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Civilization6 (Civ6) Vol.163
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7368-FIIW)
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2023/05/26(金) 22:58:21.70ID:lT3+whzx0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.162
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1683085893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-Ojdl)
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2023/05/26(金) 23:04:44.36ID:1zF9qiXpa
・バンドル
☆ Anthology
  ★ Platinum Edition
    ◇ Gold Edition
      □ Digital Deluxe
        ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
          ▼ New Frontier Pass
            ◎ Leader Pass
───────────────────
☆★◇□       Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□        └ ( アステカ文明パック )
      □       ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽     バイキングシナリオパック
☆★◇□▽     ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽     オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽     ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽     ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽     クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇         Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★           Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆        ▼   マヤ & 大コロンビアパック
☆        ▼   エチオピアパック
☆        ▼   ( パーソナリティ・パック )
☆        ▼   ビザンティン & ガリアパック
☆        ▼   バビロンパック
☆        ▼   ベトナム & フビライ・ハンパック
☆        ▼   ポルトガルパック
☆          ◎ ( 偉大なる交渉者パック )
☆          ◎ ( 偉大なる指揮官パック )
☆          ◎ ( 中国の統治者パック )
☆          ◎ ( サハラの統治者パック )
☆          ◎ ( 偉大なる建設者パック )
☆          ◎ ( イングランドの統治者パック )

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
※Leader Passの各パックは単体販売なし
0004名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/05/28(日) 20:06:03.37ID:yK71iuFaa
おつおつ

前スレから話続くけど慣れない間は中世通常か暗黒に入ることにして公約に福音の自由取って中世も近隣に布教するといいよ
もりもり時代スコア入ってくる
0006名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/05/28(日) 20:15:12.70ID:yK71iuFaa
宗教勝利に慣れてない人であってゲームそのものに慣れてない人じゃない
0009名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f00-vwdf)
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2023/05/28(日) 20:29:14.09ID:ZrihUy3c0
>>8
そんな状態で暗黒入っても孤立主義活用できないからなあ
0010名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/05/28(日) 20:31:30.50ID:12WAUjJp0
普通なら中世黄金外すとかないわというところだが、宗教ならルネ黄金外したくないし中世ルネ連続黄金できない前提ならルネ優先にはなる

中世までいけば内政の成果が出てくる頃だしそれを時代スコア稼ぐために使えば連続黄金は100%とまでは言わんけどかなり安定して出来るようになるから、できないことを前提の戦略取るよりできるようになるために努力することを勧める
0011名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f0c-k2XN)
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2023/05/28(日) 20:34:49.35ID:Ntele47H0
昨日全部入り買ってきた
5は100時間くらいやったけど6は労働者手動なんだな

難易度下から2番目で現代で攻めこまれて負けたわ
全く兵器作ってないのに卑怯な
0016名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-GFEi)
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2023/05/28(日) 21:28:52.37ID:O0urKRx3a
無宗教有利というより宗教にボーナスがない文明が創始することが不利
300ターン前後で勝利するって長いスパンで見るなら創始してもいいと思うけどね
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb1-/RYi)
垢版 |
2023/05/28(日) 21:34:35.01ID:ri/izmV40
上振れして早々と科学勝利たときも宗教は創始してなかったし
必ずしも必要なものではないことは間違いないと思うけど、労働倫理が使える状況が安定しやすいのも事実ではあるかなと思う
TAしたいってんじゃなくて、安定して勝ちたいなら創始は悪い選択肢じゃないと思う

どんな都市国家の宗主になれるかって方が、ずっと勝利には影響すると思うけどね
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb1-S+HU)
垢版 |
2023/05/28(日) 21:35:29.74ID:hqWLccyx0
宗教創始しない最大の利点は創始のリソースを他に回せること
この手のゲームはスタートダッシュが重要だってスパ帝も言ってたしな
0020名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
垢版 |
2023/05/28(日) 21:43:02.97ID:12WAUjJp0
創始するのも色々ある選択肢のうちの一つに過ぎない 創始しなければその分他にリソース使えるわけで、創始しないと必ず損するってわけじゃない
それぞれの選択肢から得られるリターンを比較考量して良いと判断したものを選んでいく これといった根拠もなく選んでたんじゃダメよ
0021名無しさんの野望 (ワッチョイW eb97-opDe)
垢版 |
2023/05/28(日) 22:32:36.27ID:IdDYRsDV0
軍事内政ともに充実してる超大国相手に
一点突破型の文明でギリギリ捲る展開が熱くて好きなんだけど
軍事文化宗教ではそれが出来たんだけど科学では出来たことない
科学で勝ったのって勝ち確の超大国を作ってからじっくりウイニングランする展開ばっかなんだわ

科学一点突破で走り切れる文明ある?
0022名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f00-vwdf)
垢版 |
2023/05/28(日) 22:39:34.18ID:ZrihUy3c0
マヤでいいんじゃね
0023名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
垢版 |
2023/05/28(日) 23:58:51.71ID:2JA9xjCva
韓国は?
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ ebad-S+HU)
垢版 |
2023/05/29(月) 00:35:47.17ID:rDky/IdT0
別に最短で勝利したいとかじゃないなら創始するけどな
どの勝利目指すにしろ信仰はお得な仕様だし
創始が足かせになるとしたら古典から戦争したい制覇狙いくらいじゃね
0025名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
垢版 |
2023/05/29(月) 00:37:44.59ID:z8NP9VLIa
創始するってことは弓兵置くのがそれだけ遅れるってことだし
0026名無しさんの野望 (スップ Sdbf-U3lT)
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2023/05/29(月) 03:16:07.30ID:l5ONmvQYd
>>6
ちげえじゃねえかよ!
謝って損したわ
>>15
ほんとにゲームに慣れてないなら創始なんてしなくていい
宗教でリターンを取るには一定のプレイスキルが必要だから
まずは食料と生産増やす方法だけ考えな
0027名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-JKEM)
垢版 |
2023/05/29(月) 03:39:48.54ID:XGGZAf9Va
前にEpic gamesで無料配布してたciv6を最近やっててなかなか面白いのでDLC買おうと思うんですが、steamのanthologyってのを買うとnew leadersパスも無料になるんですよね?
0030名無しさんの野望 (ニククエW 4b11-xnLd)
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2023/05/29(月) 12:41:25.11ID:U/txie0P0NIKU
戦争しまくるプレイする時施設は何を優先するのがいいですか?
具体的には普段ほぼ建てない兵営をどの程度建てようか悩んでいます
0031名無しさんの野望 (ニククエ bb81-S+HU)
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2023/05/29(月) 12:47:16.50ID:qo3RJzJv0NIKU
自分で建てるのは1つ2つぐらいでいいんじゃね
どうせ侵略してけばどの国にも1つ2つはあるし。戦争するけど侵略しない専守防衛プレイならともかく
0032名無しさんの野望 (ニククエ 6bda-4CCa)
垢版 |
2023/05/29(月) 12:57:28.35ID:KXHfrqbM0NIKU
戦争プレイなら大将軍欲しいから兵営は割と優先する
特に古典時代の徴姉妹が欲しい
0033名無しさんの野望 (ニククエW 0H7f-vwdf)
垢版 |
2023/05/29(月) 13:04:34.91ID:rHqpwIbPHNIKU
お金が必要なので商業ハブをたくさん立てましょう
0034名無しさんの野望 (ニククエ Sa8f-9dwr)
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2023/05/29(月) 13:37:48.68ID:MjCcZHAPaNIKU
AIが兵営を優先しなくなったからズールーいなければ兵営1つか2つあれば大将軍は確定で取れるよ
そこにパスと訓練プロジェクト合わせれば望みの大将軍も余裕
0035名無しさんの野望 (ニククエ Sa8f-9dwr)
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2023/05/29(月) 13:44:19.13ID:MjCcZHAPaNIKU
>>33
ちょうど戦争したいタイミングの古典から中世初期だと商業ハブ+市場+交易商まで出すのキツくない?
個人的には訓練プロジェクトやプランテーション、高級資源や戦略資源の売却で資本を集めて多少の赤字を覚悟で略奪で誤魔化しながら攻めてるなぁ
そして戦後に拡張した領土使って交易路の拡大って流れ

そう考えると戦争プレイだと序盤兵営と政府複合施設以外は区域ほとんど建てないな…
0036名無しさんの野望 (ニククエW bb83-ideh)
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2023/05/29(月) 13:44:30.77ID:QSes7oWr0NIKU
戦争プレイでも内政面は非戦とやることほとんど変わらんよ 古典大将軍と古典ユニットをとりあえず都市を陥していける程度の数用意したらシコシコ内政に戻る感じ
兵営は大将軍のためには欲しいんだけどそれだけのために区域枠使ってらんないし大将軍は後援するって手もあるからマグナス都市以外にはいらない
0037名無しさんの野望 (ニククエ Sa8f-GFEi)
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2023/05/29(月) 14:10:41.77ID:gDxX5lMaaNIKU
早い時代に戦争するならお馬さんプランか剣士プランになると思うから戦闘ユニットを出す都市には兵営+兵舎or厩舎を立てておきたいかな
最後まで制覇を目指す場合は科学を一気に進めて戦車で踏みつぶすのが楽でその場合は大将軍がいらない(戦車にバフが乗せられる大将軍が出ない)からかなり後に立てる
0039名無しさんの野望 (ニククエ MM7f-qB2S)
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2023/05/29(月) 17:12:00.00ID:REbiu6bTMNIKU
古典ラッシュって運よく領地内に鉄が湧いてくれるのをお祈りするイメージしかないんだけど何かコツとかあるの?
剣士どころかメンアットの時代になっても鉄採れないときは採れない...
0040名無しさんの野望 (ニククエW bb83-ideh)
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2023/05/29(月) 17:44:55.14ID:QSes7oWr0NIKU
古典ユニットから戦争始めるけど壁建つ前に速攻とかは考えずカタパ出すし前衛は騎乗兵剣士どっちでもいいから2体もいればとりあえずいいやって感じでやってる
戦略資源自前で用意できなくても取引で買えることが多い ユニットに使うんじゃなくても持ってない文明に転売すると儲かるから買うことあるわ 20個とか少なめだと安く売ってくれる、40個とか多めだと割高になる
0041名無しさんの野望 (ニククエ Sa8f-9dwr)
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2023/05/29(月) 17:50:54.89ID:xvXWzaZMaNIKU
斥候でできる限り探索させて都市国家と文明をたくさん発見する
外交連盟やアマニ使って鉄が湧いてる都市国家の宗主国になったり文明から鉄を取引する
昇進1つ取った剣士3〜4体いれば壁が立ってて弩兵籠った都市でも攻略可能

まぁその分野戦サポートする弓兵や騎乗兵、数合わせの対騎兵を出してやらなきゃいけなくて本当にやること多くてきついってなる
0043名無しさんの野望 (ニククエ Sa8f-9dwr)
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2023/05/29(月) 18:05:23.39ID:xvXWzaZMaNIKU
AIは使い道がある資源で残り少なくなった資源は売らなくなるので出会った文明の在庫はこまめにチェックしておくといい
剣士がまだ研究できてないけど青銅器は研究してる文明(ズールー)とか無駄に安く鉄売ってたりする
0044名無しさんの野望 (ニククエ Sa8f-9dwr)
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2023/05/29(月) 18:06:35.50ID:xvXWzaZMaNIKU
>>42
実際正しいと思う
やるにしても共同戦争に誘える仲間ができてからの中世ラッシュ
特にトレビュできるまでは侵略戦争したくない…
0045名無しさんの野望 (ニククエW bb83-ideh)
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2023/05/29(月) 18:11:30.58ID:QSes7oWr0NIKU
戦略資源売る売らないは単に40個以上持ってれば売ってくれるし40個未満だと絶対売ってくれない
それゆえ買い取るときは20個だとまた40個以上になるまで待たないといけなくなるからまとめ買いしたいんだけど、それをやると高くついてしまうんよね
0047名無しさんの野望 (ニククエW 0f00-vwdf)
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2023/05/29(月) 18:26:58.18ID:mLZQjb2K0NIKU
資源関係なく蹂躙できるヌビアの素晴らしさよ
0048名無しさんの野望 (ニククエW df83-u6le)
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2023/05/29(月) 18:28:02.18ID:XRJpV+z40NIKU
戦略資源に限らず敵の距離や地形に壁や弩の早さと運要素いっぱいだよ
条件がよければ戦士と弓だけで滅ぼせることもあるし回数やって慣れるしかないね
0051名無しさんの野望 (ニククエ ebad-S+HU)
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2023/05/29(月) 21:15:35.28ID:bNpybXJa0NIKU
>>40
そもそも後で使えなくなるユニットに経験値与えたくないしな
優先度としては攻囲>長距離>重騎兵>他って感じ
近接はアッカド居たら考えなくもない
0053名無しさんの野望 (ニククエ Spcf-9W4E)
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2023/05/29(月) 23:34:10.28ID:00PeQOsBpNIKU
宗教創始すると2つ信仰選べると思うのですが3つ目4つ目はどうやれば選べるようになるのでしょうか?
0055名無しさんの野望 (ニククエ Spcf-9W4E)
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2023/05/29(月) 23:45:32.59ID:d+zxjq+zpNIKU
>>54
自分なりに調べてみたのですが3つ目4つ目の解除の仕方が見つからなくて…
無事解除できました!ありがとうございます!
0056名無しさんの野望 (ニククエ Sa8f-9dwr)
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2023/05/29(月) 23:52:33.75ID:gAj8T+rwaNIKU
信仰を広めるってややこしいよな
日本語だと布教と意味被ってるように感じる
0060名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-nKuN)
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2023/05/30(火) 08:19:45.63ID:2ERbiGHDa
「信仰を広める」で実際にやってるのは、教義の整理と体系化なんだよな。
論破され難くなってるはずだから、宗教ユニット戦闘力にプラス補正欲しいな。
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-4CCa)
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2023/05/30(火) 09:20:33.47ID:x8u1CM130
論破されそうになったら雷落とすからダメです
0062名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b11-xnLd)
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2023/05/30(火) 09:42:24.27ID:JV2LD0B60
論破されそうになったら異教徒の糾弾で問答無用で口を塞ぐ
コロンビアで遊んでるけど大司令官、大将軍、卑弥呼のバフかけたらインチキくさい強さですね
ただでさえ足早いのに加えて都市も一瞬で溶けるから戦争が早期に解決して市民に優しい
0066名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/05/30(火) 12:46:30.33ID:wLHGLvHWa
ほぼ全てのユニットがUUみたいなもんだからコロンビア
0067名無しさんの野望 (JPW 0H7f-vwdf)
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2023/05/30(火) 12:59:34.16ID:EPoTXcYPH
グラコロはキュロスに謝ってやれ
0068名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/05/30(火) 13:03:23.42ID:wLHGLvHWa
なんでAIグラコロが伸び悩むのかわからないぐらい強い
0069名無しさんの野望 (オッペケ Srcf-LN4n)
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2023/05/30(火) 13:08:19.09ID:qwLmr8Y1r
ゾンビモード難しいな
というか他の文明がいつも瀕死になってる
0072名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f96-hMQA)
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2023/05/30(火) 17:29:15.35ID:fiETXqXt0
うーむ、久々に制覇するかと思ったら半分位の文明呑み込んだところで文化勝利に......まぁ仕上げのダルさが無くなったと思えばいいか
0078名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/05/30(火) 22:05:57.75ID:D1hk8oxr0
戦争しながら科学勝利よくやるけど文化で終わっちゃったりしたことないわ クリアターン意識してプレイしてるから目指す勝利のために無駄なことはやらない
0080名無しさんの野望 (ワッチョイW eb97-opDe)
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2023/05/30(火) 22:30:33.15ID:wt55FCsn0
高難度だとヌビアとかシュメールとかコロンビアとか
古典ラッシュが出来る文明でないと勝てねぇ…

序盤にじっくり内政してると巻き返せない差になるし
蛮族対策にある程度軍事ユニットも作るから内政に集中できないし
0083名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-pZXs)
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2023/05/31(水) 00:34:28.00ID:uXKbWm2aa
出力とかも違うけど一番大きいのは初期から開拓者と戦士の数が違う=戦力で大幅に劣ってるから太古時代にいきなり宣戦布告されやすいこと
0084名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-hP6O)
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2023/05/31(水) 01:24:33.42ID:fZTID45ma
自分に対する第一印象
皇帝 :0 ~ -6
神  :-2 ~ -8

蛮族ラッシュ
皇帝 :2ターンごと 族長より増量
神  :1ターンごと 皇帝より増量
0085名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-W5bc)
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2023/05/31(水) 01:54:50.50ID:MNCV6RTta
科学勝利はじめってやったんだけど400ターン近くかかって疲れたわ
しかしあんだけ放置したのに別大陸を統一したバケモノ文明が生まれなかったのは意外だったな
0087名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b11-xnLd)
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2023/05/31(水) 07:06:12.80ID:kKqZgDi70
ロシアで宗教勝利してみようと考えています
信仰力の源泉となる都市数(毎ターンの信仰力)はどの程度確保したらいいですか?
0088名無しさんの野望 (オッペケ Srcf-zx7H)
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2023/05/31(水) 08:20:29.04ID:S9mtkAZ7r
信仰力の数値はゲームによってブレるから、自都市数で数えるのをおすすめする
標準サイズなら、5~6都市建てて全都市に聖地を建てれば、充分量確保できると思うぞ
創始者の信仰の「巡礼」(信仰してる都市数に応じた信仰力ボーナス)、エンハンサーの信仰の「聖職」(伝道師と使徒のコストカット)も忘れずにね
0089名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-xnLd)
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2023/05/31(水) 08:51:53.82ID:r8rVGyfNa
ありがとうございます
6都市ならだいたい古典時代の中頃になりそうです
エンハンサーは聖職なのですね。遠征するために布教の情熱かと思っていました
0090名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b68-4NQN)
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2023/05/31(水) 09:17:41.25ID:JIQ2MglN0
>>80
ある程度内政がうまくいくようになれば8都市くらいあればじっくり内政で勝てるから、領土拡大するか引きこもるかはその辺りを目安にすると良いと思う
軍事ユニットは戦士とか投石兵とかのうちに余裕がある都市でひらめき用に必要な分だけ作っておけばそこまで負担にもならないはず、必要になったらアプグレで戦力確保
0092名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
垢版 |
2023/05/31(水) 09:42:06.15ID:HUXdD1Bia
布教の情熱は布教にしか役に立たないという欠点はある
0093名無しさんの野望 (ワッチョイW df83-u6le)
垢版 |
2023/05/31(水) 10:39:59.14ID:fKID9yUA0
エンハンサー枠使うほどかという問題はあるが伝道師をスーパー斥候にできるという利点もあるよ
宗教勝利決め打ちなら迷わず布教の情熱でいいね
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b11-xnLd)
垢版 |
2023/05/31(水) 12:57:43.22ID:B7qD8/x80
港建て建てれられる都市なら初手港
都市の成長が早いような気がする
0101名無しさんの野望 (ワッチョイW eb97-opDe)
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2023/05/31(水) 14:34:17.41ID:7AhDrAlM0
>>99
港とか漁船とか海洋系の施設って海蛮族に頻繁に壊されるから建てるの嫌になるんだよね
根拠地が遠方にあると潰しに行けないし
船はコスト高いから防衛用に置く余裕はないし
防壁を建てて砲撃しても一撃で仕留められないとやられるし
どう対策すりゃいいんだ
0104名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
垢版 |
2023/05/31(水) 15:08:20.90ID:CJ1d4FRi0
ガレーなら政策込みで斥候と大差ないのにコスト高いって言われてもな 造船のブーストにもなるし2体作って港や改善の上に置いとけばいい そいつらをアプグレしていけば後の時代も安心
0106名無しさんの野望 (オッペケ Srcf-opDe)
垢版 |
2023/05/31(水) 17:19:08.59ID:PMJcEcsVr
交易路を出す時のコツがわからない。特に国外
出した起点の街に産出があるのはわかるんだけど

行き先は遠くても産出の大きい街がいいのか
近場の街がいいのか
都市国家には出す価値があるのか
わからん
0107名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bb1-hrhm)
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2023/05/31(水) 17:54:04.86ID:HrPncnHI0
序盤は近場の都市でいいよ
遠いと途中で略奪されやすいしなんなら6マスくらい離れた自都市に出すのもいい
ミネルバや都市国家クエストで交易路を繋げで代表団稼げるなら狙っても良いけど基本的に略奪されない事が大事じゃないかな

グレードジンバブエとか海路とかフンザとか収益を上げる方法が沢山あるから少しずつ覚えていけばいいかも
0108名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-ideh)
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2023/05/31(水) 18:00:50.61ID:TpzwuX/Va
基本的には出力優先でいいよ
文化勝利で遠方の文明に交易路補正つけるために中継地点となる交易施設つくりたいとか、開戦前に侵攻先の都市に向けて出して道路作っとくとか、何かしら理由があるときは出力低くても出すときもある そういうときはなるべく交易路の継続ターンを短くした方がいいから仕様は調べとくといい
0109名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/05/31(水) 18:10:16.19ID:737Jysgqa
いまだに海や鉄道、運河の国外交易路ボーナスの仕様がよくわかってない
英wikiも読んでみたけど交易商が歩くタイルの半分が海とか運河とか鉄道ならゴールド収益が倍ってことでOK?
0110名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-ideh)
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2023/05/31(水) 18:24:38.27ID:TpzwuX/Va
俺もそこら辺は理解できてないけど理解する必要もないという感じ 交易路のUImod入れとけばどの都市から出すのが出力高いか調べられるからそれで十分
マグナス都市の整備が重要な国内交易路と違って国外は出力が高くなるような工夫しても元が取れない 国外が強くなるのは終盤だし、補正かかるのゴールド出力だけだしね
0112名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/05/31(水) 19:12:08.25ID:uVFGTsxua
そこでこの工兵
0115名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f00-vwdf)
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2023/05/31(水) 19:39:27.05ID:MtPEDBPi0
鉄道敷いとくとロックバンド送り込むのが楽
0119名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/05/31(水) 21:00:21.68ID:FeV85IUKa
>>113
山岳トンネルがめちゃくちゃ有用なのはわかった
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f00-vwdf)
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2023/05/31(水) 21:07:56.20ID:MtPEDBPi0
>>119
一回交易路ができるとそっちが優先されてなかなかトンネル通らない上に来るのが遅いからなあ
カパックニャンなら別だけど
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb1-/RYi)
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2023/05/31(水) 23:45:06.40ID:rRnIRPnL0
俺は、というか、このゲームは神で遊ぶと、出力上げるために最適化したパターン化せざるをえなくなるから
無駄なことをしても余裕がある位の難易度の方が気楽に楽しめていいってのはあると思うよ
高難易度は最適化がさけられんからね
0128名無しさんの野望 (ワッチョイW df83-u6le)
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2023/06/01(木) 00:16:05.59ID:ULPgLxZg0
内政はよほど都市数絞らなきゃ経験不足でなんとなくやっても十分追いつけるよ
文化や外交はやること把握してないと勝てないけど国力の問題とは違うし
建てれない遺産が増えたりはするけどね
0130名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b11-xnLd)
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2023/06/01(木) 00:51:41.34ID:u9059gk50
どの勝利を目指すにしても基本的な内政は同じようなものになるのですか?
どの都市でも2つの都市の用水路でそれぞれの都市の工業地帯を挟んで川沿いにハブ作って・・・
あとは勝利条件に合わせた区域や遺産をつくってます
0131名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/06/01(木) 01:00:51.47ID:X5v2HDeu0
そうだよ 国内交易路が良い例だけど、強力な上に立地とかの条件にあまり左右されないからそりゃワンパターンになるよねっていう

このゲーム強い選択肢がみえみえでどれを選べばいいか悩むってことがあんまないんだよね だから面白いゲームだけどストラテジーとしての評価は芳しくない
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb1-/RYi)
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2023/06/01(木) 01:13:46.17ID:VMCJIyFV0
科学力、文化力、生産力、人口、それらを効率よく上げるためには?って最適解が見えてるゲームだから
1度でも神で勝てるようになったら、そこからはやることは大きく変わることはないわな

色々試してみるのもいいけど、AoEみたいに対人メインのゲームでもないし、そこまでは怠い・・・ってなるよな
俺もトータル500時間くらいで、そのうち300時間くらいしか神でやってないけど、既にたまに他のゲームの合間に起動する程度になってる
1000時間、2000時間とやりこむようなゲームでもねぇなぁって思う
0134名無しさんの野望 (オッペケ Srcf-kFR+)
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2023/06/01(木) 06:52:44.80ID:HC2sEe4Yr
弓ラッシュまではできるようになったんだけどその後の内政が出来ない
いっつもハンマー足りなくなって都市出しが遅れるから技術先行されてドンドン離される
0136名無しさんの野望 (ワッチョイW eb97-opDe)
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2023/06/01(木) 07:26:34.38ID:M+p7IOMO0
>>133
中盤までで2-3国滅ぼして大国を築いたら
どの種類の勝利も自由で
油断して宗教制圧されるでもない限りは逆転負けはないんだよね
そこから勝利達成までのウイニングランが1-2時間かかるんでダルいことはある

終盤に逆転勝ちするヒリつく勝利は数えるほどしか経験ないわ
0137名無しさんの野望 (スップ Sdbf-TXlR)
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2023/06/01(木) 08:33:15.04ID:D5WOOrEed
ロールプレイや箱庭的な楽しみ方あるいはターン短縮のようなスコアタしたいならAI相手でもいいけど
ヒリつく勝利をしたいならマルチプレイやってみては
0138名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b11-xnLd)
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2023/06/01(木) 09:22:12.90ID:ryWSTQEN0
AIが出した開拓者を強奪するのが最高に戦争内政感ある
0139名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/06/01(木) 10:44:23.38ID:cNn0uAOta
公式Twitterでアンケート取ってたリーダーパスの指導者人気投票一位が永楽帝で二位がリンカーン、三位が徳川家康とすごく妥当なところだな…
やっぱりみんな強い指導者が好きなんだな
0140名無しさんの野望 (JPW 0H7f-vwdf)
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2023/06/01(木) 11:20:03.18ID:A/uIk9alH
リンカーンそんな強いか?
中世くらいから始めるならめちゃくちゃ強いけどさ
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b58-S+HU)
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2023/06/01(木) 11:47:14.97ID:MrG9rTpr0
プレイスタイルによるのでは?
人口こそ力、兎に角増やすと言う人であればバンバン農場作る方が良いだろうし
そうで無ければ都市に1-2個も有れば賄えるだろうし
0143名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/06/01(木) 12:05:54.22ID:X5v2HDeu0
農場は出力強化条件が厳しめで単体では弱い改善であることに加えて、建てられる平地自体の基礎出力が低くそもそも市民配置の優先順位が低いから、建てる機会はあまりないね
住宅のためとかで建てる意義があるときももちろんあるけどタダで建てられるわけじゃないからね 農場建てるチャージで他にやるべきことがあることのが多い
国内交易路が強いのはそれで食料を賄えるから弱い改善である農場を作らずに鉱山や製材所といった強い改善に集中できるからでもある
0144名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b11-xnLd)
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2023/06/01(木) 12:15:14.56ID:ryWSTQEN0
労働者は刈り取りと高級資源、戦略資源の改善で十分では?
これ以上を求める前に他に優先することあると思う
周りに食糧全然無くても交易路や都心の建造物買い漁れば都市の立ち上げはまあまあになるかと
0147名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-nKuN)
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2023/06/01(木) 12:20:19.34ID:mwkU4qzCa
低出力農場に地上タイル使いたくないから、食糧供給は極力、漁場や国内交易路、高級資源に任せる感じだよな。どうせ住宅で頭打ちになるし。
産業化以降は近郊区の食料マーケットに切り替えていく。
0150名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-pZXs)
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2023/06/01(木) 12:28:33.58ID:ExEqnRk2a
首都以外の飯は国内交易と穀物庫で結構なんとかなる
首都は立てられるならテミ 個人的には独裁制で飯と文化と科学出すのが好きだけどね
家に関しては主要都市+衛星都市スタイルなら謁見とかつかってみてもいい
あとキャンと兵営は家も増やせるのを意外と見逃しがち
0151名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/06/01(木) 12:33:34.06ID:5xJoDqG3a
序盤で小麦や米の上に農場建てて食糧3〜4にして人口止めないようにすることはあってもそれ以上の農場は封建制度解禁で第二都市第三都市の内陸部に農場敷き詰めるまでお預けだな

首都は為替銀行解禁して国外交易路を集約させて中盤の食糧不足補うけど第二第三は港か農場敷き詰めた平地ないとやっぱり人口伸び悩む
0152名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/06/01(木) 12:33:54.24ID:X5v2HDeu0
人口伸ばすには立地の見極めやね 食料を第一に好立地をマグナス都市に割り当ててあげること
食料に乏しい立地だと人口10が遠いことはあるけど、どうしても人口が欲しいのってマグナス都市だけなんだよね マグナス都市さえ育ってれば他の都市は国内交易路で伸ばしやすいから
食料どの立地もいまいちって場合も除去で食料得られる資源や熱帯雨林湿地を除去収入伸びるまで手つけずにおけば人口10には届く そして畢昇使えば区域6個作れるから交易路の目的地としての役割は果たせる
0153名無しさんの野望 (JPW 0H7f-vwdf)
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2023/06/01(木) 12:34:39.53ID:A/uIk9alH
めんどくさいこと考えるのやめてインカ使おう
0155名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/06/01(木) 13:01:25.35ID:V/cX1FaCa
糧あればそんなこと全く考えなくても良くなる
なんなら国内交易路すら後回しにしていいぐらい安定することがわかって戦略が変わってきた
もちろん併用した方が出力は強いんだけど聖地スパムして社置いて神殿置いてと宗教プレイしながら蛮族や近隣文明に邪魔されない程度に軍拡しようとすると交易路の数増やしにくいんよね
0160名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-xnLd)
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2023/06/01(木) 15:19:10.24ID:TKCcpa+la
都市出しや布教でAIに警告される時、
守れそうに無い約束の場合、拒否した方がいいのですか?
数値だけ見たら拒否した方が良さそうなのですが
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-S+HU)
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2023/06/01(木) 15:34:16.40ID:hEENS7sF0
簡単とかワンパターンアピールは多いのになんでみんな技術社会制度シャッフルでやらんの?
ステラリスとかOLDなんとかとかこの手のゲームはツリーランダムが普通だからCIV7は最初から付けてほしいなあ
0165名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/06/01(木) 15:51:48.48ID:KAcQftIxa
ツリーランダムはゲームで遊んでない時にゲームで遊べないから嫌い
0168名無しさんの野望 (JPW 0H7f-vwdf)
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2023/06/01(木) 16:26:51.95ID:A/uIk9alH
黙示録とか波乱の時代とか追加ルールを増やすとこっちにとってはそりゃキツくなるけどそれ以上にCPUがメタメタになるからなあ
0170名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/06/01(木) 17:18:56.73ID:X5v2HDeu0
シャッフルだろうがCOMに勝つだけなら簡単だしブーストでツリー位置把握もできるからプレイの方針だって大して変わらん だったらデフォのバランスで効率追求した方がプレイ毎の比較もしやすいしスレでの話の種にもなる
Old Worldも最高難易度クリア済みだけど、別にcivもデフォが研究先ランダムになるならそれでも構わんわ 与えられた仕様の中で効率追求を楽しむだけよ
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-S+HU)
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2023/06/01(木) 17:21:29.29ID:hEENS7sF0
>>170
エアプじゃん
宗教系だけど聖地が遠かったり
内政したくても市場遠かったり
プレーしながら戦術立てる必要あるから
まあ一番ヤバいのは好戦的な文明の傍なのに弓もスパルタも遥か彼方のときだけど
0173名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/06/01(木) 17:23:08.85ID:EdrD9dBba
ランダム性は難易度とは関係ないんだよな
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb1-/RYi)
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2023/06/01(木) 17:30:31.69ID:VMCJIyFV0
まぁ、そもそも今のCiv6も、かなりの運ゲーだしな
立地、都市国家、自然遺産の引きが良ければ楽々だし、運悪く山岳で隔てられて1都市しか出せない場所に幽閉されたら終了ですわ
内政に正解、最適手順は存在するものの、上振れは運でしかないから、そのあたりが実感できるようになると、秒で飽きるよ
0175名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/06/01(木) 17:31:46.27ID:X5v2HDeu0
>>172
区域の人口制限考えれば時代の中で後ろにずれたくらいじゃ区域計画変える理由にはならんよ 弓が遠くなったって戦士量産するだけの話
非効率なプレイを強いられる場面は当然あるけどそもそもが弱すぎるからそれくらいじゃ楽勝なのは変わらん デフォで苦戦してるくらいの腕前の人くらいだ、シャッフルが難しいなんて思うのは
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-S+HU)
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2023/06/01(木) 17:35:41.38ID:hEENS7sF0
>>173
あるよ
そもそも殆どの人はうまい人が建てた戦略なぞってるだけだからな
順番が変わるだけで破綻するよw
>>175
だからスパルタも遠ければ戦士も重くなるから
足りないならそこに高難易度MODを足していくものだがねw
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-S+HU)
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2023/06/01(木) 17:37:29.55ID:hEENS7sF0
ちなおれのよくやる環境は
・外交取引持ちかけ禁止縛り
・技術社会制度縛り
・伐採縛り
かな
MODはまだ試行錯誤段階で面白いのあれば教えてほしい
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-S+HU)
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2023/06/01(木) 17:38:32.30ID:hEENS7sF0
技術社会制度シャッフル
だった
PCソロゲーやるの初めてなんか?デフォルトで用意されてる最高難易度なんてたかが知れてるから
縛り入れたりMOD入れて高難易度化するのが当たり前だぞw
0181名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-9dwr)
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2023/06/01(木) 18:06:52.97ID:MZ3xX4e9a
(単純に、嫌われている)
0198名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f00-vwdf)
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2023/06/01(木) 20:48:11.41ID:s0zyDlxH0
好戦的な国(自分)に対抗するために綿密な同盟(を組もうとしているところを潰すこと)を望んでいる
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ ebad-S+HU)
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2023/06/01(木) 21:59:30.74ID:8j6SIbT10
シャッフルだったら難しくなるって思考が理解できない
別に難易度変わらんだろ
面白いかどうかでしかない
そういう意味でシャッフルはゾンビモードと同じ
0202名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/06/01(木) 22:46:42.62ID:X5v2HDeu0
難しくはなるよ でもCOMぶっちぎって勝つのが当たり前のゲームでちょっと難易度上がったって結局簡単というそれだけの話
上手いアピールするんならシャッフルや縛り入れながらでも200ターン科学勝利できるとかならすげーなってなるけど、単にクリアできるってだけじゃ次元が低過ぎて反応に困るわ
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-S+HU)
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2023/06/02(金) 00:34:13.30ID:0rg6IZpq0
だれもシャッフルクリアできたらうまいとか話てないのに自意識過剰すぎて草
縛りプレーも萎えるプレチしてないだけだが
次元の低い承認欲求まみれだから他人がそう見えるんやでw
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-S+HU)
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2023/06/02(金) 00:44:12.55ID:0rg6IZpq0
ちなみにいい技術や社会制度が先に出て難易度下がることはまずないかな
なぜならデフォルトのツリーは強技術制度が速攻解禁されるしある程度閃きも連鎖的に起こせるようになってる
0212名無しさんの野望 (ワッチョイW abda-oO5F)
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2023/06/02(金) 03:51:48.71ID:lfyCgcNp0
黙示録、波瀾の王子クリアできたぞ!
ノーマルの王やってみよっと

あれ……?勝てない……
0214名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b11-/YdE)
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2023/06/02(金) 07:10:48.92ID:7/Kc9Jvr0
海軍帝国したくてパンゲアマップから小大陸マップにしたら
序盤の探索範囲が狭くて全然時代スコア稼げないし
都市計画のやり方も技術ツリーの進め方も違って悩ましい
0215名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b76-qB2S)
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2023/06/02(金) 07:50:20.95ID:wT8fnr2W0
どのAIも会った次の日から機嫌悪いの何がまずいんだ?
低難易度でやってるからぶっ潰せば済む話なんだけどたまには同盟とかやってみたいな...
0216名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-pZXs)
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2023/06/02(金) 08:03:02.93ID:khMFBN2Na
会ったその日は使節を受け入れてくれるから送ってみるといい
あとこっちの軍事力が弱いと文化人気取りの連中も戦争ふっかけてくるからある程度の戦力が欲しい
0217名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b11-/YdE)
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2023/06/02(金) 08:24:21.37ID:+FEQor3Y0
6文明スタートで全部と同盟組めば暴力のない平和な世界になる!
0221名無しさんの野望 (ワッチョイW bb83-ideh)
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2023/06/02(金) 12:29:15.97ID:YcY/p+n90
出会ったときから第一印象のマイナスがあるのは仕様 難易度上がるとその幅が大きくなる ターン経過で薄れていって最終的に消えるから気にしなくていい
アジェンダによる+-で変わってくるけど運次第なその影響をとりあえず無視すると、使節と国境開放による+だけでも第一印象のマイナスが薄れる頃には友好関係になれる 過去作なんかと比べると友好結ぶのはめちゃくちゃ簡単になってる
ただし戦争仕掛けたりして不平を持っている文明がいると話は別で、戦争と関係ない文明にもプレイヤーに対して不平を持っている文明がいることによってマイナス補正がかかるから、こうなると友好を結ぶのは難しく、批難声明飛ばしてくるまで関係が悪化するのもざら 友好文明が欲しいなら仲良くなるまでは戦争しかけるのは待った方がいい
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-4CCa)
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2023/06/02(金) 14:12:08.68ID:C6Fuur1F0
初期立地でAI同士が近接してるとこっちにニコニコしてくる
0224名無しさんの野望 (US 0Hbf-tQAh)
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2023/06/02(金) 15:03:28.09ID:OjsyEnxPH
隣接する不平国家が国境開放求めてくるのって危険な兆候なんだろうか?
不平国の軍事ユニットを国内に招き入れるのはヤバい?
0230名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-JKEM)
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2023/06/02(金) 18:23:18.35ID:NKDIlyL9a
やっと飛行機できたと思ってさっそく飛ばしたら思ってたのと違った…
なんかくるくる回ってるだけだった…
しかも石油めちゃくちゃ食うのね…
0236名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-w2Co)
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2023/06/02(金) 22:49:16.84ID:o27/7e330
複葉機はほぼ使ったことないな
爆撃機は石油の代わりにアルミ食ってめちゃくちゃ強いから、アルミがあるのを確認してから爆撃機を出すのが基本だと思う
0239名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-JKEM)
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2023/06/02(金) 23:19:14.46ID:NKDIlyL9a
>>234
空母作るまで他のとこ行けないなーと思ってたんですけど、別の基地に移動させるところで空港以外にも都市に発進場所変えらることもずっとプレイしてて気付きました!なんとか戦わせられそうです!
0245名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-k1yI)
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2023/06/03(土) 01:03:43.06ID:qLMQ8hif0
海系のマップは土地が狭く工業地帯を用水路で挟むのが難しいです
AIと最も差を付けられる手法が使いづらく全体的な出力が物足りません
このようなマップではどのような勝利を狙いますか?
0246名無しさんの野望 (ワッチョイW 7973-6udl)
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2023/06/03(土) 05:37:23.11ID:pZhavIrq0
海洋マップは船の高い機動力を活かして侵略しまくるのが楽
AIは海上の守りが薄い事も多いし
隣接の高い港を多く作れれば金と生産力には困らないはず
0251名無しさんの野望 (ワッチョイW 1283-RtFh)
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2023/06/03(土) 22:36:27.09ID:ZNqAMx9W0
近接で殴れることじゃなく都心に負けずに制圧できたよねって意味だった
昔は都心削りきっておけば戦闘力が80でも100でも斥候で制圧できた記憶があるんだけど今やると普通に負ける
0257名無しさんの野望 (スップ Sda2-Sb2z)
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2023/06/04(日) 07:02:03.20ID:q0PLKUfHd
>>19
これ
いつも内政ばっかで飛行機まで滅多に戦争しないんだけど、昨日バレッタ攻め落とされて珍しくブチ切れて中世ルネサンスで戦争してた
0260名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-JiT5)
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2023/06/04(日) 09:18:21.17ID:hcO75vhjM
やっぱりこのゲーム楽しいんだけど1試合にかかる時間が長いのがきついな...
1日まるごと使って「敗北」とか言われるとやってられん気分になるからどうしても低難易度で蹂躙する方向になっちゃう
0270名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-k1yI)
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2023/06/04(日) 15:42:03.89ID:3rNs131u0
貴国の宗教家はやり方が強引で評判が悪い。いますぐわが国から立ち退かせてくれ。
0271名無しさんの野望 (ワッチョイW 916c-ptFv)
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2023/06/04(日) 16:07:28.83ID:WzB5WvNg0
地味子サンダー
0273名無しさんの野望 (ワッチョイW 99f1-aSJl)
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2023/06/04(日) 23:16:03.50ID:pYian6PG0
ようつべとかで初心者のマルチ見てるんだけど
こっちも初心者だからなにしてるんだかわからない
0275名無しさんの野望 (ワッチョイW 02ad-nMZ0)
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2023/06/05(月) 09:09:15.20ID:6Yli8g7o0
そもそも初心者マルチしようとする事自体が間違いだと思うんですけど
あんなの慣れた人が遊びの片手間でやる かもしれない程度のもんだし
0276名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-dnrM)
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2023/06/05(月) 09:40:32.49ID:d8xrsENp0
ゲーム自体より友達とかと遊ぶのが目的って場合は初心者でもマルチやったりするんだろうけどね
ゲーム知識目的では初心者の生配信見ても得るところは少ないし、単純に娯楽目的でも配信映えするゲームではないからな
0277名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/05(月) 11:41:56.12ID:fPz3qKf8a
そもそも配信者や実況者という他人の褌で相撲取るような奴らを信用してない
0278名無しさんの野望 (スップ Sd02-12Nw)
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2023/06/05(月) 11:56:02.87ID:wBA3+sqUd
いうてもプレイレポだと細かい所まで説明なかったりするから
動画だと毎ターン各都市で何を生産して各ユニットをどう動かしてどう取引したかが分かるのは役に立つ
0279名無しさんの野望 (オッペケ Sr91-Id39)
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2023/06/05(月) 15:22:49.89ID:llUQ22cWr
秘密結社・英雄と伝説・独占と大企業・蛮族の部族の4つをオンにして最近遊んでるんだけど神に勝てるようになってきた
英雄が強すぎてヌルゲーと化してる気がしてきたから英雄だけオフにしたほうがええかな
0285名無しさんの野望 (テトリスW 6997-NEQQ)
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2023/06/06(火) 09:09:49.13ID:+OA6NTmK00606
アナンシの能力は自国or中立領土限定でも良かったでしょ
略奪しても他国から批判されないし
その略奪は復元不可能なダメージになるし
得られる報酬がデカすぎる
0286名無しさんの野望 (テトリスW a1b1-Mwp8)
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2023/06/06(火) 10:48:07.40ID:HAjkPK7l00606
最近始めてバニラがめちゃくちゃ面白かったから嵐の訪れ買ったんだけど、それからどうもハマらないわ
忠誠心モードだけオフとかできたらいいのに
0287名無しさんの野望 (テトリス Sac5-k1yI)
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2023/06/06(火) 11:57:36.37ID:VzSgIZixa0606
忠誠心でそれ程不自由を感じたことないや
強引な都市出しや遠征先を占領したら反乱祭りになりそうだが
0294名無しさんの野望 (テトリス Sac5-SbhK)
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2023/06/06(火) 15:29:12.97ID:OTsbhN6ga0606
平和的(総督暗殺)
0296名無しさんの野望 (テトリス Sac5-ptFv)
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2023/06/06(火) 16:50:40.38ID:XIOIMMg4a0606
忠誠心のマイナスにそこまで敏感にならなくてもいいのよな
-10ぐらいなら全然総督+人口成長+追加の都市ケアできる
0298名無しさんの野望 (テトリス Sda2-H+t4)
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2023/06/06(火) 18:29:00.27ID:r8/u/yTld0606
卑弥呼らしき墓の発掘作業が進んでるけど、これ仮に卑弥呼だとしたら熱いよなぁ
今ですら英雄枠扱いだがciv7では指導者に入るかもしれん
0299名無しさんの野望 (テトリスW 2e00-ci35)
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2023/06/06(火) 18:30:50.34ID:I+awVdfE00606
もともと指導者だったんですよ…
0301名無しさんの野望 (テトリス Sp91-BNQN)
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2023/06/06(火) 19:31:17.65ID:NJIivgK3p0606
物凄く初歩的な質問で申し訳ないのですがヒッタイト解禁の資源を採取するって米とかでもいいんですか?
後、宗教の創始が間に合わなかったら他の宗教持ってる文明滅ぼしたら奪えたりしますか?
0303名無しさんの野望 (テトリス Sp91-BNQN)
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2023/06/06(火) 21:42:26.96ID:NJIivgK3p0606
>>302
ありがとうございます!鉱山の採掘っていうのは丘陵に建てるやつで合ってますか?
このゲーム宗教強い気がするので宗教勝利がなくなるだけで奪えるのはいいですね!
0304名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-Mwp8)
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2023/06/06(火) 22:18:10.01ID:HAjkPK7l0
>>287
序盤ラッシュからの都市維持がキツくて四苦八苦してるんだけど反応見る限り残念ながら俺が下手くそなだけっぽいな…

不死本当に勝てないんだけどなんか意識することとかってあるかな
とりあえず勝ってみたいからおすすめの文明とかもあったら教えて欲しい
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-dnrM)
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2023/06/06(火) 22:28:24.13ID:IXcis6eC0
自分で創始した宗教じゃないと創始者とエンハンサーの効果が得られないし異端審問の開始もできないから、よその宗教の利用はあんま考えない方がいいかな
糧合唱曲は有用だからできれば活用したいんだけど、自力創始して自宗教圏が強固な場合と違って他のAIがガンガン布教に来るから塗り替えられてしまって当てが外れがち 使徒出して防衛はできるんだけど、それだけの使徒を出すのに結構な信仰力を投資することになるし、ひっきりなしに来るから神学戦争がマジでめんどくさい
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6e-N/Lw)
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2023/06/06(火) 22:35:16.84ID:EiO7EO5u0
>>304
高難度やる時は都市は奪うものって決めて開拓者1人だけ自力生産したらひたすらUUなりトミュリス騎乗兵なり作りまくって壁作られる前にラッシュかけてるわ
都市も奪っても維持無理なら燃やす、道中全部焼いても敵首都は手に入るから黒字だし隣人AIが居なくなれば後は普通にやっても勝てるしって感じ
0307名無しさんの野望 (ワッチョイW 916c-ptFv)
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2023/06/06(火) 23:05:35.96ID:UMggngqZ0
都市は奪うものだとしても自力4都市は欲しいなぁ
それだけあれば中世にトレビュラッシュかけられるし
0309名無しさんの野望 (ワッチョイW f133-BNQN)
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2023/06/06(火) 23:28:50.47ID:1wjVoVwj0
>>305
詳しくありがとうございます!物凄く参考になります!
0310名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-k1yI)
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2023/06/07(水) 00:03:26.70ID:FVvxgM5L0
工業地帯の隣接稼ぐとき、2つの都市の用水路で2つの工業地帯を挟み
周りのマスは可能な限りダムその他区域で埋めてます
他にも隣接稼ぐ方法ありますか?
0311名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/07(水) 00:18:50.38ID:ZjTvT/a/a
それこそそれが最適解だけど鉱山や製材所からも区域と同じ隣接ボーナスで採石場だと1つで+1ということを覚えておくと人口が思ったように増えなかったり突然区域予定地に硝石が湧いたりした時に発狂しなくて済むこともある
0313名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/07(水) 00:25:24.77ID:1SP7P3Dya
都心用水路工業地帯のデルタ配置と残りを鉱山か製材所でぐるっと囲むだけでも+5得られるセットアップと覚えておくと理想立地じゃなくても生産拠点にしやすいぞ!
0314名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-dnrM)
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2023/06/07(水) 00:30:28.50ID:qxGCpIJB0
単に用水路で挟むのと違ってできる立地がかなり限られるけど、3都市の中心にダム置いてそれに用水路を隣接させるとどの工業地帯も用水路2つとダムに隣接するかたちになるよ
ドイツだとハンザがダムと同様の役割を果たせるから狙いやすい
0315名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/07(水) 06:12:46.61ID:k5CS0xXJa
鉄鉱山と硝石鉱山は政府複合施設が区域として扱われるのと同じく戦略資源として+1鉱山として+0.5の隣接ボーナスが得られるし馬も一応+1される
工業地帯スパムして大技術者拾うプレイや垂直統合狙う際はどうしてもダム挟めないし区域固めにくい僻地に工業地帯建てざるを得ないことも多いからそういう改善からの隣接に頼りがちだな
0316名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-k1yI)
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2023/06/07(水) 07:16:06.55ID:FVvxgM5L0
ありがとうございます
離島都市で用水路が作れない時は運河による隣接稼ぎも考慮しますか?
0317名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/07(水) 07:34:31.08ID:Du5T25Voa
運河の隣接は考えたこともないや
実際に計算したことはないけど工業地帯って生産力を使って生産力を得る区域だから運河は工兵経由でも重すぎてかけた生産力をペイするまでに時間かかりすぎるように思う
わざわざ陸地が少なくて工場の届く範囲に都市の建てづらい離島に建てるんなら工業地帯より港の造船所とか丘陵に鉱山とかで十分じゃないかなって思う

工兵の効率のいいイギリスとかだったらいいのかな…?
0318名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-dnrM)
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2023/06/07(水) 08:04:51.46ID:qxGCpIJB0
運河で隣接稼ぐしかないような都市って建設優先順位が低いから計画だけはしてみるもののそこまで手が回る前に採算取れる時期を過ぎてしまうことがほとんど
150ターンに都市建設してクリアには250ターンまでかかるなんて場合は隣接稼ぐ目的の運河も作っても全然いいんだけど、実際には150ターンでも手が回らず200ターンにクリアしてしまったりする
0319名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e76-Ll0r)
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2023/06/07(水) 08:31:46.50ID:mZHnum4t0
離島って時点で主力都市にはなり得ないからそこまで生産力要らんかな
交易路増設とプロジェクト回したい区域一つ建てて放置だわ
海洋資源多め+オークランド宗主国とかだったら主力に換算するけど
0322名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/07(水) 10:05:28.53ID:U/VqELdpa
確かに主要都市1〜4以上は交易路の上限増やすための都市って感じだよな
プロジェクトは回させるけど正直生産力弱いから割合にすると都市自体の出力は些細なもの
0323名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-k1yI)
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2023/06/07(水) 10:53:16.66ID:hlLQPEXC0
どの都市も生産力が150程度は無いと手が震えてくる病気ですわ
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-ITwg)
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2023/06/07(水) 12:48:29.37ID:HijrWAGb0
ゲーム速度を遅くするほどヘラクレスの有用性が高まる
隣接ボーナス多い聖地を複数作らないと2回目呼ぶのが大変だけど
0331名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/07(水) 13:57:57.54ID:+H1ZdInDa
やっぱり略奪で不平たまらないのおかしいのでは…
0332名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-k1yI)
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2023/06/07(水) 14:01:07.04ID:hlLQPEXC0
外交的支持も失わないと
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-ITwg)
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2023/06/07(水) 14:08:26.43ID:HijrWAGb0
非難声明はもう世界中から飛ばされまくってるから今更ですよ
0335名無しさんの野望 (ワッチョイW b99e-iR8y)
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2023/06/07(水) 16:25:20.21ID:bME98eg+0
たまに星の裏側から宣戦してくるけど一人の兵士もやって来ないAI君は何を考えているのだろうか

とは言え宣戦の布告を受けた以上我が国としては遺憾の意を表明すると共に、物理的で平和的な合併を求めていくため国民の移住を開始するものとする
0336名無しさんの野望 (オッペケ Sr91-NEQQ)
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2023/06/07(水) 16:42:40.51ID:LrHDDtlWr
大差がついた勝負の終盤に
我が国にボコられて辺境に追いやられた小国が
非難声明を出しておいて何もしてこないの
哀れで笑っちゃうんですよね
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-ITwg)
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2023/06/07(水) 17:05:01.72ID:HijrWAGb0
>>335
同盟相手と戦争始めただけじゃね?
0339名無しさんの野望 (ワッチョイW 6997-NEQQ)
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2023/06/07(水) 20:18:09.03ID:kn8CEFJ30
時間のかかる勝利条件を目指してる時
敵の勝利を妨害するのって何すりゃいいんだ?

(物理)を除くと
スパイで傑作窃盗&宇宙基地破壊
審問官を量産して自国宗教防衛
くらいしか思いつかない
0344名無しさんの野望 (JPW 0H9d-4HIH)
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2023/06/08(木) 06:35:19.33ID:5asj615ZH
ダム決壊のnewsを見て久々にここに来た
ゲーム内ですらこんなバカな事誰がやるんだよと思っていたらマジでやる奴が出るとはね・・・
0345名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-R7Qs)
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2023/06/08(木) 07:38:13.48ID:wfKxvrI1a
1年ぶりくらい久々に不死でやってやっぱおもしれーってなってる
今はベトナムプレイ中だけど戦争からの文化って感じで区域の建設制限もあるからいまいちバシッとハマった動きにならないな
0350名無しさんの野望 (オッペケ Sr91-NEQQ)
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2023/06/08(木) 08:57:04.51ID:RKlTY6wSr
GSをこの前初めてやったら
要素が増えすぎてて訳がわからなくなった
無印からRAFの変化はスッと受け入れられたんだけどな

慣れるのか
0351名無しさんの野望 (JPW 0H9d-4HIH)
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2023/06/08(木) 09:02:27.24ID:5asj615ZH
慣れるぞ
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-sceX)
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2023/06/08(木) 12:05:31.76ID:oSKsNttv0
俺の場合は、後半の植林はアピールのためってのが大きいかな
保護区のこととかも考慮することはあるけど、基本はリゾートを作るにはアピールが微妙に足りない沿岸のために植林してるわ
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-yfqy)
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2023/06/08(木) 12:07:10.53ID:HrOo2h9g0
保護区と国立公園のため
0357名無しさんの野望 (JPW 0H9d-4HIH)
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2023/06/08(木) 12:16:34.93ID:5asj615ZH
国立公園敷き詰めるの楽しいよな
0361名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/08(木) 19:57:51.11ID:w5VHqc7ya
ツンドラは熱帯雨林も氾濫原も湿原も湧かないのでアピールが良いイメージある
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-ITwg)
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2023/06/08(木) 20:40:05.11ID:dWi+5FKR0
石油が湧きやすいのも魅力
0367名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 05:44:45.85ID:3rXcBBEoa
実際伐採や塩害による自然破壊は多くの文明を壊していったしな
森を伐採すると土地の保水力が落ち水害や旱魃で滅んでいった現実の歴史上文明がどれだけあるか
0368名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-k1yI)
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2023/06/09(金) 06:21:45.46ID:ZZqs+NBG0
建設したことないけどどうして大浴場で氾濫が防げるのだろう?
0369名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 06:46:57.52ID:dDDi/jn/a
あれモヘンジョダロの大浴場で紀元前3000年ごろの上下水道完備都市のことだから相当治水技術灌漑技術が進んでないと建てられないって話から連想して水害防げるなんじゃなかろうか
まぁモヘンジョダロは大洪水で滅んだし最近もパキスタン大洪水で破損したから水害に強いってわけじゃないけど
0375ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 517f-OxWd)
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2023/06/09(金) 20:52:42.08ID:Ku/E80eJ0
ガンジーって第一次世界大戦の時イギリス軍にインド人派兵してるのか。知らなかった。ガンジーって平和主義者って感じじゃなくてはちゃめちゃに頭のいい人って感じするわ。
0377名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 21:00:28.27ID:Le0epm++a
ロリコンとはいうけどガンジーは児童婚のあるインド文化ドップリの中で育ってきたわけだしそれ言い出したら児童婚文化のあるヒンドゥーやイスラムはみんなロリコンってことになっちゃう
0378名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 21:03:12.68ID:Le0epm++a
そして児童婚は血族や身分を大事にする文化圏ではある意味合理性を持った方法なのだから興味を持つきっかけにしても断片的な情報で面白がってネタにするのはあまり良くないと思う…
0379名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-BNQN)
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2023/06/09(金) 21:03:57.60ID:l7tLfH/M0
>>343
オーストラリアのUA活かすときにワンチャン使うくらい。
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-sceX)
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2023/06/09(金) 21:13:30.17ID:0FLTE8GQ0
ガンジーさんのエピソード

父親の看病の最中に、母親と二人きりになり欲情して数時間セックスに及ぶ。その最中に父親が死亡する。
その後、無事4人の子供を授かる。36歳の時に、禁欲を宣言する。

後年になり、中学生に浣腸するプレーを楽しんでることを知られたガンジーは言う
「性欲に負けないか確認してるのだ」と、そんなガンジーが死の前に言った「悟りは開けなかった(性欲には勝てなかった)」
文化とかじゃねぇ、どうみても絶倫ロリコン親父やぞw
0381名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 21:25:38.68ID:Le0epm++a
ゲームで弱いからって反ガンジーになっちゃ終わりだぞ
0384名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 21:31:12.76ID:Le0epm++a
civは史実を元ネタとしてるからゲームのキャラを叩くのと同じ感覚で実在した人や文化を叩くことになりかねないのは少し怖いな…
その分歴史に興味を持つきっかけになった人も多いとは思うけど
0386名無しさんの野望 (ワッチョイW 9dee-GGaX)
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2023/06/09(金) 21:34:26.76ID:QSSkY7120
>>380
絶倫とかはそうかもしれんけど、育った環境がそれを良しとしてるわけで
我々の使うロリコンとはちょっと違うんじゃないかと思うけどな
先に言われてるけど文化を巻き込んだ範囲の話だから、異文化の蔑称を当てはめるのはちょっとね
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-sceX)
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2023/06/09(金) 21:35:01.65ID:0FLTE8GQ0
いやw
ガンジーが好きでも嫌いでもないけど、彼が性欲の権化なのは数多のエピソードが物語ってる訳で
文化がどうとか言って、無理やり擁護してるほうが、不自然すぎやせんかとしか思わんぞ
事実は事実だからな
0388名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 21:36:30.51ID:Le0epm++a
自分の品性が下劣だと言い回ることになんか意味があるのか…?
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-N/Lw)
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2023/06/09(金) 21:37:35.61ID:7nzV8Asd0
ガンジー=ニュークハッピーという固定観念は捨てよう!

まあ実際非暴力主義をゲームの能力に落とし込むとなるとまあ難儀ではある
現状フィリッポスの小倅に対して完全に無力なのは草が生えすぎて枯れるレベル
0391名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 21:41:21.75ID:Le0epm++a
まぁマケドニアは後発のDLCだから多少盛るのは良いとしてせっかく何度もリワークタイミングあったのに全く触られなかったのはちょっと酷くない?とは思う
ただでさえ強いクメールもなんかバフされたし
0392名無しさんの野望 (スッップ Sda2-1t7V)
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2023/06/09(金) 21:46:17.56ID:xqfWHy5dd
史実ガンジーのメイン功績考えると強化してもプレイヤーが使って楽しいと言うよりAIが使ってくると鬱陶しいみたいな方向行きそうだしな
0393名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ptFv)
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2023/06/09(金) 21:58:41.95ID:Le0epm++a
5までは文明と指導者が不可分だったから多少弱い能力あっても抱え込まざるを得ないけど6はチャンドラグプタ来たからなぁ
インドは歴史長いだけあって性質の違う指導者候補多いのにガンジーしか選ばれないのは不公平だと感じてたからその点はいいんだけど…

インドという文明自体はユニークで好きだよ
ダルマの宗教快適性補正は占領した土地やねじ込んだ都市の維持に役立つし階段井戸は封建制解禁前から立地に左右されない人口を支えられる
伝道師の布教力+2は素直に早期宗教勝利戦略で優秀でヴァルは騎乗で解禁される騎士相当の重騎ユニット
0396名無しさんの野望 (ワッチョイW 5976-Z4/g)
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2023/06/10(土) 09:41:20.02ID:bZWZ8pRJ0
皇帝までクリアしたけどまだ1回も使ったことのない要素が結構あるんだよな...
核兵器とか使用どころか作ったこともない(アンロックプロジェクトだけやった)し
工兵の建物もどこに建てれば戦術的に面白いのか全然分からんし
なんならグルとか呼び出したことないな
0397名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-E3UD)
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2023/06/10(土) 09:52:44.33ID:F7hK/Qf4a
核はAIの勝利を邪魔する最終手段だから遊び以外で使わないならいいと思う コストも高いしね
工兵は山岳トンネル通すのと急いで防波堤立てるのが仕事で使ってみると意外と便利(特に後者)
グルはカス
0399名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-EKdH)
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2023/06/10(土) 11:25:22.33ID:WPzzj3UNr
グルってそんなにカスかなぁ
使徒3グル1くらいのグループで
敵国に宗教侵略することはちょいちょいあるぞ
量産する価値はないけど全く使わないわけじゃない

逆に敵のグルは使徒の餌だけど
0401名無しさんの野望 (ワッチョイW d183-D+aN)
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2023/06/10(土) 12:54:10.04ID:CO62psG40
ハナから制覇狙いなら核なんか出す前にクリアになるし、そうでないなら勝利目前でAIをいじめるのにリソース割いてるだけだからお遊び用
工兵で作る要塞はブースト用 チャージ消費して各種区域・建造物に生産力投入もできるからそっちは結構使い所がある 後発都市のダムとかの建設補助ができるので
ンガザルガムの宗主国になれると40or60%の割引が得られるのでこうなると普通に建てるより大分お得になる まあ工兵の移動やチャージ消費に結構ターンも手間もかかるからめんどいんだけどね めんどいといえば鉄道はチャージ消費せずに作れるので過去作の労働者よろしく進軍加速のためにも使える
グルは宗教勝利のときに出先でダメージ負った論客改宗者使徒をまとめて回復するために少しだけ出す ダメージ負ってると戦闘力だけでなく布教時に与える圧力も下がっちゃうからね
0403名無しさんの野望 (ワッチョイW d911-vChh)
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2023/06/10(土) 13:30:29.76ID:X7pUjueN0
核実験と称して蛮族の野営地に撃ち込むことを最近覚えた
工兵は金が余っていてかつ後発都市出しラッシュするとき使う
しかしそんな余裕があるなら大勢決しているから
慌てて都市の発展を促してもあんまり嬉しくない
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-LKAi)
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2023/06/10(土) 14:09:36.39ID:uPJASYoT0
要塞はバビロンで弾道学を解禁するために作るか
ポーランドで文化爆弾のために作るもの
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ f126-8sUu)
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2023/06/10(土) 14:14:23.09ID:HtxvHQn40
グルというかそもそも宗教ユニットは不要な文明には本当に不要だからな
宗教勝利(物理)なら限定的ながらも使徒すら不要かもしれんし
0406名無しさんの野望 (JPW 0Had-vnfn)
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2023/06/10(土) 14:35:50.45ID:9Ir7btGOH
蛮族上がりで核兵器使ってくる都市国家とか面白そう
0408名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/10(土) 16:13:53.13ID:7+M+0HpLa
遠方の文明での回復手段はグルに頼るしかないよなぁ
ちんたら自領の聖地に戻らせるわけにもいかないし
まぁ宗教勝利(物理)なら遠くの文明ってものがないかもだけど…
0411名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/10(土) 18:59:44.84ID:1I82uZ7Ba
逆にグルなしで遠方の文明に布教する時ってどうやってる?
後から使徒を送ろうにも前線が遠すぎて友好宣言や同盟が切れる方が早くてグル込みで早期決着狙わないときつい
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ d911-8sUu)
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2023/06/11(日) 12:51:05.56ID:XiqhYiCB0
前のスレで十字軍の話があって、どうやって相手に布教しながら戦争するんだよ
と思ってたけど、ビザンティンのUA使えば戦争と布教を一応両立できるのですね
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-2rqm)
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2023/06/11(日) 13:06:04.79ID:Wc9u1E7m0
前スレに答え書いてあるじゃんか
宗教創始後には仮想敵国は定まってるから先に交戦ポイントを染めるのが最も友好的な戦い方
そこでしっかり相手食えば無理に染める必要はない
信仰力は黄金不朽なり礼拝堂なり使い道があるからな
無理に染めるのは首都とか地形的に攻めにくい場所だけでいい
0416名無しさんの野望 (ワッチョイW d142-qbIs)
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2023/06/11(日) 14:15:52.95ID:pw/U0v9w0
無知蒙昧な蛮族である我々を啓蒙していただいて感謝
0417名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-bQKK)
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2023/06/11(日) 14:22:45.08ID:bx59jd0ir
勝ちが見えてきたあたりから満足して勝利まで詰める時間持ったないから新しいゲーム始めちゃうわ
要素増えてくるとやっぱAIは補正あっても弱いままで悲しい
0418名無しさんの野望 (ワッチョイW 5976-Z4/g)
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2023/06/11(日) 14:30:19.77ID:Lo/4FT6B0
最後までやると1試合で1日とか余裕で溶けるからなー
それがこのゲームの良さでもあるんだがもっとさくっと楽しみたい気分の時も多いのよね
0420名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-vChh)
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2023/06/11(日) 14:33:31.29ID:+vJkv6aAa
あと1ターンだけ(アムンゼンスコット基地建設)プレイするまで止まれない
0422名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b00-MkUr)
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2023/06/11(日) 17:24:21.00ID:5OA1kOeC0
アムは科学のターン短縮にはなるでしょ
オペラハウスのほうが趣味だ
0427名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/11(日) 19:07:48.96ID:ybg/6gCDa
早期勝利ってスコアも下がるし実績あるわけでもないしそれこそ趣味なんよな
0433名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp05-43+h)
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2023/06/11(日) 20:12:07.36ID:utwkGwiVp
面白い文明と設定教えて
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 59b1-8sUu)
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2023/06/11(日) 20:16:41.36ID:xTG4bbpA0
>>431
良く気づいたな。Civ卒業おめでとう。
そこからしばらくやってると、上振れ=運であることを痛感して嫌になるだけなので
そのあたりが止め時でしょう
0435名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-E3UD)
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2023/06/11(日) 20:19:02.31ID:5GpMpnTlp
神で制覇やってみようと思ってやってみたらほぼ毎ターン戦士増産されてマジでやる気なくなったw
こんなん良く制圧出来るな…
コツもクソもなくない?
0436名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-E3UD)
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2023/06/11(日) 20:26:02.28ID:Ue1/bk6qa
神で制覇するなら科学先行して先の先のユニット出して制圧かじっくりやって爆撃ロボットになってくると思う
モンゴルみたいに早い時代に強ユニット出せるなら中世〜ルネ辺りまでに勝負着いたりするけど
0437名無しさんの野望 (ワッチョイW d183-D+aN)
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2023/06/11(日) 20:26:44.90ID:7DnKcVw90
速度遅くすればそんなポンポン出てこないよ 標準ならユニット少なっ!って逆に驚くくらい
オンラインでも無理せずゆるゆると戦争しつつ内政で逆転してから本腰入れて制覇すればいい
0438名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-E3UD)
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2023/06/11(日) 20:30:58.66ID:5GpMpnTlp
速度標準でターン40くらいで自国はシュメール
戦闘車4、5体と戦士1体で攻めたんだけどやっぱ弓とかいた方がいいのかな?
全然勝てる気しないっす
0439名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-0Hps)
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2023/06/11(日) 21:15:46.80ID:Q0+GuomE0
シュメールならさっさと軍の伝統取って機動戦付けて戦闘車量産
ある程度反撃ダメージで削られるのは避けられないんで開戦後もガンガン増産
開戦直後に一都市ぐらいは落として相手の国力を削れるかどうかもそれなりに大事
0440名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-E3UD)
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2023/06/11(日) 21:16:31.33ID:mt4nzd/7a
戦闘車で押すならちょっと遅い
あと太古戦争は内政の手段のひとつと思った方がいいよ
序盤からバチバチやり合って得するのは関係ないとこにいるAI文明だから
0441名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-E3UD)
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2023/06/11(日) 21:36:40.74ID:GyJrN2hPp
いや〜制覇は自分には向かなかったです
アドバイス見て速攻で詰めてみたけど今度は蛮族が邪魔な所に沸いて敵AIと一緒に攻撃してきてこっちが壊滅した…
AI補正半端ないっす
0445名無しさんの野望 (ワッチョイW d183-D+aN)
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2023/06/11(日) 22:30:51.21ID:7DnKcVw90
戦闘車は強力だけど神の補正+4に防御地形補正も乗ったAI戦士とは大差なくなってしまう ガンガン攻めるのは無防備な建てたばっかの都市くらいで、ユニットがいる場合は防御地形に陣取って相手から殴らせて消耗を抑えたりする
いのちだいじにユニットを動かしてロストしないようにするのが大事 そこがプレイヤーとAIの大きな差だからね 都市陥すとこまでいかなくても略奪したり労働者開拓者捕まえたり経験値稼いだりでメリットはあるんだからユニットロストせずにそれらができてれば成功
近接攻撃ユニット主体で都市攻略するなら戦闘力で+10くらいは優位に立ちたい そうはならないことのが多いので基本的には間接攻撃ユニットが必要になる
最序盤は他に選択肢がないから弓を使うが、弓系は対都市ペナルティが大きく火力が出ない 戦闘車みたいなユニークがあるか宣戦されてのカウンターするとき以外は戦争はカタパから始めるのが良い
0449名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-E3UD)
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2023/06/11(日) 23:41:43.70ID:ASor5aFSp
相手してくれた皆さんありがとう!
やっぱシンドイもんなんだなぁ…
プレイレポ見てその気になってやってみて全然上手くいかなくてちょっと凹んでたw
大人しく非戦でやります!
0450名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/12(月) 06:57:21.79ID:gnUsY8CRa
制覇勝利狙いだからって太古からずっと戦争しなきゃいけないわけじゃないというか…
0451名無しさんの野望 (ワッチョイW a997-EKdH)
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2023/06/12(月) 07:12:12.52ID:g+eGs67e0
始めたての頃は弓ラッシュしかできなくて単調さに飽きたけど
改めて内政の仕組みをわかってからやると

ルネまではじっくり内政を整えて科学と文化を育てて
強UUが出来た瞬間に一転攻勢で世界にうって出るみたいなプレイングも出来るようになって楽しさが広がったわ
0454名無しさんの野望 (ワッチョイW d911-vChh)
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2023/06/12(月) 11:38:10.48ID:OHh1SPOi0
非戦でも古典時代で国境線を決めてしまいたい
気に入らないところに都市出しされたら武力行使
0456名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+GZA)
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2023/06/12(月) 21:13:01.60ID:PF2kQqpwd
今試したがキルワって工業都市国家だけ宗主こくになっても生産力ボーナスつかんのね
科学文化ゴールド信仰は修正値+15%って都市産出に表示されるのを確認
0458名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+GZA)
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2023/06/12(月) 21:31:39.40ID:PF2kQqpwd
>>457
見落してた
遺産建設中にしたら
建造物と遺産に対して+15%
て出てきました
区域でも
区域に対してって出るね
当然だけどユニットとプロジェクトでは出なかった
0459名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b00-mhyv)
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2023/06/12(月) 22:45:11.41ID:n1fe6FVb0
なんか高級資源の買取価格が激減してんだけどアップデート入った?
0460名無しさんの野望 (ワッチョイW d911-vChh)
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2023/06/12(月) 23:05:02.69ID:6JcMnim00
黄金不朽やるとき信仰力がいくらあっても足りないです
次の中で優先順位をつけるならどうしますか?
開拓者、労働者、英雄再召喚(ヘラクレス、卑弥呼)
0461名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/13(火) 01:03:23.65ID:Iqds7fCOa
>>459
既に持ってる高級資源売ろうとしてない?
もしくは向こうの資源が豊富で快適性が足りてるか
0462名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/13(火) 01:25:35.57ID:A+z5tWL/a
AI同士の戦争はユニットを作るか買うかしてすり潰しあう戦争だからどっちも戦争疲労度溜まりやすいので高級資源も戦略資源も高値で買ってくれる
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-2rqm)
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2023/06/13(火) 06:00:01.72ID:fMYNwdKD0
面倒だから大体非戦でやることが多いけど
やるとしたら都市国家攻められたら保護戦争するくらいかな
不平に余裕あったら都市貰うのもありだし、後で奇襲してきたらラッキーくらいのもん
基本都市数増やすと管理が面倒なんで増やすなら制覇狙いになるね
0464名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-NaPW)
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2023/06/13(火) 07:38:19.30ID:lLyBmS87a
>>460
状況次第だよなぁ。
戦略資源や高級資源の確保を優先するなら労働者、拡張途中なら開拓者、ある程度都市出し済んで区域建てるタイミングならヘラクレス。卑弥呼は資源確保や戦争準備、通行路確保等々、色々と用途がある。
0465名無しさんの野望 (ワッチョイW 7949-dogK)
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2023/06/13(火) 23:02:19.16ID:ky8XdxeC0
戦略カードの下にどれくらい生産されるかとかって表示させる設定ってどこかにありますか?
0467名無しさんの野望 (ワッチョイW 1378-og/S)
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2023/06/14(水) 05:44:43.11ID:W8b1kMBb0
神立地引いたら不死で170ターン宗教勝利できたけどAIがクソアホだっただけな気もする
上手い人の動画やプレイレポ見ると俺みたいに余計なもの作ったりしてないんよな
0469名無しさんの野望 (ワッチョイW d183-D+aN)
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2023/06/14(水) 08:34:48.70ID:W1dnGjNF0
宗教は創始さえできればマップ広くてもルネで安定して終わる ロシアで好立地なら中世で終わることもあるくらい
実力を測りたいなら科学勝利だよ 当然条件次第でいくらでもクリアターン変わるけど、そのブレが各種勝利の中で相対的に少ないのが科学 例えば制覇は極端な話決闘にして弓ラッシュすればすぐクリアできるけど科学はそういうことないからね
0470名無しさんの野望 (ワッチョイW d911-vChh)
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2023/06/14(水) 10:34:18.27ID:Zj3PiIJW0
災害3でやっていると水害で区域が定期的に被害を受けます
治水のためにダムを作るタイミングはいつが適当なのですか?
いつもは工業地帯が解禁されて現実的な建造ターンになってから作っています
工兵使いたいけど余裕が無いので使ってません
0471名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/14(水) 10:54:11.63ID:8vy1wk7Sa
ダムはあまり優先度高くないから後回しだけど硝石発見前には建築予定入れておくな…
建設条件満たしていい感じに工業地帯の隣接作れるタイルに硝石湧いて泣くことは結構ある
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-LKAi)
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2023/06/14(水) 13:56:47.72ID:bAiEMSbD0
>>473
付くよ
0476名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-qbIs)
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2023/06/14(水) 16:02:53.03ID:qKGXS9Yv0
civの実力って何だろ
0482名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/14(水) 17:25:22.47ID:MfXfIa0Ba
OCC宗教勝利でギリギリダン・クエール取ったことあるけど多分都市を1つでも出すとそこよりランクあがっちゃうと思う
0484名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/14(水) 17:34:23.64ID:fYOei2fJa
低スコアって面だと強いとダメなのでは?
0491名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b00-mhyv)
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2023/06/14(水) 19:57:56.17ID:7k8nzyUN0
前にあったクペの0都市勝利なら最低点出るんじゃないの
0496名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-E3UD)
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2023/06/14(水) 21:32:29.56ID:CLNMHgHKa
AIが世界会議でどの結果を選ぶかは決まってるからセーブロードで毎回確実に点数稼ぐならいけそう
高難度AIだと逃げ切る前に科学勝利決められる可能性高いけど
0498名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-0Hps)
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2023/06/14(水) 21:52:49.65ID:NMIhQkc/0
勝利点マイナス決議に足引っ張られてる間にAIが宇宙行って終わるんじゃないかな
災害コンペがたくさん出ればなんとかならなくもないだろうけど
0499名無しさんの野望 (スッップ Sd33-ivGC)
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2023/06/15(木) 13:41:44.45ID:TL43DFSvd
クリア時のスコア÷ターン数÷都市数という指標にすればいい
時間をかけて都市数を増やしたり人口を伸ばしてスコアを稼ぐ
スコア水増しプレイを無効化できる
0500名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-D+aN)
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2023/06/15(木) 14:14:54.83ID:5JeQ09tIa
過去作はクリアターンが早いほどスコアも高くなってたんだがね 早期クリアを目指すような遊び方をしてほしくないということなのか分からんが、結果的にスコアは無意味な指標になったな
0501ブラジルのペドロ2世 (JPW 0Hcb-43+h)
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2023/06/15(木) 15:43:11.25ID:9JCCDUUVH
なんで中国5人アメリカ4人イギリス4人も指導者居るんだよ。
フビライやアキテーヌが、居るとしても多過ぎでしょ!。それらの国が大国なのは分かるよ。けど、ゲームとして文明につき指導者が1人しか居ない所を増やした方がより面白くなるでしょ。なんでこんな極端な増やし方するんだ。
0504名無しさんの野望 (JPW 0H8b-mhyv)
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2023/06/15(木) 15:55:37.47ID:E9j+Fi/WH
シュメールとかガリアとか増やせ言われても困るでしょうよ
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-LKAi)
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2023/06/15(木) 16:03:03.47ID:L0TLlmej0
>>504
ガリアはヴェルキンゲトリクスがいる
0507名無しさんの野望 (ワッチョイW fbaf-vChh)
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2023/06/15(木) 16:28:10.91ID:DZZMTAPX0
中国は紀元前から有名どころしかいないから分かる、歴史が違う
アメリカやイギリスは知らん
0508名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/15(木) 16:38:16.50ID:rgFdWF6ua
>>504
ギルガメッシュ自体5代目の王だしまだ王はいるし…
0509名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ydOm)
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2023/06/15(木) 16:38:55.98ID:rgFdWF6ua
中国は時代変わるごとに特色変わるから仕方ない面もある
0510名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-EKdH)
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2023/06/15(木) 16:44:41.32ID:ZHYHr4Wyr
日本も徳川家康が追加されたけど
他に追加してテイストが変わる指導者いるかなぁ

国内を改宗するとメリットのある厩戸皇子
海軍が強化されて後半に急拡大できる大久保利通
みたいなのはパッと思いついた
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b00-mhyv)
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2023/06/15(木) 18:02:56.05ID:cd/XSZXj0
アメリカのゲームなんだし自国の指導者多めでもいいじゃん
0516名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-EKdH)
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2023/06/15(木) 18:33:10.50ID:ZHYHr4Wyr
なんなら指導者のバージョン違いとかで水増しする手があるからな
家康だって征夷大将軍徳川家康と三河守松平家康で能力を分けることも出来る
0520名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b00-mhyv)
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2023/06/16(金) 13:57:36.26ID:RqVjflUe0
>>519
出なくなるの間違いじゃないですかね
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-LKAi)
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2023/06/16(金) 15:34:10.71ID:DOrW77Nm0
戦争メインのゲームじゃないのに兵站の管理まであったらダルすぎる
0528名無しさんの野望 (スップ Sd33-ivGC)
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2023/06/16(金) 17:59:40.97ID:jtQPhgy5d
敵国領土だとHP回復量が減るのと毎ターン維持費や戦略資源を消費する、というのが兵站の概念だろう
他にはユニット生産時や戦死時に都市人口を減少させればよりリアルになる
0532名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b00-mhyv)
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2023/06/16(金) 18:15:09.59ID:RqVjflUe0
7は最初からバランスそれなりだといいなあ
0541名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/17(土) 08:04:17.97ID:mCYu1KuQa
サラディン(スルタン)とかいうただでさえ強みがないのに非戦自力創始だとますますしょぼい悲しき萎えぽよおじさん
工業スパムの副産物持て余すからスナック感覚で文明滅ぼすリンカーンの直後に遊んだものだから
指導者UAで特に戦いたくならない格差がますますヤバい…
まぁ大理石ゴロゴロ&環状列石の信仰ドバドバ立地+虚無のおかげで楽しめてるけど
0542名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/17(土) 08:22:34.48ID:IXQkFKK+0
アラビアは創始時にもなんかボーナスくれればなあ 特性での創始だと布教に問題を抱えるから利用しづらいし自力創始だとバニラだしで宗教無視して戦争してた方がマムルークある分マシ
0543名無しさんの野望 (スップ Sdb2-P8Si)
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2023/06/17(土) 08:22:50.05ID:pUVppjikd
7は間違いなくグラフィックは進化して豪華になるだろうが
ゲーム性は機能削減で6より退化するのは既定路線だろう

数年かけてアプデやDLCで少しづつ要素追加して
発売後3年目くらいでようやく前作並みに要素が増えて
そこから各種modが充実するまでさらに3年はかかる

来年7が発売されるとして、まともに遊べるようになるのは
早くても2030年以降になる
0546名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/17(土) 10:33:38.89ID:MJmo5r0Da
首都に複合余剰マグナスで進めること多いからついついスルーしちゃうのは外交区だなあ
都心に隣接させないと損した気分になるけど首都だと高級資源や紫禁城も含めてギチギチになることもあるし
0548名無しさんの野望 (ワッチョイW f52a-t9Dg)
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2023/06/17(土) 12:48:31.24ID:EuCKO/du0
交易都市は基本的に兵営→ 政府複合施設→商業か港だなあ
外交街も建てたいし工業も建てたい
とすると人口が伸びる立地、かつハンマーが出る立地に置きたいよね、伐採込みで

後は労働倫理やってる場合は聖地が1番最初に来る
交易商出せる+工業地帯+プロジェクト用にキャンパスか劇場、これが一人前の都市だと思ってる。つまり人口7
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-L1I+)
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2023/06/17(土) 14:57:57.91ID:zA8Uur9P0
都市ごとに役割があるから、キャンパスから建てる年もあれば、商業ハブから建てる都市もある。
海沿いでイングランドなら港から建てることもあるだろうし
立地と文明、勝利目的に応じて、バランスよく区域を建ててくだけだな。
これが正解なんて安易なもんないし、これが不正解とか言ってる奴はアホなだけ
0557名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-+0K5)
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2023/06/17(土) 15:26:42.55ID:yOPFhRJd0
保護区は立地による
0558名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e00-yLWt)
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2023/06/17(土) 15:28:03.79ID:COKfoP3Z0
インカとかテディとかなら保護区はまあ
あとはパンタナルとかあるとき
0561名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e00-yLWt)
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2023/06/17(土) 16:20:07.72ID:COKfoP3Z0
>>559
航空技術で観光力でるのは改善してるのだけ
0566名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e00-yLWt)
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2023/06/17(土) 16:40:37.96ID:COKfoP3Z0
自然主義者の偉人が出てくるとか
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 51da-5nDZ)
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2023/06/17(土) 23:28:32.95ID:XQh2aD6M0
>>550
キャンバス優先するとしたらマヤとか韓国みたいに時代ボーナスとかメリットある場合だけだな
特に首都はまず建てないな
0571名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/18(日) 00:43:27.54ID:o7dlmbVJa
科学が進みすぎると作りたかったユニットが陳腐化したり勝手にディスカウント条件外れたりするから面倒くさい
科学は基本的に人口と研究員ピンガラから出して中世で大学解禁あたりからゆるゆると2都市ぐらい配備する

ただ海洋文明で古典-中世黄金時代に入り研究の自由からの高隣接港と商業ハブを建てて港長レイナを就任させて港の隣接倍化突っ込んだ時の神をも凌ぐ科学力はそれはそれで強い
0573名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/18(日) 01:20:13.18ID:9qNZuG6C0
過去作だと偉人は競争じゃなく文明ごとに偉人ポイント稼いだだけ得られたけど、今作は科学者偉人の競争激しいからその点でも旨味が小さい 一方で商業港工業はUD持ち文明いるんでもなければ偉人総取りレベル
0577名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-9zZ5)
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2023/06/18(日) 09:16:20.83ID:Sy3Q9wO6d
マップシャッフル大きさ標準ゲームスピード標準でやってるが割と勝てる
だが神でも余裕とは言えない
立地酷いとさすがにきついのよね
0580名無しさんの野望 (ワッチョイW b2e4-iT04)
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2023/06/18(日) 09:48:55.54ID:SSlu/MWB0
皆さん皇帝くらいが
丁度いい感じなんだね
やっぱり上手いんだな

僕は少しづつ難易度を
上げていったんだけど
王子になると全然勝てなくなった
なんとか王子で勝ちたいなぁ
0583名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/18(日) 10:10:54.61ID:0B4zsVRCa
神でも勝てはするけどもつれ込んだ末の狙ってもない外交勝利とか文化勝利だからなんか勝った気がしない…
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ad-C6j3)
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2023/06/18(日) 10:41:24.63ID:9AVTXc+o0
>>580
区域作る順番と人口増やす手段を意識するといい
マグナスに余剰管理覚えさせてその都市に向かって交易路出すだけでも相当違う
人口増えたら区域もどんどん作れるから発展速度も加速するって寸法
0587名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-aNfm)
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2023/06/18(日) 10:45:09.37ID:iqZhpYwNa
内政の基本ならプレイレポの「カトリーヌでもできる〜」ってやつがおすすめ
ハブ立てるだけで交易路出たりとか環境が無印だったりでかなり情報が古いけど都市スパムして国内交易で育てるって基本について詳しく書いてある
0588名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-yLWt)
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2023/06/18(日) 11:00:18.35ID:XtdRkPXj0
資源と外交支持売ること覚えればだいぶ安定する
0589名無しさんの野望 (ワッチョイW b2e4-iT04)
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2023/06/18(日) 11:13:41.56ID:SSlu/MWB0
なるほど
皆さんありがとう

さっきもやってました
もう300ターンだから
そろそろ戦争は終わりかな
こっからが難しいよね
宗教文化科学に投資しないと
0595名無しさんの野望 (ワッチョイW f658-W0LL)
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2023/06/18(日) 14:24:20.16ID:vGgBFQ9j0
ルートヴィッヒと新ヴィクトリア強すぎないか?
0596名無しさんの野望 (ワッチョイW f658-JEbI)
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2023/06/18(日) 14:40:53.50ID:vGgBFQ9j0
久しぶりだから全然情報ないんだけどよく見たら永楽帝が一番強いわ
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-A3GT)
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2023/06/18(日) 17:18:09.80ID:tJH++8A80
モニュメントもとい、オベリスクを雑にスパムしてるだけで黄金不朽で無双できちゃう
結社の虚無なら難しいこと考えなくても済むから最近はめっきりこれ一択
0610名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e00-yLWt)
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2023/06/18(日) 17:21:22.49ID:Xdj9Idcl0
カエサル「照れますねえ」
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-L1I+)
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2023/06/18(日) 17:28:52.03ID:HfguJbMT0
でも、何故かチュートリアルはギルガメッシュかクレオパトラという不思議
チュートリアルもトラヤンにしといて、1戦目はトラヤンで楽しんでねって流れで良かったやろと思う
0613名無しさんの野望 (ワッチョイW b197-f5CE)
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2023/06/18(日) 17:42:32.41ID:C/Owmk3B0
>>611
世界最初の文明No.1と2だからかなぁ
シュメールも雑に強いから初心者向けだけど
エジプトは向いてないよな

始めたての頃長距離ユニットは都市制圧できないっていう仕様を知らなくて
延々とマリアンヌチャリオットで都市を殴ってたのトラウマ
0614名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/18(日) 17:47:58.34ID:JVGoLZ6xa
チュートリアルとは関係なくエジプトの文明特性自体はそこそこなんだけど氾濫原立地ってのがキツすぎる
0615名無しさんの野望 (ワッチョイW b197-f5CE)
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2023/06/18(日) 17:48:30.25ID:C/Owmk3B0
トラローマは英雄モードと結社モードのシナジーがエグすぎる 

ヘラクレスで序盤には重たいは区域建設がすぐ終わるし
アナンシで敵国の資源を荒らしつつ文化と科学に特大ブースト
近隣の都市国家は卑弥呼で平定
海の多いMAPならシンドバッドで資金稼ぎ

他の英雄使ったことないわ
0616ブラジルのペドロ2世 (ササクッテロル Sp79-1DuZ)
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2023/06/18(日) 20:10:15.18ID:kSUygSlxp
新しく出たイギリスの指導者。めっちゃ初心者向きじゃ無い?適当に資源を開発して工場建てれば勝手に生産力出て強かった。
新クレオパトラは逆に難しすぎる。文化は進み早いけど、どうやって生産力出せば良いのか分からない。
0619名無しさんの野望 (スプッッT Sd12-C6j3)
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2023/06/18(日) 20:42:05.07ID:S2mfu6wcd
最近fallout3や4にハマっててやっといじり尽くしたので
久々にciv6に戻ってきたら指導者がたくさん増えてるなあ

falloutやってるとラジオで時々シヴィライゼーションという曲が流れることがあって
シヴィライゼーション=コンゴのイメージがついた
0620名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/18(日) 20:48:43.05ID:UbGqv769a
そのcivilizationは文明を発展させて何ができるってんだ!?休みの日に泳いだり釣りをしたり?そんなこと俺は毎日やってるぜ!?って歌だけどこのゲームのコンゴはAIでも自分でも先進国になりがち
0621名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-+0K5)
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2023/06/18(日) 22:39:11.31ID:OaLd2KNw0
普通に川辺に工業地帯を作ればいいでしょ
悲惨な要素がわからない
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-L1I+)
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2023/06/18(日) 23:15:28.37ID:tJH++8A80
逆説的になるが工業地帯を建てられるならば序盤を凌いでいることを意味する
そこまで到達したならAIのアホ内政vs隣接マシマシ工業地帯スパムとなり勝ち確に近いような
0626名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/19(月) 08:26:46.92ID:DhNYgw4Da
全指導者1回はクリアするのを目的にしてるから中国でのプレイ回数増えてるけど文明ユニークだけで強いし
ひらめき天啓のためにある程度戦争したり長城の敷き方を考えて遊ぶ楽しさもあるからよくできてるわ
蛮族の帰伏なんて1回も使うタイミング無くてバニラクリアだったのに武則天プレイの方で大量湧き相手するハメになった
0627名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/19(月) 09:17:17.01ID:Q85eXnq9a
そういうのあるよね
マリの時は砂漠ちょこんとしかないのにベトナムで遊ぼうとした時に限って広大な砂漠が出てきたり…
0629名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/19(月) 09:35:42.61ID:QWd2n9Q9a
都市を取り返すだけなら不平たまらないから相手の都市取ったな?
0630名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-A3GT)
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2023/06/19(月) 10:33:34.69ID:XX9+UYf30
交戦国を全世界の敵に仕立て上げてみんなで共同戦線すれば不平は実質0
相手国を滅ぼせば不平も無くなり世界の敵もいなくなり平和な世界
0631名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/19(月) 10:53:26.61ID:dyqlMiEz0
共同戦争すれば誘った文明が持つ不平は抑えられるけど交戦国の不平は変わらんしそれこそが全方位で外交を悪化させる要因なんだから共同戦争自体はあんま意味はないぞ
友好や同盟結んでればその補正で交戦国の不平によるマイナスを相当程度カバーできるからそっちは重要
0633名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/19(月) 11:03:13.24ID:WW9wkKUsa
よもや奇襲戦争仕掛けて世界の敵になるのは理不尽なんて言ってないだろうな?
0637名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-f5CE)
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2023/06/19(月) 12:11:08.62ID:DGOkt4CVr
敵国の文化勝利阻止って
シンプルに侵略する以外だと
打てる手は

スパイで傑作強奪
国交を絶って自国からの観光客流出を抑える
自国の文化を育ててゴールラインを引き上げる
くらいか?
0638名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/19(月) 12:16:00.46ID:MvQPnkeWa
近現代で蛮族に都市が襲われるってことは近郊部建てていてスパイ送られてるんじゃないか?
基本近郊部は建てずに政策とかで住宅を工面するのが大事
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-C6j3)
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2023/06/19(月) 13:55:50.62ID:8aA9zS550
皇帝くらいまでならスパイは防諜以外いらんからな。戦争しないなら、いなくても特に困らん
一部スパイを使う前提の文明はあるが
0646名無しさんの野望 (ワッチョイW 613c-R81Q)
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2023/06/19(月) 14:27:00.92ID:1cTZXwJ10
DLC入れる前の難易度神で頑張ってるんだけど、なかなか勝てない
YouTubeとかの投稿者でよく神難易度を余裕でクリアしてるけど、あれはDLC入ってるから成せることなの?

DLCの神難易度って無印の難易度でいうとどれくらい?
0649名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/19(月) 14:35:41.47ID:dyqlMiEz0
最低限追加要素使いこなせるの前提だけどDLC入ってる方が簡単 ただ無印が難しいかというとそんなこともなく仕様面でDLCありより楽な部分もある
慣れればDLCの有無に関わらず神でも難しくないからもっと頑張って
0651名無しさんの野望 (ワッチョイW 613c-R81Q)
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2023/06/19(月) 15:24:49.21ID:1cTZXwJ10
いろんな動画見てて思ったけど、DLCは労働倫理が強すぎてこれがない無印は相当違う気がした、指導者によるかもしれんが
総督とか公約もけっこう影響大きそう?
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-L1I+)
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2023/06/19(月) 15:39:14.64ID:IPX18Rjk0
別に労働倫理使わなくても勝てるし、総督もいなくても基本戦略が変わるわけじゃない
それで勝てなくなるほど、方針に決定的な差は生まれんよ

その辺の追加要素が決定的な要因に感じるとしたら、根本的にいろいろ知識が足りてないだけ何ではって思える
0655名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/19(月) 16:06:48.60ID:bLWqDylYa
>>654
べきか否かで言えば文明と状況と戦略による
生産力を使って生産力を得る区域であるから元を取るまでにかかるターンが重いと建てるのは勿体無いんよね
その生産力使って労働者を作り鉱山建てたりしてる方が最終的な収支として大幅に上だったりする
まぁ電力の問題もあるから全く要らないかと言えば1つか2つは欲しくはあるんだよなぁ…俺は隣接+5が狙えるか否かが分岐点だとは思ってる
これなら用水路+ダムか用水路+都心+採石場or戦略資源+鉱山or区域×2で達成可能だから許容範囲の立地が結構ある

あとマグナスの垂直統合を狙ったり生産力とは関係なくスパムして大技術者を独占する戦略もあるから一概には言えない
0656名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/19(月) 16:07:57.15ID:bLWqDylYa
あとキャンパスは建てなくていいぞ
0658名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-A3GT)
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2023/06/19(月) 16:25:16.08ID:XX9+UYf30
いつもパンテオンは川の女神、宗教は労働倫理と何かでやってたけど
この2つの組み合わせあんまり良く無い気がしてきた
どちらも活かせる立地などあんまり無いし
川の女神やるなら糧選ぶのが無難かな?ガードワラまでつければ近郊部のような何かに化けるし
0659名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-S6jG)
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2023/06/19(月) 16:31:07.63ID:GEo9jSba0
無印は破城槌や攻城塔が強すぎて侵略戦争がやりやすい
戦略資源の扱いも違うし都市忠誠度の概念も無いからやりたい放題できるが単調になりがち
神に挑むぐらいのモチベがあるならDLC入れた方が内政面が強化されてて楽しいよ
0660名無しさんの野望 (ワッチョイW 613c-R81Q)
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2023/06/19(月) 16:37:57.22ID:1cTZXwJ10
>>652
別に勝てたことないわけじゃないんだ
ただ、相当セーブロードしないと勝てなくて、1ユニットでも失ったらやり直さないと致命傷になるようなギリギリさ

労働倫理は使ってる投稿者多くてそう思ったけど、まあ隣接稼げるのも都市によるし全体的に見たらそうでもないのか

無印の工業地帯って隣接2~4くらいしか稼げないから、その基準から見たら相当デカく見えた
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-yLWt)
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2023/06/19(月) 17:30:21.63ID:VDmFVjkx0
追加が緩く感じるのは英雄が強すぎるからな
ヘラ使わなくても他の英雄で1文明潰せるくらいの力はあるし
ムーランは知らない
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 51da-5nDZ)
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2023/06/19(月) 17:40:14.05ID:hyMJHzxU0
>>658
ジャヤーヴァルマン「最高の組み合わせだ」
0668名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/19(月) 17:59:09.76ID:e0izbVyla
川の女神禅仏塔の快適性特化もいいよね…
0672名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-f5CE)
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2023/06/19(月) 18:42:25.75ID:DGOkt4CVr
区域パズルとか隣接ボーナスとか考えるのめんどいから
太古ラッシュするなら炉
偉人かき集める内政路線なら神の光
取れるなら植民地
が個人的な鉄板
0673名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/19(月) 18:47:45.31ID:AJkydAuDa
改善パンテは文化出るやつが特に有能なイメージ
0674名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e00-yLWt)
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2023/06/19(月) 18:50:41.14ID:zVG8ZQj+0
ブラジル!労働倫理!聖なる道!
取れない!
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-C6j3)
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2023/06/19(月) 18:53:57.92ID:8aA9zS550
ムベンバでもなけりゃ大抵宗教創始するからなあ。そこは好みでもあるが
オーロラのツンドラ神学で生産+10以上をやったらもう後戻りできん
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 51da-5nDZ)
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2023/06/19(月) 19:14:33.09ID:hyMJHzxU0
キャンプが多めの立地だと狩りの女神は割と強い
0682名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/19(月) 21:32:55.82ID:YdcbGvYpa
ブルムースや保護区活かせそうな立地なら使う
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-L1I+)
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2023/06/19(月) 21:48:14.80ID:LhCOHtkI0
都市国家に対する保護戦争することあります?
戦争って侵略だけかと思っていたけど相手国との共通の隣接都市なら守る価値あるかと
0685名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/19(月) 22:09:34.69ID:dyqlMiEz0
制覇プレイしてるときにたまたま保護戦争の条件満たしてたら使うかもしれないけど都市国家守るのだけを目的に戦争することはないな 都市国家守るだけならユニットで都心囲んでおけばそれで済むし
戦争ってくそめんどくさいけどやり得だからゲーム的な損得勘定の上ではやらない選択肢がないんだよね、都市国家云々以前に
0689名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/20(火) 07:19:14.25ID:E6MJdkPIa
ハンガリーのUUは同盟で戦闘ボーナスもらいながらゴリゴリに戦えるらしい
あとは解放戦争を活かせるスコットランドやオーストラリアとか?
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ad-C6j3)
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2023/06/20(火) 10:27:15.57ID:vKE1epj+0
>>687
付くけど自分の都市国家攻められた時点で不平貰えるから
1~2都市取ってもお咎め受けることはないな
ナショナリズムブーストにとりあえず宣戦するでしょ
0693ブラジルのペドロ2世 (JPW 0Ha6-1DuZ)
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2023/06/20(火) 10:51:35.04ID:bXwQwexwH
おいおい、クペを滅ぼそうと思ったら、クペ変な所に都市出してるじゃねーか。不平貯まって一気に世界の敵になったわ。
0694名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-S6jG)
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2023/06/20(火) 11:52:50.04ID:kRPl787N0
交易にボーナスのある文明はチームだと強いよね
特にポルトガル
あとチームメイトからひらめきもらえるバビロンも強そうだけど、科学ツリー進みすぎて逆に良くないとかあるんだろうか?
0696名無しさんの野望 (ワッチョイW 7933-aNfm)
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2023/06/20(火) 22:32:58.28ID:irv5sJX90
初めて神挑戦してみたけど速度標準で150ターン辺りでAIとの科学、文化が4倍近く差がついてるんだけどここから巻き返せるもん?諦めた方がいい?
0698名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp79-aNfm)
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2023/06/20(火) 22:43:41.28ID:cPF05pFyp
>>697
なるほど…ありがとう。
どちらも80程度しか出せてないから全然ダメだ…。
不死と神でここまで難易度違うとは思わなかったです
0699名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/20(火) 22:58:43.88ID:eKVF/qbi0
下手でも外交勝利なら勝てる可能性結構あるからまだ諦めるほどではないよ 上手くなりたいなら外交で勝ってしまうよりゲーム前半の練習繰り返した方が効果的だけどね
0700名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-aNfm)
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2023/06/20(火) 23:02:52.69ID:NGJQziCMa
クメールみたいにバグった出力だすとこもあるから他の文明とも比べてみるといい
ただ神で勝つなら(核を使わない場合)250ターンぐらいが足切りラインになりやすいからちょっと遅いかもね
0702名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp79-aNfm)
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2023/06/20(火) 23:14:06.64ID:cPF05pFyp
太古の時点でAIに幅寄せされて防戦一方になってしまい結果的に4〜5都市くらいしか出せないで終わっちゃう。
それでも勝てる人は勝てるんだろうからすごいなぁ。
0703名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp79-aNfm)
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2023/06/20(火) 23:17:07.01ID:cPF05pFyp
クメールは他のAIに潰されやすいイメージ。
ロシアがいると圧倒的に負ける。
外交勝利良くわからないから初期ラッシュ練習してみます。
聞いてくれてありがとう!
0704名無しさんの野望 (ワッチョイW a283-BHJD)
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2023/06/20(火) 23:28:29.64ID:K7ngKhSl0
標準なら大陸パンゲアフラクタルあたりでAIを放置しても300ターン前に勝利されることはほとんどないよ
150ターンで科学文化80は低いけど勝つことは十分できる
0705名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/20(火) 23:37:10.97ID:eKVF/qbi0
戦争はやった方が有利になるけど内政がロクにできてない段階の人が手を出してもうまくできなくて尚更グダグダになると思う 素直に内政の進め方を見直すのが一番
マグナス都市の区域整備進めて高出力の国内交易路を利用するのが内政の基本だけどそこら辺できてないんじゃない?
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW 7933-aNfm)
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2023/06/21(水) 00:29:24.55ID:eMnVj1Mx0
>>704
とりあえず150ターンに科学文化150くらい出せるように精進します

>>705
アマニで最初の宗主国取ってからマグナス取るからそこがいけないのかな?
首都の区域は聖地→商業ハブ作ってから娯楽施設コロッセオ→キャンパス 他の都市は聖地→商業ハブって感じです。
0707名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-S6jG)
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2023/06/21(水) 00:55:17.59ID:ODjvH1Sp0
使用文明や導入ルールによって優先度は色々変わるから難しいけど、
デフォルトルールで文明の特性が特に無ければピンガラに鑑定家まで取らせてからマグナス雇うのが無難じゃないかな
区域は宗教国ならその順番でいいと思う、商業ハブは雑に強い
あとは積極的な都市出しと封建取ってからの労働者フル活用が大事
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ c224-RzHL)
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2023/06/21(水) 01:12:09.28ID:adRDjiYP0
戦争が有利ってどういう条件下での話なんだろう?
巨大オンラインだと戦争にリソース割かれると確実に負けてしまうので宣戦布告されたらリセットしてる
高級資源を送りまくって絶対に戦争する気にさせないのがポイントだと思ってたけど
0709名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/21(水) 02:51:35.46ID:Py9I60ooa
ユニットを使い潰しながら戦ってんの…?
0714名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/21(水) 10:26:12.08ID:RxokCPxIa
標準大陸で1~2国飲み込んでから文化か科学の特性ある方
戦争に特性ある指導者ならパンゲアか湖の小で制覇
宗教勝利は都市を育てる楽しみがないからあんまやらない
支援多発とかで自由の女神+マハーボーディーで終わる時なんかはたまに外交だけど意識して外交勝利することもない
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-L1I+)
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2023/06/21(水) 10:54:01.39ID:Nr8Ell2D0
制覇勝利になるかどうかは2都市目を出す前の隣国の位置次第。
文化勝利か、科学勝利かは、その時宗主になれる都市国家次第だな。
宗教勝利は面倒だからやらない。外交勝利は好きじゃない。


科学・文化の出力は都市国家と立地次第だから、ある程度周りが見えないと何とも言えん。
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ad-C6j3)
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2023/06/21(水) 11:01:40.13ID:0kDvzqqA0
>>706
初手アマニってよっぽど欲しい都市国家でもないと損だよ
欲しいの無い場合の方が多いんだし
多分スコア狙いなんだろうけどピンガラで文化出してった方が結果的に称号獲得速いしスコアも稼げる
コロッセオ建てて首都を都市で囲む感じにしたいなら娯楽の前に政府複合建ててマグナス置いてからの方が良いよ
0717名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-A3GT)
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2023/06/21(水) 11:05:21.98ID:/7CxKiQo0
文化か科学目指していても都市国家のエレバンが途中で沸いたら
方針変更して宗教勝利目指すかな
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-L1I+)
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2023/06/21(水) 11:32:55.91ID:Nr8Ell2D0
いや、科学勝利する場合も文化は大事だよ。
てか、文化が弱いと、その分だけ科学勝利も遅れるので無視できない。


文化勝利の際も科学は、そこまで無視できない。
基本的に体制を整える内政は、どっちをより多く出すか?ってだけの違いでしかないよ。
0722名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/21(水) 12:08:28.32ID:mCTmIRO3a
科学で文化敗北を対策したいなら文化を伸ばすというより金に力を入れて相手の傑作を買収しまくるのがコツ
なので劇場広場は傑作置き場と邪魔な史跡の除去用と捉えて、主力都市のギアはプロジェクトに使う判断をするのも意外と有効
社会制度は一本道の第三段階の政府までいけばあとは無くてもなんとかなる政策だしね

対して文化勝利目指す場合は航空やシーサイドリゾートとエッフェルの鉄鋼が離れてるから
科学勝利の文化よりは科学力の比重が大きい
0724名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-6fZT)
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2023/06/21(水) 12:17:13.30ID:J7F+/pNGa
こんなクソ初期立地引いたよ!っていうの知りたいから皆に教えてほしい。
俺はパンゲアで山がちな半島で出口1マス、そこを他国に塞がれた状態がクリアした中では最悪だったかな。
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/21(水) 12:22:10.99ID:nCcgTNhQ0
文化敗北の対策なんていらんぞ 文化力は重要だから効率良くゲームを進めようと思ったら自然と伸ばすことになるしうまくできてればAIはぶっちぎれるから文化敗北なんてなりようがない
もちろん下手だと文化敗北することもあるだろうけど、そもそも下手なのが問題なのにそれを放置して文化敗北しないように対症療法を取ろうとするのが間違い
0729名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-ww8/)
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2023/06/21(水) 13:06:17.62ID:4q6IzImCp
一マスでも通路があればマシでひどい時は完全に塞がれるからな
群島でツンドラのみの小島になるとかもある
civ6のマップルーチンには妙な癖があるような印象
0731名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-f5CE)
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2023/06/21(水) 14:02:16.29ID:VLAnqpSgr
とりあえずルネサンスくらいまで無理のない範囲で拡大して
1番楽そうな勝利にするけど
そうなると大抵文化か宗教になる

科学と外交は時間かかるし
制覇は戦い続けることになるからユニット操作がめんどい
0733名無しさんの野望 (ワッチョイW 819e-3ISQ)
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2023/06/21(水) 14:07:05.11ID:/8h4HmTu0
クソ立地というには贅沢かも知れんけど、陸地だと山岳に隔てられててほとんど他国と隣接しない広大な立地だけど、大半がツンドラマスで全然食料が出ないってのが一回あったなぁ
なお文明はロシアじゃないし隣接パンテ既に取られていた模様
0734名無しさんの野望 (ワッチョイW 1276-Nu+p)
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2023/06/21(水) 14:29:12.64ID:ZkZ0r3vv0
制覇は途中で都市数増えて面倒くさくなってくるんだよなぁ
一回しかやったこと無いわ
ほとんど科学か文化
モタモタしてる間にAIが強くなっちゃった時は外交で
0735名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-yLWt)
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2023/06/21(水) 14:44:09.69ID:/oG9Wp3oH
史実マップの神ポーランドとかいうクソ立地
0736名無しさんの野望 (スップ Sd12-P8Si)
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2023/06/21(水) 15:58:16.98ID:cZKn3V2wd
王子~皇帝なら、不利な開始からどう挽回するかの
プレイが楽しめるので糞立地スタートも悪くないが

神だと初期立地リセマラしないと勝てないので
糞立地スタートが許せなくなる
0737名無しさんの野望 (ワッチョイW b2e4-iT04)
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2023/06/21(水) 16:36:20.27ID:gV9e8wm40
傑作買いまくったら
文化も科学も一位になれたよ
アドバイスありがとう

そのかわり制覇一位を
CPUのエジプトに取られてしまった
いつの間にか都市を増やしたみたいだ

今450ターンくらい
スコアで一位取れるかなぁ
0739名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-f5CE)
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2023/06/21(水) 16:57:52.48ID:VLAnqpSgr
>>737
そのままターン制限まで行ってスコア勝利を狙うならいいけど
勝利条件を目指せ
その状態なら宇宙基地作って科学勝利を目指すか
観光力を上げて文化勝利を目指せ
スコアはただの指標であってゲームの目的じゃない
0742名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-f5CE)
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2023/06/21(水) 17:35:31.65ID:VLAnqpSgr
>>741
なら時間制限いっぱいまでやってスコア勝利狙いするしかない
シンプルにスコア差を覆したいなら敵の都市を侵略するしかない
その時代まで行くとジェット爆撃機か核が必要だけど
それを用意できないなら負けだ
0745名無しさんの野望 (ワッチョイW b2e4-iT04)
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2023/06/21(水) 17:57:12.61ID:gV9e8wm40
>>742
侵略して領土も一位取ったよ
そのあとスコア勝利で終わった
まぁスコア勝利だけど
難易度王子で初めて勝てた

低い難易度でやってた時は
制覇で勝ってたんだけど、
王子で6文明だと無理だった
あ、自分も入れて6ね

次はちゃんと、科学か
文化の勝利を目指すよ
0747名無しさんの野望 (ブモー MMe6-Nu+p)
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2023/06/21(水) 19:56:37.93ID:9fL/maU9M
スコア勝利って1回もできたこと無いわ
ターン数減らす設定とかやらないでデフォルト設定サイズ通常難易度王以上でスコア勝利って可能?
AIの都市減らしすぎると文化で勝っちゃうし
ほっとくとロケットで飛んでっちゃう
戦争とスパイで宇宙基地妨害しつつ頑張ってターン数回せばいけるんかな
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 51da-5nDZ)
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2023/06/21(水) 20:33:27.16ID:2fVbnKCz0
>>747
速度オンラインならグダグダしてると出来る
それより遅い速度だと狙ってできないことはないけど拷問に近い
0749名も無し (ワッチョイW d97f-1DuZ)
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2023/06/21(水) 22:31:04.71ID:T6H0zDU/0
ジャンヌダルクとか指導者で居ないのかな?って思ったらciv2.3ではフランスの指導者だったらしい。古すぎて笑える
0750名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/21(水) 23:29:27.01ID:ZxCJhv+sa
そういやナポレオンが指導者じゃないまま終わったな
0758名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/22(木) 01:05:49.22ID:dLhalHGNa
区域ディスカウントパズルしてる時にいい感じに割り込めるタイミングで解禁されるからコロッセオ狙いで1つは建てる
区域ディスカウント効かせた総合娯楽施設とマグナス伐採でアリーナとコロッセオ建てきると文化の進みが早くて良い
0759名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/22(木) 01:44:39.30ID:npK1qQzR0
娯楽は建てれば分かるけど1つ2つ建てたくらいじゃ快適性ボーナスは得られない
快適性は都市数の分だけ稼がないとだからたとえば10都市所有ならアリーナまで3都市に建ててようやく1上がるかどうか そして快適性の閾値は0-3-5だから1上がっても無意味だったりもする
都市数が少なければ効果的だから必ずしもダメってわけじゃないが、娯楽を建てることで恩恵があるのかちゃんと確かめないと無駄に区域枠潰してるだけになったりするぞ
0761名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/22(木) 07:12:31.71ID:8moozcJBa
コロッセオはルネの時期とかにも残ってたりするから娯楽建てるのも都市出し終わって最適な位置確認してからだなー
あとロードス、マウソ、キルワなんかも強さのわりにしばしば残ってるよね
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-L1I+)
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2023/06/22(木) 08:20:39.62ID:VbqD7jGS0
永楽帝を選んでパンゲアマップにしたにも関わらず不本意ながら沿岸都市だらけなってしまい
これならイギリスにしとけば・・・と思っていたけど人口が10超えて
科学文化の値が他国をぶっちぎったらそんな考えは吹き飛んだ
最序盤はほぼバニラだけど、中盤から内政強すぎる。流石は明の第2代皇帝()
0765名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/22(木) 09:16:05.63ID:uW8ggHHPa
一つじゃ大した意味はない
農場間で隣接ボーナスがあるから農場の密集地帯と区域地帯を分けるのと、住宅の上限が端数にならないようにするのが大事

あと慣れてないうちは平地の林は安易に伐採せず製材所にするのが大事かな
平地だらけだと生産不足になるから
0766名無しさんの野望 (ワッチョイW f5c5-A3GT)
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2023/06/22(木) 09:26:20.94ID:Edjit3y90
農場はなるべく作らない。食料が欲しいなら交易路、住宅は他の改善や区域
陸地に生産力0のタイルはもったいない。余剰の食料が極めて少ない時はやむを得ないとしてる
労働者のチャージは戦略資源、高級資源、伐採、海洋資源と使うべきとこたくさんあるんで
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-L1I+)
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2023/06/22(木) 11:10:36.72ID:LIoDdHnZ0
ひらめきも必要だから、農場は6つは建てた方がいいし、建てるなら資源改善を巻き込む形で隣接させて建てたい
その状態で農場が作れたら、食料の生産量は人口増加を後押しする形で増えていくので伸びやすい

クメールが強いのは、豊富な食料生産力で人口を伸ばしやすいってのがベースにあるくらいだから
農場や食料生産力を軽視するのは良くないね。上手い人は、何が要らないとか決め打ちしないで
バランスよく伸ばせるけど、そうなるまでは、あれこれ自分で縛るのも悪くはないかもしれないがね
0770名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-ww8/)
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2023/06/22(木) 11:36:00.23ID:LFVzmQEvp
人口伸ばせば伸ばすほど有力なゲームで農場要らないは草
信仰やゴールドで買うなりして労働者を確保すりゃいいだけの話で
農場は重要って大前提は揺らがないだろ
0772名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-S85K)
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2023/06/22(木) 12:13:52.89ID:znwdgUHba
農場6つの天啓は戦争で相手の改善奪って達成するものじゃね?
序盤の優先が>>766なのは確かだからあの時期は労働者2体分使ってまでボーナス資源無しの農場建てることはないな
0773名無しさんの野望 (ワッチョイW f52a-t9Dg)
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2023/06/22(木) 12:26:06.67ID:R37ER0xw0
マグナス都市は作りたい区域がたくさんあるから農場トライアングル作るかジャングル伐採とかで人口出したい
でも他の都市は人口7あれば最低限のセット(交易+工業+劇場かキャンパス)が揃うからね
0775名無しさんの野望 (スップ Sd12-wm+Z)
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2023/06/22(木) 12:32:14.09ID:WwSCklFTd
マグナス都市に早めに3つ固めてつく作るね
封建制の前には他でも3つ作って
農奴制の+2改善早めにとっておく
麦か米があれば灌漑の前に作る
0776名無しさんの野望 (スップ Sd12-wm+Z)
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2023/06/22(木) 12:36:17.07ID:WwSCklFTd
別に作ったらずっと使わないかんわけでもないし、人口増加とギアの出る改善がピッタリ噛み合うことも少ない
ずっと待機とか隣接都市以外に移動とか考えると、人口増やしたい都市になんとなく耕すな→封建制前
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 8524-mHEI)
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2023/06/22(木) 12:38:39.06ID:yOVoMgKY0
パン2あれば余剰分で成長は止まらないんだからわざわざ農場作ろうとは思わないな
封建制度にブーストはしたいけどそれに労働者2体作るほどハンマーに余裕ないわ
0779名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/22(木) 12:39:07.51ID:npK1qQzR0
人口は重要だけどそのための手段として農場は弱いし、人口は伸ばすほど必要食料が増えて効率が悪くなってくるから1都市あたりの人口を伸ばすんじゃなく都市間詰めて都市数を増やし総人口を伸ばすのが強い
0783名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/22(木) 12:55:35.38ID:YmICglTAa
ゲーム的なことは置いといて狩猟採集交易だけで文明化してんじゃねぇ!って気持ちはなくはない
0784名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-yLWt)
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2023/06/22(木) 12:56:49.33ID:G5zWXiF2H
食料他のところに持ってけるみたいなことできれば農場都市みたいなのもありなんだが
0787名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-aNfm)
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2023/06/22(木) 13:11:22.59ID:OI9rsKRXa
農奴制入ってても労働力1使って農場立てるのは正直割に合わない感あるかなぁ
飯で困るのって結局マグナス都市だけでテミ神殿立てるか首都なら独裁でなんとかできたりするし
0791名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-A3GT)
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2023/06/22(木) 13:29:43.11ID:rpanVclN0
史実のハーバーボッシュ法を考えると、硝石なんて航空技術あたりのタイミングで陳腐化していいような気がした
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ 51da-5nDZ)
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2023/06/22(木) 13:37:19.37ID:CQL3rF6X0
>>785
食料よりギアが出る方がよっぽどおかしいだろ
0793名無しさんの野望 (スップ Sdb2-P8Si)
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2023/06/22(木) 13:42:49.77ID:dFrZAAWOd
そもそも交易目的地の区域に比例して🌽が増えるのがおかしい
交易出発都市の農場数に比例して食料が増えるのなら納得できる
0798名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e76-LwLD)
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2023/06/22(木) 14:14:29.00ID:VYdmdzSA0
農場不要必要はプレイスタイルによるんでないの?
ガンガン都市増やしてくなら農場使ってまで一つの都市を伸ばす必要無いけど、少ない都市でやりくりするなら一つの都市に沢山区域欲しい(最低でも商業工業キャンパス劇場+聖地なり兵営なりで人口13は欲しい)から農場敷くわ
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-L1I+)
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2023/06/22(木) 14:22:56.26ID:LIoDdHnZ0
まぁ、人それぞれだな。
俺は最初は馬があれば優先するし高級資源を先に改善するとしても、米や小麦があれば優先度高めに改善するし、その周辺は農地で固めるな。
労働者は買えるし、奪えるし、人口は増やせるだけ増やすのが強い。
立地によっては農地に出来ない事はあっても、出来るのにしないって事は、俺はないね。
0804名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-3ISQ)
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2023/06/22(木) 14:47:04.54ID:kUdUSbfla
農場は優先して改善はしないとしても全くやらない訳でもない、とは言え必要かと言われれば無くても問題ないような気もするけど建てないと食料厳しい時もあるし......つまり

時と場合による(思考放棄)
0805名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-S6jG)
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2023/06/22(木) 14:51:22.65ID:+NX/8qoz0
この論争が起きる時って初心者の質問からだから、その時はとりあえずいらないよ(特に序盤)って答えるのが適切だとは思う
個人的には農場派がこんなに多いのが驚きではあるが
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-L1I+)
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2023/06/22(木) 15:09:57.91ID:VbqD7jGS0
絶対に建ててはいけない、は言い過ぎだと思う
まだ区域がほしいのにも関わらず人口増えるターン数が異常に多くて
他に手段がないなら農場を検討する
0811名も無し (JPW 0Ha6-1DuZ)
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2023/06/22(木) 15:38:19.40ID:T4fWxm/GH
ここで言われてる農場って何もない所に建てる農場ってこと?
コメとか小麦が出てるタイルなら脳死で建てるし、何も無いところなら基本建てないわ笑。労働者余らない笑
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 51da-5nDZ)
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2023/06/22(木) 15:47:59.80ID:CQL3rF6X0
早い段階で農場作るのはツンドラスタートのカナダくらい
0814名無しさんの野望 (ワッチョイW f583-nvE1)
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2023/06/22(木) 16:25:02.79ID:npK1qQzR0
都市数抑えた省エネプレイでなら農場を結構建てるってのは分かるけどね
でもこのゲームの仕様的にははっきりと多都市優位だしそれを踏まえれば多都市プレイと相性の悪い農場は弱いという評価は妥当でしょ
都市数抑えるの弱いのには異論ないだろうし弱いと言われても気にせずそのプレイスタイルでやってるんだろうから農場も同様にすればいいんじゃない
0815名無しさんの野望 (ワッチョイW 613c-R81Q)
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2023/06/22(木) 16:46:23.87ID:XTSRd6i30
農場に効果がないとは言わんが、人口なんて食料多いタイルに市民置いとくだけで住宅上限まですぐ到達するんだし
序盤の少ない労働力使ってまで建てるような施設じゃない
もっと他に優先すべき生産があるだろ
0817名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-+0K5)
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2023/06/22(木) 16:49:42.20ID:2wG477wt0
農場を立てる人馬鹿です
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ f56e-L1I+)
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2023/06/22(木) 16:54:22.18ID:4JiVEkNa0
たとえ太古でもまずは畑、畑から文明は始まるだろ っていうなんとなくのイメージで最初は農場敷いてたが
食料が1でも湧いてるタイルはそこで市民が何らかの原始的な栽培や養殖をやってんだろうな
労働者ユニットが作る農場はもっと大掛かりで巨大なやつなのだろう 1タイル占拠するぐらいの
0822名無しさんの野望 (スップ Sd12-wm+Z)
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2023/06/22(木) 17:04:05.56ID:WwSCklFTd
マグナス都市は余剰管理の恩恵受けられない&政府複合も外交街もマグナス都市に立てたい
他都市も商業、港、工業と区域を立てるとマグナス都市は中世くらいまでの間どこから食料を取るのか、それなら住宅と幸福が足りたタイミングで最短に4.7.10と区切り良いところまで人口伸ばしたくないか?
香辛料や柑橘、砂糖、家畜とか草原丘だらけでもなきゃね
0824名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e47-A3GT)
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2023/06/22(木) 17:31:48.15ID:VxiEaU3o0
マグナス都市は区域制限を緩くする大技術者でなんとかしてる
個々の環境になるけど産業や大企業というシステムが農場を更に弱くしてる印象
0827名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-S6jG)
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2023/06/22(木) 17:53:51.66ID:+NX/8qoz0
そもそも農場置かないと人口増えなさそうな所をマグナス都市にしないからなあ
その他の施設や刈り取りで困らない程度には人口伸びるし
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-C6j3)
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2023/06/22(木) 19:19:58.56ID:8hyjQcx60
マルチやるのでもなきゃ好きにやりゃいいんだよ
資源と丘以外全部農場貼って大農園にするのも自由だ

単に効率を求めるときりが無いってだけだ
0831名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e00-yLWt)
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2023/06/22(木) 19:31:56.59ID:VtKdkiws0
徒弟無しって改善も収穫もほぼしないの?
0832名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-ZRji)
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2023/06/22(木) 19:39:30.76ID:7iS+82+Vr
序盤は資源の改善を優先するから、鉱山資源が3つないとブーストできなかったりする
ただの丘陵に鉱山建てるのは、ガリア以外だと自分はあまりやらないんだよね
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-C6j3)
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2023/06/22(木) 19:55:56.65ID:FW65ikXE0
ひらめき天啓厨だから近場で鉄引けなかったらリセすることも多い分
徒弟は取る方かな
灌漑もスムーズにひらめき取れない立地だとリセしたくなる
0835名無しさんの野望 (ワイーワ2W FF1a-A3GT)
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2023/06/22(木) 20:02:10.82ID:VuzRbQFCF
中国でやる時は強く意識してるつもりなのに
途中でブースト入る前提の見切り発車して結局ごり押しの体になる無能プレイをしばしば行う
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-C6j3)
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2023/06/22(木) 20:28:58.04ID:8fUCY1Hp0
ただの丘陵に鉱山3つは建てないけど
徒弟くらいの時期になれば資源鉱山1~2つくらいあるだろうから
あと1つ立てればひらめく状況ならお得
0838名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-FmKz)
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2023/06/22(木) 20:33:52.67ID:i7lPBESQr
最近は高級、戦略資源以外のために労働者使うのって
農奴制以前は実は微妙なんじゃないかなと思ってきたわ

ハンマー3つ増やすためにハンマー50使うって取り戻すのに最低16ターンかかるし
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-C6j3)
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2023/06/22(木) 21:15:59.50ID:FW65ikXE0
改善敷き詰めて楽しむのはだいたい中世黄金不朽からだな
祖廟からの開拓スパムする時に農奴とタイミング合わせるか迷うこともわりとある
生産抑えるなら理想はまぁ奇襲労働者拉致の上振れよね
0846名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eca-A3GT)
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2023/06/22(木) 21:27:05.56ID:ro3WwK510
馬や鉄、高級資源なら売り捌いて元が取れるから労働者買う
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e31-RzHL)
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2023/06/22(木) 22:37:12.23ID:CpUtPNMu0
宣戦布告されない為に高級資源は全部贈り物にしまくってるにもかかわらず
突然牙をむくオランダババァだけはほんと好きになれない
0848名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e96-3ISQ)
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2023/06/22(木) 22:45:25.75ID:uRTtCwmT0
交易路を引かないムキャー!!こいつは敵!!滅ぼす!!

なお相手も交易路引いてないしそもそも届かない距離でどうしようもないので言い掛かりも甚だしいオランダおば
0849名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eca-A3GT)
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2023/06/22(木) 23:49:30.56ID:ro3WwK510
ちょうどオランダババアがいて非難されて都市の一つが改宗されたから他国も巻き込んで聖戦してやるわ
0850名無しさんの野望 (ワッチョイW f52a-t9Dg)
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2023/06/22(木) 23:53:36.21ID:R37ER0xw0
とりあえず初心者は市民配置とタイル出力をこまめに見たほうがいいと思うね
改善しても元からある森林丘陵に勝てないとかザラにあるから、労働者作る作らないの指針になる
後は市民は生きてくのに食糧2が必要と知っておくこと
0852名無しさんの野望 (ワッチョイW 9273-9HVs)
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2023/06/23(金) 07:09:42.14ID:xHYVLJVL0
全部状況によるってだけでは?
2/2森丘たくさんあるなら鉱山改善は要らないけど禿山だらけなら徒弟封建前から鉱山建てないとやってられないし
農場も平原小麦三角農場4/1はまあまあ強いけど草原無資源農場3/0はゴミだし
0853名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eca-A3GT)
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2023/06/23(金) 08:56:53.55ID:BymZWOdx0
都市出しする前にピンを打って都市計画立てるの大事
0854名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-yLWt)
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2023/06/23(金) 09:16:41.98ID:K9Xy3Ehj0
>>853
CPU「あっ大丈夫です」
0862名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-+gdc)
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2023/06/23(金) 12:36:25.34ID:mycWYnb/a
まぁ確かにそれぐらいの露出度だけど…
0875名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-xS3X)
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2023/06/23(金) 23:49:12.11ID:ME78Wybe0
文化勝利についてなんですが、あと数ターンで勝利というところで分母が増えて…というのが無限に続いてただ時間が過ぎていってしまいます。上手い人はどうしているのでしょうか?
0881名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-undz)
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2023/06/24(土) 00:44:48.63ID:7yIBF/UR0
大量のロックバンドを送り込めばええねん
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-F8yx)
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2023/06/24(土) 02:14:32.41ID:APPKfgDw0
エッフェルは基本だけどコルゴバードとバイオスフィアも観光力の出力を大幅に上げるのを意外と忘れがち
あとゴールデンゲートブリッジと国立公園が置ける立地もあるとおいしい
0883名無しさんの野望 (ワッチョイW cb00-EOoO)
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2023/06/24(土) 06:54:52.69ID:ur1uldg20
文化勝利なのに文化同盟結んで交易すると勝利が遠のいていく罠
0884名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-bDG/)
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2023/06/24(土) 07:36:16.37ID:qsF1qBhGa
アイランドプレートエリザベスでドレイクから重商到達前にシードッグゲッチュして
カドリレーム拉致→友好都市国家の硝石でフリゲ艦隊組んで自分の土地に馬と石炭以外出なかった立地でも大暴れできたわ
こういうフレーバーと噛み合う回があるからやめられない
0885名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-Y/y1)
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2023/06/24(土) 07:53:47.52ID:2aJ0QLLk0
デメリットよりメリットの方が大きいから遠のきはしないよ 戦略資源売却なんかもそうだけどプレイヤーにとってのメリットが大きいならAIにもメリットあってもどんどんやるべき つーかやらなかったら損
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW 35b1-E4w0)
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2023/06/24(土) 10:58:31.51ID:i45/mti30
>>886
国立公園はいいぞ
4マスのアピール合計が基礎観光力だから打点が高いし、快適性は上がるし、時代スコアももらえるし、黄金次は一緒にで観光2倍だからな
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW 35b1-EOoO)
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2023/06/24(土) 12:26:01.47ID:SrCgRxLC0
発狂してサーベル振り回すフェリペが好き
0893名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-DdCp)
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2023/06/24(土) 12:50:55.94ID:w3fXcPywa
【ロシア内乱/リアルCiv】武装蜂起宣言の民間傭兵団『ワグネル』ロシア南部へ進軍。通信社報道★4 [♪♪♪★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1687577935/
0896名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-M00E)
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2023/06/24(土) 13:30:55.52ID:tlPbseFba
逆にモンちゃんやおシャカ様みたいな戦争狂は機嫌がとりやすくて結果的に友好しやすい
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ e511-OfpS)
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2023/06/24(土) 20:02:41.79ID:6JRUc1fH0
政府複合施設の第二段階ってどんな基準で選定しますか?
なんとなく礼拝堂選んでいたけどユニットを信仰力で殆ど買わないので
諜報機関にしたら敵国をめちゃくちゃにできてとても気持ちよくなれました
外務省を選択する状況はどのようなものがありますか?
0905名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-Y/y1)
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2023/06/24(土) 20:25:33.11ID:2aJ0QLLk0
戦争するならグラマス、非戦なら諜報機関
徴兵はコスパが良いからうまいこと戦力抱えた属国があれば外務省の効果も悪くないが、徴兵は戦争してなんぼなのでグラマスとの競合になり使う機会が無い
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-G+aT)
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2023/06/24(土) 20:38:43.93ID:zHvd2L400
嵐の訪れまで買って以来久しぶりにやろうと思ってるんだけど
それ以降のDLCでこれだけは買っとけってのある?
動画で見た新しいゲームモードの追加とかどれくらい変わるのかとかも気になる
0914名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-kHYH)
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2023/06/24(土) 22:33:29.07ID:GDnt2d8U0
考える余地なく全部入りを買うという選択肢を持たない人はお金無いかもしれない
0917名無しさんの野望 (スプッッT Sd03-F8yx)
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2023/06/25(日) 07:25:44.93ID:Eo9RSrSsd
civ6は大満足だ。買ってよかった
名前は出さないけど●●の野望新生は高いくせにろくにアップデートもなくすぐに飽きてコスパ最悪だったのに
パワーアップキットで追い銭とるのは恥ずかしくないのか?とおもう
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-F8yx)
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2023/06/25(日) 10:32:41.11ID:Z6jewZn/0
首都で山3地熱レイラインとかいう神立地引いたのに韓国だから無意味だった件
書院ってレイラインも無意味なのは正直納得いかない
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ e511-OfpS)
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2023/06/25(日) 11:10:11.94ID:L5jZT7E90
太古の遠隔地探索中に裸の開拓者を拉致できたらその開拓者はどこで都市だししますか?
付近に4都市ほど出せそうな有望な地があったので、そこに出そうか考えました
それともそんな冒険しないで首都付近まで戻るほうがいいのですか?
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-F8yx)
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2023/06/25(日) 11:14:03.28ID:+/soB4I20
首都~空き地~空き地~相手首都みたいな立地だったら将来的に
首都~自前都市~拉致都市~相手首都みたいな感じにするかな
ただ相手がゴリゴリの戦争屋とかだったら別に考えるかも
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ e511-OfpS)
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2023/06/25(日) 11:29:51.98ID:L5jZT7E90
空き地~首都~相手首都~相手首都*2~空き地みたいな立地です
自分が戦争屋(グラコロ)なので将来的には全部自分の土地にする予定です
0926名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-Y/y1)
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2023/06/25(日) 11:32:37.82ID:IJ0SEcia0
諸条件を総合的に判断してって感じやね

・遠隔地に出して忠誠維持ができるのか
高難易度だと周辺の空き地もいずれ埋まってくると考えなきゃいけないから完全に孤立してると厳しい
・近場のAIに攻められる危険性はあるか
友好が取れてる相手なら問題ない 友好取れてなくてかつどことも戦争してないとかそもそも出会ってないとかで暇してると格好の標的になってしまう
・立地のポテンシャル
例えばパイティティ立地なら各種リソースを集中投下して問題点に対処してでも建設する価値がある ちょっと良いくらいだと割りに合わなかったりもする
・開拓者の移動にかかるターン
遠隔地にそのまま建てるのは厳しかったとして、自文明まで移動するのにどのくらいターンがかかるのか 移動してる間は出力が得られず成長もできないので移動のターンはなるべく短くしたい
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ad-F8yx)
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2023/06/25(日) 12:01:48.59ID:W/bo+zmO0
太古だと忠誠圧力抑えるのに総督要るから効率悪いし
どうせ戦争するなら効率悪い立地に都市建てる意味なんて無いだろ
古典から戦争するなら鉄湧いた場所に建てた方がいい
それまで待機
0929名も無し (ササクッテロレ Sp81-waoq)
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2023/06/25(日) 13:07:43.33ID:YJcGkUa3p
ギターチャのジョングクとかでラッシュしてみたいんだけど。海マップだと忠誠心維持が難しくて都市奪っても維持できない。戦争しても略奪だけになってしまう。都市奪えるのは後半になっちゃうし、後半ならもう都市奪わなくても良いから指導者のUUを使いこなせない似たようなプレイになる。
0930名無しさんの野望 (ワッチョイW 35b1-EOoO)
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2023/06/25(日) 13:11:01.31ID:KwYTPnGI0
奪って速攻離反しそうならその場で開拓者買って維持できそうな近くに都市作ったりする
そこが育てば維持できるようになったりする
0931名無しさんの野望 (オッペケ Sr81-OLuX)
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2023/06/25(日) 13:13:40.38ID:5qs+TFYxr
>>929
最初沿岸都市を1-2個取れば良いやってノリで侵略したら
忠誠維持のために周りの都市を落とし続ける羽目になって
滅ぼす気なかったのに結果的に滅しちゃったことはあるな
一気に世界の敵になってその後厄介だった
0932名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-M00E)
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2023/06/25(日) 13:23:47.80ID:8bwYL83xa
ビクターの守備隊指揮官で+12
植民地省or快適性ボーナスor自創始宗教布教or人口3人のうち2つで+6
モニュメントで+1人口で最低+1
でちょうど+20

あとは他都市建てたり食糧重視して人口を拡大して依存を減らせば安定化する
ここに大提督や文明特性も駆使すれば海の向こうに植民地拡げることもそこまで負担ではない…いや負担かも…
0933名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-M00E)
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2023/06/25(日) 13:25:30.00ID:8bwYL83xa
とりあえず忠誠心の生産力へのマイナスはめちゃくちゃでかいからまずは人増やすこと考えた方がいい
人育つのもでかいマイナス補正かかるからしんどいけど
0934名も無し (ササクッテロレ Sp81-waoq)
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2023/06/25(日) 14:17:24.74ID:2OeqM5Ezp
敵文明が近くにある飛地?で忠誠心維持することって可能なんですかね?上に書かれた方法が実践できれば出来るってことか。DLC入れてからは隣接した文明の都市しか奪ったことない。
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ad-F8yx)
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2023/06/25(日) 14:37:44.19ID:W/bo+zmO0
そもそも総督置いて耐えてるうちに次の都市落とせないような戦力で攻めるべきじゃないけどな
ジョングでラッシュできないようならそこに至る手順が可笑しいから
忠誠考える前にブースト考えた方がいい
0937名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-M00E)
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2023/06/25(日) 14:51:55.09ID:ABGRmy01a
言っとくが上で書いた解決法も「できる」ってだけで推奨ではない
政策カードや総督、追加の開拓者に頼らず可能な限り進軍を止めず同時に複数の都市を落とし続けることが1番の解決策ではあるんだよ

1、2都市ぐらいへつったら終わらせたいぐらいの方がこのゲーム難しいし1、2都市しか落とせそうにないなら落とそうと思ってる都市を根こそぎ略奪して支配後に和平交渉で売って金にする方がよっぽどいいと俺は思う
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ ad58-F8yx)
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2023/06/25(日) 16:01:22.73ID:X0yi3TmE0
>>938
自分は5マス重なる1マスに政府施設立てて周りに区域
6マスは重なりがなく土地は有効活用出来るけど交易路のターン数も増えるので
取りたい資源等特別な理由が無いとが無いと自分はやらない
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-OfpS)
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2023/06/25(日) 16:07:41.35ID:4leDBoLu0
レディ・シックス・スカイでもなければ、距離より立地を気にするわな
あまり離れすぎると良くないので、それは意識するけど忠誠気にしなくていいくらいなら問題ない
0942名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-3p26)
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2023/06/25(日) 16:13:21.71ID:jRiZETUda
用水路と工業地帯のコンボを決める2都市は4マス固定
あとは真水次第。沿岸都市なら可能な限り真水狙う
真水のアテが全く無い土地はAIに食わせてやる
0945名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d2a-Ja93)
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2023/06/25(日) 16:48:00.91ID:1KWAvBnj0
基本は4タイルだよ
真水とか資源の位置次第ではあるけど出来る限り狭めるのが基本
後は序盤だと、ちょっとずらしてもハンマー2以上のタイルを組み込みたいね
ハンマーが1止まりだと立ち上がり遅くてしんどいし、高出力のタイル買うにもゴールドが不足しがちだからね
0946名無しさんの野望 (ワッチョイW a3ac-Q7O6)
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2023/06/25(日) 17:33:00.66ID:TzPnZ9em0
外交勝利だけど初めて神で勝った記念カキコ
その他の勝利条件で神で勝てる気がしないわ
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ e511-OfpS)
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2023/06/25(日) 17:38:42.91ID:L5jZT7E90
3/6文明滅ぼして見事な外交勝利
後世の歴史書には滅ぼした3文明は無かった事になって
3文明が平和に手を取り合って発展しました、とか書かれるのだろうなぁ・・・
0948名無しさんの野望 (ワッチョイW a3ac-Q7O6)
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2023/06/25(日) 17:51:41.55ID:TzPnZ9em0
>>947
や、どの文明も滅ぼしてない
自分キュロスでプレイしてた
同じ大陸にギルとラウタロいて、ラウタロとは同盟できたけど
中世入った時にギルに宣戦されてなんとか耐えて講和、
ルネサンス終わった時にはすでにラウタロがギル攻め込んだんで
自国領土囲んでるし
こっち都市8ぐらいでラウタロに勝ち目ないんで
もう爆撃機ラッシュしかねぇってなって爆撃機研究してたら
なんかコンペとか世界会議で偶然外交ポイント8ぐらい拾えてた
爆撃機研究完了した時点でもう外交勝利しかねぇなってなって
出るコンペに全都市総力賭けてやって自由の女神でトドメやった
0951名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-SO5V)
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2023/06/25(日) 18:07:36.83ID:aKy+PTDVM
スレ立て駄目でした>>960たのんます

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.163
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1685109501/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0952名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-ZZ2h)
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2023/06/25(日) 18:21:54.70ID:F+esXuEEa
>>938
主要都市(4~5)くらいは第2都市で出すコロッセオの範囲に入るようにする
衛星都市は各都市からなるべく開拓を歩かせないで出せる位置に出す
衛星都市は最悪人口4あればいいから真水にもあんまりこだわらないかな(川隣接ハブor高隣接港は出せる位置にするけど)
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-F8yx)
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2023/06/25(日) 19:57:54.02ID:6drcESDe0
コロッセオって残る時は残るからなあ
遺産を戦略の前提に組み込むのはリスキーすぎるが、ある程度見越して都市出しするのも戦略の一つではある
0958名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-Y/y1)
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2023/06/25(日) 20:05:36.93ID:IJ0SEcia0
俺はいつもイムホテプで建てるから遅めになるし先に建てられてしまうこともちょいちょいあるけど、その代わり途中での建設失敗で生産力ロスすることはないし建設場所もあまり育ってない後発都市含めて選べるから理想的な配置にできる
0959名無しさんの野望 (ワッチョイW cb00-EOoO)
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2023/06/25(日) 20:23:02.21ID:9Kma48Gg0
CPUは港というか沿岸都市作らんから海洋遺産は後回しでもええよね
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 6352-wQzD)
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2023/06/25(日) 20:35:24.96ID:f+JGwKSS0
やっぱあれって最終的に海面上昇で沈むのを織り込み済みなアルゴリズムでやってんのかな〜?
石炭火力発電で他国に大ダメージ与えるために防波堤向かう戦略は効かない気がしてきた
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-OfpS)
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2023/06/25(日) 20:36:19.88ID:4leDBoLu0
コロッセオも優先順位はかなり高めでAIが速攻獲りに行くけど
立地によっては誰も建てない時って確かにあるな
建てられると美味しいから、積極的に狙いはするけど、建たないこともしばしば
0969名無しさんの野望 (ワッチョイW e511-3p26)
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2023/06/26(月) 11:42:58.44ID:z3lCxH8t0
湿原はともかく氾濫原はほぼ区域で埋まるからエテメンアンキのポテンシャルを生かし切るって難しい
0970名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-undz)
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2023/06/26(月) 12:03:30.23ID:RHHHCzcI0
湿原マップで隣の文明からエメンテアキを奪うとおいしすぎる
0971名無しさんの野望 (JPW 0Hab-EOoO)
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2023/06/26(月) 13:06:02.98ID:a4/4uk6FH
ヘンジ 余ってる時は余ってるけど消える時はすぐ消える
庭園 だいたい余ってる
ピラミッド 速攻で消える
アポロン 頑張れば立つけどあまりはしない
テミ 大体余ってるけどたまに取られる
浴場 ごく稀に残ってる
エテメン 速攻で消える

こんなイメージ
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ad-F8yx)
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2023/06/26(月) 13:09:12.97ID:Itzp3Rb90
最新だとストーンヘンジは大体余ってるし浴場もあんまり作らなくなったよ
空中庭園も割りと直ぐ無くなるけどAIが今でも大好きなのはエテメンアンキとピラミッド
0975名も無し (JPW 0H6b-waoq)
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2023/06/26(月) 13:33:44.23ID:Kpx2e9+8H
オランダって、くの字見たいな川ならくの字の溝に区域置けば隣接ボーナス+4になりますか?
0977名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d83-Y/y1)
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2023/06/26(月) 13:43:19.87ID:KZyuqzUq0
エテメンアンキはそもそも建たないという点は置いといて、最序盤の遺産だから潰すまで間があるしタイル強化も十分活きるが、チチェンやルール地方は区域が建ち並んで市民配置するタイルに困る頃だから要らんわってなる
ペトラの場合は砂漠なら1都市に丸々くれてやっても構わないから活用しやすいがそれくらいだな
0978名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b58-lzOM)
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2023/06/26(月) 17:36:22.11ID:DBivbfPB0
>>971
庭園も余ってることないだろ
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-F8yx)
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2023/06/26(月) 20:20:05.85ID:nZqrPKCp0
川沿いか区域で埋めたり隣接考えたりしてるから庭園建てる場所無いんだよなー
もうちょっと文化圏が広がれば建ててもいいかなって待つともう間に合わないし
0987名無しさんの野望 (ワッチョイW cb76-MTcs)
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2023/06/26(月) 22:17:06.96ID:SpXsYAkW0
非戦だと、ちょうど開拓者3人目出た辺りで古典入るから
そのあと古典黄金不朽で拡張するプランだとわりと首都に余裕生まれるんだよね
だからそのタイミングでテミスやアポロン、庭園辺りをよく建てる
0989名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-M00E)
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2023/06/26(月) 23:07:50.66ID:ipEOHHUba
後10分宣言なけりゃ次スレ建てちゃうよ
0990名無しさんの野望 (ワッチョイW 9bca-oqL7)
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2023/06/26(月) 23:09:16.49ID:c+g5xE190
ある攻略サイトを見たんだけど永楽帝が載ってない
人口10の都市が5つあったらゴールドプラス100になる、生産力を食料やゴールドや信仰力に変換できる
俺は上級者ではないが微妙に感じる
一応長城もあるしゴールド稼ぎに強いから金で外交的支持を買って外交勝利を目指してる
初めての難易度皇帝
今一番勝利に近いのがパチャクティで技術は情報時代
俺は技術も文化も近代で外交ポイント3
無理な気がする
0994名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-M00E)
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2023/06/26(月) 23:47:50.83ID:WHMaF+Paa
うめ
0997名無しさんの野望 (アウアウウー Sa69-M00E)
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2023/06/27(火) 00:28:25.24ID:NRYQdryma
初めて皇帝で遊ぶくせにやけに偉そうだな
0999名無しさんの野望 (ワッチョイW e511-3p26)
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2023/06/27(火) 06:35:57.85ID:LUcsvugp0
いくら固有改善とはいえ永楽帝使って長城てほぼ建てないけど上手い使い方あるのかな?
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