12/27(水) 16:15:37.51ID:wOH4oM0Pa >>29
そんな仕様あったんだな
タコちゃん倒すときレベル上げたくないから手持ちの装備強化すっかと思ったら入れんかったわ
タコちゃん倒したあと装備掘ってたらレベルがマッハで上がってしまったけど次の適正いくつだろなあ
そんな仕様あったんだな
タコちゃん倒すときレベル上げたくないから手持ちの装備強化すっかと思ったら入れんかったわ
タコちゃん倒したあと装備掘ってたらレベルがマッハで上がってしまったけど次の適正いくつだろなあ
35名無しさんの野望
2023/12/27(水) 17:52:49.52ID:t27nFGFv0 2人死んだけどレベル8でタコちゃん倒せたぜぇ
36名無しさんの野望
2023/12/27(水) 18:36:12.12ID:7MkDrEyb0 やるじゃん
どっちにしろあとでレベリング必須ぽいけどな
どっちにしろあとでレベリング必須ぽいけどな
37名無しさんの野望
2023/12/27(水) 19:37:02.94ID:bzRrVvPR0 タコ娘ちゃんレベル10くらいの魔法パーティで挑んだけど無理だった
壁役も火球一発で落ちちゃう
壁役も火球一発で落ちちゃう
38名無しさんの野望
2023/12/27(水) 19:41:11.99ID:A64DafHC0 ちょっと気づきにくいけどステ5刻みで取れるパッシブかなり重要だからな
39名無しさんの野望
2023/12/27(水) 19:47:26.21ID:wokiZrbM0 >>38
そのパッシブにもマイナス要素まであるのが面白いと思った。
そこはプラス効果とマイナス効果で色分けでもしてくれたらもっと良いかなとか。
そして Wis の モラル強化は効果が出ていない気がするんだよね。
そのパッシブにもマイナス要素まであるのが面白いと思った。
そこはプラス効果とマイナス効果で色分けでもしてくれたらもっと良いかなとか。
そして Wis の モラル強化は効果が出ていない気がするんだよね。
40名無しさんの野望
2023/12/27(水) 19:48:42.30ID:5mMCjdJ1H 蜂の巣の羊皮紙メッセージの謎がわからん
41名無しさんの野望
2023/12/27(水) 20:04:11.84ID:bChteQi4042名無しさんの野望
2023/12/27(水) 20:15:58.50ID:wokiZrbM0 >>41
な、なんだって?
と思って、Wiz のモラル強化でやってみたら本当にそれっぽい。これはちょい分かりづらくないかな。
それこそなんか色分けとかで「これが選択されてますよ」を強調してくれたらいいな。
な、なんだって?
と思って、Wiz のモラル強化でやってみたら本当にそれっぽい。これはちょい分かりづらくないかな。
それこそなんか色分けとかで「これが選択されてますよ」を強調してくれたらいいな。
43名無しさんの野望
2023/12/27(水) 20:46:09.79ID:A64DafHC045名無しさんの野望
2023/12/27(水) 21:53:01.98ID:7MkDrEyb0 ステ5毎のパッシブ選ぶんかーい
これは全く気が付かなかった
これは全く気が付かなかった
46名無しさんの野望
2023/12/27(水) 23:01:49.71ID:t27nFGFv0 右上のログ改行されないで切れちゃってるからもう少し左に広がるようにしてほしいな
48名無しさんの野望
2023/12/28(木) 07:40:22.44ID:bUsiwpe0M >>1
バグ報告 - bug report :: Path of the Abyss 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/1768650/discussions/0/4039230498611382504/
ご意見・ご要望 - Feedback :: Path of the Abyss 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/1768650/discussions/0/4039230498611385297/
Discordのバグだ~貼れなかった
バグ報告 - bug report :: Path of the Abyss 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/1768650/discussions/0/4039230498611382504/
ご意見・ご要望 - Feedback :: Path of the Abyss 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/1768650/discussions/0/4039230498611385297/
Discordのバグだ~貼れなかった
49名無しさんの野望
2023/12/28(木) 07:42:09.06ID:bUsiwpe0M Discordのリンクがダメみたい
50名無しさんの野望
2023/12/28(木) 10:38:52.03ID:6+tud+iEd 完成形が期待できそうだね
EAには懲りていたけど、買うか
EAには懲りていたけど、買うか
51名無しさんの野望
2023/12/28(木) 14:00:17.88ID:9Tv483gs0 Epicの炎のオーブってどこで拾うん?
52名無しさんの野望
2023/12/28(木) 19:59:05.78ID:vvDBwnll0 アイテム整理とかはマウキーでいいんだけど移動と戦闘はコントローラー使いたいな
PS4コンのアナログスティックにマウス移動とか割り振ればいけるもんかな
PS4コンのアナログスティックにマウス移動とか割り振ればいけるもんかな
53名無しさんの野望
2023/12/28(木) 20:55:13.07ID:jhP1HVuh0 更新きてるよ
54名無しさんの野望
2023/12/28(木) 22:42:27.99ID:BYF9Iigw0 医術の緊急治療使ってる人いない?
ダメージを受けたらHP回復らしいけど全く回復しないんだ
ダメージを受けたらHP回復らしいけど全く回復しないんだ
55名無しさんの野望
2023/12/28(木) 22:57:19.82ID:Sj8iqCKk0 回復は庇護以外使ったことねえなぁ
ほかのは範囲が微妙だし2種類置く余裕もないし
あとマナの問題もあってとっさに使えなかったりするから
ほかのは範囲が微妙だし2種類置く余裕もないし
あとマナの問題もあってとっさに使えなかったりするから
56名無しさんの野望
2023/12/28(木) 22:58:53.30ID:G5+7oueE057名無しさんの野望
2023/12/28(木) 23:18:22.60ID:nRLiRMwd0 確かに3*3は窮屈だな
58名無しさんの野望
2023/12/28(木) 23:25:13.63ID:Lt9i8XSx0 戦闘中組換もできないしな
59名無しさんの野望
2023/12/29(金) 07:11:44.90ID:/Zg1ON7I0 >>54
メインで使ってるよ
医師の魔法威力をゴリゴリにするとダメージ受けるたび160HPくらい回復するから
あとは防御とブレス魔法ダメージ下げるエンハンスやシナジーあるスキルで固めると
160以下の攻撃は全部即時回復できて無敵か!?って硬さになる
でも毒など状態異常のスリップダメージは回復のトリガーにならないし
いまラスボスと戦ってるが400超える様なダメージ食らうと一気に崩れる
ラスボスは攻撃痛すぎてボス特化のスキル構成模索中
メインで使ってるよ
医師の魔法威力をゴリゴリにするとダメージ受けるたび160HPくらい回復するから
あとは防御とブレス魔法ダメージ下げるエンハンスやシナジーあるスキルで固めると
160以下の攻撃は全部即時回復できて無敵か!?って硬さになる
でも毒など状態異常のスリップダメージは回復のトリガーにならないし
いまラスボスと戦ってるが400超える様なダメージ食らうと一気に崩れる
ラスボスは攻撃痛すぎてボス特化のスキル構成模索中
60名無しさんの野望
2023/12/29(金) 15:08:51.45ID:Oe0AMhQA0NIKU 終盤の稼ぎどこ使ってる?
61名無しさんの野望
2023/12/29(金) 15:51:42.07ID:LvwpUkHf0NIKU 経験値とカネだけならネクロマンサーのパネルが美味いと思う
62名無しさんの野望
2023/12/29(金) 17:41:20.19ID:Oe0AMhQA0NIKU 炎のオーブはb3ボスのスキュラ、雷のオーブも落ちるけどこっちも強いな
63名無しさんの野望
2023/12/29(金) 17:54:47.81ID:uny4QBq/0NIKU モンスター辞典が欲しくなるな
64名無しさんの野望
2023/12/29(金) 18:53:45.59ID:grYkYHZ0HNIKU そろそろ終盤に差し掛かってるんだが弓が全然出ないなぁ
いいかげんエルフ弓から卒業したい
いいかげんエルフ弓から卒業したい
65名無しさんの野望
2023/12/29(金) 19:02:25.25ID:LvwpUkHf0NIKU 弓なかなか出ないよな
最終的にはたまたま拾ったダメージ146の弓使ってたけど
たぶん二つ名付きのドラゴンから拾ったと思うんだが定かではない
最終的にはたまたま拾ったダメージ146の弓使ってたけど
たぶん二つ名付きのドラゴンから拾ったと思うんだが定かではない
66名無しさんの野望
2023/12/29(金) 19:08:42.53ID:SXGTqHmDHNIKU67名無しさんの野望
2023/12/29(金) 19:22:02.58ID:8QZXDg6a0NIKU 殆どのネームドはマナ汚染の高低でドロップ対象が変わるよ
ドロップ率低いものもあるから、モンスター辞典とかで未入手が確認できれば助かるんだけど
ドロップ率低いものもあるから、モンスター辞典とかで未入手が確認できれば助かるんだけど
68名無しさんの野望
2023/12/29(金) 20:04:57.48ID:xLvlsRlZ0NIKU 物理が強すぎて魔法が不遇だなあ
69名無しさんの野望
2023/12/29(金) 20:14:50.04ID:SXGTqHmDHNIKU 確かに靴取れたユニークから低マナで弓貰えたよ
マナ維持をずっとして来たから調べ直しだ
マナ維持をずっとして来たから調べ直しだ
70名無しさんの野望
2023/12/29(金) 22:58:00.21ID:uny4QBq/0NIKU 次戦闘へのスキルロック来るみたいでこれは助かるな
71名無しさんの野望
2023/12/29(金) 23:23:52.36ID:MSVSzwPV0NIKU 物理は全体殴りながら追撃しながらスタンも撒くからな
アラクネって何か落とす?結構倒したんだけど落ちねえ制圧率のせいか
エリート個体倒さないといけないんやっけ
アラクネって何か落とす?結構倒したんだけど落ちねえ制圧率のせいか
エリート個体倒さないといけないんやっけ
72名無しさんの野望
2023/12/29(金) 23:38:37.80ID:MSVSzwPV0NIKU 状態異常も物理経由に対して魔法弾かれすぎんか
物理は命中計算なんかや
物理は命中計算なんかや
73名無しさんの野望
2023/12/30(土) 00:06:19.97ID:kRepdA1x0 アラクネってどこに居たんだっけ?
ネームドEPIC集めたい場所覚えてねぇ
ネームドEPIC集めたい場所覚えてねぇ
74名無しさんの野望
2023/12/30(土) 00:33:45.31ID:JybLpHLw075名無しさんの野望
2023/12/30(土) 00:49:01.09ID:q4+eNS2F076名無しさんの野望
2023/12/30(土) 00:49:33.57ID:q4+eNS2F0 そして現状、トラップやクリティカルシナジーでの付与は抵抗値に関係なく必中
77名無しさんの野望
2023/12/30(土) 03:44:01.44ID:KoSxvtVe0 アラクネは優秀な鎧落とす
火竜どこ?
火竜どこ?
78名無しさんの野望
2023/12/30(土) 05:21:57.61ID:nvfI0bLQ0 火竜は確か監獄塔の巫女領域で遭遇した
たぶんランダムエンカウント
倒せなくて逃げたけど
たぶんランダムエンカウント
倒せなくて逃げたけど
79名無しさんの野望
2023/12/30(土) 07:19:34.53ID:b6Z9NZRm0 レベル30がネームドってことかな?
一度クリアして中盤のエリアふらついてたらレべ30の氷の竜
敗北したわ
日頃ボス戦以外でブレス対策のブレス無効化セットしてないから急に来られると困るよー
一度クリアして中盤のエリアふらついてたらレべ30の氷の竜
敗北したわ
日頃ボス戦以外でブレス対策のブレス無効化セットしてないから急に来られると困るよー
80名無しさんの野望
2023/12/30(土) 07:39:52.09ID:JybLpHLw0 ネームドっていうか殺気のエリアに出てくる強敵だな
環境デバフに殺気、右に変な杖が出てくるとこ
呼び寄せの香使うと出てきやすくなるけど普通に歩いてても出るときは出る
環境デバフに殺気、右に変な杖が出てくるとこ
呼び寄せの香使うと出てきやすくなるけど普通に歩いてても出るときは出る
81名無しさんの野望
2023/12/30(土) 08:32:36.04ID:b6Z9NZRm0 マナ汚染のゲージの下に髑髏ぽいマーク出るの
そういう意味だったのか・・・
しらなかった
そういう意味だったのか・・・
しらなかった
82名無しさんの野望
2023/12/30(土) 08:47:46.86ID:zoQLjgE2083名無しさんの野望
2023/12/30(土) 11:00:50.42ID:b6Z9NZRm0 強敵とエピック&ユニークのリスト欲しくなるな
ネタバレ注意!---------------------
厄災の門 F-6 アークスキュラ ユニーク:リースの星弓
厄災の門 c−4 蜘蛛の糸のメッセージ アラクネ21lv ユニーク:斬鉄
厄災の門 d−19 氷牢のサイカダル30lv ユニーク:氷の大剣
ユニークは殆ど宝箱から拾った気がするからエピック情報求ム
ネタバレ注意!---------------------
厄災の門 F-6 アークスキュラ ユニーク:リースの星弓
厄災の門 c−4 蜘蛛の糸のメッセージ アラクネ21lv ユニーク:斬鉄
厄災の門 d−19 氷牢のサイカダル30lv ユニーク:氷の大剣
ユニークは殆ど宝箱から拾った気がするからエピック情報求ム
84名無しさんの野望
2023/12/30(土) 12:44:57.95ID:OtaIF6vz0 もう何時間も詰まってるんだけど奇妙な香箱ってやつはどこにあるん?もう像5個集めてこれだけ取れたらラスボスいけるっぽいんだけどどこにも見つからん
序盤の方に間違て一括売却で全部売っちゃったコトあったけど、それで売っちゃって詰んだのかな
序盤の方に間違て一括売却で全部売っちゃったコトあったけど、それで売っちゃって詰んだのかな
85名無しさんの野望
2023/12/30(土) 12:48:44.37ID:KoSxvtVe0 重要物は隔離されてるから売れないし普通になんかやり忘れてる
アークスキュラ出会えないんだけどなんか条件ある?
アークスキュラ出会えないんだけどなんか条件ある?
86名無しさんの野望
2023/12/30(土) 12:49:42.61ID:JybLpHLw0 >>84
霊廟1f B-3 固定雑魚
霊廟1f B-3 固定雑魚
88名無しさんの野望
2023/12/30(土) 13:03:33.28ID:JybLpHLw089名無しさんの野望
2023/12/30(土) 13:42:36.06ID:nvfI0bLQ0 そういや奇跡と輝くって設定逆になってね?
同じ装備でも常に奇跡の方が基本値高いんだが
同じ装備でも常に奇跡の方が基本値高いんだが
90名無しさんの野望
2023/12/30(土) 15:23:39.39ID:bCS5K/y60 これ自キャラの最大レベルって30なのかな
92名無しさんの野望
2023/12/30(土) 15:42:15.48ID:bCS5K/y6093名無しさんの野望
2023/12/30(土) 15:52:16.06ID:9Gxk7qvj0 鑑定の評価ってあてにしていいのかな
平凡以下は全部売却してるんだけど
平凡以下は全部売却してるんだけど
94名無しさんの野望
2023/12/30(土) 16:07:16.78ID:nvfI0bLQ0 たまに外すけどまあ信じていいんじゃないかな
95名無しさんの野望
2023/12/30(土) 16:19:20.53ID:JybLpHLw0 KARINは現状罠といえば罠
他は装備次第でどうにかできるけどHPだけは補う手段がほぼ無い
con10のダメコン取ればマシになるんかな
火と氷じゃないドラゴン(臭い?)どこだ
殺気もメモっとけばよかったわ
他は装備次第でどうにかできるけどHPだけは補う手段がほぼ無い
con10のダメコン取ればマシになるんかな
火と氷じゃないドラゴン(臭い?)どこだ
殺気もメモっとけばよかったわ
96名無しさんの野望
2023/12/30(土) 16:21:44.16ID:gxRMqKRT0 カリンは特性で回避50もあっていいと思うな
97名無しさんの野望
2023/12/30(土) 16:27:09.09ID:FUWBmiwh0 混沌の像ってヒント足りなくないか?
98名無しさんの野望
2023/12/30(土) 17:08:14.10ID:x2JeHfNP0 KARINは晩成キャラだぞ
HPはCON10と吸収でなんとでもなるし
緊急治療のリアクティブヒールもつよい
HPはCON10と吸収でなんとでもなるし
緊急治療のリアクティブヒールもつよい
99名無しさんの野望
2023/12/30(土) 18:26:48.10ID:fKj7E6jo0 ブロックってもしかして弱い?
100名無しさんの野望
2023/12/30(土) 19:21:25.38ID:KoSxvtVe0 ドラゴンゾンビみたいなの雑魚敵でいなかったっけ?
101名無しさんの野望
2023/12/30(土) 20:00:55.11ID:6tGlHqcf0 装備あんま更新してないのにじわじわ強くなるな
lv補正けっこーあるのかな?
lv補正けっこーあるのかな?
102名無しさんの野望
2023/12/30(土) 20:40:03.48ID:JybLpHLw0103名無しさんの野望
2023/12/30(土) 21:10:20.00ID:b6Z9NZRm0 エピック落とす高レベルリスト更新
★ネタバレ注意!
厄災の門 F-6 アークスキュラ討伐 ユニーク:リースの星弓 高汚染
厄災の門 F-6 アークスキュラ討伐 ユニーク:スクラドの大槌 低汚染
厄災の門 c−4 アラクネ21lv ユニーク:斬鉄 高汚染
厄災の門 c−4 アラクネ21lv ユニーク:スクラドの信心 低汚染
厄災の門 d−19 氷牢のサイカダル30lv ユニーク:氷の大剣 高汚染
厄災の門 d−19 氷牢のサイカダル30lv ユニーク:冬のオーブ 低汚染
キラーナの領域 L-19 獄炎のローディルデイル ユニーク:炎の剣 低汚染
キラーナの領域 L-19 獄炎のローディルデイル ユニーク:ルディシアの黒杖 高汚染
殺気エリアのネームドは今は4種でエピックのドロップ2種かな
ハクスラ堀ゲーとしてはまだ全然足りんな・・・せめて全身エピックしたい
★ネタバレ注意!
厄災の門 F-6 アークスキュラ討伐 ユニーク:リースの星弓 高汚染
厄災の門 F-6 アークスキュラ討伐 ユニーク:スクラドの大槌 低汚染
厄災の門 c−4 アラクネ21lv ユニーク:斬鉄 高汚染
厄災の門 c−4 アラクネ21lv ユニーク:スクラドの信心 低汚染
厄災の門 d−19 氷牢のサイカダル30lv ユニーク:氷の大剣 高汚染
厄災の門 d−19 氷牢のサイカダル30lv ユニーク:冬のオーブ 低汚染
キラーナの領域 L-19 獄炎のローディルデイル ユニーク:炎の剣 低汚染
キラーナの領域 L-19 獄炎のローディルデイル ユニーク:ルディシアの黒杖 高汚染
殺気エリアのネームドは今は4種でエピックのドロップ2種かな
ハクスラ堀ゲーとしてはまだ全然足りんな・・・せめて全身エピックしたい
104名無しさんの野望
2023/12/30(土) 21:22:47.82ID:Ll1AeU3K0 ⁽ ॱᩪᵕᩪॱᩪ ⁾karinは毒付与20%の胴防具つけてずっと威嚇射撃だけしてるわ
105名無しさんの野望
2023/12/30(土) 21:41:46.76ID:nDFpwkm50 最近始めたんだけどステータス画面の10あるパネルの詳しい説明ってどこかにある?各属性の抵抗値を示すってあるけどどれが何属性かいまいち分からないのある
106名無しさんの野望
2023/12/31(日) 03:16:35.62ID:UkP/iN5Z0 魔法 ブレス 毒 麻痺 封印
睡眠 スタン 火傷 氷結 感電
それぞれに対する抵抗率を表す
このゲームはダメージの属性が 物理 魔法 ブレス の3種類があって、魔法とブレスは抵抗で軽減される
具体的には抵抗に成功するとダメージが半減する
その他のアイコンは全て状態異常への抵抗率で、こっちは抵抗成功の時は無効化する
例えば火球を食らった時は魔法ダメージの抵抗判定と火傷付与の抵抗判定がそれぞれ行われる
睡眠 スタン 火傷 氷結 感電
それぞれに対する抵抗率を表す
このゲームはダメージの属性が 物理 魔法 ブレス の3種類があって、魔法とブレスは抵抗で軽減される
具体的には抵抗に成功するとダメージが半減する
その他のアイコンは全て状態異常への抵抗率で、こっちは抵抗成功の時は無効化する
例えば火球を食らった時は魔法ダメージの抵抗判定と火傷付与の抵抗判定がそれぞれ行われる
107名無しさんの野望
2023/12/31(日) 03:41:48.71ID:8D4LHN7I0 火傷は動く直前にダメージ入るからマジで強かった
火炎弾とコンボもできるし
毒は試してないけど食らった感じを見るにこっちもかなり強そう
火炎弾とコンボもできるし
毒は試してないけど食らった感じを見るにこっちもかなり強そう
108名無しさんの野望
2023/12/31(日) 05:53:22.90ID:w+tGDNZTM アークスキュラは回転床の所で出るんだろうけど
現verだとエンカウントしなくなってないかなこれ
現verだとエンカウントしなくなってないかなこれ
109名無しさんの野望
2023/12/31(日) 07:20:34.75ID:Mu4kojpG0 奇跡と輝くの比較で、明晰の腕輪での比較は輝くのほうが耐性が上だったけど
白銀の直剣は奇跡のほうが基本攻撃力上だった
どうなってんだ
白銀の直剣は奇跡のほうが基本攻撃力上だった
どうなってんだ
111名無しさんの野望
2023/12/31(日) 10:52:41.62ID:M55P2M/O0 >>110
ちょうどその修正来たみたい
あと店でフィルターリセットされなくなるのとか
https://store.steampowered.com/news/app/1768650/view/3870345512611992386
ちょうどその修正来たみたい
あと店でフィルターリセットされなくなるのとか
https://store.steampowered.com/news/app/1768650/view/3870345512611992386
112名無しさんの野望
2023/12/31(日) 11:32:35.76ID:FoLq8gjIH >マナの井戸で変異が発生し難い
道理で昨日は装備しか変異しなかったのか
道理で昨日は装備しか変異しなかったのか
113名無しさんの野望
2023/12/31(日) 11:56:44.00ID:1TXhM1T40 苦戦したけどタコ娘突破できた
陽動と加護の号令できっちり守るの大事だな
陽動と加護の号令できっちり守るの大事だな
114名無しさんの野望
2023/12/31(日) 12:35:04.12ID:ZYDfJm1F0 魔術において火球より火の矢、混沌の炎より連鎖する雷の方が優秀な気がしてるけど実際どうなの?
115名無しさんの野望
2023/12/31(日) 12:39:17.72ID:UkP/iN5Z0 全体攻撃と単体攻撃を比べるな
116名無しさんの野望
2023/12/31(日) 12:40:10.46ID:ZYDfJm1F0 >>114
aoeやから比較しにくいんだけど
aoeやから比較しにくいんだけど
117名無しさんの野望
2023/12/31(日) 13:17:47.19ID:xKkrI5QB0 連鎖する雷は何回も感電判定が出るから雷連撃が何回も発動して強いんじゃあないかと思って使ってる
実際どうかはよくわからんけど
実際どうかはよくわからんけど
118名無しさんの野望
2023/12/31(日) 13:47:23.23ID:gmlizSW80 なかなか良い耐性付きの防具が手に入らないせいで奈落から先に進めない
119名無しさんの野望
2023/12/31(日) 14:40:32.53ID:1PrvEv4B0 ポートレート探しが捗らなくてゲーム出来ないw
120名無しさんの野望
2023/12/31(日) 15:03:12.78ID:3IlsQ8vXH 殺気エリアのネームドはもうちょい増やして欲しいところだな
序盤のは全く遭遇せず存在すら気付かなかった
序盤のは全く遭遇せず存在すら気付かなかった
121名無しさんの野望
2023/12/31(日) 17:04:54.19ID:xKkrI5QB0 bingチャットのAI絵でポートレイト作りながらダンジョン探索してるわ
初めてやってみたけどガチャみたいでけっこうおもろいね
初めてやってみたけどガチャみたいでけっこうおもろいね
122名無しさんの野望
2023/12/31(日) 18:13:55.11ID:xWY/Vagt0 三日月の鍵がってなんかヒントあった?
「鉄板が敷き詰められている。他には何も目新しいところはない」みたいなメッセージだけで、
もう一回あんな部屋に行こうと思わんからめっちゃ迷ったんだけど
「鉄板が敷き詰められている。他には何も目新しいところはない」みたいなメッセージだけで、
もう一回あんな部屋に行こうと思わんからめっちゃ迷ったんだけど
123名無しさんの野望
2023/12/31(日) 19:18:39.23ID:Mu4kojpG0 普通にあの階を探索すればレバー見つかるだろ?
124名無しさんの野望
2023/12/31(日) 19:19:14.96ID:ZYDfJm1F0 >>122
8-mあたり
8-mあたり
125名無しさんの野望
2023/12/31(日) 19:21:34.53ID:ZYDfJm1F0 レバーは暗い部屋
126名無しさんの野望
2023/12/31(日) 23:02:58.04ID:ZKQBunQh0 火龍つええな
ブレス対策しても落とされたりよーわからん
ブレス対策しても落とされたりよーわからん
127名無しさんの野望
2024/01/01(月) 01:30:19.48ID:tvDWKAuD0 スキュラいる階から
アイテムドロップ率が減ったんだが
+4+5も出にくくなった
ゲーム的にそれが普通なんかね?
それとも、ドロップ率変更された?
アイテムドロップ率が減ったんだが
+4+5も出にくくなった
ゲーム的にそれが普通なんかね?
それとも、ドロップ率変更された?
128名無しさんの野望
2024/01/01(月) 01:47:29.73ID:RmX+VAZi0 ドロップ率は制圧率だからダンジョン出るとリセットだし、+4+5はマナ汚染度だから宿泊するとリセットされるけど、そういうあれでは?
129名無しさんの野望
2024/01/01(月) 01:56:38.36ID:Te1A5lI80 クリアまでしたけど
古き王の霊廟4層目の左下にいるやつでのレベリングが1番楽やったな。死ぬことないし3体倒したら1200も経験値貰えるしで
他のプレイヤーはレベリングすることなかったのかもしれないけど
古き王の霊廟4層目の左下にいるやつでのレベリングが1番楽やったな。死ぬことないし3体倒したら1200も経験値貰えるしで
他のプレイヤーはレベリングすることなかったのかもしれないけど
130名無しさんの野望
2024/01/01(月) 02:22:23.02ID:RmX+VAZi0 Epic目当てで強敵倒してるとすぐレベル上がっちゃうんだよな…
131名無しさんの野望
2024/01/01(月) 02:47:57.00ID:uxosIRbpH ぶっちゃけ三巫女あたりでレベルカンストしてたけど装備整えないと戦力クソ雑魚なんだよなw
終盤は振り直しも楽に出来るし色々なビルドを楽しむのも一興
今のところ物理が強すぎるから魔法のアッパー調整は欲しい
終盤は振り直しも楽に出来るし色々なビルドを楽しむのも一興
今のところ物理が強すぎるから魔法のアッパー調整は欲しい
132名無しさんの野望
2024/01/01(月) 05:12:21.75ID:Vhmv8NGc0 ラスボスより道中の雑魚のほうが怖い
133名無しさんの野望
2024/01/01(月) 10:17:37.61ID:7DdQ5v540134名無しさんの野望
2024/01/01(月) 11:51:20.94ID:XhI36Sdd0 CD減少100%にしてモラル吸収付けたら無限に殴れて最強じゃね?と思って装備集めてるけど狙うとなかなか出ないね
頭には良く付いてるイメージあるけど、装備部位によってはそもそもCD減少は付かないとかもあるんかな?
頭には良く付いてるイメージあるけど、装備部位によってはそもそもCD減少は付かないとかもあるんかな?
135名無しさんの野望
2024/01/01(月) 11:53:27.42ID:4iIDhPNg0 お荷物が一人居てもラスボス瞬殺できるくらいになるとお香持って30連戦を数セットやれば50分かからずLV1-30まで上げれるな
136名無しさんの野望
2024/01/01(月) 12:40:00.32ID:Vhmv8NGc0 盾役に強靭な体(con15)とレジスト強化(wis10)を付けたら世界が変わった
dexなんていらなかった
dexなんていらなかった
137名無しさんの野望
2024/01/01(月) 13:02:17.20ID:4iIDhPNg0 次元渡りの木靴って足EPICはどこで手に入るんだろうか
気が付いたら鞄に未鑑定品が入っててどこで拾ったのかもわからん
https://i.imgur.com/YPIj3O8.jpeg
隠れ身中に奇襲で大ダメ与えてまた隠れ身に移行するんでシナジー追撃込みで計8000ダメ超えたりするからやばい
気が付いたら鞄に未鑑定品が入っててどこで拾ったのかもわからん
https://i.imgur.com/YPIj3O8.jpeg
隠れ身中に奇襲で大ダメ与えてまた隠れ身に移行するんでシナジー追撃込みで計8000ダメ超えたりするからやばい
138名無しさんの野望
2024/01/01(月) 13:08:53.96ID:IdjLGvOF0139名無しさんの野望
2024/01/01(月) 20:51:11.83ID:La/YoyfU0 なんか松明1円になっとるやん
140名無しさんの野望
2024/01/01(月) 21:01:22.56ID:YjDXd+q10 アークスキュラが出てた小部屋で敵が一切出ないようになってしまった…
141名無しさんの野望
2024/01/01(月) 23:09:04.35ID:tvDWKAuD0142名無しさんの野望
2024/01/01(月) 23:10:23.08ID:Bk55i9RW0 ゴブリンの洞窟って殺気エリアある?
ない気がするんだが
ない気がするんだが
143名無しさんの野望
2024/01/02(火) 01:01:53.21ID:WBOEubZm0 試練の古戦場の6-kの扉ってどうやったら開くん?
他のダンジョンで鍵拾えんのかと思って攻略しきったけど拾えなかったんだけど。。
他のダンジョンで鍵拾えんのかと思って攻略しきったけど拾えなかったんだけど。。
144名無しさんの野望
2024/01/02(火) 04:53:11.53ID:5P1skCGG0 皆謎説きこまってるから ヒント 2年ってのは1年目と同じ歩数を進む
146名無しさんの野望
2024/01/02(火) 08:59:47.56ID:WosdEtuL0 スキルなんですが!マーク付きで紫色になってるのはどういう意味なんでしょうか
調べてみましたがわからないのでよかったらおしえてください
調べてみましたがわからないのでよかったらおしえてください
147名無しさんの野望
2024/01/02(火) 09:07:56.38ID:WosdEtuL0 自己解決しました攻撃を受ける予定があることの表示なんですね
148名無しさんの野望
2024/01/02(火) 11:22:13.84ID:g7h8Gkog0 鑑定ボタンの上でマウスを左右に振りながらクリック連打するとなぜか早く鑑定できるな
149名無しさんの野望
2024/01/02(火) 17:54:03.77ID:AjepPzUj0 万能薬と復活はどこに配置しても中央から十字範囲固定なのか
バグっぽいが
バグっぽいが
150名無しさんの野望
2024/01/02(火) 18:55:30.75ID:8rvhKKu0H エピックドラゴンのブレス・咆吼・尾撃は強制全体攻撃かよ
タンクで引きつけられないのキツいな
タンクで引きつけられないのキツいな
151名無しさんの野望
2024/01/02(火) 19:15:58.88ID:6lFfB5Zx0 全体攻撃はCD始まってから挑発打てば引き付けられるで
ドラゴンの行動にでない隙間ブレスはどうにもならんけど
ドラゴンの行動にでない隙間ブレスはどうにもならんけど
152名無しさんの野望
2024/01/02(火) 20:54:19.36ID:DOavq6Mo0 現状ブロック弱くてレジスト一択やからもう少しブロック強くしてほしいな。
正直wiz15con15降ったレジストドワーフがタンクとして強すぎる気もするけど
正直wiz15con15降ったレジストドワーフがタンクとして強すぎる気もするけど
153名無しさんの野望
2024/01/03(水) 00:40:39.41ID:8txmCKLl0 アークスキュラに会えない
154名無しさんの野望
2024/01/03(水) 03:05:27.62ID:pqoVjtQc0 エピック集めようとアラクネ倒しまくってるけど全然落とさないな…
20体くらいは倒した気がするが一個も落ちない、他のネームドもこんなもんだっけ?
20体くらいは倒した気がするが一個も落ちない、他のネームドもこんなもんだっけ?
155名無しさんの野望
2024/01/03(水) 03:24:17.07ID:3aMHVo31H 高マナ汚染のアラクネはドロップかなり渋いよ
そのかわり落とすのは作者お墨付きの最強武器だから頑張れ
そのかわり落とすのは作者お墨付きの最強武器だから頑張れ
156名無しさんの野望
2024/01/03(水) 05:11:20.10ID:Z5qkUFXB0 ドラゴンは医師の霊薬投与、僧侶の3章バフ、策略の戦闘指揮と同じレベルにあるキャンプスキルでブレス耐性上げれば防御面はなんとかなるよ
157名無しさんの野望
2024/01/03(水) 07:41:48.75ID:dJxqTYFO0 発見、強欲、危機、遭遇って全員の%を合算して計算されるの?
ってかそもそもあんまいらない?
ってかそもそもあんまいらない?
159名無しさんの野望
2024/01/03(水) 11:06:05.46ID:SPl0Z4qU0 トラップ回避で一発で会えたわさんきゅ
160名無しさんの野望
2024/01/03(水) 11:09:20.66ID:x5zLRyja0 ボス戦だと範囲化意味ないしダメージ出ない居合セットするなら他のスキルセットしたいんで斬鉄は倉庫入りだわ
斬鉄そのものは使えるけど居合の範囲化はあんま魅力なかったな
斬鉄そのものは使えるけど居合の範囲化はあんま魅力なかったな
161名無しさんの野望
2024/01/03(水) 11:13:56.96ID:Z5qkUFXB0 HP吸収が強いから感電クリパ前衛3人で居合してる
162名無しさんの野望
2024/01/03(水) 12:17:27.50ID:x5zLRyja0 このあたりのダメージ計算がよくわからん
https://i.imgur.com/gxNt1Ac.jpeg
https://i.imgur.com/gxNt1Ac.jpeg
163名無しさんの野望
2024/01/03(水) 15:28:12.15ID:f5RmOaya0 連撃弱体化か
164名無しさんの野望
2024/01/03(水) 16:04:25.50ID:jsyiNW1XH タンクに炎上付けて回復させるの好きだったが
修正しちゃったか
修正しちゃったか
165名無しさんの野望
2024/01/03(水) 16:39:54.08ID:D+Y2OPsB0 クリティカル150%くらいまで盛っても全然出ねえな
クリティカル率1000まで盛れってことか?
クリティカル率1000まで盛れってことか?
166名無しさんの野望
2024/01/03(水) 16:46:42.28ID:pqoVjtQc0 感電パで氷牢のサイカダルのエピック集めしてるけど、苦戦しすぎてそれどころじゃないな…
育成しなおしたいんだけどこいつ安定して処理できるパーティーなんかある?
育成しなおしたいんだけどこいつ安定して処理できるパーティーなんかある?
167名無しさんの野望
2024/01/03(水) 21:12:16.30ID:cTo0rmny0 >>165
dexに5振ってクリ再リロしてる?
dexに5振ってクリ再リロしてる?
168名無しさんの野望
2024/01/03(水) 21:19:26.84ID:cTo0rmny0 クリティカルに関しては補正率320のドワーフの再リロありのヘッドショットでだいぶ満足してる。
魔法に関しては210の再リロ
魔法に関しては210の再リロ
169名無しさんの野望
2024/01/03(水) 21:36:45.68ID:FuoU7w8Z0 多元クリ追撃が合計1万とか出てカウンター持ち以外に勝てるのバランス狂ってんな、魔法が可哀そうになってくるわ
170名無しさんの野望
2024/01/04(木) 00:57:32.53ID:+aa1bA8B0 やっと2000行ったと思ったら万いっちゃうのかやべえな
171名無しさんの野望
2024/01/04(木) 01:24:05.70ID:ad9wBCKo0 リースの星弓のスキルってどんくらい強い?ヘッドショットとどっちいいかな
172名無しさんの野望
2024/01/04(木) 01:27:19.40ID:ad9wBCKo0 よく見たらインスタントスキルかこれ
173名無しさんの野望
2024/01/04(木) 20:41:05.36ID:5aQS3vUm0 マナの井戸の体の変異って1キャラ何個までつくの?3ついてから全然変異しなくなったんだけど
174名無しさんの野望
2024/01/04(木) 20:51:40.29ID:sv3mwOs/0 パッチノートで不具合として変異が4つ以上付くのが修正されてるから3までなんじゃないかな
175名無しさんの野望
2024/01/04(木) 21:27:54.01ID:5aQS3vUm0 3つまでか、サンクス
要らない変異消せると良いんだけどなぁ
要らない変異消せると良いんだけどなぁ
176名無しさんの野望
2024/01/04(木) 23:47:53.86ID:2XV0uqe30 商店に売ってるアイテムで消せるよ
177名無しさんの野望
2024/01/05(金) 01:21:56.78ID:lttQgBrM0 変異付きづらくなってない?変異ついてないキャラで50ぐらいは踏んだけど1つも付かなかった
178名無しさんの野望
2024/01/05(金) 01:30:06.87ID:UoaecLr+0 戦闘のスピードが速すぎて追いつけないから今の半分くらいにできる設定もほしい
179名無しさんの野望
2024/01/05(金) 10:23:35.70ID:zqR39jOt0 敵の名前の上に出る次の攻撃を把握しながら事前に対策打てるほど盤上にスキルセット出来ないからな
ボスクラスですら5秒程度あれば片付くバランスだから、1~2秒でクールダウンして5秒で2~3回動けるキャラをオートロックで回すだけぞ
ボスクラスですら5秒程度あれば片付くバランスだから、1~2秒でクールダウンして5秒で2~3回動けるキャラをオートロックで回すだけぞ
180名無しさんの野望
2024/01/05(金) 13:07:03.94ID:mqXYlMmYH 装備が揃ってラスボス瞬殺がデフォになった状態と、序盤中盤の攻略途中の話を一緒にしてはいけない
181名無しさんの野望
2024/01/05(金) 15:38:07.68ID:q24u+2Dx0 ハクスラだから装備が揃うほどヌルくなるのは宿命
182名無しさんの野望
2024/01/05(金) 16:43:41.81ID:zqR39jOt0 ポーズで止めて敵の攻撃を確認してそれに対する防御策をとる、ってのをやってほしいんだろうけど
エリアボスも治癒ポチポチするかダメージシールド張るかで対応できるから敵の攻撃に合わせて何かをする必要性は感じなかったな
エリアボスも治癒ポチポチするかダメージシールド張るかで対応できるから敵の攻撃に合わせて何かをする必要性は感じなかったな
183名無しさんの野望
2024/01/05(金) 19:01:32.30ID:raGC/qIb0 そういうことをやらすにはパネル枠が狭いうえに
スキル使用回数も無制限かやたら少ないかのどっちかで
そのうえバフもデバフも数字が極端だからな
400%50%が普通に変動するからどうしても大味になる
スキル使用回数も無制限かやたら少ないかのどっちかで
そのうえバフもデバフも数字が極端だからな
400%50%が普通に変動するからどうしても大味になる
184名無しさんの野望
2024/01/05(金) 21:12:16.73ID:PIzWITHA0 ラスボス倒しても帰還アイテムが手に入らない
マナ汚染とか関係あるのかな
マナ汚染とか関係あるのかな
185名無しさんの野望
2024/01/05(金) 21:31:21.85ID:DPyXh6E60 関係あるよ
186名無しさんの野望
2024/01/05(金) 21:53:20.80ID:tlDJS/+00 初戦の低汚染ボスドロって結構確率高いような気がしないでもない
一周しかやってないから分からんし高マナ汚染でやってたんならそもそも出ないと思うが
一周しかやってないから分からんし高マナ汚染でやってたんならそもそも出ないと思うが
187名無しさんの野望
2024/01/05(金) 22:40:30.40ID:IPYfje9V0 敵の行動見て備えてた対策スキル発動はできるけどプリセットないから付け替えめんどくさすぎんだよな
188名無しさんの野望
2024/01/06(土) 02:09:10.05ID:hNsnduuB0 9枠しかないから局所的な対策スキル入れてるような余裕は全くないのよね
回数制限スキルも回復以外はほぼ死にスキルになってるようなもんだし、この辺は製品版までには大幅なリメイクが必要やろな
回数制限スキルも回復以外はほぼ死にスキルになってるようなもんだし、この辺は製品版までには大幅なリメイクが必要やろな
189名無しさんの野望
2024/01/06(土) 02:25:48.44ID:dtKm2tmv0 よほど特定のキャラだけ狙うとかじゃない限りどうしても汎用スキル入れることになるよなぁ
2〜3個くらい入れ替え可能なスキル枠があると嬉しいかもな
2〜3個くらい入れ替え可能なスキル枠があると嬉しいかもな
190名無しさんの野望
2024/01/06(土) 02:41:39.69ID:X+W78K030 枠ごとに入れ替え候補セットできるといいんだけどね
あるいは予め固定しておいた9スキルに全入替えを何パターンかあるといいな
あるいは予め固定しておいた9スキルに全入替えを何パターンかあるといいな
191名無しさんの野望
2024/01/06(土) 02:56:42.27ID:eQ603U8V0 パネルのアイデア自体はかなり良かった
シナジー考えたり使ったスキルで隊列変わったり
シナジー考えたり使ったスキルで隊列変わったり
192名無しさんの野望
2024/01/06(土) 04:45:42.72ID:hNsnduuB0 パネル自体とトレハン要素、リアルタイムバトルあたりはかなり良いよね
キャラビルドが味気ないから今後のアプデでPoEの糞デカスキルツリーみたいな自由度の高いキャラビルドできるようになるといいなア
キャラビルドが味気ないから今後のアプデでPoEの糞デカスキルツリーみたいな自由度の高いキャラビルドできるようになるといいなア
193名無しさんの野望
2024/01/06(土) 09:38:33.36ID:w+P9Mz/r0 キャラビルドは結構深いと思うけどな
複数キャラで連携させて効果が何倍にもなるからさらに攻撃を繋げるアイデアを探してしまう
複数キャラで連携させて効果が何倍にもなるからさらに攻撃を繋げるアイデアを探してしまう
194名無しさんの野望
2024/01/06(土) 11:14:18.37ID:w6ZOgFQ10 >>189,191
3 x 3 によるどうにもならなさ、そこはちょっと設計ミスな気はしてる。
しかしながら、システムの発想自体が極めて斬新でかなり好印象だったのは同じかな。
一見ただの Wizardry クローンかと思いきや…ってほんと感心したよ。
実際 3 x 3 でもそれなりに戦略性はあるからいいけど、
4 x 3 とか、なんなら 5 x 4 とかだったらもっと多様性が生まれて面白かったかもね。
いや分かんないけどね。実際そうしてみたら「こう組んでおけば最強」みたいなのがすぐできちゃうかもだし。
3 x 3 によるどうにもならなさ、そこはちょっと設計ミスな気はしてる。
しかしながら、システムの発想自体が極めて斬新でかなり好印象だったのは同じかな。
一見ただの Wizardry クローンかと思いきや…ってほんと感心したよ。
実際 3 x 3 でもそれなりに戦略性はあるからいいけど、
4 x 3 とか、なんなら 5 x 4 とかだったらもっと多様性が生まれて面白かったかもね。
いや分かんないけどね。実際そうしてみたら「こう組んでおけば最強」みたいなのがすぐできちゃうかもだし。
195名無しさんの野望
2024/01/06(土) 11:43:09.90ID:NrGJ2cjT0 戦闘中でも同一キャラのスキルとなら入れ替えが何回かできるとかになってくれると回数制限の攻撃スキルも使いやすくなるんだけどな
前2弾が割と前衛枠で埋まっちゃうからメイジなのにいろんな種類のスペル使えないのどうにかなってほしい
前2弾が割と前衛枠で埋まっちゃうからメイジなのにいろんな種類のスペル使えないのどうにかなってほしい
196名無しさんの野望
2024/01/06(土) 12:27:39.65ID:f6CdiDHI0 音楽が良くてサントラ買った
ゲームはまだやってない
ゲームはまだやってない
197名無しさんの野望
2024/01/06(土) 13:31:37.84ID:kzjIOzgw0 マナの井戸マラソンするならどこが良いんだろ
198名無しさんの野望
2024/01/06(土) 13:41:05.02ID:n2zvPtMY0199名無しさんの野望
2024/01/06(土) 14:32:43.93ID:cCXtoNgY0 不安定な結晶に変異確率アップって書いてるからこれだけ装備して浸かるけど体の変異はマジで中々発生せんな
店売りのウサギの足付けて回ってるけどマナの井戸の発生自体は遭遇上げで合ってるぽい?
店売りのウサギの足付けて回ってるけどマナの井戸の発生自体は遭遇上げで合ってるぽい?
200名無しさんの野望
2024/01/06(土) 18:20:20.88ID:jwhXVSPh0 現状、不安定な結晶だけ付けて井戸ダイブしてるけど、3〜4回に一回は体の変異が起こってるね。
ただ、井戸の発生率がとにかく低いからそこがキツい。うさぎの足全員につけても中々出ない。
確認した変異は火炎袋、金属の骨格、炎上する体、予備の腕、第六感、エーテル化、猫目。
もうひとつ病気が治らなくなる変異があったが、すぐ消したんで名前忘れてしまった。
ただ、井戸の発生率がとにかく低いからそこがキツい。うさぎの足全員につけても中々出ない。
確認した変異は火炎袋、金属の骨格、炎上する体、予備の腕、第六感、エーテル化、猫目。
もうひとつ病気が治らなくなる変異があったが、すぐ消したんで名前忘れてしまった。
201名無しさんの野望
2024/01/06(土) 18:59:37.27ID:w6ZOgFQ10 サウンドトラックなんてないじゃんって思ったら Steam の外では売っているんだね。
いずれにせよ 1,000 円だからゲーム本体よりお高いけども。
https://booth.pm/ja/items/5356955
https://hasu2010.bandcamp.com/album/path-of-the-abyss-original-soundtrack
いずれにせよ 1,000 円だからゲーム本体よりお高いけども。
https://booth.pm/ja/items/5356955
https://hasu2010.bandcamp.com/album/path-of-the-abyss-original-soundtrack
202名無しさんの野望
2024/01/06(土) 19:29:24.85ID:2eB0gRZCM 自分は使いやすいbandcampで買った
Steamでも売ってくれたほうが良いと思うんだけどね
正式リリースになったら出すとかなのかな
Steamでも売ってくれたほうが良いと思うんだけどね
正式リリースになったら出すとかなのかな
203名無しさんの野望
2024/01/06(土) 20:24:16.56ID:gTKHkMa60 一年くらいアーリやるらしいから要望はガンガン送ろうや
204名無しさんの野望
2024/01/06(土) 20:35:03.35ID:qGQ8HZ/E0 クリア情報解禁でステのパッシブ取得を後から知ったぜ…
やたら被ダメがでかいと思ったらこんなクソ強パッシブがあったのね
やたら被ダメがでかいと思ったらこんなクソ強パッシブがあったのね
205名無しさんの野望
2024/01/06(土) 20:37:22.29ID:w6ZOgFQ10 >>204
> パッシブ取得を後から知った
こういうのって「お前が説明とかよく確認しないのが悪いだろ」って言われがちだけど、
そうじゃなくてインターフェイス設計を見直した方が良い部分ではあるんだよね。
その辺りの部分はアーリー中に直感的に分かるように修正していったら良いと思う。
> パッシブ取得を後から知った
こういうのって「お前が説明とかよく確認しないのが悪いだろ」って言われがちだけど、
そうじゃなくてインターフェイス設計を見直した方が良い部分ではあるんだよね。
その辺りの部分はアーリー中に直感的に分かるように修正していったら良いと思う。
206名無しさんの野望
2024/01/06(土) 20:37:38.29ID:8Lsd97t20 一時間くらいプレイして好みに超完全一致してることが確認できたんだがさて一年後まで塩漬けにするべきか今走り切ってしまうか…
207名無しさんの野望
2024/01/06(土) 20:42:36.24ID:+Sv2r8zxM 今軽く走って1年後に走り切れば2度楽しめるぞ
208名無しさんの野望
2024/01/06(土) 21:13:48.80ID:P8SU9RgW0 今始めたけど自作ポートレート使う場合は差し替え限定なんだね
まだどういうゲーム性かわからないけど世界樹とかのイメージだと8種類しか使えないのはちょっと少ない気がするな……
まだどういうゲーム性かわからないけど世界樹とかのイメージだと8種類しか使えないのはちょっと少ない気がするな……
209名無しさんの野望
2024/01/06(土) 21:31:51.57ID:w6ZOgFQ10 ポートレート (自キャラの画像) なんてどこかにあったっけ…?って感じなんだけど、一応あるっちゃあるのね。
そこら全く気にしない人だからまるで気が付いてなかった。
そこら全く気にしない人だからまるで気が付いてなかった。
210名無しさんの野望
2024/01/06(土) 21:36:32.70ID:qGQ8HZ/E0 変異は火炎袋、金属の骨格、炎上する体、予備の腕、第六感、エーテル化、猫目、発光する体、棘付き尻尾、猛毒の血液、感電体質
最強必須は予備の腕
無難はエーテル、猫目
ロール次第で棘付き、感電、猛毒、第六感
火炎、炎上、発光、金属はもう少し強みが欲しい
どちらにせよ3つ取得で基本人間止めることになるなぁ
最強必須は予備の腕
無難はエーテル、猫目
ロール次第で棘付き、感電、猛毒、第六感
火炎、炎上、発光、金属はもう少し強みが欲しい
どちらにせよ3つ取得で基本人間止めることになるなぁ
211名無しさんの野望
2024/01/06(土) 22:12:22.67ID:ZDso+PHz0 発光はCD3秒の最強の引き付けスキルがあるぞ
212名無しさんの野望
2024/01/06(土) 22:48:15.71ID:kzjIOzgw0 ディスコから引用
棘付きの尻尾:尾撃(S)/防御補正50%
猫目:命中補正50%/crit補正50%
猛毒の血液:抵抗(毒)80%/病気が治らない/スキル使用時にまれに対象に毒付与
火炎袋:対抗(火傷)50%/火炎ブレス(S)
金属の骨格:命中補正-80/回避補正-80/抵抗(スタン)100%
第六感:回避補正50
放電体質:抵抗(感電)100%/感電付与時crit率+50%
予備の腕:命中補正10/両手持ち武器+盾を装備できるように/物理ダメージが上昇(?)
エーテル化:抵抗(魔法&ブレス)30%/抵抗成功時、ダメージ軽減75%
発光する体:命中補正20/眩い光(S)
炎上する体:抵抗(火傷)100%/火傷を付与時HP回復
装備品ではないですが。変異リストです。これ以外にあれば教えていただけると嬉しいです
棘付きの尻尾:尾撃(S)/防御補正50%
猫目:命中補正50%/crit補正50%
猛毒の血液:抵抗(毒)80%/病気が治らない/スキル使用時にまれに対象に毒付与
火炎袋:対抗(火傷)50%/火炎ブレス(S)
金属の骨格:命中補正-80/回避補正-80/抵抗(スタン)100%
第六感:回避補正50
放電体質:抵抗(感電)100%/感電付与時crit率+50%
予備の腕:命中補正10/両手持ち武器+盾を装備できるように/物理ダメージが上昇(?)
エーテル化:抵抗(魔法&ブレス)30%/抵抗成功時、ダメージ軽減75%
発光する体:命中補正20/眩い光(S)
炎上する体:抵抗(火傷)100%/火傷を付与時HP回復
装備品ではないですが。変異リストです。これ以外にあれば教えていただけると嬉しいです
213名無しさんの野望
2024/01/06(土) 23:26:40.85ID:dtKm2tmv0 変異気にしてなかったけど強いの多いな
井戸マラソンするか…
井戸マラソンするか…
214名無しさんの野望
2024/01/06(土) 23:28:15.81ID:Hx55zPLs0 ラストのエリアで彫像要求されて一つももってないんやが、どこにあるんや?
全部のダンジョンマップ埋めしてあるのにわからん。
誰か教えてくれー
全部のダンジョンマップ埋めしてあるのにわからん。
誰か教えてくれー
215名無しさんの野望
2024/01/07(日) 00:40:12.22ID:SSXtKAg10 最終的に無双装備になってしまうから敵強化2週目が欲すぃ
216名無しさんの野望
2024/01/07(日) 01:20:22.60ID:/0X6H6gT0 猛毒の血液は休息しても病気が治らなくなるってあるけど神殿でも治らないんだな
217名無しさんの野望
2024/01/07(日) 01:46:20.98ID:SSXtKAg10 そうなのか
となると祭壇でお祈り限定かな
てか病気ドロップアップと組み合わせるといい感じね
あのアクセどこでドロップしたっけな…
となると祭壇でお祈り限定かな
てか病気ドロップアップと組み合わせるといい感じね
あのアクセどこでドロップしたっけな…
218名無しさんの野望
2024/01/07(日) 02:05:15.55ID:ovhs7NyK0 今丁度病気厳選してるけどマナ親和つけてても全然つかなくなっちまった
219名無しさんの野望
2024/01/07(日) 03:27:44.06ID:IJFALVWY0220名無しさんの野望
2024/01/07(日) 07:40:14.37ID:1T7z4NfE0 何か戦闘に1振ると斥候のおとりの効果時間が10秒になるんだけどこれってどこかに理由書いてある?
スキル振って他のスキルも影響受けるとなると結構変わってくるよね
スキル振って他のスキルも影響受けるとなると結構変わってくるよね
221名無しさんの野望
2024/01/07(日) 10:42:52.51ID:bqtFAfen0 物理職が3人だからか、モラルが常時カッツカツなんだけど…
エンハンスが強力すぎて手放せないから、レベル20まで来たのに未だに初期の方のスキルばっかり使ってる
これ1人を魔法職に変えるしかないの?装備とかでモラル回復率上げても全然足らない
エンハンスが強力すぎて手放せないから、レベル20まで来たのに未だに初期の方のスキルばっかり使ってる
これ1人を魔法職に変えるしかないの?装備とかでモラル回復率上げても全然足らない
223名無しさんの野望
2024/01/07(日) 11:06:57.98ID:SSXtKAg10 精神に振ってモラル系のパッシブを取ると結構変わる
高コストのエンハンスを低コストのキャンプスキルに変えるのもいい
歩数で消えるが似たようなキャンプスキルがあるので代用できるよ
うっかり残り歩数を見忘れると大惨事になるので注意
高コストのエンハンスを低コストのキャンプスキルに変えるのもいい
歩数で消えるが似たようなキャンプスキルがあるので代用できるよ
うっかり残り歩数を見忘れると大惨事になるので注意
225名無しさんの野望
2024/01/07(日) 11:46:58.08ID:X+botaZT0 ショボダメ連発でない限りはモラル吸収でモラル減らなくなるよ
226名無しさんの野望
2024/01/07(日) 12:12:07.00ID:bqtFAfen0 情報くれた人達ありがとう
精神ってWISだよね?これ上げてるキャラ1人もいないんだよな…
精神ってWISだよね?これ上げてるキャラ1人もいないんだよな…
227名無しさんの野望
2024/01/07(日) 12:12:16.78ID:/0X6H6gT0 星海の堕し子(武器)
死の隷属
自分自身のパーティメンバーが戦闘不能または
灰化したとき自身が身代わりになる
ラスボスのドロップだけど使い道がないな
死の隷属
自分自身のパーティメンバーが戦闘不能または
灰化したとき自身が身代わりになる
ラスボスのドロップだけど使い道がないな
228名無しさんの野望
2024/01/07(日) 13:20:38.95ID:0jCSV6xP0 1人で9パネル使えば3回生き返れるじゃん
229名無しさんの野望
2024/01/07(日) 13:28:45.38ID:Qd9Fssp30 クリティカルの倍率や補正値って
各装備の値をゼロから足し合わせる感じ?
それとも武器とかベースがある奴に対して?
各装備の値をゼロから足し合わせる感じ?
それとも武器とかベースがある奴に対して?
230名無しさんの野望
2024/01/07(日) 13:42:27.00ID:SSXtKAg10 各スキルにクリティカル率があるからそれを参照かと
居合は20%なので400%で確定クリティカルじゃないかな
居合は20%なので400%で確定クリティカルじゃないかな
231名無しさんの野望
2024/01/07(日) 16:28:17.91ID:76luVVef0 じゃあクリティカルのないスキルでは意味が無いんですね
ありがとうございます
ありがとうございます
232名無しさんの野望
2024/01/07(日) 17:42:32.43ID:X+botaZT0 基礎クリ5%のヘッドショットでクリ率300%だと3割くらいの割合でクリで敵に感電が入ると7割くらいになる
感電のクリ率ボーナス50%は300%+50%の350%って意味ではなさそうなんで別補正なんだろうな
感電のクリ率ボーナス50%は300%+50%の350%って意味ではなさそうなんで別補正なんだろうな
233名無しさんの野望
2024/01/07(日) 18:04:56.95ID:uJfQw6OU0 基礎クリ*クリ補正*感電補正*魔法貫通シナジー=最終クリ率 と予想
検証はめんどいからしない
猫目はキャラステのクリ補正に加算だね
検証はめんどいからしない
猫目はキャラステのクリ補正に加算だね
234名無しさんの野望
2024/01/07(日) 23:36:25.11ID:ovhs7NyK0 >>228
意図した仕様なのかもしれないけどスキルセットしないでも装備等のバフ減衰したりしないからペラい後衛入れるより安全なのはどうなんだろうな
意図した仕様なのかもしれないけどスキルセットしないでも装備等のバフ減衰したりしないからペラい後衛入れるより安全なのはどうなんだろうな
235名無しさんの野望
2024/01/08(月) 00:04:39.77ID:PVGbkbzq0 実際四人よりか三人のほうが安定しそう
236名無しさんの野望
2024/01/08(月) 01:05:23.31ID:INEErr9W0 なろう小説では追放されがちな役割だろうけどキャンプスキルとモラルとマナ盛るだけのキャラが選択肢にあるのはいいんでないの
初期から店売りの踊り子の服とかそれ用の装備だろうし
初期から店売りの踊り子の服とかそれ用の装備だろうし
237名無しさんの野望
2024/01/08(月) 03:51:08.05ID:fgbDIOvc0 世界樹でもファーマーとかいたから多分そういうこと
1人はモラルマナ強欲危機発見あたり盛ってリュート持たせた非戦闘の医者にするのがいいね
1人はモラルマナ強欲危機発見あたり盛ってリュート持たせた非戦闘の医者にするのがいいね
238名無しさんの野望
2024/01/08(月) 10:51:15.09ID:P9Cwh46o0 今更プレイし始めたけど戦闘不能も宿屋で治るのって珍しいね
そこでふと目につく看板娘ちゃん……ゾンビ娘のような容姿……あっ(SANチェック)
そこでふと目につく看板娘ちゃん……ゾンビ娘のような容姿……あっ(SANチェック)
239名無しさんの野望
2024/01/08(月) 11:31:39.56ID:INEErr9W0 実際ゾン娘は何であんなことになってるんだろな
マナの井戸で金属の骨格、猛毒の血液でも発症したのだろうか
マナの井戸で金属の骨格、猛毒の血液でも発症したのだろうか
240名無しさんの野望
2024/01/08(月) 17:19:44.94ID:OhyvQjFb0 箱コンに対応できるようにしてほしい
241名無しさんの野望
2024/01/09(火) 08:29:06.50ID:c/mU+oKm0 まだ全然やれてないけどこれドワーフ強すぎない?
HPと防御力と命中と物攻が全種族で1位ってタンクも戦士も弓使いも全部ドワーフでいいじゃんってなりそうだけど
モラルがパーティで共有される以上クールダウン最遅もむしろメリットになりそうだし
カリンタンクとは言わないけどヒューマンタンクとかでも大丈夫なバランスなんだろうか
HPと防御力と命中と物攻が全種族で1位ってタンクも戦士も弓使いも全部ドワーフでいいじゃんってなりそうだけど
モラルがパーティで共有される以上クールダウン最遅もむしろメリットになりそうだし
カリンタンクとは言わないけどヒューマンタンクとかでも大丈夫なバランスなんだろうか
242名無しさんの野望
2024/01/09(火) 08:39:17.18ID:Lggr6kQH0 確かに序盤は強いけど、終盤になるとHPとCD以外のステータスはあんまり重要じゃなくなってカリンが最強になる
行動力だけ見ればドワーフ2人分の動きするわけだからね
行動力だけ見ればドワーフ2人分の動きするわけだからね
243名無しさんの野望
2024/01/09(火) 08:40:40.13ID:Lggr6kQH0 ダメージコントロール、クリティカル関係、HP吸収、モラル吸収が積めるあたりからゲームが壊れてくるんだわ
244名無しさんの野望
2024/01/09(火) 08:42:00.32ID:Lggr6kQH0 ただドワーフがタンクに最も向いてるのは確かだ
245名無しさんの野望
2024/01/09(火) 08:53:58.72ID:c/mU+oKm0 ああ、ちょっとやってモラルかつかつだからこの感想になるだけで
モラルが解決すればステのCDが優位になってやられる前にやれるゲーム性なのかな?
バランスそんなに壊れてないならこのままヒューマン過多パーティで行こうかな
(CD優位だとヒューマンもあんまりになりそうだけどこの手のゲームで中途半端枠なのはいつものことだし今更)
モラルが解決すればステのCDが優位になってやられる前にやれるゲーム性なのかな?
バランスそんなに壊れてないならこのままヒューマン過多パーティで行こうかな
(CD優位だとヒューマンもあんまりになりそうだけどこの手のゲームで中途半端枠なのはいつものことだし今更)
246名無しさんの野望
2024/01/09(火) 09:07:21.17ID:wvMvdgw80 装備が煮詰まってくるとタンクもドワーフより人間のほうがいいかな
エリアデバフで大幅に耐性落とされても魔法とブレス耐性を100%以上に維持するなら人間が一番扱いやすい
最終エリアにたどり着いたばかりの頃はタウントでタゲ集めるとブレスや魔法で即死してたけど
タンクが極まってくると4人分まとめて食らっても150ダメ程度しかうけないんで最大HPもあんまり重要じゃなくなった
最終的には敵のターンが1回も来ることなく3秒以内に片付くようになるんでドワーフの遅さは致命的
エリアデバフで大幅に耐性落とされても魔法とブレス耐性を100%以上に維持するなら人間が一番扱いやすい
最終エリアにたどり着いたばかりの頃はタウントでタゲ集めるとブレスや魔法で即死してたけど
タンクが極まってくると4人分まとめて食らっても150ダメ程度しかうけないんで最大HPもあんまり重要じゃなくなった
最終的には敵のターンが1回も来ることなく3秒以内に片付くようになるんでドワーフの遅さは致命的
247名無しさんの野望
2024/01/09(火) 09:42:48.20ID:tggvLdw90 かといって一種族でCDが偏るとモラルの消費タイミングが重なって渋滞をおこすよ
何だかんだで4種運用がバランスいい
何だかんだで4種運用がバランスいい
248名無しさんの野望
2024/01/09(火) 10:00:18.95ID:wvMvdgw80 人間タンク カリンモラルアタッカー エルフマナアタッカー 病気持ちレアドロップ担当非戦闘員 の4キャラでやってるわ
レアドロ枠をモラルアタッカーにしてもモラル渋滞は発生しないけど過剰火力なんで戦力から外した
モラル150/秒で回復して0.7秒ごとにマナアタッカーがモラル吸収繰り返すんでほぼ減らない状態だな
レアドロ枠をモラルアタッカーにしてもモラル渋滞は発生しないけど過剰火力なんで戦力から外した
モラル150/秒で回復して0.7秒ごとにマナアタッカーがモラル吸収繰り返すんでほぼ減らない状態だな
249名無しさんの野望
2024/01/09(火) 10:18:17.09ID:6lQ28ArM0 なるほど極まるとカリンアタッカー良いのか
まだ中盤だからドワーフだらけになってた
まだ中盤だからドワーフだらけになってた
250名無しさんの野望
2024/01/09(火) 10:56:53.02ID:c/mU+oKm0 結局4種族1人ずつが終始バランス良さそうだけど使いたい画像の関係でドワーフとカリンが採用しにくいんだよな~
251名無しさんの野望
2024/01/09(火) 11:10:07.35ID:wvMvdgw80 メインキャラが育ってれば新キャラのLV上げも手間かからんから、やりたい事が明確になったら新キャラで育てなおせばいい
252名無しさんの野望
2024/01/09(火) 11:14:20.69ID:t3gcIwhB0 極まった話をするんなら、カリンは着火役が適任だと思う。
必中スキルか多段ヒットスキル+共鳴する雷火等で感電させてドワーフに連撃させる方が火力は出るかと。
ただまぁ、実際はメンバー枠と装備枠の問題から着火役が連撃役を兼ねる事も多いだろうし、
最終的には指輪装備する役以外の全員が連撃系で追っかけるんで、あんまり気にしなくていい。
必中スキルか多段ヒットスキル+共鳴する雷火等で感電させてドワーフに連撃させる方が火力は出るかと。
ただまぁ、実際はメンバー枠と装備枠の問題から着火役が連撃役を兼ねる事も多いだろうし、
最終的には指輪装備する役以外の全員が連撃系で追っかけるんで、あんまり気にしなくていい。
253名無しさんの野望
2024/01/09(火) 11:50:28.47ID:wvMvdgw80 現状だと過剰火力に耐える敵が居ないから連撃枠を抜いてレアドロ枠にしてるって話だねぇ
アラクネやスキュラレベルならワンパンで溶かすから連撃枠あっても無くても誤差だし
火竜や氷竜も敵のターン1回来るかどうかだからタンクすら要らない状態
アラクネやスキュラレベルならワンパンで溶かすから連撃枠あっても無くても誤差だし
火竜や氷竜も敵のターン1回来るかどうかだからタンクすら要らない状態
254名無しさんの野望
2024/01/09(火) 12:46:39.94ID:6lQ28ArM0 斥候?の開幕スタンさせるやつってボスにも通るんかな
255名無しさんの野望
2024/01/09(火) 12:52:14.23ID:FNOBZzb60 火竜氷竜ってそのレベルで倒せるもんなのか…スキルとか装備とかどんな感じ?
現状レベルカンストなのに回復しながらペチペチ殴って倒してる状況だから、よかったら教えて欲しい
現状レベルカンストなのに回復しながらペチペチ殴って倒してる状況だから、よかったら教えて欲しい
257名無しさんの野望
2024/01/09(火) 13:25:22.94ID:ixkEq4HTd まだリリースして一ヶ月経ってないEAの作品だから当たり前だけど攻略情報ネットにそんなにないからなぁ
あってもver上がって古い情報になったりするし
あってもver上がって古い情報になったりするし
258名無しさんの野望
2024/01/09(火) 13:45:56.45ID:Do+VfnW30 DMG変換の強みがいまいちわからない
259名無しさんの野望
2024/01/09(火) 13:59:04.80ID:wvMvdgw80260名無しさんの野望
2024/01/09(火) 14:20:48.77ID:Do+VfnW30 >>259
あざす!気になったんで数字調べてみた
変換補正100パーの場合、該当ステ1ごとに基礎攻撃力・毒・火傷3アップだね
変換補正50パーの場合はステ2ごとに3アップ
変換補正20パーの場合はステ5ごとに3アップ
てな具合だった
暗殺者の帯とシルフの外套で補正100なんで、DEX20なら基礎攻撃力60盛れるな
あざす!気になったんで数字調べてみた
変換補正100パーの場合、該当ステ1ごとに基礎攻撃力・毒・火傷3アップだね
変換補正50パーの場合はステ2ごとに3アップ
変換補正20パーの場合はステ5ごとに3アップ
てな具合だった
暗殺者の帯とシルフの外套で補正100なんで、DEX20なら基礎攻撃力60盛れるな
261名無しさんの野望
2024/01/09(火) 14:34:41.06ID:tggvLdw90 問題はDEXのパッシブが弱いから5以上振る価値が少ないことかな
強力な腰装備とアクセ枠を消費するのももったいない気がする
でも火力モリモリマッチョマンも好きだぜ
強力な腰装備とアクセ枠を消費するのももったいない気がする
でも火力モリモリマッチョマンも好きだぜ
262名無しさんの野望
2024/01/09(火) 14:45:46.27ID:Do+VfnW30 それなー
せっかく毒攻上がったんで検証ついでに基礎毒245毒ダメージ補正137パーの毒ビルドしてみたけどパッとせんかった
面白いんだけどね
せっかく毒攻上がったんで検証ついでに基礎毒245毒ダメージ補正137パーの毒ビルドしてみたけどパッとせんかった
面白いんだけどね
263名無しさんの野望
2024/01/09(火) 14:51:00.16ID:xzLEEp0x0 バランス調整はアーリー明けに期待するわ
264名無しさんの野望
2024/01/09(火) 14:55:25.23ID:Do+VfnW30 あとこれは不具合か表記ミスっぽいんだが
DEXあげたときのステ上昇値がおかしいな
1ポイント毎に命中+4(実際は2しか上がってない
1ポイント毎に毒ダメ+1(上がってない
回避とクリ率は表記通り上がってる模様
DEXあげたときのステ上昇値がおかしいな
1ポイント毎に命中+4(実際は2しか上がってない
1ポイント毎に毒ダメ+1(上がってない
回避とクリ率は表記通り上がってる模様
265名無しさんの野望
2024/01/09(火) 15:08:03.00ID:t3gcIwhB0 一撃撃破は無理だったけど、このくらいのダメージはいける、と言うログ。
アタッカーが一人凍ってるので実際はもうちょっと行ける。ログが滝になって面白い。
エンチャントと装備でまだ詰めるとこあるので、改善の余地はまだまだある。
ttps://imgur.com/a/jzjttbo
アタッカーが一人凍ってるので実際はもうちょっと行ける。ログが滝になって面白い。
エンチャントと装備でまだ詰めるとこあるので、改善の余地はまだまだある。
ttps://imgur.com/a/jzjttbo
266名無しさんの野望
2024/01/09(火) 15:28:36.25ID:wvMvdgw80 毒ビルドは魔法の腐敗でやると化けるよ
魔法系ならCD75%ほど盛れるんでエルフでCD0.7秒くらいになるんで敵が動き出す前に600ダメージを3回撃てる
毒薬のシナジーを横に置いて発動させると腐敗の毒と同ダメージのクローンが追加されて毒スリップダメx2になる
自分のステだとスリップダメが600/秒なんで600x2が4秒で4回発生する
毒の血の変異や合併症も含めたら秒間1700ダメが発生して0.7秒ごとに600ダメの腐敗ばら撒いてるんで着弾ダメと毒ダメでいい削りになる
瞬発力は無いけど他のメンツ何もさせず腐敗だけぶっ放して氷竜倒すのに10秒もかからない程度の火力あるよ
魔法系ならCD75%ほど盛れるんでエルフでCD0.7秒くらいになるんで敵が動き出す前に600ダメージを3回撃てる
毒薬のシナジーを横に置いて発動させると腐敗の毒と同ダメージのクローンが追加されて毒スリップダメx2になる
自分のステだとスリップダメが600/秒なんで600x2が4秒で4回発生する
毒の血の変異や合併症も含めたら秒間1700ダメが発生して0.7秒ごとに600ダメの腐敗ばら撒いてるんで着弾ダメと毒ダメでいい削りになる
瞬発力は無いけど他のメンツ何もさせず腐敗だけぶっ放して氷竜倒すのに10秒もかからない程度の火力あるよ
267名無しさんの野望
2024/01/09(火) 15:48:50.49ID:wvMvdgw80 黒杖にスタン発生率+19%が付いてたら完璧
敵が動く前に3回腐敗撃てるんでうまく行けばスタンで完封できてしまうスグレモノ
アクセにデバフ盛り合わせのやつを装備して一瞬で大量のデバフ盛るもよし
雷のオーブ装備して感電絡めれば0.7秒ごとに追撃してもよし
意外と万能スキル
敵が動く前に3回腐敗撃てるんでうまく行けばスタンで完封できてしまうスグレモノ
アクセにデバフ盛り合わせのやつを装備して一瞬で大量のデバフ盛るもよし
雷のオーブ装備して感電絡めれば0.7秒ごとに追撃してもよし
意外と万能スキル
268名無しさんの野望
2024/01/09(火) 16:25:11.40ID:Do+VfnW30 すげえな毒も雷も組み合わせ次第でそこまで化けるのか!装備掘りの楽しみが増えるな
269名無しさんの野望
2024/01/09(火) 17:16:24.31ID:y+Hpn3Og0 作者によるとフレッシュゴーレムらしい
そそるなあ…
そそるなあ…
270名無しさんの野望
2024/01/09(火) 17:57:13.85ID:tggvLdw90 あの町でそんなフレッシュゴーレム作るなんてマチンくらいやろ
どことなくマチンの面影があるような気がするんだけど…
どことなくマチンの面影があるような気がするんだけど…
271名無しさんの野望
2024/01/09(火) 18:37:37.27ID:y+Hpn3Og0 どこまでも生臭僧侶
あっマチンさんこれ今日のお布施です
あっマチンさんこれ今日のお布施です
272名無しさんの野望
2024/01/10(水) 01:11:36.19ID:lD59muun0 面白いだけにエンドコンテンツが欲しいなぁ
リソース回復なし瘴気がどんどんやばくなる無限深層モードとか
リソース回復なし瘴気がどんどんやばくなる無限深層モードとか
273名無しさんの野望
2024/01/10(水) 10:33:35.25ID:eUITdocE0 デフォルトのポートレートって05戦ドワーフ、06狩エルフ、07信ヒューマン、08魔カリンって感じ?
ググったらアグリアスみたいな見た目の子も居たみたいだけど更新で不採用になったのかな
ググったらアグリアスみたいな見た目の子も居たみたいだけど更新で不採用になったのかな
274名無しさんの野望
2024/01/10(水) 11:52:48.74ID:PQyngbos0 LV30になったら転職できるようになって職業ごとの専用スキルツリーが出てくるようになったら神なんだがな
新ダンジョン追加してそのエリアでは職業専用の装備がドロップするようになる、とかならエンドレスで掘ってられるわ
新ダンジョン追加してそのエリアでは職業専用の装備がドロップするようになる、とかならエンドレスで掘ってられるわ
275名無しさんの野望
2024/01/10(水) 12:30:50.30ID:owz0zaPS0 このゲームに職業なんて概念ありませんよ…
276名無しさんの野望
2024/01/10(水) 13:17:01.19ID:4VxB6rqE0277名無しさんの野望
2024/01/10(水) 14:29:25.49ID:GTKWhRlr0 このゲームバランス調整難しそうだよなあ
キャラ育ってくるとよほど雑な育て方じゃない限りは詰まることもない
かといってもっとパズルみたいな戦闘にするときっとだるくて飽きる
どういう方向で開発進めていくのか楽しみではある
キャラ育ってくるとよほど雑な育て方じゃない限りは詰まることもない
かといってもっとパズルみたいな戦闘にするときっとだるくて飽きる
どういう方向で開発進めていくのか楽しみではある
278名無しさんの野望
2024/01/10(水) 15:09:18.00ID:PQyngbos0 言うても基本常時オート戦闘やん
スキル配置には頭使うけど戦闘自体は考える要素ないでしょ
スキル配置には頭使うけど戦闘自体は考える要素ないでしょ
279名無しさんの野望
2024/01/10(水) 20:02:10.54ID:iftXyozn0 東京ゲームダンジョンでタコ娘シールが出るらしいぞ
280名無しさんの野望
2024/01/10(水) 20:21:09.41ID:DzLHfPPk0 ハチ娘も欲しいな
281名無しさんの野望
2024/01/10(水) 20:38:09.90ID:lD59muun0 うぉぉ〜!タコ娘ちゃんは俺が守る!
282名無しさんの野望
2024/01/11(木) 12:27:44.35ID:5XVQWm0H0 吸盤がいやらしい
283名無しさんの野望
2024/01/11(木) 14:43:49.13ID:Z+HWgoUZ0 ちらほら配信増えてきたけど一定数ザアビスと読んじゃってるかわいそうな子がおるのがきになる
284名無しさんの野望
2024/01/11(木) 15:31:46.34ID:UkKNfTrR0 タコ娘シールは限定20枚だそうだ
285名無しさんの野望
2024/01/11(木) 17:03:06.16ID:0ocKir6o0 ザ・エンドってね
286名無しさんの野望
2024/01/11(木) 17:27:46.34ID:pDDhyBCP0 変異って上書きや消去はできる?
287名無しさんの野望
2024/01/11(木) 17:34:51.53ID:xGxkdUZD0 お店で売ってる聖印使えば選んで消せる
288名無しさんの野望
2024/01/11(木) 18:46:50.12ID:Oq/cn+jS0 氷竜ワンパン達成したぞ(保険の陽動はご愛嬌
https://imgur.com/dBLxKAQ.jpg
https://imgur.com/dBLxKAQ.jpg
289名無しさんの野望
2024/01/11(木) 19:46:40.83ID:WyXrU9Pq0 いけるもんだねぇつーか連撃装備全般がぶっ壊れすぎるし何か制限ないといけない気がするなぁ
カウンター達人エリート相手にやると逆にやられそうだけど
カウンター達人エリート相手にやると逆にやられそうだけど
290名無しさんの野望
2024/01/11(木) 20:14:13.35ID:F/QIsbeu0 カウンターとあと爆風はちょっと勘弁してくださいだなあ
291名無しさんの野望
2024/01/11(木) 22:52:34.59ID:lZpQnGJu0 祭壇の願いに烙印なんてあったのか
292名無しさんの野望
2024/01/11(木) 23:25:18.27ID:suCqwZor0 多段抜刀はそのうち修正されるでしょ
1キャラだけで無双するようなのは度が過ぎててつまらない
1キャラだけで無双するようなのは度が過ぎててつまらない
293名無しさんの野望
2024/01/12(金) 01:59:05.02ID:eR19K7XL0 対人要素もないハクスラゲーで何を修正する必要があるのか
294名無しさんの野望
2024/01/12(金) 02:02:18.86ID:zlM0Lkfx0 弓でワンパンきつそうなので敵行動前2発で仕留めたぞ
https://imgur.com/xH3qzWa.png
https://imgur.com/xH3qzWa.png
295名無しさんの野望
2024/01/12(金) 09:16:34.03ID:iN6kiS5x0 氷竜は瞬発力のない毒魔のタイマンでも5秒くらいだな
296名無しさんの野望
2024/01/13(土) 01:24:36.25ID:SBsvWx130 病気レアドロアップってどこ階層あたりでドロップしたっけ?
使わないと思ってもドロップ系は取っておくべだったなぁ
使わないと思ってもドロップ系は取っておくべだったなぁ
297名無しさんの野望
2024/01/13(土) 09:03:23.91ID:Ykh/+wk40 ILV10だからそのクラスが落ちるところでSマーク付いた兜鑑定してたら出るよ
298名無しさんの野望
2024/01/13(土) 09:29:04.41ID:dZOzhVqA0 2月からゲームバランス調整とのこと
299名無しさんの野望
2024/01/13(土) 09:32:10.00ID:hF4kDAGG0 今カラザナの聖域の途中まで行って、モガス鉱山は未プレイ、監視塔はクリアした状態なんだけど
これってもう結構終わりが近い感じ?
これってもう結構終わりが近い感じ?
300名無しさんの野望
2024/01/13(土) 09:50:29.66ID:ZII2H1Pb0 今後ボリューム増えるのかな?良調整期待したい
301名無しさんの野望
2024/01/13(土) 09:50:51.18ID:Ykh/+wk40302名無しさんの野望
2024/01/13(土) 10:41:01.95ID:hF4kDAGG0303名無しさんの野望
2024/01/13(土) 11:53:59.94ID:Ykh/+wk40 上限のLV30まで上げたとしても素の状態だとめちゃくちゃ雑魚いからな
最終エリアあたりの殺気モブなんかは簡単に全滅するか1戦やるだけで消耗しきって連戦できないくらズタボロになるけど
組み合わせちゃんと考えて装備も揃えれば数秒で倒して連戦しまくれるくらいになる
最終エリアあたりの殺気モブなんかは簡単に全滅するか1戦やるだけで消耗しきって連戦できないくらズタボロになるけど
組み合わせちゃんと考えて装備も揃えれば数秒で倒して連戦しまくれるくらいになる
304名無しさんの野望
2024/01/13(土) 13:37:49.34ID:VPi/y4p80 ビルドというか装備だね
殺気ボス狩りして赤装備いくつか手に入れると物理アタッカーが壊れる
殺気ボス狩りして赤装備いくつか手に入れると物理アタッカーが壊れる
305名無しさんの野望
2024/01/13(土) 13:43:54.89ID:VPi/y4p80 あとはパッシブスキルかな
現状は極端に強いものがあるから、詰まったら振り直して取ったほうがいい
物理ならSTR20、DEX5
毒火傷ならINT20
タンクならCON10、WIS10
明確な目的がないなら上位のパッシブを捨ててWISに10振ったほうが強い
現状は極端に強いものがあるから、詰まったら振り直して取ったほうがいい
物理ならSTR20、DEX5
毒火傷ならINT20
タンクならCON10、WIS10
明確な目的がないなら上位のパッシブを捨ててWISに10振ったほうが強い
306名無しさんの野望
2024/01/13(土) 14:01:19.18ID:hF4kDAGG0 情報くれた人達ありがとう
殺気とやらにまだ出会ってないからそれは後々やるとして、ステ振り直しはちょっと考えてみる
器用貧乏より特化揃えた方がいいだろーって思って極振りしかやってないんだよな
殺気とやらにまだ出会ってないからそれは後々やるとして、ステ振り直しはちょっと考えてみる
器用貧乏より特化揃えた方がいいだろーって思って極振りしかやってないんだよな
307名無しさんの野望
2024/01/13(土) 14:22:12.53ID:Ykh/+wk40 ステ振り直しはLV30になってからでいいんじゃないかね
殺気モブは自分から会いに行って狩りまくるものだよ
右側にドクロマークのトーテムが表示されるエリアをうろつくと出現する
そういったモブは有用なエピック装備ドロップするんで率先して狙っていくのがいい
イベントボスもアイテム使えば何度でも再戦できるんで、序盤ボスが落とすぶっ壊れ装備なんかはあると無いとじゃ比較にならない差がでる
殺気モブは自分から会いに行って狩りまくるものだよ
右側にドクロマークのトーテムが表示されるエリアをうろつくと出現する
そういったモブは有用なエピック装備ドロップするんで率先して狙っていくのがいい
イベントボスもアイテム使えば何度でも再戦できるんで、序盤ボスが落とすぶっ壊れ装備なんかはあると無いとじゃ比較にならない差がでる
308名無しさんの野望
2024/01/13(土) 14:41:58.48ID:SBsvWx130 エルフっぽいやつから次元靴、スキュラから低マナで炎オーブ、高マナで雷オーブここら辺は終盤までぶっ壊れ
309名無しさんの野望
2024/01/13(土) 14:49:20.03ID:jAE8MFs10 デフォルトはOFFでオートポーズが付くらしいよ
310名無しさんの野望
2024/01/13(土) 16:07:43.57ID:ULuzBE9F0 殺気は最初の方自分も全然わからなかったな
「環境が変わった」って出るけど左上よく見ないと気づかないしドクロマークもあることは気づいてもなんだこれだった
まだラスボスまで行ってないけど物理は戦闘が終始強いイメージ
最序盤の霊廟2Fの固定エンカが信仰で楽に狩れるからレベリングに向いてて
マナ汚染高い状態で狩り続ければ適正が2エリア上くらいのエピック大剣が拾える
それを振り回しとかいう使い減りせずたった3Pで取れる全体攻撃でぶん回せば大体なんとかなった
「環境が変わった」って出るけど左上よく見ないと気づかないしドクロマークもあることは気づいてもなんだこれだった
まだラスボスまで行ってないけど物理は戦闘が終始強いイメージ
最序盤の霊廟2Fの固定エンカが信仰で楽に狩れるからレベリングに向いてて
マナ汚染高い状態で狩り続ければ適正が2エリア上くらいのエピック大剣が拾える
それを振り回しとかいう使い減りせずたった3Pで取れる全体攻撃でぶん回せば大体なんとかなった
311名無しさんの野望
2024/01/13(土) 18:59:56.78ID:hF4kDAGG0 あのドクロマーク意味あったんだ…ってか冒険の手引きに書いてんじゃん
ちゃんと全部読んでおけば良かったわ
ちゃんと全部読んでおけば良かったわ
312名無しさんの野望
2024/01/13(土) 19:29:40.05ID:x5j32uD80 ある程度冒険慣れしてからでないと手引きの内容がよくわからないのはよくあること
313名無しさんの野望
2024/01/13(土) 20:23:02.76ID:hF4kDAGG0 殺気モブ狩り始めたけど、そいつから2種のエピック装備が取れるとして、
マナ汚染度高すぎると片方しか抽選されないみたいな仕様あるの?
クリシュナ狩りまくってるけど靴ばっか出る
マナ汚染度高すぎると片方しか抽選されないみたいな仕様あるの?
クリシュナ狩りまくってるけど靴ばっか出る
314名無しさんの野望
2024/01/13(土) 20:37:41.01ID:ZII2H1Pb0 汚染度低い時と高い時でレアドロップアイテム変わる
315名無しさんの野望
2024/01/13(土) 20:41:45.64ID:hF4kDAGG0 >>314
あ、やっぱ変わるのかありがとう
あ、やっぱ変わるのかありがとう
316名無しさんの野望
2024/01/14(日) 00:03:21.55ID:VPURszXD0 2月のアップデート楽しみ
317名無しさんの野望
2024/01/14(日) 01:12:44.70ID:i8+hJT5l0 シナジーが無いスキルってだけで魅力が半減するから全部シナジー欲しいなぁ
あとシナジーの方向が+方向ばかりだから×とか将棋の駒のような範囲とかパターンが欲しいね
あとシナジーの方向が+方向ばかりだから×とか将棋の駒のような範囲とかパターンが欲しいね
318名無しさんの野望
2024/01/14(日) 01:40:17.73ID:8wWd+dwY0 狩人のトラップスキルとか使わないままクリアしちゃった
攻撃力とか補正が書いてないスキルが結構あってよく分からなかった
攻撃力とか補正が書いてないスキルが結構あってよく分からなかった
319名無しさんの野望
2024/01/14(日) 04:11:08.69ID:6QYMBIM40 それは俺も感じたな
320名無しさんの野望
2024/01/14(日) 08:16:38.52ID:i8+hJT5l0 クリティカル率も出ないなら0%と表記して欲しいぜ
321名無しさんの野望
2024/01/14(日) 08:16:40.79ID:36hifU4a0 回数スキルほとんど使ってないな
というか庇護しか使ってない
というか庇護しか使ってない
322名無しさんの野望
2024/01/14(日) 08:25:38.97ID:aHyrH8Jh0 要望はディスコでダイレクトに伝えてやれ
317とかいい案じゃん
317とかいい案じゃん
323名無しさんの野望
2024/01/14(日) 09:07:27.61ID:WXSoVI2H0 Steamの掲示板でもOK >>48
324名無しさんの野望
2024/01/14(日) 09:58:11.58ID:zinx/2BX0 回数制限スキルはあっていいんだが効果の設定がおかしいのよね
特に攻撃魔法系はダメージ弱い上にキャスト3秒の全体魔法とか発動するころには敵残ってないわ
回数制限あるならインスタントスキルで即発動でも問題ないんじゃないかね
特に攻撃魔法系はダメージ弱い上にキャスト3秒の全体魔法とか発動するころには敵残ってないわ
回数制限あるならインスタントスキルで即発動でも問題ないんじゃないかね
325名無しさんの野望
2024/01/14(日) 10:35:06.22ID:jNiMrN3F0 回数制限スキルは狩人と医者のキャンプスキルはそれなりに使ったけどアクションスキルは全く使わなかったなぁ
何百歩保つキャンプ系とアクション系の回数が変わらないのはどうかと思う
ボス戦想定なのかもしれないけど隊列にセット記憶がないから一々組み替えるのも面倒で結局使わないという
何百歩保つキャンプ系とアクション系の回数が変わらないのはどうかと思う
ボス戦想定なのかもしれないけど隊列にセット記憶がないから一々組み替えるのも面倒で結局使わないという
326名無しさんの野望
2024/01/14(日) 10:45:59.19ID:jNiMrN3F0 あと純魔術師が不遇なのも本当にそう
信仰はバフと回復、呪術はデバフなら、魔術は火力担当のはずなのに回数制限のない全体魔法すら覚えない
というかエンハンスも優秀で貴重な回復ができる信仰のほうが覚えるのってどうなのよ(信仰Lv6放つ光)
その回数制限付きの攻撃魔法で抵抗という壁を越えてすら、気軽にクリティカル出す物理系の足元にも及ばない
シナジーで物理アタッカーにバフ巻きつつ火傷撒けるLv1の炎の矢が一番までない?
連鎖する雷すらキャスト3秒が長すぎて微妙に思える
信仰はバフと回復、呪術はデバフなら、魔術は火力担当のはずなのに回数制限のない全体魔法すら覚えない
というかエンハンスも優秀で貴重な回復ができる信仰のほうが覚えるのってどうなのよ(信仰Lv6放つ光)
その回数制限付きの攻撃魔法で抵抗という壁を越えてすら、気軽にクリティカル出す物理系の足元にも及ばない
シナジーで物理アタッカーにバフ巻きつつ火傷撒けるLv1の炎の矢が一番までない?
連鎖する雷すらキャスト3秒が長すぎて微妙に思える
327名無しさんの野望
2024/01/14(日) 10:46:55.32ID:VPURszXD0 まぁそのためのアーリーアクセス期間や
328名無しさんの野望
2024/01/14(日) 10:53:12.13ID:jNiMrN3F0 まだアーリーなのに無駄に熱くなりすぎたな、スマン
出来ればやれることが減るんじゃなく増えるタイプの調整になればいいなぁ(同じsteam体験版期間のBpBを思いながら)
出来ればやれることが減るんじゃなく増えるタイプの調整になればいいなぁ(同じsteam体験版期間のBpBを思いながら)
329名無しさんの野望
2024/01/14(日) 11:11:04.29ID:i8+hJT5l0 抵抗されると半減だし現状カウンター持ちエリートに安全が保障される以外メリットないかな純魔は
一斉攻撃も物理参照だから0ダメなのも残念だわ
シナジーが本体まである
一斉攻撃も物理参照だから0ダメなのも残念だわ
シナジーが本体まである
330名無しさんの野望
2024/01/14(日) 11:25:28.05ID:a1IbqrNN0 >>328
こういうとこもみてそうだけど、それだけの熱量があるならスチムーコミュネティなりレビューにかけよ
こういうとこもみてそうだけど、それだけの熱量があるならスチムーコミュネティなりレビューにかけよ
331名無しさんの野望
2024/01/14(日) 11:36:34.86ID:HX21vqH80 アーリーとは言えメインのボリュームはこれで終わりっぽい?
あとはバランス調整とエンコン周りなんかな
あとはバランス調整とエンコン周りなんかな
332名無しさんの野望
2024/01/14(日) 12:46:16.59ID:LWfnWqIg0 魔法ブレス防御って100%超えても半減するだけなんだね
頑張って250くらいまであげてたのに
頑張って250くらいまであげてたのに
333名無しさんの野望
2024/01/14(日) 12:57:14.24ID:jNiMrN3F0 そこでwis10のパッシブスキルですよ
タンク役はconなんか後回しで真っ先に目指すべきだと思う
タンク役はconなんか後回しで真っ先に目指すべきだと思う
334名無しさんの野望
2024/01/14(日) 13:04:55.97ID:zinx/2BX0 環境デバフで魔法ブレス耐性-60~-90%されるから200%くらいは盛っておいて損はない
パッシブでダメカット75%減まで行けるし防御力反映の魔法ブレスカットする鎧つけたらLV30ドラゴンのブレスでも20ダメとかになるね
パッシブでダメカット75%減まで行けるし防御力反映の魔法ブレスカットする鎧つけたらLV30ドラゴンのブレスでも20ダメとかになるね
335名無しさんの野望
2024/01/14(日) 14:02:15.54ID:H+T8E+kk0 DEX君が5くらいしか活躍の場がないな
336名無しさんの野望
2024/01/14(日) 14:46:05.27ID:zinx/2BX0 DMG変換DEXで基礎攻撃力350あたりまで盛っていけるのにDEXが活躍の場がないって、そんなわけないじゃない
メインアタッカーはDEX20振ってもいいくらいだよ
メインアタッカーはDEX20振ってもいいくらいだよ
337名無しさんの野望
2024/01/14(日) 15:02:34.69ID:AdjVKT3t0 ほんとに強いの?それ
338名無しさんの野望
2024/01/14(日) 15:21:03.09ID:i8+hJT5l0 火力は困ってないし5以上のdexのパッシブが微妙なのは確かかと
クリ再ロールが5で取れるのが問題つーか20でもいいレベルの強さじゃないかな
クリ再ロールが5で取れるのが問題つーか20でもいいレベルの強さじゃないかな
339名無しさんの野望
2024/01/14(日) 15:34:48.99ID:XbqEIpVH0 大槌持って多段抜刀するならdexステは色々と噛み合ってる印象
斬鉄使うならdex5残りstrでいいんじゃないかな
斬鉄使うならdex5残りstrでいいんじゃないかな
340名無しさんの野望
2024/01/14(日) 15:56:54.15ID:zinx/2BX0 >>338
クリティカルで体力回復するスキルはかなり便利だしDEXでクリ率上がるんで400%にもなればクリ安定する
多段抜刀は飽きたんでほかで遊んでるけど連撃無し単発1万ダメいけそうな気がして輝く装備とマチンガチャやりまくってるわ
クリティカルで体力回復するスキルはかなり便利だしDEXでクリ率上がるんで400%にもなればクリ安定する
多段抜刀は飽きたんでほかで遊んでるけど連撃無し単発1万ダメいけそうな気がして輝く装備とマチンガチャやりまくってるわ
341名無しさんの野望
2024/01/14(日) 16:09:14.38ID:6QYMBIM40 DEXは10と15のパッシブに魅力が感じられないけどどうなの?
342名無しさんの野望
2024/01/14(日) 16:27:24.16ID:zinx/2BX0 パッシブでステ選んでたのはラスボス倒したあたりまでだったな
装備整って特化装備考えるようになったらステの数値そのものが重要でパッシブはオマケ程度の感じかな
DEX20のHP回復も装備にHP吸収付いてれば別に要らないし
装備整って特化装備考えるようになったらステの数値そのものが重要でパッシブはオマケ程度の感じかな
DEX20のHP回復も装備にHP吸収付いてれば別に要らないし
343名無しさんの野望
2024/01/14(日) 16:41:51.59ID:H+T8E+kk0 吸収は割合下がっていいから序盤に欲しかったスキル
全体化は低下率を落としてINT20にくれてやるべき
全体化は低下率を落としてINT20にくれてやるべき
344名無しさんの野望
2024/01/14(日) 16:50:25.86ID:zinx/2BX0 全体化は敵が単体だとただのマイナス補正でしかないのが悪い
敵が単体だとマイナス無しの通常ダメージ値で敵の数で威力分散なら付ける価値はあるんだがなぁ
敵が単体だとマイナス無しの通常ダメージ値で敵の数で威力分散なら付ける価値はあるんだがなぁ
345名無しさんの野望
2024/01/14(日) 17:27:25.97ID:i8+hJT5l0 dex20振ってもクリ補正10しか伸びないし流石にポイント効率悪くないかな
補正の表記がなくヒット率に+0.5%と書いてあるから20で1割増加と思ったら10しか伸びなくてがっかり
もしかして設定ミスかな…クリ1割増加ならパッシブ弱くても少し価値が出てくるんだけど
補正の表記がなくヒット率に+0.5%と書いてあるから20で1割増加と思ったら10しか伸びなくてがっかり
もしかして設定ミスかな…クリ1割増加ならパッシブ弱くても少し価値が出てくるんだけど
346名無しさんの野望
2024/01/14(日) 18:22:23.23ID:AdjVKT3t0 >>340
氷竜相手にバフデバフありで10535出たよ
氷竜相手にバフデバフありで10535出たよ
347名無しさんの野望
2024/01/15(月) 02:01:58.13ID:Eb3fbDmy0 3巫女の像と箱と3つの隠し像を手にれたのですが
霊廟4階中央部屋に入れず詰まっています
何か見落としがあるのでしょうか
霊廟4階中央部屋に入れず詰まっています
何か見落としがあるのでしょうか
348名無しさんの野望
2024/01/15(月) 02:17:37.29ID:Eb3fbDmy0349名無しさんの野望
2024/01/15(月) 03:04:50.69ID:gIGpJLZG0 防御補正7%で防御力が130から200になるけど9%で防御力変わらず
何を見ればいいのか分からん
何を見ればいいのか分からん
350名無しさんの野望
2024/01/15(月) 08:51:54.13ID:LZswVXK70 防御補正7%だけじゃなくて基礎防御力+も装備についてるだけじゃないの?
351名無しさんの野望
2024/01/15(月) 09:49:20.90ID:gIGpJLZG0 どっちも補正しか付いていないよ
352名無しさんの野望
2024/01/15(月) 10:53:32.11ID:LZswVXK70 装備ステータスと違う数値になるんならバグ報告してあげるといいよ
353名無しさんの野望
2024/01/15(月) 12:17:17.83ID:raKSpBmS0 コマンドに防御指揮入れるとステ画面の防御数値も変動するが、戦闘指揮は防御が変わってねーな
354名無しさんの野望
2024/01/15(月) 12:29:53.61ID:raKSpBmS0 あと棘付きの尻尾が防御補正+50パー表記だけど数字は+100パーになってる
ドワーフの種族特性防御+80パーも+100パー
ちょっとわかんねえな
ドワーフの種族特性防御+80パーも+100パー
ちょっとわかんねえな
355名無しさんの野望
2024/01/15(月) 21:20:10.09ID:byKu6Q+80 システム的にもしかして4人とも人間物理職最初から最後まで強いのでは
カウンター持ちからは逃げる
カウンター持ちからは逃げる
356名無しさんの野望
2024/01/15(月) 22:09:19.78ID:t428AkLW0357名無しさんの野望
2024/01/16(火) 10:13:10.31ID:zE2AGlWQ0 毒や状態異常系のデバフ大量に付与しようとしても一瞬で耐性が付いて何一つ入らなくなるのはつまらんな
1キャラでなら開幕毒盛りで3~4種入れれるのに2キャラで大量に毒盛りしようとすると逆に1つの毒も入らなくなるのはバグかね
凍結させまくって冬のオーブで睡眠付与しようとしても凍結耐性が一瞬で付くんでビルドにすらならないし、物理以外の利用価値がほんと乏しい
1キャラでなら開幕毒盛りで3~4種入れれるのに2キャラで大量に毒盛りしようとすると逆に1つの毒も入らなくなるのはバグかね
凍結させまくって冬のオーブで睡眠付与しようとしても凍結耐性が一瞬で付くんでビルドにすらならないし、物理以外の利用価値がほんと乏しい
358名無しさんの野望
2024/01/16(火) 10:24:31.77ID:D3szSlDB0 入れようとする度に耐性値が上がって時間経過で減衰する
抵抗されても耐性値は上がってるような気もするから、短時間で入れ続けようとすると一生入らない
抵抗されても耐性値は上がってるような気もするから、短時間で入れ続けようとすると一生入らない
359名無しさんの野望
2024/01/16(火) 11:30:22.38ID:z1+zBUqH0 手に入れたときは意味不明だったけど萎れた邪眼のバフデバフ解除後の影響を無視するってやつつければ耐性無視できるんかな
たしか暗闇の目玉の固定敵が落としたはず
たしか暗闇の目玉の固定敵が落としたはず
360名無しさんの野望
2024/01/16(火) 14:33:11.99ID:RJmA34um0 装飾品は対抗馬多いね
361名無しさんの野望
2024/01/16(火) 15:15:16.21ID:zE2AGlWQ0 萎れた邪眼つけてもデバフ耐性に違いは見られんな
毒に関してはファーストタッチでどれだけ乗せれるかの運頼りになるからビルド組んでも安定しないのよね
フルで毒セットが入ると4~5000ダメ/秒くらいまで行けるんでそれはそれでバランスおかしいけど
最初の1~2発目くらいしか毒盛りチャンスが無いのは装備ビルドゲーとしてどうなのかね
毒に関してはファーストタッチでどれだけ乗せれるかの運頼りになるからビルド組んでも安定しないのよね
フルで毒セットが入ると4~5000ダメ/秒くらいまで行けるんでそれはそれでバランスおかしいけど
最初の1~2発目くらいしか毒盛りチャンスが無いのは装備ビルドゲーとしてどうなのかね
363名無しさんの野望
2024/01/16(火) 16:31:41.05ID:RJmA34um0 Humanに旨味がもう一声欲しい
364名無しさんの野望
2024/01/16(火) 17:34:02.12ID:zE2AGlWQ0 >>362
266はオレだけど、いまでは毒ダメージ1000~1300ダメ出るようになってて毒の乗り方次第で氷竜は最短4秒くらいにはなってる
腐敗 毒薬シナジー ただの毒 変異の毒の血の毒 この4種が確率で発動するんだがフルで乗ると1000~1300ダメ/秒x4になる
効果時間+盛って5秒間で5回スリップダメージが見込めるよう組んでるけど開幕で毒入れ失敗して耐性が付くと毒ビルドは機能せず微妙な感じになる
耐性で毒ダメージが減るのは致し方ないけど開幕3秒で完全レジスト耐性はやりすぎかなと
266はオレだけど、いまでは毒ダメージ1000~1300ダメ出るようになってて毒の乗り方次第で氷竜は最短4秒くらいにはなってる
腐敗 毒薬シナジー ただの毒 変異の毒の血の毒 この4種が確率で発動するんだがフルで乗ると1000~1300ダメ/秒x4になる
効果時間+盛って5秒間で5回スリップダメージが見込めるよう組んでるけど開幕で毒入れ失敗して耐性が付くと毒ビルドは機能せず微妙な感じになる
耐性で毒ダメージが減るのは致し方ないけど開幕3秒で完全レジスト耐性はやりすぎかなと
365名無しさんの野望
2024/01/16(火) 17:35:21.97ID:z1+zBUqH0 萎れた邪眼の検証おつです
じゃあこのアクセどんな状況で得するんやろな
バフデバフの解除後に発生する効果がまず分からん
じゃあこのアクセどんな状況で得するんやろな
バフデバフの解除後に発生する効果がまず分からん
366名無しさんの野望
2024/01/16(火) 17:46:09.23ID:LGwMshI00367名無しさんの野望
2024/01/17(水) 19:16:05.02ID:VuSQG5wd0 病気にも+効果のやつあるんだな
暴力的な思考ってやつで物理補正50%つく
防御補正が-150%だけどタンク以外ならありかなぁ
暴力的な思考ってやつで物理補正50%つく
防御補正が-150%だけどタンク以外ならありかなぁ
368名無しさんの野望
2024/01/18(木) 10:01:20.91ID:eqZx8MCg0 昨日から始めたけどこれってHP上げるアイテムやLP上げるアイテム有限?
karin弱すぎてきつい
karin弱すぎてきつい
369名無しさんの野望
2024/01/18(木) 10:01:23.04ID:eqZx8MCg0 昨日から始めたけどこれってHP上げるアイテムやLP上げるアイテム有限?
karin弱すぎてきつい
karin弱すぎてきつい
370名無しさんの野望
2024/01/18(木) 10:50:53.06ID:QLUt1k/S0 ごく低確率だけどゴミ溜めから取れることがあるが体感1%くらいなので望みは薄い
カリンは基本LP減るような状況に置かないのが基本
最終的には最強キャラになるので試行錯誤しながらビルドを試してみるといいよ
カリンは基本LP減るような状況に置かないのが基本
最終的には最強キャラになるので試行錯誤しながらビルドを試してみるといいよ
371名無しさんの野望
2024/01/18(木) 12:56:28.20ID:BWnCTAM70 病気でドロップ改善するのはいいんだけど変異と頭が縛られるの少し勿体ないな
火パとか状態異常パでトレハンやりたくても効率考えると毒から逃れられない
火パとか状態異常パでトレハンやりたくても効率考えると毒から逃れられない
372名無しさんの野望
2024/01/18(木) 13:16:14.04ID:qJfiCIXc0 トレハン専用の非戦闘員作るのが一番効率いいからな
373名無しさんの野望
2024/01/18(木) 13:26:12.69ID:QLUt1k/S0 祭壇でマナ浄化とスキル回復すれば変異無くても病気が維持できるぜ…
374名無しさんの野望
2024/01/18(木) 15:31:53.21ID:34SXcZUe0 ミスって二重になってた
ゴミだめからそんなものまで出るのね
帰宅アイテムも量産したいけどどこかいいファーム場所ないかな
ゴミだめからそんなものまで出るのね
帰宅アイテムも量産したいけどどこかいいファーム場所ないかな
375名無しさんの野望
2024/01/18(木) 16:34:37.39ID:qJfiCIXc0 帰還アイテムは無きゃ無いでどうにでもなったから集める作業はしたことないな
ワープポイント開放したりショートカットのドア開けたら徒歩で普通に帰れる
ワープポイント開放したりショートカットのドア開けたら徒歩で普通に帰れる
376名無しさんの野望
2024/01/18(木) 16:57:41.41ID:bVZWUUUB0 マナの井戸出てくる確率低すぎて気軽に変異弄れないのがなぁ
オマケというか上振れ要素として入ってるならともかくレアドロ率UPに病気が関わってくるせいで避けて通れないっていう
オマケというか上振れ要素として入ってるならともかくレアドロ率UPに病気が関わってくるせいで避けて通れないっていう
377名無しさんの野望
2024/01/18(木) 17:41:13.62ID:QLUt1k/S0 上の方に書いてあるけどマナの井戸とかゴミ溜めは遭遇を参照してるので
店売りのうさぎの足を全員につけて監視塔の1Fをぐるっと回ると十字路ごとにイベント判定があるので
直線を覗くだけで井戸とかゴミ溜めが見えるので簡単にマラソンできるよ
回るついでに大部屋も覗くと1回で井戸が3つ見つかることもある
やったことないけど遭遇ガチ装備すればもっとでるかもね
店売りのうさぎの足を全員につけて監視塔の1Fをぐるっと回ると十字路ごとにイベント判定があるので
直線を覗くだけで井戸とかゴミ溜めが見えるので簡単にマラソンできるよ
回るついでに大部屋も覗くと1回で井戸が3つ見つかることもある
やったことないけど遭遇ガチ装備すればもっとでるかもね
378名無しさんの野望
2024/01/18(木) 18:21:46.67ID:bVZWUUUB0 >>377
ラスボス手前あたりのダンジョンから隕鉄の槍っていう遭遇+30盛れる武器がドロップするから兎足と合わせて装備の素ステだけで遭遇240%いけるよ
イベント探しは監視塔より霊廟4階災厄の渦と~に転移で飛べばピラーのある部屋とその次の部屋でイベント判定が3箇所ある
すぐそばに3階への階段もあるから、登り降りすれば監視塔と違って敵と全くエンカせずにイベントのリセマラができる
で、↑を知った上で井戸全然出ねえ~~~って言ってる
イベントは体感ガラクタ40%、奈落の穴25%、ピラー20%、祭壇10%、井戸5%って感じ
この確率で井戸出しても変異もらえるのは3~4回に1回くらいだし、2個以上ついてたら確率下がってる気がするし、その上で目当てを引かなきゃならん
レアドロ掘り自体やり込み向けといえばそれまでだが、通常プレイならやってられないと思う
ラスボス手前あたりのダンジョンから隕鉄の槍っていう遭遇+30盛れる武器がドロップするから兎足と合わせて装備の素ステだけで遭遇240%いけるよ
イベント探しは監視塔より霊廟4階災厄の渦と~に転移で飛べばピラーのある部屋とその次の部屋でイベント判定が3箇所ある
すぐそばに3階への階段もあるから、登り降りすれば監視塔と違って敵と全くエンカせずにイベントのリセマラができる
で、↑を知った上で井戸全然出ねえ~~~って言ってる
イベントは体感ガラクタ40%、奈落の穴25%、ピラー20%、祭壇10%、井戸5%って感じ
この確率で井戸出しても変異もらえるのは3~4回に1回くらいだし、2個以上ついてたら確率下がってる気がするし、その上で目当てを引かなきゃならん
レアドロ掘り自体やり込み向けといえばそれまでだが、通常プレイならやってられないと思う
379名無しさんの野望
2024/01/18(木) 18:42:19.27ID:6w8i2ai80 ラスダン最下層は構造が稼ぎ向きじゃなくて困る
380名無しさんの野望
2024/01/18(木) 19:01:11.10ID:qJfiCIXc0 災厄の渦と閉ざされた門で周回してるけど井戸の発見そのものは別に確率低いとは思わんなぁ
1周3か所井戸あったりもするし1時間もかからず欲しい変異3つ取れるくらいには遭遇してるわ
1周3か所井戸あったりもするし1時間もかからず欲しい変異3つ取れるくらいには遭遇してるわ
381名無しさんの野望
2024/01/18(木) 19:10:59.04ID:QLUt1k/S0 隕鉄の槍とファーム情報ありがたい、こんど集めて試してみよう
井戸ガチャは虚無だったけどマチンの+5ガチャのがめつさに比べたらまだ許せるぜ
井戸ガチャは虚無だったけどマチンの+5ガチャのがめつさに比べたらまだ許せるぜ
382名無しさんの野望
2024/01/18(木) 20:50:48.15ID:orTIcAhd0 これ、奇跡と輝くだとどっちが強いん?
383名無しさんの野望
2024/01/18(木) 20:54:23.29ID:BWnCTAM70 輝くのが上位だけど下限値引くと奇跡の良品よりもベース弱くなるね
昨日まさにそれが起きて萎えた
昨日まさにそれが起きて萎えた
384名無しさんの野望
2024/01/18(木) 21:00:40.33ID:34SXcZUe0 うさぎの足とかダルカネの指輪って複数人につけたら効果重複します?
385名無しさんの野望
2024/01/19(金) 08:39:58.27ID:oDYsrc8b0 最終的に、ベースになる装備取ってきてマチンガチャするだけになるからダンジョン潜るよりガチャ回す時間のほうが長くなるよね
ドロップ品だけは+5以上が出るとかマチンガチャ出来ないレジェンダリが出るとか、ガチャ回す以外の最強要素がほしいわ
ドロップ品だけは+5以上が出るとかマチンガチャ出来ないレジェンダリが出るとか、ガチャ回す以外の最強要素がほしいわ
386名無しさんの野望
2024/01/19(金) 11:08:21.43ID:Me3EuPYo0 狙った上振れ輝く装備集めるだけでも大変なのにそんな要素いらんわ
387名無しさんの野望
2024/01/19(金) 11:28:27.29ID:oDYsrc8b0 奇跡と輝くはダメージの最大値が違うだけで他の付与ステはまったく一緒だから輝くに拘る意味がないからね
ロード繰り返してガチャで最強装備つくるトレハンゲーは人気シリーズでもあっても評価低くする要因になってるから
最強品はドロップであったほうがいいわ
ロード繰り返してガチャで最強装備つくるトレハンゲーは人気シリーズでもあっても評価低くする要因になってるから
最強品はドロップであったほうがいいわ
388名無しさんの野望
2024/01/19(金) 13:30:25.88ID:fdPq2D790 ダメージの最大値が違うだけってそれがまさに輝く良品に拘る意味じゃないの
389名無しさんの野望
2024/01/19(金) 13:47:52.79ID:oDYsrc8b0 黒杖や星弓は200本以上掘ってるけど輝くレアリティは2本あるだけだな
レアドロ専用装備で固めたキャラ置いてもこんなもんだからアーリーアクセスの段階でそこまでこだわるようなもんじゃないわ
実際、輝くの武器より奇跡の良品のほうが高性能なのよね
レアドロ専用装備で固めたキャラ置いてもこんなもんだからアーリーアクセスの段階でそこまでこだわるようなもんじゃないわ
実際、輝くの武器より奇跡の良品のほうが高性能なのよね
390名無しさんの野望
2024/01/19(金) 14:00:44.98ID:fdPq2D790 最上級品拾ったところでダメージが増えるだけで無くても今あるコンテンツ十分攻略できるからな
そういう意味なら拘る意味はないわな
そういう意味なら拘る意味はないわな
391名無しさんの野望
2024/01/19(金) 14:08:15.90ID:+peOyeMT0 装備につく「強欲」とか「危機」の説明ってゲーム内にある?
392名無しさんの野望
2024/01/19(金) 14:10:27.15ID:oDYsrc8b0 実際ダメージも振れ幅が割とあるから輝くと奇跡で攻撃力10違っても体感は出来ないな
輝くレアリティは数百本掘った感じドロップ率1%あるかどうかだからトレハン専用キャラが役に立ってるのかどうかもわからん
+5のドロップは増えるけどレアリティの上昇は多分体感できるほど上がってない気がする
輝くレアリティは数百本掘った感じドロップ率1%あるかどうかだからトレハン専用キャラが役に立ってるのかどうかもわからん
+5のドロップは増えるけどレアリティの上昇は多分体感できるほど上がってない気がする
393名無しさんの野望
2024/01/19(金) 14:11:15.42ID:Lj7ZOZzK0 ガチャ不可ドロップ限定とかOPがゴミの時点で産廃だから苦行が増すだけだなぁ
どうせならガチャの虚無緩和の方がいい
ガチャ料金が上がるがOPを1個固定できるとかリロード閉店なくすとか
まぁそうまでして倒したい強敵がいないんだけど
epicボス4体同時とか雑でもいいから高難度奈落waveとか欲しいね
どうせならガチャの虚無緩和の方がいい
ガチャ料金が上がるがOPを1個固定できるとかリロード閉店なくすとか
まぁそうまでして倒したい強敵がいないんだけど
epicボス4体同時とか雑でもいいから高難度奈落waveとか欲しいね
394名無しさんの野望
2024/01/19(金) 14:11:30.53ID:oDYsrc8b0395名無しさんの野望
2024/01/19(金) 14:27:51.85ID:oDYsrc8b0 >>393
苦行も何も、ボスクラスの敵を倒してレアドロップ掘るのが醍醐味だろうに
150時間起動してるけどセーブデータのプレイ時間は100時間ちょっと
全てではないにしても30時間以上はガチャに費やした時間だと思うと結構なウェイト占めてる
厳選始めると1部位で1時間以上はガチャ回すことになるから、その虚無な時間考えるとドロップ限定の掘りとどっちが苦行かって話になるわ
苦行も何も、ボスクラスの敵を倒してレアドロップ掘るのが醍醐味だろうに
150時間起動してるけどセーブデータのプレイ時間は100時間ちょっと
全てではないにしても30時間以上はガチャに費やした時間だと思うと結構なウェイト占めてる
厳選始めると1部位で1時間以上はガチャ回すことになるから、その虚無な時間考えるとドロップ限定の掘りとどっちが苦行かって話になるわ
396名無しさんの野望
2024/01/19(金) 15:04:01.31ID:fdPq2D790 だからそれは輝く良品を手に入れるっていうことがまさに君が望むものなんじゃないの
397名無しさんの野望
2024/01/19(金) 15:31:08.75ID:TWXbxWk70 数値を求めるのは楽しみ方の1つだから自由だけど、"バージョンアップでセーブデータの互換性なくなりました"って言われても発狂しないでね
398名無しさんの野望
2024/01/19(金) 15:46:46.37ID:oDYsrc8b0399名無しさんの野望
2024/01/19(金) 15:54:01.62ID:fdPq2D790 マチンはあくまで選択肢の一つで強制じゃないんだから望みのOP付いた輝く良品掘れるまで狩ればええやん?
思う存分一喜一憂できるぞ
思う存分一喜一憂できるぞ
400名無しさんの野望
2024/01/19(金) 16:01:51.44ID:oDYsrc8b0 輝く装備は殺気モブの固有ドロップだけでカウントしても1%あるなしだからな
マチンでエンチャント繰り返すのが前提のデザインだから選択肢のひとつじゃなくて選択肢が1つしかないんだよ
エピック以外のランダムドロップでほしい部位の欲しい装備の輝くレアリティとなると狙うのはほぼ不可能
マチンでエンチャント繰り返すのが前提のデザインだから選択肢のひとつじゃなくて選択肢が1つしかないんだよ
エピック以外のランダムドロップでほしい部位の欲しい装備の輝くレアリティとなると狙うのはほぼ不可能
402名無しさんの野望
2024/01/19(金) 16:59:01.18ID:ygy3PIg60 やり込んでたら誰しもぶつかる問題だけど
エンチャつけ直し作業が面白くないのに選択肢がないから修正はした方が良い
快適さだけで良いなら「高速連打(自動連打)できて+4や+5で一旦止まってくれる」
アイテム掘り推奨なら「エンチャントは+値が固定で、必要金額が増加する」
ゲームコンセプトを考えると後者の方が当然やり応えはある
井戸の+値変化は残せば輝く+0が完全ゴミにもならない
エンチャつけ直し作業が面白くないのに選択肢がないから修正はした方が良い
快適さだけで良いなら「高速連打(自動連打)できて+4や+5で一旦止まってくれる」
アイテム掘り推奨なら「エンチャントは+値が固定で、必要金額が増加する」
ゲームコンセプトを考えると後者の方が当然やり応えはある
井戸の+値変化は残せば輝く+0が完全ゴミにもならない
403名無しさんの野望
2024/01/19(金) 17:11:31.50ID:oDYsrc8b0 アイテムの+値増減とエンチャントは分けたほうがいいだろうね
金の力で解決するにしても+4を+5にするための条件として殺気モブクラスがドロップする素材複数なりレアアイテム要求くらいは縛ったほうが良い
同じ装備の+4と+4を掛け合わせて+5にするとか、現場で拾ったアイテムの再利用なんかもあればいいな
不要な輝く装備を分解し素材化して任意の装備に使用することでランクアップさせられるとかガチャ運だけに頼らない堅実なカスタマイズ方法があるといいのでは
金の力で解決するにしても+4を+5にするための条件として殺気モブクラスがドロップする素材複数なりレアアイテム要求くらいは縛ったほうが良い
同じ装備の+4と+4を掛け合わせて+5にするとか、現場で拾ったアイテムの再利用なんかもあればいいな
不要な輝く装備を分解し素材化して任意の装備に使用することでランクアップさせられるとかガチャ運だけに頼らない堅実なカスタマイズ方法があるといいのでは
404名無しさんの野望
2024/01/19(金) 17:14:21.11ID:EJRvHtMy0 現状ガバガババランスで適当にやってもクリアできるのに
装備厳選する意味とかある?
ぶっ壊れ装備のEpic保有制限なしとか正式サービス前にセーブデータ互換なし来ないわけない
装備厳選する意味とかある?
ぶっ壊れ装備のEpic保有制限なしとか正式サービス前にセーブデータ互換なし来ないわけない
405名無しさんの野望
2024/01/19(金) 17:48:49.17ID:mRlqXa64H マチンとかほぼ使わんかったな
運悪いのか+3ぐらいまでしかエンチャ付かんし
運悪いのか+3ぐらいまでしかエンチャ付かんし
406名無しさんの野望
2024/01/19(金) 18:06:43.13ID:oDYsrc8b0 製品版で新生するならセーブデータなんぞゴミになって構わんがなぁ
掘りゲーで最高のパフォーマンス求めるのはクリアするためじゃなくて自己満足の世界だから意味があるなしでどうこうするもんじゃない
掘りゲーで最高のパフォーマンス求めるのはクリアするためじゃなくて自己満足の世界だから意味があるなしでどうこうするもんじゃない
407名無しさんの野望
2024/01/19(金) 18:41:30.10ID:EJRvHtMy0 製品版でいきなり仕様が変わるわけじゃないし
今のガバ仕様だといつ互換性なしで初めからバランス検証お願いしますとかなってもおかしくないと言ってるんだがな
要はやりこみ云々を語れるレベルに達してない
あー面白かった680円の価値はあったわーとは思うけど
今のガバ仕様だといつ互換性なしで初めからバランス検証お願いしますとかなってもおかしくないと言ってるんだがな
要はやりこみ云々を語れるレベルに達してない
あー面白かった680円の価値はあったわーとは思うけど
408名無しさんの野望
2024/01/19(金) 19:28:35.26ID:oDYsrc8b0 今の仕様でも順当な強敵とステップアップがあれば延々と遊んでられるくらいの基盤は出来てると思うぞ
内容修正したんで初めから再検証してくれってことならそれでいいのでは?アーリーアクセスだし
内容修正したんで初めから再検証してくれってことならそれでいいのでは?アーリーアクセスだし
409名無しさんの野望
2024/01/19(金) 21:00:56.83ID:CmIF0upr0 アラクネの見た目本当に好き
蜂のボスもそうだけど人間体の方に腕がないの絶対作者の性癖でしょ
蜂のボスもそうだけど人間体の方に腕がないの絶対作者の性癖でしょ
410名無しさんの野望
2024/01/19(金) 21:39:37.02ID:6Ht4c/II0 公式でアプデでのロードマップ出したね
前から2月の時点で大きく手を入れる言ってるけど修正部分はパッチノート的なのが欲しいね
前から2月の時点で大きく手を入れる言ってるけど修正部分はパッチノート的なのが欲しいね
411名無しさんの野望
2024/01/19(金) 23:09:28.84ID:Lj7ZOZzK0 ロードマップいいねアーリー組としてはここからの変化が楽しみだなぁ
エンドコンテンツも作るみたいだし製品版も売れてほしい作品だ
エンドコンテンツも作るみたいだし製品版も売れてほしい作品だ
412名無しさんの野望
2024/01/20(土) 02:58:43.25ID:mXQzt+hg0 >兼業個人開発のため、仕事が忙しくなったり、病気になったり、いろんな要因で以下実現できなくなる可能性は大いにあります。
これフリーゲームならいいけど商用の言い訳に使うのはダメだろ
病気なら仕方ないけど他の仕事が忙しいなんて最低の理由だって気づいた方がいい
これフリーゲームならいいけど商用の言い訳に使うのはダメだろ
病気なら仕方ないけど他の仕事が忙しいなんて最低の理由だって気づいた方がいい
413名無しさんの野望
2024/01/20(土) 03:18:26.11ID:3061KZpZ0 じゃあ何も理由書かない方がいいか?
インディーゲーで開発体制に文句つけるぐらいなら大手のゲームやってた方が合ってると思うよ
インディーゲーで開発体制に文句つけるぐらいなら大手のゲームやってた方が合ってると思うよ
414名無しさんの野望
2024/01/20(土) 03:22:13.69ID:KwxsRtLJM 生きてくために仕事が必要でも客に言うことでは無いな
他の仕事あるからアプデあきらめますはね
実際のとこがどうであれ
他の仕事あるからアプデあきらめますはね
実際のとこがどうであれ
415名無しさんの野望
2024/01/20(土) 03:47:09.48ID:bc84IXZb0 お客様だと言うなら自分が何を買ったか理解しておくと良いよ
プライドの話なら、それは自分に課すものであって他人に強要するものではない
プライドの話なら、それは自分に課すものであって他人に強要するものではない
416名無しさんの野望
2024/01/20(土) 06:44:35.42ID:m7xFBIoM0 メジャーの開発だって延期や仕様変更なんて珍しくないだろ
417名無しさんの野望
2024/01/20(土) 07:25:42.71ID:ZN0SY+xr0 Kenshiだと美談になるのに
開発者が日本人だとわかると
急に居丈高になって攻撃し始める性悪日本人
開発者が日本人だとわかると
急に居丈高になって攻撃し始める性悪日本人
418名無しさんの野望
2024/01/20(土) 08:47:07.50ID:ZjiCiwvj0 800円のゲームにそこまで求めるってマジ?一日の食費にすらならんぞ?
CFで大金集めといてコロナだなんだいいわけして雲隠れしたゴミみたいなのは死んでいいけど
CFで大金集めといてコロナだなんだいいわけして雲隠れしたゴミみたいなのは死んでいいけど
419名無しさんの野望
2024/01/20(土) 09:03:15.08ID:pNyuHOM40 仮に、現時点で提供されてるコンテンツだけで終わったとしてもコスパ最高だろう
巨人を倒すって目的は達成されて区切りはついてるから尻切れってわけでもないし
クリティカル特化極めてみたけど居合1アクションで3万ダメいけるようになったわ
氷竜でもフルヒットする前に死ぬんでベンチマーク出来るのが下水道のスライムしかいないのが寂しい
巨人を倒すって目的は達成されて区切りはついてるから尻切れってわけでもないし
クリティカル特化極めてみたけど居合1アクションで3万ダメいけるようになったわ
氷竜でもフルヒットする前に死ぬんでベンチマーク出来るのが下水道のスライムしかいないのが寂しい
420名無しさんの野望
2024/01/20(土) 09:08:28.56ID:dXCAZqgFM421名無しさんの野望
2024/01/20(土) 09:46:10.24ID:UWJfLZVw0 まあこれでアプデ終わっても680円払う価値はあったと思うわ
プレイ時間見たら50時間超えてるしコスパは十分だ
現バージョンだとこれ以上やる気はないがバランスやシステム変更でいくらでも伸びしろあると思う
現状ほぼ固定で碌に操作もしないで済んでしまうからパネルシステムが生かされてるとは言えないからな
プレイ時間見たら50時間超えてるしコスパは十分だ
現バージョンだとこれ以上やる気はないがバランスやシステム変更でいくらでも伸びしろあると思う
現状ほぼ固定で碌に操作もしないで済んでしまうからパネルシステムが生かされてるとは言えないからな
422名無しさんの野望
2024/01/20(土) 12:29:57.54ID:/h+Pktr90 すまん、謎の触手を落とすのって誰?
ほぼ全部のダンジョン回ったけど未だに手に入れてない
ほぼ全部のダンジョン回ったけど未だに手に入れてない
423名無しさんの野望
2024/01/20(土) 14:45:56.67ID:Nwa99pJM0 覗き込む軟体が落としたわ
古き王の霊廟の古戦場ダークゾーン近辺だかで見かける奴
古き王の霊廟の古戦場ダークゾーン近辺だかで見かける奴
424名無しさんの野望
2024/01/20(土) 16:06:08.02ID:/h+Pktr90 >>423
出たわ、ありがとう
出たわ、ありがとう
425名無しさんの野望
2024/01/20(土) 16:13:32.49ID:SQB4HXGR0 >>418
フリーゲーム界隈には「1 円でも支払ったら購入者の言う事は絶対に従うべき」みたいな人が多い。
Steam を長らくみていたら、アーリーなんて 9 割方途中放棄で終わるのが普通だと分かると思うんだけどね。
アーリーのゲームを買う (投資?) というのはそういう事なんだけども、多少の対価を支払った所で多くを期待したって思うようにいかないのが現実。
フリーゲーム界隈には「1 円でも支払ったら購入者の言う事は絶対に従うべき」みたいな人が多い。
Steam を長らくみていたら、アーリーなんて 9 割方途中放棄で終わるのが普通だと分かると思うんだけどね。
アーリーのゲームを買う (投資?) というのはそういう事なんだけども、多少の対価を支払った所で多くを期待したって思うようにいかないのが現実。
426名無しさんの野望
2024/01/20(土) 16:14:56.22ID:WHdgXeyK0 タコ娘シールはゲットできたかい?
427名無しさんの野望
2024/01/20(土) 16:21:20.32ID:G8DNtyEH0 フリゲ界隈は昔から自分たちをお客様だと思ってるキチガイが多いから耳を傾けるだけ無駄
428名無しさんの野望
2024/01/20(土) 21:18:15.78ID:PYHCiUmL0 >>419
3万とかすげえな皆目検当もつかない
3万とかすげえな皆目検当もつかない
429名無しさんの野望
2024/01/20(土) 22:32:02.40ID:pNyuHOM40430名無しさんの野望
2024/01/20(土) 23:19:45.62ID:n9BrOdQ9d 雷コンボは現状多段抜刀が最強だと思うけど居合やヘッショでもまぁまぁ出るのね
431名無しさんの野望
2024/01/20(土) 23:52:33.22ID:pNyuHOM40 多段抜刀はすでに最強の座から落ちたな
居合は100%クリティカルで倍率480%のダメージが確定で入るんで平均も最大ダメも多段抜刀より上だわ
居合は基礎クリ20%あるのがデカイ
居合は100%クリティカルで倍率480%のダメージが確定で入るんで平均も最大ダメも多段抜刀より上だわ
居合は基礎クリ20%あるのがデカイ
432名無しさんの野望
2024/01/21(日) 03:00:23.66ID:+sS+BApN0 なるほど連撃合計か
434名無しさんの野望
2024/01/21(日) 07:28:40.44ID:7H9Jd5Te0 俺の想像通りor以上のクオリティじゃないと完成とみなさないって意味ならそんな感じになりそうではあるな
明かな開発中止での終わりじゃなくても最初の風呂敷見たインパクトほど面白くない状態で完成ってのは多い
明かな開発中止での終わりじゃなくても最初の風呂敷見たインパクトほど面白くない状態で完成ってのは多い
435名無しさんの野望
2024/01/21(日) 07:59:41.06ID:OQTjpQhu0 防御補正はなんか小数点以下切り上げになってるみたいだな
+1%〜100%は+100%と同等、+101%〜200%は+200%と同等、みたいな感じで
なんかメイン盾の尻尾外して予備腕付けたくなってきた
+1%〜100%は+100%と同等、+101%〜200%は+200%と同等、みたいな感じで
なんかメイン盾の尻尾外して予備腕付けたくなってきた
436名無しさんの野望
2024/01/21(日) 12:19:53.21ID:qiUWNfYX0 予備腕は全員付けてるな
名前忘れたけど回避50上がる変異は不安定化しないぐらいつけてくれてもいいと思う
名前忘れたけど回避50上がる変異は不安定化しないぐらいつけてくれてもいいと思う
437名無しさんの野望
2024/01/21(日) 13:10:38.80ID:mkO2vQ3I0 アプデ来てるね
一括鑑定はこれからの人は助かるね
そのうち奇跡以上を一括鑑定とかフィルタ適応されるといいな
あとカウンター敵の脅威度がちょっと下がって実質物理マン強化かな
一括鑑定はこれからの人は助かるね
そのうち奇跡以上を一括鑑定とかフィルタ適応されるといいな
あとカウンター敵の脅威度がちょっと下がって実質物理マン強化かな
438名無しさんの野望
2024/01/21(日) 14:04:29.40ID:NsUj9SOP0 ラスボス倒した後、霊廟1F-O/20にいる目的語るマンなエルフの亡霊がなんやかんや言い出すんだけどさっぱり目的の場所がわからん
439名無しさんの野望
2024/01/21(日) 14:45:24.90ID:+GMO9mra0 エリートモブを倒す旨味が無いんでトレハン要員にリュート持たせて出ないようにしてるわ
ウェーブ連戦もやる意味がないし、リスクに対するリターンが機能してないな
ウェーブ連戦もやる意味がないし、リスクに対するリターンが機能してないな
440名無しさんの野望
2024/01/21(日) 16:23:33.23ID:gbyZh5Ua0 エリートのメリットってアイテムがたくさん落ちることだけど
現状でもアイテム100個までしか持てなくてすぐ帰還するからリターンとして薄いよな
特に攻略中は地図埋める関係で長く探索したいし落ちる装備もどうせ更新するからずっとリュート装備してたわ
現状でもアイテム100個までしか持てなくてすぐ帰還するからリターンとして薄いよな
特に攻略中は地図埋める関係で長く探索したいし落ちる装備もどうせ更新するからずっとリュート装備してたわ
441名無しさんの野望
2024/01/21(日) 17:03:08.13ID:kIHlSOyD0 エリ-ト兵の戦闘力のハネ上がり方もちょっと極端すぎるからね
戦ってもいいけどこちらとしては基本遭わない戦わない推奨ですなのかもだが
戦ってもいいけどこちらとしては基本遭わない戦わない推奨ですなのかもだが
442名無しさんの野望
2024/01/21(日) 17:27:52.65ID:NsUj9SOP0 エリートからしかドロップしないepic品もあればいいんだけどねえ
労力が半端ないからきついか
労力が半端ないからきついか
443名無しさんの野望
2024/01/21(日) 17:39:51.08ID:+GMO9mra0 攻略途中でエリートが脅威として存在するのはいいんだけど
苦労して倒すにしろ楽に狩れるようになってからにしろ「エリートモブうま~!」くらいのリターンは必要だよなぁ
苦労して倒すにしろ楽に狩れるようになってからにしろ「エリートモブうま~!」くらいのリターンは必要だよなぁ
444名無しさんの野望
2024/01/22(月) 19:45:44.71ID:Yu85+b5p0 雑多なエリートモブはドロップ多いくらいで別に十分かなって感じだがエリート強敵は基本マジ強敵なのでもう一声リワード欲しいな
445名無しさんの野望
2024/01/23(火) 00:36:14.71ID:DBD/lQ6O0 死にスキルが多すぎないか
隊列パネルを入れ替えられるとか
習得方法をもっと気軽にするとかどうか
隊列パネルを入れ替えられるとか
習得方法をもっと気軽にするとかどうか
446名無しさんの野望
2024/01/23(火) 00:47:57.22ID:bBu9+AG20 開発者が売上言ってるね個人開発でこれは凄い
447名無しさんの野望
2024/01/23(火) 01:17:19.12ID:yZrNYo9x0 製品版をスイッチでだせばもっと売れるな
じゃんじゃん売れて続編も出るといいな
じゃんじゃん売れて続編も出るといいな
448名無しさんの野望
2024/01/23(火) 01:35:41.29ID:ccq7rqmN0 詳しくないから何と比べればいいのかわからんが
DLsiteの個人開発エロゲーとかだと1万売れたら月間ランキング1位になってめっちゃ売れたことになるから前途は明るいのかな
DLsiteの個人開発エロゲーとかだと1万売れたら月間ランキング1位になってめっちゃ売れたことになるから前途は明るいのかな
449名無しさんの野望
2024/01/23(火) 08:12:25.99ID:85t9ONNi0 スイッチとかcs移植はやる気あるんかね?
450名無しさんの野望
2024/01/23(火) 08:16:33.94ID:v7YOSyDT0 パッドに対応させられなくもないだろうけど今のところはキーマウオンリーだからその労力分売れる見通しが立つかどうか
451名無しさんの野望
2024/01/23(火) 14:10:02.22ID:xlT0E5Iz0 中盤あたりまではモラルとマナのリソース制限でマナ枠の魔法も利用するほうが効率的なんだけど
終盤でモラル使用量気にしなくて良くなると魔法キャラが息をしなくなるのは完全に調整ミスだよなぁ
物理耐性というものが無いから物理は抵抗されることなく全ての敵に有効なのに対して
魔法は耐性の概念があるうえにダメージ性能が極端に低くキャスト時間の長さもあり回転率も悪い。
状態異常付与もすぐに耐性が付いて使い物にならなくなるんでデバッファーとしての運用も難しい。
今後の調整でうまく舵取りして良い物に仕上げて欲しいわ
終盤でモラル使用量気にしなくて良くなると魔法キャラが息をしなくなるのは完全に調整ミスだよなぁ
物理耐性というものが無いから物理は抵抗されることなく全ての敵に有効なのに対して
魔法は耐性の概念があるうえにダメージ性能が極端に低くキャスト時間の長さもあり回転率も悪い。
状態異常付与もすぐに耐性が付いて使い物にならなくなるんでデバッファーとしての運用も難しい。
今後の調整でうまく舵取りして良い物に仕上げて欲しいわ
452名無しさんの野望
2024/01/23(火) 16:37:09.02ID:ccq7rqmN0 2月のアプデで早速魔法にメス入るみたいだし期待しておこう
453名無しさんの野望
2024/01/24(水) 04:11:06.38ID:2XH9Qehl0 100時間超えたけどガラクタ山積みの旨味なさすぎでガン無視
陽動つよすぎタンク必須のバランスってとこかな
タンクに馴染みのない人はつらいだろこれ
陽動つよすぎタンク必須のバランスってとこかな
タンクに馴染みのない人はつらいだろこれ
454名無しさんの野望
2024/01/24(水) 08:08:36.00ID:40GbbBnO0 ガラクタは低確率でHP/LP上限UPアイテムがでると上の方に書いてあるけど、まだ拾ったことないな
455名無しさんの野望
2024/01/24(水) 08:13:53.96ID:7ruOlD7s0 LPHP最大値を増やすアイテムは変異ガチャやってる時についでに漁って2個づつ出たな
非売品の蘇生薬や帰還アイテムもでるので悪くはないが演出が長いので面倒ではある
タンクスキルは陽動以外も強い
他でもいいから自分はタンク役に策略振ってない
非売品の蘇生薬や帰還アイテムもでるので悪くはないが演出が長いので面倒ではある
タンクスキルは陽動以外も強い
他でもいいから自分はタンク役に策略振ってない
456名無しさんの野望
2024/01/24(水) 08:55:03.19ID:e8VyYaHG0 >>453
100時間やったならタンクはもう仕事ないだろう
先制された時はタウント間に合わないし開幕の全体ブレスとかは全員で食らうしタンク居ようが死ぬ時は死ぬ
最強クラスの敵でも敵のターン来る前に倒せてしまうんでタゲ取る意味も無くなってるわ
100時間やったならタンクはもう仕事ないだろう
先制された時はタウント間に合わないし開幕の全体ブレスとかは全員で食らうしタンク居ようが死ぬ時は死ぬ
最強クラスの敵でも敵のターン来る前に倒せてしまうんでタゲ取る意味も無くなってるわ
457名無しさんの野望
2024/01/24(水) 09:54:15.00ID:08+6zonN0 俺はあらゆる攻撃をブロックするガチタンクを目指す
458名無しさんの野望
2024/01/24(水) 10:56:11.99ID:e8VyYaHG0 ブロック率の上限は70%だけどな がんばれ
459名無しさんの野望
2024/01/24(水) 12:12:34.71ID:7ruOlD7s0 ガード突きクリ率高いし雷火を上下でアタッカーと挟んで連撃組めば攻守バランスいいと思うよ
クリア前なら十分実用的
クリア前なら十分実用的
460名無しさんの野望
2024/01/24(水) 20:05:06.31ID:6Pr5Cnu50 ちょっとぶりに起動したけれど妙に戦闘が遅く感じる、早送りとかなかったっけ?
461名無しさんの野望
2024/01/24(水) 21:51:37.03ID:e8VyYaHG0 リースの星弓の技、単発ダメージとしてはおそらく最大値だと思うが効果時間5秒の待ち時間がほんと邪魔だわ
呪術の枯れ落ちで強制解除すれば即ダメージ発動させることはできるが使いにくいな
実に惜しい性能
https://i.imgur.com/9FJgo64.jpeg
呪術の枯れ落ちで強制解除すれば即ダメージ発動させることはできるが使いにくいな
実に惜しい性能
https://i.imgur.com/9FJgo64.jpeg
462名無しさんの野望
2024/01/24(水) 22:50:19.90ID:7ruOlD7s0 デバフがメインで攻撃はおまけと思って使ったことなかったけど強いのか
枯れ落ちコンボも面白いね
インスタントだし全員で撃って枯れ落ちすると4倍ダメになるんかな
枯れ落ちコンボも面白いね
インスタントだし全員で撃って枯れ落ちすると4倍ダメになるんかな
463名無しさんの野望
2024/01/25(木) 04:17:49.24ID:bwATwS7u0 効果時間マイナスの装備もあれば面白かったのにね
464名無しさんの野望
2024/01/25(木) 20:08:39.51ID:fogvR6m1M おもしろいけど思いのほか疲れるね
465名無しさんの野望
2024/01/25(木) 20:37:24.68ID:B0DtXf010 800円でしっかり楽しめちゃう国産DRPG『Path of the Abyss』配信1ヶ月で1万4,000本の売上を達成!
海外からの購入率も公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/24/137787.html
次作はダンマス風味らしい
"風味"だからダンマスを求めてはいけないようだ
海外からの購入率も公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/24/137787.html
次作はダンマス風味らしい
"風味"だからダンマスを求めてはいけないようだ
466名無しさんの野望
2024/01/26(金) 11:27:56.10ID:zXvdNbks0 マチンを鉄格子プレスできるなら神ゲー確定やな
467名無しさんの野望
2024/01/27(土) 09:33:07.79ID:eJA76Cqv0 レベル30になったから早いとこあのアルファベットの祝福?とやらを神の祭壇からコンプリートしたいんだけど
祭壇ってどういう状況なら出やすいとかどこなら出やすいとかあるかな?
ひたすらしらみつぶしに探索してなかったら入り直して…ってするしかない?
祭壇ってどういう状況なら出やすいとかどこなら出やすいとかあるかな?
ひたすらしらみつぶしに探索してなかったら入り直して…ってするしかない?
468名無しさんの野望
2024/01/27(土) 10:14:34.71ID:OVwrUNld0 >>467
377を見ると良い
377を見ると良い
469名無しさんの野望
2024/01/27(土) 10:23:28.14ID:eJA76Cqv0470名無しさんの野望
2024/01/27(土) 10:34:40.58ID:4dz8bS1T0 転移で入ってすぐの所に小部屋がある階なら、転移した部屋含めて一回10秒かからず2部屋、もしくは3部屋回れる。
数歩で全部屋確認して戻るだけなので戦闘も多分ないだろう。自分は終了まで一度もなかった。
但し、うんざりするレベルで繰り返す事になるので、ラスボスのアイテムがあると多少は楽になる。
アイテムはそれ以外全部倉庫においてくるとミスクリックも減る。
後は尻尾と槍で確率上げて頑張れ。
数歩で全部屋確認して戻るだけなので戦闘も多分ないだろう。自分は終了まで一度もなかった。
但し、うんざりするレベルで繰り返す事になるので、ラスボスのアイテムがあると多少は楽になる。
アイテムはそれ以外全部倉庫においてくるとミスクリックも減る。
後は尻尾と槍で確率上げて頑張れ。
471名無しさんの野望
2024/01/27(土) 12:10:18.40ID:eJA76Cqv0472名無しさんの野望
2024/01/27(土) 18:56:50.07ID:27RrrSK80 祭壇は何も選ばずキャンセルすれば何度でも内容変えられるぞ
473名無しさんの野望
2024/01/28(日) 10:39:10.54ID:7hy6Onht0 烙印はデメリット無しでステータス+5/スキル+5だから、実際早くやっておくほどお得だよな
パーティ単位で周回作業の手間はいるが
パーティ単位で周回作業の手間はいるが
474名無しさんの野望
2024/01/28(日) 12:32:50.17ID:Ff8NcJ2M0 周回いらんよ
一度取ったら待機組だけでなく新キャラにも付く
一度取ったら待機組だけでなく新キャラにも付く
476名無しさんの野望
2024/01/29(月) 09:11:11.60ID:0GTeOSJT0 松明とか呼び寄せの香歩数残ってる状態で使ったら上書き更新されるようしてくんないかな
キャンプスキルは歩数残ってると使用不可なのにアイテムは使用されて残り歩数変わらず無駄になる
左側の状態欄がいっぱい表示されてるときに松明呼び寄せ残ってるか探すの面倒
キャンプスキルは歩数残ってると使用不可なのにアイテムは使用されて残り歩数変わらず無駄になる
左側の状態欄がいっぱい表示されてるときに松明呼び寄せ残ってるか探すの面倒
477名無しさんの野望
2024/01/29(月) 12:00:48.85ID:DEi2Q0H+0NIKU 切れそうなのはフラッシュじゃなくて赤枠とかのが嬉しい
478名無しさんの野望
2024/02/01(木) 16:20:01.19ID:WWfAUauT0 殺気でエンカウントする敵って1度倒したら復活させないとダメ?
479名無しさんの野望
2024/02/01(木) 17:53:30.38ID:z8TJRCZL0480名無しさんの野望
2024/02/01(木) 19:14:11.04ID:WWfAUauT0481名無しさんの野望
2024/02/02(金) 09:03:12.67ID:jMzg9rM200202 危機+50の武器を3人に持たせれば+150でエリート出まくるかと思ったが1人に持たせた時と変わらんな
アイテム100しか持てないなら未鑑定アイテムのレアリティが分かるような何かが欲しい
「力を感じる」と「なかなかお目にかかれない」と高額エピック以外は要らなくなるんで他は拾わないようにできるとなお良い
アイテム100しか持てないなら未鑑定アイテムのレアリティが分かるような何かが欲しい
「力を感じる」と「なかなかお目にかかれない」と高額エピック以外は要らなくなるんで他は拾わないようにできるとなお良い
482名無しさんの野望
2024/02/02(金) 16:25:58.32ID:fgx8ghhC00202 使用回数制限ありの鑑定スキルあってもいいよね
483名無しさんの野望
2024/02/03(土) 19:15:12.03ID:aS9bvSWV0 うさぎの足ってどこで手に入れられますか? エンチャントつけてタコちゃんと戯れたいです
484名無しさんの野望
2024/02/03(土) 19:52:21.04ID:zkfZAHo+0 ある程度進行すると店に追加されるよ
売ってないなら攻略を進めるしかないね
売ってないなら攻略を進めるしかないね
485名無しさんの野望
2024/02/03(土) 19:55:27.66ID:aS9bvSWV0 <484さん 情報ありがとうございます! 無事に買えました! ダンジョンを闊歩します!
486名無しさんの野望
2024/02/05(月) 12:47:13.41ID:P2ESbeYe0 >>482
呪術辺りに追加希望だなー
呪術辺りに追加希望だなー
487名無しさんの野望
2024/02/05(月) 13:21:12.69ID:+UPiZhOc0 キャンプスキル主体の非戦闘員スキルツリーとかあってもいいな
戦利品の質アップやドロップ品が未鑑定品ではなく鑑定された状態でドロップする、とかそういった環境効果が歩数で有効みたいな
戦利品の質アップやドロップ品が未鑑定品ではなく鑑定された状態でドロップする、とかそういった環境効果が歩数で有効みたいな
488名無しさんの野望
2024/02/05(月) 16:20:48.50ID:P2ESbeYe0 前にも話し出てたけど、強力な回数制限スキル活かすために
パネルのテンプレと装備のテンプレをキャンプで切り替えれると
次は強敵だからこの作戦で行こうとか
ここは毒持ちが多いからこの装備でとか
妄想が捗るんだけどね
都度手動だとキツい、、、
パネルのテンプレと装備のテンプレをキャンプで切り替えれると
次は強敵だからこの作戦で行こうとか
ここは毒持ちが多いからこの装備でとか
妄想が捗るんだけどね
都度手動だとキツい、、、
489名無しさんの野望
2024/02/05(月) 18:44:20.09ID:+UPiZhOc0 ロックしたスキルを自動で繰り返すオート戦闘を主体にして高速で掘りまくるスタイルのほうが合ってそうだがな
ドロップした装備品にランダムでスキルが複数付与されるような沼コンテンツでもあれば延々と掘ってられる
事前準備で優位に戦える、ってコンセプトは9x9マスじゃ回せないだろう
ドロップした装備品にランダムでスキルが複数付与されるような沼コンテンツでもあれば延々と掘ってられる
事前準備で優位に戦える、ってコンセプトは9x9マスじゃ回せないだろう
490名無しさんの野望
2024/02/05(月) 18:45:08.54ID:+UPiZhOc0 3x3の9マス、ね
491名無しさんの野望
2024/02/05(月) 21:31:42.08ID:g5SNPSf10 現状キャンプ自体がほぼ意味ない
キャンプで休息のリスクが高すぎて攻略中は使わないし、応急手当でLP少なくなったら早めに撤退で事足りてしまうんだよな
いっそ応急手当なくしてLPは戦闘中死んでも戦闘終わったら1で復活とかにした方がいい
合わせて移動中でも回数性回復スキルは使えるようにする
あとはキャンプスキルに鑑定入れるのは必須だろう
ちょっとでもキャンプ使う意味を出して欲しいわ
パネルをエンハンスで埋めてる場合&キャンプできる場所も限られてるのにキャンプのエンハンス系とか使う?
逆に言えばエンハンス使うためにキャンプにわざわざ寄るか?って感じ
寄らないから使わない=存在意味がない
エンハンス系は全部時限制(歩数制よりは時間の方が「ぽくて」雰囲気出る)のキャンプスキルにしてキャンプはどこでも開けるようにする
今あるアンチ以外はキャンプ開いた瞬間に確率で不意打ち接敵するとかにしたらいい
キャンプで休息のリスクが高すぎて攻略中は使わないし、応急手当でLP少なくなったら早めに撤退で事足りてしまうんだよな
いっそ応急手当なくしてLPは戦闘中死んでも戦闘終わったら1で復活とかにした方がいい
合わせて移動中でも回数性回復スキルは使えるようにする
あとはキャンプスキルに鑑定入れるのは必須だろう
ちょっとでもキャンプ使う意味を出して欲しいわ
パネルをエンハンスで埋めてる場合&キャンプできる場所も限られてるのにキャンプのエンハンス系とか使う?
逆に言えばエンハンス使うためにキャンプにわざわざ寄るか?って感じ
寄らないから使わない=存在意味がない
エンハンス系は全部時限制(歩数制よりは時間の方が「ぽくて」雰囲気出る)のキャンプスキルにしてキャンプはどこでも開けるようにする
今あるアンチ以外はキャンプ開いた瞬間に確率で不意打ち接敵するとかにしたらいい
492名無しさんの野望
2024/02/05(月) 21:53:26.11ID:l9oGN9rs0 キャンプスキルは9マス枠使わないぞ
493名無しさんの野望
2024/02/05(月) 21:57:36.83ID:g5SNPSf10 割合消費は使うだろ
既にエンハンスで消費してたら何の意味もない
既にエンハンスで消費してたら何の意味もない
494名無しさんの野望
2024/02/05(月) 21:59:40.97ID:/GV47kuY0 エルフの聖域は病気にする場所としてしか使わないね
病気排除して単純に1回限りとか歩数か戦闘数ごとに利用可能のほうが良かったと思う
病気排除して単純に1回限りとか歩数か戦闘数ごとに利用可能のほうが良かったと思う
495名無しさんの野望
2024/02/05(月) 22:04:54.02ID:M9XaSdGj0 なんか読みにくい文章だからわかりにくいけどキャンプスキルをエルフの聖域限定スキルだと勘違いしてない?
応急手当その他回復も、強襲準備みたいな「キャンプのエンハンス系」スキルも戦闘中以外でダンジョン内ならどこでも使えるぞ
応急手当その他回復も、強襲準備みたいな「キャンプのエンハンス系」スキルも戦闘中以外でダンジョン内ならどこでも使えるぞ
496名無しさんの野望
2024/02/05(月) 22:10:44.48ID:l9oGN9rs0 ああモラルやマナ枠の取り合いねたしかに
497名無しさんの野望
2024/02/05(月) 22:12:18.12ID:g5SNPSf10498名無しさんの野望
2024/02/06(火) 12:35:40.41ID:Yrw8A+MRd パーティ4人までだけどみんなキャラ何人作ってる?
499名無しさんの野望
2024/02/06(火) 12:35:44.71ID:Yrw8A+MRd パーティ4人までだけどみんなキャラ何人作ってる?
500名無しさんの野望
2024/02/06(火) 13:22:20.06ID:Bp83/0cM0 クリア後に追加で3キャラ作ったな
クリア前はカリン即死で使いにくかったが装備整うと物理アタッカーはカリン一択
クリア前はカリン即死で使いにくかったが装備整うと物理アタッカーはカリン一択
501名無しさんの野望
2024/02/06(火) 22:49:56.82ID:bU/bU/Fk0502名無しさんの野望
2024/02/07(水) 00:55:39.49ID:nMt1Fslk0 >>501
攻撃指揮と防御式で常時モラル70%使ってるから、さらにキャンプスキルでモラル消費系バフでもかけたんじゃないか?
攻撃指揮と防御式で常時モラル70%使ってるから、さらにキャンプスキルでモラル消費系バフでもかけたんじゃないか?
503名無しさんの野望
2024/02/07(水) 08:44:33.48ID:wtBIjdPj0504名無しさんの野望
2024/02/07(水) 11:55:16.75ID:wtBIjdPj0 キャンプって全員のLPが0になっても使えるんですね
なんか違和感
なんか違和感
505名無しさんの野望
2024/02/07(水) 11:58:05.26ID:wtBIjdPj0 PTが3人死んでボロボロになっても、エルフの聖域でキャンプ連打してればいつか生き返るので復帰できる・・・
うーん
うーん
506名無しさんの野望
2024/02/07(水) 13:42:31.94ID:2rH0w4wA0 LPはHP回復のためのポイントで0まで使うとデメリットもある
エルフの聖域でキャンプすると病気になるんでデメリット付き
ガイド読めば違和感はないとおもうが
エルフの聖域でキャンプすると病気になるんでデメリット付き
ガイド読めば違和感はないとおもうが
507名無しさんの野望
2024/02/08(木) 00:27:28.12ID:RW5NGLlY0 戦闘開始時にキャラのHP減ってる気がするけどどっか説明あります?
508名無しさんの野望
2024/02/08(木) 10:19:52.97ID:4iaygQ6S0 HPバーにマウスもっていけば数字で表示されるから減ってるか確認してみるといい
特にHP減ってるって思ったことがないんで実際に減ってるのかどうかやね
特にHP減ってるって思ったことがないんで実際に減ってるのかどうかやね
509名無しさんの野望
2024/02/08(木) 12:39:48.15ID:IKzenuxnd あれは減っているんじゃなくて、元々減っているhpにあわせてゲージが動いているだけでしょ
510名無しさんの野望
2024/02/08(木) 14:02:47.71ID:ACVwAegf0 死にたくない死にたくない死にたくない死にたくない
https://i.imgur.com/PBZno72.png
https://i.imgur.com/PBZno72.png
511名無しさんの野望
2024/02/08(木) 15:01:36.85ID:jofAWU3AM 大魔王からは逃げられない
512名無しさんの野望
2024/02/08(木) 16:29:34.88ID:IZuW71Vt0 トレハンから逃げるな
513名無しさんの野望
2024/02/09(金) 03:18:51.14ID:e61NRcmx0 火球のシナジー「火炎付与」ですが、魔法には火炎付与の追撃は発生しないのでしょうか?
514名無しさんの野望
2024/02/09(金) 04:20:03.42ID:e61NRcmx0 20%なかなか引けなかっただけでした、発動しました
515名無しさんの野望
2024/02/09(金) 05:36:03.53ID:e61NRcmx0 爆殺tueeeeee
回転率はやや低いけどHP依存ぽいのでドワーフに任せれば450ダメージをぽんぽんだしてくれる
ボンバーマンたのしい
回転率はやや低いけどHP依存ぽいのでドワーフに任せれば450ダメージをぽんぽんだしてくれる
ボンバーマンたのしい
516名無しさんの野望
2024/02/09(金) 10:18:24.98ID:e61NRcmx0517名無しさんの野望
2024/02/09(金) 12:59:04.20ID:1+Pr1Gib0 2年=もっかい繰り返す
正直あんまりいい謎解きではないよな
正直あんまりいい謎解きではないよな
518名無しさんの野望
2024/02/09(金) 13:05:29.65ID:myFQu3ET0 あそこだろうなと思ったらやっぱりあそこだった
519名無しさんの野望
2024/02/09(金) 13:19:04.04ID:e61NRcmx0520名無しさんの野望
2024/02/09(金) 13:51:05.29ID:e61NRcmx0 目的地の真ん中にたどり着いたのが4日目なのに、
終着点にたどり着いたのが2年後というからおかしくなっちゃう
8日目とか、にすればまだマシだと思いました。
開発に送っておきます
終着点にたどり着いたのが2年後というからおかしくなっちゃう
8日目とか、にすればまだマシだと思いました。
開発に送っておきます
521名無しさんの野望
2024/02/09(金) 16:38:48.84ID:7Fr4vnxv0 あの羊皮紙の内容ワケわかんなかったから灰色エリアの壁総当たりしたわ
なんとなくの方向で偶然見つけられたからいいけど意味不明だったな
なんとなくの方向で偶然見つけられたからいいけど意味不明だったな
522名無しさんの野望
2024/02/09(金) 17:31:45.02ID:myFQu3ET0 別の方法で答えを見つけてそれからもう一回文を見直して
そこでようやくああそういうことってなった人が大半なんじゃなかろうか
あと他2つと比べてハードルの高さが明らかに違うのもマイナス要素
そこでようやくああそういうことってなった人が大半なんじゃなかろうか
あと他2つと比べてハードルの高さが明らかに違うのもマイナス要素
523名無しさんの野望
2024/02/09(金) 18:16:00.15ID:lSB4e5CJ0 自分もこのレスの流れを見るまで理解してなかった
>2年=もっかい繰り返す
そういうことだったのか
総当たりでごり押したよ…
>2年=もっかい繰り返す
そういうことだったのか
総当たりでごり押したよ…
524名無しさんの野望
2024/02/10(土) 00:35:31.34ID:gIBugBhN0 今スキュラに勝てなくてレベリングしたいのですが皆さんはどのようにして稼いでました?
525名無しさんの野望
2024/02/10(土) 00:35:34.66ID:gIBugBhN0 今スキュラに勝てなくてレベリングしたいのですが皆さんはどのようにして稼いでました?
526名無しさんの野望
2024/02/10(土) 08:37:41.15ID:s1ZI89eL0 タコ娘親衛隊をひたすらシバいてたかな
527名無しさんの野望
2024/02/11(日) 11:15:09.57ID:DZtliZpX0 スケルトンウォーリアだった
528名無しさんの野望
2024/02/11(日) 11:15:19.07ID:DZtliZpX0 めも
★未鑑定の中身
鋭利 命中
堅牢 防御
守護 睡眠防御 他もありそう
繁栄 強欲
破滅 クリティカル付与・倍率
迅速 cast減少
湧出 マナ回復
付与 モラル吸収
運命 危機
★店主との会話
「あまり良い品ではないな」粗末な~
「平凡だな」接頭語なし
「及第点だな」力の~
「」奇跡の~
※調査中
★他小ネタ
ウィンドウに乗せて右クリックで閉じる事ができる
ウィンドウに乗せないで右クリックは機能しない事が多い
ダンジョンでアイテム画面開いた後に移動するとそのまま閉じる
装備を開いてる状態で、キャラ画像にカーソル合わせてホイールで別キャラ指定
★未鑑定の中身
鋭利 命中
堅牢 防御
守護 睡眠防御 他もありそう
繁栄 強欲
破滅 クリティカル付与・倍率
迅速 cast減少
湧出 マナ回復
付与 モラル吸収
運命 危機
★店主との会話
「あまり良い品ではないな」粗末な~
「平凡だな」接頭語なし
「及第点だな」力の~
「」奇跡の~
※調査中
★他小ネタ
ウィンドウに乗せて右クリックで閉じる事ができる
ウィンドウに乗せないで右クリックは機能しない事が多い
ダンジョンでアイテム画面開いた後に移動するとそのまま閉じる
装備を開いてる状態で、キャラ画像にカーソル合わせてホイールで別キャラ指定
529名無しさんの野望
2024/02/12(月) 08:42:49.53ID:Oq/qI+/E0 クリア!楽しかった~
最後の方ずっと爆殺してた
https://i.imgur.com/gJnY6at.png
必中+回転率は最高で3秒に一回+重ね掛け不可
なんでそこまで強くはないけど、ブレス属性もあってお手軽な攻撃手段だった
最後の方ずっと爆殺してた
https://i.imgur.com/gJnY6at.png
必中+回転率は最高で3秒に一回+重ね掛け不可
なんでそこまで強くはないけど、ブレス属性もあってお手軽な攻撃手段だった
530名無しさんの野望
2024/02/12(月) 11:26:42.16ID:0gWVXDes0531名無しさんの野望
2024/02/12(月) 19:34:57.33ID:Oq/qI+/E0 強すぎワロタ
532名無しさんの野望
2024/02/14(水) 15:45:48.57ID:WBXtmPef0St.V 未鑑定+5でドロップしてもどうせマチンで書き換えるから>>528の付与ステ傾向は最初から最後まで完全に空気だったな
ダンジョン天然物にしかつかない特別な付与があれば素で高性能な+5装備掘る動機にもなったんだが
ダンジョン天然物にしかつかない特別な付与があれば素で高性能な+5装備掘る動機にもなったんだが
533名無しさんの野望
2024/02/18(日) 08:02:03.21ID:EmOxrOGX0 2024/02/25に配信予定のVer0.11.0についてTwitchで説明会アリ
534名無しさんの野望
2024/02/18(日) 09:53:12.07ID:dbXWqI7c0 気がついたら終わってた
説明どうだった?
説明どうだった?
535名無しさんの野望
2024/02/18(日) 13:30:42.33ID:rtg+hpIBM Path of the Abyss - Ver0.11.0リリースのお知らせ - Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1768650/view/7153474811570281097
https://store.steampowered.com/news/app/1768650/view/7153474811570281097
536名無しさんの野望
2024/02/18(日) 13:35:49.77ID:kEcQ+HoJ0537名無しさんの野望
2024/02/18(日) 13:59:21.26ID:Tz77dhk/0 2/24の23時からです…
538名無しさんの野望
2024/02/18(日) 14:12:55.64ID:IhKGK7v40 とりあえず来週か
裸で正座待機しとくわ
裸で正座待機しとくわ
539名無しさんの野望
2024/02/19(月) 15:33:10.72ID:SAndevVJ0 作者氏はこの世界観であと2作出したいらしい
540名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:28:08.52ID:5M928okF0 年内の1時間残業を頼んで帰っただけの番組になるなら
シートベルトしてればほぼ確実にやったら、だけど
シートベルトしてればほぼ確実にやったら、だけど
542名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:30:36.97ID:Vvxup71w0 やななきろぬぬひたなひせわすけこたくやゆほしくんれたえおひよけほ
543名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:31:34.37ID:pK/TKawm0544名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:35:08.94ID:ai3VoVo30 遂におかしくなったときだ
545名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:37:08.26ID:H0jLX8fS0 SUMIREならもうYouTubeでくりぃむチャンネルやるしかない
というか
花火ロケットみたいでツベに動画上げたのはモチベーション的に言ってるの
エンターテイナーだと分かってないみたいやけど騒ぐような組織と知りつくした層はTVCMでもネタやる番組にさせられるわ
というか
花火ロケットみたいでツベに動画上げたのはモチベーション的に言ってるの
エンターテイナーだと分かってないみたいやけど騒ぐような組織と知りつくした層はTVCMでもネタやる番組にさせられるわ
546名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:44:52.63ID:azPXuUcW0 要するに検査すれば良い感じだった6月までの流れで−0.5%は大勝利では?
547名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:45:03.18ID:S8V4WPFI0 全然違う
よかった
開始前に退陣してるわ
「報道の自由だし
よかった
開始前に退陣してるわ
「報道の自由だし
548名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:47:34.36ID:3U3UtETR0 関係大ありだよお金出してくれないとおかしい
549名無しさんの野望
2024/02/20(火) 20:49:21.84ID:Go3JN55C0551名無しさんの野望
2024/02/22(木) 09:49:58.79ID:QwOExhB60 そういやイカ娘ってあったな
552名無しさんの野望
2024/02/23(金) 20:23:19.79ID:25tRUfPS0 発見装備にマチンで発見+重ねがけしようと粘ったんだけど全然つかない
ドロップ限定のエンチャントなのかこれ
ドロップ限定のエンチャントなのかこれ
553名無しさんの野望
2024/02/23(金) 21:17:18.21ID:ac9U7mwh0 発見がどうなのかは知らないけどエンチャントによって付与可能な部位は決まってる影響かも
555名無しさんの野望
2024/02/24(土) 15:06:58.73ID:xoXcRm5U0 配信は今日の11時かな
変更のパッチノートも来てるがかなり仕様が変わりそうね
変更のパッチノートも来てるがかなり仕様が変わりそうね
556名無しさんの野望
2024/02/24(土) 23:12:03.36ID:Bk/x1SpY0 結構がっつり変わってる感じだけど
>一つの発生源から攻撃が連続ヒットした場合、3撃目以降のダメージには補正がかかるようになりました
これはまあしょうがないかな
>リースの骨枝は商店で買えるようになりました。使用時、マナ汚染度が0%になるようになりました
買えるのはいいとしても汚染度初期化はちょっと空いた時間で気軽に潜る遊びがしづらくなるな
>一つの発生源から攻撃が連続ヒットした場合、3撃目以降のダメージには補正がかかるようになりました
これはまあしょうがないかな
>リースの骨枝は商店で買えるようになりました。使用時、マナ汚染度が0%になるようになりました
買えるのはいいとしても汚染度初期化はちょっと空いた時間で気軽に潜る遊びがしづらくなるな
557名無しさんの野望
2024/02/24(土) 23:18:00.53ID:xoXcRm5U0 配信始まってるぞー
558名無しさんの野望
2024/02/25(日) 01:11:10.12ID:oLdUZ8Qn0 >マナの井戸で発生する変異の種類を増やしました
ほう
ほう
559名無しさんの野望
2024/02/25(日) 01:50:58.34ID:dGJKbTov0 経験値が63万に戻っちまうからレベル上がらない
560名無しさんの野望
2024/02/25(日) 02:29:54.93ID:H+JmQr3H0 連撃ナーフはともかくとしてクリ率等もナーフされすぎてアプデ前そのままのビルドだとDPSが10分の1くらいになってしまってる感じで駄目だ
561名無しさんの野望
2024/02/25(日) 09:58:42.57ID:E0vTvjDY0 以前の無双状態が良かったとは言わんが、今の貧弱冒険者状態はまったく面白くないな
ビルドの完成度90%くらいだったキャラが10%に落とされてビルドする意味を無くされた感じ
ビルドの完成度90%くらいだったキャラが10%に落とされてビルドする意味を無くされた感じ
562名無しさんの野望
2024/02/25(日) 10:21:56.27ID:E0vTvjDY0 クリ率380%まで盛って居合のクリ100%付近までもっていってたのがナーフで40%以下になり
クリダメ350%まで盛ったクリで8000ダメでてたのが1400ダメ程度まで落とされてクリ率40%なんでクリ出なきゃほんとダメージ1/10だわ
毒ビルドも毒ダメ1000以上がツラツラ流れてたのが300ダメ程度にまで弱体
麻痺の追加ダメとか魔術の新魔法とか試してみたけどどれもゴミダメで装備掘りによる伸びシロも現状だともうなさそう
今回のパッチはやりこんでる人ほど落差が激しすぎてやる気無くすだろうな
クリダメ350%まで盛ったクリで8000ダメでてたのが1400ダメ程度まで落とされてクリ率40%なんでクリ出なきゃほんとダメージ1/10だわ
毒ビルドも毒ダメ1000以上がツラツラ流れてたのが300ダメ程度にまで弱体
麻痺の追加ダメとか魔術の新魔法とか試してみたけどどれもゴミダメで装備掘りによる伸びシロも現状だともうなさそう
今回のパッチはやりこんでる人ほど落差が激しすぎてやる気無くすだろうな
563名無しさんの野望
2024/02/25(日) 10:39:46.39ID:vAGqFWDm0 開幕ドーンで終わる俺TUNEEがやりたいだけならそうだろうなw
564名無しさんの野望
2024/02/25(日) 11:30:36.00ID:1OhP9yoe0 エンドコンテンツに向けてさらにぶっ壊れが追加されるからへーきへーき
ハクスラがアプデで激変するのは宿命なので次に向けて考えればいいさ
ハクスラがアプデで激変するのは宿命なので次に向けて考えればいいさ
565名無しさんの野望
2024/02/25(日) 11:46:09.96ID:OliCYMcJ0 Path of the Abyss ver0.11.1
以下不具合を修正しました
1) レベル30以降で経験値が取得できない
2) スキル「枯れ落ち」を使用したとき、モンスターに付与されたデバフが正しくクリアされない
以下不具合を修正しました
1) レベル30以降で経験値が取得できない
2) スキル「枯れ落ち」を使用したとき、モンスターに付与されたデバフが正しくクリアされない
566名無しさんの野望
2024/02/25(日) 11:54:32.16ID:tM2L6pET0 今後色々追加していく上で現時点の火力が高すぎると困るからしゃーない
567名無しさんの野望
2024/02/25(日) 14:15:37.70ID:GF7vjgHi0 アプデ来てた
居合karinの火力エグい落ちてて終わったわ
居合karinの火力エグい落ちてて終わったわ
568名無しさんの野望
2024/02/25(日) 14:18:35.52ID:LUD89BZp0 死にスキル群が調整されてていい感じだな
570名無しさんの野望
2024/02/25(日) 14:23:44.76ID:sCxsrfME0 自分は今作はあまりやらないで置いてあるから調整はありがたいかな。
アーリー中にやり込んでしまうと、二度とやろうって気にならなくなるから敢えてそうしてる。
アーリー中にやり込んでしまうと、二度とやろうって気にならなくなるから敢えてそうしてる。
571名無しさんの野望
2024/02/25(日) 14:25:38.91ID:E0vTvjDY0 >>569
最初からやっても現状のゴールはそのままだから行きつくところは変わらん
装備品が+10や+20になるとか新装備でやれることが増えてたりするなら新しいバランスで最初からやり直してもいいんだがなぁ
最初からやっても現状のゴールはそのままだから行きつくところは変わらん
装備品が+10や+20になるとか新装備でやれることが増えてたりするなら新しいバランスで最初からやり直してもいいんだがなぁ
572名無しさんの野望
2024/02/25(日) 14:35:07.93ID:GF7vjgHi0 キャライラストブランクだけど枠めっちゃ増えてね?
今後追加されるのかな・・・めっちゃ嬉しい
今後追加されるのかな・・・めっちゃ嬉しい
573名無しさんの野望
2024/02/25(日) 14:39:44.57ID:LUD89BZp0 >>571
ゴールは人それぞれだと思うからなんとも…
俺は強いビルドを探すのがハクスラの楽しみ方だと認識してる
山の頂上を目指して登るのが楽しいのであって、頂上についたらやることなくなる
でも地形が隆起陥没して頂上の場所変わればまた登れる
「標高の◯◯m」みたいな定量値にはあんまり興味なくて、登るのが楽しいみたいな感じ
ゴールは人それぞれだと思うからなんとも…
俺は強いビルドを探すのがハクスラの楽しみ方だと認識してる
山の頂上を目指して登るのが楽しいのであって、頂上についたらやることなくなる
でも地形が隆起陥没して頂上の場所変わればまた登れる
「標高の◯◯m」みたいな定量値にはあんまり興味なくて、登るのが楽しいみたいな感じ
574名無しさんの野望
2024/02/25(日) 14:52:59.26ID:E0vTvjDY0 山の頂上にいたのに山の上部分が半分以上無くなって広い更地になったイメージかな
火力だけの話じゃなくて、尖ったものがほとんどない横並びの世界が広がってるだけな感じ
火力だけの話じゃなくて、尖ったものがほとんどない横並びの世界が広がってるだけな感じ
575名無しさんの野望
2024/02/25(日) 15:36:05.43ID:LUD89BZp0 いいバランスじゃん
576名無しさんの野望
2024/02/25(日) 16:13:51.78ID:E0vTvjDY0 とりあえずさ、一通り触ってから絡んできてくれるか?
強いビルドを探す以前にどれもこれも強くない横並びっぽい感じだぞ
強いビルドを探す以前にどれもこれも強くない横並びっぽい感じだぞ
577名無しさんの野望
2024/02/25(日) 16:50:05.08ID:vAGqFWDm0 ハクスラでどのビルドでも横並びになるのは理想だろ?
特定の強いビルドなんてナーフ対象になって当たり前
グリドンみたいに強すぎたらナーフ、弱ければバフが入る調整方針の運営を目指して欲しいね
お前が言ってるのはぼくのかんがえたさいきょうのびるどで無双できないってだけ
新しいバランスでもう一回遊べるドン!とならないならこういうゲームもアーリーに参加も向いてないよ
特定の強いビルドなんてナーフ対象になって当たり前
グリドンみたいに強すぎたらナーフ、弱ければバフが入る調整方針の運営を目指して欲しいね
お前が言ってるのはぼくのかんがえたさいきょうのびるどで無双できないってだけ
新しいバランスでもう一回遊べるドン!とならないならこういうゲームもアーリーに参加も向いてないよ
578名無しさんの野望
2024/02/25(日) 17:02:42.70ID:nE3zVb0D0 元々戦闘自体がちょっとスッキリしない部分があったけど
そこがあんまり解消されないままダメージ効率だけ一気に弱体化された感じ
これは好みがはっきり分かれるのはしょうがない気がする
そこがあんまり解消されないままダメージ効率だけ一気に弱体化された感じ
これは好みがはっきり分かれるのはしょうがない気がする
579名無しさんの野望
2024/02/25(日) 17:03:21.22ID:E0vTvjDY0 物理系の装備色々変えてみて不安定ながらも以前の1/4くらいのダメージにはなった
魔法はやっぱキャストとクールダウンの2重遅延を考慮するとダメージも付与効果も足りないな
スリップダメージは弱くしすぎて数値盛る楽しさ消えてる
>>577
方向性の特化が有用かどうかの指標みたいなものの話で最強がどうのってものとは別の話だ
短剣は手数でその手数を生かした特殊効果で有利に働く装備がある、一撃が重い武器はクリティカルが有効、とかね
そういった武騎種による違いが出ないばかりか盾も両手武器も持てる性質上片手武器に旨味がなにもない 今に始まったことじゃないが
魔法はやっぱキャストとクールダウンの2重遅延を考慮するとダメージも付与効果も足りないな
スリップダメージは弱くしすぎて数値盛る楽しさ消えてる
>>577
方向性の特化が有用かどうかの指標みたいなものの話で最強がどうのってものとは別の話だ
短剣は手数でその手数を生かした特殊効果で有利に働く装備がある、一撃が重い武器はクリティカルが有効、とかね
そういった武騎種による違いが出ないばかりか盾も両手武器も持てる性質上片手武器に旨味がなにもない 今に始まったことじゃないが
580名無しさんの野望
2024/02/25(日) 17:17:23.50ID:LUD89BZp0 盾と両手武器は3枠の変質を使わないと両立できないけど、なんでそれ前提で考えてるんだ…?
あと変質は倍以上に増えてるよ
あと変質は倍以上に増えてるよ
581名無しさんの野望
2024/02/25(日) 17:21:08.54ID:LUD89BZp0 少なくとも、これからプレイする人にとっては望ましい"まとも"なバランスになってる
582名無しさんの野望
2024/02/25(日) 17:42:34.12ID:E0vTvjDY0 両手武器の高ステ値と盾装備によるステ増強は装備ビルドの前提になるだろう
アーリーとはいえすでに発売してずいぶん経ってるんだから今から始める人前提で話す意味も無かろう
この手のゲームはクリアするまでの工程とカンスト後にアイテム掘りまくる工程は別腹だぞ
クリアまでを楽しむ層にとっての良バランスとトレハンしまくってキャラ強化を楽しむ良バランスは求めてるものの性質が違う
アーリーとはいえすでに発売してずいぶん経ってるんだから今から始める人前提で話す意味も無かろう
この手のゲームはクリアするまでの工程とカンスト後にアイテム掘りまくる工程は別腹だぞ
クリアまでを楽しむ層にとっての良バランスとトレハンしまくってキャラ強化を楽しむ良バランスは求めてるものの性質が違う
583名無しさんの野望
2024/02/25(日) 17:48:17.86ID:1OhP9yoe0 激変の最初なんだから慎重な調整にもなるさ
まだ叩き台なんだからそう悲観することもない
どちらにせよ過剰火力が抑制されるのはどのゲームでもあることやん
前verの火力前提だとエンドコンテンツの調整無理だしな
新たな追加要素の前の整地と思った方がいい
ハクスラ系はどのみち最後にはぶっ壊れになるでお楽しみはこれからだ
まだ叩き台なんだからそう悲観することもない
どちらにせよ過剰火力が抑制されるのはどのゲームでもあることやん
前verの火力前提だとエンドコンテンツの調整無理だしな
新たな追加要素の前の整地と思った方がいい
ハクスラ系はどのみち最後にはぶっ壊れになるでお楽しみはこれからだ
584名無しさんの野望
2024/02/25(日) 18:27:38.68ID:LUD89BZp0 こいつぜーんぶ自分が前提の話じゃん😮💨
こういう厄介プレイヤー増えると調整大変そうだな…
こういう厄介プレイヤー増えると調整大変そうだな…
585名無しさんの野望
2024/02/25(日) 18:55:46.66ID:H+JmQr3H0 超絶シナジー組んで敵がほぼ1.76秒で倒せるのは壊れてたけど
単にダメージ減らすだけでなく、ビルドそのものを成り立たなくする調整なのが悲しい
折角シナジーが売りのゲームなのに、シナジー程々に力押しするビルドが強そうな調整が残念という事では
単にダメージ減らすだけでなく、ビルドそのものを成り立たなくする調整なのが悲しい
折角シナジーが売りのゲームなのに、シナジー程々に力押しするビルドが強そうな調整が残念という事では
586名無しさんの野望
2024/02/25(日) 19:22:21.35ID:E0vTvjDY0 >>584
この手のジャンルのあるあるのネタしかしてないんだがな
なんで個人攻撃的なレスしてんだこの子
とりあえず、斬鉄はゴミになったな 居合のクリ率下げたんだから武器の性質変えなくもよかったんじゃないかね
DEXスキルの範囲化って元からゴミスキルだったっしょ なんで斬鉄までアレにしたのよ
この手のジャンルのあるあるのネタしかしてないんだがな
なんで個人攻撃的なレスしてんだこの子
とりあえず、斬鉄はゴミになったな 居合のクリ率下げたんだから武器の性質変えなくもよかったんじゃないかね
DEXスキルの範囲化って元からゴミスキルだったっしょ なんで斬鉄までアレにしたのよ
587名無しさんの野望
2024/02/25(日) 19:46:06.92ID:Mjj8/FrV0 こっから31からの冒険者ポイントの強化も入るんやろ?
アプデ後の弱体化くらった現状でほとんどのボス10秒くらいで倒せるしじゅうぶんじゃね
アプデ後の弱体化くらった現状でほとんどのボス10秒くらいで倒せるしじゅうぶんじゃね
588名無しさんの野望
2024/02/25(日) 20:38:40.91ID:LUD89BZp0 孤独死は作者に迷惑かけんな
589名無しさんの野望
2024/02/25(日) 21:31:09.41ID:E0vTvjDY0 多段抜刀と連撃やってれば特にがんばらんでもダメージでるからな
ここまでダメージ分布を一律に下げたのに多段抜刀を「救済」として残しちゃってるのが良いのか悪いのか
多段抜刀だけありゃいいや、ってのは救済ではないと思うんだよねぇ
ここまでダメージ分布を一律に下げたのに多段抜刀を「救済」として残しちゃってるのが良いのか悪いのか
多段抜刀だけありゃいいや、ってのは救済ではないと思うんだよねぇ
590名無しさんの野望
2024/02/26(月) 00:25:00.80ID:Cw1zKIYk0 作者このスレ見てると期待して色々書き込んだけど見てないっぽいな
591名無しさんの野望
2024/02/26(月) 05:29:46.25ID:ODz6K2sj0 ピンポイントに効果時間マイナスのオプションつけてきたし見てるかなと思ったけど
有用な変異ある?黒い血みたいな名前のデバフカウンターは見た
有用な変異ある?黒い血みたいな名前のデバフカウンターは見た
592名無しさんの野望
2024/02/26(月) 09:24:44.40ID:4rMpp3cQ0593名無しさんの野望
2024/02/26(月) 12:50:39.57ID:ODz6K2sj0 軸に据えて再育成したいような変異はなさそうだな残念
594名無しさんの野望
2024/02/26(月) 21:36:29.18ID:VtKPBZ010 スケルトンウォーリアの経験値
おおよそ648→242
深淵の監視者もクソ下がってるような・・・?
おおよそ648→242
深淵の監視者もクソ下がってるような・・・?
595名無しさんの野望
2024/02/26(月) 23:24:41.31ID:4rMpp3cQ0 ラスボスの経験値が7500なんでLV上げするならお香でラスボスラッシュかねぇ
輝く、や奇跡のドロップがめちゃ下がってる気がするけどどうなんだろう
トレハン専用装備で固めた病気もち非戦闘員いれとかないとまったくといっていいいほど上位レア出てこんな
輝く、や奇跡のドロップがめちゃ下がってる気がするけどどうなんだろう
トレハン専用装備で固めた病気もち非戦闘員いれとかないとまったくといっていいいほど上位レア出てこんな
596名無しさんの野望
2024/02/27(火) 00:32:44.81ID:wS9ChzHI0 アプデ来てたから変異ガチャしてたけど
輝く眼光面白くない?
これから戦闘長期化しそうだし使えそうだと思ったんだけど
輝く眼光面白くない?
これから戦闘長期化しそうだし使えそうだと思ったんだけど
597名無しさんの野望
2024/02/27(火) 04:46:19.87ID:PCZdV9ea0 ラスボスの混沌の渦が暴露で消えてくれなくて困った
598名無しさんの野望
2024/02/27(火) 09:18:15.41ID:dPY6IAr5H LV30以降の強化はいつごろ実装されんのかな
599名無しさんの野望
2024/02/27(火) 18:00:41.67ID:dPY6IAr50600名無しさんの野望
2024/02/27(火) 18:13:51.93ID:J/BEOKmp0 まぁ、変異はRPのためのフレーバーみたいな位置付けでもあるから
専用のポートレート用意しような
専用のポートレート用意しような
601名無しさんの野望
2024/02/27(火) 18:41:56.83ID:4+TF8xffd 羽が生えたエルフ魔法使いちゃん愛でたいです
602名無しさんの野望
2024/02/27(火) 20:49:30.68ID:soj4s5d40 >>599に無いもの
霧のような体:物理防御+50%、魔法防御+50%、抵抗(魔法)-80%、抵抗(ブレス)-80%
霧のような体:物理防御+50%、魔法防御+50%、抵抗(魔法)-80%、抵抗(ブレス)-80%
603名無しさんの野望
2024/02/27(火) 21:54:37.76ID:dPY6IAr50 とりあえず8種 これで全部かな?
https://i.imgur.com/P4ZYpX7.gif
https://i.imgur.com/P4ZYpX7.gif
605名無しさんの野望
2024/02/28(水) 03:37:01.05ID:bOua0sur0 黄金の皮膚ってレイストリンかな?
606名無しさんの野望
2024/02/28(水) 09:03:51.62ID:Kqxqq+4s0 目から怪光線は命中-150が付いてるからスクラドの大槌の衝撃波につかえるかもな
607名無しさんの野望
2024/02/29(木) 17:32:54.30ID:9IHUasIg0GARLIC たたかう
いつの間に攻撃力の50%になった
なぜだ
いつの間に攻撃力の50%になった
なぜだ
608名無しさんの野望
2024/02/29(木) 18:12:41.51ID:Rw6XxA710GARLIC モラル消費がないからじゃね
609名無しさんの野望
2024/02/29(木) 22:09:49.79ID:OjYcwZhJ0NIKU 衝撃波は必中じゃないから命中下げ過ぎると当たらんのよね
610名無しさんの野望
2024/03/02(土) 13:32:42.95ID:W0HVgmIR0 元から微妙だった魔法属性はアプデでさらに地味化したな
強敵はだいたいが魔法耐性持ちでダメージ出ないしスリップダメも耐性持ちでレジられまくり
麻痺、封印、感電は物理にシナジー乗せるだけで簡単に入るから魔法使いの見せ場がマジでなんもない
強敵はだいたいが魔法耐性持ちでダメージ出ないしスリップダメも耐性持ちでレジられまくり
麻痺、封印、感電は物理にシナジー乗せるだけで簡単に入るから魔法使いの見せ場がマジでなんもない
611名無しさんの野望
2024/03/02(土) 15:29:39.24ID:EE5ShIRe0 攻撃魔法でダメージ稼ごうとしても命中、Crit補正、倍率が物理寄りに付随するから確保に難儀するからね
物理型並みに命中確保してもレジ貫通にはまだ足りないし、STR20のCrit倍率150%は魔法型にこそ欲しくなる
バフデバフCC等を駆使する感じのデザインでしょうけど、それを活かすほど戦闘時間が長くない
物理型並みに命中確保してもレジ貫通にはまだ足りないし、STR20のCrit倍率150%は魔法型にこそ欲しくなる
バフデバフCC等を駆使する感じのデザインでしょうけど、それを活かすほど戦闘時間が長くない
612名無しさんの野望
2024/03/02(土) 16:27:53.44ID:47FA8yHE0 作者が戦闘バランスをどこに着地させたいのかは気になるところ
613名無しさんの野望
2024/03/02(土) 16:43:03.54ID:W0HVgmIR0 普通のRPGなら「毒が効かない相手なら火で」とか使い分けれるけど
このゲームの仕様じゃ魔法キャラに複数のスキル枠使うわけにはいかないから「毒が効かない相手だとボンクラ」でしかない
つうか殺気モブとか強い系の敵だと毒自体入らんようになってるからガチでボンクラ
このゲームの仕様じゃ魔法キャラに複数のスキル枠使うわけにはいかないから「毒が効かない相手だとボンクラ」でしかない
つうか殺気モブとか強い系の敵だと毒自体入らんようになってるからガチでボンクラ
614名無しさんの野望
2024/03/02(土) 16:52:21.16ID:47FA8yHE0 手札自体はありはするけどそれをセットするデッキのスペースが足りてないし
なんなら手札を取得するポイントも十分とは言い難いよね現状
だけども敵の構成はどこかしら手札がもっと潤沢に切れることを想定してるように見える
なんなら手札を取得するポイントも十分とは言い難いよね現状
だけども敵の構成はどこかしら手札がもっと潤沢に切れることを想定してるように見える
615名無しさんの野望
2024/03/02(土) 17:50:17.01ID:W0HVgmIR0 アプデ後に色んなパターン試してどの魔法が使えるか試行錯誤してみたんだけど
雑魚には毒特化で500ダメx3のデバフが入りはするけど1秒たらずで死ぬんで効果時間の恩恵は無く
ラスボス含め氷竜とか火竜なんかの強敵は毒完全レジストで入らない(アプデ前は色んな強敵に毒入った)
戦闘時間が長くなる強敵こそスリップダメの効果時間が意味を持ってくるんだけど入らないんじゃ意味がない
ダメージ主体の魔法もアプデ前は物理の異常ダメで霞んではいたけど一定のダメージは入ってたのが
アプデ後の強い敵はほとんどが魔法耐性持ちで1桁2桁ダメのログが流れるほど無力化される
魔法ダメもデバフも肝心な場面で無力化されるんで手札の有効活用が難しい
結局どの敵にも有効な物理キャラだけで組むのが正解ってつまらない事になってる
アプデ前は大味だったけどおかげで多少弱い手段でも遊びの幅はあった
アプデ後は味付けが無くなって有用なものと不要なものでバッサリと選別された感じ
雑魚には毒特化で500ダメx3のデバフが入りはするけど1秒たらずで死ぬんで効果時間の恩恵は無く
ラスボス含め氷竜とか火竜なんかの強敵は毒完全レジストで入らない(アプデ前は色んな強敵に毒入った)
戦闘時間が長くなる強敵こそスリップダメの効果時間が意味を持ってくるんだけど入らないんじゃ意味がない
ダメージ主体の魔法もアプデ前は物理の異常ダメで霞んではいたけど一定のダメージは入ってたのが
アプデ後の強い敵はほとんどが魔法耐性持ちで1桁2桁ダメのログが流れるほど無力化される
魔法ダメもデバフも肝心な場面で無力化されるんで手札の有効活用が難しい
結局どの敵にも有効な物理キャラだけで組むのが正解ってつまらない事になってる
アプデ前は大味だったけどおかげで多少弱い手段でも遊びの幅はあった
アプデ後は味付けが無くなって有用なものと不要なものでバッサリと選別された感じ
616名無しさんの野望
2024/03/02(土) 17:56:05.72ID:TkQ+gXrw0 毒だけで戦いたいんだったら毒耐性下げる工夫ぐらいしないと駄目だぞ
617名無しさんの野望
2024/03/02(土) 18:06:16.78ID:W0HVgmIR0 不要なものの側にある選択肢を有効に使うためにさらに不要なものを足さなきゃならないってことになる
ただでさえ足りないスキル枠を無駄に使う意味は無いよね
ただでさえ足りないスキル枠を無駄に使う意味は無いよね
618名無しさんの野望
2024/03/02(土) 18:09:30.82ID:47FA8yHE0619名無しさんの野望
2024/03/02(土) 18:11:55.73ID:J5Y5ue3Y0 絶望的にパネルシステムと属性の仕組みが嚙み合ってないよな
パネルの位置切り替えたりと言ってるが
パネルの数が倍になって戦闘中に属性攻撃の幅が広がったとしてもポチポチパネル選んで忙しくなる未来しか見えない
つうか雑魚戦ではそんなことする必要もなくスキル固定で済んじゃうし…
雑魚専でまで操作忙しくされるとゲームとしてちょっとね
これ現状大雑把にならず操作が面倒にならずってバランスになる気がしないわ
パネルの位置切り替えたりと言ってるが
パネルの数が倍になって戦闘中に属性攻撃の幅が広がったとしてもポチポチパネル選んで忙しくなる未来しか見えない
つうか雑魚戦ではそんなことする必要もなくスキル固定で済んじゃうし…
雑魚専でまで操作忙しくされるとゲームとしてちょっとね
これ現状大雑把にならず操作が面倒にならずってバランスになる気がしないわ
620名無しさんの野望
2024/03/02(土) 18:30:57.49ID:W0HVgmIR0 敵の名前の上に表示されてる次の行動を見て事前に手を打つ、ってプレイがスムーズかつ戦略的にできるのが理想なんだろうけど
それをやるためのギミックやシステムが全然足りてない感じではあるな
大幅な変更なしに現状のまま拡張していくなら装備に付与されたパッシブでビルド構築する手法でオート戦闘を軸にしたほうが不満は少ないかもね
エンハンスとシナジーは専用の裏パネル配置にして表面は9種アクションスキル配置できるようになれば「ここぞでほしい」だけスキルを組み込んでいけそうなんだが
それをやるためのギミックやシステムが全然足りてない感じではあるな
大幅な変更なしに現状のまま拡張していくなら装備に付与されたパッシブでビルド構築する手法でオート戦闘を軸にしたほうが不満は少ないかもね
エンハンスとシナジーは専用の裏パネル配置にして表面は9種アクションスキル配置できるようになれば「ここぞでほしい」だけスキルを組み込んでいけそうなんだが
621名無しさんの野望
2024/03/02(土) 19:04:32.31ID:47FA8yHE0 多分だけど作者は多分ソウル系ゲームのようなリアルタイムアクションの差し合いを
違う形で表現したがってるのかなと
でも現状のパネルシステムはFF12のガンビットの変種の枠内で考えていいものを抜けてなくて
そのガンビットは自動化に適性があってそういう臨機応変さを一番苦手にしてる
ここにランダムエンカウントが入ってさらに適性がガラっと変わる強敵も入るから
このままだとどれだけ頑張ってもレベルあげてゴリ押しが最適解になるのを避けられなさそう
違う形で表現したがってるのかなと
でも現状のパネルシステムはFF12のガンビットの変種の枠内で考えていいものを抜けてなくて
そのガンビットは自動化に適性があってそういう臨機応変さを一番苦手にしてる
ここにランダムエンカウントが入ってさらに適性がガラっと変わる強敵も入るから
このままだとどれだけ頑張ってもレベルあげてゴリ押しが最適解になるのを避けられなさそう
622名無しさんの野望
2024/03/02(土) 20:16:54.76ID:EE5ShIRe0 挙動が前からおかしいとは思ってたけど、今更ながら放電体質のバフ発動にバグがあるね
戦闘開始時に一番最初に感電を与えたキャラが放電体質の変異を持ってる場合にしか発動しない
弓はヘッドショットのバフがあるから放電体質なくて良いと思って消してみても
星追いの矢に感電シナジーが入ると別キャラで放電体質発動しないからパネル配置に悩む
戦闘開始時に一番最初に感電を与えたキャラが放電体質の変異を持ってる場合にしか発動しない
弓はヘッドショットのバフがあるから放電体質なくて良いと思って消してみても
星追いの矢に感電シナジーが入ると別キャラで放電体質発動しないからパネル配置に悩む
623名無しさんの野望
2024/03/02(土) 20:38:08.80ID:W0HVgmIR0 ありきたりなトレハンゲーとしてみるなら1戦ごとの比重はは軽ければ軽いほうが良いが、それだとリアルタイムの戦闘システムが生きてこない
かといって死にゲーのような目押しを毎回要求されてもアクションゲームと違って楽しくはならないだろうな
死なない攻撃であれば食らった後に回復を1クリックするだけで事が済むのでやってることはポーションゴリ押しと変わらない
かといって死にゲーのような目押しを毎回要求されてもアクションゲームと違って楽しくはならないだろうな
死なない攻撃であれば食らった後に回復を1クリックするだけで事が済むのでやってることはポーションゴリ押しと変わらない
624名無しさんの野望
2024/03/02(土) 21:16:57.77ID:6oeVsqB50 エリートとかボスの時以外はロックで戦いましょうって感じじゃね
625名無しさんの野望
2024/03/02(土) 21:48:12.04ID:47FA8yHE0 >>623
パネルシステム+リアルタイムの仕様は煩雑な操作を繰り返すのには向かないからね
結局ゲームの完成度だけ考えるなら
自動化方面を追求してパネルの汎用性を高めていく方向で仕上げる
カルネージハート的な方向に絞ったほうが多分上手くはいきそうだよね
その場合プレイヤー側からの戦闘途中の干渉はある程度制限するのもありか
パネルシステム+リアルタイムの仕様は煩雑な操作を繰り返すのには向かないからね
結局ゲームの完成度だけ考えるなら
自動化方面を追求してパネルの汎用性を高めていく方向で仕上げる
カルネージハート的な方向に絞ったほうが多分上手くはいきそうだよね
その場合プレイヤー側からの戦闘途中の干渉はある程度制限するのもありか
626名無しさんの野望
2024/03/02(土) 23:31:34.15ID:W0HVgmIR0 タウントスキルもICD1.5秒くらいの発光スキルを自動連打するのが一番安定するもんなぁ
効果時間中引き付ける仕様なら効果時間延ばしてICD短縮して維持することも出来るけど
引き付けられるの発動したタイミングの1発だけだから10秒以上クールダウンあるとタンクとして機能しない
狙ってタゲ取るにしてもクールダウンは5秒以下でないと戦術にならんし2種のタウントセットして使いまわすのもスキル枠的に難しい
ヤバい攻撃をスタン系で止めるパターンも自前で操作するとなるとポーズで時間止めるばっかりになってリアルタイム制も意味なくなる
ゲームのコンセプトと用意された仕様が噛み合ってないからやりたくても出来ない要素ばかりが目に付く
効果時間中引き付ける仕様なら効果時間延ばしてICD短縮して維持することも出来るけど
引き付けられるの発動したタイミングの1発だけだから10秒以上クールダウンあるとタンクとして機能しない
狙ってタゲ取るにしてもクールダウンは5秒以下でないと戦術にならんし2種のタウントセットして使いまわすのもスキル枠的に難しい
ヤバい攻撃をスタン系で止めるパターンも自前で操作するとなるとポーズで時間止めるばっかりになってリアルタイム制も意味なくなる
ゲームのコンセプトと用意された仕様が噛み合ってないからやりたくても出来ない要素ばかりが目に付く
627名無しさんの野望
2024/03/02(土) 23:55:40.48ID:47FA8yHE0 目指してるだろうことと使ってるシステムが全面的に喧嘩してるもんね
上手いとこいい着地地点が見つかるといんだけど
独特な魅力のあるゲームなのは間違いないから作者頑張ってほしい
上手いとこいい着地地点が見つかるといんだけど
独特な魅力のあるゲームなのは間違いないから作者頑張ってほしい
628名無しさんの野望
2024/03/03(日) 01:52:34.15ID:GOHH3REh0 全ての攻撃を1人で防げなければならない、という前提で考えてるのがおかしい
629名無しさんの野望
2024/03/03(日) 12:37:01.77ID:IbmBAGvr00303 防御あるタンクが攻撃受けなきゃ即死する攻撃もあるからな
現状は難易度低いから装備揃えさえすればどうにでもなるが
今後の高難易度ダンジョンが何をもって高難易度とするのかで事情がかわってくるね
現状は難易度低いから装備揃えさえすればどうにでもなるが
今後の高難易度ダンジョンが何をもって高難易度とするのかで事情がかわってくるね
630名無しさんの野望
2024/03/03(日) 12:56:27.82ID:CW5rmUKM00303 プレイヤーの実際のスキル取得とその使用割合を知りたい
可能なら大規模アプデ前と後の傾向の違いも含めて
想像だけどかなり限られたスキルしか使われてなさそうなんだよね
回復系スキルとか庇護>それ以外全部の合計なんてことになってそう
可能なら大規模アプデ前と後の傾向の違いも含めて
想像だけどかなり限られたスキルしか使われてなさそうなんだよね
回復系スキルとか庇護>それ以外全部の合計なんてことになってそう
631名無しさんの野望
2024/03/03(日) 13:33:33.54ID:uTXMmynD00303 フィードバックと統計データを開発に送ってるんだっけ? 送ってない感じはするが
632名無しさんの野望
2024/03/03(日) 13:34:15.92ID:uTXMmynD00303 ロックマンexeとone step from edenでも思ったけど、マス目4x4でもよかったんじゃ
633名無しさんの野望
2024/03/03(日) 13:48:16.10ID:uQ7t3qpi00303 全く検証してないんだが前列中列後列でタゲになる割合って全部同じなのかな?
□■□
□■□
□■□
こんな攻撃範囲の単体攻撃だとして、□は全部同じキャラ、■はそれぞれ全部違うキャラと仮定する
タゲになる確率が33パーずつなら列の意味全くないよな
60・30・10ぐらいならそもそも集中させるスキルもいらないよなあって話なんだけど
肌感として単純に配置してるパネルの枚数とか全く関係なく、前中後に攻撃が来る割合って均等な気がするんだけどどうだろう?
□■□
□■□
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こんな攻撃範囲の単体攻撃だとして、□は全部同じキャラ、■はそれぞれ全部違うキャラと仮定する
タゲになる確率が33パーずつなら列の意味全くないよな
60・30・10ぐらいならそもそも集中させるスキルもいらないよなあって話なんだけど
肌感として単純に配置してるパネルの枚数とか全く関係なく、前中後に攻撃が来る割合って均等な気がするんだけどどうだろう?
634名無しさんの野望
2024/03/03(日) 14:14:21.20ID:CW5rmUKM00303 その辺こういうシステムだと重要なとこだと思うけど特に説明ないよね
だから結果として雑にダゲ集めて凌ぐか単純にパワーで押し切ればいいじゃんになる
だから結果として雑にダゲ集めて凌ぐか単純にパワーで押し切ればいいじゃんになる
635名無しさんの野望
2024/03/03(日) 14:22:24.78ID:IbmBAGvr00303 敵の攻撃範囲が横3列であれば、右端を中心とするなら真ん中と右端の2か所が攻撃対象になる、といった感じに見える
使われるスキルに規則性は無さそうなんでどのタイミングで何の攻撃が来るかは運次第っぽい
感覚的には横一列とか縦2列なんかの攻撃が多いような気がする 後衛を指定した敵スキルは比較的少ない印象
ブレスなどの大技はパネルに1つもスキル配置してないキャラでもダメージを食らうから隊列パネルは参照してないね
前衛が後衛に攻撃がいかないよう壁になるような隊列的な仕組みは無いっぽいんであくまで敵が使うスキル依存な感じ
使われるスキルに規則性は無さそうなんでどのタイミングで何の攻撃が来るかは運次第っぽい
感覚的には横一列とか縦2列なんかの攻撃が多いような気がする 後衛を指定した敵スキルは比較的少ない印象
ブレスなどの大技はパネルに1つもスキル配置してないキャラでもダメージを食らうから隊列パネルは参照してないね
前衛が後衛に攻撃がいかないよう壁になるような隊列的な仕組みは無いっぽいんであくまで敵が使うスキル依存な感じ
636名無しさんの野望
2024/03/03(日) 14:27:43.48ID:IbmBAGvr00303 >感覚的には横一列とか縦2列なんかの攻撃が多いような気がする
訂正
横3枠と縦2枠
訂正
横3枠と縦2枠
637名無しさんの野望
2024/03/03(日) 14:57:17.56ID:CW5rmUKM00303 ・パネルにたくさん配置すると被弾が増えます
・(敵が使う後列狙いのスキルはそんなに多くないので)後列の被弾率は低いです
本当に良くも悪くもこれでしかない感じなのかな
複雑化を嫌ったのかもだけどもったいないな
・(敵が使う後列狙いのスキルはそんなに多くないので)後列の被弾率は低いです
本当に良くも悪くもこれでしかない感じなのかな
複雑化を嫌ったのかもだけどもったいないな
638名無しさんの野望
2024/03/03(日) 15:02:38.65ID:mIjs7rKb00303 パネルに関しては切り込み効果でDPSスキルを前列に配置してそれにシナジー付与していくと
前列にタンクがいなくなったりするから、尚更中列からのタウントスキルが大正義になってくると思う
前列にタンクがいなくなったりするから、尚更中列からのタウントスキルが大正義になってくると思う
639名無しさんの野望
2024/03/03(日) 15:11:47.63ID:CW5rmUKM00303 そしてそれが有効な間に
苦手が少ない安定の物理スキルとその連携で速攻で潰すPTが大正解になる、と
苦手が少ない安定の物理スキルとその連携で速攻で潰すPTが大正解になる、と
640名無しさんの野望
2024/03/03(日) 17:04:35.58ID:1Se/bhBm00303 アプデ前の方がよっぽど限られたスキルしか使われてなかったから良くなってるよ
641名無しさんの野望
2024/03/03(日) 17:09:59.08ID:BGAUvlm900303 そもそも個人開発のインディーゲームだから、開発者のエゴを楽しめなくなったんならもう自分が満足できる機会は訪れないと思うよ
俺が考える最強のDRPGがやりたいだけなら最大公約数的な大手ゲーやるかそれこそ自分で作った方が早い
俺が考える最強のDRPGがやりたいだけなら最大公約数的な大手ゲーやるかそれこそ自分で作った方が早い
642名無しさんの野望
2024/03/03(日) 17:50:02.09ID:mIjs7rKb00303 ver0.11のアプデはtwichを見る限りゲームクリアまでのバランス調整で、エンドコンテンツ向けの調整ではない感じだし
今ここにいる人はその後のやりこみ中で、アプデ内容と遊び方のずれがあるから色々な意見が出て当然
今ここにいる人はその後のやりこみ中で、アプデ内容と遊び方のずれがあるから色々な意見が出て当然
643名無しさんの野望
2024/03/03(日) 20:38:18.62ID:IbmBAGvr00303 アプデ前は弱くてもなんか可能性がありそうな気配があったり組み合わせ考えて使うのそれなりに楽しかったんだよな
今のバージョンは物理以外をどんだけ特化しても一定割合で全く通用しない場面が多くて萎える
カウンターが大した被害なくなってるから物理は弱点なんもない万能属性なのよね
物理が通用しない敵でもいれば一定割合で通用しなくても対策として魔法キャラ入れる意味もあるんだがな
今のバージョンは物理以外をどんだけ特化しても一定割合で全く通用しない場面が多くて萎える
カウンターが大した被害なくなってるから物理は弱点なんもない万能属性なのよね
物理が通用しない敵でもいれば一定割合で通用しなくても対策として魔法キャラ入れる意味もあるんだがな
644名無しさんの野望
2024/03/03(日) 21:12:13.98ID:CW5rmUKM00303 物理アンチ敵を出すよりは魔法のシステムそのものを見直ししてくれたほうが助かる感じ
645名無しさんの野望
2024/03/03(日) 22:19:07.89ID:GOHH3REh0 アプデ前は感電クリ連撃が強すぎてそれ一択だった
647名無しさんの野望
2024/03/03(日) 23:24:42.68ID:IbmBAGvr0 >>645
毎回それ言うけど、実際は連撃使わんでも万単位のダメだせるスキルは他にもあったし魔法も氷竜秒殺するくらいのダメージは出せてた
多段抜刀だけが強かったわけじゃないんで連撃一択ってのは単に他を知らなかっただけだろう
お手軽に強かったのは確かだけどさ
毎回それ言うけど、実際は連撃使わんでも万単位のダメだせるスキルは他にもあったし魔法も氷竜秒殺するくらいのダメージは出せてた
多段抜刀だけが強かったわけじゃないんで連撃一択ってのは単に他を知らなかっただけだろう
お手軽に強かったのは確かだけどさ
648名無しさんの野望
2024/03/03(日) 23:43:52.38ID:GOHH3REh0649名無しさんの野望
2024/03/03(日) 23:45:21.84ID:GOHH3REh0 殺気ボスを一撃で倒せなきゃつまんないって言いたいんなら、もう俺にはどうにもできん
650名無しさんの野望
2024/03/03(日) 23:53:52.90ID:IbmBAGvr0651名無しさんの野望
2024/03/04(月) 00:12:46.92ID:kOI0ROG7a 都合悪いことしてもふーんとしか思えなくなりそう
652名無しさんの野望
2024/03/04(月) 00:16:14.60ID:jEG4kR+W0 今のバージョンでも前程ではないが熱線絡みでほぼ瞬殺構成あるしな
挙動的にバグ臭いけど
挙動的にバグ臭いけど
653名無しさんの野望
2024/03/04(月) 00:16:32.36ID:sV7m1Q6c0 平行線だと思うよ
一方は極めて効率的なビルドがあったとしても
他にも及第以上のビルドがたくさんあるならそのほうが楽しいね派で
もう一方は死にビルドが出ることよりも超効率ビルドがあるのが絶対ダメ派
一方は極めて効率的なビルドがあったとしても
他にも及第以上のビルドがたくさんあるならそのほうが楽しいね派で
もう一方は死にビルドが出ることよりも超効率ビルドがあるのが絶対ダメ派
654名無しさんの野望
2024/03/04(月) 06:40:10.19ID:I7qnaiI50 超効率ビルドがあると死にビルド生まれるからそれは間違いだね
655名無しさんの野望
2024/03/04(月) 06:51:21.62ID:jEG4kR+W0 お手軽最強は短命になるからそこは潰さんとまずいんだよな
完成に時間かかるが最強が理想
完成に時間かかるが最強が理想
656名無しさんの野望
2024/03/04(月) 08:09:06.28ID:PZ6xo75F0 個人的にはソロゲーだし新装備や新オプション増やしてあれこれ試したくなるような方向性が良かったかな
そのためのレベル上げやら装備掘りとかすげえ楽しかったし
そのためのレベル上げやら装備掘りとかすげえ楽しかったし
657名無しさんの野望
2024/03/04(月) 08:52:06.45ID:sV7m1Q6c0 >>655
うん
だから前回まずかったのはダメージの出方やコンボのつながり方よりも
それを達成するための装備とパネルの調達の容易さのほうがメインの問題だったって感じで見てる
好き嫌いでいうならはロールプレイ優先ビルドでそこそこ快適に遊べるようにするために
超効率ビルドがある程度暴れる形になってもそこはしょうがないね派
うん
だから前回まずかったのはダメージの出方やコンボのつながり方よりも
それを達成するための装備とパネルの調達の容易さのほうがメインの問題だったって感じで見てる
好き嫌いでいうならはロールプレイ優先ビルドでそこそこ快適に遊べるようにするために
超効率ビルドがある程度暴れる形になってもそこはしょうがないね派
658名無しさんの野望
2024/03/04(月) 09:48:28.00ID:uFZuGKVB0 一見ゴミっぽい装備やスキルも閃きで面白いビルドに化けるようなのが理想なんだよな
表現しにくいけど、ビルド構築は足し算で堅実にやるものとは別に掛け算で突然変異するようなシナジー要素は必要
そういった要素がこのゲームには無いんだよね ほとんどが堅実に足していくだけのビルド
表現しにくいけど、ビルド構築は足し算で堅実にやるものとは別に掛け算で突然変異するようなシナジー要素は必要
そういった要素がこのゲームには無いんだよね ほとんどが堅実に足していくだけのビルド
659名無しさんの野望
2024/03/04(月) 10:38:19.47ID:a9CBdUpH0 結局好みの問題だから作者次第なんよね
660名無しさんの野望
2024/03/04(月) 10:59:31.55ID:u7tM2MIr0 反射ビルドとか最大HPが攻撃力に比例するとか
661名無しさんの野望
2024/03/04(月) 11:17:56.95ID:Sq84t+Cb0 コマンドパネルに配置しなければ戦闘でダメージ受ける事自体ないなら、追放刑なろうでありがちな「戦闘に参加できない補助スキル持ち」的なキャラ作れるんか
662名無しさんの野望
2024/03/04(月) 11:18:52.07ID:uFZuGKVB0 新変異の触手乱舞が最大HPでボーナスだったけどボーナス感なにもなかったな
663名無しさんの野望
2024/03/04(月) 11:23:46.28ID:uFZuGKVB0664名無しさんの野望
2024/03/04(月) 15:29:46.40ID:cVLAC9gZ0 反射ビルド普通に実用できるよ
665名無しさんの野望
2024/03/04(月) 17:25:28.70ID:MLfQjigR0 ゲームの仕様がこのままでも掘る物さえあれば特に問題はないんだけどな
やり込み要素は早く追加して欲しい
やり込み要素は早く追加して欲しい
666名無しさんの野望
2024/03/04(月) 20:29:41.40ID:hzIKZIH60 回復スキル一切使わないド安定なビルドになってしまったけれど、それでもまだ強化の上限が見えない
667名無しさんの野望
2024/03/05(火) 16:05:13.56ID:4RrrNbpx0 瀕死からでもワンパンで全快するから即死しないならタンク入れる必要ないのよね
668名無しさんの野望
2024/03/05(火) 23:48:03.71ID:u0Hyf1on0 WIKIに自慢のビルド例とか、吟味した強い装備の情報とかが欲しいところ
情報持ち寄りページがあるといいんだけど
情報持ち寄りページがあるといいんだけど
669名無しさんの野望
2024/03/06(水) 00:59:47.43ID:m7/+/UOl0 裏では頑張って欲しいリスナーが
お前らおっさんの見方をすればよいし
だけどチャージ型は単発で
きついかも
お前らおっさんの見方をすればよいし
だけどチャージ型は単発で
きついかも
670名無しさんの野望
2024/03/06(水) 01:19:54.89ID:A8e9RdUb0 これが国外にとどまっていて思っています。
671名無しさんの野望
2024/03/06(水) 09:29:07.72ID:8+CdtDi00 武器攻撃力180~、基礎攻撃力300、物理ダメージボーナス+250%~、クリ率350%~、クリ倍率350%~、DEX20、DMGボーナス(DEX)100%~
変異の猫目、放電体質、雷火のシナジーで基礎クリ率5%以上のスキルなら8割はクリティカル
これでラスボスや殺気相手でも単発5000~7000ダメ、麻痺毒や封印毒が効くなら攻撃1回あたり計7000~10000ダメ程度まで望める
キチガイじみた数千回の及ぶガチャ回し必須、これをビルドと言うのかどうか怪しいがステ盛ることしかやれることが無い
変異の猫目、放電体質、雷火のシナジーで基礎クリ率5%以上のスキルなら8割はクリティカル
これでラスボスや殺気相手でも単発5000~7000ダメ、麻痺毒や封印毒が効くなら攻撃1回あたり計7000~10000ダメ程度まで望める
キチガイじみた数千回の及ぶガチャ回し必須、これをビルドと言うのかどうか怪しいがステ盛ることしかやれることが無い
672名無しさんの野望
2024/03/06(水) 09:38:15.60ID:0/ViYKNGr そ、そうですか…
673名無しさんの野望
2024/03/06(水) 21:43:05.18ID:qE0/0YM40 まだ真ボス実装もされてないんだから根は詰めない方が良いぞ
現時点ではあくまでテストプレイヤーの延長なんだからやりたいようにやればいいのさ
現時点ではあくまでテストプレイヤーの延長なんだからやりたいようにやればいいのさ
674名無しさんの野望
2024/03/06(水) 22:02:18.26ID:yyWMjMwr0 エンチャントでなかなか欲しいの出ないと思ったら頭装備にCrit補正がつかなくなってたりアプデでエンチャントもナーフされてるのか
675名無しさんの野望
2024/03/06(水) 22:26:21.00ID:qE0/0YM40 少なくともマチンでは鎧や靴もCri補正付かなくなってると思う
防具固有のCri補正付いてる装備にエンチャントしても数値変動すらしないな
直ドロップ品に関してはわからんが
防具固有のCri補正付いてる装備にエンチャントしても数値変動すらしないな
直ドロップ品に関してはわからんが
676名無しさんの野望
2024/03/06(水) 22:28:24.32ID:UfYBrJXI0 序盤が随分きつくなったな
虫も固定スケルトンも経験値渋すぎないか
虫も固定スケルトンも経験値渋すぎないか
677名無しさんの野望
2024/03/06(水) 23:07:18.28ID:AeTeBTkI0 前まではちょっとEpic掘るだけでレベル上がりすぎてヌルゲーになってたから
678名無しさんの野望
2024/03/07(木) 00:57:50.70ID:lxIXHopM0 固有敵からじゃないランダムEpicとでもいうか、そんな感じの装備も追加されないかな
679名無しさんの野望
2024/03/07(木) 12:22:27.47ID:TTY5QmuR0 輝く武器の素の上限も地味に伸びてるよな
680名無しさんの野望
2024/03/07(木) 13:07:09.12ID:bEpkKExP0 輝く武器は今までがおかしかったんだよ
20本くらいエピックの輝く武器拾った殆どの武器が奇跡の~より数値低かったわ
20本くらいエピックの輝く武器拾った殆どの武器が奇跡の~より数値低かったわ
681名無しさんの野望
2024/03/07(木) 20:27:20.17ID:dA32H3ym0 それな、実際奇跡の方が上と思ってて鑑定の評価逆になってね?と疑問になってたわ
レア度に見合ってなさすぎた
レア度に見合ってなさすぎた
682名無しさんの野望
2024/03/07(木) 21:09:19.23ID:lxIXHopM0 おっと、見誤ったようだ
683名無しさんの野望
2024/03/08(金) 11:22:24.66ID:y/KL5kPk0 序盤から中盤あたりまでのテンポかなり悪くなってるなぁ LV上げがダルすぎる
前バージョンでもせっせと装備掘りつつ進めてもラスボス前でLV25あたりだったからLV上がり過ぎるなんてことは無かったろう
前バージョンでもせっせと装備掘りつつ進めてもラスボス前でLV25あたりだったからLV上がり過ぎるなんてことは無かったろう
684名無しさんの野望
2024/03/08(金) 14:53:24.25ID:AViyAtNrr レベル上げって特に必要なくねえか
685名無しさんの野望
2024/03/08(金) 15:05:47.11ID:y/KL5kPk0 レベル上げないとHPが全然足らん
686名無しさんの野望
2024/03/08(金) 20:03:02.74ID:ixloesvx0 レベル挙げないとスキルもなくなくない?
687名無しさんの野望
2024/03/08(金) 20:16:30.16ID:nMxcMFDg0 進めてたら自然に上がらないか?🤔
レベル上げないと進めないという状況になったことがない
レベル上げないと進めないという状況になったことがない
688名無しさんの野望
2024/03/08(金) 20:19:55.19ID:117cSY1hr あー、でも振り直しがもうちょっと気軽にできたらいいなと思う
689名無しさんの野望
2024/03/08(金) 20:40:54.54ID:s8PN6xK10 アプデ後にもう一周したが、慣れてるのもあってレベリングしなくても全滅もなく普通に進めたがなあ
古戦場と災厄の門~奈落でマップ埋めに何回か行き来したぐらいで
他はピラー発見時セーブするための一時撤退以外ほぼ撤退なしの一筆書き状態
前バージョンの災厄の渦入った時の敵強すぎワロタみたいなものもなく、難易度としては相当ぬるくなってると思う
初見だと手ごたえある感じかな?
ラスボスコマ以外全部埋めた段階でLV22~3、まあ当然装備も揃ってないから勝てないんだが
初見だともっとレベル上げてるだろうから丁度いいと思うぞ
古戦場と災厄の門~奈落でマップ埋めに何回か行き来したぐらいで
他はピラー発見時セーブするための一時撤退以外ほぼ撤退なしの一筆書き状態
前バージョンの災厄の渦入った時の敵強すぎワロタみたいなものもなく、難易度としては相当ぬるくなってると思う
初見だと手ごたえある感じかな?
ラスボスコマ以外全部埋めた段階でLV22~3、まあ当然装備も揃ってないから勝てないんだが
初見だともっとレベル上げてるだろうから丁度いいと思うぞ
690名無しさんの野望
2024/03/08(金) 20:54:30.58ID:9MBj6BWH0 自分もパッチ後にまたNEWGAMEで始めてみて、バランスが良くなってると感じた
序盤は固定敵で稼げなくなったけど、終盤は環境デバフが控えめで楽になってた
いま考えると、B1・B2固定敵で稼いでボス薙ぎ倒してクリアってのはゲームとしてアレだった
序盤は固定敵で稼げなくなったけど、終盤は環境デバフが控えめで楽になってた
いま考えると、B1・B2固定敵で稼いでボス薙ぎ倒してクリアってのはゲームとしてアレだった
691名無しさんの野望
2024/03/08(金) 21:01:22.83ID:Ksh/fQME0 いや必要戦闘回数は自動戦闘を加味してもかなり多いよ
以下長文
有志のwikiに経験値が載ってるんでそれをもとに雑に計算すると
一階だと雑魚戦でもらえる経験値は一戦当たり平均およそ30程度で固定虫で120程度
レベル4に必要な経験値が5200で5が8200(なぜか3→4のほうが4→5より多くの経験値が必要)
つまりレベル4到達をオール雑魚戦で処理した場合170回
虫のみでも40回強戦う必要がある
なおスケルトンはレベル4以下で安定して連戦は難しいと思われるので除外した
ちなみにwizardry外伝1の忍者のレベル5必要経験値累計は6540
入手経験値はオーク一体150でコボルドは290を頭割り
こちらはレベル3でメリトも入る
以下長文
有志のwikiに経験値が載ってるんでそれをもとに雑に計算すると
一階だと雑魚戦でもらえる経験値は一戦当たり平均およそ30程度で固定虫で120程度
レベル4に必要な経験値が5200で5が8200(なぜか3→4のほうが4→5より多くの経験値が必要)
つまりレベル4到達をオール雑魚戦で処理した場合170回
虫のみでも40回強戦う必要がある
なおスケルトンはレベル4以下で安定して連戦は難しいと思われるので除外した
ちなみにwizardry外伝1の忍者のレベル5必要経験値累計は6540
入手経験値はオーク一体150でコボルドは290を頭割り
こちらはレベル3でメリトも入る
692名無しさんの野望
2024/03/08(金) 21:10:30.04ID:FBNtFbBp0 考え方が全然違うから話が噛み合うことはなさそう
693名無しさんの野望
2024/03/08(金) 21:48:41.40ID:9MBj6BWH0 ロード後にマチンの研究所が開く条件が、戦闘回数なのはおおよそ分かっていたけど、
これ開店確率が上がっていくみたいすね
下水スライム3戦したあと街に戻ってマチンに行くと、開いてたり閉まってたりする
これ開店確率が上がっていくみたいすね
下水スライム3戦したあと街に戻ってマチンに行くと、開いてたり閉まってたりする
694名無しさんの野望
2024/03/08(金) 22:59:23.59ID:y/KL5kPk0 3回戦闘したら町に戻ってマチンの店が閉まってても連打してればそのうち開く
695名無しさんの野望
2024/03/10(日) 00:12:55.04ID:vZWuzEz50 そこ?w
696名無しさんの野望
2024/03/10(日) 12:00:28.01ID:2UZZDh710 ダルカネ(発見)が+の確率を上げる
枯花の固有スキルが接辞の確率を上げるって認識でいいんだよな?
全員病気だらけの枯花パーティでしばらく掘ってみたが接辞の体感何も変わらんわ
枯花の固有スキルが接辞の確率を上げるって認識でいいんだよな?
全員病気だらけの枯花パーティでしばらく掘ってみたが接辞の体感何も変わらんわ
697名無しさんの野望
2024/03/10(日) 20:49:31.23ID:AVQcNl460 tiktokでいいのか
分かってんのか〜い!!
分かってんのか〜い!!
698名無しさんの野望
2024/03/10(日) 20:50:13.45ID:kNrHRGjL0 無知は罪だわ
シルバー民主主義だった
相当奇麗になってきたし、難関有名大卒なら、一定数は若者ほど低いけどバランス自体はクッソも面白くないのよ恥ずかしい
シルバー民主主義だった
相当奇麗になってきたし、難関有名大卒なら、一定数は若者ほど低いけどバランス自体はクッソも面白くないのよ恥ずかしい
699名無しさんの野望
2024/03/10(日) 21:29:15.38ID:Dm/kKFlv0 攻略WIKIの装備品データをあらかた埋めたんですが、
未発見装備の漏れがあったり、おまけボスDROPが未入手だったりで抜けがあるので、
情報をもらえるとありがたいです
未発見装備の漏れがあったり、おまけボスDROPが未入手だったりで抜けがあるので、
情報をもらえるとありがたいです
700名無しさんの野望
2024/03/10(日) 21:46:02.40ID:TtOB2nIi0 かなり気を付けてくれよ
701名無しさんの野望
2024/03/11(月) 11:34:48.22ID:GFCLlIO90 wiki見たがアプデ後始めからやってないんだなーというのがすぐわかる
作者がここ見てるのか知らんが正式版までは大型アプデのたびにセーブデータ初期化した方がいいぞ
バランス調整しましたーで初めからやらないテスターなんていらんだろw
作者がここ見てるのか知らんが正式版までは大型アプデのたびにセーブデータ初期化した方がいいぞ
バランス調整しましたーで初めからやらないテスターなんていらんだろw
702名無しさんの野望
2024/03/11(月) 22:25:55.27ID:XXJPde610 いくつか変更しましたとかのパッチログがやる気なさすぎてな
黒帯めちゃくちゃ弱くなってるの今更きづいたわ
黒帯めちゃくちゃ弱くなってるの今更きづいたわ
703名無しさんの野望
2024/03/11(月) 23:52:09.83ID:c9jXx5cw0 アプデ以降に絶対に付かないエンチャントをひたすら厳選してた自分みたいなのもいるから頑張れ
704名無しさんの野望
2024/03/12(火) 11:36:56.19ID:Ox2gYwmS0 今のままだとリアルタイムでかけ引きする戦闘は絵にかいた餅で現実的じゃないから、とりあえずそこの答えを出して欲しいな
バランス調整はその後でよかろう
バランス調整はその後でよかろう
705名無しさんの野望
2024/03/12(火) 13:16:55.38ID:UmvL+7Zfr そうか?
雑魚はオート、ボスは予告見ながら一時停止とインスタントスキルで遊べてるけど
雑魚はオート、ボスは予告見ながら一時停止とインスタントスキルで遊べてるけど
706名無しさんの野望
2024/03/12(火) 13:51:48.89ID:Ox2gYwmS0 雑魚はオート、ボスもオート
事前に妨害狙う必要はなく事後に回復するだけでいい
スキル9枠しかないから無駄なスキルは組み込む価値無いのよね
事前に妨害狙う必要はなく事後に回復するだけでいい
スキル9枠しかないから無駄なスキルは組み込む価値無いのよね
707名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:05:15.55ID:mJduk9tK0 プレイスタイルの差やね
708名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:26:19.22ID:Tv/bg1aD0 3 x 3 を 4 x 4 にして、外枠のはスキル効果が落ちるとかにしたらどうなるんだろうか。
709名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:31:37.09ID:Ox2gYwmS0 敵の攻撃100食らっても次の敵の攻撃までに自動で100以上回復出来てればノーダメ進行みたいなもんだからね
敵の攻撃を止める必要が無い
この状態から難易度を考えた時、製作者が出す答え次第で神ゲーにもクソゲーにもなるって話
敵の攻撃を止める必要が無い
この状態から難易度を考えた時、製作者が出す答え次第で神ゲーにもクソゲーにもなるって話
710名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:43:38.62ID:nTv2rZ6o0 スキル枠がいくつあろうとお前の不満は変わらないよ
「無駄」なスキルをいれる人なんていないんだから
一時停止や駆け引きを拒否して、ただ殴ってダメージを出すことを目指してレベルと装備を充実させた結果、
それ以外の妨害や戦闘中の回復すら不要になったわけで、その状況で攻撃以外の行動は無駄だと考えるのは仕方ない
自分で陽動も妨害も回復もしない遊び方を選んで、それが実現できるまでの装備掘りを突き詰めたんだから
「無駄」なスキルをいれる人なんていないんだから
一時停止や駆け引きを拒否して、ただ殴ってダメージを出すことを目指してレベルと装備を充実させた結果、
それ以外の妨害や戦闘中の回復すら不要になったわけで、その状況で攻撃以外の行動は無駄だと考えるのは仕方ない
自分で陽動も妨害も回復もしない遊び方を選んで、それが実現できるまでの装備掘りを突き詰めたんだから
711名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:47:04.70ID:Ox2gYwmS0 それは違うな
色んな事試して遊んだ結果、全てにおいて有効な手段だけが残っただけだ
色んな事試して遊んだ結果、全てにおいて有効な手段だけが残っただけだ
712名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:49:32.98ID:mJduk9tK0 無限に回復できるHP吸収効果はナンセンスなので廃止しようね
それか1戦闘中に何度も発動すると効果が落ちていくとか?
それか1戦闘中に何度も発動すると効果が落ちていくとか?
713名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:52:38.42ID:Ox2gYwmS0 このゲーム、物理攻撃に関しては得手不得手の要素が無くどこでも有効なのよ
物理で大ダメージ>HP全快が途切れないと戦略的にスキル組み込む必要なくなるのはしゃーないって
魔法耐性があるように物理耐性を持った敵を出すしかないんじゃないかね
物理で大ダメージ>HP全快が途切れないと戦略的にスキル組み込む必要なくなるのはしゃーないって
魔法耐性があるように物理耐性を持った敵を出すしかないんじゃないかね
714名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:55:27.46ID:pMZ4YLk30 ちょっと盛るだけですぐインフレになるバランス
ハッキリ言ってエンドコンテンツ云々を語れるレベルの出来ではない
まずはシステムの見直しと徹底したバランス調整が必要な段階
特に回復系(サディストとHP吸収)は何とかした方がいい
HP吸収20パー積んだらたった500ダメですら100回復、プレイヤーの最大HPがLV30で約700
2秒に1回100回復するのにパネル使ってまでシナジー狙い以外のスキル置く意味ある?
これで間に合わない敵出されたらそもそも回復スキルあっても焼け石に水だし…
>>671みたいな極端なことしなくてこれだからな
他のゲームだったらライフスティールビルド極めるのは一つの方向性としてありなんだけど
このゲームの場合鉄板構成で戦闘は見てるだけ、他のスキルの存在感なしになるからなあw
せめてプレイヤーのHPと敵のダメージだけ10倍にしてHP吸収の効果を薄めるか、HP吸収そのものを完全になくすかしないと
多少バランス弄ったってこの構図は変わらんだろ
ハッキリ言ってエンドコンテンツ云々を語れるレベルの出来ではない
まずはシステムの見直しと徹底したバランス調整が必要な段階
特に回復系(サディストとHP吸収)は何とかした方がいい
HP吸収20パー積んだらたった500ダメですら100回復、プレイヤーの最大HPがLV30で約700
2秒に1回100回復するのにパネル使ってまでシナジー狙い以外のスキル置く意味ある?
これで間に合わない敵出されたらそもそも回復スキルあっても焼け石に水だし…
>>671みたいな極端なことしなくてこれだからな
他のゲームだったらライフスティールビルド極めるのは一つの方向性としてありなんだけど
このゲームの場合鉄板構成で戦闘は見てるだけ、他のスキルの存在感なしになるからなあw
せめてプレイヤーのHPと敵のダメージだけ10倍にしてHP吸収の効果を薄めるか、HP吸収そのものを完全になくすかしないと
多少バランス弄ったってこの構図は変わらんだろ
715名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:55:32.89ID:mJduk9tK0 そこは耐性の問題じゃなくない?
物理だろうと魔法だろうと吸収量が被ダメージを上回った時点で戦略もクソもなくなるような
物理だろうと魔法だろうと吸収量が被ダメージを上回った時点で戦略もクソもなくなるような
716名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:58:04.39ID:Ox2gYwmS0 少なくとも、物理一辺倒のスキルパレットではなくなると思うが
717名無しさんの野望
2024/03/12(火) 18:59:26.36ID:nAhBFtmH0 コンテンツ実装を後回しにしてその都度バランス調整してたら一生開発終わらんと思うぞ
常に最高の環境にしろって言ってるのなら、アーリーアクセスという仕組みへの理解が浅いとしか
常に最高の環境にしろって言ってるのなら、アーリーアクセスという仕組みへの理解が浅いとしか
718名無しさんの野望
2024/03/12(火) 19:13:50.61ID:Ox2gYwmS0 アーリーはこういった問題点を洗うためのもんでしょ
戦闘に関しては個々のバランスじゃなくて構造的な問題点だからね
戦闘に関しては個々のバランスじゃなくて構造的な問題点だからね
719名無しさんの野望
2024/03/12(火) 20:32:19.04ID:+LsoUUR10 DPS4人だと氷竜で初手凍結くらって動けなくなるとかあると思うけど
現状は多少動けなくなろうが敵を倒すのには何の問題ないくらい強さに開きがあるだけ
ガチガチに装備固めたキャラでLv30の敵を楽々倒せるのは当たり前な感じに思う
現状は多少動けなくなろうが敵を倒すのには何の問題ないくらい強さに開きがあるだけ
ガチガチに装備固めたキャラでLv30の敵を楽々倒せるのは当たり前な感じに思う
720名無しさんの野望
2024/03/12(火) 21:29:40.70ID:dy4JH7VM0 名人様多くて草……は別に生えんか
同人ゲーとかアーリーだとよくある光景だ
同人ゲーとかアーリーだとよくある光景だ
721名無しさんの野望
2024/03/12(火) 21:42:53.29ID:Ty4uMF0L0 名人様は一人だけであとはちゃんとアーリーの意図を理解してるやろ
722名無しさんの野望
2024/03/12(火) 21:47:23.72ID:8mvL2/9M0 さて明日から
723名無しさんの野望
2024/03/12(火) 22:10:50.91ID:Ox2gYwmS0 >>719
キャンプスキルの魔術防御術と霊薬投与でブレスはほとんどダメージうけないのよね
ガチガチに装備固めるって言っても魔法キャラでガチガチにしてもほとんどのボスで通用しなくなってるからな
大型アプデ以降、魔法は大幅にダメージカットされてほとんど通らんし状態異常も全くと言っていいほど入らん
キャンプスキルの魔術防御術と霊薬投与でブレスはほとんどダメージうけないのよね
ガチガチに装備固めるって言っても魔法キャラでガチガチにしてもほとんどのボスで通用しなくなってるからな
大型アプデ以降、魔法は大幅にダメージカットされてほとんど通らんし状態異常も全くと言っていいほど入らん
724名無しさんの野望
2024/03/12(火) 22:19:54.74ID:Hp8O3DFc0 かなふそそやたせるふなもくぬしむけあそそほもあにみわつめすら
725名無しさんの野望
2024/03/12(火) 22:19:56.29ID:iaFJ+DBd0 金けちってどこぞの企業の御曹司みたいとか全くないんだよ
あいがみと贅肉って
あいがみと贅肉って
726名無しさんの野望
2024/03/12(火) 22:39:53.16ID:W1znOxner ガーシー儲って青春時代をまともなゲーム作らなくなるんだろうな
こういうのって野党の主要支持層は理念じゃなくても
こういうのって野党の主要支持層は理念じゃなくても
727名無しさんの野望
2024/03/12(火) 22:54:58.83ID:9g2YUJsS0 バランス調整は後で良いとか言いながら敵に物理耐性つけろだの魔法は弱いだのキャンプスキルが強すぎるだの何が言いたいんだ
とりあえずお前の言う通りにしても全然面白くならんと思う
とりあえずお前の言う通りにしても全然面白くならんと思う
728名無しさんの野望
2024/03/12(火) 23:12:09.67ID:3WNE8eh40 >>264
ガーシーは攻撃されればその都度ブチ切れて外へとんでいったかもしれん!!
ガーシーは攻撃されればその都度ブチ切れて外へとんでいったかもしれん!!
729名無しさんの野望
2024/03/12(火) 23:21:31.37ID:uhEL9lJB0 ちなスレタイは盛られている
リタイア団塊ジジイたちは4:6くらいじゃない?
リタイア団塊ジジイたちは4:6くらいじゃない?
730名無しさんの野望
2024/03/12(火) 23:23:16.26ID:+LsoUUR10 >>723
自分は単にDPS4人構成で装備揃えてHP吸収積んで余裕というのなら
例えば対策なしだと凍結くらって動けなくてHP回復できない合間に丸飲み等で殺されるような強さの敵がいない
物理と魔法がどうこういう話はしたつもりはないよ
自分は単にDPS4人構成で装備揃えてHP吸収積んで余裕というのなら
例えば対策なしだと凍結くらって動けなくてHP回復できない合間に丸飲み等で殺されるような強さの敵がいない
物理と魔法がどうこういう話はしたつもりはないよ
731名無しさんの野望
2024/03/12(火) 23:28:10.43ID:Ox2gYwmS0 何が言いたいんだ?って現状をそのまま言ってるだけだろうが 読解力皆無かよ
敵の耐性項目に物理だけ設定が無いんだから物理は万能属性で他はキッチリ耐性持ちが居るってだけの話だろ
キャンプスキル使えば氷竜火竜の開幕ブレスは脅威にならんていう想定道理の使い方だろう どこに疑問があるんだ
行きつく先は物理一強のバランスになって強敵ほど魔法が効かない今のバージョンは前バージョンより歪だよ
敵の耐性項目に物理だけ設定が無いんだから物理は万能属性で他はキッチリ耐性持ちが居るってだけの話だろ
キャンプスキル使えば氷竜火竜の開幕ブレスは脅威にならんていう想定道理の使い方だろう どこに疑問があるんだ
行きつく先は物理一強のバランスになって強敵ほど魔法が効かない今のバージョンは前バージョンより歪だよ
732名無しさんの野望
2024/03/12(火) 23:29:44.47ID:P59Z5TvS0 けきんぬれりれにかゆおなるみへははけみつくはまあつよすやんたわほん
733名無しさんの野望
2024/03/12(火) 23:40:52.83ID:Ox2gYwmS0 >>730
DPS4人構成がどこから出てきたのか知らないが、1人タンク入れとけば他のメンツが死ぬことはないでしょ
氷竜のブレスはこちらが動くより前に使ってくるからキャンプスキル以外で対策はできない
開幕から凍って何もできず殺されるまで見てるだけの敵がいたとして回復が間に合う以前にどうしろと?
対策スキルセットしても止めることも防御することもできないぞ
DPS4人構成がどこから出てきたのか知らないが、1人タンク入れとけば他のメンツが死ぬことはないでしょ
氷竜のブレスはこちらが動くより前に使ってくるからキャンプスキル以外で対策はできない
開幕から凍って何もできず殺されるまで見てるだけの敵がいたとして回復が間に合う以前にどうしろと?
対策スキルセットしても止めることも防御することもできないぞ
734名無しさんの野望
2024/03/13(水) 00:02:44.50ID:3I7v/I1Q0 例えばの話だから凍結耐性つけたタンク入れてそれでも攻撃が痛ければバフ・デバフいれたり
現状の脳死で倒せる戦闘よりは戦略性は上がるように思うけど何をどうしたらあなたは満足するのか分からない
現状の脳死で倒せる戦闘よりは戦略性は上がるように思うけど何をどうしたらあなたは満足するのか分からない
735名無しさんの野望
2024/03/13(水) 00:05:40.92ID:G5Y6/lQ/0 ここで上がるわけないやん
元から値崩れ常習犯よ
でも漏れる
元から値崩れ常習犯よ
でも漏れる
736名無しさんの野望
2024/03/13(水) 00:08:24.85ID:jsxp03NL0 アイスタ売り持ち多いだろ
そんなに持って引っ張ったりしないだろw
そんなに持って引っ張ったりしないだろw
737名無しさんの野望
2024/03/13(水) 00:32:34.59ID:Cq5OI6Fo0 >>734
例えばの話しは一切してないしどうなれば満足とかって話もしてない
実際の仕様について言ってるだけでこうすれば戦略性が~なんて全く考えてもない
攻撃が痛ければ黒杖持たせたキャラで治癒使えば現状回る
現状の話をしてるだけで「何をどうしたら満足する」とかって横やり入れてきてるあなたの視点がわからない
例えばの話しは一切してないしどうなれば満足とかって話もしてない
実際の仕様について言ってるだけでこうすれば戦略性が~なんて全く考えてもない
攻撃が痛ければ黒杖持たせたキャラで治癒使えば現状回る
現状の話をしてるだけで「何をどうしたら満足する」とかって横やり入れてきてるあなたの視点がわからない
738名無しさんの野望
2024/03/13(水) 02:10:12.95ID:t2XOUgBj0 一辺倒だって散々グチグチ言ってる割に、しっかりキャンプスキル張って1人タンク入れて陽動でブレス受けて黒杖持たせたヒーラーで治癒して対策してるの面白いな
739名無しさんの野望
2024/03/13(水) 07:52:34.82ID:zu/loRtXd ぶっちゃけ戦闘バランスよりハクスラ要素の充実とエンドコンテンツがほしいかな
740名無しさんの野望
2024/03/13(水) 21:32:09.27ID:l3xcIJWP0 エンドコンテンツは作る予定らしいし、当然時間はかかるだろう
個人的には、あまり時間をかけないテコ入れとしてアビスの風連戦とか現状あまり旨味がない要素を修正してほしいかな
個人的には、あまり時間をかけないテコ入れとしてアビスの風連戦とか現状あまり旨味がない要素を修正してほしいかな
741名無しさんの野望
2024/03/14(木) 08:13:48.63ID:FDFuSCFj0 かわいくてえっちな子がいればなんでもおっけー
742名無しさんの野望
2024/03/14(木) 10:46:44.67ID:3Ocv+4mD0 かわいいといえば蜂の娘好きだわ
743名無しさんの野望
2024/03/14(木) 12:04:27.14ID:hU4MGBqE0Pi 酒場の看板娘実装してくれても良いんですよ作者の性癖盛りすぎやろとは思うが
744名無しさんの野望
2024/03/15(金) 12:27:48.74ID:4O1ZCUxN0 モンハンワールドの受付嬢にも看板娘ちゃんのかわいさをわけてあげてよ
745名無しさんの野望
2024/03/17(日) 12:23:43.84ID:Y3Pa/v+o0 命中とか-になる鎧で接辞ついたら-が大きくなるのはどういう理屈なんだ
普通マイナス効果がマシになるんじゃないのか?
マチンで+付けると効果時間が-になる時もあるけど、マイナスになって得な事あるの?
誰も指摘してないがあれも含めてバグだと思ってるんだが
普通マイナス効果がマシになるんじゃないのか?
マチンで+付けると効果時間が-になる時もあるけど、マイナスになって得な事あるの?
誰も指摘してないがあれも含めてバグだと思ってるんだが
746名無しさんの野望
2024/03/17(日) 12:33:32.60ID:7xJ25PKS0 トラップ系や爆殺、連続系の魔法などによくある
「デバフ解除時に追加効果が発生する」系の効果発生を早めることができる
重ねがけによる無駄打ちを回避したりDPSを上げたりできるから、ビルドによってはかなり有用なんだよね
「デバフ解除時に追加効果が発生する」系の効果発生を早めることができる
重ねがけによる無駄打ちを回避したりDPSを上げたりできるから、ビルドによってはかなり有用なんだよね
747名無しさんの野望
2024/03/17(日) 12:33:55.08ID:7xJ25PKS0 系だらけになっちゃった
748名無しさんの野望
2024/03/17(日) 12:35:54.23ID:Y3Pa/v+o0 なるほど、それやるならマイナス積んだら面白くなりそうだな
749名無しさんの野望
2024/03/17(日) 12:39:27.43ID:7xJ25PKS0 作者が意図してそう実装してるかは分からないけど、
特定の使い方をすると有用みたいなのは割と嫌いじゃない
病気付けてのトレハンとかもそんな感じかな?
マイナスを活かせるアイテムとか今後も増えてくると楽しいね
特定の使い方をすると有用みたいなのは割と嫌いじゃない
病気付けてのトレハンとかもそんな感じかな?
マイナスを活かせるアイテムとか今後も増えてくると楽しいね
750名無しさんの野望
2024/03/17(日) 12:44:13.11ID:vDq0IhEL0 バージョンアップであえて追加された効果だから、前からやってた人は誰もバグ扱いはしない
効果時間のびるのは元々あったが、短くするのがなかったからそもそも望まれていた
効果時間のびるのは元々あったが、短くするのがなかったからそもそも望まれていた
751名無しさんの野望
2024/03/17(日) 13:24:48.53ID:+pJ0cXKM0752名無しさんの野望
2024/03/17(日) 15:54:01.73ID:Q9MPw8Yc0 ダルカネや発見みたいな効果は重なると制作者が言ってたと思うけど
接辞の確率は体感で言えばバラツキがありすぎる感じ
病気は1キャラにしか付けてなくて粗末や力さえもほとんど出ない事もあれば、奇跡が結構出る事もある
今は炎の剣を100本くらい掘ってると思うけど粗末や力は結構でるけど奇跡が1本も出ない
接辞の確率は体感で言えばバラツキがありすぎる感じ
病気は1キャラにしか付けてなくて粗末や力さえもほとんど出ない事もあれば、奇跡が結構出る事もある
今は炎の剣を100本くらい掘ってると思うけど粗末や力は結構でるけど奇跡が1本も出ない
753名無しさんの野望
2024/03/17(日) 22:52:43.61ID:QvR1jMol0 ルディシアの黒杖の固有スキル、Ver0.11で効果が変えられたかと思ってたけど、
一定確率で魔法使用回数が減らないのはそのままなのね
バグかな・・・?
一定確率で魔法使用回数が減らないのはそのままなのね
バグかな・・・?
754名無しさんの野望
2024/03/17(日) 23:22:54.56ID:hLcQzJa20 レアリティとか品質とかわかりやすくしろとは思う
755名無しさんの野望
2024/03/18(月) 07:28:56.81ID:IbcZ/0Spd epic装備が歯抜けなのは改善してほしい
まぁバージョンアップに期待
まぁバージョンアップに期待
756名無しさんの野望
2024/03/18(月) 23:03:49.10ID:Q1V+GaFi0 昨日買ってやり始めたばかりなんだが
キーボード設定でキャラクターシート呼び出しを「C」に設定したら数回は反応した気がしたが
その後は今も含めて何度設定しなおしても何も反応しない
あとそ1~4までの呼び出しキーも何も反応しない
あとのキー設定はデフォルトも含めて全て正常に動作する
なにかやりかた間違ってる?
キーボード設定でキャラクターシート呼び出しを「C」に設定したら数回は反応した気がしたが
その後は今も含めて何度設定しなおしても何も反応しない
あとそ1~4までの呼び出しキーも何も反応しない
あとのキー設定はデフォルトも含めて全て正常に動作する
なにかやりかた間違ってる?
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