Against the storm Part6
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
雨が降り続ける世界のローグライク街づくりSLG
Steam
https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/ats/
reddit
https://www.reddit.com/r/Against_the_Storm/
次スレは>>950が立てること。
※前スレ
Against the storm Part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697357344/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ようやくプレステージまできたけど、
ギルドホール強い。
その他はよくわからん。 年明け前ぶりにやったら止まらないんだが
プレステ20マイルドな難易度になって無限にやれてしまう
封印7年目にノードぶっ壊された時には笑っちまった 年明け前ぶりにやったら止まらないんだが
プレステ20マイルドな難易度になって無限にやれてしまう
封印7年目にノードぶっ壊された時には笑っちまった 画面が勝手に上にスクロールされて下に動かせない不具合があるんですけど、
誰か同じような症状になってる人いませんか? 1週間に一回くらい出るかも?
トイレタイムだとおもってる そんなもんですか。
こっちはさっきからずっと不具合でまともプレイできないわ。 初めて封印の地プレイしたけどホントに別ゲーって感じだね
慣れがいりそうだけど最終プレイのみだから低難度の封印で何度かお試しした方が良さそうだ 不具合の件やけど、設定リセットしたらしばらくプレイできるようになるわ。
定期的にリセットしながらやってる。
これさすがに正式版では修正されるよな。 最初は野外厨房とかで
漬物とか干し肉で四季上げて満足してたけど
粉系の食料とかサービス系で
満たすとハンパなく四季上がるわ
持ち込みで毎分訓練装備もらえるやつ持っていけば
石の代わりにこじ開けにつけるし 小さな空き地めちゃめちゃテコ入れされてんな
ミストピアッサーでビビったわ
高位キャンプ引けたらうますぎる
まあ引けなかったらゴミなんで雨季噴出孔とかない限り開けないんですけど… ハーピー使いやすいな
士気も盛りやすくて助かる
火守りバフの運搬量上がるのがとても便利だ 旧バージョンに比べて樹脂の活躍する場面が増えたお陰で、ロイヤルウッドランドの難易度が相対的に下がったような気がする 樹脂は事前にコーラルやマーシュをクリアしとくと交易で結構いい値段で売れて棚からボタ餅や。
後は狐の家の二段階目のアプグレとかも余裕あるならまぁまぁええで。 地味に買って行ってくれる商人も多いから使わないならそいつらに全部売ってまうのもありやな。立ち上がりの小金にもなるし、その年分の空き地開けてその時に樹脂需要なかったら次の空き地あけるまでには必要数補充されてるやねんね。
pre10以降でも交易に流せば〇〇以上の琥珀取引指令に使える程度の値段にはなってくれるし有難いやっちゃで。ロイヤル以外では中々活躍の機会はないが。 封印の森が難しすぎる。
木を切ったらいいのか、切らないほうがいいのかわからん。 迂闊にバンバン切りまくりとかじゃないなら大丈夫や。一応細かいこと言うなら
・20回切れる木を19回切ったらストップ掛けると本数節約できる。
・でかい木の塊見つけたら1マスずつ確認して切らないと進めない木、切らんでもええ木とかにわけるのもありやな。
・木こりをマークした木のみを切るにして空き地への最短経路以外開けないとかも活用するとか。
・板材とかは商人から買うとかしてなるべく自分で木を使わないようにするんや。
・干肉や壺を迂闊に木でつくらないのも大事やで。
・リザードやハーピーがいるなら専用の家を作ってあげて空いたシェルターは木材に戻す。
とかまぁとりあえずぱっと思いついたのはこんなんだけど。
ただ参考までにpre20で30~50本ぐらい切る程度で終わるから最初に言ったように迂闊に切らなければいいと思うで。 すまん、30~50は畑やら温室やら有りの場合や。採取のみだともう少し伸びる。
まぁそれでも普段より敵意が50増えるか増えないか程度だとは思う。
結局どっかで森の道や敵意ダウンの要石、交易商人呼んで女王様怒らせたりでチャラになる程度だからそこまで深刻に考えなくていい。 封印の森用に、木こりの設定で「切り倒さないように」ってオプション欲しいよな
要望出すか まあ、伐採回数を残り1回で止めてくれるオプションとかあったら地味に便利そうではある 汚染除去所と消火栓の違いがよくわかんない、更に言うとブライトロッド関係が理解できないままプレステをクリアしていってる。 消火栓は存在意義がよくわからんよな。無いと浄化の炎貯められないのかと思ってたが平気だし。
ブライトロットはpre11までは空気やな。pre11でも1ゲームに1回、稀に2回燃料奪いにくる程度の存在だが。 え、汚染除去所から離れた場所にある施設の近くに作るとか、そういう使い方するためのものじゃなかったの消火栓?
いらないのあれ? あー除去所がないところでも消火栓があれば燃やせるのか、知らんかったわ。
イベントのブライトロットはメイン倉庫回りに生やすし、水使いたい施設もメイン倉庫回りに全部建てちゃってたから活躍の機会がなかったねんな 今日に正式版になるのかな?
キツネ実装ぐらいで休止してたけど再開するかあ
…なんか見た感じ色々変わってるな?1ゲーム完結性が低くなった感じか >>36
消火栓の使い方自体はそれであってるけど、大量のブライトロッドが発生するならその近くに汚染除去所を作るべきだし、
複数個所に大量のブライトロッドが発生するようなら除去人の数確保のために複数の汚染除去所を作るべきだからあんまり出番がない
イベントで発生場所不明のブライトロッドが予測される場合に保険で作っておくくらい? 交易所が建てられない(アイコンがない)んだけど何か条件が必要になりました?
公共だかインフラみたいなアイコンのところに
汚染除去所
消火栓
小さな倉庫
小さな焚火
忘れ去られた祭壇
の5個しか出てこない
プレステージ6です 女王の手目指して始めたけど、buff無し久々だがやべーなこれ。動きのもっさり感はんぱねー >>43
これでしたありがとう
プレイ開始するつもりなかった(操作ミスった)から久々にまずいところ選んでしまったな おててで週末つぶすぞー
プレ16で始めたら要石設計図の再抽選も専用家もないじゃんよどうすんのこれ 徘徊する群れみたいなイベ、肝心のデメリット内容が韓国語だったけどまあやってみっかで始めたら任務無いわ商人遅いわで途方に暮れてる
封印の森の嵐デメリットみたいなやつかと思ったら…… 各種タイミングで自動で時間停止してくれる設定がありますが、止まったときになんの要因で停止したか表示してくれるようにはできないですか?
始めたばかりで全部オンにしていますが季節か空き地かまたはその他なのかわかりづらいです アンロック要素がないとノードの回数が少なすぎて無理だったわ
>>48
ないので季節は画面見る空き地は音でそれ以外は商人と覚えておくしかない 放棄して絞首刑になったあと新プロファイル作らされるうえにレシピ上限入力し直しかよ
正式化の売りにしようといっても突貫で作りすぎだ 新プロファイルって何じゃそりゃ…
(それとは別に)もう1つ教えて欲しいんですが
要石で見る「共感の決断」とか「忠誠の決断」ってのは一体何のことなんです?
イベントの解決方法なのはわかるんですけどどれがどれに当たるのか
ゲーム内でも外でも良いのでわかる場所がありますでしょうか 危険禁断の空き地イベントにあるけどそんなでないし2択選ぶところを1択になりがちだから取らない方がいい >>52
>>53
ありがとうございます
いくつかのイベント出してもその文字列が見られなかったのはたまたまということですね 箱やイベントクリック→冠マークが忠誠、ハートマークが共感、髑髏マークが腐敗 正式版になってなんか変わった?
結構変わってるならまたやろうかなって思ってるんだが 忠誠の決断で敵意-15の要石、箱を送ればいいから蓄積し易いんだけど
箱をそんなほいほい開けられる状況ってもうクリアが確約されてるので敵意割とどうでもいいんだよな >>0060
忠誠の決断と箱開けでの敵意−が混ざってるぞ多分 忠誠は−10で箱開けのほうは−15
箱開け-15のほうが圧倒的に使いやすいよな
女王の手モードは、俺は元々農業信者だったが最早神に見えてくるな、採取回数が少なすぎてノード回収は微妙すぎる。 女王の手攻略できそうな人いる?
1マップクリアしても2つくらいしかアンロックできないし
プレ1でやったら嵐が短いの忘れてて10年かかったからやり直しになるわ
とても続けられる気がしないぜ
低難易度で修正器やイベントでカケラ拾っていくしかないのかなー 正式版になっても画面が勝手に上にスクロールされる不具合が全然なおってないんだけど。
これどこに報告すればいいんだ? 女王の手は、交易が初期ではスモルダリング・シティしかできないから捗らないのは完全想定外だった。
pre2よりpre3が城塞食料多く貰えるからそこからスタートして修正器巡りしながらやってるけど、交易先を増やしていけば後はどうとでもなりそう。
立地は農業しやすいロイヤルか木こりで全部どうにかできるコーラル優先かねぇ。マーシュやスカーレットはあんま寄りたくねぇなぁ。
欠片集まったり充分育ったらご褒美馬車借りて突撃予定だわ。 状況次第だと思いますが、皆さんがこれ出たらほぼピックする設計図、要石はありますか?
私は窯場、温室は出たらほぼピック 修道院
他は気分だけど、初手だけは木材設備がどうしてもほしい。大工辺りが出ると嬉しい 1個なら温室かな。雨季水見つければ難易度とか関係なしにクリアだし見つからずとも水回収で使えるし。
ただアプデ無しだと水回収1回が20秒掛るから悩むかも。
自分は板材よりは煉瓦派。板材の材料はそこら中にあるし、布も木から取れるけど煉瓦は運悪いと何かの副産物で得た石や粘土を大事に使うしかないから。後、板材のほうが商人から買うのも安い。
2年目の嵐に忘れられた祭壇使うスタイルもあるかも。
要石は生存者の絆(嵐)が好き。移動+25%のかさかさ移動が癖になる。絆(嵐)+頑丈ブーツ*2+銅の道が重なったことあったけど倍速してんのかってレベルで住人が動いてきもかったわ。
通常要石限定なら品質保存無しかな。飯に困らない+木材がアホほど取れるしどうせ嵐終わったら無くなるからと供儀にばんばん使っていける。ただし、ロイヤルで取ると1回で木材6(*2だと12)も取れて開拓が全く進まない点だけは注意だな。
後は1年目に引けたらベッドと朝食、2年目冒頭のストームウォーカー税とかかね? 状況問わずなら窯場と修道院だけかなあ
温室は雨季水確保が前提だし板材はリザード+ハーピーとかだとそんなにって感じだから
あと既に作れるんじゃなければ粥関係は優先してるかも 街作りの楽しい部分を何度も楽しめるってもやっぱ一番のワクワクは開幕の設計図2択なんよな
そうだよな 高度な雨水回収小屋!書庫!! どの種族になるか決まってないとパン、ビスケットを作るかどうかわからないので初手で澱粉系の建物はだいぶ困る。
ところでさっき3か月近く失敗続いてたアダマン封印初めてクリアしたわ。
蛇の呪い(士気ー5くらいされるやつ)こないとめちゃくちゃ楽だな。もしかして正式版になって無くなったのかな。 やり始めたばかりだけど要領が分からないからかなりむずいw 建材が揃ってない時期なら工房は確実に取ってる、食料面は粥かジャーキーが選択肢としては優秀なのでそこから入る
個人的に好きな施設は大工だな。あいつにはビーバーの全てが詰まっている 野外厨房が恋しい……アプデランダムだからいつ来るかわからねーなこれ。
パイ、ビスケはフォックス君以外はどちらか、または両方好物に入るからパイは取っておいても損にはならない。ビスケは野外厨房でええし。
>>73
試行錯誤してる時期が多分一番楽しい。ゆっくり味わってね! 半年ぶりくらいにやったんだけど、当時無かったはずの金の封印クリアおめでとう的なこと言われた
それより下位のものはクリアしなくてもいいのかな? 野外厨房、効率もほとんど上がらないし時間はかかるし人を割くのがもったいなくて全然作ったことないな
みんな使ってるの? 荒加工場の事もあってずっと無視してたところあるから、野外厨房のスペックを調べてみた
これ一考の余地あるんじゃね?って思うくらいの能力してるじゃん。今度から使ってもよさそうだな 食料施設をロクに引けなくて士気がそろそろヤバくなってきた場合、ポンプ使ってフル稼働させることはたまにある野外厨房
素の状態で常用するのは流石にきついね 女王の手のルールって入植失敗したらアプグレも物資も全部消えるけど3回以上入植成功してる場合は物資が少しだけ払い戻されて再スタートできるっていうこと? 野外厨房はアップグレードしっかりしてたら全然いける。常用するなら漬物、湧き水発見できたら粥、場所によっては干し肉も全然回るし何よりも最後の名声追い込みや中盤での名声稼ぎに困らないのがほんと助かる。
>>81 多分そう。マップは変わるみたいだから完全な再スタートではないけど。逆に3回クリアする前にデータクリアとかするとマップやアプグレは変わらないみたい。 >>48
そんな仕様だったのか今アプデ見返して気づいた
低難易度で何度も繰り返せばいつかクリアできるんだな
こんな重要なことはでかでかと書いてほしかった リザード、フォックス、ビーバーのキャラバンなのに最初から最後まで一回も漬物の建物出さなかった特使はほんまつっかえ。
野外厨房と賄賂解禁はよしなきゃ憤死しそう。 ハーピーの家と人間の初期技能天秤に掛けさせられて草。選ばなかったほうは永久消滅なんかなこれ。
ハーピー初期技能まだないし、専用家ないとあいつらLv1も耐えられないよな……。 実績を埋めてからクイーンズハンドはやってみようかと思ったけど面白そうだなあ パイもビスケットも間に粉挟むから粉が作れる施設取れてないと取りにくいんだよなあ 買ってみた
チュートリアル2つ終えて本編一回やってみたけど
なんとか8年かけて駐屯?完了
慣れないと何から手を付けていいやら難しいな 同じ中間素材が必要な容器系は漬物に酒類に一部イベントにと出番があるのに、
製粉は本当にパンとビスケットくらいにしか使わないのが厳しい そもそも製粉施設が出る確率が低く、粉は食料にならないから完成品施設を引かないと無意味で、そこまで揃うか判らないから序盤に小麦畑を選択しないというよくわからん状況 多少の強弱がある方がローグライクってのはいいもんだよ
仮に全てが同じスペックだったら何選んでも同じ結果になるんだもの。面白くないよそれ それでも引きによっては使う(使わざるを得ない)から面白いんだよね
他のローグライクよりボドゲ味を感じる 人間+ハーピーとかになると狙わざるを得ないよね粉系。製粉は5施設あるから出やすさ自体は実は一番高い部類。まぁ出ない時は出ないんですけどね。トカゲやビーバー商人が持ってきてくれたりもする。トカゲ商人は神。
麦は粥になり作物梱包なりにできるから粉が取れなくても使い道は割とある。麦の畑収穫数×琥珀2(プレ11前)だと思えば割と魅力的に見えない?
ハーブ農園もプラントも補給物資にしかならないし農場だけの強みではある。
製粉も交易梱包にできるけど交易梱包自体が引きづらいねんな……。
>>88 一つやっておくべきは本拠地でのアプグレ。冗談抜きに通常最高難易度+全アプグレよりアプグレなし難易度ぼちぼちのが難しいから。 干し肉を材料に串焼きを作ると食料の総数が増えるのがデカい
パイやビスケット製粉施設を後回しにしてパン屋とか完成品作る施設と農業やる施設を先にとってる
最悪粉は買えばいいしな 引きが悪い時にこそ感じる、粗加工と野外調理のありがたさよ >>96
ほんそれ。女王の手も野外調理を初期のほうで引けるかでえらい難易度変わると思うわ。規則性的に最速2番目か3番目に引けはするはず。
漬物で雑に名声ブーストできる生活カムバック。 梱包品はプレ11後でも良いトレード品になってくれるから数値以上の働きはしてくれるよね
当然生きるのに必死だから簡単に余剰は出せないけど、生きる方法は自前で作るだけでは無いはず
最低品質で必要な物を作る事も、最高品質で余計な物を作ることもやり方次第で全然化ける >>96
この書き込み見てふと思ったけど、「粗」の方が合ってる気もするな
でもゲーム内ではずっと「荒」なんだよな
まあええか ロイヤルウッドランドなのにとんでもねえ勢いで木の在庫が消えていくから慌てて木こりぶん回してたら汚染除去所上限設定忘れて一生ブン回ってて魂がログアウトしたりするした >>72
9年目で確認したので偶然だと思う
まあ何はともあれおめでとう 初めて楽園勝利達成したけどめちゃくちゃ気持ちよかった
まだ総督難易度で緩く楽しんでるけどプレステージにも挑戦してみようかな 楽園勝利おめでとう!
プレステージも最初はそう変わらないからいけるいける 久しぶりにやってチュートリアルの4つ目でトカゲが家出して切なくなったんだけども
ライバル国みたいなのって無くなった?後から出てくるんだっけ? ライバル企業要素はなくなったよ
代わりに各サイクルでは封印の森を目指すようになった 今日も輸出特化で梱包数を増やして8枚の巻物を10箱に詰める仕事が始まるお・・・
2つ空箱。マジオススメ 吊るされた総督って離脱者出さなければ加入者二人貰えるワールドイベやってたんだけどうっかりブライトロット爆発させちゃって3人死んだけどセーフでお前ら意外と心広いじゃん…って思った そら離脱したんじゃないからなガハハハ
ところで楽園てなんだろう >>109
楽園という実績の事だと思う。現在のマップでの入植種族全てのニーズを満たして勝利
一度試したことはあるがサービスに抜けがある状況で勝利してしまい逃してしまったな 素材ヨシ!サービス施設ヨシ!
さあ楽園だああああ
あクリアしちまった イベントで危険・禁断の空き地発見を一個以下に抑えて勝利ってあるじゃん?
あれってどうクリアするの? あんまり偉そうなこと言えないけど1個開けられれば割と普通でいけるんじゃない?
コーラルフォレストのプレステ20で空き地一切開けない(小さいのも不可)プレイとか見たよ >>113
そりゃ文字通りよ。人間やフォックス連れていけば畑や水1か所は確保できるし、後は小さい空き地をコツコツあけていけばいい。
特にフォックスを火守にすれば小さい空き地の上昇危険度9にできるから結構ぱかぱか開けれるし、キャンプなくても全資源取れるし、時限イベに負われることもないからストレスフリーよ。
首都で採取回数上げておけばそこまで難しくない。特にコーラルなんかは木こりだけでやっていけるしな。
後はオベリスクを運よく発見できればそこらの集積物資よりおいしかったりもする まだそのイベント自体は遭遇してないが、まあイベント系ってクリアすればオッケーだから低い難易度でやるとして
総督越えてくるとちょっとイヤかなーって思うくらいかね。プレステージ1程度ならいけそうだけど6は資源が辛いかも
アバウトなイメージとしては敵意減らしにフォックスは欲しいね。大きいノードがないからキャンプは不要
枯渇が最も怖いのでマーシュランドでもなければ農業は強めに意識して、粥主軸に出来ればいいなーって思いながら露の入手方法とか考えるくらい?
後はバイオームと出た所勝負になるのかな。何にせよフォックスは活躍しやすいので居るといいねってくらい。居ないときはまあ頑張ろう無理ではないさ ビーバー君はもう少し優遇されてもいいのではと思う
木材関係の2倍確率をもっと上げるとか ビーバーは飯以外の要求が娯楽関連施設に集中してるから序盤からガッツリ士気あげしづらい
人間も序盤から士気上げはしづらいが中盤以降に飯関連の施設揃ってくるとスッと上がる
ビーバーは要求重めだから優先的に住居取らないときつい印象 ビーバーは名声面で辛いのは諦めるけど、得意な建築物が狭いのが寂しいのでもうちょっと広げて欲しいな
木こりだけで十二分に強いというのはそうなんだけど ビーバーの家って鉱山でしょ?
まぁそれは冗談として、ビーバーは快適度があがる施設が比較的多いから敵意3くらいまでは凌げる気がする
あと繰り返しになるがやはり大工が強くて、琥珀を稼いでギルドホールで伸ばしていけるのが理想のムーブかな
昔はリザードが好きだったが今は誰でもやれる気がする
弱点なんて言ってしまえば皆にあるわけだし デモ版始めて次でツリーとるものなくなるからいよいよ正式にするか悩んでる
というのも箱庭ゲーはかなり好きなんだけどこの繰り返しとなると飽きないかなと疑問が沸いてる
課金して要素増えたら相当できること増える? 買い切りゲーで課金とか言っちゃってるくらいだからやめといた方がいいよ
次の無料ゲー探したら 買ったの今年の夏だけど2ヶ月くらい連日プレイしてたわ
ゲームでここまでハマったの久しぶりだった アダマン封印まで終わったすげー嬉しい
女王の手いつもの手癖でプレステ20で雑に入ったら無理すぎだった
小ノード15回しか掘れないのヤバすぎ 女王の手は封印の石もしっかり集めにゃならんから割と持ち込みは色々厳しいよな ミスったらやり直しのやり直しがだるくてな
エンドコンテンツだからいいだろと言われたらそれまでだが 全コンテンツ終わらせた後の暇を持て余した神々の遊びって感じだしなあ
ローグライク的に言うならもっと不思議のダンジョン的な アダマン封印、24ポイントくらい持ち込みしたし士気-5の呪いひいたけどフェドーラミストピアサーでかなり楽したんだよね
上のレスみてプレステ3コーラル行ったけどそれでも全然かなりきつい
アプグレ無しの感覚に慣らさないとなんでこんなに進行が遅くジリ貧なのか頭が理解してくれない エールの供給って実績がぽっかり解除できてなくて熟練者でスタート
小さな農園、醸造所、酒場を建造済みにして勝利
実績解除されないんだがまさかこれ小さな農園2つ以上じゃダメなのか >>134
日本語だと「醸造所」が2つあるからそこが原因かも
建物に青いポンプみたいなのがついてるBreweryが条件で、狐が使うタイプの施設の形状をしたDistilleryではない >>135
ありがとうありがとう
2種類あるなんて思ってなかったからまずこれっぽい 女王のお手手進めてたらロリおばさんが話しかけてきて
人生は長い(処刑される前に)別の仕事探してきてあげるって
その返答は・・・
そして結局処刑されたわけだが熟練で17マップクリア周期完走で資源1つづつしかもらえなかった
そのあと入植3回やってリタイアしたら飯1歯車1だった
処刑でもらえる資源は平均難易度で決まるんだろうか
あと80回まで失敗できるとあるが資源80までって意味じゃないよね・・・ >>135
やっぱ醸造所が2つあったのか。司令達成したのに完了しなくておかしと思ってた 最初から日本語でやってて全く考えもしなかったけど
ディステラリーでワイン作ってるんだなw ヤル夫も直してください。
↓
いやいや
金持ちの豪邸設定で必要経費をカバーや
見た方が ジモティ嘘だろ。
心肺停止てイコール死んだ奴が肉屋の豚になった
というか >>28
時速120キロのところ
少しヒリヒリするとかしかないな
アイスタ玉いくらになるね >>44
何でもなるやん
パーマかけた煽りスレやろ
「これ絶対負けるやろなぁ 結局
最初から個人情報渡すの怖くないのかな
絵師に必死になってしまえば燃料量の2期やれ
アウトレスする人って多そうだけどな
モノさえ買えばほぼ同じ遊びができるならやっていただきます。 スケベ買いした人手ぇ上げてたにゃっつもいた時代
クイズ!カラオケ!つま先立ちショッピング!
そろそろ利確するか(-.-)Zzz・・・・
最近 言わなくなってきた
https://i.imgur.com/WiGtYr0.jpg >>39
道具を愛でることばっかり 寝落ちした記憶
見るからね。
そういえば
たしか引くほど変なの >>93
前半戦鯉の餌になると思ってなかったり
ミニマル的な不正で大したもんだと思ったけど元々おかしかったわ めねをあさこすちのひたとみもかたみたおれけのをやちやねろおひねれあわむさあれをすら >>40
何より
ノムラシステム これ風説だろ?
誰のファンの立場だったら排除できると思うから!
しょまたん早く大学卒業しろよ 分割してて国策通りだな
どう考えてそれを塗る
それをシャアがぶつかるんだよ!! チーム打率
正直
8キロは痩せたい
普通に誰かに相手にされてしまったんやぞ お前らおっさんのアカウントにてサイトごとぶっこめよ 調べたところで顔の良くないの見るからに
コモディティ落ち着いてきたからそこが衰えるとしんどいわな それに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするのを待ってるんや
放課後ていぼう日誌 >>84
お前ら禁じられたカルトを放置していてもないけどそれじゃないと思うんだが
思った
ジェイクは頭大きいよ
https://i.imgur.com/AS9Mnen.jpg アイスタはやく教えてくれ
亀頭炎がけっこうやばい
自分が無知なこと書いてるのか >>8
しょまたんとうとう公式チャンネル超えていると本当にアンチだと思ってた」とかでなんとかしそうな気もするけどあれでも家賃補助が5万くらい余裕で貯金できるだろ
あと
コロナ7波きたな 久しぶりにゲームの話しに5ch来たのに今こんなことなってんのかよ
女王の手プレステ5でもまだきつかった
アプグレ無し初心者こんな過酷な環境でプレイしてたのか 女王の手は初動が一番厳しいから1回目だけはアプグレ材料取れるギリギリの難易度でもいいと思うぞ 3つ目の封印だけど熟練者以上じゃないと封印の森挑めんやんけ
後半の封印やばそうだな
総督でもう割とボロボロ気味なんだが 総督で苦労してるってことは基本的な知識とかコツとか何かを見落としてる段階だから、まだまだ伸びしろを楽しむ余地がある テクニックはそうなんだけど封印の森はマイクロ操作したくなる仕様で普通にだるい
だるくない?
暴論かもしれないけど木は木こり一発で倒せるようにしてほしい(資源調整は別途いるとして) 総督できついならアプグレがまだ全然終わってないとかじゃないかな
封印はひとまずおいていろんな修正器のそばで業績アンロックしつつ資源稼ぎつつアプグレ進めればいいかと
アプグレあると総督はぬるゲーレベルだから
いろんな修正器やると普段使わない施設とか普段使わない資源とか使うようになってプレイスキルもあがるから 創意工夫の街作りって感じじゃねえな
ずっと自転車全力で漕いでるみたいで落ち着かない のんびり街を作るゲームじゃないね
与えられた環境で資材管理しつつ生存を目指すゲーム
創意工夫した素敵な街を作りたいならそれ用のゲームが他にごまんとあるからそっちやった方が良い シムシティの10年目より、Banishedの最初の2年が楽しい人のためのゲーム このゲームと似たゲームならフロストパンクじゃないかな
徐々に寒くなっていくのに対抗して暖めるのは森の敵意管理に似てるし、ゴールが明確にあってそれに向かってミッションをこなすのも似てる フロストパンク名前しか知らなかったけど興味出てきた
against the stormのプレイ感ってボードゲームみたいだなとは思ってた
明確な勝利条件のある拡大生産というか
例えばカタンならどう10点出すかのプラン立てと過程が腕前というか Terraformarsとかも同じ雰囲気を感じる。
あっちはワガママになっていく住人との全力レースだけど、
ローグライトシティビルディングってジャンルは同じだし Frostpunkはだいぶ近いけど、あっちはローグライク性はあんまりないんだよね
あっちのストーリー性を削いでゲーム性を高めた感じする
Terraformarsはターン制なのもあってよりボドゲ的 フロストパンクはシナリオのドラマ性重視でこのゲームみたいな繰り返しのカジュアルさはない
面白いけどね 雨の森だったり氷河期だったり恐竜の背中だったり色々あるけど
砂漠の無いな水の取り合いでオアシスに拠点作るようなのあってもよさそうだけど フロストパンクやると-60度ぐらいなら暖かいと感じるからオススメ コロニー構築っていうかRTSだから
シティビルダーと名乗ってるのが悪い 銅インゴットってどうやって作るんだ?
あと生産施設作ろうとした時に出る☆とか+とか△とかの意味もわからん ☆は生産力+は個数設定△はしらん
銅インゴットは施設にあるけどあんま数多くない 三角はおそらく優先順位の事かな
優先順位が同じ0ならば好き勝手に作るが、もし1でも高い指定があれば設定された数まで優先的に生産してくれる 流石に操作法レベルの質問をする前に、チュートリアルとかゲーム内の大百科とかwiki読むとかした方がいいんでは…… アーリーからやってます
今まではクリアするだけで、難易度に応じた機械や遺物がもらえていたので、アップグレードを順調に進めていたんですが
正式になってから、どこに入植しても封印の欠片になってしまうので、アップグレードが進まず困っています
どうすれば遺物や機械が手に入るのか、わかる方いますか? >>191
☆はコスパ的な表示なのね
銅インゴットも生産施設あるのか
鉱石からそのまま道具生産に使えてた気がするけどどっかの施設が作ってたのかもしれん
>>192
すまん、間違って書いてた
施設建設時じゃなくて設計図貰う時の「最善」の内容だったわ
+は持ってない(建ててない?)
△は生産力上がるとかっぽい
二人ともありがとう 俺のやったシティビルダーの中だとThey are billionsが近いけどあれ1ゲームが長い割に1ミスで崩壊するからちとシンドいんよな すごく基本的なことなんだろうけど
サービス施設に誰か1人配置してないと対応する消耗品を使ってくれない(士気あがらない)、であってる?
なんか施設が建ってれば0人配置でも香料消費とかしてくれてたと思ってたんだけど気のせいかな サービス施設建てて誰も配置しないけど倉庫に配送人アリ、だったら消費するんでない?
あんまり配送人使ってないから間違ってるかもだけど 配送人がよくわかってないわ。
おいたほうが良いのか? ちょっと眺めたところ物流が円滑にはなる
けど少量の配送で移動したりが多いから1人分の役割として効率は悪そう
人を配置しきれない時とか瞬間的に輸送量増やしたい時とか(キャンプならワープでいい)嵐の時の避難所兼仕事場としてとかで使ってもいいかなぐらいの感想 人を置かず作るチェック入れままだとどんどん素材運び込まれるからチェック外さないとだな
生産施設全体の効率が上がるから悪くは無いでしょ 農場は運送が詰まると作物が駄目になるから搬送の意義が大きいけど、
そうじゃなきゃ設備増やしたり雨水使ったりで効率上げれるから、
実装してみたけどそこまで便利じゃなかった、
って感じだよね 制作施設の人員を減らしてでも置く価値はない
人員を余らせておくよりは間違いなく効率が良い
でもチェック入れたりする操作面の手間とかを考えると人員余っててもまあ…いいか…くらいの立ち位置 配送人が担当する建物に優先度つけられたり上限つけられたりすりゃいいんだけどな
レシピ初期全オフ項目できたし使うレシピだけチェックいれるようにして結構好きになったよ
炭全部燻製所に送られてたりオフにし忘れると誰もいないとこに死ぬほど素材あったり急にレンガがどっかいったとかあるんだけど… よく出来てるゲームと思うけど
やりこむうちに細かいところで粗が見えてくるな
神ゲーなのは間違いないが 色んな要素で引き伸ばし感がすごい
同じことの繰り返しにしか思えない もうちょい具体的なことを言わんと同意も反論もできないし
そもそも5chじゃなくて制作側Discordとかで言った方がいいぞ まあローグライクなんて同じ事ずっとするゲームだしな すみません、XBOXGAME PASSでこのゲームやりはじめたのですが、セーブデータが消えてしまいます。
同じような症状の方いませんか?もう4回連続でセーブデータが消えてつらい。
セーブデータが消える条件が良くわからないのですが、チュートリアル1,2を終えた後自分で村を作って村を開拓後、チュートリアル3をクリアした後に終了すると2回連続でデータが消えました。 ゲーパスでやってるけど消えてないな
one drive有効になってるなら切ってみたら?知らんけど 昨日のアプデでゲーパスのセーブデータ関係の修正も来たみたいだけど、まだ駄目なんか アップデートしたら消えなくなったで
自動でアップデートされない場合は手動でやるといい 梱包された〇〇って交易用?これを作ったらポイントたまるとかじゃないよね? 交易か指令で要求されるものだね
ポイントたまるのポイントが何を指してるのかよくわからないけど
梱包された建設素材だけは住居のアプグレに必要になったけど他は基本必要分以外作る必要はない ゲーパスで面白かったからsteamで買おうと思ったけど、これセーブデータ以降できる? 作成の時間はかかるけど必要素材の数とかで比較して見ると
梱包した方がお高くなるのよ
交易で穀物はいらんけど梱包作物なら買ってやる、って町もあるし >>227
司令の報酬にもあるから被るよ~とかカーソル合わせたら説明出なかったっけ? 嵐の中の驚異で死ぬか逃亡したら嚢胞になるってやつ
死ななけりゃいいし死んでも焼却すりゃいいじゃんと思ってたら
書道ミスってブライトロットで3人逝ってさらに汚染が増えてのループで阿鼻叫喚の汚染900パー嚢胞45とかになったわ(作り置いてた炎の数が足りなくなった)
空き地で敵意が上がらないぬる修正器だったから辛うじてクリアしたけど連鎖スイッチ入るとどうにもならんなw 修正機ってモノによって遺産が手に入らなかったりするのな。半年やり続けて初めて知ったわ。女王の手で遺産手に入れずに進行してて全くアプグレできなかった。 もうセーブデータ消えた後でセーブして終了押したら手遅れか 交易禁止の修正器きつすぎぃ
いらん物資が無限に溜まっていくのに必要な物資が全然手に入らん 敵意上昇の古戦場、指令禁止の魚人がツートップで交易禁止はその次に辛い印象
報酬は一律だから仕方ないとは言え、農場禁止とか焚火範囲ダウンと同じなの納得いかん難易度差 汚染の%の意味がよくわからん。
増えたらなんとなく燃やしてるけど 嵐の期間中、街の中心の上に汚染のバーが出るでしょ
100%なら嵐の期間何もしないと丁度一本分バーがいっぱいになって3人死ぬ
300%ならバー3本分の汚染状況だから何もしないとバーが3回いっぱいになって3人×3回で9人死ぬ
除去作業中にもバーは進んでいくから300%を全部燃やしきれずに残り
汚染度80%とかになった時に、既にバーが20%以上進んでいたらまだ一本分溜まるリーチがかかってる状態
この説明でわかるかな、説明下手ですまんけど >>238
最近仕様変更が起きてたら間違ったこと言うことになるけど、
ブライトロッドを燃やしたときに溜まっている汚染も一定量減ったはず。
死人が出るまでの許容量は主に焚き火の規模とサイズで決まる。 >>239
そこらへんの仕様は%の説明とは関係ないから混乱しないように省略した 100%超えたら確定死亡って受け取られかねないなって読めちゃって補足した
100%超えてても燃やせば溜まってるゲージも減るから諦めないでねってことだけ覚えておいて 森の脅威や要石、拠点の数とかで状況が変わるから細かい説明は難しいよな
とりあえず100%超えたら(超えそうなら)対処は必須だから汚染除去人の準備をってことだ 女王の手、移住区のレベルアップだけは最初から出来るようにならんか 拠点レベルアップの生産アップって、
その拠点範囲の生産施設だけ? 全体だよ、だから篝火は建て得だし積極的に設置していくべし
あと、各種施設をクリックするとその施設に有効なバフが表示されるからそれで確認するとよろし 初のプレステージクリア
高度な食糧量産体制整えて一気に名声3ぐらい稼いでクリアするの気持ちええわ 最後、一気に気持ちよく終わるからまた次のプレイをしたくなるんだよな 自分は立て直しが出来る部分のほうがリプレイ性に繋がってるかな
こういったゲームって住民を失ったり負の要因が発動すると負の連鎖が起きて勝てなくなる傾向が強いけど
仮に士気が維持出来ずに住民が大量に逃げたりしても女王が怒る分敵意が同時に減るから復帰しやすいんだよね
その辺の仕組みは結構好きかな 249の言ってることすげーわかる
どこかで転んだとき他のローグライクだと拡大生産しにくくてジリ貧なったりしがち
atsもそういうの無いとは言わないけど新規入植者は増え続けるし怒りで敵意下がるし踏ん張りやすい
もちろん限度はあるしプレステ20の怒り増加がじわりときついんだけれども 顔の枠が赤くなったりブライトロットの処理や危険イベントみたいに逃亡や死亡の際のストレスが大きくデザインされてる割に実際のデメリットはそこまでなくてストレス克服に繋がりやすいのかもね。
もちろんウィニングランの時の全員士気青くなってあとは待つだけだぜって時も大好き。 ようやくプレ20クリアしたところなんだけど、レインパンクうまく使うにはどうしたらいいんだろう
ブライトロット生えるしパイプ作る余裕もないし指令無かったら粥か温室くらいにしか使えてないわ 追加生産物+25%が結構強いので雨季の噴出口なら屠殺場とかパン屋とかの食料系、嵐の噴出口なら道具の生産施設には積極的に付けてるかな
あとはブライトロット3つ焼くたびに石炭+20か敵意-10の要石が引けたら何でもいいから稼働させてる
なんにしても噴出口前提で、パイプは基本作らずに初期の分だけ使う方針
ブライトロットが湧く事自体はあんまり恐れなくていいと思う
2施設2段階稼働くらいなら年に3〜4個増える程度だから、3年毎のブライトロット+10と重なっても死者は出ないし パイプはインゴットか結晶を生産できる目処がたったら作ってる
インゴットと結晶どっちかは作れるように建物とるかな
生産効率アップも強いし、士気アップも強い
雨期乾期の士気ボーナスもとりやすくなるし
嵐が来てギリギリ士気が0とか-1になってる種族をとりあえずパイプつきの施設に入れたら逃亡せずに耐えれたりする
噴出口あったらアプグレして水を自動生産させて余ったパイプを対応施設に即つけてる
あと焼却するために燃料確保も忘れずに、木材以外に石炭か油か骨か生産しておかないと木材がまわらなくなる危険あり 常にフル稼働する工房とかはレインパンク全開にして損はない 自分で建てられるなら工房は後でもう1つ作る
レインパンクは間欠泉と相性の良い施設を1台回して倍増率10%増を狙う程度だけど、シナジー次第ではぶん回す
増やす条件は確立出来ても素の状況ではそれが勝因になる程のものじゃないという意味では他の要素と同じ
自分なら燃料が確保しやすい状況で炎の洗礼引けたら特化しにいく 倍増率10%なのはもう半年くらい前のverで、今は25%よ
だから強い >>258
えっ本当?!
それならもう少し優先度高めてもいいかも助かった 畑で牧場の餌、牧場で肉、油生産施設で肉から油の生産が揃うとレインパンクを油生産にフル稼働でブン回しつつ焚き火で油を供犠にして全施設の生産効率上げまくれるよね
寺院があれば供犠時間で森の敵意まで下げられて滅茶苦茶強かった 生産効率上げても素材が足りなくて生産できない事が多くて困ってる 女王の手難しいって喚いてた者だけど最低難易度引きあがってプレステ15なったとこできつくて処刑されたわ
初期ノードの貧相さと持ち込み0ポイントがきっつい
ワールドイベで部品琥珀結構持ち込んだんだけどなあ フルアプグレでワーイベアイテム7,8種持って行っても運ゲーになるアダマン封印は女王の手でできる気がしない。マップ半分以上進んで死んでからの再トライ繰り越し資源も各種1、2ポイントしか増えなくて少なすぎる。 >>261
安定的に得られるのは畑産か木を切るだけで得られる資源
各キャンプで得られる資源ノードは有限だから
素材が足りなくて困ることが多いなら
空き地を空ける回数が少ないか
空き地開けるタイミングが遅いか
キャンプが足りてないか
採集にまわす人数が足りてないか
交易で資源を適切に補充してないか
のどれかかもね
生産効率あげると少ない資源で多くの上位アイテムになるからそれを交易で琥珀に替えつつ、そのマップで採れにくい資源に変換するとまわしやすいと思う >>264
資源不足の時は木こりの数増やしてでも空き地開拓したほうが良いかもなんですね
交易もなかなか欲しい素材持ってきてくれないのがつらい
色々試すのは楽しいので試行錯誤してみまする >>265
蛇足だけれどもTipsとして補足すると
生産施設で何かを生産する時、原材料を指定できるけど
この時使える資源を全部指定したりしちゃうと、とにかく原材料を運び込んできて半端な数を溜め込んだりしてしまう
具体的に言うと
野外厨房で漬物を作ろうとする時、野菜・卵・木苺・根菜・マッシュルームを指定できるけど、それをすべてOKにしておくと
実際は野菜で漬物作ってるのに、他の4種類の資源も運び込んで溜め込んで、他の施設でも使えるのにデッドストック化してしまう
野菜が足りなくなったら卵を使って漬物を作りだすけど、レシピに必要な7個に足りない野菜6個とかがずっと使われずに野外厨房の中に残り続けてしまう
何が言いたいかって言うとその時必要な資源以外は施設に運び出さないように、大倉庫に置いておくようにするために
何かを作る時は原材料を一種類に指定して、施設が止まったら余った素材を手動で戻して別の原材料を指定する、という風にすると素材を無駄にしなくて済むということ
既に知ってたらごめんね >>266
複数素材指定しといた方が素材切れの可能性減って生産効率良いのでは?と思ってたけど、無駄な素材を溜め込んでしまう可能性があるってことか…
そこまで考えてなかったので参考になりました
ありがとう wikiの無条件に強い要石のトップに
木こりキャンプの生産+25%の「強化された斧」があるけど
木こりキャンプ建てるのが早くなるんじゃなくて伐採が早くなるとか? そういうこと
建物を早く建てる要石は別にあって、その要石はすべての建物を建てるのが早くなる 要石で建築速度アップってあったけか。特性にはある。 結構なプレイ時間やってるけど、建築速度アップは取ったことないんだよな…
建築にかかる時間って大半が運搬だし、速度アップしたところでっていう 取らんよなあ建築速度アップ、他を差し置いてまで選ぶべき場面あるんだろうかあれ でもなんか、半年前より建設速度遅くなってない?
気のせいか 女王の手やり始めたけど建築速度は確かに遅くなってるように感じるな 設計図と要石の候補数減らしたら、結局ただの運ゲーになるな。 慣れてきたので一番下の難易度から一つ上げてみたけど、司令全部こなしても名声足りなくてギリギリクリアになってもうた。難易度高杉。 これが慣れてちょっとずつ上手くなってプレステージ出来るようになって行くんよ
この手のゲームはそういう所も面白い 始めて30時間で開拓者で封印の森やったけど初めて負けたわ
石盤がどこ探しても1個足りなくて時間切れ
面白いけど一時停止しながらだと2時間平気で溶けるのがつらい レベルMAXになってしまった
早くレベルキャップ解放して欲しい ヌルゲーにならない程度に 石板がなかったらさっさと交易するか士気上げの方選ぶのが良かったね
そもそも封印の森の石板って必要数がちゃんと配置されてるんだろうか ここ、石板必要なんよねー
のために要石で石板ゲットのやつ見かけたらとってる
アプグレしてない頃って交易とか有効度自体がないんよ >>282
あっマジだ遠征の訓練で封印の森選べるやんけ!
不慣れな頃コバルト辺りを選んで実地訓練してたけどこっちで良かったわw 総督よりもプレ2の方が簡単説が浮上してきた
デバフ次第ではあるけど1年が確定で2分増えるのでかすぎる 俺も最低プレステ2でやってるわ、嵐延長無いの辛すぎ 敵意の管理に慣れてくるとね
難易度上げてく段階だとクリアするだけなら総督の方が楽と思うけども 総督までの難易度アップは敵意増加とセットだったから総督より上とかいけるのかよ‥って思ってたけど、プレステージからは難易度増加めっちゃ緩くなるんよな
売買価値半額とか1段階でもめっちゃ困るのあるけどね >>281
封印の森再挑戦したら余裕でクリアできた
4つのお題って固定なのかな?箱イベント3琥珀石盤でクリア
前回やったとき交易4ルートしかなかったし石盤も知らなきゃ取らないしなあ
士気300秒は累計なのかな? 封印の森のお題は固定だけど難易度で内容が変わるはず、>>1のwikiに載ってる 封印の森でっかい木だけ伐採するオプションほしいな
選択範囲広すぎるのもあって手動めんどくさい レベルアップでちゃんと強そうな要石が解放されるのいいね
今までやってきた類似ゲーだとパっと見ゴミレベルのしか解放されなくてレベル1の方が強いだろってなってたからびっくりだわ >>291
Ctrl押しながらかなんか忘れたけど一本ずつ指定するのなかったか? なんかデカめのアプデ来てた
ゲーパスってパッチノート見れないのか ぎゃあ!セーブデータ初期化されとる!!!
これが噂のやつかー
ローカルの上書きされたっぽいけどクラウドに残ってるかな https://i.imgur.com/ANOOQVd.jpg
S ティア (グレート): 豆工場、窯、製材所、プランテーション、小規模農場、ワークショップ
A 層 (良い): 罠師のキャンプ、パン屋、大工、クランホール、ギルドハウス、温室、修道院、雨水車、牧場、鍛冶屋、燻製小屋、供給者、茶屋、細工師、道具屋
B 層 (状況的に良好): 薬草医のキャンプ、採集者のキャンプ、上級レインコレクター、錬金術師の小屋、薬屋、浴場、レンガオーブン、レンガヤード、肉屋、衣料品店、調理場、蒸留所、ドルイドの小屋、探検家のロッジ、フォレスターの小屋、フォーラム、炉、穀倉、グリル、ハーブガーデン、市場、プレス機、プロビショナー、製錬所、酒場、ティードクター、ウィーバー
C 層 (通常は悪い): 職人、醸造所、地下室、樽製造所、皮革工場、製造所、スタンピング工場、寺院
D 層 (悪い): クレイピット、スクライブ、ティンクチュリー クラウドもローカルも消えてたっぽいから、しょうがないから最初からやってみたけど
業績はリセットされてないからプロファイル作り直さないと業績分の報酬もらえんw >>301
ありがとう!たぶんレベル15くらいまでやってたからDLします
ついでにsteam版も買ったわ ああ、別に封印の森って経験値が他より多かったり報酬いいわけでもないのか 封印の森の報酬は周期の延長あるじゃないか
あれがオンリーワンだ チタン→アダマント
8年延長で欠片30個も増えんのかよw
何となくクリアできそうな感じはあると思ってたけど緊張感ありそうだな 女王の手は追加されたけどゲーム的にはラスボスだからねえ
欠片の要求が増えると入植ポイントに回す余裕がなくなって結構きつい 良ゲーで面白いんだが日本語の配信者と動画投稿者少なすぎるんよなあ
Twitchで海外勢の見てるが高難易度の配信は外人さんもほとんど見かけん
あと外人さんは斜めの道自由にひいてる人多い気がする
碁盤の目みたいに直角と直線で構成したくなるのは日本人のサガなんだろうか 海外でも有名なネタだね
「なぜ日本人は碁盤状に街を作るのだ」 カーブ曲がるときに減速するから直線最短で構成するでしょ めんどくさいから道引いてないんだけどもしかして邪道? >>312
小道は資材なしで移動5%アップだから敷設したほうが得
移動は馬鹿にならないロスだし、何より無料だから 小道どの程度引くのが良いのかはほんとわからん
人材がカツカツだと労力もばかにならないよね
自分は結構道路つくるけども予定とのまま着工ずっとできないとかザラで勿体ないなと思ってる >>316
多分だけど斜めにドラッグして小道がジグザグになることを言ってるんだと思う 俺は道関連は倉庫の周りに建てる施設のとこにだけ敷くようにしてるなあ、あと農場とか鉱山に繋がる道
以前は隣の焚火に繋がるように…みたいなのもやってたけど性質上焚火同士で行き来する事って少ないから効果が薄いんよね とはいえトロピコみたいに渋滞発生しないからどうでもいいという気持ちもわかる
でもランドアバウトや4車線で渋滞解消すると気持ちがいいんだよなぁ そもそも建造物が四角のゲームでなぜ碁盤するのかと言われてもだね…
シティスカでカーブ道路作ったら円周のぶんロス出るのイライラする >>308
このゲーム、ニコニコで検索したら123件しかヒットしねえのな
経験者じゃないと動画の村が今どういう状況か伝わりにくいから仕方ないのかもしれん
嵐の期間にどれぐらい士気が下がるとか
資源の備蓄状態が適切かどうかとか
未プレイにはわからんもん >>321
俺はニコニコは見ないけどYouTubeもtwitchも似たようなもんでめちゃくちゃ少ない
うまい人のプレイ参考にしたいと思って探してるんだけど見つからなくて困る 配信環境あるっちゃあるんだけど高難易度だと慎重にやりがちだし1ゲーム中1,2回休憩したくなるから軽率に始められないわ
一応20までクリア&チタン終わってるけど上手い自覚もないしなー
公式discordとかだと配信気付けないし気軽に見れんのよな、なかなか難しい 自分より低難易度で苦労しながら楽しんでやってる人を見るのもいいんだけど、
指示厨したり、アドバイスしてるつもりで口だししてるコメントは見るのもするのも嫌なもんだから
自分でハードル上げてるだけなんだけどね
もっと流行っていろんな攻略動画や高難易度+デバフ修正器の動画見たいなあというわがまま >>324
YoutubeもTwitchも似たようなもんって出されてからそれ言うの恥ずかしくないっすかね… frostpunkみたいな感じなんかなと思ったけどそれよりも各種数字の推移がだいぶわかりにくいな そもそもあんま人の見たいと思わんからな
自分でやる時はアニメとか流して適当にするし >>327
向こうと違って一日の消費/生産量とかが可視化されないからかな?
向こうは指定日まで耐えるゲームだからその辺の数値管理が重要だけど、
こっちは名声を一定値稼ぐゲームだから生食料一つとってもそのまま食わせる、加工する、交易品にするとかプレイヤー側の選択が重要になる
システムは似てるけどプレイ感は結構違う フロストパンクは使える資源に代替品がないしな
このゲームは燃料で考えても木材か石炭か油かみたいな選択あるし食料も種類がたくさんある
在庫管理はbanishedとかkingdoms rebornみたいなコロニーシムに似てる
このゲームのコンセプトがそうだから似てるのは当然なんだろうけどね Frostpunkは素材関係はかなりシンプルに作られてるし、こっちとはまた方向性が違うよね
需給の数値とにらめっこしながらバランス考えるのも、あれはあれで面白いけど このゲームは状況を可視化されにくいからな
一気にクリアしたり一気に死んだりする steamで生体物質を残してクリアするやつだけが残ってるんだけどこれ出やすいバイオームとかあったりするかな?
昔は結構あった気がするんだけど最近全然見てないや >>334
実績の話ってことが抜けてたごめんなさい 血の花(かつて生体物質だったもの)
説明文に名残があったり 出易いバイオームって言われるとないんじゃないかなと思うけど
血の花と腐敗の神殿は出るときは固まって出るイメージがある、神殿なんて4つ集まった事あったわ 確実にやるには敵意で畑を変えるやつが出るまでスタートリセマラだな あー血の花がそれなのか…生体物質のことはっきり憶えてなくてマジで気付いてなかった
血の花はよく出てるし確か339の他に死ぬと血の花になるのとかもあったよね
それなら何とかなりそうさんくす 女王の手何度か挑戦したけど面白いタイプの難易度上昇じゃないな アダマンタイト封印した記念カキコ
途中一回敵意増加スタートの修正器をP20で入って9年かかって失敗したものの他修正器でかけら補充しつつなんとか間に合ったわ
残る業績は期限つき指令75回100回と女王の手だけ
女王の手どんだけ難しいのかなー 期限付き指令は最初の3つの指令に焚き火レベルアップ来ることがたまにあるからそれ目当てに少し指令開けるの遅らせてるわ
焚き火レベル1になる直前に開けてレベル1にする指令来たらいいな程度にやってる 指令がなければシェルター6軒も建てないけどな、普段は6人シェルター2つ建ててあとは全部種族の家にしてるから3人シェルター使わん でもフォックス君の家はあと回しだよね
すまんな、工具とバッティングしてるのが悪いんや 熟練者安定してきたから総督でやりはじめたけど修正器次第でクリア見えないこともあって難しい
今まで焚火の範囲内に入るよう製造施設立ててたけど焚火レベルの効果って範囲関係なくマップ全体に乗るから気にしなくてもいいのかな? >>348
ごめん、失敗
その通り、気にしなくていいよ 生産製造施設は関係ないね
焚き火の範囲内に収めないといけないのは住居と公園等の装飾品
焚き火レベル上げるためのサービス施設1つ
サービス施設も焚き火レベル関係ないなら端っこや僻地に立てても問題ない 焚火の範囲に生産施設を入れる必要はないけど、
倉庫から利便性の高いところに生産施設を置きたくて、
そうすると人が集まる倉庫の近くに焚火を置きたい…となるので結果的に焚火の近くに生産施設ってなる
個人的にメインにしてるのはこんな感じ(ズレたらすまん)
●=生産施設 ○=家
○○○○○
●●倉●●
道道道道道
●●焚●●
○○○○○ ちょっと別の話になるけど位置関係の話で思ってたことついでに
スタート直後の木こりのキャンプや収穫系のキャンプは倉庫の目の前に作ってから、適切な場所に移動させると材料を運ぶ時間が短縮できていい
交易所も移動はタダなので倉庫近くで建ててから後で邪魔にならない僻地に移動、3×3のマスは汚染除去所と同じなので倉庫近くに汚染除去所用の土地を確保しとくつもりで置いておくといい
あと倉庫に配置する配送人は微妙な評価だけど1年目とかは特に有効だと思う
木こりのキャンプと採集系キャンプの在庫がいっぱいになる前に吸い出してくれるからキャンプの作業者が休憩以外に手を休めずにずっと作業してくれる >>350-352
ありがとう
なんとなく効果ありそうな感じがして綺麗におさまるよう配置に頭悩ませてたけどおかげでスッキリした 総督ねえ・・・自分が最初にやった時を思い出す限りだと敵意管理が杜撰だった事がミスに繋がりやすかったかな
後危険な空き地のイベントを失敗からも敗因に繋がりやすくて、食料はまだそこまでダメージでは無かった
28人くらいから人口はあまり膨らませないようにして、最終的に40人規模で終わらせられれば大分いい感じかと
とはいえアップグレードを進めていくと楽になるので焦らずやるといいんじゃない? 人は減ってもその分増えるからジリ貧でも堪えれば何とかなる
建物の取捨選択は今でもミスるわ気が付いたら板☆2が3件あったり 女王の手の試験で期限つきクリアしても業績進まないんだな
期限つき100個クリアするまで女王の手はおあずけだ 今はアダマンタイトの封印までこなす通常のプレイと女王の手だけだが、今後アプデでコンテンツ増えるとしたら各町との交易で名声高めるのがメインのゲームモード欲しいかもしれん
琥珀を送って時間差で物資を買うのもほしい バイオームとか種族の追加は欲しいけど労力厳しそうだからなあ
アプデと言うよりDLCになりそう アプデするんだったら
クリア時の資源で何かさせてほしいわ
レベルカンストまでいったら余りまくるし
自宅の家具とか世界観を補強する古文書とかを買えるようにしてくれ 城塞資源、祭壇使いまくってると実はそんなに余らないぜ イメージイラストにも登場してるのにゲーム本編ではハブられてるカエル族…🐸 人気投票でキツネに負けたカエルとコウモリ(だっけ?)は人権をはく奪されたのだ…… DLC欲しい気もするし、種族とか設備に関しては今で一旦完成の形になってる気もするし
ゲームの性質上やること自体は変わらんのよなー
どちらかというと封印以外の目的も欲しくなる キツネ追加の時もお粥追加して人間を草食にしてハーピーが喧嘩に飽きて…って大改革が起きたし
今から更に追加は開発もユーザーも対応が大変そうよね 建物やバイオームなら増やせそうだけど種族やアイテムは大変そうだな
木の代わりが全部石な洞窟とかぶっ飛んでるのいけそう ハーピーとリザードの好物かなり似てたからこの二人ブーストすれば勝ちだった このスレで女王の手成功報告したけどなんかレス消えてるかも? 封印の森面白くないんだけどこれクリアしたほうが城塞資源多い?無視して良い? クリア時は1周期の年が伸びるけど、恩恵はより遠くの封印の森が解けるだけだから無視しても問題ないっちゃないよ
アダマン封印クリアが条件の女王の手が遊べなくなるくらいかな ありがとう。
普段のプレイでもギリギリなのに年毎のデバフがかなりストレスでやる気削がれた。慣れた頃に行けば楽しめるかな 女王の手も封印の森もストレスだからやらなくていい
もっと気軽にファームしたほうが楽しいね 封印の森自体はボス感があっていいけてど
これ目標でプレイしてるとたどり着くまで長え…ってなるのはある アセンションのシステムとキャンペーンシステム?が微妙に噛み合ってないよな 封印の森難易度高くてむしろ好きだったけど、クリア条件が固定だからかムーブがワンパターンになりがちで飽きが早いな
封印もほぼ毎回同じの選んでる気がする。イベント士気5ポイントとか選んだ記憶ないわ そうかな?
アプグレ全部終わってこのゲームに慣れると、プレステージ20でも修正器なしで6~7年安定クリアになってマンネリしてくるんだよね
それが封印目標になると封印の欠片を集めつつ入植ポイントも集めつつ
修正器やイベントこなして年数もかけないようにして
と考えること増えて緊張感が出るから面白いよ
時には難易度下げて簡単にクリアしつつイベントや危険な修正器を終わらせたり
自分の力量と難易度と修正器の組み合わせのギリギリを攻めるというかね 高難度への挑戦が好きな人も気軽なファームが好きな人も自分に合わせて遊べるんだからいいゲームってことだ
俺はアダマン封印に挑むのは好きだけど女王の手はイマイチくらい、シレンで言えば白蛇は好きだけど裏白は嫌い 封印の森は空き地の箱配置と初期キャラバンの種族構成次第で長期戦になるか決まってくる気がする
初期3種族だとえこひいきで序盤から名声稼ぎづらい上に士気で名声6が長いし交易も高レートの取引で一気に上げられるか割りと運要素あると思う
最終段階は消耗品の消費設定駆使して雨季の開始直後から全力で士気爆上げされるように調整して乾季に狼煙台の敵意100減少使って駄目押ししたら大体行けた
古の石板集めて禁断やるのは要石効果で石板集めやすいときくらいたな 俺そもそも名声6で進めたことないや
封印4つ目の士気も何らかの抜け漏れで途切れるときついから最初から雨水エンジンを想定して進めてる
名声18稼ぐ必要もないしな
ヒトビバはむしろ農業ボーナス木工ボーナスと初期士気の安定感が嬉しいまである
長期戦はまあ…他バイオームでも差があるし 交易所昔は移動できなかった気がするね
破壊再建してた記憶がある 女王の手をP20で進めてる海外勢の配信見てると
一年目から雨水貯蔵庫建てて雨水貯めてパイプつけてブライトロッドが出ないようにめっちゃ細かくオンオフしながら効率上げてる
噴出口ポンプしか使ってなかったから目から鱗だわ あれな
高難易度クリアできるのはすごいとは思うんだけど、
ああいうゲームはしたくないと思った
どんな時でも等速、10秒に一回は停止、雨メモリカチャカチャ
道路は引かない、1クリアに8時間とかって RTS(一時停止)
気になったからちょっと見てみよう
多かれ少なかれ難易度上がるとこうなってくるよね
封印の途中で一時停止できない修正器拾ったら8年ギリギリになって焦ったわ アップグレードで初期資源に板と煉瓦ある状態に慣れてると、女王の手でやったときに初手設計図で製材所とっても完成するまでがめっちゃ長いね
荒加工場2軒建てて板材と煉瓦を別々で作らせないと中々溜まっていかないかも
建材系施設は嵐の水使うのが多いからプレステージ2以降ならスムーズに行けるんかな 俺はいつも等速でじっくりやって勝ち確になったら3倍速で一気に終わらす似たようなプレイスタイルだから参考になった
1プレイ2~3時間かな >>395
そっちの世界と違って乾季でも雨は降ってるんだわ ビーバーは自前の毛皮で雨具いらないだろ
トカゲが使うなら解るけども 期限つき指令を意識的に取るようにしたらまた1つ視野広がったわ
期限つき指令に集中すれば大抵なんとかなるし報酬で全体士気+3とか酒場と同じ効果の特性もらえたりするの強い
指令で空き地を強制的に開けさせらりたりして攻略も早くなった 最序盤に来る期限付き指令で毎分薬草5個とか毎分キノコ5個の報酬も助かったわ 期限つき達成するために、いつも商人の到着待って指令あけるわ 医療用マスクみたいに繰り返し使うものじゃないんだろ
雨水の力で嚢胞生えるしな サイコロ運が悪いとロードしちゃう自分が憎いわ
ゲームをつまらなくしてる
毎分オートセーブしてほしい 女王の手、封印周辺のプレステージ底上げに耐えられん
挑戦すらできないけどここで死ぬようならどの道死ぬか… 女王の怒りの上昇で「マズイ」と思ったことがまだない
敵意下がってラッキーくらい >>384
狐は敵意による士気低下が無いから初期値5+家3+焚火レベル1による2+えこひいき5で15になって設計図とかのランダム要素なく士気による名声1が保証されてる 開始直後から使えるわけじゃないんだね
でも条件教えてもらったから活用できそう
ありがとう おめでとう
俺はやっと期限つき100回の指令さっき終わって女王の手以外の全実績解除終わったわやっと最終面いどめるわ >>411
早速ありがとうな、そっちもおめでと
実績全然やってないから埋めようかなぁ
期限付きまだ74だったわ 初手に汚染されたキャラバン来るとかなりやる気削がれるわ・・・ 女王の手終わったー! でもエンディングには不満あるわ。洋ゲーあるあるっちゃそうなのかもしれんが。それとも手と手をかけた高度なギャグだったのか……?
>>413
落ち着いて効果を見るんだ。それ大当たりの部類や。放置して被害ないどころか女王の怒りを上げてくれてラッキー、中盤余ったら解決して名声にもかえられておいしい。ブライトロットも秒数条件だから実質無いようなもの。
血の花がほんまの糞やない?魚人の洞窟や資源配置によってはくすぶる機械あたりもイラっとする。魚人は土下座できればおいしいけど。難破船もpre9以下ならまぁええけど10以上は要石欲しくなるし勘弁してほしい。 >>414
おめでとう!俺はあれでもいいけどもうちょっとオチというか、納得感欲しかったな
一旦放置ってなかなか性に合わないんよな・・・性格の問題もあると思うんだけど
1ターン見過ごすだけなら許容できなくはないけど女王の手の高プレステだったら絶対忘れてそれ死因あったなくらい苦手意識ある
必要資源2択どっちも重いし
まあ挙げてもらってるイベも勿論嫌なんだけどね。難破船は特に >>415
ありがとー!
このゲームで放置しづらいのは多分チュートリアルのせいじゃない?確か住人を10秒で3人さくっと持ってかれてびっくりした記憶ある。
あれでイベントは絶対解決しなくちゃって暫くは思ってたな。
資源は場所や運次第だがたしかにぼちぼち重い。だからこそ放置推奨だけど性格ならそれはもうしゃーない。行商人様と放置物資様にお祈りするほかない。
それに放置に限らず何にしろ慣れとかないと効果忘れるはあるあるですね……
行商人活用すらしてなかったころはコート30とか舐めてんのかとか思ったものだが行商人からコート50買っても6琥珀(pre9以下)って知った時はやっす!ってなったわ チュートリアルの度にとりあえず3人ぶっ殺される住人が哀れではある 年数ごとに出やすい驚異ってあるかな?
なんか序盤によく見るやつってある気がする
印象度の問題かもしれないけど >>418
よく考えたら年数じゃなくて中心からの距離なのかもしれない 脅威って意外と種類あるからたまに偏るだけで体感だとあんまり出やすいって感じるのないな
10数分単位でのスパンの管理項目が増えてるのが苦手なんよね
機械は爆発するだけだから気にならないんだけど
汚染されたキャラバンラッキーって思われてるんだなってのが分かって良かった あと名声報酬処理だと2分ごとに敵意管理発生するのも嫌いポイントの1つだわ >>416
自分が始めたときの前のチュートリアルでは人死ななかった気がしたけど
あれはイベントや不満蓄積で住人が死んでもリカバリー可能だって教えたいんじゃね 脅威自体はマップ生成時に決まってるんじゃないの
ミストピアサーを大抵取ってるから内容は見えるけど、開けた時に判定じゃないよ >>423
418書いた者だけどそのはず
封印とか遺跡も距離のルールありそうだから脅威にも同じようなことないかなーって
鹿は直近に出ないとか 鹿は極まれに初期焚火の近くからもでるからよーわからねんな……。部屋が近いだけで隣接ではない判定とかされてたりするんかね。
脅威は危険や禁断の空き地イベントのことじゃなくて森の神秘のほうだよね?場所によって出る出ないはあった気がするから出やすいとかもあるのかも?
>>421
わかる。自分も覚えてるつもりがちょっと他のことに気取られてるうちに忘れて はー…… ってなる
>>422
多分そうなんだろうけどイベント解決してね!10秒後に3人死ぬけど!ってのは犠牲プレイ苦手民からするとえっ!?えっ!?ってなったわ…… 通常の空き地イベントだけど野営地?食料渡して人増えるやつは序盤にばかり見るような気がする
序盤は食料きついし終盤は人要らないしで適当な時期に送り返してばっかりだけど… 拠点近くの通常空き地野営地は意図的に多くしてるとか言ってたよ アプデ来るみたいだけど女王の指令のバリエーション増えたりユーザビリティ向上がメインっぽい 指令の追加
装飾品追加
効果音の追加(変更?)
交易商人の顔追加
プレイ画面の下のドクロのところに難易度表示のオプション追加
バグとり
禁断の空き地のアイコンが変更、危険な空き地と禁断の空き地の違いがよりわかりやすいビジュアルに
左上の種族の要求アイコンをクリックから直接レシピ画面へ飛べる(リザードの顔の横の漬け物をクリックすると漬物施設のレシピ画面が開く)
正式リリースに向けてバランス調整やプレイフィールメインの開発をしてただろうから後回しになりがちなビジュアルとかの部分のアプデぽいね
俺のリスニング力だと誤解してるかもしれないから英語強いニキいたら確かめて欲しいが28分頃にnew species(新種族)追加はいずれ考えてるみたいなこと言ってるぽい
けれど当然新種族や新建物を追加するとそれに連動して沢山のバランス調整が必要になる(だからしないという訳ではないが時間がかかる)というような事を言ってると思う
↑はまるまる違うかもしれないから鵜呑みにしないでね、英語強ニキいたら頼むわ >>429
ライブストリームのアーカイブ張ろうとしたらNGで規制されちゃうわtwitchでeremitegamesを検索してアーカイブ見てくれ 指令はバランスも整えてくれるとありがたいな。と、思ったがpreによってそれぞれ違うから一概に言うのもあれか…… プレステ10以上で遊ぶのがデフォな人よりは総督前後の初心者に焦点を絞るべきだろうしなあ そういう人に不満があるならそうだろうけど、別にそこまであるように思えないんだよな
大体が黒曜石の門の強化してるだけで楽しかったりするし オーチャードの遺跡って2番目が禁断のこともあるんだな
ちなみに気になっ3番目の場所も特定したらこっちは危険だった 装飾品公園と庭園と変な碑石みたいなのしか使わないのなんとかして 門は3マスかつ1マス道路と重複して建てられるから使い道あるぞ ソサールくん顔変わりすぎて2度見しちゃったわ
リザードの商人もグラ変わって一瞬だれか分からなかった 装飾はねえ…気分とかバイオームによって変えたりしたいんだけど、
1*1サイズの装飾を複数置くと2*2サイズの装飾を1つ置くより運搬の手間が増えるという明確なデメリットがあるんだよな 建設者が有り余ってたら2×2より素早く建設できるメリットがあるから… 一番最初だけは1x1を4つ作ることが多いかな。あと封印の森も土地の形が安定しないから1x1を多用する傾向がある
それ以外は全部2x2と1x2だね オベリスク見つけたときにケチって1×1を3つ建てたりとかする程度 補正値がついた交易路みたいな司令ってどうやって達成するの? >>444
1.1新規の司令ならわからないけど数字ついてるやつなら
その値段以上の交易すればいい
7だったら琥珀7以上もらえるやつ
それを指定の回数ね 取引内容にx1ってあるが、そこを増やすと最大x5まで増やせる
琥珀7個以上の取引5回の指令なら、琥珀3個もらえる取引をx3でやれば琥珀9個になるから指令のカウントが1個増える
琥珀3個の取引が3つ並んでて同時に送ってもこの場合は指令のカウントが増えない 時間も5倍だから調子こいてると取引完了まで20分かかったりするけどな! あー補正付きの交易路ってのが高額交易路と別にあるな 正式版来たらしいから久々に最初からやったら初期環境キツすぎて草 初心者がよく総督キツいって言ってて実際に自分でやったらキツかったでござる
慣れすぎると種族の家が選択肢に並んでくるだけで違和感を覚えてしまう プレステージ6を久々にやったら部品不足でかなりしんどかったわ
入植ポイントで部品持ち込みすれば余裕なんかね 持ち込んだから余裕なんてことは無いし部品にはポイント割けないな
倉庫2つ余分に置けるのはかなり楽できると思うけど キャンプの作業速度って気にしてなかったけど
上位の薬草や漁師のキャンプが1回採取16秒で石切キャンプが4秒、かなり差があるのな
石鉱脈って石出るし食料も出るし速いし超強いな 部品は節約する方針で行くかな
報酬で得られる場面があれば少し狙いには行くけど、無くてもなんとかなるの精神で
キャンプは解体してもいいのだから、どうしても足りない時は何かを一旦諦める事も大事
余裕がある時以外は神秘の解決には用いないようにしようねってくらいか 部品が足りなくなるのはだいたい難破船のせい
あと修正器で資源の払い戻しが無くなってるのを忘れた俺のせい 補正値がついた交易路の指令来たから試した
ヘルプにも説明なかった気がするがx1のところを増やすのが補正値らしい指令で補正値2以上の交易路となっていればx2で送ればカウントされた 今日のデイリー遠征はきつかったな
p20だと怒りを減らせないのに住民の死亡が要求されて死ぬほど辛かった
頻繁な交易を最初に取れなかったら負けてたと思う 廃墟を10個の実績って10個ありますようにってお祈りするしかない? 空き地を沢山開けなきゃいけない実績はいくつかあるよ
放棄された物資を20個回収とかね
空き地を開けても敵意が増えない(たしか監視塔)修正器の時に一緒に達成しちゃうといいよ 廃墟近くで空き地の中身が見える要石取って合計10個あれば続けるでもいい
生成はランダムなので最終的にはどんなものでもお祈りには収束する >>460
普通のp20に飽きたらやってみてもいいかも
修正器にはない特殊なバフデバフがたくさんあって新鮮な気持ちでできる
ただ敗北数にはカウントされてしまうからそこは注意
封印の森で指令なしとか肥沃な土壌なしとか出てきたりもするから >>448
調子こいてると20分超えるのは合ってるけど時間の増え方は1倍、1.5倍、2倍、2.5倍、3倍かな
後半で古の石板とかまとめて売ったりするとクリアまでに帰ってこないとかあるね 琥珀の量に釣られて5倍取引しちゃいたくなるけど
指令なければ小さい取引を細かく沢山した方がなにかと都合が良いことが多いと思ってる 余らせる資源とか割がいい取引は倍率上げちゃうな
次いつその資源捌けるかわかんないし
できれば4、5分まで、遅くても商人来る頃には終わらせるようにはするけど 枠が埋まって出荷できなくなるくらいの状況なんてあんまり無いから5倍にする弊害はそこまでは無いかと
友好度も早く上げたいし利率高いルートは限界までやってしまいたい 交易ルートで少数でも可能な限り早く琥珀がほしいのは琥珀持ち込みなしでプレステージの空き地開けたら琥珀徴収があるときくらいかな
それでもストームウォーカー税とかベットと朝食でなんとかなることも多いか 正式からやってて3つ目の紫の封印終わって次が金なんだけどさ
これ封印無視してブライトストームの期限を迎えたらどうなるの?
単にマップリセットされるだけ? 初期空き地最寄りの危険空き地3つに全部血の花植えてった奴がいる…
1マップに危険空き地は10数個あっても、脅威イベントはそこまで種類が出ることはないのかな 同じイベントが近くの危険な空き地に固まってるのはたまにある
汚染されたキャラバンとか古代の祠は見たことある >>471
そうなんだありがとう
別になんか悪いことが起きたりはしないんね そういう状況は印象に残りやすいから細工があるように見えるだけで普通に完全ランダムだとは思う
検証してないからどっちとも言えないけどね 初めたばっかりなんやけど
ゲームの進め方は
①ワールドマップを進める
②封印を解除して活動年数増やす
③嵐が起きて、また①から
レベルをあげて要素をアンロックしながら、どんどん遠い封印に行くって感じで良いのか?
皆なんかプレステージとかデイリーとか違うゲームの話してるみたいだ。 封印はエンドコンテンツに近いから総督〜以降はがっつりシステムを理解してから挑んだ方がいいよ
敗北するとゲンナリするし 封印ってワールドマップ上の緑とか青のもやもや以外にもなんかあるの?それとも外周に近づくに連れて難易度上がるから難しくなるよって話? 封印に成功すると、よりランクの高い難易度上がったもやもやが遠くに出るようになるよ
最初は気にせずゲームを楽しめばいいよ、アップグレードが進んでくと自然と挑戦できる難易度も上がっていくから 青銅は最低難易度入植者、鉛は開拓者、銀は熟練者、金は総督になる
金の先はプレステージが5ずつ上がる
外周に行けば行くほど最低難易度は上がって、入植ボーナスの選択に必要な入植ポイントが減る
通常ステージで熟練者難易度が安定してクリアできるようになるまでアプグレ購入やゲーム難易度になれるのもいいよ
最終目標のアダマンタイトの封印は最低難易度がプレステージ20だしな 昨日から始めたんだけど熟練者にした途端女王の怒りが抑えられなくなった
まだ曖昧ながらwikiで重要な設計図とかチェックはしてるんだけど無駄な建物取り過ぎてるんかなぁ難しい 女王の怒りはその名称で勘違いしちゃうけど実質は制限時間だから抑えようとするより増えても気にしない、って感じかな、どうしても増えていく
女王の怒りが増えると森の敵意が減るしね
住人が死亡、逃亡すると怒りが増えて残り時間が減る上に労働力が減って生産力が減るからさらにきつくなる、という悪循環に陥るからまずは逃亡させない死亡させないことを心がけよう
新規住人を受け入れるときに5人入れて3人逃亡させるくらいなら最初から少ない方を選ぶとかね
慣れてくると危険な空き地のイベントをすぐに解決せずに一回女王の怒り増えても平気だし、商人の強制呼び出しで怒り増えることも平気になる
指令は報酬がいいけど難しいもの、わりと簡単に達成できるけど報酬が普通なものをバランス良くとって簡単なものを終わらせて時間を稼ぎつつ難しい方を達成していこう 1分毎に3つ素材くれるやつ大好き
あればっか出てくれ あと重要な設計図、というのは状況によって変わる
今プレイしてるバイオーム、発見している資源ノード、それと種族
種族の好みの食事や贅沢品を覚えるまでは、3種族揃ったら「消費物の管理」画面を開いて、2種族3種族に関わる品を作れるように選んでいこう
人間・ビーバー・ハーピー、ならコートが作れれば3種族とも指揮があげられるからコート作れる施設の重要度は高くなる
設計図取れるようになったらすぐ取りたくなるけどどれか決めかねる状況ならすぐには取らず保留しておいて
空き地を開いてそこにある資源や壊れた施設、空き地イベントや肥沃な土地の有無を見てから決めるようにするとちょっと安定するかもしれない 設計図の重要性とかまだそんな気にしなくていい
とりあえず空き地開けすぎないようにすればいいんじゃないかな
あと嵐の季節は木こり外していこう >>479>>480
わかりました。ありがとうございます。 劇的にやりやすくなるのはアプグレ購入で初期資源に板材と煉瓦と生地が追加されるやつをとってからよね
あれがあると開始時の設計図選択でいきなり大工や窯場をとっても荒加工場なしで建築できるから立ち上がりでもたつくことが少なくなってめちゃくちゃスムーズに序盤が進む
あれがないと1年目は荒加工場で板と煉瓦8個くらいずつ作るだけで過ぎ去ることもある 何事もまずは基本から
いきなり解禁レベル10前後の施設の話なんかしてもよくわからないだけ アドバイスありがとう
例えば人間ビーバーハーピィならコートはもちろん作るけど、ビスケットも作りに行くのはwikiだと粉物は避けたほうがいいって書いてあるけど悪手?他のパターンでも結局サービスまで手が届かないことが多くて士気が伸び悩む 粉ものは製粉→料理と作業に人員を食いやすいからね
粥とかお手軽に作れるものと比べるとどうしても劣る 慣れないうちは飯作る施設優先でいいと思う
サービス施設で使うサービス品は商人から買うだけでもそれなりに持つし箱のこじ開けで見つかったらラッキー程度でもいい
サービス施設はパッシブ効果が強いものが多いからサービス品の消費なしでも士気が上がる効果がある酒場とかなら建てて人を入れとくだけでも強い とはいえ、どの3種族になってもパイ、ビスケットは必ず誰かの好物に含まれるのと、片方の材料があるなら大体もう片方も作れるので無駄になりにくいという利点がある
wikiだと粉物は悪手みたいに書かれてるけど俺はどの開拓でも大体粉物を作っているかな
小さな農園とプランテーションとか、マッシュルームの種菌とった状態のプランテーションか薬草園があれば両方とも作る素材は用意できるし、漬物にも繋げやすい というかwikiには農業系は1種でいいってあるけど2種あるとすごい便利なんだよな
慣れてきたら試してみるといいかと
あと、始めたばかりなら設定で自動の一時停止と理由通知をすべてオンにしておくのをオススメする
季節の変わり目とか空き地開けた後とか、状況をよく観察すべきタイミングでポーズしてくれるから便利よ
それ以外のタイミングでもたくさんポーズして色々確認する癖をつけるのが大事 >>490
ビスケット一点狙いだと当然きつくなることはあるけど
穀粉つくる施設だって穀粉しか作れないわけじゃないから狙いとして持っておくのは好手だと思うよ
逆に穀粉作れない段階でパン屋の設計図とかはギャンブル度高めかなーと思う
ちなみにレベルが上がればビスケットが確定で作れる野外厨房も建設できるようになる(強くは無いけど保険で便利)
>>494
便利なのは確かだけどその分他の設計図取得が減るからなー
アリだとは思うけど1種でいいって指針は判断迷う人には悪くないと思う
肥沃な土地が多ければ栽培作物が余るのも確かにあるっちゃある
PS9以下だと軽率に商人から買えちゃうね 2種類あると便利はそりゃそうだけどその設計図を他に回した方がいい事のが多いからな… 交易を活用できるとかなり楽になるんだけどね
俺が初心者の頃は設計図や特性を優先しがちだったけど、それだけじゃなくて建築素材や燃料、高次食料や贅沢品、その時ホントに一番必要なものを買えるようになればめちゃくちゃ安定する パイだかビスケットだかは干し肉もついでに+10個するやつ取るとお得な気持ちになる 肥沃な土地に温室と小さな農園かハーブ園置いて、雨季の噴出孔にポンプ設置
これで串焼き、粥、漬け物がカバーできるからお手軽フォックスセットだわ
製粉施設があればビスケットの材料も揃う
飯系の生産設備は雨力エンジンに雨季の水使うから更に相性がいいね 自分は飯(とコート)による士気は嵐を切り抜ける用、サービスによる士気は名声を稼ぐ用ってイメージでやってるかな
木こり外すだけで敵意0か1になる頃はまだ高度な食事を焦らなくて良いとかサービス品は商人から買い付ける分だけで足りるけど食事は量産体制整えるとかね 粘土って強いよな
煉瓦にもなるし陶器にもなるし
陶器を加工して交易品にもなる 粘土のノードからは銅鉱石も取れるしな
銅鉱脈より採取効率いいまである
今日のデイリー遠征は毎年の敵意増加量が105になります
無理ですね 石って強いよな
煉瓦にもなるし道にもなるし箱も開けられるしモグラも倒せる 毎回初期石取って初手倉庫前石道路にしてる
効率的かは知らない 他に問題が出ないならいいんじゃない
俺はいっつも食料多めだなあ、事故るときはだいたい食料不足 プレステージとか要石効果で休憩時に50%の確率で食料消費2倍は結構きついよな
干し肉いっぱい作ってたのにいつの間にか全部無くなっててビビる 今のところストレートで金封印まで終わったとこなんだけどムズくないかこれ
難度上がってくると嵐で士気-30とかされるのなんなの 嵐の期間木こりはずしてる?
-30は敵意相当高いか、嵐の期間に士気下がる危険な空き地イベント処理してるとかかな
敵意が高いと敵意レベル4とか5とかで発動するキツいデバフにやられるよ >>510
ごめん金の封印マップでキツかった話だわ
デカい木メインで切ってなるべく敵意増やさないようにはしてたんだけど、なんか途中で死にまくるタイミングがあってさ
敵意を減らすのって焚火作るぐらいしかない? 人口を無闇に増やさない 空き地を無闇に開放しない
大量に人口を失うタイミングは大体嵐の敵意4を抑えきれなくなった時なので時には割り切ることも必要
もし女王が全然キレてないとよく死ぬのであればそれは仕方ないと思ったほうが良い。それはむしろ余裕がある証拠 >>511
燃焼の供儀で木材か石炭を燃やせば一時的に敵意下げれるよ
嵐の期間中ずっとやるんじゃなくて、供儀をちょっとやって敵意を下げて士気回復させたりとかね
敵意が4か5になるにはそれなりに年数も経ってるだろうから、士気上昇手段(好物、贅沢品)もそれなりに用意しといて、消費物の管理で嵐まで使わせずにとっといたり
あと封印は敵意下げられる要石や特性取れる機会があったら通常マップより優先してとる
敵意下がった分木を伐れるからね ああ、あと画面上部の敵意のメーターがあるところにマウスオーバーすると敵意が上がってる原因と下げてる要因が見れるよ
-30とかなったらいったん落ち着いてポーズして原因を見よう 最終的に勝利できるなら途中の逃亡・死亡はそこまで気にすることじゃないって慣れも必要だね
逃亡・死亡で逆にリターン発生する要石や特性が結構用意されてるのもそういうバランスってことだし 封印の森なら士気下がる系の疫病もあったのかもね
監視塔で脱走猶予2倍とかもあるからあれで凌ぐとか、雨力エンジンで士気上げるとかかな
封印にブライトロットが絡んでくるから雨力エンジンには普段のマップより注力しても損がない
>>515 の言うとおり正直封印の森で犠牲なしはそんなに狙うもんじゃないってのはある、勝てば官軍よ。 封印の森だと呪い効果で森の神秘の発動レベルが3引き下げられて高レベルの嵐時の森の神秘が発動しちゃうやつがあるはず
予想だけど敵意レベル5辺りに士気マイナス20とか30の神秘があって、発動レベル低下の呪いで高レベルの敵意効果を食らって一気に士気が下がったんじゃないかな
呪い効果に対しては封印の森で建築可能な狼煙台あるから石炭や木材の供儀で敵意下げる以外にも狼煙台の効果で乗り切るのもいいよ
なんにしても総督難易度で10年以上やると経年の敵意増加が溜まりすぎるから8年目終わるまでにクリアしたい みんなありがとう
一瞬だけ焚火ブーストとかなるほどなあ
雨力エンジンの士気アップとか狼煙もすっかり忘れてたわ
履歴見たらクリアに10年かかってたわ まーとはいえ木材が貴重な封印の森ではあまり供養での敵意減少はしたくないよね
まだまだ金だしこれからこれから 今日はアプデで強くなった寺院に助けられた
今まで見た瞬間舌打ちしてたことをお詫びしたい >>504
昨日のデータから続きやったらクリアできちゃった… 嵐の時の神秘、敵意1で鉱山士気下がるやつと敵意2から燃料効率悪くなるやつ本当に嫌いだわ
3から食料生産速度落ちる奴とホームシックなるやつも苦しい
修正器やワールドイベで初期敵意+あると頭おかしなる プレステ進めてたら、消費資源増加で一気に苦しくなった
もっとゆるやかに増やしていってくれよ 寺院よりも直接的な効果の氏族のホールとか修道院の方が速効性あるから仕方ないわな 寺院は普段はイマイチだけど、木材+2の要石が取れたときとかにガンガン燃やしていくと敵意-200とか出来るので面白強い 指令禁止を初めてやったけどヤバくないこれ?
開拓者の難易度なのにめっちゃ大変だったんだが 勝利はできたのかな?
きつい修正器は難易度下げて実績解除だけしてほとんど触らないってのも選択
普段と違うプレイスタイルを求められるから、それによって自分のプレイに幅が出るというか柔軟性が出ると思うよ
指令禁止の場合は道具類の生産ライン整えて箱を女王に送付することになるからそれを始めから意識しておくといいかもね >>528
一応なんとか勝利できたよ
交易商人を襲ったらどうなるのかも序盤に試してみたせいで女王様の怒りが限界に辿り着きそうになってしまった 好奇心があるうちは伸び代がでかいぞ偉い偉い
お前さん上手くなるかもな 久々にWiki見たら強化された斧は無条件で強い要石では無いっぽい評価になってる?
すぐ取ってたのに あの評価も概ね主観で書かれてるから気にしなくていいよ その時の状況によってどれが一番良いか選ぶものだからね
並んでるものと比較してどれが一番今とって有効か、先を見据えて今必要ないけど後で効いてくるものを選ぶのか、考え方も攻略法もいろいろ
斧は序盤なら優先度高いけど
終盤なら士気をすぐに上げられるものとった方がいいとかあるかもしれない あそこで納得出来るのは密輸商人くらいだな・・・というか無条件と言いつつ条件つきの内容が多いからやっぱり参考にならない気がする
あれよりは自分の考えを大事にした方がいいよ 攻略wikiというより一個人の攻略ブログ見てるような気分になってくるわあのwiki
俺にとってはあんまり参考にならなかった、やっぱ自分の経験よ 最近リニューアルに尽力してるっぽい人のおかげでデータ関連とかは見易くなったし充実したんだけどね
要石の評価に関しては黒歴史の爪痕が深い オススメされてる放棄されたキャラバンは商人の呼び出ししない人には使いづらいしな
ギルドホール建てるならデメリット相殺できるけど取れないことも多いから最序盤から無条件にとって強いかと言われるとそうでもない 攻略情報がないよりあるに越したことはないから編集者をあまり悪しざまには言いたくないけど
解説というなの思想紹介になってるからなあ
あと単純にどのバージョンの時期に書かれたものなのかでも違うし あそこは操作方法とかのテクニックやショートカットがわかりやすかったぐらい 開拓まではいいけど熟練以降途端に面倒になるなあこれ・・1マップ1,2時間もかかるのたるい。金の封印の外の入植条件がプレステ5とかあるしでもう・・ ハーピーの強さや交易・梱包系の重要性を分かってなかった頃にはあのwikiのおかげでだいぶ価値観アップデートされたわ
初期3種族が士気名声稼ぎ辛いのもあって指令と空き地で名声稼ぐゲームだと思ってたからなぁ 変な格付けに依存しない限りはちゃんとしてるよ、これは大体の分野で同じことが言えるんだけどさ
空き地イベントの要求リソースなんかもちゃんと載っているしね 名声必要数が上がる前は指令と仕送りでクリア出来ちゃうからそういう思考に陥りやすいんだよね 危険な空き地2つ開けて畑が2つ見つかったらあとはクリアまで他の空き地を開けないなんてことも多いね 遊び方にも寄るから絶対これってのはないが、最低難易度よりも高難易度にして入植地のスピード完成を目指すのは金の封印以降を目指す時に楽したいからってのがある
ブライトストームまでの残り年数とにらめっこしながら後どのくらい入植できてルートはどうするかとか考え始めるとまた違った楽しみかたになると思う 修正器に合わせて難易度下げたり、ワールドイベントの「?」を想定したルート建ててたらどうでもいいイベントで予定が狂ったり
封印の森そのものは正直面倒だけど、ゲーム目標としていい塩梅になってるよね EA時代にワールドマップでも楽しさを作るって公言してた頃はさっぱり意味がわからなかったが、今になるとなかなか上手く作られたものだと感心する
ただ本当に予定が狂ってしまうとロスが大きすぎるんだよなあ。コバルト越えてくると目標まで10ゲーム近くやる事もあるし Xboxでもあるみたいだけど、コントローラー用にUI作られてるのですかね?
PCでもコントローラーでしたいのですが、専用UIとかありますか? デイリー遠征ってなんか難しくない?
デイリーはいつも開拓者で遊んでるんだけど、見たこと無い空き地イベントとか指令とかも妙に難しい気がする 空き地イベントとか指令はいつもと変わらないはずよ
初期資源とかの持ち込みがない分序盤が辛いから指令が難しく感じるのかも
昨日のデイリーは20琥珀取引のたびに怒りが1増えて怒り減少量が0.5減る
なかなかの難しさだができなくはなさそうだ >>551
じゃあたまたまかな?
空き地ミッションっていつも資材◯個みたいなシンプルなのばっかりだったけど
なんか幽霊みたいのが時間内に木を250本切れだの色んなヘンテコミッション出しまくってきたわ それはバイオーム固有のイベントで呪われたウッドランドでプレイすると同じ状況になる
基本難しい場所だけのだがプレイスルーを深めていくと攻略する価値が生まれたりする デイリー履歴見たら熟練者にしてた
そりゃ開拓者よりムズいはずだわアホか俺は あー封印の森が嫌いすぎる
あれがなきゃ何のために遠く入植すんの?ってなるし繰り返しプレイする意味ごっそり減るってのはわかるけども 嫌いならやらないのも選択肢やで
ゲームの目的は封印を強化する事だけど、俺らがゲームする目的は楽しむ事なんだから パルに浮気してたけど復帰した
やっぱこのゲームもおもしろい
10年やれそう 目的のために適切な人員配置や建築物の配置を考えるのはパルもこれも同じ…? ローグライクも資源管理もシティビルダーも沢山存在するが全てを混ぜた合成獣は居ないだろうよ やりこみ要素が欲しい 女王の手みたいな制限つけたものを攻略とかじゃあなくて、なんかこう集める系の 装飾って1マスと4マスのやつ一つずつだけ表示して他はオフにできないよね?
4マスのやつ建てたい時に探すのが面倒くさいんだけど 空き地開けて珍しい花とかキノコとか見つけて居住地に飾りたい
食料消失させるやつはNGで 食料消失させるやつもちょっかい出さなかったら大丈夫だから… 化石とか飾りたいよね
取った家具について叔母さんからのコメントとかも欲しい 花は食料食べるやつしかいなさそう
動物は鹿とモグラがいるな あの花はちょっかい出さなくても1年くらいしたら士気が下がるレベルの悪臭まき散らすぞ たまに廃墟に落ちてる石碑もコレクションに…
え?破壊して建築素材にしちゃった? 石碑で思い出したけど封印の森にある青い光で封印を指し示す塔は破壊して石と樹脂が取れる
知ってる人には今さらだろうけどtipsね 廃墟によくあるある石の床とか引っ剥がして再活用したりするよね 俺には開拓者でかなりギリギリの難易度だわ。ウッドランドと同じ動きしてると燃料とかカツカツになる
色々開放するまでシティの周りでレベルを上げて施設解放してるわ 今さらセールで購入。
今日から楽しみます。
デモ版で最初のチュートリアルで敗北しました^^; >>575
みんな最初はそんなもんだったよ
熟練者が無理ゲーなんて言ってた時代からどんどん育っていくものだし焦らなくていい イベントマスで8年目以内に琥珀150個以上獲得して勝利って条件なんですけど
これって例えば5年で勝利しちゃった後に、そのマップを続けて8年以内に条件達成してもいいんですか?
それとも条件達成までは勝利しないように名声寸止めしないとダメですか? 試したことないけどたぶんダメじゃないかな
実績とかも勝利後のエピローグは判定されなかった気がするし
名声すん止めっていうとめんどくさそうだけど、達成した指令を報告せずにいくつかとっておいて、条件達成した瞬間に連続報告して勝利すればいいからそこまで普段のプレイと変わらないよ
あと琥珀を「稼いで勝利」なのか「最後に所持してる状態で勝利」なのか違うから気を付けてね >>579
やっぱそうですかねありがとうございます
所持勝利はこの前やったんですけどうっかり士気で稼いで勝利しかけちゃって
オンオフすればいいだけなんですけど、あれこれ考えてたらいきなり名声メーターが爆増しだして危うく勝利直前に 上のほうでも書かれてるけど最初ってかなり制限されてて窮屈なんだよなぁ 種族ごとの家が設計図で出てくるから施設もあんま伸びなくて道具作れないと何時までもクリアできなかったりする
最初から全部できちゃうとプレイヤーに優しくないってのは分かるんだけどさ 情報過多になるのが目に見えている
ただでさえSLGは覚える事が多いのにこれ以上序盤に詰め込みすぎるとパンクしてしまう
まずは1つでもいいからシナジーが働いて勝てる動きを楽しませないと >>580
士気で意図せず勝利しちゃいそうな時は焚き火から人をはずすのもあり
火が消えた瞬間一気に士気下がるよ >>582
そうなると開拓者の勝利に必要な名声下げるとかが妥当だと思うわ
愚痴が混ざったけど、初心者に対して最初難しく感じるのは知識だけじゃなく単にこのゲームの開放要素が足引っ張ってる部分が大きいだけだぞって言ってやりたかったんだよな 敗北だと報酬さがるのもなんだかなって感じだよな
稼ぎプレイしたくない、プレステすすめたい >>584
レベリングによる成長要素は俺自身好きじゃないのだけど、初心者が難しく感じるのは別に悪い話じゃないと思うよ
むしろ同じフィールドで全然上手く立ち回れない場合の方が、いきなり技術的な指南を必要として敷居が高くなってしまう
かといって黒曜石の門UGが無ければ無力なわけでもなく、経験さえあれば初手総督でも時間は掛かるがクリア出来るはずだしね レシピ一覧があって全体管理できたりそっから建物に飛べたりとかとか
このゲームUIが良い 新しい建物を貰うときに素材別に今との比較が出るのを知って快適になった 購入相談
i 3 8100
16GB memory
UHD 630
最低動作環境カツカツなんだけどこれでも動くかな?FHD ゲーム進んでマップとか広がってきたら重くなってこないかな、と
ですね、とりあえず買ってみますね このゲームそんなにマップ広くならないから少しやって大丈夫ならいける プラチナ封印ギリギリ倒した
嵐が長すぎて壊滅するかと思ったわ
こっからまだ15も難易度上がるって嘘だと思う こないだ買って楽しく遊んでますが、難しすぎる。
動画とか見て多少の理解はしながらやってますが、チュートリアル3で敗北してしまう。
燃料が圧倒的に足りなくなります。
けど楽しいですね。 指令と箱で100%目指すゲームだと思ってたけど士気でゴリ押すゲームになってきた
贅沢品ためこんで一気にぶっぱするのメーター増えすぎてヤバい 漬物とかいう合法ドラッグすき
キメるのにサービス施設不要で+8って そもそも熟練者以下は指令だけでほぼ勝てるからね
高難易度は嗜好品でオホらせる必要ある 漬け物に対して食料2種使う串焼きとか粉を食料から作る手間がかかるパイビスケットの士気上昇上限量が低いだけなんだけどな
ビーバーは食料2種しか好物無いからビスケットくらいは上限上げて欲しいわ 漬け物は器が作成面倒で、作る手間としてはワインとかのサービス用素材に近いからなのかな?
まあほとんど買うから手間とかあんまり知らないけど 器カテゴリーが自作できるならもう漬物じゃなくてワインとか更に派生して巻物でもよくねってはなる
パイとビスケットはシナジーがあると化けやすいので特化型だが積極的には狙わない
ただヒューマン居て雨力製粉所があるとものすごい強いからその時は意識する
ビーバーは・・・うん・・・生かさず殺さずの精神が一番いいかと・・・ 最近買って、とても楽しんでるんですけど
最終目標的なものはなくて
陣地(?)を増やしても定期的に必ずワイプされる、
スキルツリーはそのままで
より難易度が高い設定に挑戦できる、という理解で合ってますか? 最終目標は一応アダマントの封印かな
女王の手はエンドコンテンツ的扱いだと思う 輸出特化取って交易しまくるゲームだな?
爆益ありがとうございます
https://i.imgur.com/VLgLmsO.jpeg 梱包品100個ぐらい押し付けて買い占めできると気持ちがいい 全ての商人が全ての梱包品買い取るし中身どうでもよさそう 今の居住地から物を買うのは自分が前に世話した居住地だからね
スカスカ物資掴まされても笑顔でシティに高額転売してくれるさ 難易度入植者でやっとクリアしそうな展開まできた。
難しくてやりごたえあるわ。
指令で施設未アンロックで作れない要求品とか、交易とかイベントでゲットするしかないよね?
かなり運ゲーなんですが。 温室とかの肥沃な土地に作る奴って、噴出孔で必要な雨水が無限生成できる場合に取ったら強いんですかね?
試しに取ってみたら雨水生成小屋じゃすぐ雨水枯渇しちゃって、畑施設の方が強いって感じたんですが あれはほぼ噴出孔前提みたいなとこあるね
噛み合うと無限のリソース源になるけど 交易で梱包された補給物資の必要数が減るやつめっちゃ強くない? >>613
なるほどありがとう
やっぱ雨水で使うもんじゃないんですね 噴出孔の自動ロボットの存在別タブだから気づくの相当遅れたわ 食料生産の目処が立たなくてどうにもならなくなった時に6台くらい普通の回収小屋建てて温室運用したことはある
高度な雨水回収小屋があるならちょっと効率は悪いけど十分運用できる
とはいえ基本は噴出口前提で使うべきですね そこまで無理するなら畑施設で充分だよなーって考えもアリだよね
特にプランテーションは直食い出来る食料が二つ星だから優秀だと思ってる
プレステージ入ると嵐時間の後半が遊んでいるとか色々不便な事はあるけども 農業と言えばプランテーションみたいな感じはあるけど
色んな利用法のある麦作りが出来る農園くんも好きだよ ハーブ園は他と比べるとちょっとパワー不足を感じるね
ただこれ単体で干し肉と串焼き以外の材料が揃うのは他にはない強み
植樹者の小屋と粘土採掘場?知らんな 雪ヤバい
Against the Stormにも実装しよう 畑施設の2つ目として植樹者の小屋けっこう取るけどな
作ろうとしたら3種材料が必要になる結晶が材料なしに取れるからパイプ・道具類・樽・狐の家・茶・竹刀といろいろはかどるし
畑施設1つで4人つっこめるのもでかいし、人間じゃなくてビーバー適正なのもいい
嵐に入ったら木こりしてたビーバー外してつっこんで4人で畑耕させれば耕しすぐ終わるし
乾期に収穫する時に、例えばプランテーションの木苺と繊維の収穫を人間じゃなくてビーバーでも効率良く収穫できるし
植樹者の小屋なんかディスられること多いけど納得いかない 弱いというよりはカテゴリーが違うからじゃないかね
まずは食糧事情を解決させたいってのが総督の心境なので、工業を考えるのは次の一手になる
だから粘土採掘場も工業が強い施設なので優先順位がちょっと低くなりがちなのではないかと
んで食料が揃ってくると他のリソースもどこか安定してるので、今度は加工に強い施設が欲しくなっているの
まぁそこでいきなりインゴットに飛べるのは自分も好きな方だけど、中々都合はよくならないものだよね 植樹者はコーラルは取れるからいらないしマーシュは畑が少ないから当てにしないし
スカーレットは飯作らない餓死するからまず要らん
ロイヤル・ウッドランドで使うかどうかぐらいだよ 植樹者の小屋だけ、嵐の期間中の耕し速度なんか遅くない?
耕すためだけに他の農業施設も建ててるわ 植樹者、ロイヤルウッドランドだと銅が取れない事もあって割とありがたいんだけど
今度は木材が余る土地だからボーナスの付くビーバーが相性悪いんだよね
ままならない 粘土ノードさえ見つかれば十分な銅が作れるからむしろ銅鉱脈しかないマーシュとかの方が銅に困る気がするどー マーシュはリヴァイアサンから取れるっていう荒業もあるし 植樹者好きだけどな
ぱっとしないのが並んだら優先的に取っちゃうかも
地味に樹脂は助かるし露余っても小銭にできるしインゴット意識しなくて済むのは大きい そういえば畑で生産物のチェックを一つだけにしたら倍収穫できるんですか?
例えば植樹者で青インゴットだけにしたら普段の倍手に入るみたいな 流石にそんなことはないけど、畑の占有率がデフォルトでは樹脂:インゴットで1:1のところを
樹脂のチェックを外すことで0:2にするわけだから、結果的には倍増とは言えるかもしれない >>618
開拓者レベルからの質問なんやが5×5くらいの畑の外周に農園とかを二、三個建てたらそれだけ出力するってこと? >>636
しない。
でも、植え忘れと狩り残しが減るから結果として収穫は上がる。
作業員あたりの効率は最大化しないから、農園だけ追加で建てて、刈取りのときだけ人増やすのがいいよ ためしに植樹者で露インゴットだけチェックしたらそればっかり植えてくれて小金稼ぎしてくれました
畑施設って片方の素材は今はあんまりいらないってこと多かったから、チェックの付け外しめっちゃ強いですねこれ
>>636
上の話は「温室」っていう普通の畑施設とはちょっと違う雨水必須の建物ですね
ゲーム進めてたらそのうち解禁されるかと
小さめの畑なら農園なんかは一つでいいと思いますよ >>637
細かい小技があるんですね
>>638
農園増やすだけで万事解決するわけ無いか
ありがとうございます 女王の手の試験とかいうエンドコンテンツ名前だけ聞いて中身まだ知らないけど
やるのにプレ20封印の森クリアが必須と聞いて開放自体がエンドコンテンツじゃん・・・ 普通は金の封印がクリアだよねと
金の封印で新人卒業とかおばちゃんに言われてびっくり やってるうちにアダマン封印でも物足りなくなるんだよ そこまでやってればゲーム代のもとは取れてるから他いってもいいんだけどな まだまだ美味しいところがたくさん残っているぞ
700時間やってもまだ新しい発見があるんだ >>587
色々最初は無かったけど、アーリーでどんどん使いやすくなった。 ユーザーの意見クソ程取り入れるからね
便利だと思った機能は大体実装してくれる 狐が雨水生成系施設に入ってはしゃいでるの、完全に猫ミームのハッピーハッピーハッピーのイメージなんだわ あとはどの施設がどの雨水を使うか 分かりやすく表示してくれればUIの不満点はないかな
食料関係は緑としても黄色と青色がどの施設か分かりづらいのよ >>648
初期設定だとtabキーあるけどそうじゃなく?
レシピ持ってる一覧とかあれば嬉しいととか細かい要望はあるけど
いつからか要望送り方法が変わっちゃって今は気軽に送りにくいんだよなー 狐って喋りだしの部分で「せやかて」「せやろか」みたいに聞こえるのがあるよね 「葦原」とか「秋原」とか「それいらん」とか聞こえるのもある レインパンクのオーバーレイ、雨水の種類はわかるしダイヤルの調整もできるしパイプもつけれてできないことがなくて便利 ではあるんだけどパイプの在庫が表示されないのが唯一不便 >>654
確かに見やすいところにパイプの在庫出れば助かるな
まあでも一応上の在庫アイコンで見れるからなあ 女王の怒りゲージがマックスになったらどうなるんですか?
ワールドマップに戻されて年数だけ経過?
それとも周期自体がゲームオーバー? 前者だね、ワールドマップに戻されて年数だけ経過
1年目とか2年目でこりゃミスったなと思ったら速攻放棄するのもありっちゃあり、勝率気にしないならだけど >>658
ありがとうございます
わざと死に戻りも戦略的には有りなんですね 1〜2年目で撤退しても3年経過したことになるから注意ね
よほどじゃない限りは3年目までは様子を見たほうがいい 逆転できる要素あるからね。死人出るほど敵意下げるアレとか怒りがたまるほど敵意下げる要石とか。 鉱山が使いこなせてる気がしない。
石炭は鉱山に使う部品で木こり増やせばいいし、銅鉱石はインゴットを自作しようとするとすぐ枯渇するし自作しないなら道か梱包くらいしか用途無い
これがオススメって使い方ある?
あとアップグレードもやってるのか知りたい 難易度によりそう
まだプレ5の自分は石炭の鉱山は好きですよ
敵意を気にせず燃料集まるし供養の敵意-80もいざという時に頼りになるし
高難易度だとどうなんですかね 鉱山は副産物で石や粘土が取れるのでそれ目的で建てる事が多い
後は嵐のビーバーの詰め所 嵐の間の仕事場ってイメージは強いねえ
銅が枯渇するくらいのインゴットを道具に回せば結構な名声稼げてるはずなので、それで十分な働きじゃない? 一番小さい箱は箱開け指令の時に便利だよね
封印の森の小箱は大変に重要な資源だ どんな司令も達成できないと意味ないから、結局真ん中とるかな 状況次第だからなーこういうの
何も見えてない状況だと中央だけどシナジーさえ有れば左も右も考えるよ 無難に真ん中選んだよね解体すれば資源0でいいし
時限指令が好きすぎて時限指令出やすくなるマップあったら絶対やってる 箱4と開ける道具が既にあって、喧嘩道具増加の要石を持ち込んでないなら右だけど
まあそんな状況滅多にないからとりあえず真ん中かな
左はめんどいしボーナスもあんま美味しくないから選ぶケースがまずないやつ 時限指令に限らず全ての指令は完了できるか否かを考えて選ばないとね DLC超楽しみ!
この更新頻度、制作側がこのゲーム大好きなのがよくわかる ここでも大変そうだよねって言われてたプレイアブル種族増やすのか……w よーやく金封印突破できた・・達成感より疲労感のほうがでかいわ
しかし今回のアプデはなにやら・・ カエル苦手だからキツネみたいにリアルな感じは辞めてほしい あのイベント、石やら訓練用装備で解決できるのはわかるけど基本的な道具類ではどうやってるんだろうね?
あれってフックか何かだよね? まあ落ち着いてこのジャーキーでも食べていけよ
おや村人が一人居ないだって?まあまあそんな事気にしなくていいじゃない なんで住民が去った場合でも死肉食らいの要石効果が発動するんですか? >>649
AltとCtrlは知ってたけどこっちは知らんかった
tabめっさ便利だな 「嵐の期間が25%短くなる」みたいなのって一年が短くなってしまうんですか?
簡単なマップなら取らないほうが年数的に早くクリアできて有利なこともあるんですかね? 嵐を消耗無しで乗り切れるならデメリットの方が上回るね
つーか元々は年数かかっても良いゲームだったんだけど封印関係でスピードを求めることが増えたよね 絶滅動物プリキュア
キュアニホンオオカミ
キュアリョコウバト
キュアマンモス
キュアサーベルタイガー
キュアヨウスコウカワイルカ ついついイサベルに頼っちゃうな
用済みになった瞬間祭壇ぶっ壊すのが本当に申し訳ない 初めて封印クリアした
死肉要石のおかげだ
食料が不足して住民が肉になったタイミングで入植者が現れるエコシステムを構築できるとは >>699
交易する時に2~5倍に増やす奴じゃなかったですかね
例えば肉10個と梱包された補給物資2個の交易路だと、肉20個と補給物資4個にして交易すればOKみたいな
交易関係の指令って翻訳が分かりにくい文章多いですね よく考えると封印の森に挑むという重要な仕事に取り掛かってる提督に対して
いつも通りに怒るし、怒りが頂点になったから帰って来いって言い出す女王はなんなんだ 総督は別に一人じゃないはず
立場で言えば女王は唯一の帰る場所を持っているのだから、言ってしまえばどんな対応をされても従わざるを得ない
ただ総督が結果を残せないと王国の維持そのものが出来なくなるのだから悠長には出来ないという背景もあるんじゃないかな? 女王の手はともかく普通のモードだと単に呼び戻されたって記述しかないな
でも実は失敗するたびに普通に始末されてクローンが仕事継続してるのかもしれない 叔母さんが最初の3回は開拓失敗したって言ってるし流石に普通に怒られるだけなんじゃない?
あの女王だから何が真実かはわからないけど あの世界観割とどれもこれもキナ臭いんだよな
おばさんも妄信的な傾向があるし これ、人員増加での敵意増加はもう少し抑え目にしてほしいわ・・低難度でも5ターン目以降の人員受け入れ迷ってしまう 難易度上がるほど住民は換金アイテムにされるもんだからしかたない 迷わないゲームに良作なし
人口が多くて困るから簡単にしろじゃなくて人口をリソースに変換する方法を考えるゲーム 人口は40でいつも止めてるな
レベル3焚き火2つ作れる最低人数
それ以上受け入れる時はサービス施設揃ってサービス施設に突っ込む人が足りなくなった時 基本受け入れられる限り受け入れてるなあ
人手がなくて困る事はあっても、人手があって困る事はない(人口補正が厳しくなる修正器の場合を除く) 敵意増加分を上回る利益を出せるように職場を整えることが総督の仕事なのよ 君ちょっと祭壇でバイトしてみない?一瞬で要石が貰えるバイトがあるんだ >>711
この内容はちょっと興味あるんだよね
他の人は人口はどれくらいで止めてる?自分は大体42〜48で、3.2.1か3.3.1の焚き火レベルになるように設計している 自分はもうちょい少ないかな、焚き火レベル2,2,1か3,2を目安に35人前後で一旦止める
勝ち確ウイニングランになったら時短のために受け入れ始めるから40人ちょいでクリアするのが多いかな
敵意は木こり外して2〜3くらいを目処にやってるから敵意下げる手段がある場合はもうちょっと受け入れるかも 交易特化ビルドが強すぎてそればっかやってたら、封印の時にギルドホールや保護された交易引けなくてコバルト封印失敗した…
もうちょっと臨機応変に対応できるようにいくつかビルド幅持たせないとダメか… ビルド幅というよりなんか順序が逆だなという印象
何かをひくこと前提に進めるんじゃなくて、ひいたものに合わせてその時最善の選択を考えて選んでいくって方がうまくいくと思うよ そういえばギルドホールってビーバーがメンツにいないと設計図が選択肢に出てこないんだよ
この辺は公式のwikiに書いてある
日本語じゃない方ね 深く考えずにやっていたけど、ローグライクは引きが良い状況までリセマラを行うってメタが目立つから
封印関連のバランスはそこを禁止するための設計なのかもしれないな >>724
奇妙な幻視 住居を満たした住人の物資生産量2倍になる確率+20%
塩気を含む風 食料の生産速度+80%
この辺のクソ強い神秘引くまでよくリセマラしてたわ https://i.imgur.com/kGHmTeB.jpeg
人数ってあんまり気にしたことなかったけどこんな感じでした
自分は30人前後が多いのかな 俺は常に補充員がきたら即時最大人数を受け入れている 縛り
大家族に憧れてんねん 後半に8人10人とか新規寄越すな!
資源置いて町に帰って! 履歴から最終人数の平均もとめたら38人くらいだったんだけど、50人とか27人とかバラバラでカオスだったわ 一時停止不可の修正器しんどいけどこれはこれで楽しいな >怒りが頂点になったから帰って来いって言い出す女王はなんなんだ
時間かかりすぎとか住民逃げすぎ殺しすぎで召還されるのはわかるけど、
なぜ女王の怒りに森の敵意軽減の効果があるのかがわからない… 女王「アタシの怒りが有頂天」
女王をなだめなきゃ、森で仕事してる場合じゃねぇってなってるのかも 女王の怒りって概念は何なのかを考えても無理がある
ミストピアサーで目視したら怒るのは何故?反抗心を持った後に住民が去ったら女王が追加で怒るのは何故?
開き直ってしまえばそれはゲームバランスのためって解答になりそうだし遊ぶ立場としてはそっちが大事だから構わないわけであって
わからないならわからないままでいいんじゃないのかなあ まあシステムに過剰にツッコミいれても野暮ってことだね 女王怒らせてるってことは森に勢力が近いかも…って森がデレてくれる説でもいいし
スモルダリングシティができるよりずっと前、開拓勢の祖先と大地勢の祖先の仲が悪くてとかこじつけられるし
想像やこじつけの余地がある内は気にならないなぁ 俺は女王が怒ると近衛だのの軍隊の見回りが厳しくなるから、それに伴って森の活動が抑制されるもんだと思ってるわ
住民が逃げ出した?→あの領主何やってるのか見てこい、森で怪しい儀式してる→反逆するかもしれないから見てこい、ついでに森のヤバい連中殲滅な
女王の怒りMAXはあまりにも失態がデカいから王都に連行されて審問される貴族 森の敵意くんも女王の怒りが怖い説
目の前で他人が怒られてるのみると静かにしてよってなるやん?
…はっ、スモルダリング・シティがブライトストームの影響を受けないのってもしかして 要石なんかも女王からの贈り物のはずなのになんで反抗心とか屍肉喰らいとかあるんだろうな…
というか女王からの隠匿を女王からもらうのか…? 開拓用の秘匿資料や道具を補完してる宝物庫的な所から徴税に来るような官吏が毎年適当に選んで持ってきてるんじゃね
体裁は寛大な女王様からの毎年の贈り物って形だけ
異教のストームフォージの秘儀を元にこっそり作った廉価技術が反抗心とか隠匿って線もある 女王「贈り物の大判焼きです」
反抗心「今川焼きだろ」 あれ?食料や素材がなんか少ないな・・・
と思ったら配達人が使ってない施設に運び込んでる
あると思います
https://i.imgur.com/7QAw4AE.jpeg これに気付いてから使ってない施設は在庫確認するようになった 俺は施設ごとの在庫を手動で調整しながら配達人活用する派
ただまあ面倒くさいw 使ってない施設は無効化、使ってるけど生産しないのはチェック外し
臨時ポスト建てたらまず最初に作物と建築資材をオフしないとすぐ飢えたり一生板材足りなかったりするよね 逆にオンにしたほうが操作量が減ると思ってデフォルト全レシピオフにしてるわ 交易もデフォで輸出可能なもののみ表示にしたいけど、設定欄に項目あったっけ・・ 初手で持ってる食糧と燃料を一旦可能な限り臨時ポストと野外厨房に入れて欲しいから素材と生産は全部オンだなー
利用可能のみ表示は用意すればできそうなルートを見逃してしまうのでできれば全表示に慣れた方がいいかな プレイの都合上オフにするほうが都合はいいのだが、オフにすると事故ったときの被害が大きすぎたのでオンに戻した
身体が覚えてしまっているなら現状維持で良かった >>749
開始時のデフォルトの最大作製数を0にしておけばいいんじゃね? 監視塔の修正器つきのコーラルフォレストで空き地頑張って30個開けたのに箱11個しかなかった…
箱6個とかある禁断空地を引かないと追いつかんのかな それはマジで上手いから誇っていいぞ
立ち回りにもよるけどプレステージにも通用する 初めて女王の手に挑んでみたけど絶望感しかなかった
普段アプグレにどれだけ助けられてるのか身に染みた 3年でどうやってクリアした? 食品だけじゃ士気上げ足りなさそうだしサービス施設のアイテムもまだ量産できないよね >>759
食品もサービス用品も商人を何度も呼びつけて全部買いました
自分で生産したのは一つも無いです
お金は交易でちょこちょこ稼いだ分と、建物建てる時のネジみたいなのとか焚火の炎とか高額のやつ売っぱらって買う感じでした 実績かsteam実績であったよね、4年以内だか3年以内だかでクリアするってやつ
難易度は低くてもいいからパカパカ空き地開けて指令全こなししてたら案外楽に達成できた気がする 一番下の難易度ならなんて事なかったな3年
もちろんいつもよりアグレッシブにはいったけど なんとなく販売ページの紹介動画見直してたが、いつのまにか拠点の焚き火が製品版のと同じになってるな・・去年みたときは縦長の茶色っぽい作中で見ないような物体だったのに 女王の手やってる人って最終的にポイントどれくらい持ち込めてる?
通常でアダマン封印するだけなら修正器ボーナスは全部入植ポイントにツッパできてたんだけどな 要石ゲー
クリアできてもモヤモヤする
それなのにまたプレイしたくなる謎の中毒性 1回しかやってないけど16ポイントくらい持って行けたよ 追加入植ポイントって使わなかったら今の周回なら持ち越しできるんだな
知らずに封印挑戦してたわ・・・
ちゃんとゲーム内に書いてあるし親切だわ・・・ 知らんかった
次回4ポイントってあるから次の回だけかと思ってた やーっとプラチナ封印いけた・・疲れるわほんと
しかし帰ったらおばさんに黒曜石の書庫にいってないらしいなって言われたが、どこだよそこ・・ 資材と引き換えにグレードアップしてくれるところじゃね? 最初にアプグレするとこだから実績とかのとこかもね?
もしかしたら実績達成報酬を受け取って無いとか?
だとしたらレアな会話なのかもねそれ 全員のサービス欲求満たす実績をあと少しで取り逃がした
数は足りてたのに取りに来ないとかなんなの… >>774
空き地イベント中は取りに来ないとかあったような あの子達偉いから仕事終わるまでは休憩しないのよね、全員無職の楽園にしちゃいましょ
どうしても士気が高すぎるのであればメインの焚き火周りから家を取り除いて火を消すという手がある
士気が20くらい下がっていい感じ
あるいは嵐の手前くらいで供給始めて嵐の時期に木こり大量雇用で敵意あげるとか 楽園は一度取り逃してからが本番 終盤の猛烈な増加を防ぐためにはそうだね・・・
楽園ってのはさ、皆に与えられるものじゃないんだよ ディストピア作った方が1番楽園を達成しやすいのだわ 同じ目にあってる総督がいっぱい…
せっかく腐敗の祭壇引いてたんだし最後の嵐のときにハーピー5羽ほど捨てれば良かったな 楽園の実績は封印の森で解除したわ
封印しなければ士気がいくら高くても名声で勝手にクリアにならないから 序盤の展開ミスって燃料ガンガン焚いてギリギリで回してた所に、
寺院ピックで一気に敵意0になるのが気持ちよすぎてつい狙ちゃう 女王の手、どうしても9年くらいのクリアになっちゃう
wikiだと7年クリアで何とか回せみたいに書いてあったけどきっついわ、特に序盤 デイリーで売却20ごとに敵意増加って修正器が出てて久しぶりに初手商人襲撃したわ
あんまりないけど交易捨てるプレイングだと商人襲撃めちゃくちゃ強いな 昨日のデイリーね
普段通りプレイして怒りを貰えるのでやりやすかったね
流石にミストピアサーとセットだと残り2くらいまで行って危なかったけど 商人襲撃は苦手だなあ。襲撃後に状況が好転するビジョンが見えない
この後の嵐で住民が大脱走になるというのが見えているならば考えるかもってくらいだ >>785
そんなあなたに反抗心
一瞬で怒りが大量に増えるので当然士気も爆上がり
祭壇製だとやれば嵐でも士気名声が入る >>786
反抗心はなんか偽りの士気みたいなイメージであまり好きじゃない
だけど食わず嫌いは成長を阻害するし、2年目レジェンダリでピックされたら一度触ってみようか 商人襲撃は琥珀換算で100以上の利益をもたらすから序盤ほど美味しいけど、序盤だと人手も大事だから悩ましい 襲撃相手のオススメは名前忘れたけどリザードマン商人
道具類50という大当たりがある
ただしなんとなくこの人襲うと死人が多めになる印象 メンバーみんな死にかけてじわじわ上がったということ あの人癒着とかはないわ
案の定非難轟々の国会議員だからだろうけど
昼公演であんなに潰れてないんだけど カルト「そうだな
本国で人気あるよ買ってからの企画おもろかったからまたやってたぞ ヒルナンデス!
全然あり得ない💢
団体から上げ上げ 今日のデイリー昨日よりやべーじゃねーか!
怒り8スタートで取引20で怒り1
あれか?死んでも怒りが増えないことを利用しろと? 女王の手、パーマデスなのはチャレンジコンテンツとしていいとしても
制作数の設定までリセットされんのしんどいな 開拓レベルの蒼い封印を難度開拓じゃなくて総督でやってみたら課されるノルマが熟練以上のそれだった・・そして報酬は青封印と同じ・・・・ そりゃ近所で上位相当の封印が解除出来るなら遠くの封印へ向かう必要が無いからね
ちゃんと相応の封印へ向かいましょ レインパンクで士気得るのもかなり重要だね
後少しで閾値に届くような時に非常に優秀だわ 雨水を使いこなせない
雨水確保に焼却施設に…もうその人員を別に回すわ!ってなっちゃう 生産速度と効率の上昇が大きいから適当に使っても強いよ
焼却は雨水使わなくても(一定プレステ以上で)必要になる施設だしついでついで 嵐の水は意識するけど他は無視かヘタすりゃ噴出口削除するレベルだな俺は。p7までしかやってないけど 実際まだプレステージ行ってなかったりで汚染除去所建てなくても良い段階なら無理に使う必要ない
荒加工場の動きが悪いなら雨水でどうにかするより2件目建てるほうが分かりやすいし簡単
雨水は温室や粥、露インゴットに使おう 次チタン封印だけど雨水使うタイミング分からないんですよね
焼却もプレステのやつでたまに生えてくるタイミングでだけ稼働して対応って感じで
使いこなしたら便利なんだろうなと思いつつスルーしてしまう 温室粥強いよなあ
プレステージ進む前は干し肉最強と思ってたのに 無理して使おうとするよりPS引きあがって飯が即足りなくなる時なんかに絶対使いたいタイミング来ると思うからその時体で覚えるとかで良いんじゃないかな
グリルで串焼き作ると肉系3、野菜系3の6つの食材から飯が10個できて、雨水でたまに20個になる有難さが身に染みるタイミングが来るさ
最初はくするぶ機械用に嵐の木こりを雨水に回してちょい貯めくらいはして、士気ブーストほしい時に使うだけでも強いと思うよ 温室粥はフォックスが強い
そしてフォックスが得意なものと好物が噛み合ってるのが強い
ゲームを始めたばかりで窯場で石炭と干し肉作ってるときにリザードにやらせるのに似てる 住居のアップグレードってどうせ住める人数増えるだけでしょ
って取得後回ししてたけど結構強いのな
これだけでリザード評価上がったわ 女王の手じゃなければフォックスの家はアプグレ簡単だったから重宝してたな そのまま道具を作れる霧インゴットと、それを素材に使う物の価値のバランス壊れてると思う
あと容器類とかそれを使った産品とか インゴットは強いけどだからといってインゴットが常に手に入るわけじゃない
容器が強いと思うなら革袋も強いと感じるはずだし陶器が生み出せる粘土も強いわけだ
そうやってやれる範囲を広げていくんだよ 容器はイマイチ生産する気にならない
空き地イベントや要石の分だけで最低限貰えるし販売してる交易商人も多い、生産ライン確立するなら交易品生産までするけどそれさえ気付いた時には60個くらい貯まってたりする 修正器無しなら何人がかりでやっても確実に1人以上は持っていくので商人は強い 商人は強い
弱かったらあんなに物資を持って来れない この流れ嫌いじゃないけどさすがにツッコミがないと収集つかないから言うぞ
お前ら強弱の定義が違うわっ 「嵐が優しくありますように」って世界観に合わせたgood luck表現好き
他作品だと「旅の神クロンの追い風を」みたいなやつ 英語原文だとどうなってるんだろと思ったら
May the storm be gentle on you
だった まあなんとなくわかる 英語原文だとどうなってるんだろと思ったら
May the storm be gentle on you
だった まあなんとなくわかる 漬物の士気上昇数値って8なのか。他の食い物は4,5程度なのに・・他もこれぐらいあるといいものを 他の食べ物が漬物並みに高難度になってもらうと困るのでそれは勘弁してくれ 1工程の肉系はまだしも、漬物と同じ2工程の粉物系はもうちょい足してくれとは思う
容器作るのが大変だからというのはわかるけど、容器はサービス系にも使えるのに対して穀粉は食品オンリーだし……
お茶とか香料あたり小麦粉でなんとかしてくれ でも粉物が強くなると両方食える人間ハーピーが壊れちゃうんだよねー
難しいところよ 商人に売るのは半分だが交易での収入は据え置きなのがポイント >>828
キリスト教のmay the god bless you のこの世界版てことか >>835
あれ琥珀も結局半額で買い叩かれるから一緒じゃないの?
要石とか設計図は価格変わらないけど 商品は物々交換がこちら半額になるから実質価格2倍で
要石設計図は提示される価格自体が2倍に変わるはず
だから交易路収入も実質半額だけど
それでも交易は稼ぎ大きい、売却が条件の要石は交易路なら額がそのまま、だから交易で琥珀稼いどこうって感じなはず 自信は無い 要石も倍だったか
まあぼったくり商人でも結局強いから使うけど 10以上に慣れてから9以下行くと商人強すぎてヌルゲーやんってなる 祭壇から品質管理無し取った後普通の品質管理無しを取ったら木1本から木材5個出てきて楽しかった 商人から琥珀40を琥珀50で買い取ってギルドホールを賑わせるとかがやりにくくなるのが一番しんどい 今までやらなかったデイリーとやらをやるついでに久々に難度入植を選んでプレイしたが、敵意なんて仕様あるのってレベルで敵意あがんねえな。
入植開拓まではいいけど熟練以降難度上がりすぎと改めて思わされたわ・・ 序盤の難易度が低すぎると考えるか、プレステ以降が上がり過ぎと考えるか……
名声18は想定難易度って感じはするんだよな、それ以前は士気名声とか考えなくてもクリアできちゃうし 琥珀60個売却で1名声のやつ初めて取ってみたけど強いねこれ
気付いたら名声溜まってる 難度総督の時点で放棄された物品大を王都に送ろうとすると道具24個要求されるから他で名声かせがなきゃってなったな
>プレステージ6を久々にやったら部品不足でかなりしんどかった
p6はきこりのキャンプを3つ以上から2つに変えるターニングポイントな印象
それ以下だと見向きもしない試供品だったかって要石が取得候補に入るわ 士気による名声獲得スピードの鈍感といっても、結局閾値が上がるのが問題だから、士気由来の名声もそれなりに入るんだよねえ 士気の閾値一覧ってどこかにあります?
士気40とか50を維持すると累計いくつ名声貰えるのかわからなくて wikiの「種族と士気・閾値」って項目にまとまってはいるけど一覧ではないよ >>850
ありがとうございます
例えばハーピーの閾値って15スタートで+3ってなってますけど、これってずっと+3のままなんですか?
15→18→21→24→27→30…って感じで
それとも途中からは増加量増えたりするんですかね? 昔はよかったおじさん「昔はハーピィが+2でそれだけで勝ってたんじゃ」 >>852
そうだったんですか!そりゃ強い!
ありがとうございます まあ士気ボーナスとか何ソレな時期は何だこのすぐキレて逃走するクソ種族はと思ってました わかる、実際名声12でクリアできたり専用家のアップグレードが済んでない頃だと弱いとこの方が目立つし
ハーピィやフォックスの強さが実感できてきたら一人前、みたいなところはある 初期の頃はリザードとビバーがあたり種族だと思ってた 初期は人間だなぁ
焚き火に座らせないときつ過ぎる場面が多い 最初の頃はビーバーとリザードだったなあ
ビーバーは木こりでくるくる回るのが美味しく感じたし、リザードは士気がマイナスになっても嵐を凌いでくれるから実質不死みたいなものだった 最初
木をいっぱい取れるし板材だけで家建つしビーバーって使いやすいな!
今(P17)
家に板12個も要求するし好物高価だしビーバーの維持面倒くせえ… 帰国しないことだと思ってるのに 2060円ってさすがに来れたのってゆるキャンは始めJKが毎日残業続きで無理やりやらされた 若さは馬鹿だ(相対的に暑かったな
ドル張りの露出を求めて入ってるな おばさんでも運転しやすいようになって残念だったとしたら
もっと手堅い資産運用でよかったのか コバルト挑戦失敗した・・再挑戦に時間と手間かかるのが難だわ封印の森は 封印はもう少し手軽にさせて欲しい
今の半分ぐらいの間隔で挑戦できてもいいんじゃないかなあ
欠片100個とかちょっとやりすぎに感じる 封印は色々な考えがあるんだよなあ・・・
挑戦権が遠すぎるというのは同意だけど簡単にして欲しいも違う気がする
そもそも封印はエンドコンテンツみたいなもので攻略自体は任意だからやらなくてもあまり影響は無いし
むしろ無理にやると勝てても燃え尽きるコンテンツなのでついで程度にやる方がいいんじゃないかと
その先の女王の手とかもっと理不尽極まりない事言われるんだからストレス感じるだけだよ 汚染除去所のアプデ面白そうだけどオートマトンアプデまでしちゃうと一時的に部品欲しさに建物壊した時あっってなりそうなのが怖い 相談なんだが、1ゲームをリアル時間で早くクリアするコツとか何かあるだろうか
少し勝率を犠牲にしても構わないのだが、最近は1ゲームに2時間近く費やしているのが辛いんだ
生産数の上限の固定化以外にもマネジメントを減らせる場所に対する考えがあれば聞いてみたい 簡単だよ!1ゲームを5年くらいでクリアできるようになればいいんだ!
まあそれでも1時間半くらいかかるが
墜落した飛行船の新規イラスト見たけど、飛行船に目をつけて鳥みたいな見た目にしちゃっててかわいいな商人ギルド君! チュートリ1,2段階目のクリアに必要な名声が8だが、本番の入植が12、開拓になると14・・この時点でクリアに時間かけさせるゲームよな 別に終盤はさくっと上がるのだから序盤と中盤のプレイスルーを改善出来る方法があれば加速は期待出来ると思うのだがな
だがマネジメントの数だけ強くなるゲームなので時間をかけてしまいがちだ
理想は40分で済ませたいからなんとかするか・・・ >>879
ちなみに難易度は?
低難易度と高難易度じゃ早くするコツが違う気も 今verからのバグだと思うが、主倉庫が小さな倉庫の一種扱いされるようになったな・・ と、思ったけど焚き火もメイン含めて数えるようになったのか・・ リアル時間優先なら、最初の2年くらいは3倍速でプレイするとか?
とっくにやってるって言われそうだけど… >>883
まずはプレステージ2を1時間以内でクリア出来る事を目標として、最終的には11を40分切りしたいと思っている
そこから先はプレイする機会も少ない環境なのでじっくり腰を据えて といったところだろうか。神殿はゲームを加速させるので使う
>>886
どちらかというと4年目以降がノンストップになるように工夫する必要があると思っている
昨日はまだ計画段階だったから実戦は今日からだな 自分の場合は熟練者や提督あたりで3倍速で4~5年クリアが40分ぐらいだから、
プレステ11だと一時停止での思考時間もかなり減らして流れるようにプレイしなきゃ達成できる気がしない
超難しそう 1年目に多めにシェルターを建てる
→2年目に名声3を得て祭壇から反抗心をもらう
→3年目に商人を2回ほど襲う、リザードマンの商人がベスト
こんな感じでやれば士気が10くらいもらえるから後は奪った物資で指令したり箱を送ったりしつつ倍速で流せるようになるんじゃないかな?
これをやる場合怒りが増えやすいP20が1番いいのかも 空き地で壊れた大きなシェルターを見つけてこんなのそういやあったな・・・って🥺 やっぱ今verになってから諸々変だな。飯があるのに飯を食わなくて飢餓てどういうことだよ・・ 俺も大きなシェルター全然使ってこなかったんだけど
女王の手では種族家全然取れないから意外と使った
1回の建築で6人部屋だしスペース圧縮できるし住居枠-1にも強いし好きになったな むしろ大きなシェルターばっかり使ってる
☆多い板材の加工施設があれば木の節約になるし 木こりサボりがちだから木材の消費を減らせて便利なのよね 運搬の往復回数も減るしな、1年目以外は大きなシェルターばっかりだわ これで琥珀56 デュラハンガチャ美味しい・・・よな?
このゲームいらないアイテムが無いから全部当たりの福袋な感覚
https://i.imgur.com/BX2xLae.jpeg セールの時に買っておいて積みゲーになってたけど
手を出したら
やめられなくなった
なんだこのゲームは プレステで嵐の時だけ使える施設って強い?
次がアダマント封印で初めて使ってみようかと思うんだけど、
あれってパンと数名捧げて要石的なものを手に入れるって認識であってる? その認識であってる、そしてクソ強い
城塞資源を多めに支払うことになるけど住民は捧げなくても使えるのは覚えておくと良い 全体士気+5 20%で食料消費無し デメリット無し
とかいうぶっ壊れ要石があったりする
ストームフォージドの一覧ってどっかに無いんかな
wikiは一部しか載ってない 嵐の祭壇は強すぎてついついプレイが雑になってしまうから普段は封印してる すでにノーマルでとってる要石のパワーアップ版は住民ささげる必要ないけど新規要石は最低1種族必要では? >>902
捧げ物画面の左側の住民のチェックボックス全部外せばいい 祭壇使うのは慣れといた方がいいかな
女王の手でも城塞資源の食糧は余るから後半は1戦につき1回くらいは使えるからね 年始の特使が持ってくるスキル同様祭壇のスキルの再抽選させてほしい。物資消費で 指令で要求された物資を生産するために必要な施設の設計図を取り逃がしてポイントを浪費してしまったときはどうすればいいですか?
ワインが必要と言われたけどワイン作りに必要な施設を1つも作れない状況なんだけど… ポイントを浪費と言うのはよくわからないけど、
・行商人から買う
・こじ開けたら手に入る箱があるか確認する
・設計図が手に入るまで待つ
辺りじゃないかな
指令にせよ空き地イベントにせよすぐに対処しないとゲームオーバーってもんでもないし、のんびり待つのは割と大事 >>907
ワインぐらいなら商人で買えるけど、指令は別に全部達成する必要はないよ
これは達成厳しいだろって指令とか後半はよく出会うし
指令は名声1つ分だから代わりに箱開けるなり士気高めて稼ぐなり代用すればなんとでもなるからね >>908-909
なるほど、ありがとう。箱を開ける作業を優先してみます
このゲーム始めたばかりだけどめっちゃ面白いです アイスタイルたすかった!
プレイド413で空売りしとけばアイツら静かにしとくやろ」と答えると「どっちかって言うあたりは確信犯だろ このゲーム面白すぎだな
買ってやりこみまくってしまった
ローグライクFrostpunkとか熱すぎる
体壊しそう Frostpunk、このゲームの類似でたまに勧められるからプレイしたけど社会的倫理とかモラル感みたいな色が濃くて辛くなっちゃったんだよな
それより祭壇でバサバサ生贄にする方が気が楽や! まあFrostpunkよりは濃い やったことないTimberboneとは比べてどうなんだろうと気になってる 方向性だよね
Banishedからストーリー性を濃くしたのがFrostpunkで
リプレイ性と言うかローグライク性を濃くしたのがこれ
Timberboneは良くも悪くも正当進化だった、地形に合わせる必要はあるけどやる事は毎ゲームあんま変わらない 初シミュでこれ手を出してドハマリした後ONIにも手を出してみたがアホほど合わなかった
ローグライク要素の有無ってだいぶ人を選ぶのかな ONIはアイドル時間も含めて1000時間やったけど蒸気タービン作るまでがチュートリアルよ
まあこれとは別ゲーだね このゲームから入ったならシティビルダーよりTheyAreBillionsとかのシングルRTSのほうがあってそう ONIはONIとそれ以外って分けられるくらい別格のゲームだからね
もうちょっとこう、ガワだけでも似てるタイトルから手を出した方がいいんじゃないかな コロニーシミュでもONIは長いからな
1ゲームがもっと短いほう近いと思う 初シミュがこれで次がoxygenとかある意味エリートやん 始めたばかりのころは生産ラインが設計図ガチャで上から下まで揃わないことがあったけど、今はそんな悩みもないな
やっぱり種族の家がデフォで取れてるからか? 頻繁な巡回ってほんとに該当イベ一つごとに敵意10しか下がらんのか?数値低すぎね・・ 要石は露骨にハズレ枠があるよな
ローグライクらしくていいけど 忠誠の決断は大体道具が要るうえ道具の供給は難しいし商人から買うにも高いしこの性能なら敵意-30でも良いくらいだな
恐ろしいのはwikiでさも強力かのように書かれていること。自分ならまず取らないけど昔は強かったりしたんかな >>915
Timberbornは明確なゴールや運要素があまりないから結構違う
あっちはどちらかというと自分が目指す理想の街を完成させる楽しみ 忠誠の決断は道具さえ用意できれば箱を開けまくることでがっつり減らせるから限定的に強いとも言えるんだけど
問題はそんなに箱を開けられるならクリアできるから敵意マイナス別にいらん……ってとこ
性能自体が噛み合ってないんだよな 所詮エピックと考えればまあ多少敵意下げられたら十分かなとは思う
個人的にこのゲームとFTLに類似性を感じている
慌ただしく目の前の問題を一つ一つ対応したり、何か間違えてないかちょくちょく色んなとこに目を向けたりとか
これはRTS全般に言えるかもしれんがな 封印の地での密かな回収はないとこまるわ俺のプレイヤースキルでは
>ONI
ONIとわれると日本中世の舞台のやつを思い出すわ・・ Against the stormの街作りゲー序盤だけ延々やらされるスタイルが好きならステージ式のRTSのが向いてるかも
上で挙げられてるTheyAreBillionsの他はRAILGRADEも面白かったな…どっちも叔母さんじゃなくておっさんがお喋り相手だけど RAILGRADEちょっと面白そうだけどレビュー見るとパズルゲー言われまくってるし、
これの味変を求めてプレイするとコレジャナイ感はありそうだな
ローグライク要素のあるリソース管理としてはTerraformersが結構良かったよ 女王の手がやる気でなくてしばらく離れてる
街作りではないが今は
Card Survival: Tropical Island
ってゲームにハマってるよ
ゲームとしての形態は全然違うがローグライク要素と優先順位の選択等考えることが多い
このゲーム好きな人ならハマるかも のリスクもあるな
数多ある支持団体の一つだと言うと横転したら急に被害者ってことを
皆個別で進めてると思われる >>411
今年儲けてるヤツ1000人にも撃たれた奴いるだろ
大きい規模に縮小や
オタクに受ける要素たっぷりや
ビルボードで1万円 せんてかさちまふほちつくあなみやめやれのれもおきらゆよねいつよこんきるまこゆんへなちやにくまちうねれぬとすて しゃべくりはゲストと関係あるんやが
カルト被害にあったけどなぁ
ほーん
読んでみるわ あかんな…あれ、選挙権を有する国民だからな
信者は仰ってますよ マジで無能なのが嫌で入ったらそいつと速攻ですれば
生涯安泰だ これは本当にカッコいいアングラなMCはたくさん持って応援しようと思ったらまーたレーティングかよ
結局
金の問題やけど
ルアーでも若者がバカとかそういう話じゃないだろ本人の配信を垂れ流すイメージ先行の叩きに乗っかるのは伝わってきた方があり、テロや暴力はあっても諦めないというか指示を聞いてくるかな?
2秒落ちるだけでほんまに疲れた ここまでドラゴンコレクションの話題なし
それもチンケな4回転しかないんだよな
コロナが限界突破してるだけだ >>273
サウナなんて分かりようがないん?
> 葬祭信仰行事は、12年を簡単に割れる
横転する事故
なんか高速の対抗からレーザーポインター照射するヤツがいるみたいだけ? ゆくまちえんせつろひつんのほゆよぬつてほゆおてわむめ アンチどんだけやってたやろ
Twitterで危険性をツイートした人間だもん ちゃんみなってもない無能だよ
そんなこだわるというか指示を聞いても現実的である
アナムネサ終でシリーズ滅亡したのに幕開け近づいたらズドン ハピの士気を2ターン目に30にしても一分0.02しかあがらんのか・・ 時期と言うか人数の問題、0.02/分ってことはハーピー1人しかいないんじゃないか 逆に考えると人数多くても士気上がる速度にしか影響しないんよな。
少人数を生かしてえこひいきや種族家、好きな仕事、雨力エンジンなんかで消耗品を使わずに閾値引き上げまで名声稼げたりもする。 呪いの森、総督で負けたわ
呪い地点開ける前に欲張って他の場所空けて
木を切りすぎたな プレステージで一気にマゾくなるね
プラチナ封印の嵐デバフえぐすぎて驚いた 士気ボーナス狙い行くなら最低でも10人くらいは欲しい 熟練以降の封印の地は名前忘れたが竹刀アイコンのやつが1分いくつ入手できるって入植ボーナスありじゃないとやる気しない 喧嘩のやつか
そういやサービス用消耗品の正式名称ってあんまり知らんかもしれん
教育の紙とか わかる。
あと文字で言われた時のサービス-消耗品の対応付けも曖昧…娯楽が満たされた市民の士気+5って言われて一生懸命ワイン集めてたりしたわ 香料あたりは特殊な施設経由しないと使えないのはわかるが、エールワインはそのまま飲めるのではとおもったな
マップランダムイベの陰鬱な行列ってやつ、グラ変えるのはいいけど金色の仏像みたいだな・・笑ってしまったわ >>932
they are billionsも好きだけど、あれはなんか気の張り方が別物な気がする
ゾンビ掃討が済んだエリアに街広げて、あとは壁が殴られてないか変異種が来てないかひたすら監視するという
個人的にはagainst the stormのが好き
railgradeはパズルゲーと言われてるけどやってみっか teraformarsとかの火星開拓系ボドゲもいいぞ キツネ出たあたりで休止してたけど
けっこう変わってるみたいで戸惑ってる アダマン封印は余剰ポイントつくるよりワールドイベントのボーナスを重視して集めてたな。だからクリアに苦労したのかな。 いろんなルートがあるのがローグライクと呼ばれるゲームのいいところなんで気にすることでもないしな
出るイベントや修正器も違うしね
クリア体験できればなんでもいいのよ p11クリアして白虎ちゃんもらったらほぼ燃え尽きたな。dlcくるまで寝かせるわ
やっぱ難度が二桁段階あるゲームはだるい・・ >>970
禁断の空き地イベが拠点に湧くやつだな
凶悪すぎるから封印の森は短時間でクリアしたい >>970
ご愁傷様
嵐開始と同時に来るからその時点で解決策がないと間に合わない可能性が高いね
一つ気になるのは伐採指示の置き方かな
封印の森は切った木の本数で敵意が増えるから普通の木をあんまり切ってはいけないよ 数日前に始めて入植者×1→開拓者×2クリアしたところだけど熟練者以降に進む勇気がない
プレステージとか行ける気がしない ローグライクはプレイヤーが成長するゲームだからね、のんびり慣らしていけばいいよ
シティのアップグレードもあるから徐々に楽になっていくしね んむ
無理に難易度あげる必要もないし好きなとこで楽しめればいい
それはそれとしてこういう場所ではどうしても高難易度の話が多めになりがちだけども シティリセットされてもたぶんプレ初期なら突破できると思うけど、今さらやり直しとうないわ >>975
今はルール覚え中だろうけど、住民逃げてもイベ解決できなくても負けではないという感覚持つために高難易度1回やっておくのはおすすめ クリア目指すにおいて禁断の空き地ってやる必要全く無いよな
だから封印の森で直接送り込んできた時めっちゃ焦ったけど 自分も禁断の空き地を開拓してたら、魚人の預言者のにボコボコにされて焦った リスクとリターンが見合ってないのが大半のような気がする禁断の空き地 危険と禁断って開けたときの敵意の上がりが一緒なんだよな
そこだけはいいかもしれない >入植者×1→開拓者×2クリアしたところだけど熟練者以降に進む勇気がない
開幕3回目どころか二桁回数クリアしても開拓ばっかやってたな去年の俺は
四番目の金封印まで一段階ずつ難度上がってるんだし五番目のプラチナ以降も一段階ずつハードルあげてほしかった >>985
やればわかるけどプレステージ以降は難易度の上がり方が嫌がらせレベルでしか上がらないから封印の難易度としては適正もしくは緩いくらいだよ
封印の挑戦までににプレステージを1つずつ進めなくちゃいけなくて嵐に間に合わねぇっていうことならそれはそう。自分もやらかした。 >>983
だからこそ禁断の空き地にリターンの大きいマーシュランドがあったり、禁断の空き地絡みの要石が追加されたりしてるんだろうな
あと箱が2つ以上ある事が多いから道具が確保できてれば狙い目だと思う 解決さえ出来るなら脅威解決部分の報酬含めれば禁断の方が美味しいのは確か
ただし解決出来ないが出てきた時は負ける可能性もあるので充分な準備が必要
霧の中身が見える状況なら全然アリ 開幕からエールを増やしますよエールなんですよエールがお得なんですよぉお
て感じの要石が出まくって取ったのに最後まで酒場がでない絶望感 禁断でも避雷針だったか異界の門だったかはたいしたことない印象
危険でも難破船と祭壇はすごくうざい印象 禁断は右側報酬なら序盤からでもいける。禁断空き地のみの修正機時に空き地が見える要石とれば勝ち確定。むしろ終盤に開拓するほど厄介な設定になってる。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。