>>468
フレームジェネレーションは二つのフレームの間にAIで推測した中間フレームを挿入する技術
だから60fpsの出力に30fpsの計算コスト+AIによるフレーム生成コストしかかからない
フレーム生成の負荷は低いらしく、理論的には倍程度のパフォーマンスが望めるということだけど、実際には倍以上のパフォーマンス増となってるのは、比較対照がFSR2であるところ我々はDLSS2と比較してるからか、
あるいはDLSS3も200-300%のパフォーマンス増加が見込めると言ってるので描画フレームを半分にすると倍以上の余裕が出るのかもしれない
デメリットはAIによる推測フレームが挿入されるので、変な画像が挿入される可能性もあるのと、2枚描いてから真ん中を作るので遅延が発生する。
nvidiaはDLSS3を使いながらも入力遅延を低減する仕組みを持つらしい