Civilization6 (Civ6) Vol.163
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.162
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1683085893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・バンドル
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
◎ Leader Pass
───────────────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
☆ ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
☆ ◎ ( 偉大なる交渉者パック )
☆ ◎ ( 偉大なる指揮官パック )
☆ ◎ ( 中国の統治者パック )
☆ ◎ ( サハラの統治者パック )
☆ ◎ ( 偉大なる建設者パック )
☆ ◎ ( イングランドの統治者パック )
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
※Leader Passの各パックは単体販売なし おつおつ
前スレから話続くけど慣れない間は中世通常か暗黒に入ることにして公約に福音の自由取って中世も近隣に布教するといいよ
もりもり時代スコア入ってくる 宗教勝利に慣れてない人であってゲームそのものに慣れてない人じゃない 古典暗黒→中世英雄を戦略として試してるけど難しいわ
探索してるだけで暗黒回避しちゃう 暗黒入るために行動制限するのは割とデメリット多い
太古宣戦されて防衛してたから伸ばせないってことはあるけど >>8
そんな状態で暗黒入っても孤立主義活用できないからなあ 普通なら中世黄金外すとかないわというところだが、宗教ならルネ黄金外したくないし中世ルネ連続黄金できない前提ならルネ優先にはなる
中世までいけば内政の成果が出てくる頃だしそれを時代スコア稼ぐために使えば連続黄金は100%とまでは言わんけどかなり安定して出来るようになるから、できないことを前提の戦略取るよりできるようになるために努力することを勧める 昨日全部入り買ってきた
5は100時間くらいやったけど6は労働者手動なんだな
難易度下から2番目で現代で攻めこまれて負けたわ
全く兵器作ってないのに卑怯な >>7
立ち止まる勇気も必要だよ(ユニット動かさない) >>8
普通の時代入るよりいいかなって
黄金から目をそらしつつ >>5-6
前スレ質問主だけど実はciv6自体そんなに分かってない...
そもそも無宗教プレーヤーに有利な点はあるのか? とかその辺から 無宗教有利というより宗教にボーナスがない文明が創始することが不利
300ターン前後で勝利するって長いスパンで見るなら創始してもいいと思うけどね 上振れして早々と科学勝利たときも宗教は創始してなかったし
必ずしも必要なものではないことは間違いないと思うけど、労働倫理が使える状況が安定しやすいのも事実ではあるかなと思う
TAしたいってんじゃなくて、安定して勝ちたいなら創始は悪い選択肢じゃないと思う
どんな都市国家の宗主になれるかって方が、ずっと勝利には影響すると思うけどね 宗教創始しない最大の利点は創始のリソースを他に回せること
この手のゲームはスタートダッシュが重要だってスパ帝も言ってたしな バレッタの宗主国に慣れたら都心の建物を信仰力で爆買いできるから勝ったような気になれる 創始するのも色々ある選択肢のうちの一つに過ぎない 創始しなければその分他にリソース使えるわけで、創始しないと必ず損するってわけじゃない
それぞれの選択肢から得られるリターンを比較考量して良いと判断したものを選んでいく これといった根拠もなく選んでたんじゃダメよ 軍事内政ともに充実してる超大国相手に
一点突破型の文明でギリギリ捲る展開が熱くて好きなんだけど
軍事文化宗教ではそれが出来たんだけど科学では出来たことない
科学で勝ったのって勝ち確の超大国を作ってからじっくりウイニングランする展開ばっかなんだわ
科学一点突破で走り切れる文明ある? 別に最短で勝利したいとかじゃないなら創始するけどな
どの勝利目指すにしろ信仰はお得な仕様だし
創始が足かせになるとしたら古典から戦争したい制覇狙いくらいじゃね 創始するってことは弓兵置くのがそれだけ遅れるってことだし >>6
ちげえじゃねえかよ!
謝って損したわ
>>15
ほんとにゲームに慣れてないなら創始なんてしなくていい
宗教でリターンを取るには一定のプレイスキルが必要だから
まずは食料と生産増やす方法だけ考えな 前にEpic gamesで無料配布してたciv6を最近やっててなかなか面白いのでDLC買おうと思うんですが、steamのanthologyってのを買うとnew leadersパスも無料になるんですよね? そうだね
カエサルと猫斥候は2kアカウント登録必要だけど >>28
ありがとうございます!
さっそく買います! 戦争しまくるプレイする時施設は何を優先するのがいいですか?
具体的には普段ほぼ建てない兵営をどの程度建てようか悩んでいます 自分で建てるのは1つ2つぐらいでいいんじゃね
どうせ侵略してけばどの国にも1つ2つはあるし。戦争するけど侵略しない専守防衛プレイならともかく 戦争プレイなら大将軍欲しいから兵営は割と優先する
特に古典時代の徴姉妹が欲しい AIが兵営を優先しなくなったからズールーいなければ兵営1つか2つあれば大将軍は確定で取れるよ
そこにパスと訓練プロジェクト合わせれば望みの大将軍も余裕 >>33
ちょうど戦争したいタイミングの古典から中世初期だと商業ハブ+市場+交易商まで出すのキツくない?
個人的には訓練プロジェクトやプランテーション、高級資源や戦略資源の売却で資本を集めて多少の赤字を覚悟で略奪で誤魔化しながら攻めてるなぁ
そして戦後に拡張した領土使って交易路の拡大って流れ
そう考えると戦争プレイだと序盤兵営と政府複合施設以外は区域ほとんど建てないな… 戦争プレイでも内政面は非戦とやることほとんど変わらんよ 古典大将軍と古典ユニットをとりあえず都市を陥していける程度の数用意したらシコシコ内政に戻る感じ
兵営は大将軍のためには欲しいんだけどそれだけのために区域枠使ってらんないし大将軍は後援するって手もあるからマグナス都市以外にはいらない 早い時代に戦争するならお馬さんプランか剣士プランになると思うから戦闘ユニットを出す都市には兵営+兵舎or厩舎を立てておきたいかな
最後まで制覇を目指す場合は科学を一気に進めて戦車で踏みつぶすのが楽でその場合は大将軍がいらない(戦車にバフが乗せられる大将軍が出ない)からかなり後に立てる 戦争慣れてないならどのぐらいユニット作れば落とせるのかわからんとは思う 古典ラッシュって運よく領地内に鉄が湧いてくれるのをお祈りするイメージしかないんだけど何かコツとかあるの?
剣士どころかメンアットの時代になっても鉄採れないときは採れない... 古典ユニットから戦争始めるけど壁建つ前に速攻とかは考えずカタパ出すし前衛は騎乗兵剣士どっちでもいいから2体もいればとりあえずいいやって感じでやってる
戦略資源自前で用意できなくても取引で買えることが多い ユニットに使うんじゃなくても持ってない文明に転売すると儲かるから買うことあるわ 20個とか少なめだと安く売ってくれる、40個とか多めだと割高になる 斥候でできる限り探索させて都市国家と文明をたくさん発見する
外交連盟やアマニ使って鉄が湧いてる都市国家の宗主国になったり文明から鉄を取引する
昇進1つ取った剣士3〜4体いれば壁が立ってて弩兵籠った都市でも攻略可能
まぁその分野戦サポートする弓兵や騎乗兵、数合わせの対騎兵を出してやらなきゃいけなくて本当にやること多くてきついってなる 自分は古典UUのある国(必要資源が少ない)か、戦闘力ボーナスで騎乗兵ゴリ押しできる国でしか古典ラッシュしないわ AIは使い道がある資源で残り少なくなった資源は売らなくなるので出会った文明の在庫はこまめにチェックしておくといい
剣士がまだ研究できてないけど青銅器は研究してる文明(ズールー)とか無駄に安く鉄売ってたりする >>42
実際正しいと思う
やるにしても共同戦争に誘える仲間ができてからの中世ラッシュ
特にトレビュできるまでは侵略戦争したくない… 戦略資源売る売らないは単に40個以上持ってれば売ってくれるし40個未満だと絶対売ってくれない
それゆえ買い取るときは20個だとまた40個以上になるまで待たないといけなくなるからまとめ買いしたいんだけど、それをやると高くついてしまうんよね 早い時代の戦争はどうしても戦略資源の引き運がついてまわるよね 戦略資源に限らず敵の距離や地形に壁や弩の早さと運要素いっぱいだよ
条件がよければ戦士と弓だけで滅ぼせることもあるし回数やって慣れるしかないね 攻囲使わない戦争したいならギリシャとかオススメだよ >>40
そもそも後で使えなくなるユニットに経験値与えたくないしな
優先度としては攻囲>長距離>重騎兵>他って感じ
近接はアッカド居たら考えなくもない 太古にアーサーで遍歴の騎士大量突入で2〜3個文明滅ぼせるかどうか 宗教創始すると2つ信仰選べると思うのですが3つ目4つ目はどうやれば選べるようになるのでしょうか? 使徒を買って信仰を広めると選ぶのだ
CIV6は初めてならWIKIを読むことを強く薦める >>54
自分なりに調べてみたのですが3つ目4つ目の解除の仕方が見つからなくて…
無事解除できました!ありがとうございます! 信仰を広めるってややこしいよな
日本語だと布教と意味被ってるように感じる 信仰関連はウィキ読んだりして使用を理解しないとどうにもならん 信仰を「深める」の方がなんか強化される感あっていいと思う 「信仰を広める」で実際にやってるのは、教義の整理と体系化なんだよな。
論破され難くなってるはずだから、宗教ユニット戦闘力にプラス補正欲しいな。 論破されそうになったら異教徒の糾弾で問答無用で口を塞ぐ
コロンビアで遊んでるけど大司令官、大将軍、卑弥呼のバフかけたらインチキくさい強さですね
ただでさえ足早いのに加えて都市も一瞬で溶けるから戦争が早期に解決して市民に優しい >>62
コロンビア自体がインチキ
労働者や斥候の動きが速いせいで内政もそこそこ強いし ほぼ全てのユニットがUUみたいなもんだからコロンビア なんでAIグラコロが伸び悩むのかわからないぐらい強い ゾンビモード難しいな
というか他の文明がいつも瀕死になってる 大司令官はお留守番するし昇進後行動可能も無視して離脱と昇進だけで2ターン使うしそりゃ弱いよ 大コロはアシエンダもおかしいし
なんで戦争文明に建設制限のないクソ強改善がついているのか うーむ、久々に制覇するかと思ったら半分位の文明呑み込んだところで文化勝利に......まぁ仕上げのダルさが無くなったと思えばいいか >>72
適当にできることやって勝とうとするとなぜかいつも文化に落ち着く...
道中は大体「もっと劇場建てないと...」ってなってるんだけどな? 文化勝利、もとい観光勝利は相対的なものだからね
他文明に戦争で地獄を見せれば劇場なくても主要な遺産だけで勝てちゃう 野蛮人「まてよ?自分が成長しなくとも他国を焦土にすれば相対的に自分が最先進国になれるのでは?🤔」 ずっとGSで止めてたけどせっかく安いしアンソロ買ってみるか
かなりゲーム性変わりそうだけど 戦争しながら科学勝利よくやるけど文化で終わっちゃったりしたことないわ クリアターン意識してプレイしてるから目指す勝利のために無駄なことはやらない 高難度だとヌビアとかシュメールとかコロンビアとか
古典ラッシュが出来る文明でないと勝てねぇ…
序盤にじっくり内政してると巻き返せない差になるし
蛮族対策にある程度軍事ユニットも作るから内政に集中できないし 非戦でも余裕で巻き返せるし上手くなればぶっちぎれるよ カナダでも使ってじっくり内政の研究してみるといい 出力とかも違うけど一番大きいのは初期から開拓者と戦士の数が違う=戦力で大幅に劣ってるから太古時代にいきなり宣戦布告されやすいこと 自分に対する第一印象
皇帝 :0 ~ -6
神 :-2 ~ -8
蛮族ラッシュ
皇帝 :2ターンごと 族長より増量
神 :1ターンごと 皇帝より増量 科学勝利はじめってやったんだけど400ターン近くかかって疲れたわ
しかしあんだけ放置したのに別大陸を統一したバケモノ文明が生まれなかったのは意外だったな >>80
内政は知識だから何かで調べるのが手っ取り早いよ
私は政策カードと伐採をうまく使えるようになったら内政力劇的に改善した ロシアで宗教勝利してみようと考えています
信仰力の源泉となる都市数(毎ターンの信仰力)はどの程度確保したらいいですか? 信仰力の数値はゲームによってブレるから、自都市数で数えるのをおすすめする
標準サイズなら、5~6都市建てて全都市に聖地を建てれば、充分量確保できると思うぞ
創始者の信仰の「巡礼」(信仰してる都市数に応じた信仰力ボーナス)、エンハンサーの信仰の「聖職」(伝道師と使徒のコストカット)も忘れずにね ありがとうございます
6都市ならだいたい古典時代の中頃になりそうです
エンハンサーは聖職なのですね。遠征するために布教の情熱かと思っていました >>80
ある程度内政がうまくいくようになれば8都市くらいあればじっくり内政で勝てるから、領土拡大するか引きこもるかはその辺りを目安にすると良いと思う
軍事ユニットは戦士とか投石兵とかのうちに余裕がある都市でひらめき用に必要な分だけ作っておけばそこまで負担にもならないはず、必要になったらアプグレで戦力確保 布教の情熱がいいよ 聖職は強力だけど各種バフ盛り盛りにした論客改宗者使徒なら布教チャージも十分だし機動力上げた方が早い 布教の情熱は布教にしか役に立たないという欠点はある エンハンサー枠使うほどかという問題はあるが伝道師をスーパー斥候にできるという利点もあるよ
宗教勝利決め打ちなら迷わず布教の情熱でいいね 最近やり始めて、都市2つ作って計3つになったら、それぞれの都市でやることの設定に頭が付いていけなくなった スパイでロケット阻止しつつ武力制圧してたらいつの間にか宗教制圧されて負けた
皆通る道なんだろなあ >>94
全都市に用水路と工業地帯と商業地区or港を建てるロボットになるんだ! 港建て建てれられる都市なら初手港
都市の成長が早いような気がする 都市が発展してきて全部のタイルに農場とか建ってるとどうしてもその上に別のを建てたくない… >>99
港とか漁船とか海洋系の施設って海蛮族に頻繁に壊されるから建てるの嫌になるんだよね
根拠地が遠方にあると潰しに行けないし
船はコスト高いから防衛用に置く余裕はないし
防壁を建てて砲撃しても一撃で仕留められないとやられるし
どう対策すりゃいいんだ ガレーなら政策込みで斥候と大差ないのにコスト高いって言われてもな 造船のブーストにもなるし2体作って港や改善の上に置いとけばいい そいつらをアプグレしていけば後の時代も安心 交易路を出す時のコツがわからない。特に国外
出した起点の街に産出があるのはわかるんだけど
行き先は遠くても産出の大きい街がいいのか
近場の街がいいのか
都市国家には出す価値があるのか
わからん 序盤は近場の都市でいいよ
遠いと途中で略奪されやすいしなんなら6マスくらい離れた自都市に出すのもいい
ミネルバや都市国家クエストで交易路を繋げで代表団稼げるなら狙っても良いけど基本的に略奪されない事が大事じゃないかな
グレードジンバブエとか海路とかフンザとか収益を上げる方法が沢山あるから少しずつ覚えていけばいいかも 基本的には出力優先でいいよ
文化勝利で遠方の文明に交易路補正つけるために中継地点となる交易施設つくりたいとか、開戦前に侵攻先の都市に向けて出して道路作っとくとか、何かしら理由があるときは出力低くても出すときもある そういうときはなるべく交易路の継続ターンを短くした方がいいから仕様は調べとくといい いまだに海や鉄道、運河の国外交易路ボーナスの仕様がよくわかってない
英wikiも読んでみたけど交易商が歩くタイルの半分が海とか運河とか鉄道ならゴールド収益が倍ってことでOK? 俺もそこら辺は理解できてないけど理解する必要もないという感じ 交易路のUImod入れとけばどの都市から出すのが出力高いか調べられるからそれで十分
マグナス都市の整備が重要な国内交易路と違って国外は出力が高くなるような工夫しても元が取れない 国外が強くなるのは終盤だし、補正かかるのゴールド出力だけだしね 港建てられる都市って海抜高くないと後半水没するから選ばないと防波堤なかなか間に合わん 鉄道はCO2吐き出すわ敷くのが面倒だわで基本使わないんだよなあ 国外交易は公務員まで取って同盟勢力とやるならアリって感じ
制覇決め打ちでやる時は軍を送るための道を作るためにやることもある 労働者がオートで線路敷けたらまだ出番はあるんだが・・・
というか情報化時代にもなって電車がSLかよとツッコミたくなる >>113
山岳トンネルがめちゃくちゃ有用なのはわかった >>119
一回交易路ができるとそっちが優先されてなかなかトンネル通らない上に来るのが遅いからなあ
カパックニャンなら別だけど 大陸制覇して理想の路線を走らせる別ゲーでも始めるか すげえ頑張って神クリアした結果わかったことがある
俺は皇帝くらいが丁度いいわ 俺は、というか、このゲームは神で遊ぶと、出力上げるために最適化したパターン化せざるをえなくなるから
無駄なことをしても余裕がある位の難易度の方が気楽に楽しめていいってのはあると思うよ
高難易度は最適化がさけられんからね OCCでも余裕を持って勝てるくらいだしパターンを知れば問題ないけどな
そこに辿り着くまで時間かかるだけでさ 内政はよほど都市数絞らなきゃ経験不足でなんとなくやっても十分追いつけるよ
文化や外交はやること把握してないと勝てないけど国力の問題とは違うし
建てれない遺産が増えたりはするけどね 大丈夫だよシャッフルしたり高難易度化MODもあるし
BGGみたいなバランスとるMODあるし どの勝利を目指すにしても基本的な内政は同じようなものになるのですか?
どの都市でも2つの都市の用水路でそれぞれの都市の工業地帯を挟んで川沿いにハブ作って・・・
あとは勝利条件に合わせた区域や遺産をつくってます そうだよ 国内交易路が良い例だけど、強力な上に立地とかの条件にあまり左右されないからそりゃワンパターンになるよねっていう
このゲーム強い選択肢がみえみえでどれを選べばいいか悩むってことがあんまないんだよね だから面白いゲームだけどストラテジーとしての評価は芳しくない 科学力、文化力、生産力、人口、それらを効率よく上げるためには?って最適解が見えてるゲームだから
1度でも神で勝てるようになったら、そこからはやることは大きく変わることはないわな
色々試してみるのもいいけど、AoEみたいに対人メインのゲームでもないし、そこまでは怠い・・・ってなるよな
俺もトータル500時間くらいで、そのうち300時間くらいしか神でやってないけど、既にたまに他のゲームの合間に起動する程度になってる
1000時間、2000時間とやりこむようなゲームでもねぇなぁって思う やりこむというよりは開幕から軌道に乗るまでのフェーズをローグライトゲームとして遊んでる 弓ラッシュまではできるようになったんだけどその後の内政が出来ない
いっつもハンマー足りなくなって都市出しが遅れるから技術先行されてドンドン離される 太古戦争は内政みたいなもんだから内政自体に失敗してると思ったがいい >>133
中盤までで2-3国滅ぼして大国を築いたら
どの種類の勝利も自由で
油断して宗教制圧されるでもない限りは逆転負けはないんだよね
そこから勝利達成までのウイニングランが1-2時間かかるんでダルいことはある
終盤に逆転勝ちするヒリつく勝利は数えるほどしか経験ないわ ロールプレイや箱庭的な楽しみ方あるいはターン短縮のようなスコアタしたいならAI相手でもいいけど
ヒリつく勝利をしたいならマルチプレイやってみては AIが出した開拓者を強奪するのが最高に戦争内政感ある 公式Twitterでアンケート取ってたリーダーパスの指導者人気投票一位が永楽帝で二位がリンカーン、三位が徳川家康とすごく妥当なところだな…
やっぱりみんな強い指導者が好きなんだな リンカーンそんな強いか?
中世くらいから始めるならめちゃくちゃ強いけどさ 配信とかで他人のプレイしてて思ったんだけど
もしかて農場ってそんなに建てる必要ない? プレイスタイルによるのでは?
人口こそ力、兎に角増やすと言う人であればバンバン農場作る方が良いだろうし
そうで無ければ都市に1-2個も有れば賄えるだろうし 農場は出力強化条件が厳しめで単体では弱い改善であることに加えて、建てられる平地自体の基礎出力が低くそもそも市民配置の優先順位が低いから、建てる機会はあまりないね
住宅のためとかで建てる意義があるときももちろんあるけどタダで建てられるわけじゃないからね 農場建てるチャージで他にやるべきことがあることのが多い
国内交易路が強いのはそれで食料を賄えるから弱い改善である農場を作らずに鉱山や製材所といった強い改善に集中できるからでもある 労働者は刈り取りと高級資源、戦略資源の改善で十分では?
これ以上を求める前に他に優先することあると思う
周りに食糧全然無くても交易路や都心の建造物買い漁れば都市の立ち上げはまあまあになるかと 農場はバリバリ敷き詰めてる
土木工事ゲットで丘陵にも建てるのが楽しい 農場建てないで家と飯をどうやって確保するかが内政の大きなポイントだと思う
だからテミ神殿は強い 低出力農場に地上タイル使いたくないから、食糧供給は極力、漁場や国内交易路、高級資源に任せる感じだよな。どうせ住宅で頭打ちになるし。
産業化以降は近郊区の食料マーケットに切り替えていく。 区画でタイル潰しすぎてるか都市の立地が悪いのか100ターンいっても人口10まで伸ばすの下手すぎて困る >>144
モニュメントと穀物庫は都市建設時のご祝儀で購入してるわ。 首都以外の飯は国内交易と穀物庫で結構なんとかなる
首都は立てられるならテミ 個人的には独裁制で飯と文化と科学出すのが好きだけどね
家に関しては主要都市+衛星都市スタイルなら謁見とかつかってみてもいい
あとキャンと兵営は家も増やせるのを意外と見逃しがち 序盤で小麦や米の上に農場建てて食糧3〜4にして人口止めないようにすることはあってもそれ以上の農場は封建制度解禁で第二都市第三都市の内陸部に農場敷き詰めるまでお預けだな
首都は為替銀行解禁して国外交易路を集約させて中盤の食糧不足補うけど第二第三は港か農場敷き詰めた平地ないとやっぱり人口伸び悩む 人口伸ばすには立地の見極めやね 食料を第一に好立地をマグナス都市に割り当ててあげること
食料に乏しい立地だと人口10が遠いことはあるけど、どうしても人口が欲しいのってマグナス都市だけなんだよね マグナス都市さえ育ってれば他の都市は国内交易路で伸ばしやすいから
食料どの立地もいまいちって場合も除去で食料得られる資源や熱帯雨林湿地を除去収入伸びるまで手つけずにおけば人口10には届く そして畢昇使えば区域6個作れるから交易路の目的地としての役割は果たせる >>134
そりゃ弓ラッシュ通用するのなんてバニラ環境とかだし
先ず壁作られたら止まる戦争をするべきじゃない 糧あればそんなこと全く考えなくても良くなる
なんなら国内交易路すら後回しにしていいぐらい安定することがわかって戦略が変わってきた
もちろん併用した方が出力は強いんだけど聖地スパムして社置いて神殿置いてと宗教プレイしながら蛮族や近隣文明に邪魔されない程度に軍拡しようとすると交易路の数増やしにくいんよね 大コロは次回作に向けて移動力常時バフの影響をテストしたかった疑惑があるレベル 糧が安定して取れるなら楽だけどそうじゃないから基本戦略に据えるのは無理でしょ
これ隣接パンテにも言える レベルアップ後行動可能もかなり快適
なんでこれがデフォじゃダメなんだろうか 都市出しや布教でAIに警告される時、
守れそうに無い約束の場合、拒否した方がいいのですか?
数値だけ見たら拒否した方が良さそうなのですが >>131
シャッフルだと市場の解禁かなり遅くなったりするからそうでもないけどな >>157
創始に下駄履いてる文明でも神だと糧の安定は無理だよな
祈祷してる間に蛮族襲ってきたらどうすんのって問題も有る >>160
守れそうにないなら拒否していいぞ
その後は当然壁立てたほうがいいけど 簡単とかワンパターンアピールは多いのになんでみんな技術社会制度シャッフルでやらんの?
ステラリスとかOLDなんとかとかこの手のゲームはツリーランダムが普通だからCIV7は最初から付けてほしいなあ ツリーランダムはゲームで遊んでない時にゲームで遊べないから嫌い 黙示録とか相当難易度高まると思うんだけど、黙示録神も軽々勝利してるの? 黙示録とか波乱の時代とか追加ルールを増やすとこっちにとってはそりゃキツくなるけどそれ以上にCPUがメタメタになるからなあ シャッフルだろうがCOMに勝つだけなら簡単だしブーストでツリー位置把握もできるからプレイの方針だって大して変わらん だったらデフォのバランスで効率追求した方がプレイ毎の比較もしやすいしスレでの話の種にもなる
Old Worldも最高難易度クリア済みだけど、別にcivもデフォが研究先ランダムになるならそれでも構わんわ 与えられた仕様の中で効率追求を楽しむだけよ バフにしろデバフにしろ、変数要素増やせば増やすほどAIが適切に対応出来なくなるだけ。 >>170
エアプじゃん
宗教系だけど聖地が遠かったり
内政したくても市場遠かったり
プレーしながら戦術立てる必要あるから
まあ一番ヤバいのは好戦的な文明の傍なのに弓もスパルタも遥か彼方のときだけど まぁ、そもそも今のCiv6も、かなりの運ゲーだしな
立地、都市国家、自然遺産の引きが良ければ楽々だし、運悪く山岳で隔てられて1都市しか出せない場所に幽閉されたら終了ですわ
内政に正解、最適手順は存在するものの、上振れは運でしかないから、そのあたりが実感できるようになると、秒で飽きるよ >>172
区域の人口制限考えれば時代の中で後ろにずれたくらいじゃ区域計画変える理由にはならんよ 弓が遠くなったって戦士量産するだけの話
非効率なプレイを強いられる場面は当然あるけどそもそもが弱すぎるからそれくらいじゃ楽勝なのは変わらん デフォで苦戦してるくらいの腕前の人くらいだ、シャッフルが難しいなんて思うのは >>173
あるよ
そもそも殆どの人はうまい人が建てた戦略なぞってるだけだからな
順番が変わるだけで破綻するよw
>>175
だからスパルタも遠ければ戦士も重くなるから
足りないならそこに高難易度MODを足していくものだがねw ちなおれのよくやる環境は
・外交取引持ちかけ禁止縛り
・技術社会制度縛り
・伐採縛り
かな
MODはまだ試行錯誤段階で面白いのあれば教えてほしい 技術社会制度シャッフル
だった
PCソロゲーやるの初めてなんか?デフォルトで用意されてる最高難易度なんてたかが知れてるから
縛り入れたりMOD入れて高難易度化するのが当たり前だぞw 5ch初めてなんか?
ID赤くして聞かれてもない自分語りとかしないのが当たり前だぞw 初めてなんで5ch上級者様に使い方教えて頂きたです~w はいはい上手でちゅね
君みたいな上手い人がここに来てもつまらないだろうからもう来なくていいよ すごーいアウアウウーのワッチョイ前半被りでが10分以内に3人も連投することがあるんですね!
5chて不思議だなぁ なんだかんだ先人が見つけてくれた攻略法で俺ツエ―したい人多いんだな
こりゃ次回作もカジュアル路線よりかなぁ シナリオやってんだけど、アレクの征服かなり難しいのな
毎ターンほぼ全力で東に向かわないと無理だろこれ (ワッチョイ 9f73-S+HU)で言えば73-の部分はほぼ不変なので毎週ワッチョイで消すのが面倒な人はどうぞ 伸びてるとお持ったらキチガイ蛮族が襲来してただけだった
ワッチョイであぼーん出来るって便利やね アレクの征服はアプデのおかげで無事に最難関実績のひとつになりました 都心見えた瞬間からノータイムで戦士寄せながら何百年も熟考する男 カーティンのあの蛮族ぶりは何なんだろう。数値の設定ミスを疑いたくなる NGアピール全力単発ニキが偶然短時間で3連続投稿してて草
乱数のマジックですねえ 好戦的な国(自分)に対抗するために綿密な同盟(を組もうとしているところを潰すこと)を望んでいる シャッフルだったら難しくなるって思考が理解できない
別に難易度変わらんだろ
面白いかどうかでしかない
そういう意味でシャッフルはゾンビモードと同じ 戦法を固定させてるならセオリーが通じないから難易度上がるっちゃ上がる 難しくはなるよ でもCOMぶっちぎって勝つのが当たり前のゲームでちょっと難易度上がったって結局簡単というそれだけの話
上手いアピールするんならシャッフルや縛り入れながらでも200ターン科学勝利できるとかならすげーなってなるけど、単にクリアできるってだけじゃ次元が低過ぎて反応に困るわ シャッフルは良いテクノロジーが先に出たりするし一概に難しくなるってことはないでしょ
想定通り行かないから面倒くさいだけ シャッフルやるモチベ有るんだけど
このスレでシャッフルの話題出すと変なのに絡まれるからのう… だれもシャッフルクリアできたらうまいとか話てないのに自意識過剰すぎて草
縛りプレーも萎えるプレチしてないだけだが
次元の低い承認欲求まみれだから他人がそう見えるんやでw ちなみにいい技術や社会制度が先に出て難易度下がることはまずないかな
なぜならデフォルトのツリーは強技術制度が速攻解禁されるしある程度閃きも連鎖的に起こせるようになってる わざわざ選択肢減らして運の要素増やしてどうすんのって思いはある
ハマる人は好きなんだろうけど そもそも上がりも下がりもしないって言ってるのに
なんで上手いとか難易度下がるとか言う話にしてるんだ
会話にならねえ ちょっとショッキングなこと言うけど
会話になってないんじゃなくてそれ会話に入れてないんだ… >>208
だって上がりも下がりもしないって言ってる人が
>>203で難しくなったり簡単になったりするって言ってるんだもん
そりゃ会話になんないよ だから良いテクノロジーが前に来たり後ろに行ったりするんだから
変わんねーじゃんって意味なんだがな 黙示録、波瀾の王子クリアできたぞ!
ノーマルの王やってみよっと
あれ……?勝てない…… 海軍帝国したくてパンゲアマップから小大陸マップにしたら
序盤の探索範囲が狭くて全然時代スコア稼げないし
都市計画のやり方も技術ツリーの進め方も違って悩ましい どのAIも会った次の日から機嫌悪いの何がまずいんだ?
低難易度でやってるからぶっ潰せば済む話なんだけどたまには同盟とかやってみたいな... 会ったその日は使節を受け入れてくれるから送ってみるといい
あとこっちの軍事力が弱いと文化人気取りの連中も戦争ふっかけてくるからある程度の戦力が欲しい 6文明スタートで全部と同盟組めば暴力のない平和な世界になる! >>207
逆だよ、選択肢が広がる
定番パターンというものが消えるからな
自分で考えたい人向け いきなり非難飛ばしてくるようなのは、アジェンダ的に嫌われてるか餌だと思われてる 出会ったときから第一印象のマイナスがあるのは仕様 難易度上がるとその幅が大きくなる ターン経過で薄れていって最終的に消えるから気にしなくていい
アジェンダによる+-で変わってくるけど運次第なその影響をとりあえず無視すると、使節と国境開放による+だけでも第一印象のマイナスが薄れる頃には友好関係になれる 過去作なんかと比べると友好結ぶのはめちゃくちゃ簡単になってる
ただし戦争仕掛けたりして不平を持っている文明がいると話は別で、戦争と関係ない文明にもプレイヤーに対して不平を持っている文明がいることによってマイナス補正がかかるから、こうなると友好を結ぶのは難しく、批難声明飛ばしてくるまで関係が悪化するのもざら 友好文明が欲しいなら仲良くなるまでは戦争しかけるのは待った方がいい 戦力のないクソザコ文明と思われている+都心を見られた場合に紳士的な文明は単純に嫌われている非難飛ばして宣戦してくる 初期立地でAI同士が近接してるとこっちにニコニコしてくる 隣接する不平国家が国境開放求めてくるのって危険な兆候なんだろうか?
不平国の軍事ユニットを国内に招き入れるのはヤバい? 小銭くれるから大体開放してるわ
ついでに関係もちょっと改善されるぞ どいつもこいつもすきあらば喧嘩売ってくるから早めに弓4体くらい揃えないと安心できない 隙間に来ても忠誠圧力で潰せばいいだけだからボーナスだぞ
勝手に奇襲してきてくれたら不平分都市頂くだけだし >>228
まぁそうなんだけど
都心と周囲1マスは譲渡出来ないから
そこに区画やら改善しようと思ってた部分に都市だしされると泣ける やっと飛行機できたと思ってさっそく飛ばしたら思ってたのと違った…
なんかくるくる回ってるだけだった…
しかも石油めちゃくちゃ食うのね… 国境開放してようがしてまいがどの道軍事力差で仕掛けるかどうか決まるんだし気にせんな >>232
展開したらくるくる回ってるんです
他のユニットみたいに敵国に攻めていけるかと思ったら基地からの範囲内でしか飛べないんですね >>233
観測気球みたいに地上ユニットの上にスタックみたいなやつではないですね
特定の位置から発射できる飛び道具的なイメージかな 複葉機はほぼ使ったことないな
爆撃機は石油の代わりにアルミ食ってめちゃくちゃ強いから、アルミがあるのを確認してから爆撃機を出すのが基本だと思う バビロンでも石油使うんなら大砲出したほうがいいよね >>234
空母作るまで他のとこ行けないなーと思ってたんですけど、別の基地に移動させるところで空港以外にも都市に発進場所変えらることもずっとプレイしてて気付きました!なんとか戦わせられそうです! 爆撃出すのはいいけど地上部隊をなににするかがポイント 爆撃機で都市攻撃しようと画面を動かそうとしてそのへんのユニットに誤爆してしまう悲しさ 複葉機はなー 使い勝手悪いけどひらめきの条件に入ってたりするのがなー そういやいつぞのパッチで変更入るまでは都心の耐久削りきれば都市の戦闘力関係なく斥候でも制圧できたよね? 海系のマップは土地が狭く工業地帯を用水路で挟むのが難しいです
AIと最も差を付けられる手法が使いづらく全体的な出力が物足りません
このようなマップではどのような勝利を狙いますか? 海洋マップは船の高い機動力を活かして侵略しまくるのが楽
AIは海上の守りが薄い事も多いし
隣接の高い港を多く作れれば金と生産力には困らないはず クソザコ立地で大して都市を出せなくても勝ちが狙える外交勝利 自分は航空機作るのは爆撃機くらいなもんだが、AIが地味に戦闘機でチクチクするのが痛い 近接で殴れることじゃなく都心に負けずに制圧できたよねって意味だった
昔は都心削りきっておけば戦闘力が80でも100でも斥候で制圧できた記憶があるんだけど今やると普通に負ける そんな時あったっけ?そんなに戦闘力に差があったら
戦士で殴っても制圧できないと思うけど 進んだ時代に斥候だけ据え置きで使ってるってことでしょ 俺もHP0の都市はどんなに弱いユニットで殴っても勝てる仕様だった記憶あるけどCiv5の記憶も混じってるかもしれん さっき100越えの都市を50台の武僧で折れたから多分体力0の都市はどうとでもなるシステム
まあHPがMAXから1まで吹っ飛んだわけですが >>11
完全に平和ボケ自己責任で草w
俺も都市国家に囲まれて蛮族退治してもらえるときは割とやるけど >>19
これ
いつも内政ばっかで飛行機まで滅多に戦争しないんだけど、昨日バレッタ攻め落とされて珍しくブチ切れて中世ルネサンスで戦争してた やっぱりこのゲーム楽しいんだけど1試合にかかる時間が長いのがきついな...
1日まるごと使って「敗北」とか言われるとやってられん気分になるからどうしても低難易度で蹂躙する方向になっちゃう 同盟国がうちの支配下にある都市国家に宣戦したから棍棒戦士たちで進軍路塞いでやるぞ どうでもいいんだけど
企業モードで大企業作る時に会社の名前の候補にアクメとか出てきてギョっとする ぶっかけうどんという名称を見て動揺する外国人のような構図 バンド名や企業名に下品な言葉が出てくるMOD作るか…♠ 眼鏡巨乳地味子こそ真の救いの道だ!他の宗教はどれひとつとして信じてはいけない! 貴国の宗教家はやり方が強引で評判が悪い。いますぐわが国から立ち退かせてくれ。 ようつべとかで初心者のマルチ見てるんだけど
こっちも初心者だからなにしてるんだかわからない 初心者がマルチ動画見てもマジでなんの参考にもならないと思うからプレイレポ読んだがいいよ そもそも初心者マルチしようとする事自体が間違いだと思うんですけど
あんなの慣れた人が遊びの片手間でやる かもしれない程度のもんだし ゲーム自体より友達とかと遊ぶのが目的って場合は初心者でもマルチやったりするんだろうけどね
ゲーム知識目的では初心者の生配信見ても得るところは少ないし、単純に娯楽目的でも配信映えするゲームではないからな そもそも配信者や実況者という他人の褌で相撲取るような奴らを信用してない いうてもプレイレポだと細かい所まで説明なかったりするから
動画だと毎ターン各都市で何を生産して各ユニットをどう動かしてどう取引したかが分かるのは役に立つ 秘密結社・英雄と伝説・独占と大企業・蛮族の部族の4つをオンにして最近遊んでるんだけど神に勝てるようになってきた
英雄が強すぎてヌルゲーと化してる気がしてきたから英雄だけオフにしたほうがええかな 半年ぶりくらいにやりたくなったんだけどなんか面白いアプデとか指導者とかあった? えー某教授の動画で4からずっとやってるんだけどなぁ 教授のは見てる分には面白いけどバージョンが古くて参考にはならんな
基礎の基礎を齧る程度には役に立つけど 物理的文化勝利が意図せずして成立すると興ざめだけど
狙って成功すると気分がいいですね >>279
それ全部AIは使いこなせないからつければつけるだけ単純に難易度は下がる アナンシの能力は自国or中立領土限定でも良かったでしょ
略奪しても他国から批判されないし
その略奪は復元不可能なダメージになるし
得られる報酬がデカすぎる 最近始めてバニラがめちゃくちゃ面白かったから嵐の訪れ買ったんだけど、それからどうもハマらないわ
忠誠心モードだけオフとかできたらいいのに 忠誠心でそれ程不自由を感じたことないや
強引な都市出しや遠征先を占領したら反乱祭りになりそうだが なんだかんだ後半になると偉人や女神で拠点都市作れるしね 弓ラッシュでゲームを終わらせないためには忠誠心が必要なんや 近くに都市作んなって文句つけてくるくせに国境開放すると隙間にねじ込んでくる人って なおそんなもん知ったこっちゃねえと奪うのがアリエノール 忠誠心のマイナスにそこまで敏感にならなくてもいいのよな
-10ぐらいなら全然総督+人口成長+追加の都市ケアできる ちょっと近くの都市でパンとサーカスしてるだけだから… 卑弥呼らしき墓の発掘作業が進んでるけど、これ仮に卑弥呼だとしたら熱いよなぁ
今ですら英雄枠扱いだがciv7では指導者に入るかもしれん 物凄く初歩的な質問で申し訳ないのですがヒッタイト解禁の資源を採取するって米とかでもいいんですか?
後、宗教の創始が間に合わなかったら他の宗教持ってる文明滅ぼしたら奪えたりしますか? >>301
車輪のひらめきは鉱山の採掘だから米は無理
宗教は自分で創始しないとダメ、滅ぼして奪った宗教の布教はできるけど宗教勝利はない >>302
ありがとうございます!鉱山の採掘っていうのは丘陵に建てるやつで合ってますか?
このゲーム宗教強い気がするので宗教勝利がなくなるだけで奪えるのはいいですね! >>287
序盤ラッシュからの都市維持がキツくて四苦八苦してるんだけど反応見る限り残念ながら俺が下手くそなだけっぽいな…
不死本当に勝てないんだけどなんか意識することとかってあるかな
とりあえず勝ってみたいからおすすめの文明とかもあったら教えて欲しい 自分で創始した宗教じゃないと創始者とエンハンサーの効果が得られないし異端審問の開始もできないから、よその宗教の利用はあんま考えない方がいいかな
糧合唱曲は有用だからできれば活用したいんだけど、自力創始して自宗教圏が強固な場合と違って他のAIがガンガン布教に来るから塗り替えられてしまって当てが外れがち 使徒出して防衛はできるんだけど、それだけの使徒を出すのに結構な信仰力を投資することになるし、ひっきりなしに来るから神学戦争がマジでめんどくさい >>304
高難度やる時は都市は奪うものって決めて開拓者1人だけ自力生産したらひたすらUUなりトミュリス騎乗兵なり作りまくって壁作られる前にラッシュかけてるわ
都市も奪っても維持無理なら燃やす、道中全部焼いても敵首都は手に入るから黒字だし隣人AIが居なくなれば後は普通にやっても勝てるしって感じ 都市は奪うものだとしても自力4都市は欲しいなぁ
それだけあれば中世にトレビュラッシュかけられるし >>284
えぇ…そうなのね
じゃ段階的にオフにしていって最終的には追加モードなしで神に勝つの目標にやっていこうかな >>305
詳しくありがとうございます!物凄く参考になります! 工業地帯の隣接稼ぐとき、2つの都市の用水路で2つの工業地帯を挟み
周りのマスは可能な限りダムその他区域で埋めてます
他にも隣接稼ぐ方法ありますか? それこそそれが最適解だけど鉱山や製材所からも区域と同じ隣接ボーナスで採石場だと1つで+1ということを覚えておくと人口が思ったように増えなかったり突然区域予定地に硝石が湧いたりした時に発狂しなくて済むこともある m2proで起動しません。。。
m1だと動くのに。。 都心用水路工業地帯のデルタ配置と残りを鉱山か製材所でぐるっと囲むだけでも+5得られるセットアップと覚えておくと理想立地じゃなくても生産拠点にしやすいぞ! 単に用水路で挟むのと違ってできる立地がかなり限られるけど、3都市の中心にダム置いてそれに用水路を隣接させるとどの工業地帯も用水路2つとダムに隣接するかたちになるよ
ドイツだとハンザがダムと同様の役割を果たせるから狙いやすい 鉄鉱山と硝石鉱山は政府複合施設が区域として扱われるのと同じく戦略資源として+1鉱山として+0.5の隣接ボーナスが得られるし馬も一応+1される
工業地帯スパムして大技術者拾うプレイや垂直統合狙う際はどうしてもダム挟めないし区域固めにくい僻地に工業地帯建てざるを得ないことも多いからそういう改善からの隣接に頼りがちだな ありがとうございます
離島都市で用水路が作れない時は運河による隣接稼ぎも考慮しますか? 運河の隣接は考えたこともないや
実際に計算したことはないけど工業地帯って生産力を使って生産力を得る区域だから運河は工兵経由でも重すぎてかけた生産力をペイするまでに時間かかりすぎるように思う
わざわざ陸地が少なくて工場の届く範囲に都市の建てづらい離島に建てるんなら工業地帯より港の造船所とか丘陵に鉱山とかで十分じゃないかなって思う
工兵の効率のいいイギリスとかだったらいいのかな…? 運河で隣接稼ぐしかないような都市って建設優先順位が低いから計画だけはしてみるもののそこまで手が回る前に採算取れる時期を過ぎてしまうことがほとんど
150ターンに都市建設してクリアには250ターンまでかかるなんて場合は隣接稼ぐ目的の運河も作っても全然いいんだけど、実際には150ターンでも手が回らず200ターンにクリアしてしまったりする 離島って時点で主力都市にはなり得ないからそこまで生産力要らんかな
交易路増設とプロジェクト回したい区域一つ建てて放置だわ
海洋資源多め+オークランド宗主国とかだったら主力に換算するけど なんなら主力都市は最初の4都市ぐらいだわ
この4都市はコロッセオの範囲に入るようにするし 確かに主要都市1〜4以上は交易路の上限増やすための都市って感じだよな
プロジェクトは回させるけど正直生産力弱いから割合にすると都市自体の出力は些細なもの どの都市も生産力が150程度は無いと手が震えてくる病気ですわ うーんやっぱ高難度だと弓ラッシュ→爆撃機ラッシュ以外の流れで勝てる気がしないわ
結局皇帝が気楽にやれて一番面白いな https://i.imgur.com/89ul5bv.jpg
リストの下3つは総督置いてない後発都市だが石炭発電所建ってない段階でもこんくらいの生産力は出る 先に出した都市の方がそりゃ育つが後発都市も弱いとは思わんな ヘラクレスって、工場とかの区域建設が999ターンとかでも一瞬で建てられるんだろうか? ゲーム速度を遅くするほどヘラクレスの有用性が高まる
隣接ボーナス多い聖地を複数作らないと2回目呼ぶのが大変だけど 「ダムを決壊させる」を現実で見れるとは思ってなかったわ。指導者プーチンのUAはこれかな。 侵攻に失敗して
和平を結ぶ前にできるだけ区域を略奪して嫌がらせする戦法
civじゃよく見る光景だなぁ 非難声明はもう世界中から飛ばされまくってるから今更ですよ 非難声明だけは飛ばすけど実際には日和って手出して来ないのもシド星一緒 たまに星の裏側から宣戦してくるけど一人の兵士もやって来ないAI君は何を考えているのだろうか
とは言え宣戦の布告を受けた以上我が国としては遺憾の意を表明すると共に、物理的で平和的な合併を求めていくため国民の移住を開始するものとする 大差がついた勝負の終盤に
我が国にボコられて辺境に追いやられた小国が
非難声明を出しておいて何もしてこないの
哀れで笑っちゃうんですよね 宣戦布告されると唐突に生産力が倍になるやつとかは現実にいないからなあ 時間のかかる勝利条件を目指してる時
敵の勝利を妨害するのって何すりゃいいんだ?
(物理)を除くと
スパイで傑作窃盗&宇宙基地破壊
審問官を量産して自国宗教防衛
くらいしか思いつかない AIに速度負けするなら妨害策考えるより自分の内政見直す方が多分早い >>339
そして最大の敵は自国の文化勝利という、もう長い事外交勝利してないや ダム決壊のnewsを見て久々にここに来た
ゲーム内ですらこんなバカな事誰がやるんだよと思っていたらマジでやる奴が出るとはね・・・ 1年ぶりくらい久々に不死でやってやっぱおもしれーってなってる
今はベトナムプレイ中だけど戦争からの文化って感じで区域の建設制限もあるからいまいちバシッとハマった動きにならないな ベトナムは自分の区域建設は苦手だから
他国がいい感じに作ってくれたのを奪う方がいい 誤訳で植林の解禁が早いことが書かれてないのを知ってるかがポイント EPICでずっと前に本体無料+今やってるセールで追加要素全部入りが2500円だったんで買った
総額2500円 スチムーより安い? 全部入りにするとバニラと別ゲーだな
シムルタネウムがおとなしくなってて草 GSをこの前初めてやったら
要素が増えすぎてて訳がわからなくなった
無印からRAFの変化はスッと受け入れられたんだけどな
慣れるのか >>347
ここだけの話植林の何が嬉しいか分かってない
森って通りにくいけど技術が進めば製材所が建てられるようになる場所だろ? くらいのふわっとした認識 俺の場合は、後半の植林はアピールのためってのが大きいかな
保護区のこととかも考慮することはあるけど、基本はリゾートを作るにはアピールが微妙に足りない沿岸のために植林してるわ >>353
ベトナムは指導者特性で伐採可能な特徴の上にしか区域を立てられないから植林できるとなんもないとこに区域をおける 保護区作ろうとするといつのまにか保護区に囲まれたツンドラ都市になる >>285
序盤にアナンシ入手できると、文化ツリー猛烈に加速されて楽しいよな。
あと後々、高級資源独占に効いてくる。 ツンドラは熱帯雨林も氾濫原も湿原も湧かないのでアピールが良いイメージある まあツンドラは食料と他の要素のトレードオフよな
オーロラ取れればさらに凶悪だけど人口増えんし ワシリーさえ建てられたら最高に気持ちいい上に、エース都市になるぞ 保護区が建物前提のくせに林がクソ高いのはなんとかならんかったんか 自然環境を復活させるにはコストがかかるってことだよ(適当) 実際伐採や塩害による自然破壊は多くの文明を壊していったしな
森を伐採すると土地の保水力が落ち水害や旱魃で滅んでいった現実の歴史上文明がどれだけあるか 建設したことないけどどうして大浴場で氾濫が防げるのだろう? あれモヘンジョダロの大浴場で紀元前3000年ごろの上下水道完備都市のことだから相当治水技術灌漑技術が進んでないと建てられないって話から連想して水害防げるなんじゃなかろうか
まぁモヘンジョダロは大洪水で滅んだし最近もパキスタン大洪水で破損したから水害に強いってわけじゃないけど 東京の地下にある巨大神殿みたいな貯水場が大浴場になってるんやな
当然混浴まさに大欲情や!(快適+3 ガンジーって第一次世界大戦の時イギリス軍にインド人派兵してるのか。知らなかった。ガンジーって平和主義者って感じじゃなくてはちゃめちゃに頭のいい人って感じするわ。 俺の中のガンジーは、めちゃくちゃロリコンってイメージだな ロリコンとはいうけどガンジーは児童婚のあるインド文化ドップリの中で育ってきたわけだしそれ言い出したら児童婚文化のあるヒンドゥーやイスラムはみんなロリコンってことになっちゃう そして児童婚は血族や身分を大事にする文化圏ではある意味合理性を持った方法なのだから興味を持つきっかけにしても断片的な情報で面白がってネタにするのはあまり良くないと思う… >>343
オーストラリアのUA活かすときにワンチャン使うくらい。 ガンジーさんのエピソード
父親の看病の最中に、母親と二人きりになり欲情して数時間セックスに及ぶ。その最中に父親が死亡する。
その後、無事4人の子供を授かる。36歳の時に、禁欲を宣言する。
後年になり、中学生に浣腸するプレーを楽しんでることを知られたガンジーは言う
「性欲に負けないか確認してるのだ」と、そんなガンジーが死の前に言った「悟りは開けなかった(性欲には勝てなかった)」
文化とかじゃねぇ、どうみても絶倫ロリコン親父やぞw ゲームで弱いからって反ガンジーになっちゃ終わりだぞ というか6のガンジーって弱いのもそうだけど面白みもないんだよなあ
ネタにすらならん civは史実を元ネタとしてるからゲームのキャラを叩くのと同じ感覚で実在した人や文化を叩くことになりかねないのは少し怖いな…
その分歴史に興味を持つきっかけになった人も多いとは思うけど でもユーザー向けに核に関するボーナス入れるのはちょっと違うから… >>380
絶倫とかはそうかもしれんけど、育った環境がそれを良しとしてるわけで
我々の使うロリコンとはちょっと違うんじゃないかと思うけどな
先に言われてるけど文化を巻き込んだ範囲の話だから、異文化の蔑称を当てはめるのはちょっとね いやw
ガンジーが好きでも嫌いでもないけど、彼が性欲の権化なのは数多のエピソードが物語ってる訳で
文化がどうとか言って、無理やり擁護してるほうが、不自然すぎやせんかとしか思わんぞ
事実は事実だからな 自分の品性が下劣だと言い回ることになんか意味があるのか…? ガンジー=ニュークハッピーという固定観念は捨てよう!
まあ実際非暴力主義をゲームの能力に落とし込むとなるとまあ難儀ではある
現状フィリッポスの小倅に対して完全に無力なのは草が生えすぎて枯れるレベル そのガンジーに浣腸されて裸で添い寝していた女子はガンジーの親戚と言うね(白目 まぁマケドニアは後発のDLCだから多少盛るのは良いとしてせっかく何度もリワークタイミングあったのに全く触られなかったのはちょっと酷くない?とは思う
ただでさえ強いクメールもなんかバフされたし 史実ガンジーのメイン功績考えると強化してもプレイヤーが使って楽しいと言うよりAIが使ってくると鬱陶しいみたいな方向行きそうだしな 5までは文明と指導者が不可分だったから多少弱い能力あっても抱え込まざるを得ないけど6はチャンドラグプタ来たからなぁ
インドは歴史長いだけあって性質の違う指導者候補多いのにガンジーしか選ばれないのは不公平だと感じてたからその点はいいんだけど…
インドという文明自体はユニークで好きだよ
ダルマの宗教快適性補正は占領した土地やねじ込んだ都市の維持に役立つし階段井戸は封建制解禁前から立地に左右されない人口を支えられる
伝道師の布教力+2は素直に早期宗教勝利戦略で優秀でヴァルは騎乗で解禁される騎士相当の重騎ユニット >>387
性欲とロリコンって違う意味の言葉だぞ? 21春パッチでインドなんとかするべきだったとは思うがパッチ前クメールは別に強くなかったでしょ 皇帝までクリアしたけどまだ1回も使ったことのない要素が結構あるんだよな...
核兵器とか使用どころか作ったこともない(アンロックプロジェクトだけやった)し
工兵の建物もどこに建てれば戦術的に面白いのか全然分からんし
なんならグルとか呼び出したことないな 核はAIの勝利を邪魔する最終手段だから遊び以外で使わないならいいと思う コストも高いしね
工兵は山岳トンネル通すのと急いで防波堤立てるのが仕事で使ってみると意外と便利(特に後者)
グルはカス 仕様を把握してないんだけど
序盤に他大陸に入植したら総督を送り込めなくて焦った
なんか社会制度必要なの? グルってそんなにカスかなぁ
使徒3グル1くらいのグループで
敵国に宗教侵略することはちょいちょいあるぞ
量産する価値はないけど全く使わないわけじゃない
逆に敵のグルは使徒の餌だけど そもそもグルで悠長に回復する必要も意味も無いんすわ
戦闘力か数でネジ伏せるのが基本なんで ハナから制覇狙いなら核なんか出す前にクリアになるし、そうでないなら勝利目前でAIをいじめるのにリソース割いてるだけだからお遊び用
工兵で作る要塞はブースト用 チャージ消費して各種区域・建造物に生産力投入もできるからそっちは結構使い所がある 後発都市のダムとかの建設補助ができるので
ンガザルガムの宗主国になれると40or60%の割引が得られるのでこうなると普通に建てるより大分お得になる まあ工兵の移動やチャージ消費に結構ターンも手間もかかるからめんどいんだけどね めんどいといえば鉄道はチャージ消費せずに作れるので過去作の労働者よろしく進軍加速のためにも使える
グルは宗教勝利のときに出先でダメージ負った論客改宗者使徒をまとめて回復するために少しだけ出す ダメージ負ってると戦闘力だけでなく布教時に与える圧力も下がっちゃうからね 工兵は要塞こそ無価値だけど堤防だのダムだの加速することで実質ハンマーの譲渡が出来るし 核実験と称して蛮族の野営地に撃ち込むことを最近覚えた
工兵は金が余っていてかつ後発都市出しラッシュするとき使う
しかしそんな余裕があるなら大勢決しているから
慌てて都市の発展を促してもあんまり嬉しくない 要塞はバビロンで弾道学を解禁するために作るか
ポーランドで文化爆弾のために作るもの グルというかそもそも宗教ユニットは不要な文明には本当に不要だからな
宗教勝利(物理)なら限定的ながらも使徒すら不要かもしれんし 遠方の文明での回復手段はグルに頼るしかないよなぁ
ちんたら自領の聖地に戻らせるわけにもいかないし
まぁ宗教勝利(物理)なら遠くの文明ってものがないかもだけど… 宗教勝利狙うなら2体ぐらいは出すんだが黄金福音の対象外なんで使いにくさはある グルは宗教勝利の時の遠方布教のお供にちょっとだけ使うね
どうせ信仰力余るんだし保険の意味でもお供させるよ 逆にグルなしで遠方の文明に布教する時ってどうやってる?
後から使徒を送ろうにも前線が遠すぎて友好宣言や同盟が切れる方が早くてグル込みで早期決着狙わないときつい ルネ黄金福音と布教の情熱であっという間に布教進むからグルいなくても別に 小数随伴させといた方が早く終わるというだけ 前のスレで十字軍の話があって、どうやって相手に布教しながら戦争するんだよ
と思ってたけど、ビザンティンのUA使えば戦争と布教を一応両立できるのですね 前スレに答え書いてあるじゃんか
宗教創始後には仮想敵国は定まってるから先に交戦ポイントを染めるのが最も友好的な戦い方
そこでしっかり相手食えば無理に染める必要はない
信仰力は黄金不朽なり礼拝堂なり使い道があるからな
無理に染めるのは首都とか地形的に攻めにくい場所だけでいい 勝ちが見えてきたあたりから満足して勝利まで詰める時間持ったないから新しいゲーム始めちゃうわ
要素増えてくるとやっぱAIは補正あっても弱いままで悲しい 最後までやると1試合で1日とか余裕で溶けるからなー
それがこのゲームの良さでもあるんだがもっとさくっと楽しみたい気分の時も多いのよね あと1ターンだけ(アムンゼンスコット基地建設)プレイするまで止まれない アム基地は条件が厳しすぎる上に建てられる頃には大勢が決してて趣味にしかならんのよね・・ アムは科学のターン短縮にはなるでしょ
オペラハウスのほうが趣味だ むしろ俺はAIがなかなか建てないから、効果が微妙な遺産も建てちゃうようになった アムンゼンはターン短縮になるしシャージャハーンという楽に建てる手段があるから建てるけどタジマやルール地方は建てない 早期勝利ってスコアも下がるし実績あるわけでもないしそれこそ趣味なんよな あの時代の遺産って効果すらあやふやだわ
強いのは知ってるんだが オペラハウスは文化先行するから解禁まで割と行くのと音楽スロットついてるのが強いから割と立てるな 今日やっと神に勝った程度の者だが10時間かかるガチャガチャをしてるだけってことに気づいたわ やりこみ陣は100連全部コモンでもフツーに勝つんやで >>431
良く気づいたな。Civ卒業おめでとう。
そこからしばらくやってると、上振れ=運であることを痛感して嫌になるだけなので
そのあたりが止め時でしょう 神で制覇やってみようと思ってやってみたらほぼ毎ターン戦士増産されてマジでやる気なくなったw
こんなん良く制圧出来るな…
コツもクソもなくない? 神で制覇するなら科学先行して先の先のユニット出して制圧かじっくりやって爆撃ロボットになってくると思う
モンゴルみたいに早い時代に強ユニット出せるなら中世〜ルネ辺りまでに勝負着いたりするけど 速度遅くすればそんなポンポン出てこないよ 標準ならユニット少なっ!って逆に驚くくらい
オンラインでも無理せずゆるゆると戦争しつつ内政で逆転してから本腰入れて制覇すればいい 速度標準でターン40くらいで自国はシュメール
戦闘車4、5体と戦士1体で攻めたんだけどやっぱ弓とかいた方がいいのかな?
全然勝てる気しないっす シュメールならさっさと軍の伝統取って機動戦付けて戦闘車量産
ある程度反撃ダメージで削られるのは避けられないんで開戦後もガンガン増産
開戦直後に一都市ぐらいは落として相手の国力を削れるかどうかもそれなりに大事 戦闘車で押すならちょっと遅い
あと太古戦争は内政の手段のひとつと思った方がいいよ
序盤からバチバチやり合って得するのは関係ないとこにいるAI文明だから いや〜制覇は自分には向かなかったです
アドバイス見て速攻で詰めてみたけど今度は蛮族が邪魔な所に沸いて敵AIと一緒に攻撃してきてこっちが壊滅した…
AI補正半端ないっす 太古だとヘラクレスと戦士で隣国の首都に雑に仕掛けて滅ぼせると嬉しい 太古から戦争仕掛けてくのは中々しんどいと思う
逆に太古宣戦喰らって凌いだらボーナスタイム 戦闘車は強力だけど神の補正+4に防御地形補正も乗ったAI戦士とは大差なくなってしまう ガンガン攻めるのは無防備な建てたばっかの都市くらいで、ユニットがいる場合は防御地形に陣取って相手から殴らせて消耗を抑えたりする
いのちだいじにユニットを動かしてロストしないようにするのが大事 そこがプレイヤーとAIの大きな差だからね 都市陥すとこまでいかなくても略奪したり労働者開拓者捕まえたり経験値稼いだりでメリットはあるんだからユニットロストせずにそれらができてれば成功
近接攻撃ユニット主体で都市攻略するなら戦闘力で+10くらいは優位に立ちたい そうはならないことのが多いので基本的には間接攻撃ユニットが必要になる
最序盤は他に選択肢がないから弓を使うが、弓系は対都市ペナルティが大きく火力が出ない 戦闘車みたいなユニークがあるか宣戦されてのカウンターするとき以外は戦争はカタパから始めるのが良い カタパ戦争は敵文明より強い「めんどくさい」という最強の敵が立ち塞がる 相手してくれた皆さんありがとう!
やっぱシンドイもんなんだなぁ…
プレイレポ見てその気になってやってみて全然上手くいかなくてちょっと凹んでたw
大人しく非戦でやります! 制覇勝利狙いだからって太古からずっと戦争しなきゃいけないわけじゃないというか… 始めたての頃は弓ラッシュしかできなくて単調さに飽きたけど
改めて内政の仕組みをわかってからやると
ルネまではじっくり内政を整えて科学と文化を育てて
強UUが出来た瞬間に一転攻勢で世界にうって出るみたいなプレイングも出来るようになって楽しさが広がったわ でも制覇勝利するときは
古典あたりから侵略したいし…
流石に太古は厳しいかもしれぬが >>400
遠隔地で論客使徒に長期作戦させるのに、グル1体ぐらい居ると便利ではあるけどね。 非戦でも古典時代で国境線を決めてしまいたい
気に入らないところに都市出しされたら武力行使 太古戦争やる時はアマニちゃんに兵力を調達してもらう
徴兵戦士だけに戦死しても問題ないってなガハハ 今試したがキルワって工業都市国家だけ宗主こくになっても生産力ボーナスつかんのね
科学文化ゴールド信仰は修正値+15%って都市産出に表示されるのを確認 ちゃんと遺産区域建造物のどれか建ててる?
工業のボーナスはそれらを建ててるときしか適用されないぞ >>457
見落してた
遺産建設中にしたら
建造物と遺産に対して+15%
て出てきました
区域でも
区域に対してって出るね
当然だけどユニットとプロジェクトでは出なかった なんか高級資源の買取価格が激減してんだけどアップデート入った? 黄金不朽やるとき信仰力がいくらあっても足りないです
次の中で優先順位をつけるならどうしますか?
開拓者、労働者、英雄再召喚(ヘラクレス、卑弥呼) >>459
既に持ってる高級資源売ろうとしてない?
もしくは向こうの資源が豊富で快適性が足りてるか AI同士の戦争はユニットを作るか買うかしてすり潰しあう戦争だからどっちも戦争疲労度溜まりやすいので高級資源も戦略資源も高値で買ってくれる 面倒だから大体非戦でやることが多いけど
やるとしたら都市国家攻められたら保護戦争するくらいかな
不平に余裕あったら都市貰うのもありだし、後で奇襲してきたらラッキーくらいのもん
基本都市数増やすと管理が面倒なんで増やすなら制覇狙いになるね >>460
状況次第だよなぁ。
戦略資源や高級資源の確保を優先するなら労働者、拡張途中なら開拓者、ある程度都市出し済んで区域建てるタイミングならヘラクレス。卑弥呼は資源確保や戦争準備、通行路確保等々、色々と用途がある。 戦略カードの下にどれくらい生産されるかとかって表示させる設定ってどこかにありますか? >>465
それMODだったと思う
wikiのMODのUIあたりにあるよ 神立地引いたら不死で170ターン宗教勝利できたけどAIがクソアホだっただけな気もする
上手い人の動画やプレイレポ見ると俺みたいに余計なもの作ったりしてないんよな マップ標準でやってるからそもそもターン数の基準がわかんね 宗教は創始さえできればマップ広くてもルネで安定して終わる ロシアで好立地なら中世で終わることもあるくらい
実力を測りたいなら科学勝利だよ 当然条件次第でいくらでもクリアターン変わるけど、そのブレが各種勝利の中で相対的に少ないのが科学 例えば制覇は極端な話決闘にして弓ラッシュすればすぐクリアできるけど科学はそういうことないからね 災害3でやっていると水害で区域が定期的に被害を受けます
治水のためにダムを作るタイミングはいつが適当なのですか?
いつもは工業地帯が解禁されて現実的な建造ターンになってから作っています
工兵使いたいけど余裕が無いので使ってません ダムはあまり優先度高くないから後回しだけど硝石発見前には建築予定入れておくな…
建設条件満たしていい感じに工業地帯の隣接作れるタイルに硝石湧いて泣くことは結構ある ダムで思い出したけど隣接って後付でもボーナスつくの
工業の後にダム建てるとか >>476
そりゃクリアした際に評価ランクがババーンと表示されるんだからスコアよ 12人戦やってればいくらでも伸びるスコア
むしろ低スコア勝利を極めた先が見てみたいな
...もちろん1ターンピョートルは抜きで頼む OCC宗教勝利でギリギリダン・クエール取ったことあるけど多分都市を1つでも出すとそこよりランクあがっちゃうと思う 1ターンスコアだとロシアって、他のバニラより多少有利なだけで
トラやんやアステカとかの方が強いけど、そっちも抜き? 陸地スタートになったら技術と人口のスコアが牙をむく スコア以外での勝利条件での低スコアアタックとなると外交勝利が本命かな? 制覇をオフにして都市を建てずに、黙示録の彗星で全て滅びるまで逃げ切る
のも理論上はいける…か? 前にあったクペの0都市勝利なら最低点出るんじゃないの 確かにクペと始皇帝は0都市できるって聞いたことあるな 何もしないで外交勝利狙うと
他国の優勝を阻止できないんじゃない?
やりようあるの? クペは勝手にツリー埋めてスコア稼いじゃうからダメっしょ AIが世界会議でどの結果を選ぶかは決まってるからセーブロードで毎回確実に点数稼ぐならいけそう
高難度AIだと逃げ切る前に科学勝利決められる可能性高いけど 勝利点マイナス決議に足引っ張られてる間にAIが宇宙行って終わるんじゃないかな
災害コンペがたくさん出ればなんとかならなくもないだろうけど クリア時のスコア÷ターン数÷都市数という指標にすればいい
時間をかけて都市数を増やしたり人口を伸ばしてスコアを稼ぐ
スコア水増しプレイを無効化できる 過去作はクリアターンが早いほどスコアも高くなってたんだがね 早期クリアを目指すような遊び方をしてほしくないということなのか分からんが、結果的にスコアは無意味な指標になったな なんで中国5人アメリカ4人イギリス4人も指導者居るんだよ。
フビライやアキテーヌが、居るとしても多過ぎでしょ!。それらの国が大国なのは分かるよ。けど、ゲームとして文明につき指導者が1人しか居ない所を増やした方がより面白くなるでしょ。なんでこんな極端な増やし方するんだ。 せっかく国と指導者を分けたんだから各2名ずつは欲しいよね
まあでも有名所が1人しかいない文明もありそうだし難しいかもね シュメールとかガリアとか増やせ言われても困るでしょうよ オランダとかスペインとかハンガリーは文明は好きだけど、指導者が全く好きじゃない。 中国は紀元前から有名どころしかいないから分かる、歴史が違う
アメリカやイギリスは知らん >>504
ギルガメッシュ自体5代目の王だしまだ王はいるし… 中国は時代変わるごとに特色変わるから仕方ない面もある 日本も徳川家康が追加されたけど
他に追加してテイストが変わる指導者いるかなぁ
国内を改宗するとメリットのある厩戸皇子
海軍が強化されて後半に急拡大できる大久保利通
みたいなのはパッと思いついた 複数指導者は会話しにくいのよね…
国名は出ても指導者名はぱっと出ない アメリカのゲームなんだし自国の指導者多めでもいいじゃん なんなら指導者のバージョン違いとかで水増しする手があるからな
家康だって征夷大将軍徳川家康と三河守松平家康で能力を分けることも出来る 世良田次郎三郎で民間ユニットに戦闘力とか(道々の者) 個人的にアッティラさんがいないのは残念なので、どこかの文明に引っ付けてでも参戦して欲しかったところ 指導者 牟田口廉也は指導者特性で森と熱帯雨林から飯が出るようになる civに兵站の概念が導入されたら
戦争がダルくなって内政特化文明しかやらなくなりそう 兵站導入したらCPUが対応しきれずに
凄いヌルゲーに突入しそう 戦争メインのゲームじゃないのに兵站の管理まであったらダルすぎる 5の時に、首都と道路が途切れると都市が不利になったけど、アレが兵站みたいなもんかな? 敵国領土だとHP回復量が減るのと毎ターン維持費や戦略資源を消費する、というのが兵站の概念だろう
他にはユニット生産時や戦死時に都市人口を減少させればよりリアルになる リアルになるけどめんどくさい要素や高難度を喜ぶのはニッチ寄りな面が強いからゲームの要素としては受けないと思う >>528
そういうMODはちょこちょこ作られてる
だいたい考える事はみんな一緒 civ6以外のcivやったことないから全く分からないんだけど4→5とか5→6 とかで全く別のゲームになるって感じですかね? >>534
何もかも違うで
有名所の動画見るのが早いな そんな事言ったら同じゲームなのにver1から2に変わったらほぼ別ゲームになってるパラドはどうなっちゃうんですか 三国志9とかシンプルで完成度高った
相手領地陣だとユニットの指揮低下して戦闘力が落ち続ける 7は制作チーム変わるみたいな話見たからどうなるのかな サラディン(スルタン)とかいうただでさえ強みがないのに非戦自力創始だとますますしょぼい悲しき萎えぽよおじさん
工業スパムの副産物持て余すからスナック感覚で文明滅ぼすリンカーンの直後に遊んだものだから
指導者UAで特に戦いたくならない格差がますますヤバい…
まぁ大理石ゴロゴロ&環状列石の信仰ドバドバ立地+虚無のおかげで楽しめてるけど アラビアは創始時にもなんかボーナスくれればなあ 特性での創始だと布教に問題を抱えるから利用しづらいし自力創始だとバニラだしで宗教無視して戦争してた方がマムルークある分マシ 7は間違いなくグラフィックは進化して豪華になるだろうが
ゲーム性は機能削減で6より退化するのは既定路線だろう
数年かけてアプデやDLCで少しづつ要素追加して
発売後3年目くらいでようやく前作並みに要素が増えて
そこから各種modが充実するまでさらに3年はかかる
来年7が発売されるとして、まともに遊べるようになるのは
早くても2030年以降になる 内政する時一番優先する専門区域は工業地帯か港かと思うのですが
逆に一番劣後する専門区域はどれになりがちですか? 内政なら商業で交易路増やすのがスタートじゃないかな? 首都に複合余剰マグナスで進めること多いからついついスルーしちゃうのは外交区だなあ
都心に隣接させないと損した気分になるけど首都だと高級資源や紫禁城も含めてギチギチになることもあるし 主要都市ならハブor港→工業→娯楽→キャンor劇場
衛星都市ならハブor港→キャンor劇場
公益の開始点なら複合はハブの次ぐらいに入る 交易都市は基本的に兵営→ 政府複合施設→商業か港だなあ
外交街も建てたいし工業も建てたい
とすると人口が伸びる立地、かつハンマーが出る立地に置きたいよね、伐採込みで
後は労働倫理やってる場合は聖地が1番最初に来る
交易商出せる+工業地帯+プロジェクト用にキャンパスか劇場、これが一人前の都市だと思ってる。つまり人口7 外交街は強いから工業の次に建てるようにした方がいい それができないようなら区域計画やマグナス都市の立地の選定を見直そう ここまで意見分かれるもんなん?
俺はキャンパス→商業→工業です 都市ごとに役割があるから、キャンパスから建てる年もあれば、商業ハブから建てる都市もある。
海沿いでイングランドなら港から建てることもあるだろうし
立地と文明、勝利目的に応じて、バランスよく区域を建ててくだけだな。
これが正解なんて安易なもんないし、これが不正解とか言ってる奴はアホなだけ 予感はしてましたが名前すら上がらない保護区と飛行場、娯楽2種はかなり後回しなのですね インカとかテディとかなら保護区はまあ
あとはパンタナルとかあるとき クペも保護区使えそうに見えるけど、たぶんジャングルのアピールマイナスが邪魔なんだよな… >>559
航空技術で観光力でるのは改善してるのだけ 保護区はツンドラとか自然遺産とか周りの自然に合わせた立てるものでしょ >>561
さんくす
やっぱりそうかぁ
施設って書いてあるもんなぁ 保護区~林建設までの間になにかあるだけでだいぶ違うんだけど >>550
キャンバス優先するとしたらマヤとか韓国みたいに時代ボーナスとかメリットある場合だけだな
特に首都はまず建てないな 割引文明ならディスカウント狙いで初手キャンパスやらんこともないけど科学が進みすぎるから結構難易度が高い 科学は生産力伴わないと進めてもあまり旨味がないのがね 科学が進みすぎると作りたかったユニットが陳腐化したり勝手にディスカウント条件外れたりするから面倒くさい
科学は基本的に人口と研究員ピンガラから出して中世で大学解禁あたりからゆるゆると2都市ぐらい配備する
ただ海洋文明で古典-中世黄金時代に入り研究の自由からの高隣接港と商業ハブを建てて港長レイナを就任させて港の隣接倍化突っ込んだ時の神をも凌ぐ科学力はそれはそれで強い 交易商と工業地帯が強すぎるのよ
首都は政府複合施設がほしいし
人によっては外交街も作るしな 過去作だと偉人は競争じゃなく文明ごとに偉人ポイント稼いだだけ得られたけど、今作は科学者偉人の競争激しいからその点でも旨味が小さい 一方で商業港工業はUD持ち文明いるんでもなければ偉人総取りレベル 皆さんこんにちは
難易度王子だと未だに勝てない
みんなは神でも余裕で勝つ感じ? マップシャッフル大きさ標準ゲームスピード標準でやってるが割と勝てる
だが神でも余裕とは言えない
立地酷いとさすがにきついのよね 皆さん皇帝くらいが
丁度いい感じなんだね
やっぱり上手いんだな
僕は少しづつ難易度を
上げていったんだけど
王子になると全然勝てなくなった
なんとか王子で勝ちたいなぁ wikiのプレイレポ読むと参考になるからおすすめ
古い情報も多いけど基本的なことは詰まってる >>574
慣れたキャラ&皇帝レベルでやって鉄が湧けば進められるって感じかなー
初めてのキャラ試すときは王くらいで様子見てる 神でも勝てはするけどもつれ込んだ末の狙ってもない外交勝利とか文化勝利だからなんか勝った気がしない… >>580
区域作る順番と人口増やす手段を意識するといい
マグナスに余剰管理覚えさせてその都市に向かって交易路出すだけでも相当違う
人口増えたら区域もどんどん作れるから発展速度も加速するって寸法 改宗せずに多宗派コロニーにしたいけど、対立するの嫌だとか
改宗がめんどくさいよりも、更に我儘だった 内政の基本ならプレイレポの「カトリーヌでもできる〜」ってやつがおすすめ
ハブ立てるだけで交易路出たりとか環境が無印だったりでかなり情報が古いけど都市スパムして国内交易で育てるって基本について詳しく書いてある なるほど
皆さんありがとう
さっきもやってました
もう300ターンだから
そろそろ戦争は終わりかな
こっからが難しいよね
宗教文化科学に投資しないと 初心者ならマケドニアとかコロンビアとか攻撃特化の文明にして
弓から侵略し続けるゴリゴリ脳筋が1番楽に勝てる 300ターンでも爆撃機とロボと核兵器で戦争できるけど・・・
世界の敵になるのを厭わないならね 久しぶりだから全然情報ないんだけどよく見たら永楽帝が一番強いわ >>574
慣れれば勝てるようになるよ
隣接ボーナスと達成したい勝利条件を意識して動くと良い ひらめきすら理解してないようなひとを前提に考えないでしょ 初心者もいると考えればちょっと前提を書き足すのに一体何の問題があろうか?
いやない(反語) 初心者が雑に勝つなら
シュメールで戦闘車ラッシュするか
コロンビアで何も考えずに侵略し続けるか
ローマで手堅く固めるに限る 初心者がローマ握るとローマ以外使えなくなる呪いがかかる モニュメント無料の威力を思い知ったら初心者卒業みたいなところある モニュメントもとい、オベリスクを雑にスパムしてるだけで黄金不朽で無双できちゃう
結社の虚無なら難しいこと考えなくても済むから最近はめっきりこれ一択 モニュメント文化 道路で防衛・労働者の融通 その他も文句ない文明ですわ でも、何故かチュートリアルはギルガメッシュかクレオパトラという不思議
チュートリアルもトラヤンにしといて、1戦目はトラヤンで楽しんでねって流れで良かったやろと思う >>611
世界最初の文明No.1と2だからかなぁ
シュメールも雑に強いから初心者向けだけど
エジプトは向いてないよな
始めたての頃長距離ユニットは都市制圧できないっていう仕様を知らなくて
延々とマリアンヌチャリオットで都市を殴ってたのトラウマ チュートリアルとは関係なくエジプトの文明特性自体はそこそこなんだけど氾濫原立地ってのがキツすぎる トラローマは英雄モードと結社モードのシナジーがエグすぎる
ヘラクレスで序盤には重たいは区域建設がすぐ終わるし
アナンシで敵国の資源を荒らしつつ文化と科学に特大ブースト
近隣の都市国家は卑弥呼で平定
海の多いMAPならシンドバッドで資金稼ぎ
他の英雄使ったことないわ 新しく出たイギリスの指導者。めっちゃ初心者向きじゃ無い?適当に資源を開発して工場建てれば勝手に生産力出て強かった。
新クレオパトラは逆に難しすぎる。文化は進み早いけど、どうやって生産力出せば良いのか分からない。 そうだよ(無慈悲)
出た直後に散々言われたことだよ(追い打ち)
太宗と新クレは悲惨だよ 砂漠氾濫原なり、オアシスがあれば貴婦人でいける
ただ砂漠補正ないんだよな確か 最近fallout3や4にハマっててやっといじり尽くしたので
久々にciv6に戻ってきたら指導者がたくさん増えてるなあ
falloutやってるとラジオで時々シヴィライゼーションという曲が流れることがあって
シヴィライゼーション=コンゴのイメージがついた そのcivilizationは文明を発展させて何ができるってんだ!?休みの日に泳いだり釣りをしたり?そんなこと俺は毎日やってるぜ!?って歌だけどこのゲームのコンゴはAIでも自分でも先進国になりがち 普通に川辺に工業地帯を作ればいいでしょ
悲惨な要素がわからない そこに出すまでのギアの乏しさが問題だってそれ一番言われてるから 逆説的になるが工業地帯を建てられるならば序盤を凌いでいることを意味する
そこまで到達したならAIのアホ内政vs隣接マシマシ工業地帯スパムとなり勝ち確に近いような エジプト最近触ったけど
は指導者抜きでも強いと感じたなぁ
文化勝利にはかなり強いよ 新クレ普通に楽しかったがな
ただ初期立地の氾濫原に資源が一切湧かない可能性があるのは擁護できない 全指導者1回はクリアするのを目的にしてるから中国でのプレイ回数増えてるけど文明ユニークだけで強いし
ひらめき天啓のためにある程度戦争したり長城の敷き方を考えて遊ぶ楽しさもあるからよくできてるわ
蛮族の帰伏なんて1回も使うタイミング無くてバニラクリアだったのに武則天プレイの方で大量湧き相手するハメになった そういうのあるよね
マリの時は砂漠ちょこんとしかないのにベトナムで遊ぼうとした時に限って広大な砂漠が出てきたり… ニコニコ友好宣言してたと思ったら奇襲で都市取られてその後取り返したら世界から好戦的だと誹られる
理不尽だ 都市を取り返すだけなら不平たまらないから相手の都市取ったな? 交戦国を全世界の敵に仕立て上げてみんなで共同戦線すれば不平は実質0
相手国を滅ぼせば不平も無くなり世界の敵もいなくなり平和な世界 共同戦争すれば誘った文明が持つ不平は抑えられるけど交戦国の不平は変わらんしそれこそが全方位で外交を悪化させる要因なんだから共同戦争自体はあんま意味はないぞ
友好や同盟結んでればその補正で交戦国の不平によるマイナスを相当程度カバーできるからそっちは重要 >>625
あれはマウイ前提でしょ
マウイと貴婦人で産業化すると太古や古典からとんでも出力タイルが爆誕するのが強味 よもや奇襲戦争仕掛けて世界の敵になるのは理不尽なんて言ってないだろうな? あーまた負けた
近代的装備の蛮族に
全ての都市が襲われてる間に
CPUの中国が文化で
一位取っちまった 負けそうな流れを負けが決まるまでやり切れるのは、いいな。
俺は負けが決まるところまで行かないわ。 文化やばいやつ居たら戦争吹っかけてどちらが先に勝つかやるけどな 敵国の文化勝利阻止って
シンプルに侵略する以外だと
打てる手は
スパイで傑作強奪
国交を絶って自国からの観光客流出を抑える
自国の文化を育ててゴールラインを引き上げる
くらいか? 近現代で蛮族に都市が襲われるってことは近郊部建てていてスパイ送られてるんじゃないか?
基本近郊部は建てずに政策とかで住宅を工面するのが大事 太古以外で戦争やる時は世界の的になる覚悟でやらなきゃ >>637
ダム爆破やパルチザン湧かせて都市の不満度を上げて反乱祭りに追い込めば、坂を転げ落ちるように凋落するぞ。 >>635
いやわかんなかったわ
突然ムービーが流れて
何かと思った
常にランキングを
見てないと
駄目ってことだな >>641
自分もいつもスパイ送ってるけど、
そんなこと出来たことないなぁ
まだまだ知らないことがあるな 皇帝くらいまでならスパイは防諜以外いらんからな。戦争しないなら、いなくても特に困らん
一部スパイを使う前提の文明はあるが DLC入れる前の難易度神で頑張ってるんだけど、なかなか勝てない
YouTubeとかの投稿者でよく神難易度を余裕でクリアしてるけど、あれはDLC入ってるから成せることなの?
DLCの神難易度って無印の難易度でいうとどれくらい? ヘラクレスがチートだからそこ採用してるか縛るかだけでもかなり違う 最低限追加要素使いこなせるの前提だけどDLC入ってる方が簡単 ただ無印が難しいかというとそんなこともなく仕様面でDLCありより楽な部分もある
慣れればDLCの有無に関わらず神でも難しくないからもっと頑張って 追加ルール入れなくても
総督居るから難易度は下がってる気がするわね… いろんな動画見てて思ったけど、DLCは労働倫理が強すぎてこれがない無印は相当違う気がした、指導者によるかもしれんが
総督とか公約もけっこう影響大きそう? 別に労働倫理使わなくても勝てるし、総督もいなくても基本戦略が変わるわけじゃない
それで勝てなくなるほど、方針に決定的な差は生まれんよ
その辺の追加要素が決定的な要因に感じるとしたら、根本的にいろいろ知識が足りてないだけ何ではって思える 労働倫理はそうでもない
隣接パンテ取らないとあまり変わらんし 商業ハブ(港)→キャンパスって建てた後工業地帯も建てるべき?
やたらめったら建てなくてもいい気がしてきた >>654
べきか否かで言えば文明と状況と戦略による
生産力を使って生産力を得る区域であるから元を取るまでにかかるターンが重いと建てるのは勿体無いんよね
その生産力使って労働者を作り鉱山建てたりしてる方が最終的な収支として大幅に上だったりする
まぁ電力の問題もあるから全く要らないかと言えば1つか2つは欲しくはあるんだよなぁ…俺は隣接+5が狙えるか否かが分岐点だとは思ってる
これなら用水路+ダムか用水路+都心+採石場or戦略資源+鉱山or区域×2で達成可能だから許容範囲の立地が結構ある
あとマグナスの垂直統合を狙ったり生産力とは関係なくスパムして大技術者を独占する戦略もあるから一概には言えない なるほどなぁ
いっつも労働者不足気味だったから脳死で区域立て過ぎてたのかもしれん いつもパンテオンは川の女神、宗教は労働倫理と何かでやってたけど
この2つの組み合わせあんまり良く無い気がしてきた
どちらも活かせる立地などあんまり無いし
川の女神やるなら糧選ぶのが無難かな?ガードワラまでつければ近郊部のような何かに化けるし 無印は破城槌や攻城塔が強すぎて侵略戦争がやりやすい
戦略資源の扱いも違うし都市忠誠度の概念も無いからやりたい放題できるが単調になりがち
神に挑むぐらいのモチベがあるならDLC入れた方が内政面が強化されてて楽しいよ >>652
別に勝てたことないわけじゃないんだ
ただ、相当セーブロードしないと勝てなくて、1ユニットでも失ったらやり直さないと致命傷になるようなギリギリさ
労働倫理は使ってる投稿者多くてそう思ったけど、まあ隣接稼げるのも都市によるし全体的に見たらそうでもないのか
無印の工業地帯って隣接2~4くらいしか稼げないから、その基準から見たら相当デカく見えた >>659
あったなぁそんなの(笑)
騎兵が乗るんだっけか そもそもバニラって忠誠の概念無いからヌルゲーだし
DLC入れたほうが簡単ってのは何か違うよな 追加が緩く感じるのは英雄が強すぎるからな
ヘラ使わなくても他の英雄で1文明潰せるくらいの力はあるし
ムーランは知らない >>658
ジャヤーヴァルマン「最高の組み合わせだ」 >>658
片方生かすだけでも強いからその時に応じて好きな方取る汎用性と考えてもいいんじゃないの
川隣接して周りに区域立てればギア出てお得だし ついでに言うと川めが倫理ってほぼ残ってるから戦術としてあてにしやすいしね 川&植民地&条件づきの隣接が強すぎて他があんま息してないのよな…
大地の女神とか活かせた試しがない まず取れない植民地以外は聖地建てる前提やん
非創始なら普通に立地に合わせた出力増加パンテや炉の神・神の光は選ぶでしょ 区域パズルとか隣接ボーナスとか考えるのめんどいから
太古ラッシュするなら炉
偉人かき集める内政路線なら神の光
取れるなら植民地
が個人的な鉄板 クリアターンが短くなるにつれて都市の守護女神取ることが増えた感ある
宗教やらない時だけどね ムベンバでもなけりゃ大抵宗教創始するからなあ。そこは好みでもあるが
オーロラのツンドラ神学で生産+10以上をやったらもう後戻りできん まぁ川の女神が無難&強いけど海の神とか資源系のは2~3個あれば使えないこともない
豊穣の儀式も嫌いじゃないよ キャンプはアルテミス使えるし良いよな
そんな立地はマグナス都市にしちゃうよ マグナス都市の飯と家問題を一手で解決できるテミいいよね… 土地のアピール+1
仮にこんなパンテオンがあったとしたら使う? 都市国家に対する保護戦争することあります?
戦争って侵略だけかと思っていたけど相手国との共通の隣接都市なら守る価値あるかと よほど自分の戦力が整ってないとかでない限りやる
押し返せたら略奪し放題のボーナスタイムよ 制覇プレイしてるときにたまたま保護戦争の条件満たしてたら使うかもしれないけど都市国家守るのだけを目的に戦争することはないな 都市国家守るだけならユニットで都心囲んでおけばそれで済むし
戦争ってくそめんどくさいけどやり得だからゲーム的な損得勘定の上ではやらない選択肢がないんだよね、都市国家云々以前に 元から侵略する準備をしてた時に
攻める口実が出来たらラッキーくらいの感覚 保護戦争目的で戦争して他の都市を侵略するとペナルティつくんだっけ?
意識せず雑に攻めてるけど AIとチーム戦で遊んでるのだけれどソロとはやっぱり勝手が違うものだね
チーム戦向きの文明とかあるのかしら ハンガリーのUUは同盟で戦闘ボーナスもらいながらゴリゴリに戦えるらしい
あとは解放戦争を活かせるスコットランドやオーストラリアとか? チーム戦は古典黄金に入りやすいのと公務員制度が鬼になるのが大きな違いかな ひらめきがチーム内での取り合いになったりするから
黄金時代に入るのはちょっと苦手 >>687
付くけど自分の都市国家攻められた時点で不平貰えるから
1~2都市取ってもお咎め受けることはないな
ナショナリズムブーストにとりあえず宣戦するでしょ おいおい、クペを滅ぼそうと思ったら、クペ変な所に都市出してるじゃねーか。不平貯まって一気に世界の敵になったわ。 交易にボーナスのある文明はチームだと強いよね
特にポルトガル
あとチームメイトからひらめきもらえるバビロンも強そうだけど、科学ツリー進みすぎて逆に良くないとかあるんだろうか? >>694
解禁区域が増えすぎる場合がある
増やさないように回しても科学力高いとすぐ完了しちゃうからあんまり回せなかったり 初めて神挑戦してみたけど速度標準で150ターン辺りでAIとの科学、文化が4倍近く差がついてるんだけどここから巻き返せるもん?諦めた方がいい? 150ターンあたりなら、科学はターン数以上に出てないと内政失敗です >>697
なるほど…ありがとう。
どちらも80程度しか出せてないから全然ダメだ…。
不死と神でここまで難易度違うとは思わなかったです 下手でも外交勝利なら勝てる可能性結構あるからまだ諦めるほどではないよ 上手くなりたいなら外交で勝ってしまうよりゲーム前半の練習繰り返した方が効果的だけどね クメールみたいにバグった出力だすとこもあるから他の文明とも比べてみるといい
ただ神で勝つなら(核を使わない場合)250ターンぐらいが足切りラインになりやすいからちょっと遅いかもね このゲーム以前セールで600円くらいで買ったけどつまんなくてすぐ辞めた 太古の時点でAIに幅寄せされて防戦一方になってしまい結果的に4〜5都市くらいしか出せないで終わっちゃう。
それでも勝てる人は勝てるんだろうからすごいなぁ。 クメールは他のAIに潰されやすいイメージ。
ロシアがいると圧倒的に負ける。
外交勝利良くわからないから初期ラッシュ練習してみます。
聞いてくれてありがとう! 標準なら大陸パンゲアフラクタルあたりでAIを放置しても300ターン前に勝利されることはほとんどないよ
150ターンで科学文化80は低いけど勝つことは十分できる 戦争はやった方が有利になるけど内政がロクにできてない段階の人が手を出してもうまくできなくて尚更グダグダになると思う 素直に内政の進め方を見直すのが一番
マグナス都市の区域整備進めて高出力の国内交易路を利用するのが内政の基本だけどそこら辺できてないんじゃない? >>704
とりあえず150ターンに科学文化150くらい出せるように精進します
>>705
アマニで最初の宗主国取ってからマグナス取るからそこがいけないのかな?
首都の区域は聖地→商業ハブ作ってから娯楽施設コロッセオ→キャンパス 他の都市は聖地→商業ハブって感じです。 使用文明や導入ルールによって優先度は色々変わるから難しいけど、
デフォルトルールで文明の特性が特に無ければピンガラに鑑定家まで取らせてからマグナス雇うのが無難じゃないかな
区域は宗教国ならその順番でいいと思う、商業ハブは雑に強い
あとは積極的な都市出しと封建取ってからの労働者フル活用が大事 戦争が有利ってどういう条件下での話なんだろう?
巨大オンラインだと戦争にリソース割かれると確実に負けてしまうので宣戦布告されたらリセットしてる
高級資源を送りまくって絶対に戦争する気にさせないのがポイントだと思ってたけど 巨大オンラインって極端な条件だとわかってて言ってるでしょ 序盤の戦争なんて内政の手段だからお馬さんプランが剣士プランに有利な特性もち以外はリスクの方が大きい みんなはいつもどれで
勝利を目指してるの?
文化か勝利?
俺は両方目指してるけど
上手くいかない 制覇と宗教はユニット操作が面倒臭いから内政だけでいい文化と科学が好き 標準大陸で1~2国飲み込んでから文化か科学の特性ある方
戦争に特性ある指導者ならパンゲアか湖の小で制覇
宗教勝利は都市を育てる楽しみがないからあんまやらない
支援多発とかで自由の女神+マハーボーディーで終わる時なんかはたまに外交だけど意識して外交勝利することもない 制覇勝利になるかどうかは2都市目を出す前の隣国の位置次第。
文化勝利か、科学勝利かは、その時宗主になれる都市国家次第だな。
宗教勝利は面倒だからやらない。外交勝利は好きじゃない。
科学・文化の出力は都市国家と立地次第だから、ある程度周りが見えないと何とも言えん。 >>706
初手アマニってよっぽど欲しい都市国家でもないと損だよ
欲しいの無い場合の方が多いんだし
多分スコア狙いなんだろうけどピンガラで文化出してった方が結果的に称号獲得速いしスコアも稼げる
コロッセオ建てて首都を都市で囲む感じにしたいなら娯楽の前に政府複合建ててマグナス置いてからの方が良いよ 文化か科学目指していても都市国家のエレバンが途中で沸いたら
方針変更して宗教勝利目指すかな 大体は指導者見て文化か科学に決め打ちするかなぁ
80戦車で遊ぶ時は完全に制覇
どうにもならなくなった時はワンチャン外交に移行する やっぱり科学か文化が多いんだね
自分は科学に集中したいけど
文化敗北が怖いから
劇場も育てたりしてる いや、科学勝利する場合も文化は大事だよ。
てか、文化が弱いと、その分だけ科学勝利も遅れるので無視できない。
文化勝利の際も科学は、そこまで無視できない。
基本的に体制を整える内政は、どっちをより多く出すか?ってだけの違いでしかないよ。 科学で文化敗北を対策したいなら文化を伸ばすというより金に力を入れて相手の傑作を買収しまくるのがコツ
なので劇場広場は傑作置き場と邪魔な史跡の除去用と捉えて、主力都市のギアはプロジェクトに使う判断をするのも意外と有効
社会制度は一本道の第三段階の政府までいけばあとは無くてもなんとかなる政策だしね
対して文化勝利目指す場合は航空やシーサイドリゾートとエッフェルの鉄鋼が離れてるから
科学勝利の文化よりは科学力の比重が大きい こんなクソ初期立地引いたよ!っていうの知りたいから皆に教えてほしい。
俺はパンゲアで山がちな半島で出口1マス、そこを他国に塞がれた状態がクリアした中では最悪だったかな。 文化敗北の対策なんていらんぞ 文化力は重要だから効率良くゲームを進めようと思ったら自然と伸ばすことになるしうまくできてればAIはぶっちぎれるから文化敗北なんてなりようがない
もちろん下手だと文化敗北することもあるだろうけど、そもそも下手なのが問題なのにそれを放置して文化敗北しないように対症療法を取ろうとするのが間違い 俺が経験した糞立地は、山岳に出口塞がれた1都市しかおけない半島に幽閉された奴だな
マップ生成ルーチンはどうかしてる 半島で出口塞がれって結構あるのね
自分は初手で弓増産して突破したのが功を奏した 一マスでも通路があればマシでひどい時は完全に塞がれるからな
群島でツンドラのみの小島になるとかもある
civ6のマップルーチンには妙な癖があるような印象 別に通れる通れないとか考えてるわけでなく
フラクタル地形の等高線でマップ作ってエリア分割で山脈作ってるわけだし とりあえずルネサンスくらいまで無理のない範囲で拡大して
1番楽そうな勝利にするけど
そうなると大抵文化か宗教になる
科学と外交は時間かかるし
制覇は戦い続けることになるからユニット操作がめんどい >>722
相手の傑作を買うって
やったことないな
どこにそのコマンドが
あるのかもわからん
あとで探してみるよ クソ立地というには贅沢かも知れんけど、陸地だと山岳に隔てられててほとんど他国と隣接しない広大な立地だけど、大半がツンドラマスで全然食料が出ないってのが一回あったなぁ
なお文明はロシアじゃないし隣接パンテ既に取られていた模様 制覇は途中で都市数増えて面倒くさくなってくるんだよなぁ
一回しかやったこと無いわ
ほとんど科学か文化
モタモタしてる間にAIが強くなっちゃった時は外交で 王子~皇帝なら、不利な開始からどう挽回するかの
プレイが楽しめるので糞立地スタートも悪くないが
神だと初期立地リセマラしないと勝てないので
糞立地スタートが許せなくなる 傑作買いまくったら
文化も科学も一位になれたよ
アドバイスありがとう
そのかわり制覇一位を
CPUのエジプトに取られてしまった
いつの間にか都市を増やしたみたいだ
今450ターンくらい
スコアで一位取れるかなぁ >>737
なんか勘違いしてそうだけど勝利条件は出力じゃなくて目標の達成だぞ? >>737
そのままターン制限まで行ってスコア勝利を狙うならいいけど
勝利条件を目指せ
その状態なら宇宙基地作って科学勝利を目指すか
観光力を上げて文化勝利を目指せ
スコアはただの指標であってゲームの目的じゃない 制覇狙いから科学に派生することが多いからなんとも言えない >>739
火星目指してたんだけど
ターン数的にもう無理だ
すまん >>741
なら時間制限いっぱいまでやってスコア勝利狙いするしかない
シンプルにスコア差を覆したいなら敵の都市を侵略するしかない
その時代まで行くとジェット爆撃機か核が必要だけど
それを用意できないなら負けだ >>743
初心者だから説明を間違えてるだけで
各部門のランキングで兵力ランキング1位を取られたってだけの話だと思う >>742
侵略して領土も一位取ったよ
そのあとスコア勝利で終わった
まぁスコア勝利だけど
難易度王子で初めて勝てた
低い難易度でやってた時は
制覇で勝ってたんだけど、
王子で6文明だと無理だった
あ、自分も入れて6ね
次はちゃんと、科学か
文化の勝利を目指すよ スコア勝利って1回もできたこと無いわ
ターン数減らす設定とかやらないでデフォルト設定サイズ通常難易度王以上でスコア勝利って可能?
AIの都市減らしすぎると文化で勝っちゃうし
ほっとくとロケットで飛んでっちゃう
戦争とスパイで宇宙基地妨害しつつ頑張ってターン数回せばいけるんかな >>747
速度オンラインならグダグダしてると出来る
それより遅い速度だと狙ってできないことはないけど拷問に近い ジャンヌダルクとか指導者で居ないのかな?って思ったらciv2.3ではフランスの指導者だったらしい。古すぎて笑える マグナス都市以外の主要都市はなるべく早めがいい
コロッセオの条件でもあるからね
大体3つめor4つめかな? そういえば観光力に幸福度ボーナスって乗らないよね? 動物園とかの範囲快適度+の重複気にせず建てるのかな
今度意識してみます 追記すると衛星都市には別にいらない
複合で謁見取るならコロッセオ建てる予定のとこ以外は主要都市でも後回しでいい 区域ディスカウントパズルしてる時にいい感じに割り込めるタイミングで解禁されるからコロッセオ狙いで1つは建てる
区域ディスカウント効かせた総合娯楽施設とマグナス伐採でアリーナとコロッセオ建てきると文化の進みが早くて良い 娯楽は建てれば分かるけど1つ2つ建てたくらいじゃ快適性ボーナスは得られない
快適性は都市数の分だけ稼がないとだからたとえば10都市所有ならアリーナまで3都市に建ててようやく1上がるかどうか そして快適性の閾値は0-3-5だから1上がっても無意味だったりもする
都市数が少なければ効果的だから必ずしもダメってわけじゃないが、娯楽を建てることで恩恵があるのかちゃんと確かめないと無駄に区域枠潰してるだけになったりするぞ 上手いこと建てれると都市の産出全アップ区域みたいなもんになるから熱い コロッセオはルネの時期とかにも残ってたりするから娯楽建てるのも都市出し終わって最適な位置確認してからだなー
あとロードス、マウソ、キルワなんかも強さのわりにしばしば残ってるよね 序盤の娯楽コロッセオは+4の劇場が2つ建てれる点もいい
うまく他の世界遺産も隣接出来ればさらに良し
区域パズル楽しい~~~ 永楽帝を選んでパンゲアマップにしたにも関わらず不本意ながら沿岸都市だらけなってしまい
これならイギリスにしとけば・・・と思っていたけど人口が10超えて
科学文化の値が他国をぶっちぎったらそんな考えは吹き飛んだ
最序盤はほぼバニラだけど、中盤から内政強すぎる。流石は明の第2代皇帝() どの都市も農場はひとつは
残した方がいいんだよね? 一つじゃ大した意味はない
農場間で隣接ボーナスがあるから農場の密集地帯と区域地帯を分けるのと、住宅の上限が端数にならないようにするのが大事
あと慣れてないうちは平地の林は安易に伐採せず製材所にするのが大事かな
平地だらけだと生産不足になるから 農場はなるべく作らない。食料が欲しいなら交易路、住宅は他の改善や区域
陸地に生産力0のタイルはもったいない。余剰の食料が極めて少ない時はやむを得ないとしてる
労働者のチャージは戦略資源、高級資源、伐採、海洋資源と使うべきとこたくさんあるんで ひらめきも必要だから、農場は6つは建てた方がいいし、建てるなら資源改善を巻き込む形で隣接させて建てたい
その状態で農場が作れたら、食料の生産量は人口増加を後押しする形で増えていくので伸びやすい
クメールが強いのは、豊富な食料生産力で人口を伸ばしやすいってのがベースにあるくらいだから
農場や食料生産力を軽視するのは良くないね。上手い人は、何が要らないとか決め打ちしないで
バランスよく伸ばせるけど、そうなるまでは、あれこれ自分で縛るのも悪くはないかもしれないがね 農場作らないと立地によっては人口少なくて区域作れなくならんか 人口伸ばせば伸ばすほど有力なゲームで農場要らないは草
信仰やゴールドで買うなりして労働者を確保すりゃいいだけの話で
農場は重要って大前提は揺らがないだろ 前にもなんかの話題で農場弱いって言われたな
割と信じられんが… 農場6つの天啓は戦争で相手の改善奪って達成するものじゃね?
序盤の優先が>>766なのは確かだからあの時期は労働者2体分使ってまでボーナス資源無しの農場建てることはないな マグナス都市は作りたい区域がたくさんあるから農場トライアングル作るかジャングル伐採とかで人口出したい
でも他の都市は人口7あれば最低限のセット(交易+工業+劇場かキャンパス)が揃うからね 農場無しで恙無く人口7に到達するもんでも無いと思うんだが
もちろん生産力も大事だけどなるべく作らないと言われると困惑する マグナス都市に早めに3つ固めてつく作るね
封建制の前には他でも3つ作って
農奴制の+2改善早めにとっておく
麦か米があれば灌漑の前に作る 別に作ったらずっと使わないかんわけでもないし、人口増加とギアの出る改善がピッタリ噛み合うことも少ない
ずっと待機とか隣接都市以外に移動とか考えると、人口増やしたい都市になんとなく耕すな→封建制前 穀物庫と淡水だけで住宅+5だろ
加えてキャンプとか牧草地の改善や用水路もあるし農場はほぼ立てないかな パン2あれば余剰分で成長は止まらないんだからわざわざ農場作ろうとは思わないな
封建制度にブーストはしたいけどそれに労働者2体作るほどハンマーに余裕ないわ 人口は重要だけどそのための手段として農場は弱いし、人口は伸ばすほど必要食料が増えて効率が悪くなってくるから1都市あたりの人口を伸ばすんじゃなく都市間詰めて都市数を増やし総人口を伸ばすのが強い >>774
マグナス都市の区域整備ちゃんと進めてないんじゃない?
https://i.imgur.com/V8KZndK.jpg
画像のようにルネ後半ともなれば食料7、それ以前でも余剰管理と政府複合だけで食料4は出るしプランテーションなんかでも食料は稼げる ゲーム的なことは置いといて狩猟採集交易だけで文明化してんじゃねぇ!って気持ちはなくはない 食料他のところに持ってけるみたいなことできれば農場都市みたいなのもありなんだが てか国内交易で食料出るのがおかしいw
あの仕様のせいで農場が要らない子になってる 農奴制入ってても労働力1使って農場立てるのは正直割に合わない感あるかなぁ
飯で困るのって結局マグナス都市だけでテミ神殿立てるか首都なら独裁でなんとかできたりするし Civ5では飯を6出す遺産がかなり強い扱いだったけど、6ではマグナス都市と交易するだけで生産力のおまけがついてくるからな 農地を作るのは後半のお金とか労働力が余りだした時だな
それまでは食料に生産力を割く余裕がないし
食料強化しなくてもそこそこ人口も増える >>785
それ言い出したら毎ターン何かしら出力するの自体おかしい(笑)
最初は都市についたタイミングでしか貰えないと思ってたわ 史実のハーバーボッシュ法を考えると、硝石なんて航空技術あたりのタイミングで陳腐化していいような気がした >>785
食料よりギアが出る方がよっぽどおかしいだろ そもそも交易目的地の区域に比例して🌽が増えるのがおかしい
交易出発都市の農場数に比例して食料が増えるのなら納得できる まあ交易路が強すぎるのはわかる
商業ハブor港と工業地帯が内政面の安定行動すぎる このスレ見て鵜呑みにして、農場建てなくなって
神で勝てないとか言いだす初心者が生まれるんやろなあ つーか人口7人で十分ってのもまぁまぁ納得できないよね
聖地とか娯楽施設とか他の汎用区域でも強いのなんぼでもあるやろっていう 農場不要必要はプレイスタイルによるんでないの?
ガンガン都市増やしてくなら農場使ってまで一つの都市を伸ばす必要無いけど、少ない都市でやりくりするなら一つの都市に沢山区域欲しい(最低でも商業工業キャンパス劇場+聖地なり兵営なりで人口13は欲しい)から農場敷くわ まぁ、人それぞれだな。
俺は最初は馬があれば優先するし高級資源を先に改善するとしても、米や小麦があれば優先度高めに改善するし、その周辺は農地で固めるな。
労働者は買えるし、奪えるし、人口は増やせるだけ増やすのが強い。
立地によっては農地に出来ない事はあっても、出来るのにしないって事は、俺はないね。 そんだけ区域敷くならダムや用水路も作るし結局農場はほぼ使わないかな
政策もあるし
交易路縛りプレーなら面白いかもな 祖廟アンチ
キャンパスアンチ
農場アンチ
これ全て同じと言う衝撃 農場は優先して改善はしないとしても全くやらない訳でもない、とは言え必要かと言われれば無くても問題ないような気もするけど建てないと食料厳しい時もあるし......つまり
時と場合による(思考放棄) この論争が起きる時って初心者の質問からだから、その時はとりあえずいらないよ(特に序盤)って答えるのが適切だとは思う
個人的には農場派がこんなに多いのが驚きではあるが 絶対に建ててはいけない、は言い過ぎだと思う
まだ区域がほしいのにも関わらず人口増えるターン数が異常に多くて
他に手段がないなら農場を検討する 家増やしたい時もプランテかキャンプか牧草優先しちゃうしなぁ
沿岸だと漁船が最優先だけどね 農場建てるなって言ってる奴はいなくないか?w
優先度が低いと言われているだけで なんか住宅どうこうの意見あるけど農場敷く時って住宅目的なん?
余剰食糧少ない時に敷くもんだと思ってるけど あくまで個人的にだけど主要都市は国内交易やるし開拓出すから飯が足りなく無くなることは少ないかな ここで言われてる農場って何もない所に建てる農場ってこと?
コメとか小麦が出てるタイルなら脳死で建てるし、何も無いところなら基本建てないわ笑。労働者余らない笑 早い段階で農場作るのはツンドラスタートのカナダくらい 農奴制前は労働者極力作りたくないしな
別に立てなくても10ぐらいは伸びるし 都市数抑えた省エネプレイでなら農場を結構建てるってのは分かるけどね
でもこのゲームの仕様的にははっきりと多都市優位だしそれを踏まえれば多都市プレイと相性の悪い農場は弱いという評価は妥当でしょ
都市数抑えるの弱いのには異論ないだろうし弱いと言われても気にせずそのプレイスタイルでやってるんだろうから農場も同様にすればいいんじゃない 農場に効果がないとは言わんが、人口なんて食料多いタイルに市民置いとくだけで住宅上限まですぐ到達するんだし
序盤の少ない労働力使ってまで建てるような施設じゃない
もっと他に優先すべき生産があるだろ 序盤からなんもないとこに農場敷くのやめたら別のゲームみたいに文明進むようになって笑った思い出 たとえ太古でもまずは畑、畑から文明は始まるだろ っていうなんとなくのイメージで最初は農場敷いてたが
食料が1でも湧いてるタイルはそこで市民が何らかの原始的な栽培や養殖をやってんだろうな
労働者ユニットが作る農場はもっと大掛かりで巨大なやつなのだろう 1タイル占拠するぐらいの ほんとうに食料欲しい時は農場建てるより保護区の方が効く マグナス都市は余剰管理の恩恵受けられない&政府複合も外交街もマグナス都市に立てたい
他都市も商業、港、工業と区域を立てるとマグナス都市は中世くらいまでの間どこから食料を取るのか、それなら住宅と幸福が足りたタイミングで最短に4.7.10と区切り良いところまで人口伸ばしたくないか?
香辛料や柑橘、砂糖、家畜とか草原丘だらけでもなきゃね 古典黄金取れてるなら普通にブースト狙うけどな
人口増えるしターン数縮むしアドでしかない マグナス都市は区域制限を緩くする大技術者でなんとかしてる
個々の環境になるけど産業や大企業というシステムが農場を更に弱くしてる印象 マグナス都市には吸血鬼の城で食料供給だな。まぁ、住居で頭打ちだけど。 そもそも農場置かないと人口増えなさそうな所をマグナス都市にしないからなあ
その他の施設や刈り取りで困らない程度には人口伸びるし マルチやるのでもなきゃ好きにやりゃいいんだよ
資源と丘以外全部農場貼って大農園にするのも自由だ
単に効率を求めるときりが無いってだけだ 近くの改善刈り取りが全部終わったら封建までに農場6枚貼るかなあ
というか6枚貼り終えたら封建を迎えるの方が近い 序盤は資源の改善を優先するから、鉱山資源が3つないとブーストできなかったりする
ただの丘陵に鉱山建てるのは、ガリア以外だと自分はあまりやらないんだよね 徒弟と農奴入ってから森丘陵を伐採して鉱山立てることが多いかな
序盤は科学遅い方が助かることもあるし ひらめき天啓厨だから近場で鉄引けなかったらリセすることも多い分
徒弟は取る方かな
灌漑もスムーズにひらめき取れない立地だとリセしたくなる 中国でやる時は強く意識してるつもりなのに
途中でブースト入る前提の見切り発車して結局ごり押しの体になる無能プレイをしばしば行う ただの丘陵に鉱山3つは建てないけど
徒弟くらいの時期になれば資源鉱山1~2つくらいあるだろうから
あと1つ立てればひらめく状況ならお得 そういや鉱山ろくに建てたことなかったな
大抵労働倫理と国内交易路でゴリ押しするから 最近は高級、戦略資源以外のために労働者使うのって
農奴制以前は実は微妙なんじゃないかなと思ってきたわ
ハンマー3つ増やすためにハンマー50使うって取り戻すのに最低16ターンかかるし >>834
そこでリセット前提ならバランス選んだほうがよさそう >>839
クリアじゃなくて満足できるムーブでクリアすることが目的だから リセットせずに満足できると思うんだが
その設定がズルに感じるとは難しいもんだな 農奴はめる前に労働出すのちょっともったいないと感じちゃうマン
太古伐採なんてもってのほか 改善敷き詰めて楽しむのはだいたい中世黄金不朽からだな
祖廟からの開拓スパムする時に農奴とタイミング合わせるか迷うこともわりとある
生産抑えるなら理想はまぁ奇襲労働者拉致の上振れよね 馬や鉄、高級資源なら売り捌いて元が取れるから労働者買う 宣戦布告されない為に高級資源は全部贈り物にしまくってるにもかかわらず
突然牙をむくオランダババァだけはほんと好きになれない 交易路を引かないムキャー!!こいつは敵!!滅ぼす!!
なお相手も交易路引いてないしそもそも届かない距離でどうしようもないので言い掛かりも甚だしいオランダおば ちょうどオランダババアがいて非難されて都市の一つが改宗されたから他国も巻き込んで聖戦してやるわ とりあえず初心者は市民配置とタイル出力をこまめに見たほうがいいと思うね
改善しても元からある森林丘陵に勝てないとかザラにあるから、労働者作る作らないの指針になる
後は市民は生きてくのに食糧2が必要と知っておくこと 全部状況によるってだけでは?
2/2森丘たくさんあるなら鉱山改善は要らないけど禿山だらけなら徒弟封建前から鉱山建てないとやってられないし
農場も平原小麦三角農場4/1はまあまあ強いけど草原無資源農場3/0はゴミだし 戦略資源「ピン刺してるとこからちょっとズレて湧いたろ!」 バニラ民なのでオランダさんのことは知らないがクレオパトラが隣にいると死ぬほどウザい マケドニアは修正前は自国に宣戦されても喜ぶ変態だったんだっけ 先日戦闘車くれたシュメールのおっさんと戦好きのマケドニアのにいちゃんはズッ友になってくれやすいイメージ 早々にサマセのラインナップに入ってきてるね
流石にこれ以上DLCは安くならないかな? アレクは鎧に乳首ついてるのがイラッと来る
なんで乳首アピールすんだよコッドピースかよ >>864
胸板にぴったり合わせてるとこすれて痛いんだろ
と見せかけて大王パワーでへこませたんだろ スパイで文明を仲違いさせたり偽旗作戦とかやれないかなあ AIは間違いなく使いこなせないし、やられたらやられたでくっそウザいんで・・・ 防壁って作ってる?
作らなくていいのかなぁ
でも蛮族とか来たら怖いしな 防壁はロールプレイ的に中世までは絶対に建てたいのに効率を求めると太古で十分という悲しみがある グルジアの指導者に、民を守るために立派な防壁作れって怒られるわ 文化勝利についてなんですが、あと数ターンで勝利というところで分母が増えて…というのが無限に続いてただ時間が過ぎていってしまいます。上手い人はどうしているのでしょうか? 自国以外の国を全て焦土にすれば自国が一番文化的で進んだ国になるぞ 文化勝利狙ってて敵が虚無クメールだったりしたらロボと核で焼いちゃう時がある >>875
分母が増えるより速く
こちらの数字を大きくするんだよ💪
観光力増えるやつ適当に増やす >>875
ロックバンドと自然主義者をいっぱい作れ 時期を逃すと文化勝利はどんどん遠のいていく
勝ちに行く体勢を早く作ることだと思うよ エッフェルは基本だけどコルゴバードとバイオスフィアも観光力の出力を大幅に上げるのを意外と忘れがち
あとゴールデンゲートブリッジと国立公園が置ける立地もあるとおいしい 文化勝利なのに文化同盟結んで交易すると勝利が遠のいていく罠 アイランドプレートエリザベスでドレイクから重商到達前にシードッグゲッチュして
カドリレーム拉致→友好都市国家の硝石でフリゲ艦隊組んで自分の土地に馬と石炭以外出なかった立地でも大暴れできたわ
こういうフレーバーと噛み合う回があるからやめられない デメリットよりメリットの方が大きいから遠のきはしないよ 戦略資源売却なんかもそうだけどプレイヤーにとってのメリットが大きいならAIにもメリットあってもどんどんやるべき つーかやらなかったら損 >>879
自然主義者作ったことなかった
今度から作ろ >>886
国立公園はいいぞ
4マスのアピール合計が基礎観光力だから打点が高いし、快適性は上がるし、時代スコアももらえるし、黄金次は一緒にで観光2倍だからな 若干建てにくいのがね
後はロックバンドとリソースを食い合う カーティンがすげぇ申し訳なさそうに謝りながら宣戦布告してきた時はムカついたから
反撃して滅ぼすまで追い込んだわ 【ロシア内乱/リアルCiv】武装蜂起宣言の民間傭兵団『ワグネル』ロシア南部へ進軍。通信社報道★4 [♪♪♪★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1687577935/ 調べたらパウンドメーカーの生涯めっちゃカッコ良くて切ないな
なのになんでゲームですぐブチギレて宣戦してくるの オランダのおばちゃんとかオーストラリアの眼鏡とか文明人ぶったやつはすぐブチ切れて殴りかかってくるから仕方ないね 逆にモンちゃんやおシャカ様みたいな戦争狂は機嫌がとりやすくて結果的に友好しやすい >>887
国立公園も作ったことないんだ
あとで作り方調べないとな 国立公園大好きだから毎回作るけど
突然アピールとか求めるのは不親切だなと思う 6のシャカは大人しいんだけど実際敵に回すとやっぱそれなりに面倒臭いね アピールはレンズで確認するにしても改善剥がすのが二度手間なんだよな
あそこがスムーズだともっと使いやすいんだが ロシアは快適性無視し過ぎだろ
そらパルチザン湧くって 政府複合施設の第二段階ってどんな基準で選定しますか?
なんとなく礼拝堂選んでいたけどユニットを信仰力で殆ど買わないので
諜報機関にしたら敵国をめちゃくちゃにできてとても気持ちよくなれました
外務省を選択する状況はどのようなものがありますか? 外務省使うのは徴兵絡みの能力か、周りがきな臭くて殴られそうって時くらい? 外交的支持を高値で買ってくれる文明がいる場合毎ターンゴールド出してるのとほぼ同じになる 戦争するならグラマス、非戦なら諜報機関
徴兵はコスパが良いからうまいこと戦力抱えた属国があれば外務省の効果も悪くないが、徴兵は戦争してなんぼなのでグラマスとの競合になり使う機会が無い グラマスも信仰+5と騎士や足りない戦列呼び出してひらめきに還元って使い方の方が多いな 嵐の訪れまで買って以来久しぶりにやろうと思ってるんだけど
それ以降のDLCでこれだけは買っとけってのある?
動画で見た新しいゲームモードの追加とかどれくらい変わるのかとかも気になる どうせ買うなら全部買い給え
要らんモードならオフにすればいいだけだし 全部買ったら五千円くらいしない?
そんなお金ないでしょ あと一週間足らずでsteamサマーセールだ時期がいい >>909
セールだと3500円位
最安は2000円切ったんじゃなかったかしら? 考える余地なく全部入りを買うという選択肢を持たない人はお金無いかもしれない 正直5000円が出せない人はこんな時間食い虫のゲームやらない方がいいと思う
大きなお世話だがまず自分の内政をするべきじゃないか 5000円で何百時間遊んどんねんってなってるからコスパはかなりいい civ6は大満足だ。買ってよかった
名前は出さないけど●●の野望新生は高いくせにろくにアップデートもなくすぐに飽きてコスパ最悪だったのに
パワーアップキットで追い銭とるのは恥ずかしくないのか?とおもう 他のゲームも買いたいから
なかなかひとつのゲームに
五千円は出せないよ
まぁセールには
安くなるみたいだけど 5000円でそれはもう実生活の内政を頑張ったがいい
くれぐれも戦争内政はしないようにね 幼少期にこれ買っておけば他のゲーム買わなくていいまである 首都で山3地熱レイラインとかいう神立地引いたのに韓国だから無意味だった件
書院ってレイラインも無意味なのは正直納得いかない 太古の遠隔地探索中に裸の開拓者を拉致できたらその開拓者はどこで都市だししますか?
付近に4都市ほど出せそうな有望な地があったので、そこに出そうか考えました
それともそんな冒険しないで首都付近まで戻るほうがいいのですか? 首都~空き地~空き地~相手首都みたいな立地だったら将来的に
首都~自前都市~拉致都市~相手首都みたいな感じにするかな
ただ相手がゴリゴリの戦争屋とかだったら別に考えるかも 空き地~首都~相手首都~相手首都*2~空き地みたいな立地です
自分が戦争屋(グラコロ)なので将来的には全部自分の土地にする予定です 諸条件を総合的に判断してって感じやね
・遠隔地に出して忠誠維持ができるのか
高難易度だと周辺の空き地もいずれ埋まってくると考えなきゃいけないから完全に孤立してると厳しい
・近場のAIに攻められる危険性はあるか
友好が取れてる相手なら問題ない 友好取れてなくてかつどことも戦争してないとかそもそも出会ってないとかで暇してると格好の標的になってしまう
・立地のポテンシャル
例えばパイティティ立地なら各種リソースを集中投下して問題点に対処してでも建設する価値がある ちょっと良いくらいだと割りに合わなかったりもする
・開拓者の移動にかかるターン
遠隔地にそのまま建てるのは厳しかったとして、自文明まで移動するのにどのくらいターンがかかるのか 移動してる間は出力が得られず成長もできないので移動のターンはなるべく短くしたい 開拓の移動ターン問題は自前で作る時もかなり重要だよね 太古だと忠誠圧力抑えるのに総督要るから効率悪いし
どうせ戦争するなら効率悪い立地に都市建てる意味なんて無いだろ
古典から戦争するなら鉄湧いた場所に建てた方がいい
それまで待機 ギターチャのジョングクとかでラッシュしてみたいんだけど。海マップだと忠誠心維持が難しくて都市奪っても維持できない。戦争しても略奪だけになってしまう。都市奪えるのは後半になっちゃうし、後半ならもう都市奪わなくても良いから指導者のUUを使いこなせない似たようなプレイになる。 奪って速攻離反しそうならその場で開拓者買って維持できそうな近くに都市作ったりする
そこが育てば維持できるようになったりする >>929
最初沿岸都市を1-2個取れば良いやってノリで侵略したら
忠誠維持のために周りの都市を落とし続ける羽目になって
滅ぼす気なかったのに結果的に滅しちゃったことはあるな
一気に世界の敵になってその後厄介だった ビクターの守備隊指揮官で+12
植民地省or快適性ボーナスor自創始宗教布教or人口3人のうち2つで+6
モニュメントで+1人口で最低+1
でちょうど+20
あとは他都市建てたり食糧重視して人口を拡大して依存を減らせば安定化する
ここに大提督や文明特性も駆使すれば海の向こうに植民地拡げることもそこまで負担ではない…いや負担かも… とりあえず忠誠心の生産力へのマイナスはめちゃくちゃでかいからまずは人増やすこと考えた方がいい
人育つのもでかいマイナス補正かかるからしんどいけど 敵文明が近くにある飛地?で忠誠心維持することって可能なんですかね?上に書かれた方法が実践できれば出来るってことか。DLC入れてからは隣接した文明の都市しか奪ったことない。 >>934
-20を維持できるかと言われれば疑問だけど
総督突っ込んで維持する位はAIもやってる そもそも総督置いて耐えてるうちに次の都市落とせないような戦力で攻めるべきじゃないけどな
ジョングでラッシュできないようならそこに至る手順が可笑しいから
忠誠考える前にブースト考えた方がいい 言っとくが上で書いた解決法も「できる」ってだけで推奨ではない
政策カードや総督、追加の開拓者に頼らず可能な限り進軍を止めず同時に複数の都市を落とし続けることが1番の解決策ではあるんだよ
1、2都市ぐらいへつったら終わらせたいぐらいの方がこのゲーム難しいし1、2都市しか落とせそうにないなら落とそうと思ってる都市を根こそぎ略奪して支配後に和平交渉で売って金にする方がよっぽどいいと俺は思う 都市出すときって何マス開けてますか
6マスぴったりでしか出せない病気にかかったんですけど >>938
自分は5マス重なる1マスに政府施設立てて周りに区域
6マスは重なりがなく土地は有効活用出来るけど交易路のターン数も増えるので
取りたい資源等特別な理由が無いとが無いと自分はやらない レディ・シックス・スカイでもなければ、距離より立地を気にするわな
あまり離れすぎると良くないので、それは意識するけど忠誠気にしなくていいくらいなら問題ない 用水路と工業地帯のコンボを決める2都市は4マス固定
あとは真水次第。沿岸都市なら可能な限り真水狙う
真水のアテが全く無い土地はAIに食わせてやる 真水が許す限り狭めるわね
たくさん都市作れるし用水路で歯車出るし
川と山次第かな 都市間は詰めるのが基本だよ 病気なら仕方ないけどね、大都市を眺めるのが楽しいというのは分かるし 基本は4タイルだよ
真水とか資源の位置次第ではあるけど出来る限り狭めるのが基本
後は序盤だと、ちょっとずらしてもハンマー2以上のタイルを組み込みたいね
ハンマーが1止まりだと立ち上がり遅くてしんどいし、高出力のタイル買うにもゴールドが不足しがちだからね 外交勝利だけど初めて神で勝った記念カキコ
その他の勝利条件で神で勝てる気がしないわ 3/6文明滅ぼして見事な外交勝利
後世の歴史書には滅ぼした3文明は無かった事になって
3文明が平和に手を取り合って発展しました、とか書かれるのだろうなぁ・・・ >>947
や、どの文明も滅ぼしてない
自分キュロスでプレイしてた
同じ大陸にギルとラウタロいて、ラウタロとは同盟できたけど
中世入った時にギルに宣戦されてなんとか耐えて講和、
ルネサンス終わった時にはすでにラウタロがギル攻め込んだんで
自国領土囲んでるし
こっち都市8ぐらいでラウタロに勝ち目ないんで
もう爆撃機ラッシュしかねぇってなって爆撃機研究してたら
なんかコンペとか世界会議で偶然外交ポイント8ぐらい拾えてた
爆撃機研究完了した時点でもう外交勝利しかねぇなってなって
出るコンペに全都市総力賭けてやって自由の女神でトドメやった スレ立て駄目でした>>960たのんます
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!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.163
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1685109501/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>938
主要都市(4~5)くらいは第2都市で出すコロッセオの範囲に入るようにする
衛星都市は各都市からなるべく開拓を歩かせないで出せる位置に出す
衛星都市は最悪人口4あればいいから真水にもあんまりこだわらないかな(川隣接ハブor高隣接港は出せる位置にするけど) コロッセオって残る時は残るからなあ
遺産を戦略の前提に組み込むのはリスキーすぎるが、ある程度見越して都市出しするのも戦略の一つではある 俺は序盤の遺産を戦略に組み込む時は第二都市も出さんでやるわ コロッセオは残ってる時はいつまでも残ってるけど、取られる時は6~70ターンくらいであっさり取られる 俺はいつもイムホテプで建てるから遅めになるし先に建てられてしまうこともちょいちょいあるけど、その代わり途中での建設失敗で生産力ロスすることはないし建設場所もあまり育ってない後発都市含めて選べるから理想的な配置にできる CPUは港というか沿岸都市作らんから海洋遺産は後回しでもええよね やっぱあれって最終的に海面上昇で沈むのを織り込み済みなアルゴリズムでやってんのかな〜?
石炭火力発電で他国に大ダメージ与えるために防波堤向かう戦略は効かない気がしてきた コロッセオも優先順位はかなり高めでAIが速攻獲りに行くけど
立地によっては誰も建てない時って確かにあるな
建てられると美味しいから、積極的に狙いはするけど、建たないこともしばしば コロッセオ建てる時は独裁賦役マグ伐採まで入れた全力で建てるからね
ピラよりは建てやすいイメージ コロッセオは放置しても中世終わりぐらいまで残ってることも多いしピラミッドより圧倒的に建てやすいよ 競争激し過ぎて建設チャレンジする気すら起きないエ・テメン・アン・キ 湿原はともかく氾濫原はほぼ区域で埋まるからエテメンアンキのポテンシャルを生かし切るって難しい 湿原マップで隣の文明からエメンテアキを奪うとおいしすぎる ヘンジ 余ってる時は余ってるけど消える時はすぐ消える
庭園 だいたい余ってる
ピラミッド 速攻で消える
アポロン 頑張れば立つけどあまりはしない
テミ 大体余ってるけどたまに取られる
浴場 ごく稀に残ってる
エテメン 速攻で消える
こんなイメージ >>968
たまに残ってるよね
3回位建てたことあるよ 最新だとストーンヘンジは大体余ってるし浴場もあんまり作らなくなったよ
空中庭園も割りと直ぐ無くなるけどAIが今でも大好きなのはエテメンアンキとピラミッド アポロン建てたいけど解禁に保護区解禁もセットでついてくるのがなぁ オランダって、くの字見たいな川ならくの字の溝に区域置けば隣接ボーナス+4になりますか? 川に何面接してようが隣接2までだった気がする
クメールの聖地も同様 エテメンアンキはそもそも建たないという点は置いといて、最序盤の遺産だから潰すまで間があるしタイル強化も十分活きるが、チチェンやルール地方は区域が建ち並んで市民配置するタイルに困る頃だから要らんわってなる
ペトラの場合は砂漠なら1都市に丸々くれてやっても構わないから活用しやすいがそれくらいだな 川沿いか区域で埋めたり隣接考えたりしてるから庭園建てる場所無いんだよなー
もうちょっと文化圏が広がれば建ててもいいかなって待つともう間に合わないし 空中庭園はそれほど無理せず狙って建てられる程度には残ってるが、序盤は強くなくて魅力が薄い感 長期的には強いんだけどね 一部のつよつよ遺産以外の序盤遺産は立てる分のギアを開拓に回したい感ある 庭園は豊穣の儀式と合わせると中々良い
マグナスや産業と合わせると更に加速する 非戦だと、ちょうど開拓者3人目出た辺りで古典入るから
そのあと古典黄金不朽で拡張するプランだとわりと首都に余裕生まれるんだよね
だからそのタイミングでテミスやアポロン、庭園辺りをよく建てる 日本人なら高徳院だね
賀茂河の水、双六の賽、山法師、是ぞわが心にかなわぬもの ある攻略サイトを見たんだけど永楽帝が載ってない
人口10の都市が5つあったらゴールドプラス100になる、生産力を食料やゴールドや信仰力に変換できる
俺は上級者ではないが微妙に感じる
一応長城もあるしゴールド稼ぎに強いから金で外交的支持を買って外交勝利を目指してる
初めての難易度皇帝
今一番勝利に近いのがパチャクティで技術は情報時代
俺は技術も文化も近代で外交ポイント3
無理な気がする >>990
永楽帝のメイン効果は人口10人以上の都市から文化と科学が出る方だよ >>992
スロースターターだよね
もうたぶん手遅れだよ >>997は>>990に非難声明を提出した。(単純に好かれてない) いくら固有改善とはいえ永楽帝使って長城てほぼ建てないけど上手い使い方あるのかな? このスレッドは1000を超えました。
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