【CK2・CK3】Crusader Kings 128世
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
こちらポーランド、嫁リエージュ所領持ちだけど
17歳~26歳で娘二人+1人妊娠状態
グランドツアーで赤い薬飲んで生殖-20%ペナルティがついている状態
これなら分かれて住んでいることによる妊娠のマイナス補正はないのかも
なお、トーナメントで首おられて死んだ
自分が主催していたので
閉会式のあいさつは4歳娘がするという笑えない状況に 某伯爵「なんか今回のトーナメント、参加者が若年者とお年寄りばかりなんですが…」
某男爵「これは、国王陛下と公爵閣下のアレですな…」
無関係の某公爵(慈悲)「……あの、帰っていいですか?」 アップデートされてから、キャラ個人の特性って表示されなくなった? 封臣からお前の兄ちゃんカニバル言われたんだけど
少し前まで城包囲してたからかな。なんかごめん トーナメントで、隻腕と盲目の剣士が剣を担いだら用心せいって言われた。 若い時達人でも老年になったらトーナメントの参加ほぼほぼ無理になるのリアルだな プレイヤーをバフしまくるから敵の城と兵が一瞬で溶ける 常備軍バフパーセン掛けやばいからな
素の数値が高い重騎兵とか中世初期で剣200とか感覚こわれる 先代がたまたま違う文化で文化固有ユニット雇ってた時、継承すると違う文化でもそのまま使い続けられるって初めて知った
バフモリモリのハスカールと戦車みたいになったカタクラフトで敵を轢き殺すのが楽しい 継承法変えたいけどコロコロ有力な家臣が変わるから好感度マイナスのままで変えられない懐柔してプラスにしたと思ったら継承法のとこから消えてるし イタリア統一目指してるけど、教皇領も取らないといけないのが辛い
公爵領での請求出来なさそうだから3つの伯爵領を停戦期間越しに取る必要ありそうだし
破門怖いから一旦正教に移るのもアリか 先に皇帝取って慣習的領土の請求してみれば?
あと、教皇懐柔でオピニオン緑にしとけば破門もソンナニ飛んでこないよ。 ピアストではじめてノース混ざりと融合したから歩兵はバイキング、馬はコニ使ってるよ
グランドツアーの実績、訪問先不在でスキップしても達成なんだな
さすがにやり直しはきつすぎるな 決断で自分がチンギスハーンを名乗ることも出来るんだね
モンゴル文化でやったことなくて知らなかった
混ぜてモンゴルの系統選んだら出て来てて気付いた
これやるとテムジンは出て来なくなるのかな
もう封建制だしやらないけども ビザンツ皇帝兼イタリア皇帝なんだけど
(ビザンツは嫁さん帝位に就かせての乗っ取りなのでカトリック)
宣戦布告がグレー状態で偽請求権が必要な状態
神聖ローマなら慣習的領土で出来たんだろうか、ローマ王ぽい称号簒奪しても駄目だった
ローマ復興の場合は占領状態でも良いと聞いたけど
先にそっちやっちゃうとイタリア統一に必要なイタリア帝国の称号が破棄される
と書いてあったので、先にイタリア統一かなあと
小規模聖戦して教皇の機嫌とりながら領土奪ってくかな… ロマーニャ公爵領それ自体はクレームねつ造出来なかったっけ、少なくともキリスト教関係の宗教なら問題なくできる
パパは公爵領にクレーム持ってる状態だとお怒りになるけど、どっか適当な遠くに封じて公爵領取り上げて二世代ほど経つと何も言わなくなったような
一年半くらいは前の記憶だから間違ってるかもだが システム上のアレで前作に比べると部族や弓騎兵がほんと雑魚いのでモンゴルDLCとかでテコ入れして欲しい ごめん、キリスト教関係無い宗教なら問題なくできる、だ
ヘレニズムに変えるときに先に聖地三つ確保するため、パパから領土いただいたので 2のモンゴルなら弓騎兵で戦闘フェイズがはじめに戻る、とかあったな
3はほんと戦争周りは全くダメだし、開発も優先度低いといってるからな、こんなもんだとあきらめが肝心なのかもねぇ 最近のパラドの方針的に戦闘の抽象度をもっと上げて
プレイヤーの小細工で国力差を巻き返すのを無くしたいと思ってる感じがある 常備軍は変わらず重騎&重歩が安牌な感想
軽騎はバフかかる建物が地形依存で欧州だとほぼないからなあ パラドは昔から「不満や足りないところはフロム脳的な妄想か、mod作って&導入して埋めてね(ハート」ってスタンスじゃないかな…… というか重騎&重歩はビザンツの伝統で連隊規模+2があるのが強すぎる 選挙で第一後継者が変わるたびに、そいつが狩りの最中に高い確率で一般人コロしちゃう
いつの間にか家族ら殺人者特性ばかりや 戦闘を複雑にすればするほど「どうしてAIは戦闘が下手くそなんだ」って文句言われるからな
それなら戦闘は簡潔化するほうが文句言われないっていう 単なる中世国取りゲームならマウブレかTWその他で間に合っとるし差別化できてよい M&Bと言えば、NPCにAI持たせて自在に会話するMODがあるんだよな。
そういうのはCKと相性が良さそう。 >>27
丘陵に新しい施設増えたけどこれじゃだめ? 割と地形次第かもなこの辺は
どの兵科も強化建物+砦の二段階めで既にバフ90%いくし >>12
カタクラフトの間違いに後で気づいた恥ずかしい
Workshopのトップに戦闘時にTotal Warに切り替わる頭おかしいMODが来てるんだけど、試した人いる? 初代CIVからあらかたのパラドゲーまで色々やってきたけどカタクラフトがどうしたの?状態だった恥ずかしい Kataphraktos
kata-(完全に) -phroktos(覆われた)
もっと重装のクリバナリウス(パン焼き釜)という騎兵もいたらしい 同性愛者って子供出来にくいんだっけ?
パラドのwikiでは記述見つけることができなかったんだけど CK3wiki→Mechanics→Characters→Attributes→Fertilityのところでは、
特に同性愛については触れられてなくて 同性婚許可設定にして、同性愛者の跡継ぎに正妻だけあてがって放置してた
そいつの代になったとき、正妻が3人産んでだけど、妾は全員男だった。正直でよろしいw CK3の同性愛者は子供普通に作るし浮気しないでプラス特性まである ビザンツの伝統もローマ帝国復興したら無効になっちゃうよね
長子相続も無くなるだろうし
メリットは慣習的領土が増えるのと、尊厳者の特性だけかな これプレイ開始時のキャラが未婚かつ金銭的に余裕があるのなら最低ランクでもグランドウェディングやった方がお得なのかな?
ちなみに1066年のサモラのウラカでプレイ予定(アルフォンソ6世の統一事業を全力支援するのを想定中) ワイ王様、グランド婚でいきなり嫁と魂の伴侶イベント(一目惚れ)よっしゃこれからラブラブ子づくりしまくっぞー
と思ったら初産で死なれた(´;ω;`) なんだかんだ愛人作りまくるよりも正妻とラブラブな方が幸せな人生やな 867年スタート、開発度ペナルティ開始を20まで引き上げる革新持ちで開発度9の時点から既存の開発度ペナルティが-3.5くらい発生してるんだけど何故か分かる人いる? ハプスブルクの実績って一度も戦争しちゃいかんのかオーストリア大公になるまではやってもいいのかどっち? 新婦とグランドウエディングでソウルメイトになれた、と思ったら奥さんが特にライバルでもなかったママンに殺されるというのもあったな
>>48
数値の上にポインタをオーバーさせると説明でるだろ サモラのウラカでグランドウェディングやったんだけど、カスティーリャのサンチョ2世とガリシアのガルシア2世が致命傷負うまで喧嘩し続けた挙げ句、会場で死亡するという大事件が起きた
これは戦なしで3王国を平定するアルフォンソ6世の策略に違いない
これからどうしよ・・・ グランドウェディングは王朝の名声ウマーで好きだけど
グランドツアーの方は相手にフック握られて速攻で評議会入り強制されるのツライ
何もしなくてもフック握られるし、情けをかける選択すると高い確率で握られるし
怠惰で能力の低い家令や宰相が入ってきたり、
兄弟やその子供が不自然に死んで爵位継いだ密偵頭とか… 皇帝になってから徴税とエロで二回やったけど、全くそんなことなかったけどなあ
キャラの性格かね むしろツアーのほうが美味しくね?
即位直後とか一気に安定するし徴税なら実質タダ >>53
なるほど確かに請求権あるね
相手の手勢を勢壊滅させたら主君も動くかなぁ
とりあえず主が変わって居場所なさそうなエル・シッドの招聘を試みてみるわ 強いフックを手に入れる方法って何じゃろ?
滅茶苦茶美味しいだけに面倒くさい「オーストリア大公国ディシジョン」…… こちらは女性同性愛、あいては男性同性愛だったけれど
無事子供出来て、2人目もできた
そしてまたトーナメントの団体戦でライバルが紛れ込んでいて、
2.4%の確率引いて18歳で死ぬ主人公妊婦
今度は0歳で閉会挨拶する息子
もうこの家系はトーナメント参加したらだめだね。。。 こっちは狩猟中に1割引いて事故って不能力者になったわ
開発陣の中にスパ○ボファンがいるに違いない(偏見) CK3のセーブデータの編集ってどうやるかわかる人いる?
VisualStudioCodeで読み込んでみても下の方が文字化けして正しく読み込めない
手動セーブとオートセーブを試してもダメだった
入れてるModは日本語化ModとHistoricInvasionsModとその日本語化Mod 明らかにバグなんだけど、旅行中に待ち伏せしてる盗賊を領主が倒してくれるイベントで、助ける方と助けられる方どちらも自分になることがちょくちょくある。ご丁寧に助けるパターンと助けられるパターン両方のイベントが発生する >>62
読み込めた読み込めたありがとう
セーブデータに戻すのはgamestateファイルをフォルダごと圧縮して拡張子戻すで良いのかな
試してみる 最新のaionly完走動画見たけど、なんかHE入れないほうがかえって波瀾万丈になってる感あるよね1.9 自己解決した
gamblestateファイルを圧縮する必要はないのね
そのままゲームデータにリネームして拡張子変更で再度読み込めた >>59
史実でもトーナメントで死者が出たのをきっかけに、後継者などの参加や領内での開催を禁じたりしてたらしいね >>60
そういえば道化師のイベントで1%を引いて死んだことある
超大国の皇帝陛下がギャグで笑い死にとかいう笑えない事態に ストレス3になった瞬間ポンポン死ぬんだけど前までなかなか死ななかったよな ほほう、それはいいことを聞いた
直接手を出せない相手への嫌がらせ(婉曲表現)がよく効くようになったってことかな >>69
世界死みたいなたいとるの本読んだけど道化師のギャグで笑い死にした王はほんとにいるんだね 世界史上憤死した人物は何名かいるけど、笑い死にした人はなかなか一般的には知られてないな
ゲーム上での死因の説明が気になる
2では何なんだこれ、みたいな死因があった
>>63
それ見た
自分が二人いるやつね どっかの部族女王からうちの客人が罪人だから強制送還しろって要求がきて、突っぱねたら
女王から手紙が来て内容は明らかにこっちへの罵倒なんだけど何故か好感度が上がっててツンデレかなってなった ワシの警告を無視してでも窮鳥を保護するとは義理堅い奴♡
って感じか 実は「お兄ちゃん(遺伝子の秘密)どいて、そいつ〇せない!」みたいな展開なんやろ。
プレイヤーが知らんだけで。 中国史の憤死は要するに怒りのあまり抗議を込めて自裁したとかの意味だし、マジで怒りで血管が切れて死んだとかは実在するか怪しいんじゃないかな 何故か自分の乳飲みガキが自分とこの牢屋に入ってたんで追放してみたんだけど
これって他国で領土持ちにでもなれば回収できるしデメリットなくね? 憤死と言っても、怒って即死とかじゃなくて
屈辱的なことがあってしばらくして死んだみたいなものが殆どだから
実態としては不衛生な場所に閉じ込められたり、傷が原因で感染症拗らせて死亡とか
持病持ちがストレスで病状悪化して死亡とか
そんなもんでしょ 旅の途中で廃嫡した息子(4歳)が煽ってきたから決闘でボコったわ 血は争えないな >>68
ノストラダムスが予言したとかで有名なアンリ2世は国王自身が出場して死んじゃった DLCなしでも巡礼や旅かなり盛り込まれてるな
しかも世界観光もDLCなしでいいんだろ アイルランドはやったけどそこ以外で初心者向けとか面白い国あります?
dlcは入れてません >>85
初心者向けってことならボヘミア
豊かで平和で継承法も恵まれてるので神聖ローマ帝国や封臣プレイ初経験に最適 アラブで、まずは東を目指すのも面白いと思う
側室貰って放置すると子供出来すぎて相続時に崩壊するから
学識パーク自制からの禁欲必須だけど >>85
北イタリアのマチルダだな
神聖ローマの家臣だけどデフォで税金と兵役が免除されてる >>85
867年アンダルシアでカスタム君主作るとむちゃくちゃ楽
あとは定番すぎるがヘステイン、wikiの実績アドバイスでもおなじみすぎる >>89
作った後子供に迷惑掛けたり間引きするよりは作らないほうが幸せでしょう
遺伝性Trait全部コンプしいくら作っても困らないゲーム後半ですらゲームが重くなるというデメリットがあるし 名誉ゲーするなら子供の数は正義だぞ
迷惑かけたり間引いたりする余裕はない
さっさと征服地なり反乱家臣の土地にねじ込んでさらに一族を増やすんだ ちょっと質問なんだけど、AIの思考に嫉妬ってあるのかな?
そう思った経緯
姉弟で愛人関係、姉の挙式の床入の儀で弟が隣室で聞き耳を立ててる中、夫婦は魂の伴侶に
1年後、弟が夫を暗殺(ライバル、家の確執の関係なし)
なんかもう嫉妬の末の犯行としか思えん・・・ ぶっちゃけ名誉はトナメかツアーで山程稼げるようになったからな
まあ一族ならいつでも参戦や領土請求できるメリットはあるが 天才強健の化け物後継者に奇麗の嫁を拵えて血統の強化ディシジョンいけるかなーとおもってたら嫁の継承権で公爵家継いで全てが狂った
グランドウエディング前にラトビアのトーナメントに参加して重体負ってウエディング最中に死んで中止になったわ
というか若い有望な奴が伯爵領与えた直後にトーナメントや旅行中に死にすぎ >>95
そこで活躍するのが臆病特性ですよ。
以前まではただのデバフでしたが、かなり使えますよ ジョストの練習中に家臣もプレイヤーも死に過ぎで絶対開催しないと心に決めた 旅行もトーナメントもめちゃくちゃやってるけど一度も死んだことないな… レスリングで首折れないとは運がいいな
あまりにも危険だからウチでは禁止にしてる
家臣にも禁止の布告とかできんのかな ワイ臆病&疑心暗鬼王様
トナメも巡行もストレスで死にそう 臆病疑心暗鬼野心的の君主やったけど、なんでもないイベントでストレス70溜まって、更にそこから70or240or240みたいな選択肢出てきた時は笑ったよ 毒草食って死にすぎだし子供は溺死しすぎィ!
あと子供はやたらと負傷するようになったね トーナメントで一度も死人でたことないなぁ
旅行で随行がクレバス落ちたり、死ぬ確率が結構高い決闘みたいなの出てきたり、狩りだと自分が狼にmauledされたりはした トーナメント出る度に、何故か出場してない筈の嫁が重症になったりしてる
喧嘩でもしたのだろうか
あとイケメン&特性良しの我が家の期待の孫(長男の長男)が
成人即トーナメント出場で事故で死亡、何度セーブ読み込んでも同じなので
やりたくは無かったがチートで武勇マシマシして乗り切った
自分主君で有能な評議員を事故で死なせてしまったり
本当トーナメント禁止(ボードゲームや歌唱のみ可)の布告を出せるようにして欲しい 不測の事態にチートで解決してやりたくはなかったとかいうのなかなか硬派で可愛い
投獄でもしたら良かったんじゃないの? 後継者が中々子供作らないからなんだろうと思いつつ継承したら性的倒錯者だったことが発覚
ゲームシステム的に関係あるのかどうかは知らないけど剃刀使ったオナニーに夢中で子供出来なかったのかと考えたら笑えた
しかも怠惰で酒浸りで大食だし私生活は本当にどうしようもない男です
因みにこいつの親父はハシシ中毒だった 最近始めた新参君主ですが
ビザンツ帝国やハンガリー王国がしょっちゅう内乱でトップ代わるのよくあることなんですかね?
特にハンガリーなんか3年ぶり3回目の王座とかスポーツみたいなことになってるし ハンガリーは初期君主が幼君なので王位が安定しづらいのとビザンツは皇帝が気に入らないタイプの性格だと反乱起こしやすくなる文化がある 死因ボードゲームで負傷を見たことがある
どうやったら負傷するんですかね・・・ 前作なんか死神とチェスする羽目になって負けたら命持ってかれるイベントあったからな 戦場の傭兵らが賭けをしてて、うっかり傭兵が主君に勝ってしまった。
腹を立てた主君が、賭けに勝った傭兵を打ち首にした。との記述が、昔読んだ本に書いてあった。
読んだ瞬間、ドン引きだったわ… チェス盤の裏には血だまりと呼ばれる窪みがあるといふ >>115
将棋盤の裏にはあるのは知っているけどチェス盤の裏にもあるのか?形状的にフラットみたいに見えるけど 文化混合でギリシャとイタリア文化混ぜる際、ビザンツの伝統消すか迷うな
かなりデメリットも多いが、目潰しやバチーン!で恐怖値貯めて恐怖政治も捨てがたい >>116
チェスの成立年代的に、CKではチャトランガ系を纏めてチェス呼ばわりしてるみたい。
血溜まりはデカい木のブロックの歪み防止の為の機能的構造だから、木製で分厚いチェス盤があればあってもおかしく無い。
畳文化じゃない、椅子と机の文化ならそんな盤が存在するかは知らんが。 領地でトナメして負けた場合相手を反則扱いさせられるけどこれって自分より低い身分だけ? 勝敗が誰の目にも明らかなように、中庭に巨大なチェス盤を作りました
結果、プレイヤーが駒を振り回して殴り合いを始めました… え、それってハリー・ポッターと賢者の石の終盤じゃ… だいたい僧侶みたいなのが突然訪問してきて泊めて、とか言い出すとあぁ、という感じだったからな
2はそこへんがパターン化してるのでだいたい何がおきてるか把握出来て面白かったな
城の改築中の塔が気になり始めたりとか 人間将棋ならぬ人間チェスは向こうにあるんだろうか? Wikipediaで探したらアダム派(偏見)がいたw >>109
あとハンガリーは確固たる請求者持ちが領内にクッソいるから1人ぐらいは気に入られて担ぎあげられる 現実のハプルブルク家がオーストリア帝位を失った後ハンガリー王単体で玉座に座ろうとしたと聞いて
現実の請求権ってこう使うのか…と改めて思った 全体的に活動の報酬がナーフされた感?
まあインフレし過ぎてたからな ロードしたら半数くらい全裸になってた、これってセーブデータ引き継ぎ出る系です? 普通半分くらい全裸になってたら引き継いじゃいけないんだなってなるよね 今のうちの宮廷は普段から半分くらい全裸だから気付けなさそう アダムだって葉っぱくらいつけてたのに新しい派は全裸なのはなんでだろ?
原罪を否定してんのかね 新しい派じゃなくてアダム派、予測変換まちがえてすまぬ 葉っぱで体隠したのは知恵の実食べてからだし神に従順だったころに戻りたいんじゃない(適当) 隠すようになったのは正しく知恵の実食った後だからでは アダム派のアダムは、知恵の実を食べる前か後か、神学者の間で激しく議論されることになった。
割と実際、こんな事をクソ真面目にやってたっぽいよね、当時の「碩学」たちは。 アダムが知恵のみを食べたがゆえに人類は原罪を背負いイエスが代表して贖罪した
しかし人類は罪の結果として産まれたものであり罪を犯す前のアダムに自らを擬すことは(中略
よって火刑だ、デウスウルト キリスト教って素朴な博愛主義を厄介ファンめいたギリシャ哲学者が捏ねくり回した結果ああなった感 つーか児ポ的な関係だろうけど
大人がホイホイ汚ねえ裸体を晒してるのに
子供は脱がないのがむしろ違和感あるよな
西洋絵画のキューピッドにふんどしつけたような感覚
modで脱がせられるならそうしたいけど捕まるんだろうな >>142
>Modで脱がせる
どことは言わないけどあるよ
ロリコンがスカイリムでみんなお世話になるあの場所に 初めてグランドウェディング開いてログ見たら○○は披露宴で酔っ払って手に負えなくなったのを叱責された、だらけで草
節制狂信的の操作キャラ激怒不可避 ブラッディウェディング開いて相手の家族を滅ぼしたら破門されるのな。ちょうど直後に十字軍始まって参加表明したら破門解いてもらってラッキーだったけど loverslabでも子供脱がすのはなくね
まぁ要らないが
simple shaft+slitで1.9に対応してるのがあったから、他のmodは何にも要らないや >>148
Aで始まる方だぞ
まあ実用性があるかと聞かれたら未成年から魔女信仰に誘えるようになる、ってくらいしかないけど なんかやけに脱いでんな…というか下半身バグってんなと思ったら、アプデの影響か 下半身だけ脱ぐとはなんとハレンチな(ブレックス並感) 最近積みゲー崩しとしてCK3始めたんだけど拷問で秘密出ないかなぁ~と思って片っ端から捕虜を拷問してるんだけど全然秘密でない…
それに次の拷問のクールタイム待とうとしたけど一回の拷問が終わったらすぐ死ぬ…
さすがに地下牢にぶちこんだ上に拷問までしたら耐えきれずに即死するんですかね? 宗教ランダムで始めたらやたら脱いでる人目についたけど、バージョンの影響もあるのか
全裸のフランス王さあ サディストもった当主の俺もストレス解消拷問しても後腐れなさそうな身寄りのないlow bornをストックしてるぜ 拷問と処刑しまくる拷問処刑王を代々続けていく…っていう極悪ロールプレイしてただけなんです…信じて…
もしかして拷問って態度悪化するばっかりで秘密とかメリットになるようなものはめったに無い要素なんですかね? 策謀の右ツリー取るとめっちゃ美味しくなる
それ以外はストレス解消用 アプデ来たけどウィリアムマーシャルの実績とれんのは変わってないな 更新情報見たらユダヤ教にめちゃくちゃ手入れ入ってるな イタリアの統一ディシジョンクリアして地中海の制覇もクリアして後はローマ帝国の再興をするだけと意気込んでいたらアレクサンドリア保有しているアラビア帝国が単独兵力6万とオスマン化していた
聖戦騎士団を含めても互角でしかも征服戦争で相手がホーム、しかもカリフへの暗殺確率最低値、どうやって倒そうか…
何かいいアドバイスありませんか 相手が戦争するのに乗じて、戦争の勝利よりも兵力のすり潰しを念入りに行って破滅させる。
相手がアラビアなら十字軍起きる可能性もあるし。 あいつら身内で仲良く同盟組みまくってるから全然戦争起こさないんだよなあ 単独6万だから聖戦騎士団と同盟含めると8万超、多分聖戦だと12万は行くだろうな
味方領土に引き込んでもイタリアだから海に退却される、敵領土では補給もままならない
その状況で敵兵力を殲滅するって無茶振りだろ、そんなプレイング出来るならここでアドバイスなんかしないだろ そんなの代替わりまで待って暗殺するだけじゃないの
どうせ分割相続なんだろうから、待ってれば必ず弱体化するよ 同じくこちらもイタリア統一後アンティオキア、エルサレム、アレクサンドリア狙い
エジプト王朝攻略の予定してるけど補給って陸路で繋がってた方が良いのかな
ビザンツも自領土だから陸路で行けなくもないが
幾つか小国残ってるから海路強襲して下船ペナルティ終了後行けるかと思ってたが
もし敵の居ないところに降りて占領後も補給出来ないならキツイ
自勢力45000、敵は相続直後で7000と聖戦なら周りの同宗教もう少しと騎士団かな
中世初期で革新性の常備軍やパイク縦隊、カタフラクト×2に攻城兵器×3その他諸々で
数でも質でも圧倒してるはずだが一応4000の兵持つエチオピアと同盟結んで挟撃予定
勝ったな(フラグ) >>162
敵君主が首都にいるなら、徴募兵中心の決死隊を敵首都から一番離れたところに上陸させて周辺を包囲させつつ敵勢を誘引、釣れた首都を強襲して君主捕縛のワンチャン狙うくらいしか思いつかないな
あとは単純に傭兵根こそぎ動員して殴りつけるくらい? >>168
釣れた包囲→釣れたら包囲
文字抜けしてた申し訳ない 常備軍オール重騎兵元帥駐屯バフマシマシで殴ればいいだけじゃね
中東ならほぼ平地だしイスラム勢はあまり槍兵取らんかった記憶 わかる、ゲーム的最適解から離れてロールプレイするようになるとぐっと楽しくなるよな
たまに誘惑に負けてお得な方の選択肢選んじゃうが ストレスシステム導入して、キャラの性格に沿った選択させるようにしたのはとても良かったと思う 暗殺はともかく、2では宗教によっては768年から、そうでなくても1000年頃には長子・末子相続出来るのに、3では1200年近くならないと開発できないのは不満だね、今更だが
イスラムなんかopen successionないのに奥さん何人もいるから、AIがすぐ弱体化して話にならん
今回のアップデートで旅行で立ち寄りしても単に何々をいくら得た、という表示でるだけだし、基本的に色塗りゲームに思えるんだよね
その割に色塗りゲームとしては前作に劣るので、もっとキャラを全面に出してもらいたいよ
色塗りゲームから脱皮したいんなら今回のT&Tの方向で突き進んでもらいたいね 2の婚姻を複数に申し込んで、受諾が同日だと複数婚出来るのは楽しかった
3では出来ないんだろうな あー町長が文化なしになって全裸だったのアプデがあったんか…ウトラメール建国までもうちょいだからなんとかもってくれー
ところでノルドなのでウトラメール(海の向こう側?)とかいうおフランスな名前が気に入らないんだ。ノルドっぽい響き募集中 廃嫡は今のデメリット倍くらいでいい感
支持してる封臣が反乱おこすとか 狩猟で獣狩って帰ったら即刺客に暗殺されてなんか悲しい
絶対参加者の中に犯人居たろ 廃嫡した後、旅に出て戻ってきたら城の門が閉まってて
廃嫡した子供から国を追い出されるイベントはよ ビザンツが反乱祭りすぎるから他が大人しく見えるだけかもしれないけれど
それにしたってイスラム圏のお家騒動が起きなさ過ぎる気がする
もうちょい複婚制の文化は母親違いでしっかり憎みあい潰しあって欲しいわ
余所の家系の子虐めるより私生児・側室の子を優先して虐めるとかドロドロして欲しい まだ867年しかやってないけどイスラムは分裂凄くない?
アッバースは四分五裂なんて生優しいじゃないくらい分裂して
ウマイヤも小国家群になってる
あとハンガリーが毎年のように君主変わって徐々に小さくなってる ワイロッパはあんまないなあ
入れてるMOD(royalfaction)の影響かしら あー、アッバースのカリフはなあ…(遠い目)
史実だと軍閥に金せびられて、拒否したら撲殺された人
CK3でも人望ないし宗派も主流派と違うし、いつ死んでもおかしくない
肉入りだと何年生きられるんだろ。試す気にもならんw >>144
ck2のころの方が盛り上がってたな
やっぱり3Dは敷居が高いんか
>>172
効率主義はなれると大量孕ませ子沢山ダビスタゲーになる 突発的な死亡が増えてかなり面白くなったね
長男には領地与えてなくて、次男には美味しくない公爵領与えてたのに
次男が死んだせいで長男がその土地を相続したり
1066年のビザンツ皇帝が家臣から嫌われまくってるから
わざと死にやすい選択肢で代替わりさせたり >>176
参考になるか分からんが、自分はウィキのアイスランド語のページを参考にしてるわ >>180
2なら第2夫人以降が嫉妬して、みたいなイベントあったんだけどねぇ
年末のフレーバーで出てくるのか
フレーバーつながりで、イベリア、色塗り終わったらどんなフェイズでも闘争をホスタイルで終わらせられる、となったな
最初からそうしとけよ 観光巡りできるなら2にあった何世代もかけて作ってくレガシー建造物を3でも出してくれんかな
最強無敵ノルド大要塞とかバベルの塔を建てたいんじゃ 甥が隣国の王位1、公爵位1、伯爵位4の確固たる請求権持ってるから呼びつけたんだけど宣戦で伯爵位4の内の1つしか選べない…なんでだろう
彼の父が廷臣だった頃は王位請求の宣戦が普通に選択肢に出てたんだけども 甥が未成年で請求できる伯爵位が女性か未成年、他は成人がもってるんじゃない >>194
なるほどそういうことか!
ありがとうございます! 後少しで王を暗殺してデンマーク王位が転がりこんでくる予定だったのに突然の溺死してんじゃねぇ
息子(容姿端麗ヘラクレス)もまだ4歳なのに
次回城之内死すみたいなタイミングの死に泣くしかない うーむ。これ仕様じゃないよね?
ttps://imgur.com/a/LWTScYm
1066年スタートのノルマンディー公のイベント「もはやノルマンにあらず」なんだけど
イングランド文化じゃなくてアングロサクソン文化になるんだけど… MOD全外しでも変わらないわ。
フォーラムには挙がってないし、誰か俺だけの問題なのか検証してくれ。 VtA入りでノルコンやるとサクソン諸侯総決起でハード過ぎて草
そりゃ肉無しじゃ勝てんわ あれ?チートありで(問答無用で牢屋に入れるやつ)初めから(ニューゲームで)やり直したら
ちゃんとイングランド文化になるな
ttps://imgur.com/a/KmcIoYn
俺環でもこのセーブデータじゃないと再現性ないみたいだわ… オークニー諸島でローマ文化スタートしてロングシップ取得後にスコットランドをローマ文化に染め上げてたんだけど
革新性の項目でロングシップがグレーアウトしてる…この状態でも大河には侵入できるし無効になってるわけじゃなさそうだし、これなんの意味があるんだ? >>198
俺も数日前から1066ノルマンディースタートやってたんけど、実績解除条件満たしてるのに解除されなかった
Reddit見てると、そもそもこの実績はバグが多すぎて解除されないこと多数だし、諦めてたわ
このディシジョンもイングランドになるだけだと思ってボタン連打してたんで、細かく文章読んでなかった
でも、家族はみんなイングランド文化になってたから機能はしてる >>204
あれは大河を補給線として利用できるって意味じゃね
北欧の部族略奪経済がつええ理由、陸だと国境沿いくらいしか行けないし >>198
プレイ中のデータがあって、その間にアップデートがあったりすると、指定した文化がズレる現象があった。
俺の場合チートを使って、文化を強制的に変えられるのを使ったのだけど、イングランド文化を選択してもアングロサクソン文化になってしまった。
最初からやり直すと、ズレはなくなる。 A.E.I.O.U.の実績解除で戦争やらないプレイ初めてやったけど、基本拡大プレイばっかりだからたまにはこういうのも面白いもんだね。
https://imgur.com/hBoGJ8Z ふと思ったんだが新米騎士が戦場の凄惨さにショック受けてマイナス特性獲得みたいなイベントってないよな
昔の人は心も強かったのかね 家畜つぶしたり犯罪者を焼いてさらしものにしたり、が普通にまかり通ってる時代だからな
その程度で人生に絶望してたら、叙勲する年まで生きてないでしょ 一人殺して慣れなければもう一人それでもダメならもう一人の精神で気が付けば立派な騎士よ 医師特性を持ってても、嗜虐的特性を持ってたら治療失敗しまくるのか?
キル確率が高すぎて解雇せざるおえんわわ そっか子供の頃からそういう環境かー……
たしかに自然と淘汰されていきそう 2なら一緒に十字軍行った騎士があのときの戦場では…みたいなイベントもあったんだがね その場合は日本だと出家したり西洋だと聖職者になるんだろうな 犬猫可愛がるのが5年周期なのが納得いかん
毎日可愛がるだろ 昔は兄弟たくさん居たけど元服まで行けるのは一人や二人とかそういう無節操に作って死んでたから
死生観そのものが違うんで良くも悪くも人死に慣れてるんだろう 以前戦った戦場の死者を思い出して鬱になるイベントなかったっけ?
ところで騎士の受勲の効果で効果的なヤツってなんだろうか?
常備軍の規模を増やす効果が単純に強いなとは感じてるんだけど 実績のために平民騎士を競技者叙勲した
別の平民騎士が優勝したので実績はアンロックできた 狩猟で小猿を捕らえたら母猿が悲しみのあまり腸をぶちまけて死んだのを見て隠遁してしまう断腸イベント 徳川綱吉「伝統:農耕民族の導入完了までは我々も苦労しました」
倫理って、まず自分を大切にしてくれる社会があってこそだよね
そうでないと善人でいるのはただ搾取されるだけ…
CK3の人々が刹那的なのはしゃーなし、まず自分の生産コストが軽すぎるんだ harmイベントの発生率が高いからAIの事故死率が過去Ver.と比べてかなり高くなってる
流石にこれはやりすぎ 改革しておれつえー伝統にしてた自文化を、未成年代替りでCPU文化指導者に崩されるとせつないな。 Grand Weddingを約束して娘を婚約させたんだが、その後相手が死んでしまって娘が他の誰とも結婚できなくなってしまった
しかも他の子供のGrand Weddingをアレンジしようとすると「Grand Weddingの約束を果たしていません」とかで出来なくなってしまった
これって仕様、それともバグなん? 領地中を周って窓税払え!って相手が拒否したら逮捕と称号剥奪権付くの
やってるの自分なのに横暴すぎて笑うわ 人の家にお邪魔して窓多いな…そうだ窓税取ろう!ってなるの中々よね
893より酷い因縁の付け方というか流石にロールプレイ無理やあんなの >>230
勇者が来たらタンスの中身を差し出すのはナーロッパ的世界の常識だし大丈夫 軽くggってみたら当時はガラスが高価で窓が多い≒余裕がある という解釈だったらしいが まどを塞いでる建物は窓税を減らすためっての最近読んだばかりだ 窓税って近世じゃなかったっけ?
中世はカマド・暖炉税のイメージ カマドとがあると貧窮問答歌状態でクモの巣がかかってても税金とられるのかな
なんかテレビ持ってなくても金をとるnhkみたいな領主だな まあ固定資産税みたいなもんなんだろうな。地税以外は徴税機構も整備されてないだろうからギルドに特権付与の見返りで上納金要求したりとか 徴税吏が来た時だけ屋根取っ払って家じゃないとか言い張るのもあったっけ 税金って面白いな
初夜権も税金の一種なんだっけ
せっかくの領主プレイなんだから初夜権設定して私生児大量生産とかも趣味と実益があってよさげ 威圧と徴税は城マークが相性◯よね
威厳は鶏肉か祭り 模範者、所領無しのビザンツ帝国皇女を同盟切らせるために暗殺しようとしていたら計画の途中でスパイの人数が急に3→25になった
何があったんや カイザーがいらない公爵号を寄越してくるの継承計画が狂うからやめちくりー
そこは敢えて伯爵だけにしてるんですよ HREとビザンツの同盟だったから俺以外の封臣たちもみんな死んで欲しかったんだろうな
急に増えた理由は分からんが アイルランドプレイ、統一したあとはどうスコットランドとイングランドを崩していくかで楽しいな
イングランドなんて大体1万は動員できるし 神聖ローマ皇帝冠が紫ランクになってたの今更気付いた
なんか嬉しい 宴会に狩猟に巡礼に忙しくて戦争やってる間がない
いややろうと思えばできるんだが費用が勿体ないそんな金あるならツアーかトナメやる
そんな思考に最近なってしまった できる事増えれば増えるほどクソつまらん塗り絵やる気無くなっていくのは多分良い事だ vic3の新dlcにくらべてck3の新dlcが面白すぎて辛い
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い 征服戦争より狩りや宴会が楽しみになってしまうのは仕方ないことなのか。
アレクサンダー大王やチンギスハンプレイは残念な後継者争いになるだけだし。。 >>249
リリース時に出来上がってた土台の差だな >>249
vic3のVotPはFate of Iberiaみたいなもんだから…
来年の拡張はきっと大好評になるはず… キャラの表情も豊かだし、アニメーションも良くできてていい感じだよね
RCはほぼ一枚絵みたいなものだったので、これ以降もこんな感じでキャラ重視のメジャー拡張をしてもらいたいな
色塗り部分が弱すぎなのでそこもテコ入れして欲しいが まぁイベリアはCPUがいつまでも揉めてんなあの地域…って遠くから眺める分には良いフレーバー
あんなもん作る余力があるならモンゴルDLC早く出してとはちょっと思った 今のヘレニズムプレイだとコンプロマイズで終結させたぽいんだよね、レオンとかアンダルシアとか帝国になってる
AIもやれば出来るのね
まぁ失敗作だと思うけど 1.9.1で追加された観光ポイントでもたまにイベント起きるんだな
巡礼ついでに欧州中を弥次さん喜多さん気分ですわ 下手すりゃイベリア以上に評判悪くて買ってないんだけど今のFriends&Foesはどうなの?
政争要素以外は良さそうに見えるんだが アクティビティシステムを使って何とかクエストみたいなものをMODで作れないか試したい >>261
イベント量は単純に増えるから普通に勝ってもいい
本当に増えるだけだから買わなくてもいい >>263
ありがとう
急がず焦らずセールで買うわ Friends and FoesとFate of Iberiaは買わなくていいDLC筆頭みたいなところがある
CK2EU4の頃はその地域でプレイするなら基本プレイヤーの得で損はしないとこあったがこの2つは損もあるしな イベリアDLCは王国が帝国に昇格するEND意味不明すぎて嫌いだわ
決断から統合も出来ないし帝国作って臣従飛ばすのにも向かないし
ローマ帝国までやるデータでもない限り触りたくない地方になった イベリアは最新のアプデで称号全部抑えたら終了なるんじゃなかったけ 軍勢指揮官勝手にいなくなるのなんとかならないのかな
いなくなるにしてもせめて自動で適当な後任が赴任しておいて欲しい 国内の伯爵が減ってると思ったら公爵がガンガン剥奪してた、他所の国でも公爵が慣習的領土をガンガン回収してる
やっぱりツアーで合法投獄かな、臣下が力つけるの止めてぇってのに… こっちもツアーでフック握るなり評価上げるなりしておけるし 1066年シナリオでノルマンコンクエストやるとそりゃ英国王権強くなるよねって実感
北部2公爵以外全部伯爵にできんだもん(史実だと後に北部も解体した)
まあフランスでフック捏造祭りも美味しいンだけど ck2では船の乗り方懇切丁寧に教えてくれる上に承継の大事さを分からせてくれる非常に出来のいいチュートリアルがあったからな
アルフォンソ6世にはお世話になった
てかイベリア、色塗り完了でホスタイルエンド可能って結局デザイン失敗しました、ってことなんじゃないのかな イタリア統一とローマ帝国復興して教皇領をイベリアの田舎に置いたら
帝国内の伯爵が教皇領攻めててワロタ
君主大権取るまでヤンチャしてた伯爵だが、味方攻められなくなったからか
案の定破門喰らうわ、傭兵呼ばれて返り討ちにされてた
いずれ宗教改革して世俗指導者も皇帝が兼ねるようにした直後に
大分裂の修復ディシジョンでみんな新宗教に移ってもらう予定だが
そうしたら教皇領に金は入らないわ、破門も出来なくなるわで潰されそうだな… 長男次男三男みんな逝った挙句に無能力者発現して笑った
幸い孫がいたから立て直せたけど
何かの呪いやろ 聖戦騎士団から領地の取り上げ出来るようになってたのか >>271
北部2公爵をエディットで瀕死にした状態でハロルド王で始め公爵が死んで領土継承即降伏すると
イングランドの伯爵領全部持った征服王でプレイできるぞ、まああと塗り絵になってつまらんけどね グランドツアー・トーナメント関連の王朝の遺産完遂したら開催するのに3ゴールドとか従者のお給料ぐらいしか費用かからなくて笑ったわ
ゴールドが貯まるいっぽうだよ てか103以上にrenown溜まりすぎてバランス崩壊してんな
https://i.imgur.com/Y9bCvTl.jpeg
動物ペットとレジェンダリの狩猟、lowbornをジョストで勝利、の3つやったら新しいのやりたいんだけど、これまで一度も狩猟の対象捕まえる選択肢見たことないんだけど、普通に追いつめてやっつける選択しとけばいいの?
compassionateだと出てくる逃がせ、というのは関係なさそうな 強いフック獲得のコツ無い?
オーストリアは確保したのに無限に大公名乗れないまま時間が過ぎる 自文化に捕虜を雇うときにフック付ける伝統つけて、適当な奴を投獄すればいいんじゃね?(適当) >>285
まじかーぬか喜びか
説明はよくお読みくださいだな… ワイ幼君、摂政の母に気に入られるように性格形成
現実でもありそうな話やなあ >>284
活動の遺産の最初のやつ取るのはどうだろうか?
グランドウェディングでたまに主君の強フック取れるよ あっちゃこっちゃ観光してるとライフスタイル以外でもパーク一つ位取れるな 最近始めた
前作はやってたんだけど、CK3はプレイキャラだとベルセルク獲得できなくなった感じ? >>265
イベリアの闘争は購入することでMODでも闘争システムが使えるようになるから
DLC本体の出来とは別ルートで重要 チュートリアルってどこまでやって見切りつけてニューゲーム始めたほうがいいですか? >>292
できるよ。細かい条件知らないけどノースならイベント起きて選択で取れる グランドウェディングの寝室のイベントで、最初にプレゼントを渡され「あ、いい人」って思ったら、次のイベントで「実は同性しか愛せないんだ」とカミングアウトされて「えぇ・・・」ってなった
とりあえず理解ある妻的な選択肢で友人関係になったけど、子どもは望めないでしょうとかいうイベントの一文が気になりすぎる
これ今まで通り性的嗜好の区別なく子ども生まれるよね?
一族が次々と死んで、残ったのが30半ばの内向的で貞節な娘(教育放置してたからか能力のきなみ低い)だけだから跡継ぎ出来なかったらゲームオーバーになっちまうよ ペルシャとかWardsはいつ頃来るのかの?
まだかなり先? 同性愛者とはいえちゃんと貴族としての義務を果たしてくれるから子供は残せるんじゃなかったかな
最悪暴露して離婚だな 本当に事故死激増したね
中世ならこれくらいやらないとな
いままでがイージーモードだった 平均寿命も短くなってる気がする
以前は70超えてもピンピンしてたのに今は50半ば超えたら割とぽっくり わい49歳、まだまだ生きるつもりだし天下統一まであと一歩。
ちょっと寺院で一泊するけど、もう敵もいないし護衛は要らないよね。 >>302
結局跡継ぎもできず、ストレス過多でゲームオーバーになってしまった
内向的なキャラのストレスの発散は何をすればよかったんだ? 巡礼か何かで孤児を自分の子供として育てたり、拝謁で野生児を見つけたりとか・・・。
狙って出せるものではないけど。 次のはイベントパックだからあんまり期待が
ペルシャの遺産は氏族制の拡張が楽しみ >>300
能力低い程度でゲームオーバーにはならねえからあんしんしろか トナメ若いうちにやっといた方がいいな
年取るとすぐ不良になって出場できなくなる 事故死するのもまた人生だと思ってトナメ出まくってる
娯楽の少ない世界だし… 今のクランって特に特徴もなく、奥さん複数いないとハンデがつく上に分割相続で弱体化するだけだからねぇ
ノース人強化はイベントも多く面白かったけど、果たしてペルシャの出来はどうか しっかししつこい略奪には報復戦争の一つでも仕掛けたくなるな
リアルではそういうことした君主いないのかねー 例えば地中海の都市襲われたとして、バイキングの根城はスカンジナビアあたりでしょう
ck3はマップ全体が見えてるけど、当時の人なんかそもそもそんな土地があることすら知らんやろ、船を仕立てて兵を送るなんて尚更
天災みたいなもんだったんじゃないのかな フランスでやってるとノルマンディーに延々征服者が来るから
国内が片付いたら延々スカンジナビアからロシアまで遠征してアサトゥルーを滅ぼすまで遠征してやっと止められたが
これを現実でやるとなると正気じゃない プレイヤーは神の視点でどこの勢力の略奪者なのか知れるだけで被害者には特定は出来んだろう
まさか軍旗持って略奪に来るわけもなく 一族に取り憑いてる悪霊からすれば兵力や懐事情まで完全に把握出来るからな。
セントリーアレイでも近所の中域に浮いてるのかと。 大規模アップデートの後、まだ再開してないけど
今回のでどこどこの勢力が弱体化して
代わりにどっかがイージーになったとかあるのかな 他人が自分を嫌ってるかどうかとその理由まで分かるのマジでこわい 地中海の主なんだけど訓練された海賊って伝統ナシかな?
単純に近所の人たちの困り顔が見たかったけど、外交範囲で暴れたら普通に暗殺されるよな
後継者のサルデーニャ公爵に死なれたら困る 悪霊呼ばわりとは酷いな
ただ目的に向かって真っ直ぐ進むために邪魔な感情やらは排除しているだけ… 悪霊に判断を委ねると一族の繁栄と引き換えに邪教崇拝させられて服を脱がされた上に結婚相手が肉親だけになる 玉座に座った瞬間目付き変わったよねって臣下にヒソヒソ話されてそう 後期に入ったら活動費用3倍ってマジか……
初回無料遺産が必須になるな ハプスブルグ実績始めたけど、自分も>>284で止まってしまった
文化や遺産は長にならないとイジれないからここから時間かかるわ 策略パークに入れ替えてフックの捏造で良いんじゃない?
皇帝に直接やると中々強フック取れないからまだ皇帝じゃない有力候補(息子とか)に捏造かけて現在の皇帝暗殺すれば強フック持ち皇帝の誕生 たまたま皇帝が性的倒錯者なおかげですんなり行ったけどやっぱり面倒だよな 強いフックを狙うよりは皇帝目指す方がまだ簡単ではない?
絶対に臣下でやると決めているなら話は別だけど 実績がオーストリア大公になる なんだよな
自分は結局候補と親友になって皇帝暗殺したわw
即位した直後にじゃあ俺大公なんでほな……した 昔は一伯爵からのし上がるのが楽しかったけど今ははよ壮大な活動やりたいから王様スタートしてしまう 子供て領地与えてないと、ライフスタイル経験値はいらなかったけ? 領地与えた瞬間パーク獲得してることはあった
経験値が貯まってたからか魔女の集会の影響かはわからん 所領持ちになった時点で年齢に応じて一定数のパーク経験値が入るんじゃなかったっけ? 条件は満たしている(はず)なのにオーストラリア大公国選択肢にすら出てこない
神聖ローマ国内から始めないとだめとかなんすかね? >>343
既に王国位持ってると選択肢でなかった気がする 皇帝になった後で息子や有力な封臣に王位あげたけどそれじゃあだめかあ 史実だと皇帝なってからボヘミア王凹って剥奪したんだっけか>オーストリア んなもんあげてからどんだけperkついてるか確認したらすむ話やろ パラドゲーマラソン日本でやりたいなぁ。
ck4では全世界選べるようになれるといいね。 新大陸に他勢力が居なければ原住民やアステカインカプレイも何とか・・・
それでも旧大陸に振り回されるからなるべく早く日本が来てくれないと交渉の余地すら無いが 新大陸マップがもし来たら
アイスランドからの新大陸行きでトルフィンプレイが捗るな
融和ではなく武力侵攻になりそうだが、まあ実際史実はそうだったろうし 史実以上に強大になったアステカがヨーロッパに殴り込んできたら面白くね? CKのサイズで日本来てもRPしにくいな…国人プレイしたいから いつのまにかフランスにトゥアール王国と「十字軍のフランス王国」が爆誕してるんだけどなんだこれ
ちなもともとのフランス王は正教会に改宗していて十字軍のフランス王には十字軍国家の王ついてる 敵王国の10代インド妃をひっ捕らえて雇用して愛人にするの最高だえ >>358
正教になったフランスを目標とした十字軍が発動して勝利したんじゃないかな 1代目でやることなさすぎる感はあるな
とりあえず地盤固めて、収入良くしないと
ツアー関連何もできん Great conquesterとMore interactive vassals入れたらGC特性生えたアルフレッド大王が一代でイングランドどころかブリテン統一さらに北欧に逆侵攻してノルウェーデンマーク征服ついでに東フランクまで奪りよった
ノブヤボかよっ!(語彙喪失) 新実績のバスク教復興を867年フランスでやればすぐ十字軍起こせるよ
そうでなくても脱げばそれまで、で十字軍国家の爆誕 フランシアできた→
皇帝が脱いだがトゥアール王国?国王は正教に転向した→
パパ怒ってフランシアのうち脱いだ連中は召し上げられたが、正教徒だった国王は難を逃れた
とかかね ck2を始めたけど、HREの公爵配下の伯爵だと、どうやって拡張したらいい?
3みたいに同僚を攻めたりできないんかな ck2の領地拡大も大筋でやる事は変わらないでしょ
同じ公爵配下の同僚伯爵の領地を請求権捏造して攻めていくとか
ただ請求権捏造は宰相の外交値に応じて確率だからck3と違って完了するタイミングが読めない ほんと3の役人は納期きめてきっちり何かしら結果出すから優秀やわ
2ならどんだけ能力高かろうが いつまで経っても音沙汰なしとかあるからな >>368
密偵頭 「納期が迫ってるのに何もネタがない…せや!」
密偵頭 「我が主君、奥方の不貞を暴きましたぞ。その不届きな輩はわたくしめにございまする!!」 なんか臣下の子供の人種が明らかに違うな…って思ってたら黒人の密偵頭が「あれの父親実はワイやで^^」って自己申告してきた時はあったな 2の司祭は異端撲滅どころか論戦に負けて異端を増やす無能ばかりだからな
王国級ぐらいになるともう異端減らそうと思って司祭派遣しても増えるばかりで対処が分からん 狩猟やなんかも連続イベント的な感じになったんだし、請求権捏造もこの方式に変えて良いと思うんだけどな
納期で確定して請求権取れるのは明らかにおかしいし、2の一生連絡来ないのも困るけどさ 息子のグランドウエディング中に密偵頭が「息子と結婚予定相手が愛人関係になってます😡!!」って報告&即告発してきて結婚相手が投獄
結果結婚式が中止になった
多分グランドウェディング最初の一目惚れイベントで発生した愛人関係を察知したんだと思う
まったく不倫じゃないしあと数日で結婚するのに何の問題があるんだ友人よ Ethnicities & Portraits Expanded
これほんと更新しねえな
何があったんだこいつ 婿殿を取ったはずの娘が年寄りの密偵頭と不倫してた事はあったなぁ
もう色々とすまないって気持ちと怒りが同時に湧いて来る生々しさだった >>376
前スレから文句言ってるようだが、自分でMOD引き継いで更新するか、黙ってアプデ待つかどちらもできないのならMODを使うのはやめたほうがいい >>376
Community Flavor Packじゃダメなの?? Sinewsなんか2月で止まってコメ欄がupdate
updateだから閉じてるEPEは賢いな >>379
超絶大雑把に言うとCommunity Flavor Packがヨーロッパ圏の衣装増やすのに対して
Ethnicities & Portraits Expandedはアラビアとかアジアとかの衣装増やす、って感じなんよね
だから両方入れるとより最高のCKになるんよね
>>380
それは賢いわな・・・ 0歳児が母親の不倫暴露して自らの出生に疑惑持たせたりするからな
どういう状況だ >>382
そのプロビンスに首都を移転すれば行けそう 義理の甥っ子の請求権使って内乱中のフランス王国ゲットしようと攻め込んだら
先に反乱軍が勝利して妻がフランス女王になった
期せずして別居生活が始まったにも関わらず妻が妊娠した
これどう考えても不義の子では 伴侶領地持ちで別居してても子供はできるんだっけか、ボーナスは入らないけど
まあ想像するなら時々逢引きしてやることやってんだろうルイ聖王みたいに 9世紀シナリオでゴールまでやって初代の血がキープできる事ってあるんかね
魂の伴侶でも普通に不倫して他の血混ぜてきやがるしプレイヤーが管理しない分家なんかもうめちゃくちゃだろ CK1で好色な妻ばかり迎えてたら
時々顔が先代や先祖と全く違う時があって懲りたので、妻は貞淑なキャラを選び
密偵頭には常に策略が有能な人を入れ自領内を調べさせてる
これで不義があったら判るはず 浮気相手は…ボクです^^
CK2でヴェルマンドワ伯ではじめたとき3兄弟全員浮気されてたのは笑ったな、本当にカロリングの血は後世に繋がったのか…アイアンマンじゃなければ子供が生まれ揃った時点でセーブして後でコンソールコマンドで調べられたのになぁ 密偵頭が不倫してたら密偵頭が自己申告してくれるやろ…
ちなみに長く密偵頭していた封臣はフランス南部で王名乗れるくらい領土持ってて
南部を長男、北部を次男に分け与えてたが没した後、別の地域の封臣に密偵頭させて
数十年全然見てなかったが、ふと見たら両方うちの兄弟や大叔父達が乗っ取って
うちの家の物になってた、ヘイト買いすぎたんだろうか、こわあ… >>386
できた、ありがとう
こんな野蛮な島国に住んでられないので直後にコンスタンチノープルに首都を移動
ご先祖様が長らく住んでたクラクフよさらば >>389
最初になろう主人公作って人間ダビスタしてれば浮気の子はTrait遺伝してないから一発で判明する 去年の今頃は、やたらと長生きだったり、事故死もほとんどなかったのだけど、それは調整されたみたいですね。
プレイした印象だと、男女の出生のバランスに偏りがあったのですが、それは直ってますか? もともと男女偏りなんかないんじゃない?偏らせる設定ができたら面白いけどデフォでやる意味がない
一回初代で女子しか生まれなくて焦って若い嫁に取っ替えたりしたけど結局娘だけ6~7人できてそのまま死んでゲームオーバーになってわろたことある 一応、ゲーム内では女性が産まれる確率は49%って事になってる DefineにあるNChildbirthのFEMALE_CHANCEのデフォルト値は49(%)だな
ここを99にすると世界が狂う >399 >400
まぁ産まれるキャラ以外にも作成されるキャラは別に設定されているから… 好感度100の家臣に子供後見させたら処刑されましたって出たんですけどぉ!? 魔女とか、狂気とかの特性持ってるやつには気を付けろ a.e.i.o.uの実績目指してるんだけど、後継がオーストリア公爵の娘と婚姻すると無能になってしまう
ハプスブルク家ってそんなに無能になりやすい家系なん? 旅してたら庶民がうちの殿様の父親は〇〇~(封臣の親父)みたいな噂してて
実際その親父の顔見に行ったらワイそっくりでショックすぎる >>350
CK3の日本って清和天皇の頃と源義家が暴れ回っていた頃だからあんまり人気の時代ではなさそう
Shogunateみたいに源平南北朝戦国じゃないと日本向きにはならないと思う 日本は山ばっかりのイベリア半島を更に過酷にしたような土地になりそう 全世界で遊べたらめちゃくちゃ嬉しいけどハイスペックのPCに買い替えないといけないな
ところで巨人特性あるとなんか顎出がちな気がする
何故なんだろう 巨人症って言うのがそもそもそういう症例なんじゃなかったっけ?
顔にしろ何にしろ、全てが縦に伸びる。ロバート・ワドローなんて写真も残ってるけど、顎もやはり長めやで。 平安貴族シミュレータとかあっても面白そうやな
T&T部分がずっと続く感じ CK3の1066スタートは封建制らしくていいんだけどね
後三年の役~源平合戦~承久の乱~元寇~太平記
応仁の乱はちょっと届かない 巨人症の特徴=顎だからじゃないの
実際に巨人で有名な人ら思い出してみたらあ~…ってなるよね
ヴィジュアルに反映されない+良遺伝特性化するmodとかもあったと思うよ あちこちのキャラが延々方違えして、イベント回避まくってて進まなさそうだな、それw
(※出発地から見て用事がある方向が不吉な場合、いったん別の方向にお泊まりして出発方向を変えること) 義経チンギスプレイができる年代と一緒に実装してほしいな
っていうか十字軍もサラディンとかリチャード獅子心王とかバルバロッサとかの出てくる時代もやりたい
コーエーのチンギス4だと源平、元寇、南北朝のシナリオがあってジョン王とかも使えて楽しかったな
平安貴族プレイなら同時に10人と関係を結び、そのなかで義母と養女も相手にする実績「Genji of light」がありそうだ 策謀50で魔女特性の六条御息所が次々に愛人を暗殺してくるので消される前に10人を達成するためロマンスに生きるのだ ごめーん、ニンニク食べちゃったー(誘惑失敗)
※実際にあった断り文句 >>421
CK2だとできたんだけどね…
まあ一応第三次十字軍あたりの年代はKOHというMODでできはするんだけど
バニラでもう少しブックマークはほしい気もする >>421
チン4あたりの時代なら日本で遊んでも楽しそうなんだけどねえ shogunateとか東アジア追加modとか東アジアオンリーmodとかやればよろし アスローン伯爵から頑張ってアイルランド国王になったのに、王朝の当主どころか家長にもなれない……何故だ…… ジャイアントでふつうの顔してるのもいるよ
大抵は末端肥大症ぽいが、beautiful系がつくと普通の造形のままでかくなる気がする 東アジアは宗教で分断するとか婚姻に制約付けないと
あっという間に領主の血が中国化していきそうだし封臣がコロッと宋や金に転んでグロ地図になるかな 東アジア追加modは大陸系の人が作ってるのかな
何だよ漢字使用って文化支柱
ヨーロッパはローマ字って文化支柱があるのかって >>432
表音文字文化の人たちからすると、漢字は文化の方向性を変えるほど特異なものらしい
漢字だと、音声言語のグループで書記言語が分断されない
鹿児島と北京から送った交易の書状が、朝鮮半島でほぼ同様に読める
同時に習得に時間が掛かるので、知識人を常時、社会最上層に確保する必要がある そいえばこのシリーズでアジアの方を遊んだことないなぁ 古来から日本人は漢籍読めて一人前だったしなあ
漢詩を日本語で訓読して同じように味わってるんだから漢字文化ってのはあるだろう
んでそっから独自性だそうとすれば音借とか仮名とかチュノムとかハングルとかだんだん離れてくけど元は中国
それすらイヤがると神代文字みたいなインチキにひっかかる右寄りじいちゃんになっちゃうよ (漢字が) 読める!読めるぞ!!
君の一族はそんなことも忘れてしまったのかね?
そういやムスカって分家なんか? >>437
分家だけど努力であそこまで成り上がったのは立派だよな
転生したらムスカだった、とかいまなら流行りそう なんか狩猟の成功確率表記と違う気がする80%なのに成功した試しがない ゲームにおいて100と0以外は信用してはいけないとあれほど パラドゲーの中でもCKが一番0と100が少ないじゃないですかやだー コーエーのチンギス・ハーンシリーズが今も続いてたら東のCKになれたんだろうが
政治的に色々煩いから今より売れてたとしても太閤立志伝みたいにシリーズ打ち切りなんだろうな 結構死にやすくなったと聞いて。
去年までは、健康値をデフォルトの4.5から2.5ぐらいまで下げて、ようやくそれっぽい生存率になったけど、それはそれでいきなり睡眠中に死んじゃったりして、変だったんだよね。
ちゃんとした理由で死んでくれるなら問題なし。 >439
個人計画や敵対的計画の成功率95%の体感成功率に比べれば
80%の失敗なんて… 信長の野望は続いているけど、なんか違うよね。
元々CKとはだいぶ違ったけど、近年の作品はかなり路線が変わってきた。
顔グラが全体的に若々しい美形になったり、武将に声がついたり。
違うよ、そういうのじゃないんよ… 前々から気になっていた事としては…
エドマンド剛勇王、名前の割に武勇も軍事も高くなかったと言うこと。
故人なので特に影響はないが…何故だったのか… クヌートが策略ゼロだったりと正直?と思う
いやまあ某漫画に影響されすぎなのかもしれんが >>388
直臣だったら爵位持ってても配偶者の補正付くよ(相手にはつかない)
男性優位の文化、宗教の場合は妻を爵位につけるのは運が絡むけど、相手が夫で土地が余ってるなら土地あげてもいいかも
分割相続の対策の一つとしても使えるし 新宗教作る時、国内荒れるだろうなと思ったら
150名近い封臣全員が漏れなく改宗に同意ってどういう事…
聖戦しまくって、嫁の不倫防止に密偵頭放ってたら聖職者大勢のスキャンダル報告あって
情熱が30%台前半まで下がってたからだろうか?
むしろ同時にやった大分裂修復のせいで近隣諸国内で旧教と新教に分裂、対立が発生し
親しかった小国同士で聖戦し始めたり混乱が酷い 宗教を他の国に能動的に布教することってできないのかな?せっかく新宗派立ち上げたのに自国に改宗要求飛ばすだけなので宗教やってる気がしない。仲のいい王様や貴族を勧誘したり他国に流行らせて睨まれたりしたいぜ。 キャラの能力が高ければ封臣の大半が勝手に転んでくれるから宗教戦争がそこまできつくないのよね
農民の反乱を2回ほど防げばHRE級でも20年で全員脱いでくれる 称号履歴から見れるローマ皇帝は天才大安売りなのにアリーやシャルルマーニュに大した特性もついてないの謎なんだよな ローマ皇帝で天才持ちってオクタヴィアヌスとトラヤヌスだけじゃなかったっけ 西スラブ作ってからカトリック→スラビックプラウダ→ヘレニズムとやったときは二年おきくらいに農民大反乱おきて大変だったよ
臣下は好感度高ければほいほい改宗するけど 西アフリカの国と隣接すると面白いくらい勝手に改宗し始めてどんどん染まって行くんだよなぁ
あれ新宗教だと凄い達成感あるわ 初めて摂政プレイやったけど面白いな
改鋳で毟りとれまくるんで下手に王様やるより儲かるかも ショタ君主と聖職者の摂政だとジャニー喜多川感がある フック握って特権増し増しな幼君ボヘミア女王(自分の娘)を他の陰謀から守るスパイマスターは楽しかった覚えがある。 マウスカーソル消えて再インストールしても直らないから何かと思ったらマウスの充電消えたタイミングで勝手にパット操作に固定されてたわ…この機能いる? 覇権国家の奸臣プレイか地域大国プレイが一番おもろい
特にキリスト教なんかは 初めてモンゴルと領土が接したのでためしにチンギスハーンに暗殺しかけてみたら
自発的なスパイが10人以上も集まって草ですよ
どんだけ嫌われてるの
なお95%を外したもよう 867年からだとチンギスハーンの兵力が物足りなくなっている
攻められる前に攻勢しかけて兵力削ったら停戦期間開けた途端征服戦争してきて補充前に全滅できたわ イタリア女王(当時王女)と結婚して息子が次期国王になった後
女王が出産時に死亡、摂政として公爵領も広げ我が世の春を迎えてたが
ロリタンギアと同盟のバイエルンがイタリア王位請求戦争仕掛けてきてオワタ
うちの3倍くらいいるやんけ…
と思ったがなけなしの金で傭兵雇い合流前に徹底的に敵の王を何度も追って捕えた
摂政はもうこりごりだよ… 当事者(イタリア王)じゃないんだから降伏からの下剋上プレイも良さそう。 文化分岐したら首都だけ新文化なんだけど(封臣たちは転向してる)これ自分で土地の文化塗り絵しなきゃだめ?
AI封臣てだいたい土地の文化を変えるんじゃなくて土地の文化に自分が変わるし 現バージョンの即死イベントは一時期のEU4の後継者即死みたいな理不尽さだな
鉄人モードかなりやりにくくなった 中世の無常感出てて俺は好き
ck2の某dlcよりは全然マシだし >>467
全部とはいわないけど、塗り絵しないほうがいいケースがある
文化の革新性の進捗は、その文化を持つ伯爵領の開発度の平均値に依存するので、
開発度が低い僻地を無理に自文化に染めると、発明が遅れることになる
後継者の預け先の文化だけ気にしておけば十分だと思うよ このくらいのバランスでよいと思うけどね
うちのマチルダが79歳でもまだ生きてるし
ただし息子は7人中3人死んでるが 死にまくるって言う人の設定はどうなってるんだろう。
デフォルトなのか? 最近のはやってないのだけど、どういう経緯で即死するの?
病死や事故死?
ちょっと前のは、健康値を下げたら睡眠中に突然死んじゃったりで、なんか釈然としなかったのだが。 旅行中は特に即死が多いから
危険性は0になるようにしておいた方がいい 次男に土地を与えた後、子をなさぬまま次男が死んだら、その土地は父親ではなく長男に譲渡されるのだけど、これって最新でもそうなってますか?
これは調整とかバグとかではなく、そういう法律なのかね?
なんか釈然としない法律だ… >>470
この仕様のせいでAIが塗り絵してくれないのが不満ではあるけど、塗り絵するようになっても困るというジレンマがある >>474
道中のあやしい草を食べたり、野生動物に襲われたりとかかな
ちなみにスペインのアストゥリアス地方でクマに襲われて死んだ時は、ここ生息域から外れてない?ってちょっと笑ったわ 即死イベント一度も出てきてないなぁ
というか選択によっては死ぬのはいくつも見たけど、引いて死んだことがまだないな
死から逃れられないのは見たことない
190から引き継ぎしてるセーブデータだからか?設定は性的嗜好の配分をイコールにしただけなんだが
こちらはてきめんにホモが増えたのでわかりやすかったが 初プレイでアイルランドからブリタニア統一した時はAIが色塗りするせいで自領地だけイングランド文化が残ってたんだけどあれなんなんだろう
文化混合で変わったのとはさらに別枠 EKでデイドラ(邪神みたいなやつ)とチェスしたらアーティファクトもらえたな 2は中世風味ファンタジーゲームだからな
エルサレム掘ったらロンギヌス出てきたとか悪魔教団や不老不死が公式であるとかなかなかやりたい放題な イスラーム初めてやってんだけどどうやってカリフの称号奪えるの >>484
ロンギヌス自体はあっても良いんじゃね
詳しくないけどあれ元は一ローマ兵の槍かなんかだろ? 発見しちゃうんだからしょうがない
骨なんて足せば何人分あるんだか、な感じで諸侯が持ってたし
CK2のそういう姿勢は割り切ってて好きだった >>484
ネクロノミコンや黒死病の仮面(?)とかな
剣の道を究めて他国に遠征もできたし
ギルド入ってから、たまに誰々が道中に名誉の死を遂げた、みたいなのが出てきて何なんだろう、と思ってたがいざ自分が旅に出ることになったときはうれしかったね
ここへんのファンタジーゲームぽい味付けが好きだったな 他国の王の封臣になっている公爵って捕らえていても身代金要求以外に使い道ないかな?
自分の王国の慣習的領土の伯領も保有している公爵なんだけど… 突然死は1.9.1からだったと思う。
前触れがある場合もあるというけど、基本的には唐突に即死率80%のギャンブルをやらされるようなもの。
生き延びても障害が残ったりするらしく、なかなかにプレイヤーにストレスが溜まる仕様。
一応50年程度のクールダウン期間があるらしいのと、設定でオフにしたり頻度を上げ下げは可能。
ただこういったイベントでもないと幼君プレイなんてなかなか無いし、
中世の儚さの演出と思えばまぁ納得できる範囲ではないかと思う。 >>489
雇用できるのって無位無官の人間だけだっけ 土地が親文化なら需要度上げて放置してるわ
初心者だから間違ってるかもだけど、どうせ今後も何回か文化混合するし全部自分化にするのはきついな…って考えちゃう >>489
フックでそいつの上司暗殺するスパイにして、王国弱体化してから侵攻しかけるとか?
でもまあ拷問用の玩具だよね 治世後半なると称号剥奪もペナルティ余裕で普通にできるんだな
気が引けてあんまりやってなかったけどガンガンやったほうがいいのか?
配下のある家系が繁栄しすぎてちょっと目障りなんだ 主君に忠誠誓いに行ったのに何故かイベントが起きずそのまま「あなたは表敬訪問で忙しい」とどこにも出かけられんくなった…… >>496
中世ヨーロッパファクトとフィクションって中世に関しての誤解と史実、それがなぜ広まったのかを纏めた本に
現代でそういった史実と異なる中世観が流布する要因としてゲームの存在が挙げられてたんだけどそこにCKが例示されてて笑ったわ まぁ無制限に暗殺できたり脱いだり好き放題に結婚相手選べたり出来るからな
原作と大いに異なるのは確かだろう harmイベントはソースを見るにプレイヤー(非AI)は王朝単位で50年のクールダウン、AIは家単位で30年のクールダウンがあるっぽい。AIの事故死率が高いわけだ。 アッバース朝スタートして何故か進化にいる東方諸教会の総大主教に土地与えて別の国に乗り移る遊びにハマっている 中世は不潔で不合理な暗黒時代!←言いすぎだろ…
それは違う!中世は清潔で合理的な革新の時代!←言いすぎだろ…
これを一生繰り返してる 極端だったり主流派と異なること言って目立たないと儲けにならないしね 手を洗えってのに現代でも普及してないから人によるんじゃない 人口変動が急すぎて社会変化が追いつかなかったというのが正しそう
よく言われるパリも一応下水道は中世から存在してて、人口増加にその拡張が追いつかなかったというのが真相 大学あったり医学校あったりインテリ層的には中世も悪くなさそうだけど全体的にヒャッハーが多いという点でやはり中世は暗黒時代なのでは 信長は保守的で信義に厚い義将!とか言い出すのが出てきたりどこの国の歴オタも変わらんのやなって
「神話が生まれればそれだけ反神話も生まれる」って銀英伝の台詞マジ深い これ以上はスレチになりそうだけど何か古代を美化しすぎな所があると思う
西欧なんて当時は辺境だった訳で、そこから東地中海とイスラーム・アジアを抜いて覇権を築けたのはカール大帝辺りの流れの連続 いや転機はやはり大航海時代やろ
ボンビーだったから手つかずの海の向こうを目指した訳で 今魔女になることってなんかメリットあるの?
ck2は能力がすげえ強化されたりした覚えあるけど 魔女の集会でパーク解放できるよ、クールタイム覚えてないけど結構頻繁にできた
でもRP的には実際のメリットより、魔女(のつもりのカルト信者)同士で仲良い方が嬉しい CK2の悪魔教団は世代代わったら道徳的権威削ってくる邪魔者になってたけど、CK3の魔女は王朝にバフつくから長期的に見たら今作のほうがメリットあるかもしれない 宗教改革して魔女許容にしたけど
魔女集会開く為の、家の60%が魔女の特性はツラい
西はイベリアから東は紅海経由だけどインドまで進出して
家のメンバー300人近いし無理、分家で魔女広めている家があったけど羨ましい 懐柔する相手もいなくて個人計画手持ち無沙汰なので魔女を罪にしてる宗教の隣国封臣に魔女勧誘しかけてみた
ちょっとした火種になったらラッキー 魔女になった娘に銘がエアリアルという鎧を授けるワイ >>516
あきらめないで「自分の家門の子供が14歳になったら教育」を続けていけばそのうち行ける、二世代くらいかかるかもだが
魔女になったのは自分の宮廷において教育手伝わせる
分家たって分母が減れば儲けもの CK3のWitchって自宗教で容認しときゃメリットだけしかないような 悪魔崇拝で枢機卿団乗っ取る遊びCK3でもやらせてくれ >>521
儀式のせいで、後継者(女性)が隣国の王妃と魂の伴侶になってたんだがそれは…… 婚姻外交の範囲が狭まるのがデメリットかな
同じ宗教なら問題無いが
類似宗教の国へ忘れて魔女の娘を嫁に出したら魔女として糾弾されそう 嫁入りしたら魔女だと糾弾されたので国を乗っ取ります!
なろうにありそう 婚約破棄された令嬢ですが魔女になって国に復讐します 婚約破棄を「最近の」トレンドと言っていいのだろうか 意外と女性継承優先の宗教作るのもアリかな
自分や分家の当主、後継候補には延臣でも良いから婿養子を手配し、
縁のない王侯には婿養子指定せずに自家の親戚男を送り込み家を乗っ取っていく 犯人である長男の異母弟の婚約者が、魔女と一緒に逃げてる最中に事故に遭って、生死不明の状態なんだっけ? 長男は決闘つよつよで武勇は高いんだけど、策略がちょっと低くてな… >>531
いまダウラ実績やってるけど、最初に女系で進める選択肢あるから
女系チュートリアルとしてオススメ グラントウェディングの予約したけど式場で魔女と暴露されて婚約破棄されたので神聖ローマ滅ぼします!
え、宮廷中の強いフックを持ってる密偵頭のわたしを追放ですか?追放されたから暗殺します、いまさら戻ってきてと頼まれてももう遅い 1日で全ての強いフックを覆す奴がいるなろうにはCK悪霊も勝てまい… プレイヤーの悪霊は当主の死や数十年の潜伏ぐらいはコラテラルダメージとして割り切って次のプランを練るから
幼児や幼女も躊躇なく殺せる精神性がないならプレイヤーを滅ぼすことはできない 女系は子供の数コントロールしやすいからおすすめ
ただし嫡子は適宜な時期に結婚させとかないと困ったことになる >>530
プレイ中でも、最近(4年前)戦争したから停戦中かぁとか思うやん。
CKと京都じゃふつーふつー。 リンガフランカ取ろうと思ってモンゴルスタートしたけどこれめっちゃめんどいやつだな……
ビザンツまで到達したけど流石に反乱の規模がヤバくなってきて崩壊が近いんだがこれ無理ぞ タイトルだけで100文字前後とか
わけがわからないよ/人◕ ‿‿ ◕人\ なろう的に考えると廃嫡とか温情ある措置しちゃ駄目だよね復讐されるからしっかり殺さないと 男爵領ってペナルティなしで剥奪できるみたいだけど直轄領の調整で気軽に付け外ししていいってこと? >>545
ころしても、生き返ったりアンデッドになったり転生したり、時間遡行したりしてなんとしても復讐するのが彼等だぜ 剥奪すると評価下がってライバルになる可能性はあると思うが所詮所領無しだから大した脅威じゃなさそう
ともあれ所領無しプレイしてみたいなー主君に忠誠を誓った騎士になって武勲立てまくって領土封じられたり、名家の放蕩息子になって貴婦人口説きまくって廃嫡されたり、領土剥奪された所から手段を選ばず成り上がって家復興したりしたい 塗り絵頑張って新しい帝国が作れます!ってなったのに特に実績解除無くてガッカリ
近隣の王妃寝取りプレイに戻るわ プレイヤーがされて一番腹立つのは後継者にするために目を掛けてた高能力値のなろう主人公がセルフ追放で消えることだな なろうのタイトルはストーリー全部説明しないといけないらしい
天才ヘラクレスに生まれたのに廃嫡されたから復讐します!成り上がって皇帝と文化指導者になって近親結婚ありの新宗派興して妹とラブラブ子作りして96であなたは死んだちゃらららーらーらーらーらー
みたいなタイトルになるんだろう 題名でキャッチしないと読んですらもらえんのは分かるが商業化したんなら改題しろやと
無双とかチートとか付いてるだけでおいちゃん拒否反応でんねん 商業化したんだから尚更題名でキャッチしないといけないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>553
内容が変わらない上に人を選ぶんだからタイトルで対象外の人に回避してもらえるのは合理的なのでは? 読んでみたら意外と良かった、てのが結構あるから……(単純) 逆説的に
なろうのランキングにタイトルが短いのに載ってる作品はガチで面白い事が多い
まあスレチだが それじゃ十字軍あんまり関係ないのに、
クルセイダーキングスとかタイトル付けてるのバカみたいじゃん…。 お前らのおすすめの伯爵領って何?
西欧ならパリ、サンディアゴ、サラゴサ、コルドバ
東欧スタートならコンスタンティノープル、バグダート、カイロ、アンティオキアは絶対取るんだけど なんだかいつもトーナメントやると200人くらい参加者が来てうちのlowbornのチャンピオン勝てなかったんだけど(prowessだけなら50+あるのに)、今やったら人が30人しかこずに無事ジョスト勝利して実績達成できた
客の多寡はどうやって決まるんだろうか? >>546
イル・ド・フランスの男爵領は良く調整に使ってるなー これゲームルールのプリセットって起動する度に消えるの? 国跨って取る頃にはどこも育ってるから交換したくないんだよなあ
1.9仕様になってからは特に >>558
十字軍の王は興味ないけどバイキングには興味あるって人には売れないだろし
そう考えたらタイトルモリモリになるのも致し方ない 疑心暗鬼+内向的はストレスたまりまくって辛い
最高の友人死んだら一発で+300
帝国称号取るまでもう少し頑張れと思う心と
もうあきらめて分割相続させて次代頑張ろうと思う心の板挟みで
プレイヤーのストレスも上昇中 economyマップにするとSpecial buildが一発で分かるからありがたい
何気にセルビアの辺り金山が3つも集中してるからセルビアスタートも引きこもり向きなんじゃないか 性格特性のリセマラって可能なのだろうか
後継者に内向的とかゴミ特性付いたりして困る
愛らしいとかパーク的なのも含めて
逆に後々分割相続する邪魔な子供には疑心暗鬼内向的勤勉野心的とストレスマッハで憤死するようなのにしたい >>567
確か銀行の革新性がないと建設不可能の鉱山がある記憶がある
引きこもりなら山岳だけどシュヴァツ鉱山のチロル公爵
アルジェンティエラ鉱山のサルデーニャ公爵がよさそうかな 隣国のNPCロタンギリア女王が倍以上の兵力の封臣達に反乱起こされてあ、これ負けたなと思って見てたら終始優勢でとうとう勝ちやがった
なんでやと思ったら常備軍がオール重騎兵だった
リアルアルト◯アかよっ!(カロリングだけど) >>465
>>570
ロタリンギアを適当に覚えすぎや ロタールの国だからロタリンギアなのに
867年シナリオちゃんとやれ ロタリンギアの洞窟はシリーズ最高難易度のダンジョンだぞ。
特にファミコン版。 「ロタりん♪」「ギァーー!」
ヒロインにグイグイ迫られて悲鳴上げる一時流行りの陰キャ系ラノベ主人公かな?(錯乱) ロンギヌスっぽくもあるしカタカナって難易度高すぎですわ このスレの住人なら、例え知らなくても、語感で国の名前としてしっくり来るかどうかも判断できる説。 ロタリンギアとロートリンゲンが同じということさえ知ってればまあ覚えれるやろ(適当 ロタリンギアよりロンダルキアの方がしっくり来るように感じるのは幼少期にそっちを先に知ったからなのかな たった1人の男性後継者を惜しげもなく冒険に出す王家ばかりなんよな。
CK的にはありえんよな。
ちなみにドラマCD版だとサマル家と共に常備軍出して魔王を討つ予定だった。 小説版だと反対されたのを無断で飛び出して来たんだっけか シリーズには現役国王なのに城飛び出して死んだ挙句、
後継者の息子が庶民の娘と結婚したのもおるから…。 ドラクエシリーズは貴人は貴人と結婚するものって概念あんまり無さそうだけどなぁ
国の数が少なすぎてインブリードが現実よりやばいし >>584
高貴な天空人の末裔として記録されるからセーフ 3の主人公に王様が50くれるのはひらめきの後援だったのか >>567
economyマップにするとSpecial buildが一発で分かる
知らんかった
今まで英語版wikiのマップ画像とにらめっこして確認してたわ
ほんと助かる 途中で追加支援受けてるわけでもないのに魔王の首もって帰る主人公は神冒険者だな >>588
そういや黒コショウを王様に献上したりしてたな。 >>590
異教の国主に建てた暗殺プロットで、選択肢で成功率プラスの選択肢で加わる実行犯が近いような。 エジプトを聖戦で奪った後、エコノミーマップ見たら
インドええ鉱山持ってるやんけ、と紅海から進出したらウーツ鋼の建物見て驚いた
レベル1で常備軍攻防+20%、最大で160%増、騎士効果アップのおまけ付き
って強すぎない?インド地域にしか建てられないのが難点だけど
イスラムなんて忘れて常備軍こっちに設置、インドがメインの国作るか… 宗教創設したんだけど、宗教指導者が不在になってしまう…何故でしょうか?
教義は在家と精神的指導者にしてます。 インドは、不細工が多い以外は、象さんいるし開発も高いし聖地は密集してるしで良いことづくめ
というかAIは領地を何かに特化して開発するようなこともなさそうだから、いずれ敵が何万いても鎧袖一触になるからどこも同じだけどね
ほんと戦争周りがつまらなさすぎる インド美人多いと思っていつもプレイして嫁さんよく取ってた… インドやった事ないけど現実みたいに北と南で顔違うんかな 帝国になったら文化変更及び宗教変更がもっと短縮されるといいんだけどなぁ
民族浄化みたく開発激減で即座に文化変更とかあればいいのに
封臣は文化変更どころか異文化受容するのがもうね
ローマ帝国慣習領土全てローマ文化とかプレイの幅とかやりこみ要素が広がるのになぁ モンゴル~中国あたりは酷いとは思う
欧米人が考えるステレオタイプなアジア人というか >>599
階位に応じて改宗や文化変更をなんプロヴィンスか並列進行出来るようになるだけでも楽なんだけどな 「ローマ帝国慣習エリアはローマ文化で塗りつぶし」的に統一する方が
見栄え的にも統治効率的にもやっぱり楽なのかな
現実でも狭いエリアに文化ごった煮闇鍋状態はろくな事無いしなあ
帝国称号獲得時に慣習下の文化をいい感じに混ぜ合わせて新文化創って全塗りとかあればいいのに 2なんか漢文化はJD入れないとまさにカリカチュアそのものの偏見まみれのアジア人なのに、JD入れたとたん中華映画の主役はれそうなイケメン美女出てくるからな
あれはひどい 新しいDLCはRP楽しむ方向性としては良さそうだけどかなりお高く感じる
買って損はしない感じ?
正直もう少しベース部分を強化するDLCが出てから欲しかったタイプのDLCといった印象もある これ入れないと色塗り以外やることないレベル
現状の戦争がつまんない以上どうやっても必須 何処のエリアも後々DLCのネタにするんだろうなっていう雑な仮置き感はまだまだ強いね
かといってイベリアみたいに微妙なのもあるから、エリアDLCくれば必ずいい感じに救済される保障もないけれど
T&Tの出来はかなり満足してるからこの調子で色々肉付けしていって欲しいね 今回の拡張はCK3は今後この方向で開発しますという決意表明に見える 2のLegacy of romeみたいなビザンツ関連のフレーバーパックが早く出て欲しい
ヴァリャーグ親衛隊が誰でも雇える傭兵隊扱いなのが凄くモヤモヤする ペルシアdlc楽しみやなあ
イスラームと氏族制拡張とか遊べる地域めちゃくちゃ増えるじゃん
神統結婚可のゾロアスターも拡張されるし……(小声 現状、ヴァリャーグでビザンツに来てるノース人って
皇帝の下で異教異文化マイナス、顔真っ赤で愛人作りに勤しんでる不忠者でしかないよなあ
密偵頭で皇帝の秘密探ろうとするとノース人の愛人か不信心ネタばかり引っ掛かるのが
フック使い道ないし換金するにも金持ってないしで微妙に邪魔 >>588
バラモスの首取ってきた
飾ってください 人間は最初と最後があってると、あとは脳内で並べかえちゃうんだっけ
ロタリンギア 正しい
ロタンギリア ロタング人とかいそう
ロリタンギア ハァハァ
ロギンタリア ツアー中に金が足りなくなる
ロンギタリア 槍っぽい 何でもいいから操作量増やしてほしい
CK2と何が違うか考えたら結局操作量な気がする TT入れてからというもの金があったら旅行させてるわ
経験値やステも上がるしな 改宗を複数州で同時に出来るようになるMODとかありそうだけどないんだな 混合文化って革新進めるために作るものって感じになってるわ
ルテニアとかのど田舎でも文化分割して首都だけ開発してたら開発度パワーで最先端になれるしな いうてノースの河川遡上とビザンツの連隊規模上限アップの伝統はどこの国でも欲しくならない?
ついでにそこにフランスのジャンダルムと(デフォだと存在しないけど)ローマのパラティーニの革新性を加えて最強の常備軍完成って感じで 強い文化はわかるけど、弱い文化ってなんだろう
砂漠なのに森地形にバフとか腐ってるのは別として 戦闘一辺倒じゃなく、T&Tのお陰で旅の安全に繋がりそうなやつは欲しいかも
宮廷職の楽士とか詩人とか宴会の底上げ系のやつとかはぽつぽつと辺境文化が抱えてるけど
1枠潰す程でもないしわざわざ取る事もないみたいな残念さで
どうしても内政系のやつは空気になるよなあ 海上重商主義は内陸でない限りマスト
後は好感度系かな 離婚禁止みたいな文化なかったっけ
俺は20歳以下としか夫婦生活したくないの! マイナスの方がデカいと思うのは孤立主義と厳格な伝統主義者、国費身代金、陣形戦術の専門家、取る意味がないと思うのが公正(律法主義の方が圧倒的によくない?)かなぁ 軽騎兵大好きなんだけど攻城遅くなるのかったるいよね 軽騎兵の追撃で殆どあの世行きに出来るけどやっぱ壮絶な退却戦になってんだろうな
慌てふためく徴募兵の群れが賎民がと無慈悲に殺される風景が目に浮かぶ 別にKonni入れたところでオネガーなりマンゴネルなりあれば気にもならない
それよりトレビシェット以降で城が落ちるのが早すぎ、大砲できると城が意味なさなくなる >>608
これはこれで有りだと思うんだ
戦争周りはゴミでも、T&Tで作り込まれたキャラのアニメや表情あたり見てると楽しいのは確かだからね
ただ、大抵の物事は国王以上のランクであることが前提なように思われて、かつ資金が必要だから色塗りもやらなきゃいけない
色塗りは適当にしか作ってないんでストレスなく楽しんでね、という意図かもしれないしそうでないかもしれない
けど、2は2Dでもその分想像力を刺激するのかキャラクターものとしても楽しかったし、色塗りももっとずっと良かった
どうしても比べてしまうね つまり成り上がる楽しみが増えたってことだ
戦争周りは万能過ぎる同盟に調整が入るらしいから難易度上がるかもな 極論だけど自分が指揮執らない戦争は兵力差とか軍事能力依存で確率で結果決まるのでもいいと思ってる
色塗りゲーならもちろんストレス要因だが元から効率を極めるゲームじゃなくて置かれた状況でロールプレイするところに醍醐味があると思うし オプションでいいので、捏造関連はck2仕様を選ばせて欲しい
100パーで予定が組めるのはなんか違うと思う 何だかんだ言って2は10年開発され続けたゲームだからな
ところどころ目につく点はあれ、完成されてるのよ
開発途中の3と比べるのも可哀想な話なのかもしれない 最後じゃダメだろ
対立教皇も叙任権闘争もどっちも中世で重要なファクターの一つだし カソリック世界ほとんどプレイしないんだよな…みんなは大好きそうだけど
宗教周りは確かに何か欲しいねでも自分は遊牧民や交易の方優先して欲しいなぁ CK2で宗教関連が改修されたのは最後のDLCだったからなぁ
その前に実装や改修すべき要素は幾らでもあるから後回しにはされるだろうな
宗教に関しては最初からCK2の要素がある程度取り込まれてたのもあるし 新宗教はなかなか名前思いつかなかったけど皇帝に有利という事でギベリンにした
領土拡大に便利だからと、武装した巡礼は入れたけど
イベリアやブリテン島内、中欧東欧各地、ブルゴーニュvsフランスとか
至る所でカオスな聖戦祭りに、中世というより三十年戦争みたいだな… 根本的に宗教に対する考え方が間違ってんのかもしれないけど
どうしても「それ信仰して見返り・ご利益あんの?」って考えちゃうから
好き放題できて使い勝手がいいノースでやるのが一番楽しいんだよなあ ck2のファンタジー要素大好きだったから追加して欲しい
ロンギヌスの槍とか契約の箱とかの超レアアーティファクトが手に入ったときの高揚感も「うちの家は特別なんだぞ」っていう満足感も好きだった
「領主がエクスカリバーだと主張する何か」とか全然求めてなくてがっかりしたし 冒険者がソロモン王の玉座とか、契約の箱とかを持ち帰ってくれるぞ
特にソロモン王の玉座は展示物として特別なビジュアル持ち >>646
国民国家とかと同じよ、結局
天皇が万世一系っていうのは信仰だけど、信じるのは無駄じゃないみたいな
敬虔に信仰してたらいい人扱いされるし、不信心だったら犯罪者扱いされるし
論理づけるのに便利だから「神さまがいる」ってことになってるけど、宗教っていう枠組み自体はそんなにスピリチュアルじゃないよ エアプさん聞きかじったことしか言わないくせに口だけは大きいですね^^;
>>647 レアすぎて数回のプレイじゃ紫のエクスカリバー手に入らないから達成感に繋がらないし見たことない人いてもおかしくないんじゃないかなぁ 臣下が分家作りまくったせいでツギハギのきったねぇ家紋だらけになってしまった 宗教と聴くとすがる馬鹿とか騙す畜生とかのイメージで語られてばかりの印象
特に創作物では一神教と合わせてね まあ近代以降は社会哲学が宗教から分離していったという経緯があるからね。近代以降の感覚で中世の宗教観世界観を見るのは、なかなか分かりづらい所もありそう 少なくとも今の仕様なら聖職者叙任権闘争はできない、パパに怒られるだけなので
だからいつも言ってるけどあと10年(コロナの影響で+二年として)したら4がでるだろ、それまでにはきっと、という心持ちでいた方がよいのかと
実績とり尽くしたら2やっても良いし 実際叙任権闘争ってゲームだとどんな感じで再現されるのがいいと思う?
俺は破門のデメリットもっと大きくしてくれたらそれでいいようにも思う なんか49歳で懐妊したんだが、最新バージョンでは46歳以上でも妊娠するんか? 英wiki見たら自己解決したわ。
多産(生殖力+5年)持ってると50歳まで妊娠可能なんやな。 >658
有益な情報ありがとう、まだ見たことない
自決したようで何より なんかすごい死にやすくなったって聞いたけどホントだね
事故→自宅で食いすぎ→天然痘→癌で寿命全うできたのが初代しかいねぇ 酒浸り特性持ってたら酒場ですっ転んで4割確率で無能力者になるイベントががが 内向的みたいな一見弱い特性も死亡イベ回避しやすいとかなら需要あるんだけどな
馬から転落死するイベントは勇敢あればストレスだけで済むから性格変更イベントがあればつい選んじゃう イスラム教の非ムスリムを娶っても良いが非ムスリムに嫁がせてはいけないって原則とか、砂漠で一人でいるところを男に助けられた女は離縁ってルールは古のNTR禁止法って感じで好き
ムハンマドは未亡人好きのロリコンでNTR反対派だったんや! >>651
紫のエクスカリバーなんてあるのか(困惑
イギリス王が持ってるカーテナとかフランス王のジョワユーズとかではなく? >>665
英語wikiに記載は無いな…
一応ゲームファイルも見てきたけど、それらしき設定は見つからんかったな
コレクターRP好きとしては気になるところなんだけど ck2で好きだった戦争中に一騎打ちしまくって呂布みたいなステになった後、
流れ弾で呆気なく再起不能になるみたいなプレイはいつ出来るんです? 今歴代君主見たら
(121(!?)→)60→66→75→94→82→72→97→97→83→72→自分(85)でみんな寿命まで生きてるわ
190から引きついでるからこうなのか運がいいだけなのか
ちな嫡子(60)がinfirmになった、やばい 戴冠式で王冠が重すぎてよろけるの見てると不安になるぞ あれクッソ重くて、現英国王みたいに高齢だとキツいらしいな。 教皇も無能力者になったら摂政付くけど
普通の統治者みたいに権力バトル起きてんのかな 国政が安定してるなら、用済みの嫡子を地下牢に放り込んで早死にさせるのがCK領主の流儀だよ ジョン・ドゥ「ロンギヌスの槍です!」
ロンギヌスの槍:制作者ジョン・ドゥ
馬鹿か >>650
トールの斧とかあんのにね
後最近追加された狩猟の伝説を狩るは選択できるまでも 突然ぽっくり死ぬのもそうだけど逆に死ぬのも大変になったわ
ストレスLv3にしたらよほど若くなけりゃ勝手に死ぬのに今は全然死なない トールの斧とかCK3で見たことないのはもちろんそもそも北欧神話でもハンマーだった気がするんだが… 途中で送ってしまった
選択できるまでもイベントがあって、さらに狩猟したことで手に入るアイテムもすごい性能だったので伝説の英雄になったみたいな良さがあった 2でトールハンマー装備してると決闘時に相手に放り投げて殺したというテキストが入ってなかなか細かいなと思った
まぁ作ってるの北欧の会社だしこだわりは強いんだろうが
個人的に3の当主は剣聖だろうが戦場で一切騎士として戦えないのどうかと思うんだがなぁ
オプションで良いから蛮勇させてくれ 戦場で戦えないの装備にいつまで経っても補正がつかないからコレクターとしてもストレスなんだよな
武勇+16のプレートアーマー作りたいのに >>676
ジョンドゥって日本で言う名無しの権兵衛って意味やろ? 当主が後方にいるものってのはそうなんだけど、伯爵級の部族領主が前線に出てこないのも違和感あるんだよな 実際攻撃戦争には参加したがらなかったらしいしな
封臣に戦争来させたいならvassal to ArmsかMore Interactive vassalオススメ 2にあった聖遺物の大体がそのまま続投した中で、聖杯が3で実装されなかったのが気になる。契約の箱だってあるのに ブリタニア建国する頃にはエクスカリバーが10本くらいになってる このスレ見てるとプレイスタイルによってかなり幅があるゲームなんだと感じる
確定事項のように語られてても自分のプレイ経験と照らし合わせると疑問符ついたり
やはり神ゲーだなと 文化指向の神権と請求権購入のパークを合わせるとはかどるけど13世紀になるまでできないのが難だわ
聖戦も案外手間だし他に手っ取り早く自分の一族に所領を与えられるように塗り絵するのに適したものはないもんですかね 合法的所有権と勘違いしてたわ
それでも文化の発展は時間かかるし12世紀初頭でも楽にできないものかな 請求権は信仰貯めてたら割と貰える感、飛び地になりがちだけど
UIが改良されてどこが取れるかまとめて分かるようになったからな教皇様に気に入られてりゃ子供と女相手には大抵勝てる
後は好感度低い封臣んとこに押しかけツアーして事由作らせるか バージョンによる違いもあるだろうけど、前と同じプレイングを狙ってプレイしても
上手くいかなかったりするからな。
バージョンアップ後、新規ゲームは毎回、
1066年アングロサクソン伯爵スタートでノルコン完了後の
「ノルマンにあらず」を見てからイングランド奪回プレイをしてるけど
現行バージョンはウィリアムが英国王になっても20年くらい「ノルマンにあらず」が起きなかったわ。
もうこっちは管理できる領地も封臣も限界なんだよ…… 異教徒か異端になって王国級聖戦の回数制限がなくなる文化伝統を確立するのがいいと思う 1066年マーシア公配下の伯爵エドガー君ってもしかしてエドガー・アシリング? 色塗りならベタに好戦主義か争い好きでいいんじゃないかな DLCで封臣へ指示出せるようにしてほしいな
隣国への侵攻、自領文化の変更、建造物や空き地の充実、支配の確立
どれを優先するか、達成したら威信アップみたいな感じで
(軽い?)フックの付与は許さん 諸侯「ハ?内政干渉とかないわー」
欧州貴族はマジ↑だからな、兵隊と税金払ってんだから王様だろうと口出しすんながデフォ
彼らからすりゃ日本の武士なんて戦争奴隷にしか見えない >698
俺は逆に王や皇帝の主君側に指示っていうか要望を出せるようにして欲しいわ。
王国の評議会任務で俺の領地の開発度上げたり安定度上げたり、
俺の請求権使って隣の王国と戦争して欲しいわ。 無能力者ってなんだよ…ってなってみたけど
これ寝たきりとか要介護者か
しんどいなこれ 姫を嫁がせて指定の国と同盟とかもして欲しいな
孤立して同盟結んだ複数の国から侵攻されるとツレェわ…
お互いに'お願い'みたいな感じでも良いから出せるようにしてほしい
とは言え絶対王権持ってて数万の兵と常備軍完備の君主用に、従わない場合は逮捕権
逆に君主の力上回っている封臣の為に反乱出来るようにした方が良いかも グランドウェディングの最後の最後で誓わないなんて選択肢もあるのね。
ところで血塗れの結婚式?とかいうのは何が出来るの? そらもう長いナイフの裏切りとかムハンマド・アリーよ ウォルダー・フレイ「酷い事する奴らもいたもんじゃ」 >>705
ロブが大概やらかしてるのは分かるけどさぁ、ちょっと残忍で卑怯すぎません? なろうの悪役令嬢モノに出てくる婚約破棄王子並みにやらかしてるからなドラマ版だと特に
まあ親父殺されたかと思えばいきなり王にされるし兄弟全員生死不明だしお袋は妹達可愛さに勝手やらかして同盟者の支持失うし帰る城は裏切った親友に取られるしとストレスmaxってレベルじゃねーぞで同情はできるんだが まぁ軍事協力だけしてもらった後に婚約破棄して叔父さん身代わりに立てつつ庶民の嫁連れて結婚式出席とかされたら殺意抱いてもおかしくないというか >>691
聖戦出来る宗教にして、異教徒と接してby the sword入れてれば万事解決
とたんに作業になる上に、一族増えると重くなるという諸刃の剣でもある >>706
残忍で卑怯ってのは乱世では褒め言葉だな
詭道っすよ詭道 >>708
騎手の家の遠縁なので貴族ではあります!
威信100分の差はあるからまちがえないでください!!!!!! 平和主義持ちで、側室持たなきゃいけなくて、唯一の後継者が娘7人(男児なし)産んでて、長女次女が通常の婚姻してて孫まで産んでるんだけどこれどうすればいいかな
自分71歳後継者55歳で暗殺しまくってる暇ないんだけど
大人しく所領減るの受け入れるしかないか? 後継者の奥さんの一番若いの暗殺してもう一人あてがえば
要は男児産んで欲しいんだろ
renownが余ってるなら7人の孫のうち誰か残して他は廃嫡しても良い
そんなるから後継者は所領与えない方がいいし早々に結婚させない方がいい 相続法が平等だったらかなり詰んでるがまぁそれもプレイヤーの経験のうちと言うことで 水浴びイベントこれ完全に死亡フラグだな……
最初のうちは安全みたいだって出るけどそのうち溺死する
一回目はジジイだったからちょうど良かったけど二回目まだ三十代だったから幼君になって詰んだ(4つあった直轄領のうち三つ弟にとられた) 1.91パッチのバグで、
新宗教作ったら「解体された祭司職」の特別な協議が強要されるのクソすぎる。
ユダヤ教じゃないと外せないのに他の宗教でも付くから、
いつまでも宗教指導者を創設出来ない。
みんなも気を付けてな。 新宗教作って指導者迎えられなかったけどバグだったのか
そんなもんかと思ってた
最初は宗教指導者も世俗君主が兼ねるようにしたら
名前が皇帝じゃなくて総主教みたいになっちゃったので戻してた
まあ居なくても問題無いし直されるまではそのままにしておくかな >>717
そうそう、アンロックの仕方を調べてたら修正MODがヒットしたんよね。
領地を謙譲してオカルト魔女国家作るんだい。 たとえば自分が王だったとして、臣下の伯爵に反乱を起こされている直臣の公爵に援軍を送れないのってちょっと違和感あるんだけどこれはCK特有の仕様なのか、現実でもそうだったのかどっちなんだろ >>716
グレコローマン→ヘレニズム、になったけどよくわかんなかった
1.8の頃はムワラッド→全裸魔女ウェルカムになったときに、世俗の指導者にしたら畏れ多いとかいって選択の余地なくスンニ派指導者が指導者になったんだが(先方はいやだと思うけど)、それのこと? >>721
自分も全部把握してるわけじゃないのだけど、
恐らく精神的指導者のみに起こるんじゃないかと。 >>718
宗教指導者の称号名が優先されるのはリリース時からの仕様だよ >>720
アタイその話題前スレでも見たわ
現実でもそう
臣下の領地に介入するのはよっぽどの理由がありかつ人事権を完全に握ってない限り内政干渉 日本史でも不入権とか習ったりしたけど、中世史の荘園関係は難しいな。警察権も独立してる場合はそもそも国王側に権利が無いということなんだろう >>716
これバグだったのか
いまアフリカ統一だからほしかったのに >>727
修正Mod入れたら、新宗教創設以降でも外せるみたいよ。 反乱鎮圧は益であっても借りを作ることになるからダメってことなのかな
ならフック握ったらできたりフック作る為に出来てもいいんじゃないかと思うけど
両国内の反乱は君主にとっても害なんだし 領国
必死こいて反乱鎮圧していざそいつの称号剥ぎ取ろうとしたらそいつに反乱した勢力に首都占領されてて出来なかった悔しさよ なるほどなあ、確かに反乱鎮圧後の処理は自分の好きにしたいし大したことない農民反乱に大軍差し向けて駐屯させて対価を求めるみたいな君主も現れそうだしそれなら最初から介入させない契約にしておいた方が安心か >>720
仕方ないからお金渡してるわお金あるなら傭兵雇ってなんとかするだろうと思って この方向性でいくなら平民から始めて成り上がって男爵あたりになるまでのモードが欲しいね(伯爵に以上になったら基本今までの通りに) もう別ゲーになりそうだけどグランドトーナメントで見初められたり旅先で君主助けたりして雇われるとか面白そうだよね >>714
すまん平等法だ
大人しく戦場で取り返すわ
>>713
なるほどね、勉強になる 三代目四代目とかなると毎月孫ひ孫生まれてクソうぜえよ まあ中世西洋版 太閤立志伝がやりたいってことなんだよな。M&Bは良いゲームだけど大味すぎるところあるし、野戦・攻城戦がメインだし 徴税ツアーって会食の時と立ち去る時の二回徴税することがあるけど
どっちかで払わないって言ったら逮捕案件なんだな
後でしっかり払ったのに逮捕されるのは可哀想だと思うけど逮捕して領地没収した とうとう1000人切りを達成してしまった
https://i.imgur.com/1KZX1wK.jpeg
1日で1000人ってふつうに考えて殺せないだろ、機関銃もない時代に
騎士一人じゃなくて従者が居るとしてもおかしい 分割相続対策で嫡子以外を婿に出してるんだけど、あんまり意味ないな 八万で約三十万を相手にして蹂躙してるほうがおかしい MAAのキルレシオもおかしなことになってるけど、後半で兵隊に特化した都市が出来たらこんなもんでしょ
https://i.imgur.com/EjZXeDy.jpeg
2なら有り得ん、と思ったが、モンゴル相手に延々戦闘フェイズをskirmishにリセットされ続けたらこんななるのかもしれん
やったこともされたこともないが >>741
相続はしっかり要求してくるし子供が別家扱いになるのでむしろデメリットしかない感
>>740
動員数パナいけどもしや戦争拡大防止系のMOD入れてる?
per氏のやつかな そもそも騎士が戦場でタイマンやってるのも変だしCK2で言う指揮官のことだと脳内補完してる >>746
それは入れてないな
もとから鉄人実績対応のmodしか入れてない
動員数はこんな感じなんで、そんなもんなんじゃないの
https://i.imgur.com/Z04tqQE.jpeg
てかあと100年くらいしかないんだけど、当主がinfirmなんで狩猟いけない
このプレイでトーナメント優勝と狩猟周りの実績は解除したいんだが お前らスクショ撮るときは脱がせなきゃダメって思ってるだろ 人間ダビスタしようと思うとアダム派が最もお手軽な手段だから仕方ない
メッサリア派は離婚できないのがきついしゾロアスター系はイスラムでしか使わないし 脱ぐと邪教徒がパッと見で分かりやすいからね 仕方ないね 全裸教は男女同権がなあ
一族増やそうと思っても寝取られて、もとい乗っ取られる所多そうだし
新教作る方に走っちゃう 領国司教の選出方法変わった?
フランス王でやっててランス司教領を直臣でおいてたらいつの間にか領国司教になってたわ 王国級の聖戦連打できる分化強すぎるな
反乱起きやすくなるから原辰徳だが プレイスタイルは人それぞれだよね
俺はカスタム王国、カスタム宗教は封印してるし 1.9になってから敵対的地域での消耗がえらい増えてる気がするわ
1.8以前の補給切れ状態並に兵士がガリガリ減る
その代わり終盤はsupplie limitが一男爵領で3万とか4万とか養えるようになって大群抱えてても補給切れからの復帰は容易になったが ビザンツがマケドニア朝以外でも簡単に帝位を譲るようになっているけど前からだっけ?
かなり頑なにマケドニア朝を貫くAIだった気がするけど サルデーニャの判事から始めて島全体を自分の直轄領にすると孤立主義者の伝統も相まってプチ独裁者気分に浸れて楽しい そういやredditにあったが994年でdev100達成した人が居るみたいだな
シチリア島ってそんなに引き篭もり向けなんだろうか バニラでそれできるのかな
中世盛期が1050からじゃなかったっけ サルデーニャ島は美味しい美味しい鉱山保有してるのが教会領でクッソむかつきながらプレイした記憶が 最初期みたいに、領国の建物、上書きできるmodない? DD - Vassal Buildings replaceable ひらめきの職が、全員地元で雇われた
になってるけど、バグ? 同じ宗教相手の聖戦ってクールタイムある?コスト表示しかされなくて宣戦布告できない 騎士の叙勲の効果でブレイドマスターが選べるようになる条件って何なんだろ?
まさかレベル3じゃないと選べない? yes
だから作るまでが大変だけど一度作れば後継者を探すで定期的に剣聖持ちの強騎士が補給できるようになる ローマ文化になる方法ってなかったっけ
昔はローマ帝国復興でなれた気がしたけど >>777
マジか
こりゃ野生の剣聖を探すしかないな
自力で育てるのは運が絡みすぎて難しすぎる アジア追加MOD、東南アジアだけで一生遊べちゃうな
文化も宗教もカオス過ぎるし、群島征服してるとVICとかEUの植民地的な愉悦感に浸れる コンソールコマンドで妊娠trait消したのに死んだんですが、出産のイベント死ってtraitじゃなくて連続イベントなんですかね? 多分妊娠がトリガーになってるから妊娠前のセーブに戻すしかない
自分も何度か試したことあるけど何回やっても同じ日に死ぬから妊娠前のセーブにしたら死ななくなった 逆にtraitつけまくって超絶健康人間にしたら生き残ったりしないかな 産褥死、自分の場合は即日産むコマンドで母子ともに生存ルートいけたよ Instantが上手く動かなかったのでセーブ戻ししました。情報感謝します。まあ、そのあと殺人鬼に真っ先に殺されたんですけど。 アジア追加mod入れたけど動かないんだよな。日本語modは作動してるのに。なんかほかにやらなきゃいけないことあるんだろうか 産褥死が嫌だから新宗教では神聖なる分娩を入れてるな
これだけで確率半減するし、王朝の遺産でも血縁3取ればかなり少なくなる
うちの場合はInstantやって子供生まれた後、予定日にやっぱ死んでた 神聖な分娩と血統コンプしても死ぬ時は結構出産時に死ぬ
2/100ぐらいにまで減るがそれでも2~3%は落ちる ふと思ったんだけど、ゲルマニア帝国は神聖ローマ関連のディシジョンがあるから自然生成はどうやってもされないようになってるわけだよね?
これはつまりイタリア帝国とかフランク帝国でバイエルン+ロタリンギア+東フランク食っても分割相続でゲルマニア帝国が生成されないから国が小さくならないってこと? Vassals to Arms入れると聖戦のとき宣戦布告できない時あるのつらい Better UI Scaling入れれば良いだけだった何もつらくなかった 男は14歳で、女は12歳で
成人、結婚、子持ちになれるMod来たか
ロリタンギア王国、万歳! 即刻、女性の低年齢での妊娠は危険です!👵
というクレームが入って、作者が直すのトライします💦
と言ってるから
落とすなら今のうちにかも、Uneven Adulthoodというのね
そして記事で書いてある弄ったファイル名をコピーしておく 結婚だけ早めにして床入は数年後ってパターンが主流だから。
前田家?EUの時代でCK3には関係ないですね。 むかしは栄養もないから15くらいないと小学生みたいな体つきなんじゃねえかな
できると産めるはまた別かなと 結婚年齢が早くなると世代交代が早くて
一人当たりの活動できる年数が少なくなりそうだな
むしろ該当ファイル上書きして結婚20歳くらいに書き換えたいところ 男は20歳で成人、女は12歳で成人に自分で書き換えるのも良いかもな >>788
他のmodのいずれかが干渉してるのでは 史実人物追加modは大抵の大型modと競合してローディングで落ちるから気をつけて 最近始めたんだけど、プレイキャラは騎士として出陣することはできないですかね?
うちの王様は武勇60以上なんだけど、腐らせておくのが歯痒いです >>806
弟に帝位を譲ることにしました
ありがとうございます 剣の道に生きたいが為に帝位を捨てるってなんかちょっと物語性あっていいね 薄々気づいてたけど、結局これみんな同じ顔だよな
肥満とか醜いとか拒食症になるとキャラが立つけど CK2よりは顔の違いはあると思うがね。
CK2が同じすぎて駄目だったわ。
1の方が分かりやすかったぐらいだ。 容姿系の特性取ると顔のパターンが固定化されるから同じ顔ばかりになるよ 文章読解と顔識別は脳の領域においてある程度トレードオフの関係にあるみたいな話を思い出した 成人年齢若くすると経験値足らなくて教育特性がボロボロになるから
どちらかと言うと16から20に引き伸ばしたほうがゲームプレイ的には有利 急にアップデート来たな
またセーブデータ作り直しか えっ!マジですか
良いところだったけど仕方ないか
次はどういうプレイ始めるかな ウクライナのど真ん中を開拓する場合どの文化が一番dev上げに向いてるんだろうか アプデマジかあ、互換性無いのかな
今起動中だから記念にスクショでも撮っておくか 一応スクショ撮った後落としてアプデ、セーブ読み込んだけど今の所大丈夫だ
modあまり入れてない状態だからかもだが steamにはもう載ってるな
dev diaryはまだのようだが グランドウェディング中だったんだけど
一番左と右の人が画面からはみ出てたり、
結婚成立した途端に結婚式が無効になった
アプデ早まったか… 気づいてないフリしてたけどクソ文化でコツコツ頑張るのも楽しいな ついにF&Fがまともに遊べるレベルになるのか……? 仇敵の頭蓋骨の盃が80円で売れた。
まいどありやで。 >>826
まぁ多分ノースじゃないかな
チェストチェスト言ってるだけじゃなく開明的な部分も多々あるし
地道に農業で発展しようという気もない >>828
ノースは海賊やん、レイドしないとうずうずしてじっと居られないやつやん
武力重視したいならフランスやカステリーヤみたいな騎士文化をやればいい そういえばなんだけど、著名以上のアーティファクトで追加で4まで追加の武勇が入ることあるじゃん(12+4で最大16)
あれってメイス以外についてるとこ見たことないんだけど剣にも付くの? 開発日記によるとWards and Wardensでは成人してからも教育特性レベルをあげられるようになるらしいね >>830
無装飾で最大+3じゃなかったっけ?
+4ってできるの? 人質か
取り敢えず封臣は全員、嫁と跡取りを首都に住ませるように >>832
青が3で紫が4じゃなかったっけ?
俺も良く覚えてないんだけど マスクデータとして石女とか女系家系とかってあるのかな この間の大規模アップデートの分、
そろそろ日本語翻訳完了するかなと思って
今週末から新規でやろうと予定してたんですが
またアップデートですか
プレイが遠のいて哀しいです w&wはシステム的には特に大した変更はなさそうね
2に言及があるが、たまに3でもglitterhoofが出てくるように思われるが、あれはいったい何なのか バージョン1.9から入れても実績解除出来るようになったから入れていいよ >>836
実はシステム周りの翻訳はDLC出て2週間以内に結構終わってて、みんなもうずっと日本語で遊んでるんですよ キャラクリして自作のOPmod含めてmod盛りしてるのに実績解除されて実績取れない条件がわからん
キャラクリ一部禁止みたいな注意書きあるやつあるがそれぐらいか 決して文句じゃ無いし、おま環(解像度)の可能性もあるし、独り言なんだけど
選択肢の結果で緑色になってる効果にカーソル当てても
効果が表示されないものがあるのは効果の名前から予測するしかない感じか
じゃ英語でやるかと聞かれたら日本語翻訳使わせて頂きますーという感じです、はい かならずA&Aの形にしたい縛りがあるんかな
そのうちファンタジー路線のD&DなんてDLC出すんかね >>842
英語というかMOD無しでも、マウスオーバーしてもなんかツールチップ出にくいときあるので、
MODのせいじゃないよ多分…… >>831
元々そういうイベントなかった?イベントで戦争特性が2から3にとかよく見るけど >>845
ランダムイベントではなく、成人後に大学に行くことで確実にあげられるようになるってことだと思う。社会人大学生って大変だからめっちゃストレス貯まりそうだけど >>843
Legacy of Persiaがもう発表されてんのに何言ってんのお前 こいつ似たゲームのスレにこの前までいた反応欲しがり異常者の可能性があるから無視するのがいいかも >>850
どこの誰と思われてるのか知りたいのでスレを教えてほしい 頭おかしいのか頭おかしいフリしてるレス乞食なのか判断付かないしどっちだったとしても構うの無駄だもの 宴会なり結婚式、トーナメントの場外乱闘で家族が怪我するのは勘弁してほしい
日本の武士がヤ⚪︎ザ屋さんと類似してるのと同様
欧州の貴族もマ⚪︎ィアとかと気性が類似してるんだろうか 宴会や結婚式は預かり知らぬ謀もあるしトーナメントや模擬戦は家の力見せつけたらんかいって奴も居れば出さされたけどこういうの嫌いなんだよな…って奴も居る
そりゃ怪我人出まくりよ 結婚式してる城に攻め込んだらどうなるのっと。
花嫁をカリオストロのルパンみたいに攫ったり出来るの? 特に何もそういうイベントは無いけど、戦争始まった時点で中止する可能性があるし活動の客人が投獄された時点で強制終了する よくわからない文脈で突然怪我した!とか出てくるよね
日常生活で怪我したのかなんなのか
グランドウェディングやろうとしたら一つしか計画できない、といわれるんだが子供の婚約とかやった覚えないんだよね
現状、コンソール以外で、誰についてグランドウェディング予定してるとか調べる手段あったっけ? >>857
異教徒の結婚式に、その地域に聖戦かけてから呼ばれたことあるよ
果たしてどうなったのか、参加しとけば良かった なるほどね、まぁお行儀良く宣戦布告せんでも略奪でええか。 >>768
シチリアは公爵領首都が農地なのと殆どの領地に港を建設出来るから開発度上げやすい
テンプレ伝統の農耕民族、共同の土地、平和主義、勤勉、造園家でチェコも100年くらいで開発度100行くよ 摂政の要求はねのけると
摂政からの評価下がる以外
デメリットあるの? 要求してくるような摂政クビにした後物理的にも首切りたくなるような奴ばっかだし、全拒否でいいと思う。(幼君はこっちが暗殺リスクされる高そうだが >>865
このゲームデフォの時点でイージーだから 遺伝系traitが大味だから
それこそウイニングポストとかみたいな競馬ゲームみたいな遺伝システムにして欲しい
キャラ生成時の処理速度の問題をクリアした上で mod盛りしても大半の実績が付くから難易度は無いも同然になってるな
突然死もあるからバニラアイアンマンするモチベがだいぶ下がった >>870
ギリシア神話の神々と北欧神話の神々の血筋traitを追加するMOD入れて20個くらいを全部乗せしたキャラを放流して、子孫の世代が下るごとに血が薄れて弱体化していくけれど、その中でも3x4とかで血が合流して強いのが産まれて王になってたりするのを見るのが面白かったのを思い出した >>870
このゲームのプレイヤー層はincest is wincestだからウィポじゃなくてダビスタ3みたいな遺伝システムの方が好まれる ウトラメールって案外簡単に作れるんだな
まず十字軍通すのが少し手間だけどカトリックの騎士団が強すぎるわ >>870
2やれば満足すると思うよ
https://ck2.paradoxwikis.com/Bloodline
ヒストリカルな血統と、プレイ中に自分で作った血統
前者はどうやって死に絶えないうちに確保して保存させるか、後者は掛け合わせて作った血統とどうやってinbredせずにぼくのつくったさいきょうの血統とするか
これだけでも頭使うし楽しい
3はstrengthen bloodしたら後はもうどうでも良くなる harmイベント別に不良でもなかったらただの派手な自然死やからな…… 2の血統システム大好きだったけど、
ノルドの史実キャラ使うと一代で4個くらい血統作れちゃうのがアレだったな
CK2は3と違ってサバイバルゲームだからpagan勢もっと弱くても良かった 一目惚れて魂の伴侶
ボコボコと10人子供ができる
全員を公爵または公爵夫人にしてやろうと父ちゃんは今日も異民族を殴っています なお父ちゃんは嗜虐的かつ狂信的で異教徒を拷問してから処刑しています
母ちゃんは非情で天才で美形の食人愛好者です
一家はとても仲良しです 子供を人質として差し出すのって、これ戦国時代によくやってたやつだよね。Shogunteでは今擬似的に再現してるけども ローマ時代でも同盟国や有力部族の子弟を人質として半分留学でローマに送るとかはありそう それよりも養子として余った子供を他の家に出して家を乗っ取りたい
婿養子ではなく 家系の名前(紋章)は元の家のものを継ぐけど
本当の血筋も確認できるような形で バージョンアップ前のデータ遊んでみたら特に問題なく進められた ウラド公のシチュエーションでプレイしたらさすがに滅ぶ自信ある 欧史全然知らないけど今ヴラド三世のwiki斜め読みしたらなんかちょいちょい毛利元就みたいな人生だなと思った
とか言ったら怒られちゃうかな 三人の従兄弟が全員レズと結婚してるんだけどこれ俺も空気読まないとダメ? 公爵になった瞬間元の持ち主に簒奪されることCK3でもあっていいと思う 海難事故で無能力者になりかけたが海上重商主義のおかげで泳いで回避できた
やっぱ強いなこの伝統 分割相続の頃は枠でか伯爵領をメイン地にして直轄男爵領ポコポコ立てるのが全部自分に引き継がれるから安定して強いけど、長子相続通ったら好きな土地飛び飛びでとっていく感じかぁ 独立した君主で騎士になる
聖職者が学習する、または変える
領国の建物弄る
全部modあるな おまかんだと思うね、うちはないな
リトルマーシャルの実績もちゃんと達成できるようになってんな
あと100年内にレジェンダリの狩猟達成できれば今のプレイの目的は達成だ 新しいパッチから
外交20超えの美人な明敏持ちが消えたな おおぅ、フリーズしたかと思ったらハードディスクごと落ちたわ。
7700K+1070だからそろそろPC新調するかなぁ… ゲーム開始の学習、武勇リセマラクソめんどいんだけど
全員固定にしてくれんか プレイヤー王の嫁が娘4人産んだあと24歳から35歳までの11年間妊娠すらしないんだけど子供の人数制限あるんだっけ? >>906
一組のカップルだとだいたい11人ぐらいで壁に引っかかって生まれなくなる
どうしてもまだ息子が欲しいならいらん子供を間引こう
子供が死ぬと制限が抜けてまた産めるようになる >>907
そんなに上限あったのか…じゃあ単に運が悪かっただけかサンキュー 子供が増えると特性やアーティファクトの生殖バフかけて、
複婚で4人全員新しい嫁だけにしても全然出来なくなるよな
セーブデータの肥大化を防ぐためだろうか
デバッグから妊娠させるとちゃんと出来て、
20数人以上に増えると子供欄のスクロールバーとか追加されるんだけど >>896
Harmの完全回避選択肢はそんなのあり?みたいなのも結構ある
ボケてもう無理ンゴ……って無能力者になるはずが頑固なだけでワイはまだ行ける!!!の一点張りで耐えきったりする 2はその制限なかったんだけど、宮廷の人数増えると奇病でバタバタ死に始める人数調整があったな ほぼバニラだけど、自分が女の場合これまで見た最大が7くらい、自分が男で複婚側室で15くらいだったような
このゲーム多産少死だからねぇ
harmのイベントも出てくることがまずないし、全く実感がない
軌道に乗ってよし今から頑張るぞ、と言うときにゲームマスターのtrait持ってる坊さんなんかに訪ねてきて欲しい つーか先代のサウジ国王は王子で50人くらいいるんだっけ
王女含めればどれくらいいるんだろ 断絶あんましないよな
婿養子禁止にしたら割と女王からの王朝移行あるんだけど 子供の数は15人位で頭打ちだけど制限外せるmodあるから死ぬ直前まで種付けおじさんやるのもまあまあ楽しいよ まあ私生児認知してけば無限に作れるけどね
維新と王朝の名声は終わるが 旅の途中で子供3人海に飲まれたのに
本人ピンピンしてるの草生えますよ 子供が産まれすぎて重くなるの嫌だから定義ファイルいじってかなり子供が産まれる上限数下げてプレイしてる
でもその定義づけ突破して産まれてくることもあるけど 現実の中世貴族って実際20歳までに何割が死んだんだろう
庶民なら過半は死んでそうだけど 貴族ならもうちょい生きてるんかな? あ庶民の方が栄養面で不利だったとは思うけど
貴族も庶民も幼児期を生き延びられるか次第でしょ 庶民てか農民なら貴族よりも栄養採れてたと思う、貴族はあんまり野菜食えなかっただろうし
まだ体ができてない子どもが死んでくんだから関係ないかもだけどね
病原菌に触れる機会とか凍死とかは庶民の方がめちゃめちゃ多そう >>923
んなわけないだろ
地中海交易で中東やキプロスとかからどんな野菜が来てるか調べたこともないんだろお前 中世欧州貴族が避けていた野菜は地面から生えているものと言われているね
下賎な食べ物だと考えられていた 金さえあれば大体なんでも解決するから
栄養状態は貴族のほうが良いはず >>928
そんな説あるの!?
冷蔵庫とか無いし
毎日肉を仕入れる事も立地によっては無理だから
そうなってしまうのかもなぁ まぁ昔の人の方が現代人より強かったのは確かだろうな
少しくらい腐ってようが焼けば問題なく食えたろう 1週間かけて牛を1頭食い尽くすのが貴族の贅沢とかなんだっけ
最後の方はまあ、アレだろうな >>920
興味出たから適当に調べてみたけど
イングランド貴族の13世紀の平均余命が64歳、黒死病の流行った14世紀は45歳
平均年齢は9-15世紀で48歳だった
ちな中世イングランド庶民の平均寿命が33歳くらい 飢饉で農民よりむしろ貴族がばたばた死ぬなんて聞いたことないしな。農民でも富農層は結構いい生活送ってたとかはありそう 下賤なじゃがいもを食べるよりは気高く餓死を選ぶ貴族とかもいたのかな 栄養バランス自体は農民の方が取れてたと思うんだけどなあ
言うて飢饉なんてレアケースというか、ここまで一般化した話に持ち込むのもどうかと思う
てか俺が始めといてごめんだけどスレチだな 飢饉で農村ではなく都市が飢える例ならあるにはあるけど、近代な上にクッソ特殊例だからあんま参考になんないんだよな
特殊なイデオロギーで地主や地方貴族の力が強く災害の時に売り惜しみをかますみたいなシチュエーションじゃないと起きない 空に近ければ近いほど高貴な食べ物だったんだっけ
なので肉は鳥、植物は木の果物が好まれたとかなんとか 地域差も考慮しだすとキリがないな……
肥沃な北イタリアとイングランドじゃ別世界だろうし、いわんやスカンジナビアじゃ…だし 生野菜は病気の原因になるから食べてはいけない(中世並感) >>942
品種改良前の原種なら、あながち間違ってるとも言えないのよね…… これ多分同意してもらえると思うんだけど、専制公という称号がその設立以前の時代から使われてるのはともかくとして、専制公があっても尊厳公がないのすげー気に入らないんだよな >>938
アステカは13世紀には海を渡ってくるのに? 三十年戦争は17世紀だからEUの時代だけど
宗教戦争というより飢饉での食い物の奪い合いだったというのは聞いたな >>944
原種の野菜は捕食者に食べられない為大抵すごく苦いんだけど、
この苦み物質が消化不良や腹痛&下痢を起こすの
加えて、生のまま=加熱無しだと、表面の食中毒菌や寄生虫を殺せないし、単純に消化にも悪いね 麦角中毒なんてのもあった
これはおおまかには麦につく毒キノコが原因の食中毒なんだけど、幻覚のほか、全身の血行をひどく阻害する
なので中近世ヨーロッパには、これが原因で手足をなくす人が多かった
ついでに言うと、この作用を利用して堕胎も行われていた
もちろん、事故も多かったんだけどね… 1(デウスウルト)の時からのコンセプトだった中世お家サバイバルゲー感はだいぶ薄れた感はあるわね
2の黒死病は洒落にならんくらい人が死んでたが3の疫病あんま怖くないというか
その辺の要素や終末の脅威(モンゴル)補強するDLCも今後出るのかねぇ 麦角の子宮収縮作用は近世通り越して近代ロシアでも安産の秘薬に使われてた
一応ソースも出せる >>951
病気もDLCでミニゲーム要素入れてきそう 余談。当時、こういう原因不明の重病に対して、王侯貴族や商人はちょくちょく旅行(転地療養)をしていた
病原体の存在が解明されていなかったので、必ずしも生活習慣の改善には繋がらなかったけど
人混みを避けたり、作柄がよい場所に出て結果的に毒の食べ物を避けたりするくらいの効果はあったらしい
あと、引っ越しのためにゴミを捨てたのが良かったりw >>951
コロナもあったし早々に入れてくると思ったんだけどねぇ
reaper's dueはほんと良くできてた
まぁファンタジーゲーム化するが、それがいい 見知らぬ土地の領主を暗殺者から助けるイベントで自分を助けたと思ったら自分に恩返しされた
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry 闇の大神官アクナディンによる王位請求派閥
神官セトをファラオに即位させることを望んでいます 久しぶりにマケドニア朝ビザンツやってみたら兵力がめちゃナーフされてびびった
以前は有り余る兵力とCBで戦争戦争だったのに、旅行しかしてない
あと噂の風呂場で即死イベントが早速やってきて80%を切り抜けて事なきを得たが、怖いよこれ 800時間くらいやってるのにまだ初見のイベントに次々遭遇する
本当に凄いゲームに出会ってしまった
止め時わからなくてリアル時間が際限なく溶けていく 即死イベントの予告来ると緊迫感増すな
というかまだ20代なんだが? リアルでも玉座がぶっ壊れて死んだ王とかいるらしいしな 一応新生児死亡率が高いせいで寿命の平均値が大きく下がってて、それを勘定に入れればもうちょっとは生きるはず バッハなんか20人くらい子供がいて半分は子供の時に死んでるでしょ、まぁGC終わって300年くらい後の話だが
子供時代を乗り切れば60頃程度までは生きるにせよ
平均寿命となればむちゃくちゃ低いんじゃない
ck3では乳幼児期の医療が完備されてるからな、平均寿命は長かろうね せっかくいろいろ人が集まるイベント増えたんだから伝染病もっと流行れ 即死イベント起こるのはいいけど所持Traitに応じて軽減率が欲しいなと思う
薬師持ちで他健康増強系一通り持ってて同じ確率で逝くのは流石にちょっと理不尽 >>972
よくやった!
威信+50
信仰点+30
スレ民のオピニオン+15 >>972
ライフスタイル経験値+100
名誉+50 地の文で死んだ友人の妻を娶ろうとするも狼狽えるあなたにいつも笑っちゃう 奪い合う領土の最小を男爵領にしてジリジリ領地広げたり限りなく小さく分割したりしたい
せっかくCK2からプロビ細分化したのだし、現状重くなる要素にしかなってないと思う 英仏独伊とプレイしてみて
次はビザンツでやってみたいんですが
867年と1066年ならどっちのビザンツが
難易度高いんでしょうか? いや、逆に重くなるし面倒か
そのうち手が入るだろうから楽しみに待つか >>980
1066だな
最初の戦争に勝とうと思うと色々面白いぞ 1066でもセルジューク崩壊まで耐えたら後は867と同じだからイージーモードだな HI入れたらまずアナトリアは失陥するから楽しいよ
コムネノス朝プレイ的には小アジア失った状況から這い上がりたいし良い塩梅 男爵領に居座っている宗教騎士団を追い出そうとすると全世界と戦争する悪夢再び? パラドプレーヤーはモザイクみたいな領地を見ると宣戦布告したくなる >>983
ありがとうございます
でも最初は簡単な方からやりたいので
867年で行きます、すみません カナリア諸島取って、海沿いに西アフリカ強襲
マリの金山2つ取るぜ、と思ったらカナリア諸島南の海通れないのかよ…
紅海→カラチ→南インドよりずっと楽だろうに
大人しくカナリア諸島東から下っていくか 開発日記では天候が激しくて当時の技術では通過が難しいとか言ってなかったか そうなのか、そんな簡単に行けたら大航海時代はもっと早かったかという事か 今気づいたけどカリャリの鉱山と伯爵領が別々になってんな
攻城兵器にボーナス乗せたきゃチロル獲れってことか? 十字軍の遠征先、イベリアやチュニジアになるのはまあいいとして
クリミアまで行かされるとか、どういう基準で選ばれてるんだこれ 遠征先は変更できるけど聖地以外は正直どうなのって思う
歴史的に無いわけではなかったんだけども 目標の直轄男爵領の名前横に出ている王冠アイコンをクリックするだけ スレは死んだ、次スレ万歳! ということで次スレでどうぞ このスレッドは1000を超えました。
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