Valheim part46
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■公式サイト
https://www.valheimgame.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/Valheimgame
■steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
■wiki
https://wiki3.jp/valheimjp
■前スレ
Valheim part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678975976/
【警告・注意喚起】
現在セーブデータが壊れるバグがあるため公式がワールドとキャラクターのバックアップを推奨しています
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【修理の仕方】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
好みの女の子に囲まれた酒池肉林の夢を見ていいよ クイーン戦初見なんだけどどのビルドでいくか迷ってる
火魔法効きそうだけどHP2食にして安定重視も捨てがたい >>1乙
ゴブリンバーサーカー★1とシーカーソルジャー★無しのタイマンがみたい 霧の地にいっぱいいる味方に倒してもらう
>>1
乙 鹿シチュー1年分やろう 助けてドヴェルグさーんと家に駆け込む
手助けすると誤射して敵に回すかもなので見物するだけ
倒してもらって周り見たらドヴェルグさんバフ使いだけ生き残りかそっかー…(ジャキン) クイーン討伐完了、久々に手に汗握る戦闘ができたけど視界が糞でした
もっと霧晴れアイテムがほしいなぁウィスプは回りクルクルするのがうっとおしい 黒森と平地が隣接してるバイオームでドワーフがゴブリンや蚊に石投げてボコられる風景和むわ 夜になると、ダニとかゴキにゴブリンが襲われててほっこりするようなもんか ドヴェルグさん、敵に回すと厄介だけど、味方にすると頼りない
せめてリポップが早ければいいんだけどね >>8
これ一匹だけだとなんとでもなるけど、絶対にシーカーが集まってくるし
吸血虫をドバドバ落としてくるし、平坦ではない地形だから面倒ったらないよね
火耐性のポーション飲んで大骨発動、臭い玉なげつつ、逃げ回りつつ弓で攻撃
こんな感じ 激しく面倒くさくて嫌い
もっと簡単な方法はないものか… やっぱドヴェルグさん家まで引っ張っていくのが、楽は楽なんだよなあ
どっかでパッチ当たったのか、霧が実装した頃よりもかなり強くなってて蹂躙されなくなってるし
あと、星付きのエース魔術師もかなり数が増えた印象 グャルは真下に入ればダニ投下しかしないから弱点の腹を矢で撃ちまくれる
しばらくすると移動して爆撃しようとするけどまた真下に入れば良い 石弓なんて捨てて弓を極めろ
攻撃される前に腹の下に3発叩き込めばもう虫の息だ 回避アクションがとっさに出せなくてみんな回避アクションの操作どうしてる?デフォルトのジャンプとガード同時押し?それともマウスボタンに割り当ててる?
自分は後者にしてからだいぶやり易くなった。 霧の地では氷の杖(正式名忘れた)が一番強いと思った。連射でゴキもグャルもみるみる溶ける。撒き散らしたダニ共は炎で一掃。
★2ドヴェルグ見つけたら、拠点崩壊しても単独で無双してくれるぞ。
あと地面に埋まった魔法使い見つけた。ゴキ手の届かない場所から炎撒き散らしてマジ無敵。 >>22
>あと地面に埋まった魔法使い見つけた。
こないだ足りなくなった鉄を調達しに霊廟に久しぶりに行ったら、若干手抜き装備だった
のもあってゴミの山の中の★2ドラウグルにいきなり殴られて大ダメージ食らった。
少し離れてデモリッシャーで処理したけど★2弓とかでなくて良かった… 霧の地入ってからはロックス肉、シーカー肉、パンorサラダのバリエーションだけど、スタミナ系は作るのが地味に面倒くさい
拠点は初期の頃の草原にあるままで、作物育てるための拠点作りするのも躊躇うな
手間を楽しむのがこのゲームの醍醐味なのは重々承知だが面倒くさい Valheim最強コスパレシピのサラダで面倒とは何事か
ちっさい拠点とちっさい畑作っておけばパフは収穫量多いから足りる >>25
農場だけ作ってる
農場をウォールマリアで囲って、
出入りはポータルのみ
霧の地は、ドヴェルグ拠点周囲が
農地&開拓に適しているので毒殺みなごろし 面倒だなと思ってても始めちゃえば色々時間かけて作っちゃうんだよな
霧の地でただの焼肉でいいやとなるのはすげーよw 鶏の蜂蜜焼きとサラダは鉄板。あと一つが悩むんだよなあ。
兎は安定しないからロックスパイになりがちだけど、スタミナ足りないと囲まれたらバテてフルボッコされるので体力削ってパンかオムレツと言うのもアリかと思う
あるいはバリアと割り切ってエイトル飯を一つだけ食っておくか サラダはクラフト1回で3つ作れるの気づいてないひと結構いそう ソーセージとサラダという大正義食
サラダがあるからキノコオムレツとか作る意味が… 干し肉系の"体力、スタミナ、エイトル"全部40くらいの食料が欲しい 作物は収穫がめんどくさいんだよな
マイクラみたいに作物勝手に作ってくれたり収穫してくれるおじさんの追加はよ キノコオムレツはエイトル40くらい上がって代わりにHP高めみたいなのに変えてもいよ クイーン倒してたもうた
結局安地からハンマー殴りが正義
さっそく家付近にチビシーカー来て戦々恐々 >>24
鉄だったら霧の鎧や剣を崩した方が効率良さそう >>31
鶏を大量に飼ってるから、ついでに卵もコンスタントにつくれるのと
キノコも大量に出来るので、今のところシーカー肉、鶏料理、
キノコオムレツorパンだわ
でもサラダはコストパフォーマンス凄く良さそうだよね
玉ねぎも作ってサラダにした方が良さそうだと思った クイーン撃破してから今まで来たこと無かった大鍋が短期間で2回来たんだけど偶然かな 今沼地に入ろうかってくらいの時期で弓ドラウグルに殺されまくるんだけどなんかいい対策あるの?
近接はまだパリィで戦えるけど弓きつすぎない? >>40
沼地歩いてるとたまにデッカい木の怪物でてくる
それ倒すと作れる木の根のハルネスクが突耐性あるからオススメ 肉ばっか焼いてるとリアルでやたら腹減って来るんだよなこのゲーム
特に猪とロックスの肉は美味そう 鹿も肋骨っぽくてヤバい
ゴキは焼くと赤くなってエビみたいで旨そう…
魚はあんま旨そうじゃないな。切り身で焼いちゃうと >>40
弓を横や後ろからバスんって撃たれた瞬間にダッシュするんだ
ドラウグルかドクロか、なんて確認はせずまず走るんだ
動けばまず当たらない
近接ドラウグル複数も追っかけてきてたら黒い森や草原まで逃げるんだ
タゲ分散して命拾いすることは多々ある
とにかく徹底して命を大事に攻略する意識を持つんだ
黒い森での無双した思い出を全部捨てるんだ
沼は怖いぞ 挙動自体は弓スケルトンとそうかわらないので
弓スケルトンをノーダメで倒す練習すればよいのでは 弓はパリィ出来るようになると一気に楽になるね
のけぞってる間に逃げるなり近寄るなり出来るから
ただ星付きの弓はヤバいので逃げた方がいい >>36
撃破前だからシーカーの襲来がある
撃破後は襲来はなくなって夜の通常スポーンに混ざるようになる 皆さんありがとうございます
フレンドとマルチでやってるので、ちょっと頑張って忌まわしき者?討伐からやってみます
後は立ち回りだなあ
逃げようと思ってもどんどん敵が出てきてスタミナ切れて死ぬのをなんとかしないと もしアトゲイル使ってたら、沼では盾とメイス系に切替えた方が良いよ
スタミナは超大切なので、スタミナ飯重視
沼はダンジョンの中が一番安全なので、とにかくダンジョンを探す。緑の火が目印。たまにただの広場だったりして騙されるけどw
あとは、足場が悪いので鋤で整地しながらあるくとラク。そのまま道になるので逃げるときも迷いにくい。
こまめにポータル設置して、ジワジワ探索するのが沼の早道。
夜は幽霊が結構強いので出歩かない。
こんな感じで頑張るよろし。 身内マルチメインだけど沼と沼ボスとカブが1番苦労した こんにチワワ!
連休で実家に帰省する数日間にやり込みたいんですが、steam deckでも問題無いですか?特に文字が小さすぎると積みゲーになるので心配です 沼のリスポ付近で死んだ時がこのゲーム最大の危機だった
荷物パンパンだったから拾えねえんだなかなか 沼の1番の強敵は地形
濡れてるデバフでスタミナ回復遅くなるしそもそも水場は足が遅くなるしヒルが毒持ちとか言うクソ仕様
スタミナ飯食ったりとか上のやつが言ってるけどそれに加えてクワを持って雑でいいから整地しようね >>53
見通し効く場所じゃなく、石造りの砦の中に入ったところの★弓とかエリートが居る
スポナーで死んだ時がきつかった。 沼の無限沸きする場所で何回もエリート倒してるのにトロフィーが出ないわ
平地行ってるのにいまだに鹿叩き 弓パリィ一度無くなったけど
不自然でもおもろいからいいやの精神で復活させたのは評価できる スタミナなくなるとガードも出来なくなるから、ほんとスタミナ管理大事だわ
あと沼は早めに毒耐性蜂蜜酒作ってお守りがわりに持っておいた方がいい
毒で削られて死ぬが馬鹿にならない 鉄の檻とか木の床とか、雨はガンガン抜けるのに日は抜けないとか納得できんw
畑を守りたいんや >>61
ちょっと大きな声になった
が、steam deck で読めるほどかどうかは知らん お日様阻害するから作物が育たないって意味じゃない? 現代建築でも屋根として作られてない床は普通に水が抜けるで 霧の地で古代の鎧と剣はちょくちょく見かけるが、石化した骨ってのが沼のカブと同じで探し回っても全く見つからない。
あと鉱山も少すぎ 鉱山も骨も大きめの霧の地ならなんぼでもある
カブのレア度はそんなもんじゃない マジか
結構大き目の霧だけど無いな~
まあノンビリ探してみるわ 鉱山の入り口は2パターンある
一つはドゥウェルグの建物の最上階だけのドーム状建築物のタイプで高台の上にあることが多い
もう一つは階段を登っていく神殿の入り口風で、こちらは海沿いから視認できる場合もある
どちらも必ず★1シーカーを含むシーカーx3くらいの編成の群れが入り口に配置されてる
戦闘を避けずに積極的に羽音を制圧しに行くと見つかりやすいかも ついでに書くと、ドヴェルグの住居には地上1階タイプ、地上2階タイプ、地上1階+地下タイプ、船着き場タイプの4パターンがある
そのいずれにも針の入った宝箱があり、船着き場タイプを除く3パターンにはドウェルグが居なくて崩れかけた廃墟タイプがある(こちらに財宝類は無い)
★1シーカーを含むシーカー数匹編成は、この廃墟にも配置されてる
★1シーカーはランダムスポーンもするけど、未踏地域を探索してる中での遭遇率で言えば、鉱山の入り口か、またはこの廃墟が近いと思っていい
紫色の羽が見えたら一旦距離とってピン挿して後から丁寧に調べたりする とんがった山が複数連なってたら高確率でダンジョンだよ >>70>>71
詳しくありがとう
軟組織集めはドヴェルグ倒したり拠点アサッたほうが早いよね?
今まで何となく敵対避けて来たけど材料が枯渇しすぎて辛い 脳味噌は漁った方が早い、47個ぐらいとれるし
なんならアンコウ釣るついでにたまに取れる 霧はダンジョンまったく見つけられなかったけど骨は沢山あったな
あとダニがいるから分かりやすい 骨の見つからない霧の地って珍しいな
骨が水場とか海辺にばっかりあるめんどい霧の地はあったけどw 島によって全然違うからね
沼並みに当たり外れが大きい >>73
どうかなぁ
ドヴェルグ発掘現場ではない野良の頭蓋骨には肋骨部分を中心にティックが4~5匹配置されてるので
それさえ覚えてれば通り過ぎてしまうことはない
骨も残さず解体して黒い大理石も回収するのは大変だけど軟組織だけなら中ほじればいいだけだし 肋骨だけかぁ、と思ったら、頭蓋骨が離れた場所にある事が
視界が悪すぎて探しにくいんだよね
肋骨だけってこともあるのかな?
それとも、肋骨があれば必ず頭蓋骨もどこかにセットであるのだろうか
一か所、肋骨はあれど、頭蓋骨が見当たらないのがあったけど
探せてないだけなのかな 頭だけ樹液チューチューする木に埋まってることはあった
木にめり込むようにツルハシ振り回したらちょっとだけ軟組織とれた >>79
結構ある>肋骨だけ
クイーン倒したら霧の地の霧が晴れて、
大骨倒したら沼の雨が上がる仕様にしてほしい
そのボスが管轄する範囲だけでいいから >>79
むしろ、肋骨だけの方が多いくらい
ダニがいなければ、ハズレ骨と思っていいよ
ダニがいるのに頭蓋骨が見当たらない場合は埋まってるw >>80
地面に埋まってるのもあるよね
>>81-82
ありがとう
すっきりしたw
ダニが湧いてるのが目印ね やっと手に入れた亜麻を間違った土地に植えてしまった あーあ、とうとうクイーン倒してしまったw
んで魔法とやらを試してみたけど、骨召喚は終盤だけあってそれなりに強化された骨なんだね
星無しゴブリンとも互角にやり合うくらい
感覚的には★4骨くらいなのかな 昨晩はクイーン2回ボコボコにしたけど、難易度設定付いたら本気のクイーンともみんなで闘いたいな 難易度が変わっても俺はクイーンちゃんに壁越しハンマーやめないぞ 初めて★1シーカー兵士出たわ
強すぎでしょw
骨召喚しまくってレベル上げにはもってこいだけどワンパンで沈むからな
平地まで引率してロックス3体とやってもHP半分位残ってたし、タイマンなら大骨使っても勝てる気しない ⭐︎2のソルジャーシーカーは1匹でフューリングの村を絶滅させられるからな
ゴキ強すぎる >>91
★2とか会いたくねえわw
つうか兵士だけはゴキよりも蟻に近い気がする 閉所でのガチ殴り合いとかでもない限り普通のシーカーのほうが嫌だけどね
一番の強みの飛行能力が失われてるから地の利で完封できてしまう 星付きだろうが出てくる地形的に上ってこれない場所があるのが明確な弱点だからな兵士は
オラッ、ケツ見せろ(石弓装填) クィーン倒したら夜はどこにいてもダニとシーカーと幼虫が出てくるんだな
うっかり草原の拠点に夜帰れない
可愛い豚さんが全滅してしまう ソルジャーの方がジャストガード取りやすいし登れない地形が多いんで脅威度はそこまでではないんよな ちなみに★2ソルジャーでも現行の防具に加えてHPアップ食3種で固めればジャストガードは可能 でも追撃きついんでしょう?(ごっそり減ったバーを見ながら) ソルジャーは一発重いだけで攻撃間隔は長いよ
3パターンある内の1種だけ2連撃だけど、1発目を受け損なっても半分程度までしか減らんし仰け反り中に追撃もない
ソルジャーでない方は間隔が短すぎるのでこいつの方は近寄らせるよりハンマーで弾いて安全に倒したい むしろ怖いのは1テンポ遅れてやってくる星ダニ
当たれば一撃で死ぬような貧弱君だが、取り憑かれるとマジでヤバい
振り解こうとするとシーカーに殴られる
放置すると失血死が待っている
ローリングで逃げるとスタミナがピンチで敵は減ってない ★ティックはマジでやばいな
対応にワンテンポ遅れるだけで致命傷になる シーカー自体は割と弱いのに、シーカー兵士の存在と視界の悪さで普通のシーカーもかなり警戒させられる
全部が強いとだるいだけになるし、かなりいいゲームデザインだなと思った ティックはデモリッシャーに切り替えて自分に取り付いてる奴諸共殲滅する 灰の地はどんなデザインになるかな
何となく倒した敵が放置してたら復活するとか言う感じになりそうな気が
バイオーム自体は結構シンプルになりそう
木とかは珪化木みたいに化石になってるイメージ
ところでスルトリングは灰の地で生き残ることは出来るんだろうか ディックが召喚骨にくっついて吸血してたけど、骨は血無いだろ ディックはマズいなディックは。
あっちのスラングでは… ディックにおいで~よ~楽しさ~に出会えるから~
あ、今はダイキか ディック ギャル フィーリング administrator ドラゲナイ 視界といえば、霧の地で尖峰から周囲を見渡すのにユグ枝が邪魔で仕方ない。
とりあえず刈るか・・おや、何か重低音が近づいてくるぞ グャルの背中に乗っかれたけど、さすがに直ぐに振り落とされちゃうな…
ティム出来たら、空からゴブリン共を蹂躙できるんだが
ドヴェルグは逆に落とされちゃうだろうが >>117
そのうち野兎がテイム出来るようになるんだろうな。 テイムして増やせるのは良いけど、調子に乗って増やしすぎるとめっちゃ重くなるな…
鶏が増えまくって一桁FPSまで落っこちた時は何が原因かしばらく悩んでもうた 家畜の管理と畑の管理してくれるおじさんの追加はよ! マルチ鯖すぐ落とされる
俺が何をしたって言うんだオーディン
ちょっと矢を当てただけじゃないか XBOX のゲーパスで最近始めたんだけど自動収集オンにするパッド操作ってある?PCならキーボードVでできるみたいなんやけど
すぐ拾えんくなる 戦闘に夢中んなってるといつの間にか押しちゃってんだよな ああ…オワッタ…
魔法だとクイーン簡単すぎて拍子抜けだった 鶏売ってる商人とやらを見つける前に終わってしまった
特殊攻撃であのおっさん魔法使い達と同じか似たような攻撃させて欲しかったぜ 特に炎と血魔法 と思ったらヤグルス討伐後にあの商人から購入出来るのか じゃあ普通に手に入れられたじゃねえか もしかしてテイムした猪って銛ぶっ刺したらその後一生興奮状態になる? 木造拠点から石造り拠点へ変えようと作成中
明確な設計図も無しに作っているからイメージと違ってやり直しを繰り返して疲れた 石屋根ガンガン崩れるの見てると、現実の中世ヨーロッパの建築も床と屋根だけ木造パターンが多い理由がよくわかるw
木で平らな屋根ピース追加されないかなあ… 梁に頼らない石屋根建築してたけど
最終的に真ん中に木生やして石化したリンゴみたいになったわ シーカーはテイム出来ないのかな
よく見たらかわいいし >>130
自分は星つき猪を普通に追われながら引き連れてきたやつがそんな感じだわ。近くに火もないしなぜかそいつだけ興奮状態だわ。
割りと遠くから引き連れてきたから?なのかな。 >>137
仲間がいてよかった
俺も星つきがその状態なんだけど試しに星なし捕まえてみたら普通に大人しくしてるわ
興奮状態って書いたけどよくよく考えたら赤いビックリマーク出てないんだよなぁ もし子供が産まれたら真っ先におかしい猪を殺処分だわ 鶏も1匹だけ、まわりに敵もいないのにずっと大騒ぎしているのがいた
そのすぐ近くで仲間の鶏を〆ちゃったから私に怯えているのかと思った←賢いなと素で感心したw
(なので〆る時は当分の間小屋から一々出して〆てた)
狼も周りの仲間は落ち着いているのに、走り回って鍋の火に突撃して
燃えてたのがいたので、餌をやって回復したけど、他の作業している間に
また突っ込んでお肉になってた
なので、鍋に突撃出来ないように囲った…
なんかよくわからないけど、行動のおかしいのはいるし、バグかも… >>130
>>137-139
nonPVPでずっとやってると今まで一度もそういう現象には出会ってないから、なった人は一時的PVPオンかPVPオンプレイしてる人だけなのかな? このゲームはマネキンの仕様が残念だな
装備をイベントリの1-8にセットして一個ずつマネキンに移動するの面倒
一回の操作で今着てる装備とマネキン装備を入れ替え出来るゲームもあるのに 同じくPvPモードにしたことは一切ない俺
動物が暴れっぱなしだったことは一度もない >>140
対人なんて全くする気がないので、意識的にやってはないけど
もしかしたら誤ってやってたかも??
他2箇所でも狼や鶏や☆2豚さんを飼ってるけど、そこらでは走り回るのはいない
今の拠点でだけなので、拠点に何か問題があるのかも
色々詰め込んでるからかなぁ うわーシーカーにお宅訪問されて鶏さんが!
卵保管してて良かった… 次はどのバイオームが実装予定なんだ?北極入ったけど敵もいないしオブジェクトもなかった >>138
じぶんとこは生まれた星付きはいたって普通だわ。
テイム完了してるのに興奮してるから、かってな妄想で繁殖力高い個体なのかな?と思ってお肉にしてない。まあ単なるバグだとおもうけど。 >>147
こっちも繁殖させてみたら生まれた個体は普通の挙動だった
おかしい親は肉にしてめでたしめでたし 狼って好き嫌い結構あるなあ
内臓ダメだしシーカー肉もダメだし共食いもアウトだし ワールドの北端と南端で別のバイオームになる予定じゃなかったっけ
南端が灰の地の予定とかの
別ワールド作る前提ならいいけど今端部を散策すると新バイオームが生成されず後で損するはず 資材持って新ワールドいけばいいだけだし大した問題じゃない
建築しすぎるとセーブがどんどん長くなって新ワールド快適だわ ある程度やってると、ワールドはぶっちゃけ使い捨てというか……
大きなバージョンアップあると、バイオームで変なことが起こりがちだからワールド引っ越ししてるな
霧の地実装された時は海だった場所が陸地になったり、逆に川だったところが海峡になったりで何回か遭難しかかったし チェスもそうやけど先後勝率の差を埋める方法は難しいわね みんな回避アクションはデフォ設定でやってる?自分はX-MouseButtonControlてフリーのソフト使ってマウスの戻るボタンに設定してる。結構いいよ。みんな知ってたらすまん。 一昨日からValheim始めて、Google Cloudで鯖立てしたのでValheim Plusをみんなで導入予定なのですが、併せてcocos textureのようなグラフィックMODを各クライアントで入れたいなと思ってます。可能なのでしょうか。 スレチですね、すみません。mod板見つけましたのでそちらで再度質問したいと思います。 フェンリル装備の存在感無さすぎだろ
移動速度アップってそこまで必要か?ってなる ヤグルス戦の火耐性+尻尾追いかけグルグル戦法ができる だから山なのか
物理がめっちゃ弱いけど片方だけ装着で効果あるのかあれ むしろフェンリル装備がメイン装備だろ
それ以外なんて移動速度が遅くなるだけで
ボス戦しか使わないやん フェンリル装備は作ってるけど、強化してないので使ってない
着てみたけど恰好いいよね
魔法使い装備はどんなんだろうと思いつつ、まだ作ってない ダメージ計算式知ってりゃわかるけど、そんな極端にダメージ増えないんよ >>168
魔法最初はきついけどスキル上がると楽しいよ アーマー値100だと100以下の攻撃はすべてダメージ0になるかというとそうではないから何らかの計算式があるんだろうけど
どこに載ってるの? >>175
おおお!参考になるわ
つまり
詰め物(アーマー100)で敵攻撃100の場合は25ダメージ
フェンリル(アーマー50)で敵攻撃100の場合は50ダメージ
詰め物(アーマー100)で敵攻撃150の場合は56ダメージ
フェンリル(アーマー50)で敵攻撃150の場合は100ダメージ
うーん・・・やっぱりフェンリル使えないな フェンリル実装前は裸マントに兜で移動してたバイキングは俺だけじゃないはず…… フェンリルの説明欄見てると、どちらか片方だけだと効果なしって解釈だけど違うんか? フェンリルが被ダメ高くて心配って人は
武器、食事、立ち回りを見直すといいぞ
霧の地でもフェンリル+羽がデフォだけど
無理しなけりゃまず死ぬ事はない ドワーフ湧き場スキル上げキャンプやってたら夜ティック4体シーカー2匹にボコられてスキル全下げやらかしてしまったのでずっとガチ装備だわ
まあ防具よりスキル上げで普段使いしない武器だったのが敗因なんだけど
デモリッシャーもヒミンアフルもないと囲まれるとキツい >>171
魔力装備&食べ物が必要だよね
霧の地に入ってから死にまくってるので不安
スキルをあげる以前になんかまだまだ死にまくりそう
食べ物の効果が切れてるのをどうしても忘れ、食べ忘れで死ぬ感じ パリィ取れるようになると、ほとんど攻撃そのものを喰らわなくなるから意外と薄着でも死ななくなるよね
後ろデングリ返りも混ぜると、ゴブリンに囲まれても割と平気
ただ、スタミナ管理だけはきっちりしないと、パリィどころか普通のガードもままならなくなってタコ殴りされちゃうが… 魔法使い装備なんで頭だけ20%なんだろう
頭は移動速度の利点ないこと考えると60%でもいいくらい
それか木の根みたいに耐性付けて 薄着高速装備は慣れたら死ににくくなるしアップデート直後の探索は偵察で便利であることに違いないが
攻略を始めた上で引き継いだキャラのスキルをレベル90台で維持しようと思うと結局は重装に戻る
軽装だけはどれだけ注意しても死亡を0にするのは困難 魔法使い装備はセット効果も無いし防御底上げに頭だけ甲皮使ってるわ コンソール使ってスキル上げしたキャラってマルチプレイ参加できる? できるとしてもみっともないからやめなよー
参加者全員が納得してるならいいけどさ ソロだとスキル下がりよう無くないか?
死ぬ前に終了=セーブすればいいだけじゃん >>193
ところが死ぬんだな
ヤバい、囲まれた! スタミナなし!回復する暇もないって時は
別ワールドに逃げるけど、食べてない事に気づかなくて色々集まってきて
一瞬で死んで逃げる暇がない時がある
霧の地で何度も死んでしまった… 死亡リスクと装備を勘案してるプレイヤーに「シャットダウンすれば死ななくね?」ってのは頭がアレ このゲームの動画見てるとかなりの熟練者でもホットバーに回復系をセットしてないことが多いみたい
回復はイベントリ開いてクリックして使ってる
ホットバーなら走りながらでも食糧食えるから死亡リスク減らせると思うんだけど ホットバーに回復は誤爆するから使ってないわ
専用キーバインドが欲しい 俺はスタミナ管理完璧だから
スタミナの下にHPバー置いてくれたら
事故死なくなると思う >>191
俺じゃなくて一緒に遊んだ人がスキルレベルが高かったので聞いてみた
コンソール使うとマルチプレイはできないもんだと思ってたので よくわからんけど最初から高かったんなら
他ワールドで育てたキャラ持ってきたんじゃないの? コンソールでスキル上げてマルチ入ってる人はいるだろうね
前に配信見てたら霧の地が入った5日後くらいに魔法スキル100でやってる人いたし
楽しみ方は人それぞれだし面倒なスキル上げとか素材入手スキップする人もいなくはない マルチは新キャラで参加だなー
このゲーム慣れちゃうとそこまで難しくないからね
進行度が長老ぐらいで祭壇全部載ってたりする事も
ある程度は大目に見てやってるな モデルに殺されて墓に辿り着けない
一度召喚したボスって消えないの?どこまで逃げても追いかけてくる ボスはどれだけ時間空けてもデポップしないし、
自分の墓も中身空にしない限り消えない仕様 モデルなんてどこまでも着いてくるんだから適当に誘導してから全力で逃げて着いてこなくなったら元の場所に回収行けばいい 今日誕生日の人おめでとうグャルです
今回は強烈な叩きに地獄の業火を加えた残り火の杖をご紹介。
この杖は炎上ダメージが本当に強くて
あのシーカーを4-5発で駆除できるねん
範囲もめっちゃ広いからティックの群れや
いきなり骸骨も余裕で対処できるし
戦闘以外にも兎狩りや建物解体にも
使えるからめちゃめちゃコスパがいい!
体力飯減らすの不安って人もいるかもしれんけど
攻撃にスタミナ使わないのと遠隔攻撃だから意外と安定する
クイーン戦で是非 >>206
ハシダフォーマットすき
クリスタルの戦斧も紹介して すぐ目の前に撃ち込んでも自分にダメージ来ないし
大ハンマー感覚でも使える。
その内弱体化されるんじゃないかと危惧してしまうくらい強力 相手が単体なら霜の杖が最強。エイトル消費も少ないし氷属性だから動きも止める。
遠くて当てづらかったり、ダンジョンで卵や幼シーカーを焼き払うなら残り火。
山なり射線なのでゴブ集落への爆撃で練習するんだけど、これが楽しすぎるんだ。 残り火の杖で一番楽しみにしてたのはフューリングシャーマンとのファイアボールの撃ち合い
村に忍び込んで麦盗んでバーサーカーとシャーマンにボコられながら
逃げてきたあの日を思い出しながら火の玉撃ちまくってると歯茎出てくる そのうちアプデで上位杖が実装されて、ドヴェルガー魔道士達の魔法も使えるようになると思うと胸熱 全部作ったけど食事しないと魔法使えないから一度も使わないままクイーンも終わったわ
多分この先使うこともないだろうな >>214
それはもったいないぞ。
自分も最初は同じように思っていたけれど、使い出すとマジ楽しい。
まあ食事装備とお手軽に肉弾仕様と切り換えづらいのは確かか。 まあ好きにやればいいんじゃね
シーカーが氷の礫で溶けていく!
ワハハハハハハハハハ 骸骨使いは完全に魔法使い仕様だけどバリア炎氷使うぶんにはチキンサラダゼリーでいけるからなあ
バリア有ると霧の地での安心感が違う Gjallってスペルかっこいいな
魔法は雷どうなんだ? エイクスュルの雷で前方範囲魔法欲しいねぇ。麻痺付きなら囲まれても強そう。 遊ばせてもらってた鯖も閉鎖間近か…
この1ヶ月くっそ楽しませて貰った本当にありがとう 鯖神様サンキュー!
灰の地も皆でやりたいのでどなた様か鯖建てていただけますか?(他力本願) 次のアプデでハードコアとポータル禁止設定くるから
それで灰の地ボスまでやるマルチとか楽しそう さっき長老倒して意気揚揚と沼地に来たら死んだわ
沼の敵強すぎだろこれ 次のアプデいつなんだーってのとアプデ入ったらなぜかまた最初からやりそう >>226
沼地の敵は実は毒と弓さえ注意すればそれほど強くない
むしろ暗くて水場が多いという環境こそが敵 >>228
確かに水場でまごまごして死んだわ
今はクワ持って水たまりを整地しながらジワジワやってるけど敵の弓がつらい…
霊廟早く見つけたいわ 沼地で気をつけるべきはゾンビではなくてスライムとヒルなんだよな
毒持ってるから、かなりヤバい 沼は弓おじさん複数がうざいよね
足場悪いしスタミナ回復遅いのもあいまって 沼地着いてまず何したかなって記憶漁ったらカブ探しと整地だった
あとスライムはワンパンできない都合上どうしても毒食らうから蜂蜜酒飲んで青銅のメイスでゴリ押してた
水溜まりの中でしか攻撃できないヒルは整地で無効化してドラ弓は遠距離合戦してたかなぁ 沼は夜は探索しないと意識すればそれだけで大分安全になる
あと休憩バフも切れたら拠点に帰ってまた付けてた
不慣れな内は常時毒ポも飲んでた みんなありがとう参考になるわ
ソロ専だけどこのゲーム面白いんでここで折れずにじっくり楽しみたい ヒルスライム対策に鹿砕きを実戦投入してその便利さと弱さにモヤモヤした思い出 スライムは青銅のメイスでもフル強化すればワンパン行けなかったっけ
まあ強化が面倒だけど ハンマーさんは障害物無視して円形に広がるから、木の陰に隠れてバッカんドッカン出来るのが強みかな
スライムは跳ねるから、メイスは意外と当てづらいし
大振り攻撃はカチアゲルから実はめっちゃ使えるけど 沼が初プレイ時のデスゾーンになってしまうのは、何といってもバイオームそのものが殺しにかかってきてるところ
まず暗い
そして足場が悪い
水の中には確実にヒルがいて音を立てると猛烈な勢いと数でたかってくる。そして足が浮いたが最後、攻撃も防御も出来ないので一方的に殺される
またタチが悪いことに浅瀬か深場かパッと見た感じでは分からない
そして見づらい上になぜか複数固まってるドラグルスポナー
ストーンヘンジみたいなの見えたら、骸骨スポナーとドラグルスポナーが二つづつあると思った方が良い
つまり四つもあって湧いてくる
湧きは弓率が高いのでめっちゃ危険
星付きもガンガン湧く
近寄っちゃダメ
そして拠点を作りづらいので、引き際がわかりづらい
気がついたら奥に入ってて夜になる
夜になるとゴーストが来る
コイツが強い
強い上に飛ぶ
背後から襲ってくる
逃げ惑っていると忌まわしきものがヌバぁっと出てくる
デカい
デカくてヤバい
そしてシツコイ
斬りが効くが、沼の最適解は鈍器なのでこれまたヤバい
スライムと忌まわしきものに囲まれたら、もう別世界に逃げたいくらい
そして鉄
重い
重いから欲張ると動きが鈍る
ポータルも潜れない
つまり、船まで何回も往復が必要
往復中に死ねる
めっちゃ死ねる
別世界経由したくなるぐらいツラい
沼で我慢を覚えろとオーディンさんがいっているぐらい沼は慣れるまで厳しい 沼だって時々晴れればいいのにな
バイオームの境目で一瞬だけ晴れたりするだけじゃなくてさあ 沼と霧に関して言えば視認性がクソなのでやっぱり難易度あがる
ずっと晴れてる沼地も見てみたいもんだ カブが早い段階で見つかればソーセージが作れるから楽なんだけど
俺は大骨倒した後に見つかったわ >>239
沼って実は雪山で銀武器先に入手してくるとグッと楽になりません? >>243
凍結対策は蛭から血袋集めたらなんとかなるけど
沼で苦しむくらいの装備ならワンコと戯れるだけで即死
だし
叉骨なしなら適当に掘るしかないからまあ無理だろね 鹿砕きサーチもあるけど銀って普通に露出して見えるのも意外とあったりする そういやたまに沼の建築物がバイオームの境目の高所に設置されることあるけど
あれ改造すると面白いよね 足場が悪いなら作ればいい
ついでにジャンプで乗れるくらいの高さにしておけば敵はほとんど来れない 沼地では整地の大切を学ぶことで、このゲームはある種の陣地構築ゲームだと言うことを学ぶのだ
拠点だけじゃなくて、ボス戦でも初めてのバイオームでもまずは整地と穴掘りなどで安地を確保すれば一気に楽になる
と言うことを沼は教えてくれる
沼は穴掘れないけどw 霊廟の星付きドラウグルエリートはキル数高そう
最初あそこで装備回収しようとして10デスぐらいした 沼地は5chで勧められた通り整地と木の根ハルネスクで無事クリアできた後山平地はスルスルいけたけど
霧の地ちょっときつすぎないかい?
敵が強いとか以前にドヴェルグ拠点探しすら難航してるんだが 拠点建てたらその下に銀鉱脈があった(バカ)
焚火が空中に浮いてるけど大丈夫かな
https://i.imgur.com/1x4MZcg.jpg
沼より先に山行っても犬とゴーレムに殺されるだけだからやめよう 鹿「ウィイwwwww」
鹿「アッカンベーwwwww」
鹿「ワン、ワン、ワン」
腹立つから見つける度に射殺して鹿肉が余りまくってる 黒い森のボスまでは適当装備でも行けちゃうのが沼の初見殺し率上げてるのもありそう
発酵樽置いたらフギンが出て来て蜂の巣に関するヒント出してくれれば蜂蜜酒で探索を楽にする誘導もできそう 犬はノックバックで火力以上に強いからな
ゴブリンの村襲撃中に狼の群れの襲撃きた時は狼がゴブリンを完封してたわ GW前にソロで始めて昨日クイーン倒したけどデスしてスキル失ったの、失われた墓地初潜入時に無限スポーン壊そうと鹿砕きの有用性とか知らずに頑張ってたら後ろにドラウグルのエリート★2がスポーンして青銅装備フルHPの上からワンパンされた時と、モデル挑戦時にノーダメで半分削って余裕じゃんと油断してたら氷の矢10連射ぐらいのやつをうっかりまともに食らってゴリゴリ削れて死んだ時の 2回だった
沼が初心者に厳しいって意見見て納得だ
霧の地もやばかったけど大骨とかポーションとか緊急時の選択肢も増えてるからなんとか死なずに済んだ
Steamで圧倒的に好評ってあったから気になってたけどまじで面白かった 沼は見るな、音を聞け
水場も動く木も夜も全部避けて鉄集めや
霊廟は焚き火置いて塊の片方だけ掘って間から弓スパスパや(弓スキル上げといた方がええ)
スポナーでエリート湧いてないの確認して速攻で破壊や
弓兵がだるいが障害物多いしなんとかなるやろ() 初期島に幼シーカーやゴブリン湧くようになったんだけど襲撃イベントとかないのにどんな仕様で湧いてんだろ
そうそう死ぬことないけど生態系壊れててちょっと怖い >>259
クィーンを倒すとそうなるよ
夜にどのバイオームでもシーカーとか湧くようになる >>259
各バイオームのボス倒したから夜に湧くようになったのでは 夜になると湧く仕様なのかなるほどありがとう
拠点周りだからってご飯食べずにふらっと夜に散歩してるとちょっと危ないか グャルの発音がよくわからない
「グヤル」でええんかな 夜わきで最大限警戒すべきは牧場
ロックスなら返り討ちにしてくれるけど、それ以下だと肉と皮を量産されてしまう…
朝になったら狼の皮と肉が散乱してて、初期時まで⭐︎2狼がなぜ! と軽くパニックになった 狼は夜湧き前でも何度も蚊に刺されて死んでしまって泣いた 沼で最初に出会った敵が忌まわしきもので、なんてところだと恐怖した思い出
霊廟の上が安全地帯だと当時は思いもしなかったので 冷静になれば対処簡単なんだけど見た目のインパクトって大事
聞いてるか蚊 霧の地の黄色い植物がレシピで多用されてるからこれは畑で育てないとと思って
平地の境ぐらいのとこに畑作ったらロックスにほぼ全滅させられて2本しか残ってなかった
作業台消してたのに作物の方攻撃すんのかよ
すぐ堀掘って石垣で囲ったわ キノコ畑は作業してると割とシーカーもすぐに寄ってくるから、結構気を使う
パフは使い道も結構多いし Chromebookに非寛容なのはゲーミングデスクトップ持ってない勢説 シーカー強襲に戦々恐々としてるんだけど最初から屋内にいる分には敵の索敵に当たらないの?
探索に行って帰ってきたときは仕方ないとして畑くらいは安心して耕したいの 畑の周りに木の壁 2段重ねてるだけだけど今のところ襲われてないな
霧の地拠点がドヴェルグの要塞に居候してて畑は平坦なところでまた別の場所だから滞在時間が少ないのも関係してるかもだけどモブの視界遮ったらセーフだろってたかを括ってる 音を出すと、その音に向かって敵はやってくる
その後、視認するとタゲられる
だから、屋内にいれば外でガサガサしてるけど見つからないよ
ただし、外で戦闘が始まると家は壊されるが
霧ではあんまり無いけど、平地だとグロウスがバトルロイヤルの引き金になりやすい >>276>>277
トンクス
できれば堀掘って壁と屋根で覆って内部をみえないようにして置いたら強襲も防げるのかな
エイトル精製機の漆黒核x5が全然足りないからまだ探索が必要なのがもう苦痛で仕方ないでもたのしい >>279
強襲はイベントなので防げないし、施設が破壊されまくるのでやり過ごすのはかなり厳しい
地形で拠点守ってれば、引きこもってスルーできるけど >>280
あ、言葉が悪かった
イベントの襲撃ではなく空からいきなり飛んでくるエンカウントの方が怖くて怖くて
飯食べずにフラフラしてるのが悪いんだけど >>281
ある程度の高さがあればシーカーは防げるよ
音の高さに合わせて飛ぶから、低い場所にいれば壁を越えてはこない
グャルはかなり高度高いから、霧の地のど真ん中に作るとヤバい 復活しないんじゃないかな?種植えて植林するとかなんじゃないかな 復活しないね
おかげで森と言いつつ大草原になってしまった
鹿が見つけやすくて狼さん大喜び 早く難易度詳細設定アプデきてくれー
拠点襲撃キライだ 襲撃が嫌なら住むワールドと探検するワールドを切り分けてもいいんだぜ? 難易度はワールドで固定できるといいんだけどなぁ
もしくは下げることのみ可能
この前の情報だといつでも変えられそうでイマイチ ワールド切り替える意味が分からん
巨大建造物を作るために素材を取り尽くして困っているのならともかく
男だったら一つに賭けるべき ということは黒い森も森林伐採しようと思えばできるわけか もち可能
トロルのお家とか周りに何も無いと結構シュール バイオームがアップデートされた時とか今まで使ってたマップだと不具合があったりするし
新マップで始めたいけど装備設備は持ち込みたいみたいになってワールド切り替えを使ってるのでは 神バイオーム実装の時はワールド切り替えるな
一度、拠点は埋まるわボスは引っ越しするわテイムした猪は消えるわでえらい目にあった 昔、中くらいの島ひとつ全伐採して
段々に整地するという暇つぶしをやってたんだが、
トロルがぽつねんと生まれてくるの、マジ哀れ >>283
現状では伐採や地形変更をあまりにも膨大にやると古い方からまとまった単位でリセットされていく
「膨大に」というのは手を付けたエリアの広さではなく変更の回数・反復も含む
これは「ワールドの初期状態からの差分」の保存容量に上限があるため
次に始まるパブリックβテストではセーブデータの圧縮テストが含まれており、後方互換性に関するリスクも告知されている
ひょっとするとリセットされなくなるかも ソロだから製鉄の炭とか大したことないけど、これチームプレイで長く遊んでたら炭のための伐採で軽く島一つ分くらいはハゲそうな気がする 沼でひーこら言ってるモンだけど、霊廟にたどり着いてようやく鉄装備が作れだした
鉄で作れるものが多すぎで圧倒的な鉄不足に見舞われている。一体いくつ霊廟を回ればいいのか
でもこんな時期が一番楽しいのかもしれない このゲーム装備更新して文明開花を無限に楽しめるから面白かった サーバを家にある安いNUCとかラズパイで立てようとしたけど俺にはフレンドがいないことに気付いてしまった 黒い森は全部伐採するものじゃないのか…?(整地厨)
>>294
住めなかったり気持ち悪いバイオームばっかりだから次は神バイオーム頼む 昔のヴァージョンのときはアザミ探すために黒い森まるまる一つハゲにしたな 黒い森は銅鉱石採掘拠点とメイン拠点間を荷車で移動する街道とか作ったなー。トロル警戒しながら街道作るの楽しかった。 山は山で一直線に下限限界まで掘った細い貫道を作って狼とかドレイク避けてたっけ
考えてみると、環境破壊しまくりのこんなバイキングを連れてきて良かったのかオーディン様 ソロで始めて黒い森まで進んだらいきなり難しすぎる。死にまくりなんだけどソロ向けじゃないゲーム? ソロでも十分いけるけど難易度はちょい高め
とりあえず、草原ボスを倒す前に黒い森に近づくのはやめた方が良さげ
フギンさんもそう言ってる 黒森は道作っても全然目立たないのが辛い あとアップダウン激しいのも道作りにくくて辛い
アザミは昔貴重だった気がするけど今は余って困る
>>307
「ソロ向けじゃないゲームか?」と訊かれたら「そうかも」と言うしかないけど、そこで挫けるのはなんぼなんでも早すぎると思う
・松明持ってたら灰色ドワーフは寄ってこない
・トロルは遠巻きにして弓で対処した方がいい
・装備アップデートした?
・そもそもエイクスュル倒した? 青銅アトゲイル作れたら、一気にラクになるんだけどね
それまでは基本、逃げて掘ってかな
幸い、スズは海岸に多いので草原からのアクセスはラク ・敵は音を感知してその音源に近づき、目視によってターゲットしてくる
・歩くより走る方がずっと大きな音がする
・木を切ったり岩石を採掘するともっと大きな音がする 黒い森はアトゲイルがめっちゃ使えるって後になってから知った… 俺はソロゲーだと思ってるわ
アクションゲームとして見たら対多数を避けたり立ち回りで凌いで敵の動きをよく見てパリィか回避をしつつチクチク攻撃するお約束がしっかりしてて程よい難易度に思える
オープンワールドサバイバルクラフトとして見てもARKとこれしか知らないけどARKほど資材の要求量がエグくなくて一人でもキツくない むしろソロ向けにバランス調整されてると感じてる。
アプデで敵の攻撃頻度調整された時は、やっぱおかしかったよねって思った。
マルチだと全員分の装備や食料集めが大変で、かといって疎かにすればソロよりも理不尽に死にそう。
まぁ弓しか使わん勢からしたら、タゲが集中しないだけで楽なんだろうけど。
>>307
アドバイスがあるとすれば、
・装備はちゃんと作る。できれば限界まで強化。
・冒険時の食事は供給が難しくない範囲で、できるだけ良いものを3種。体力2:スタミナ1くらいがオススメ。
・夜は敵が多く、強い敵も湧きやすい。帰って寝るべし。
・大きい敵は強いので、新しいバイオームに挑戦したての頃は逃げるか弓で引き撃ち。 初心者の頃レイドで10匹ぐらいの群れに襲われてソロゲーじゃねえな…って思ったわ 食事の大切さは結構気が付かんよね
ゲームデザイン的にレベルやスキルを地道に上げていくっていうんじゃなくて、基本的に装備と飯で底上げしていく感じだから
スキルも弓とかダッシュとかジャンプとか上げるとくそ便利なのはもちろんあるけど、そこまで大きく左右しないし
黒い森では食事を含めたモノ作りの基礎を早めに理解しちゃうと後がすごいラクになる 何かのアプデを節目にソロで何度もやり直してる身からしても別にソロに向けても合わせてあるゲームだなって感じ
顕著なのがボス 複数人想定だったらもっと苦戦する出来になってるはず 動きを覚えてしまえばソロでもかなり余裕
ボスもバイオームが進むと強いというよりはウザくて長いって感じになってくる
特にクィーン
お前はタフな上にすぐに逃げるからクソめんどいので安地で動画見ながらドッカンしかしてやらんってなる ボスの体力が多くてダレるよね…
個人的にソロ向きでないと思う最大の要因
あと霧の地は全て激烈すぎる
まあソロでやってるけどな! 初心者はここにいるプロヴァイキングの言うこと信じちゃダメだからね?
コイツらすでに膨大な知識と経験で積み上げてる無自覚な戦闘力でソロでやれてるだから ぼくは初見ソロでの感想です!
wikiに火打石の槍一本でトロルに勝てたらすごいみたいなこと書いてあってめっちゃニチャったわ 他のサバイバルゲーム慣れてたから初見ソロでも行けたけどこの手のゲームの中では結構ハードでやりごたえを感じた
特に戦闘部分がアクション要素強めでちゃんとガード(パリィ)や回避混ぜないと被弾しやすく、スタミナ管理や敵の数や位置の把握も必要
そしてデスペナも決して軽くなく緊張感を持ってプレイ出来て楽しかった
今流行りのゼルダ得意なら難なくプレイ出来そう 外部情報なしでソロでやれるのは長老までじゃないっすかね・・・ 沼が整地ゲーであると自力で気付けるかどうかがゲーマーとして境目な気がする
俺は無理だった ローリングが超性能だからアクションゲーとしては結構大味だと思う 沼は整地というより、
最初にやったのは盛り土高台だったな
最初期は面積半分ずつ盛り土してたら
石不要だったから
……良い時代だったぜ 何度かは死ぬだろうけどトライアンドエラーできる人なら何も見なくても最後までソロでいける
ただ平地のボス探すところだけは運が悪いと骨が折れる気がする
>>307
森あたりまでは防具揃えるとダメージが大きく減って
肉食ってれば灰色ドワーフにリンチされても余裕で生き残れるよ うああああドラウグルのスポナー潰しそこねて死んだ
装備回収どうしよう… 10分以内にゴリ押しすれば何回死んでもおkだからゾンビ戦法で回収したな
まだ青銅装備なのに沈んだ墓地でドラウグルのスポナー+ドラウグルエリート星2出てきて死んだ時は5回ぐらい裸でゾンビアタックしたな
沼は死んだ時の予備装備も碌にないのがまた厳しい エリート&弓兵おまけにガイコツ付きの隙のない編成だった…
弓でチクチク殺してたけどあいつら後から後から湧いてきてこれはスポナー潰さんとダメだとなって隙を見て飛び込んだつもりがこのザマだよ… >>300
ヴァンサバ課金パクリゲーね。
それならいっき団結やるわー >>300
あ、すまんたまたま300の下にダダサバイバーの広告が出てて勘違いしたわ 序盤はトロル装備をサブ装備にしてたな
ドラウグルなら★付きじゃなきゃ弓の奇襲でワンパンだしスポナーに感知されない距離から破壊しつつ回収かな
死体回収する時はハンマーと作業台とポータル素材持って近くにポータル設置してた >>330
弓でスポナーを潰しておくんだよ
遠くに居れば湧くこともないし 視線が通ってさえいれば弓でスポナー潰すことはじつはたやすい
そういう意味ではドラウグル村の方がやりにくいんだよね 沼のスポナーは剥き出しだから、ちょっと手間だけど木に足場を組んで上から狙えば安全に掃除できるしね
ゾンビ村はスポナーが屋内にあるから、潰すのは結構めんどい
ただ、隔離されてるとも言えるので先に家の周りを掘ってしまえば狩場としてグッドな感じ そうか…見えなければ足場を組めば良かったんだ
ちょっと高台になっててしかも岩だか木だかで見通し悪いからって突っ込んだ俺は愚かだった…
敵が無限に湧いてこようとこっちは建築できて地形をいじれるチート持ちなんだよな
よーし装備を立て直したらリベンジだ あっちこっち足場の上に作業台置いて全体のスポーンを減らすのも大事だ 沸き潰しは色んな構造物で出来るよ
作業台は範囲が目に見えるから便利ってだけで
https://valheim.fandom.com/wiki/Player_base
沸き潰しできて敵に狙われないのは焚火と大かがり火
火が消えてても有効なので整地した沼にポンポンと置いていくだけで良い あれ?でもフューリングの村とか大篝火生成されてても、
全滅させた後も湧いてるような?
自然生成されたやつには湧き潰し効果ないんかね 自然生成のアレって解体したときに得られる資源が通常より少ないので別物だと思う
湧き潰し効果があるかどうかは知らんけど
天然チェストも壊した時に木材1一つしか回収できないしな もともと集落にある建造物は沸きつぶし効果ないだろうね
modでフューリング村をリスポーンする設定にしてるけど普通に焚火そばに沸くし エネミー関連はIDも別IDついてるから、見た目が同じだけで機能は完全に別だと思うよ
むしろ霧の地ではドヴェルグが作ったオブジェクトはスポーンポイントになってるレベル…… 湧き潰ししたいなら横着せずに自分で立てろってことか ドラウグルはまだ怖いけどエリートのトロフィーはほしいジレンマ ドラウグルのドロップは沼じゃなくて、ビレッジで稼いだ方が楽ちんよ
草原だから安全だし 霧の中で「よっす。」と挨拶されて笑った
「よう!」は分かるけど「よっす。」ってなんだよw 立地のいい沼プラス商人探してるとだいたい途中で村見つけるでしょ >>354
アプデを待つ。もしくはチートする。普通のプレイでは現時点では★2が最高。 >>356
ありがと
黒の炉☆4装備を持ってるフレいるがチートかぁ 公式がクリエイティブモード用意してるんだし個人で遊ぶ分には好きに遊べばいいんよ
いつまでたっても完成版でないことだし modもチートも個人の自由の一つだから、そこは鋤にすればいいと思うよ
中には★2のレッドトロルとか出して遊んでる人もいるしw
★100トロルはでかすぎて、もうイデオンとかガンバスターサイズだった…… チートって言っても公式の所謂チートモードだろうから
チート呼ばわりしたらフレ二怒られちゃうゾ 装備強化の解禁はチートというよりmodって言った方が適切かもね チート使うのは自由だけどマルチではそのデータ使わないで欲しいわゲームバランス壊れるし n乗でドロップ品増えるんだっけか
コンソールコマンドで出した星8星9倒したときにクラッシュしかけたわ 闘技場作って敵対モンスター100vs100とかするのを眺めるの好き グロウスとロックスのバトルにゴブリンが巻き込まれてウォーとか言ってるのを聞くと心が安らぐよね ずっと棍棒生活からミストウォーカーだかミストファイナーだか作って試してみたけど攻撃モーション自体はそんなに変わらないのね
でもめちゃくちゃかっこいい 厨二心くすぐられる
黒の炉は「(アップデートに)必要な設備レベル★3」とか必要材料と一緒に普通に出てくるから「どうやってアップデートするんだろう…」と思ってしまうよね
>>367
海に沸いた蛭になんか色々勝手に食われてるのを見てる時とかもね まだ沼に入りたての頃、隣接が平地でゴブリンと蚊が沼の敵をほぼ一掃してくれたから頼もしかったな 霧の地に入ってきた蚊が居たからウサギの居そうなとこまで刺されながら連れて行くと
8匹ぐらいお肉と皮にしてくれて捗ったわ XBOXはチートコマンド使えないから死んだ時のスキル回復に不毛な作業が必要になる
ゲーム開始画面の「セーブを管理」から入ると3つのバックアップデータ(クラウド上)が常にあるんだけど
死んだ直後にログアウトしてこのうちのどれかのデータを選んで「バックアップを復元」したら死ぬ前に戻れたりしないかな RB + LB + RT + LT + menu buttonでコンソールコマンド打てる画面がでてくる スキル回復はそんなに気にしないなあ
どっちかと言うとうっかり遠征時に死んじゃって現地まで移動するのがかったるい
マメにポータルばら撒くのはやっぱ大切だなって思う ようやく沼地をある程度歩けるようになったけどカブが全然ない…
黒い森のニンジン並には生えてないんかね カブは基本的にレアだな感覚として沼に生えてるアザミの中に300本に1個混じってるとかそんな感覚 カブは厳しいなあ
また、見つけづらい色してるしね
アザミくらい自己主張強くして欲しい なんにせよそれなりに広さ持ったまともな生成されてるならそこ見て回れば一つや二つぐらいは見つかるさ デスペナのスキル減少ははっきり言ってやりすぎだと思うわ
一定時間経験値取得量ダウンぐらいで良いと思う 復帰ペナルティの安い最近のオープンワールド系に影響されることなく
このくらいの重い死亡の扱いを貫いてほしいね 死んでもいいゲームなんてぬるすぎるぜ!って某剣士も言ってたしな、これぐらい緊張感あった方が面白い
まあアクション苦手な人用になんらかの救済はあっても良いかもだけど マルチ向けの難易度調整なのに緊張感とか言われても困りますよお 上手い下手とかゲームの好みとは別に
アクセシビリティの観点からカステムオプションを増やしてるゲームは最近増えてるね
Groundedもかなり色々設定できる
実績は無効にされるけど公式カスタムゲームでマルチもできる 何を釣っても切り身か丸焼きになっちゃう、というのは料理のためにバイオームを駆けずり回らなくてもいい反面、わざわざ遠いバイオームで釣りする必要はあんま無いよなあ、と言う感じでもあるのでもうちょっとなんとかならんかなと思う Valheim Plus一度使い出すと必須になるなこれ
クラフトでチェストの素材使えるのとポータル制限は普通に出来るようにすればいいのに 難易度調整楽しみ
家の前の海岸にカワカマスが3匹仲良く転がってたんだけど赤潮でも起こったのかな
というかずっと思ってたけど海になんでカワカマスがいるんだよ 何度死んでもスキル減少なしって出るからデスペナなんてあってないようなものだと思ってた
一番スキル上がってそうな走りすら落ちないし武器はコロコロ変えてるからスキルそんなに上がってないけど敵は問題なく倒せてるからめっちゃやり込んでる人が事故死したときにガッカリするシステムなのかな スキルは一回死ぬと5%減る。
ただし、死んだ直後は何分か死んでもノーペナタイムがある。
スキル減少なしはこのノーペナタイムの時だけで、一回目はちゃんと減ってるよ デスペナルティってランダムで3つ(?)の項目だけが減るんじゃなかったっけ?
それって初期のころの仕様だったっけ?
ランダム性ももともと経験値ゼロの項目が当たればラッキーだし(実質何も変わらない)
伸ばしたいと思ってる項目が連続してやられると涙目とか、そんなんじゃなかった? 初期でもそんな仕様あったか?確認のため2年前の動画見てもAll5%って言ってるけど >>384
アクション苦手勢だから
地面師になった
ツルハシと鋤でどうにでもなる
……霧の地以外は >>395 >>398
あれ、ごめんごめん、記憶違い甚だしかったかなw
動画などの記録も持って無いんだけど、発売当初にフレンドと一緒にそう確認した記憶があった気がして… ミストランドは二度とやりたくないクソバイオームだな
あのクソみたいな足場と視界でボス探しとか苦行でしかないわ
アッシュはこんなんじゃないことを祈る ミストランドはフックショットみたいな移動アイテムがあったり
霧が立ち込めるのはもっと低い高度までとかだったらまだマシだったと思う
ミニマップとにらめっこして埋めていくだけの作業は辛い 平地が一番探検しやすかったからその落差に驚いたよね霧の地 霧の地は霧よりも、あの馬鹿げた高低差の方がウザかった
あと頭蓋骨探し 霧の地はダントツで面白いと思ったよ
どこに居ても緊張感は常にあるけど準備してれば十分可能な難易度
平地では結局一回も死ななかったから一番印象薄い 沼以来の壁にぶち当たる感じがあって楽しかったけどな霧 霧追加で復帰して、さっそく船で霧の地に接岸しようとして空爆で撃沈されたのが面白すぎた
確かにそんな簡単なゲームじゃなかったわっていう 霧の地は沼の地面埋めみたいな解決策がないのがつらいわ
しかもドヴェルグ拠点、頭蓋骨、洞窟と探索必須な要素が多いし小島が多いから船も不便だし 中立のドヴェルグの存在が大きい
遠くに青い明りが見えたらそこは仲間の拠点なのか、それともシーカーの巣なのかという真逆の可能性が面白い
あと知らないうちに上からヒゲが垂れさがってる恐怖 霧の地は難易度は慣れたら、そんなにキツく無い
ただ、高低差が激しくダンジョンの他に頭蓋骨もそれなりに探さなきゃいけなかったりと、とにかく移動系の手間で時間ばっか食われるってのが何とも
ドヴェルグさんと握手出来るのは良い感じなので灰でもNPCは追加して欲しいとは思うけど、時間稼ぎのギミックだらけというのはちょっと萎える
あと、黒大理石は死体荒らしじゃなくて霧の地限定で普通に掘ったら数割は黒大理石もゲットできるとかの方が嬉しかったかな
基本、建材なんだし
パーツも多いんだから、ジャブジャブ使いたい 高低差も霧も一切気にならんかったな
平地の野営地を全方位どこからでも攻略できてヌルすぎたぐらいで物足りなかった
視界が塞がれて敵の方が感知力が高いので、走ったりジャンプしたりで足場の悪さを吹っ飛ばすと一気に状況が悪化する
この綱引き、忍耐力が求められる作りは過去最高の出来と言ってもいい
黒大理石の供給が足りない所だけは同意できる >>401
時間によって霧の濃さが変わるとかでもメリハリ出てよかったかもしれない
難易度はさておき探索にめんどくささしかないのがね… ぬるくないから霧好きって言ってるがいうほど難易度高くないから霧の対処がただの作業もしくは重量制限になってめんどいだけだなあ
まあそもそもValheimにバトル難易度とか求めてないけども建築できりゃそれでいい …そういう意味じゃアッシュランドも個人的は期待が外れそう まだ沼をウロウロしている俺には全くわからない世界だぜ… 山の寒さと違って、霧の対策は最低限度すぎる狭い範囲の装備か数置けば範囲はどうにかなるがコスト的に面倒すぎるトーチしかないからなぁ 高低差をどうにか出来る何かは俺も欲しかったな どっかの英傑トルネードでもいい
あと木はもうちょっと枝比率高めで手に入ってもろて 霧の攻略にウィスプトーチをたくさん置くことを当然の前提みたいにしてるレスちょいちょい見るけど未だに信じられん
霧のない場所を探したり、それを求めて高いとこ登って簡易的に拠点を置いて少しずつ慎重進み
探索が終わったら効率的なルートに洗練させて資材を採って運び出すものだと思っていたが違うんか いやまぁいいんだけど攻略方法は人それぞれだし
霧を晴らさなければ何もできんということなら、作業感があって面倒なだけという主張をようやく理解できる いや別に探索時ウィスプトーチ前提とかいっとらんし慎重に動きはするが それが楽しいとも難しいとも別に思わんってだけだよ つか霧で資材運び出すことってある?拠点に最低限の鉄と銅だけ取れればあとはポータルじゃない? 高低差でスタミナ消費が激しいからテンポが悪くてストレス溜る
視界が悪いから資材も探しにくい せっかくの新バイオーム、新建材だったのに
建築しても映えないのがなぁ……
霧さえなければ建築面白そうな土地なのに
クイーンのトロフィー3つ集めると
1km四方の霧を晴らすアイテム制作可能とかで頼むわ 最終石全部壊して整地し始めるんだろ?知ってる知ってる 霧があるから雑魚シーカーなのか、星付きなのか、はたまた兵士なのかの緊張感がある
グャルは音が聞こえてもすぐに見つからないだとか
なんか動いたから矢を打ってみたらドヴェルグさん大激怒とか自分は好きだな霧の地
高低差か霧かどっちかにして欲しいという気もしなくはなかったけど、羽マントの解放感はそれまでの苦労あってのことだしなぁ 他のゲームでも視界悪化系の難易度にしてくると俺はストレスマッハだな
あと同じような風景になってしまって探索してて飽きやすい気がする 虫苦手だから霧の地は難易度より通常シーカーがひたすら恐ろしい
縮み上がりながら何百時間もやっちゃうんだけど
兵士の方は苦手どころか格好よくて好き味方にしたい 見通しが悪くて住むのに適さなくてゴキブリが出て敵の攻撃力が激烈で「よっす」とか気さくな挨拶してくる人を殺さなければならない
いいとこある!?(半ギレ) 樹液抽出機って攻撃されたら素材まで消えてしまうのかな
グャルにやられたっぽいけど跡形もなくなってたわ >>433
気さくな連中は精製エイトルの時々出てくる光のダメージで守護石壊せば施設ぶっ壊しても敵対判定無くなるので… エイトルのダメージ使えば中立mobも敵対しないからそのダメージで箱とか壊してアイテム回収出来るとか初見で思いつく人5%いるかいないかだろ
モブ押し付けてMPKとかならまだしもね そもそもエーテルぽいしたらばりばりすんのを知らん人の方が多そう エイトルをドワーフのお家にばら撒くだけの簡単なお仕事
うっかり家をどついたら、ケツアナにぶち込んやるってめっちゃキレて怖かったw エイトルの横に風呂置いてるから帰ってきたらよくバラバラになってるわ カブ全然見つからないからちょっと山にフライングしてみたらオオカミつえー
でもタマネギ見つけちゃった
俺のカブ… タマネギは廃屋探せばすぐだからなぁ・・
カブはスポーンサークルの箱に入っていてもいい。 ただ、カブが無いとキッチンが進化しないんだよなあ
アレはハメに近いと思うわ エイトル箱破壊知っててもエイトルや精製器作るのに樹液がいるから最初の一個は殺すか敵対して逃げてそのあと近寄らないか(もしくは結局殺す)しかないけどね 初めてのドウェルグハウスは意図せずグャルさんが片付けてしまった記憶が蘇る グャルちゃんの 炎に逝きし 戦友(ドヴェルグ)の
トロフィー抱えて 家路を急ぐ シーカー兵士1匹に壊滅させられてたりするのを見ると
今までよく生き残ってたよな >>445
今ならフグ釣りでも樹液貰える
アンコウは柔組織貰える 霧の地は海沿いの島を丸ごと要塞化して周辺の島まで湧き潰ししてあるな
シーカーの襲撃もグャルの襲撃もメッセージだけは出るけど一匹もスポーンしない
コウモリは絶許 霧の地は異様に高い岩の上とか良いかなあって思ってるけど、まだ手付かずだなあ
霧も届かないから見晴らし良いし たまーに平坦で広範囲で霧の晴れた土地見つかるからそこに拠点作るのが楽しい >>449
そうなんだそれは俺が無知だったわ ありがとう
…でもたぶん仮に到達時に知ってても釣りするならドヴェルグ殺してしまうんだろうな俺は ドウェルグ製っぽウィスプトーチがあるわけでもないのに霧の晴れてる土地ってどういう条件で生成されてんだろうな >>454
守護石をカートぶつけて壊してもオッケーなんだよ
ドワーフ意外とよわよわだから、なるたけ人数を保護してあげたい パブリックテストの調整かなりいいな
近接武器で少しの段差でスカスカしてたのが改善されてかなり当たりやすくなった
デスペナも調整されたらしいけど未検証
パフォーマンス関連はよくわかんね 槍も近接だけじゃなく投げ時のヒットボックス修正とか書いてあった
使ってないからわからんけど 槍でツンツンするのすげー楽しいんだけど刺しだからキツイんだよなぁ 何ィ 武器の上下判定スカスカに手が入る日が来るというのか うわぁぁ
やっとデタ俺のカブ!
これで貯めに貯めたドラウグルの内臓を食えるようになるのか そして今度はあれほど目障りだったアザミが何故か見つからないと云ふ
まあ、アザミは同じ場所でリスポーンするから待ってれば良いけど 既にMODで対処してるけどどういう風に変わるのやら ちょっと上下に差があるだけで攻撃がスカって死ぬのがなくなるのか
>>463
アザミなんてめちゃくちゃ目立つし黒森全部伐採したら死ぬ程集まる(整地厨) 星付きオオカミテイムしたいけど夜しか出ないのか
夜の山こわいなあ 地上のモンスターは基本的に段差を越えられないので、階段状のすり鉢を設置しておくと簡単に逃げられるし捕獲も楽ちん
ゴーレムも怖く無い
ただしドレイクとコウモリは別 標高低い山だとゴーレムとドレイクが出ないからわりと楽よ 俺のPCは山で吹雪がくると轟音をあげる暖房器具になる たったいま出先の平地の浅瀬で座礁してるところをで狼の襲撃発生したんだけどもしかして襲撃の条件変わった?
現場には作業台も焚き火もなしで自分と船しかなかったんだけど 狩られているの襲撃は前からなんも置いてなくても発生する
そういう特殊な襲撃だからな 船で目的地に着いた瞬間犬祭りとか想像しただけでハゲる
>>469
銀鉱石の周り掘って浮かせて一撃で破壊したらPC止まって涼しくなるかも? コンソールで間違えて拠点ど真ん中に、霧の地で出てくる樹液取れるデカい木(古代の木)出しちゃったんですけどこれって消すコマンドありますか…? そこら辺に落ちてるチートツール使ってパソコンが壊れたとかネットQ&Aで聞くガキみたいで草 >>475
modスレでも見かけてしょーもないからスルーしてたけどセーブデータのバックアップから戻せばいいだけなのでは? >>475
Forcedelete使えば消せるけど
悪影響が残ったりするかは知らん
距離指定して使えよ 魔法装備が揃う頃にはもうクイーン倒すしかやることがないし
魔法スキルをこつこつ上げていくのも不毛なのでチートで100まで上げてしまった
ほぼ無敵だな魔法 スキルレベルアップのデザインはこれから詰めていくんじゃないんですかね
このゲームの癌である時間稼ぎコンテンツの1つだから そらまあ魔法系スキル上げるのは作業感出る事しないとなかなか上がらんからチート使いたくなるのもわかるけど
おおよそスキルレベル40〜60ぐらいが実運用で維持できる範囲だし100まで上げんのは流石にやり過ぎかと 死んでもペナルティのないゲームに慣れてるキッズには難しいんだよ多分 弓は50ぐらいから急に速くなる感じ
スキルによって、実感しやすいのとしにくいのあるよね
盾は頑張って骨トレーニングで100まであげたけどあんま実感が無い スキルってプレイしたらついでで上がるもんというか
自分のプレイ傾向の記録って認識だった
スキル上げ自体がコンテンツっていう人もいるのね RPGのレベルみたいなもんだしそりゃ上げてから進める人もいるんじゃない どの敵相手でもタイマンでよーいドンなら別段対処難しくないんだけど
作業中ぱらぱら絡まれるときは遠巻きに遅延行為してくんのに
こっちがぎりぎりの状況になった途端最短距離で向かってきたり
必ず視界外から接近してくるとか
2~3匹セットで隠れてるとか
こっちが嫌がることをとことんつきつめられてる敵のAIが高難度の正体とおもう 平地のゴブリン見てるとよくわかるけど、対峙してたら中々向かってこないのに背を見せると真っ直ぐ向かってくる
特別な挙動って割とシンプルでそれだけなんだよ
あとは音で感知して接近し、視認したら追尾してくるというだけ
そして歩くよりも走ること、走ることよりも剣戟の音の方が大きい
この組み合わせと障害物の存在が敵の動きを複雑に見せる働きをしてる ヒルの挙動は結構おもしろい
攻撃を受けると逃げていくんだよね ゴブリンはどっかのアプデでまっすぐ向かってくるんじゃなくて、大きく半円を描いて突っ込んでくるようになったね
これのおかげで時間差攻撃仕掛けられる感じになって、パリィで弾いて動きを止めないと殴ってる間に横から回り込まれる感じになった >>467
参考にして段々にした穴掘って星付き狼テイムできたよ!ありがとう! >>493
ヒルだけでなく多くのmobが一定割合ダメージ受けると逃げますね。 モブの中途半端なヒットアンドアウェイのせいで戦闘のテンポ悪くなってると思うわ でも、逃げるような挙動をとってるmobに
「逃げてんじゃねぇ」って背中にヤリ投げつけたり走って背後から剣で切り付けてるのはヴァイキングって気がする(ヴィンランドサガ感 黒の森のドワーフがかなりウザい挙動になった気がする……
ヒットアンドウェイで石投げてくるから、囲まれると完全にイジメの構図w
こっち来んなエンガチョって感じ 灰色ドワーフってまず動きがムカつくんよな
100体ぐらい一カ所にまとめて焼夷弾ぶちかまして100体分の「ヴェエエエ」を一気に聞いてやりたい まだ大骨倒してないのに沼から臭いが漂ってきたんだけどそういうもんなの? 次の攻略ボスの配下が襲撃の選択リストに入るから、長老倒すと沼関連が来るようになる ヤグルス倒してから100日以上のんびり生活してるけどシーカー襲撃来たことない
ゴブリン襲撃も見ることなかったなぁ
狼率が高過ぎる 狼の襲撃はペットの狼は襲わない気がする
乱戦になってるから、そんな気がするだけかもしれんが 大骨倒すと沼から臭いが漂ってくるでスライムしか来なくなる
もう骸骨さんは来てくれない Skeleton Surpriseがなんでいきなり骸骨!!になるんだよ >>509 最初はホントにダメ翻訳で笑ったなw
本来は不意打ちとか突発的な襲撃って訳がふさわしいだろうけど
もうコレはコレでこのまま残っちゃってもイイかって思えてくるw 他の襲撃メッセージが文になってるのに比べてSkeleton Surpriseだけ文じゃないから、もともとの意図として「ガイコツのドッキリ」みたいな感じだろうし、そこまで外してないと思うが 有料MODはやめてね!寄付募るのに留めてね!
あとMODは非公式ってことをちゃんと明示してね!
今更こんなんが公式から出るとかどんだけだよ いきなり骸骨はなんか、こー、南米の死者の日っぽくて、君たち神話間違ってるって気分になる 南米の死者はお盆みたいなものだから襲ってきたりしないでしょ
ナスとキュウリでも置いとくか 今んとこ襲撃は盛り土でシャットアウトできてるけど大骨倒すとドレイク来ちゃうの? それが嫌だから二周目からは大骨の前にドレイク倒すことにしてる コウモリは大篝火の周りを修理しつつぐるぐる回ってれば終わる
ただ、家畜が完璧に密閉空間に隔離されてないと全滅するからアレはクソイベントだと思う 自分に寄ってくるから土塀で踊ってアピールしてる
風が吹いていれば風車に突っ込んで勝手に死んでくれそうね 山の探索にはやはり大骨のスキルが欲しくてドレイク襲撃のリスクを受け入れた Fallout76みたいな拠点一括修理みたいなシステムがあればいいのになと思うがvPあるからそんな事は許されないか
あと作業台の範囲内にある収納から取り出さずに武器やら修理アップグレードできたらいいな 近くのストレージへの自動アクセス(自動収納、自動使用両方)と、中身を維持したままストレージを移動できるのはgroundedが優秀だったな
まぁあっちのキッズ科学のノリはスローライフ感の強いValheimじゃ合わんようにも思うが https://i.imgur.com/UIAlddx.jpg
地下にかかってる謎の霧って消す事できないんですかね?
銅掘ってる時とかちょくちょく画面が真っ白になって目が痛くて仕方ないんですけど 焚き火で一定範囲は消えるらしい。
地下室とかでも広すぎると、同じように何も見えなくなるw >>530
焚火で!?
今度やってみますありがとう うん
マジックマッシュルームでいい感じにハッピーになれるよ 霧の地と同じなら数年
実際のところは開発のみぞ知る xboxやらクロスプレイやらにリソース割かれてたと信じたい アッシュランドと並行して、商人イベントも作ってるところを見るとかなり長引く悪寒 2018年6月からα、2021年2月にEA、2022年12月に霧の地
次は早くても24年後半だろうな 先週のお知らせではXBOXで苦戦中ってあったな。
まあ灰の地とは別チームだとは思うが。 一応xbox oneでも動くようになってるけど、かなりモッサリ動作だから斬り捨ててもいいと思う oneは酷いね
10フレームも出てない印象
これ対応させる意味あるのかと思った 箱版でクイーンまで倒してやることないなったわ
お前らの鯖に遊びに行かせてくれよ このゲームオプションに影削除追加すればいいのに
影が本体かよってぐらい画質に対して重すぎ >>544
設定>グラフィック で
影関連全部ゼロ/OFFにしてみたら?
全部の影描写がなくなるかは知らんけど
最低限にまで減らせはする ドロップ拾いやすいようにオブジェクト最低がデフォになってるから、あんまグラで重いってなったことないな
ただし、ペットの増えすぎ除く 頑張って作って愛着が湧いていた拠点をトロールの襲撃で半壊させられて心が折れかけたけど、3時間かけてやっとほぼ復元できた
でも復元中も骨と狼の襲撃が来て頭にきたたので襲撃off modを入れた
てか襲撃多すぎだろ このゲームのシステム的にひとつの家を作り込む系では無いしな🥲
どちらかと言うと目的のためにとりあえず用意するだけって感じ🥺 休憩バフやら作業台レベルなんかがあるあたり、そこらのサンドボックスより普通にしっかり拠点作るようにシステム誘導されてると思うがなぁ 金属なんかがポータルで移動できないので、平地ぐらいまでは仮拠点って感じがどうしてもある
平地まで来ちゃうと、本腰入れて理想のお家づくりをしようかなって気分になる
ただ、長老地下がセキュリティ抜群すぎるんで、そこは別に本拠地作ってもなんだかんだで使っちゃうな
★2の家畜とか資材置き場なんかで ミストランドアプデ以降にやりはじめたんだけど次のアッシュランドアプデっていつくらいになるんだろう 俺のマップは長老地下が水没してるから使えなくて残念 長老に限らずボスって複数いるから
歩き回ればいい物件あるかもね ボスの祭壇は4~5か所あるからね、探せばいいロケーションあるでしょ 最寄り登録だから真逆の方角にポータルあったら
そっち探すと近いのが見つかったりしなくもない モデルの祭壇、高確率で霧の地のど真ん中にあるっていうのなんとかならんのかな…… モデルはさておき、霧の地の真ん中に高峰があるパターン多いよね。
ポータル置くには便利だけど。高みから目的地目指して一直線。 アイテムスタンドで壁に飾ったトロールフィッシュが夢の後のタイミングで
「川に連れて行って水の中に入れてくれ」とかしゃべったんだけど
なんなの怖 >>560
俺はボスはそれぞれ2回倒してる。
各ボスのトロフィーを祭壇に捧げるだけじゃなくて
うちのトロフィー部屋にも一通り飾るためなんだが
ボスのトロフィーもブツブツつぶやくよ。 >>561
つまりあれか
主人公は動物やモンスターと心を通わすことができる
選ばれ死ものってことなんだな あークィーン倒してvalheimロスがつらすぎる
代わりになるゲームがない
スモールワールドはなんかこれが劣化したゲームな気がする >>565
ミスった訂正
>>564
7days to dieとかは? >>564
ゲーム性ちょっと違うけどArkはそれなりに楽しめた
mod気にしないなら、2週目以降mod入れて楽しむのもお勧めではある >>564
Valheim
Satisfactory
Oxygen Not Included
rim world
この辺をローテでやってる >>564
modに抵抗なければ、Epic Loot入れなよ。
リスキーモブとレジェ漁りで永遠に遊べるぞ。
DoubleShot(魔法が二発出る)とAirJump(2段ジャンプ)が楽しすぎる。 エイクスュルを倒さず銅鉱石ゲットとか、
ポーション&防寒着無しで★2狼テイムみたいな軽い縛りプレイはどう? >>564
Groundedがいい
Small LandはそれとlVaheimを足して5で割ったような劣化版 地面が揺れているで出てきたトロルさん達が無差別バリスタに処分されてくの切ないな
あんな強敵だったのに >>566
564じゃないけど、今まさにそれをやってる
クイーンを倒す直前でやり始めた
これも面白いよね
ゾンビを高場からスナイパーしたり、クロスボウでスニークヘッドショットするのが楽しすぎる v risingはゲーム性違うしおすすめしない
ボス戦くっそストレス溜まるしソロ向きじゃない Smallandは下水道でリアルで巨大なゴキブリとハエと戦わされて何やってんだコレって我にかえった クラフト要素は持ち物とか装備に絞られるけど、インディ的な雰囲気って点ではoutwardは結構合い通じるものがあったと思う
拠点とかは作れないけど、錬金要素なんかはかなり豊富
あと、死ぬのも楽しいとこもにてる
アクション面ではローリングの重要性 こぉね「ああもうカネ落とさなくなったらただの肉の塊じゃねーかよ!」 なんか沢山レス貰ってたありがとう
>>566-569
初期からずっとやってモリッシャーに心をおられた
ARK持ってるけどなんか食指が動かないんよ
Rimworldは北極についたことがない
生活安定して襲撃撃退してたら満足してしまう
modは正式版が出てクリアしてから楽しむつもり
>>571
コナンはサマーセールでDLC全部入りを買うつもり
>>572
2bro見ると楽しそうだけど敵が虫さんなんよな
デカい虫よりはゾンビのがマシだと思ってる 正式版が出るころにはmodは更新途絶えて使えなくなってるだろう 昨日アプデ入って最新版になってから寝たときの夢の説明文出なくなったんだが俺だけ? パッチノートにあるけど軽くなった?
大規模拠点作ると重かったのが改善しているのかな セーブデータ大幅軽減とあったがあんまり変わらんような
それよかワープゲートのリネーム反映が即時になったことでリネーム直後に
飛び込んで変更前のゲートに飛ぶズル技ができなくなった それでか
raft modで作った船が無くなったのは >>589
うっわ。それ個人的にかなりキツいわ。
予備のポータルいくつか置いておけば良いとは言え、整理が面倒くさくなるな。 ゲートの挙動は仕様じゃなかったのか
便利だったのに >>593
同じく、仕様だと思ってた
>>589
ってことは、設置したら即ブワァー、
名前変更したら即ブワァー、になるのかな
ポータル設置即離脱、ができるなら
囲まれないようビビリながら開拓するという
いままでの戦い方は廃れていくんだろうか >>482
ありがとうございました。
コマンド一覧が載ってるサイトを幾つか見ましたが、このコマンドはほとんどのサイトで載っていなかったので本当に助かりました。 新しい商人のデザイン周り適当だな・・・
あまり慣れていないチームが担当してると見た クイーン倒したのにダンジョン脱出出来なくてワロタ
ボス倒したら霧晴れるくらいの演出用意しといてくれや😭😭 あれが最後のクィーンとは思えないのです…
全滅したら霧が晴れるかもよ 今回のミニアプデ内容微妙だな~と思ったらメインチームほぼ関わってないんだな
難易度調整が加わるのはまあいい事なのかもしれんが メインチーム?スウェーデンの人口十万に満たない小さな町で十人程度のチームで開発してるゲームにそんな高等なチーム分けがあったのか そりゃ追加雇用でゴタゴタしてたんだからそこの上下関係はあるでしょ >>607
シード値 X9mvXKYkwH なら3100,-3572 のあたりで生成されたよ
ttps://valheim.fandom.com/wiki/Hildir
他のシード値ならHILDIRはマップの中心から3000~5100離れた草原で生成される
valheim world generator(HILDIRにはまだ未対応)で距離を見ながら目星つけて探すと早い
トレーダーと同じで初めに見つけたロケーションの1体だけで別の草原には出なくなるから
新規ダンジョンも考慮して各種バイオームと隣接する大きめの大陸にある草原から探したが良い
ついでに新規ダンジョンの生成条件
くすぶっている墓:それぞれ3000メートル離れて、世界の中心から3000?8000メートルの間、少なくとも1メートルの高度にあります。
ハウリング洞窟:それぞれ2000メートル離れ、世界の中心から1000?8000メートル、少なくとも200メートルの高度。
密閉された塔:それぞれ3000メートル離れており、高度は8メートル以上です。
こんな感じ ヒルダってマップにマーク出るの?
既存のセーブデータでも未開の場所に沸く? うーん。ダンジョン出来ると、またワールド転生した方がよさげだなあ >>609
既存のセーブの未踏地で発見してTシャツみたいなマークが付いた しばらくはバグフィックスあるだろうから、もうちょい待つかな そもそもまだPTSでしょ、このままで実装しないでほしいわ ダンジョンは埋葬室と山の洞窟はミニボスいる以外は敵に星付いてるだけで中身は流用
平地のやつは新しい造形物だけどボスがな~すごい手抜きだった むしろ新ミニボス倒したら発生する新襲撃のほうがたのしー ドローンに発電機触れない効果なんてないけどな
無防備になるだけ
何がどう不可能なんだ?
俺が無防備でタゲ取って少しずつ進めながらチェイスしてんだから反対側でも回してくれよー
腰抜け丸出しのゴミうんこプレイしてないでさぁ
仕方ないとか不可能とか
言い訳する前にやることやってんだろうな? 新ダンジョンってヒルディルの所から場所の確認できるのな ギデオンの3階窓降りる前に封鎖しとくとレベ3マイケルでも追ってこれないの草
酷すぎるだろこれ マップ無しが一番やばいな
道作ったり太陽の方向見たりになるね
雨の日に迷ったらどうしようもない
無限に時間があるならやりたいけどキツイわ 誤爆ネタが面白いとでも思ってるんじゃね 知らんけど 書き込む前にちょっと確認するっていう、「やることやって」ないだけなんだろ知らんけど マップ無しはマルチでやりたいわね
灰の地来ないと人集まらなそうだけど マルチのマップなしは常に一緒に行動しないと厳しそう 鍬3つくらい常備しとかないといけないんでしょ知ってる マップなしポータルなしワールド間輸送なしマルチ
絶対面白いだろ 灯台とか目印作っても近づかないと表示されないのが難点だな outwardがマップに現在地表示されなくて
地図とにらめっこでどこにいるのか常に把握しながらもしょっちゅう迷って冒険してる感すごかった マップ無しはエィクスユル見つけられずに終わりだわこんなの マルチなら人海戦術ですぐに見つかるでしょ
情報共有が大事だが ポータルアリならまだ何とかなりそうだがポータルもなしだと海以前に黒い森で迷子になったら戻ってこれなさそうだな
鍬でひたすら道つけながらやればいいのかな 序盤はベッド置いてデスルーラ祭りもありかもね
出来れば標識や大篝火なども置きたいが 炭看板で書置き残りたりしながら探索するの雰囲気は出そうだね
何日かごとに犠牲の石に戻ればある程度情報共有できるし
まあ配信でそういう縛りでやるくらいか、普通にやるのはダルすぎる 複数人というかオープンなサーバなら楽しいだろうな
船で着いた地が未踏なのか、はたまた誰かの痕跡があるのか
小屋に「この大陸〇〇有」みたいなメッセージが残されていたりしてらたまらん 地図無いのは許すとして、目印オブジェクト置いたら場所だけ反応するドラゴンレーダーみたいなの欲しいわ 地図なしというか地図自体は閲覧可能でどうにかして現在地不明にする、だけでいいんじゃないか アイテム「紙」を装備してアクションしたら周りの地形を書き込めたら面白いな
書けば書くほど地図作製スキルレベルが上がって書くのが早くなるとか 拠点施設の充実を行って発展度を設定
発展度に応じて襲撃があるTDぎみでいいとおもう ドMだしやりたくなってきたな
全ロスはさすがにきついか? エイクスュルはともかく長老以降のロケーション探すのにめちゃくちゃ時間かかりそう 運によるが大骨が割と大変かも知れないな
モデルはでかい山に大体あるし、ヤグルスは遠くから分かるからなぁ
海出る場合は進む方向を決めて固有名と矢印(梁)を置いて出航かなぁ…
一応ユグドラシルで分からなくもない?
太陽の南中高度変わらないよね マップ無しピン無しで死んだら、アイテム取りに戻れる気がしない 死んだらアイテム回収出来るとかぬるいもんな
慣れたゲームはハードコアに限る マップ無しマルチなら、平地一つ丸々舗装と植林で草原や森に見せかけるイタズラやってみたい 現在の地形生成だとすぐ島が見える海ばっかだからいいけど
大洋レベルの海でタッキング繰り返してたら迷子になりそうだな PSタイプのコントローラーのLRトリガーが逆になるのなおらんと思ってたら
設定にLRトリガー逆にする項目が追加されてたんだなやっと以前通りにプレイできる 霧の地のダンジョン10個くらい潰したんだけどヴェグヴィシルないんだがそんなもん? まあ、無い大陸は徹底的に無い感じ
あるところは山ほどあるけど steamのセール始まったけど遊びたいもんがない
ヤグルス倒して休止してたけど復帰するかな… 霧がうざ過ぎてゴキブリみたいなのが襲ってくるけど頑張って スルトリングの核を乱獲できるのは灰の地が実装されていない今だけ! 炎金もあるよ ヤグルスは4~5回倒してるけど一度もボス石から見つけたことがない。
全部指の岩の祭壇を遠くから見つけてる。
倒した後にしばらくしてからボス石見つけてなんだよこんなとこにあったのかと驚く。 ヤグルスのボス石、ゴブリン村とか見張塔とかにあれば良いのに、全然関係ない荒野にぽつんと転がってるだけだからなあ… あのヒルダクエの塔が平地ダンジョン扱いになるなら探しやすくなるかもしれん 平地のストーンサークルやその一部だけのやつはフューリング集落から少し離れた場所にあることが多い
平地は集落が実質的なダンジョンみたいなもん
ボス座標を示す石板探すよりもボス台座探した方が早いのは確かなんだが、霧の地隣接の平地にボス台座のパターンも結構あるから探しづらくなったと思う マップなしポータルなしで毎日長老の位置を探してますわ
休憩所とか拠点を所々作らないと不便だわね 長老倒したとして犠牲の祭壇帰れるのかそれ
大骨倒したとして略
まぁキードロップ品はその場で出るから祭壇に戻る必要はないのか ハードコア設定で☆付きが明らかに増えてるし、与ダメ被ダメも変わってるから大骨倒した後だけは犠牲の石に戻らないと厳しい気がする
道は多少なり作らないと迷子になるが(内陸の森は特に) 霧の地が見つからないんだけど作り直すべき?
未探索マップに生成されるってのと作り直さないと出ないって両方記事があってどっち信用したらいいかわからん
愛着のある家もう一回作り直すの嫌だ😭 そんなときはね、新しい世界を作って今ある家を迷い家的な拠点と考えて世界を越えて帰ってくればいいんだよ 建築物まるまる持ち込みで新しい世界に行きたい気持ちはすげーよくわかるわ まぁ霧の地は探せばあるよ
中央から離れるほど後半のバイオームの確率上がるのは知ってるよね?
南北極圏にある極北と灰の地は例外として霧の地がないってことはまずあり得ない
何もない霧の地しかないって場合だけワールド作り直しになるけどちょっとその可能性は考え難い ふと思ったけどマップ無しポータルありは悪くなさそう 二度迷子になって長老と商人偶然見つけてなんとか戻れたけど、ポータルありだと一瞬で戻れるっていう… 霧の地は世界の中央点から一定距離離れないと生成されないから
バイキング船で外苑に向けてひたすら航海してれば見つかるし、逆に航路の邪魔になるレベルで生成されてるはず Steamで1280円になってるんだけど買いですか?アークより面白いって聞いて気になってる 人によるでしょ、valheimは400時間プレイしたけど、arkは合わなくて攻略動画見て満足した よくあるFPS視点のサバイバルじゃないから操作感に少し慣れる必要があったけど、装備を少しずつランクアップして文明レベルを上げていくのが好きな人はハマると思う
おとスキルレベル上げるのが楽しい人とか >>694
つまんないよ
950時間やってる自分が言うんだから間違いない >>694
Valheim飽きてArk遊んだから分かるけどどっちも面白い
Valheimの方が面白さはやや上だけど、Arkほどアホみたいに時間は使わない・・・はず セールで買ったけどすげー死ぬのはいいとして死亡後の回収が面倒くさすぎる
今のところロストする事もないし時間の無駄やわ
アイテム落とさなくなったらはまれそう >>699
アイテムロストしなくても無くなってる物があるんやぞ 拳武器のメリットって攻撃早くてコンボボーナスでダメージ稼ぎやすいこと?
スペックは強いから回避上手ければ無双できそうだけど、盾持てないのが難しそう マルチなら誰かのパリィに連撃入れる形で最大DPS出せる気はする
ダンジョンの通路で急に後退し来がちだから一緒にプレイしたくはない 40時間やって島の地図ほぼ埋まったけど雪山の敵強すぎる
なんだあの狼と鳥は おいおいカラスの行水かよって思ったけど外国には無い慣用句なんだよな あの狼と冷気飛ばす鳥はまだ相手するときじゃないのか
ならイカダ作って長老探しに海出るぞ!今夜出航だ 長老もまだだったのか・・まあ、最初の島に出来る山は罠だわな。 山の麓の森で木を切ってたら、降りてきたオオカミに後ろから囓られるのはよくあること
初めての時は死因がわからなかった つっても完全改造鉄装備に身を包んでたとしても普通に狼の群れに食い殺されるからなあ 夜は結構麓まで降りてくるからな、狼さん
特にドワーフスポナーが山に近いと、そこから湧いてくるドワーフが山に迷い込んで狼に追いかけられてかち合うってのがありがち 鹿とかイノシシとか相手ならまず負けないしモリモリ狩るから食料には不自由しなくなるかもね 船の種類を問わず海の場所を問わず、出航直後からガンガン攻撃を受け続けるようになりました。何度試しても、浅瀬に戻ってきても姿の見えない何かに攻撃され続けます。サーペンスとか海獣の姿は
まったく見えません。何故でしょう。対策があれば教えてください。 マルチ中にのみその現象が起きるならサーバーとの同期ラグのせいだね
サーバーとの同期がズレてその同期を修正する際に船の位置がズレるせいで波ダメージ受けるらしい
レンタルサーバーではないマルチで起きやすいらしいので、改善という意味ではサーバー借りるとかくらいしかないかも オフィシャルDiscordでもその話出てましたね。
グラボの性能が低いなどの理由でFPSが低下したり波のシミュレーションを処理しきれないと、波が船にダメージを与えるそうです。 >0723
グラボはnVidiaのクアトロ、まったくゲーム向きでないグラボを使ってます。
グラフィック設定の「高」になってるナントカポイントを全部「中」にしたところ、穏やかな波の状態ではダメージがかなり抑えられました。荒波の状態ではどうなのか今後テストしてみます。有益な情報、ありがとうございます。 やっぱりダメでした。ちょっとでも波が荒くなるとガンガン船に見えない衝撃が。グラフィック設定全般を低く変更してもダメでした。 ダメでしたか。最近のアプデの悪影響だと思われるんですが公式は認めてないんですよね。
ただ、波が船にダメージを与える現象を今後のアプデで修正する可能性は示唆してたので、そこに期待するしかないかと。 モンスター数多い
襲撃多いだときついなー
数の暴力にレイプされる
拠点から対策しないと 狩られているを大骨ヒミンアヒル振り回しで返り討ちにした時は気持ち良かった 血の魔術レベル100到達記念カキコ ドワーフトラップだと後半の上がり方渋くて大変だった。
やはり沼のドラウグル&骨トラップはポップ数が多くて効率良いね
ドロップ品の骨片と内蔵だけで胸まで浸かる凄惨な現場になってしまった スタミナ切れて噛みつかれて死亡!追跡速度と追跡距離が酷すぎるよ アーマー82で普通の狼から50前後ダメージ喰らうから攻撃力感覚倍近いのかな
先制すれば怯むからまだ良いけど襲撃増で面倒である まだパブリックテストだからね。やるならパッチノート0.217.4をよく読んでから切り替えてくれ
そうしたらワールド選択画面のワールド補正で変えられる 狼に殺されて、アイテム回収に失敗したんですよ。
ツラ過ぎたから前日のバックアップからやり直したら画面クルクルになって、どうやっても直せず。
アンインストールからの、mod入れ直しからやり直し。
狼マジ許せんわ モデル探し中に狼にやられてアイテムとスキル全損しましたわ
防具はストックで元に戻せたけど走りスキルMAX→0が地味に辛い 狼マジで強いよね
サマーセールから入ったド初心者だけど草原隣接の山に軽い気持ちで踏み入って狼に噛み殺されたわ
「そうだガードしよう!」と思っても一発でガードブレイク怯みもらって無事死亡
ほんの入り口付近だったのもあってか戻ったら狼はいなくなってたので急いで荷物回収して這々の体で逃げたよ >>740
木に登って上から矢を放て!がやれたら良いんだけどヴァイキングは……
黒森近くなら石壁の残骸的なのから矢を放ってなんとかなる時もあるけど落ちたら死 急いで作業台置いてハシゴ置いて登る
これが俺の狼対処法 初めて狼に遭った時はいつの間にか囲まれてて反応する間も無く死んでたわ
なお今でもたまに同じ事になる模様
ドレイクさんみたいに「クキャー!」とか叫んでくれたらいいんだけど 慣れたら昼ならトロル装備でも山行けるんだけどね
夜は無理死ぬ オオカミは普通に遠吠えみたいな鳴き声上げながらウロウロしてるから近くにいるのは分かりやすいな
どこにいるのかは雪が保護色になるから分かりにくい
発見された後はガウガウ1回鳴いたらその後は無音だから聞き逃すとやばい >>747
声がして逃げ出したら黒森からやってきて突然の死! 遠くから聞こえる鹿の鳴き声が犬っぽすぎるんだよね
初めて間もない頃「どっかにオオカミいるんじゃね?」って警戒しまくってた なんでValheimの鹿はあんな変な鳴き声で煽ってくるのん?
イラつくから射殺を繰り返して肉が有り余ってるんだけど
というか現実で鹿の鳴いた所を見た事が無い 動画で鹿の鳴き声見たけどかわいいわね。ぴゃあ!(艦これ酒匂)
北欧の鹿「ワン、ワン、ワン」
北欧の鹿「アッカンベーwwwwwww」
北欧の鹿「ウゥイwwwwwww」
北欧の鹿「うぅん…(絶命)」
かわいくない 小型中型鹿はピュイーとかキョーだけど、ヘラジカさんはゴルァア ヘラジカさんとかいうバッファローを鹿と同じにするのはNG
倒したらめっちゃ肉落としそう
難易度調整と綺麗で住みやすいバイオーム実装まだ? 墓石が見つかりません。
雪山にて急な斜面を下っていたところ、落下ダメージでデスしてしまったので
装備回収に向かったのですが、マップで墓石が表示されている箇所に向かっても墓石が見当たりません。
同様の現象が起きてしまった方はいらっしゃるでしょうか。
また、対処法をご存じの方がいれば教えていただきたいです。」 夏休みだし面白いって聞いて始めたんだけど死ぬほど時間泥棒な作りだねえ
往復があまりに虚無過ぎるんで素材保管ワールド作っちゃうのありかな 夏休みだし面白いって聞いて始めたんだけど死ぬほど時間泥棒な作りだねえ
往復があまりに虚無過ぎるんで素材保管ワールド作っちゃうのありかな 運搬は荒れ地を走って往復したほうが早いのに時間をかけてきれいに整地して道を整えるのが好きな人はいるだろうけど時間がないなら省略してもええよ
ゲーム的には初見で挑戦するバイオームでの命懸けの運搬をどのように安全にできるか考えてそこが楽しめるくらい マイクラでは全拠点道路で結ぶくらい道路工事厨だったけど、Valheimでは黒森の時点で
・道を作っても全然目立たくてどこが道かわからない
・高低差が激しく整地するにも限りがある
・そもそもカート重くて動かねえ!
になって諦めましたね 沼とかは問題外だし… 沼回避して海岸沿いに高速道路は作ったな
途中川渡る石橋が2箇所、工事完了までゲーム内1年近くかかった >>763
石での舗装が開放されてからがスタートだけど目立たせるためにはスロープ的なの柱で作らないとだしなぁ Steamのサマーセールで買ったんですけど、時間泥棒過ぎて困ってる。
めちゃオモロイ。
ただmodなかったら、ここまでハマってないかも。 マイクラはエンチャントとかつけて整地すれば爽快感あるけどvalheimの整地は中々お辛いよね 沼バイオームは結構あるのに霊廟全く出ないんですが、出現するための必須事項とかあるんでしょうか?カギはゲット済みです 沼バイオームは結構あるのに霊廟全く出ないんですが、出現するための必須事項とかあるんでしょうか?カギはゲット済みです 条件は知らんけど海沿いの細い沼地ではなく広大な沼地なら4つくらい見かける 整地に向かないバイオームが多くて整地厨の自分は黒森で伐採ばっかりやってる
石橋とか面白そうだから作ってみようかな
>>768
沼に限らずダンジョンは狭い所、細長い所では無い事が多い、あと運
Q.○○がありません
A.さっさと諦めて他の所探せ
Q.カブの種とヤグルスのロケーション石がありません
A.ありません
はテンプレに入れた方がいい(再確認) カブはまじで見つからなかったなぁ
そして探している間にモリモリ貯まる内臓 帆の調子が悪くなってたバイキング船ビッグモーターに修理出したら荷車になって戻ってきた 大分ずるしたけど100時間ほどでクイーン撃破まで終わったわ
楽しかったけど導線が無いようでむしろしっかりし過ぎてるので新しくやったとしてもプレイスタイルほぼ変わらなそうね
多少のレシピスキップはさせて欲しかった >>767
マイクラの整地は知らないが、床板並べて整地してる? >>780
今欧州は夏休みだからおそらく来月末までは休暇中 アップデート遅いっすね
難易度変更とか楽しみにしてるからはやくして?
>>779
ずるせずにやってみよう
>>782
マイクラは自由自在に整地できる、山を消すこともできる、地中深く掘る事もできる、Valheimは無理、という話
だと思う ヤグルス見つかったのにモデル見つからないや
ソロだと見逃しが怖い ヤグルスは平地を総当たりしかないけどモデルはとても高い山探せばいけるんでは 言われるまま順番に倒してるけどこれ最後まで行ったら用済みになるやつだよな? 高めの山10箇所以上探しても見当たらなかったけど、今ほぼ霧の地に囲まれた山でモデルの祭壇見つけたわよ! モデルのロケーション見つけたけどえらい遠くて心が折れたのが俺です モデルならもうゲームにも船旅も慣れてるしいいでしょ。というか大体遠いのが普通のような
長老が100億光年くらい遠いと(初心者だとキツいだろうなぁ…)と思う
初心者は別の場所なんて探さないだろうし 初プレイ長老のいる島の端が霧の地という遠さで大きな沼地平地を越えた先だったから何度も日帰り探索して朝に船出して夜までに現地に拠点構築できるよう訓練しました
モデルは初期拠点の近くの島だった >>784
ずるなしってか完全バニラは単純にかかる時間が数倍に膨れ上がるだけだから作業感半端なさそう
ソロでバニラプレイしてる人は素直に凄いと思う 鉱石持ってポータルくぐれないのはイヤガラセだと思います(異世界経由しながら バニラは時間かけて航海しながら冒険してほしいのが運営の要望だからね
時短したい人は別世界経由でもmodでも好きなようにするのがいいよ
俺も畑だけは面倒すぎるから25個一括植え付け・収穫できるmod使ってる 大体のゲームって後半になるにつれ便利アイテムというか上位アイテムでてくるのにvalheimは全く出てこないよね
箱でやってるんでバニラ環境なんだけど船と畑関係がモデル探してるあたりで辛くなってきてた ポータルと船で頑張るしかないぜ、鉱石運搬は途中から別世界経由するようになったわ 難易度設定が来ればバニラでも鉱石のポータル移動できるようになるが 後半になるにつれ作業台関連がごちゃごちゃ増えてくるのを何とかして欲しい 床下収納でスッキリするか逆手に取ってごちゃごちゃを楽しむか ワイバーンにたまたま乗り上げて殴れないまま空高く連れてかれて死にかけたことあるわ ワールド設定は下げられるけど上げられない仕様が嬉しいな >>805
それな
No Man's Skyはいつでも変更可になって
フレ共々一気にやる気無くなったからな ゲームなんぞにしょうもない見栄張ってるくだらない連中の為にそんなワケのわからん仕様にされたら困るわ 初心者が設定ガチャガチャして事故起きるの防止するために上げられない設定はいいと思う 敵モブを任意のVRMに置き換えるmodあればロリ祭りで盛り上がれるのに 丸太トロルに変身してマルチの拠点とか森荒らしたい(膝から崩れ落ちながら) 1年振りくらいに新しく始めたけど難易度上がってる気がする
難易度変更とやら早く来て 霊廟はある所には5つ位あったりする、近くの海渡った所に無いなら遠くの大きな島を探しなさい。 45°屋根に鶏乗せて卵を回収するやつを作ろうとしたら、どうしても鶏が餌を食べてくれないというかそもそも動こうとしないんだけど何が原因だろうか >>815
ワイもそれなったことあるな。その時は45度の屋根を組み合わせてるところの隙間が広すぎて空中判定になってのと、鶏の上に餌置く板が上過ぎてたからスタック外して鶏押し込む感じで下げてあげたらうまく機能するようになった。 どういう建て方してるか全くわかんないとアドバイスしようがないな
参考にした動画がこれなら屋根の根元にある木の芯の梁を壊し忘れたとか
https://www.youtube.com/watch?v=klQg1f41U3c バイキング船で航海してみたけど拠点建てたのがチリみたいな縦長で悲しくなったわ
オーストラリアみたいな島が良かった 対岸にうっすらと島が見えるから初航海でそこ目指して拠点作ったら細長い小島群だった
正面から見たら大きな島に見えたのにね 気合入れて港作って出港したらでかい湖だったことならあったな 鍛冶場を作ったんだけど青銅の斧の項目はあるけど青銅のつるはしの項目がない
なんか条件あります? 必要素材が未入手だとアンロックされない
現状で作れるもの作って攻略中のバイオームで探しましょう >>823
わかる、珍しいけど初期リスポーンが湖のど真ん中だったとかもなかったっけ? 真面目にこれはソロでやるもんではないと思う
ソロオンリーでやるとなんだこのクソゲーとしか思えなくなるから そうか?自分のペースでゆっくり遊べるし全然問題ないと思うけど 洋ゲーあるあるだけどクソゲーなのは装備も武器も揃わん序盤だけで
色々揃ってからは面白くなるぞ ニワトリ小屋は風呂で暖める手もあるんだな
ずっとかまど使ってた マルチでやってる人らの動画見ると素材の分配めっちゃ気使ってるからなあ 逆にvalheimみたいなゲームこそソロでやるのが楽しいわ
デスペナの重さからくる緊張感の中で少しずつ開拓していく感覚が面白い
マルチが楽しいのはモンハンや対人ゲーだな、個人的には まぁ開発もプレイ人数3~5人を推奨してるからその感覚は間違ってはない気もする >>833
少し面倒な所はmodで快適にするけどソロ楽しいしそればかりやってるな 僕のバイキング船は大きいのにいつも1人しか乗ってないぜ 50時間くらいでカジュアルにクリアしたい人には合わないだけでしょう
それも難易度調整で広くいろんな人にオススメできるゲームになるのでしょう よし沼地だとクワ持って入ったらいきなりアボちゃんに遭遇してどうにもならなかったのも良い思い出 ここで文句言ってる戦士はだいたい3桁時間は遊んでるツンデレばっかりだからな 962.2時間遊んでるけど不満点多いわ
というかアプデまだ…?まだ…?(99999999回目) ヤグルス手強かった
火耐性飲んでたら行けると思ってたけど隕石にすり潰される
ゾンビアタックしてなんとか倒しきったけどつらかった… ARKとかコナンみたいに40人くらいは入れるPvEサーバーがあればいいのにマップの仕様はそれに応じて変更して ゾンビアタックであらゆる敵が何とかなるのもこの手のゲームあるあるよなぁ
隔離されてるクィーンとか全滅したら全回復で良かったのに 船の漕手を何十人も雇ってスピードが出るようにしてほしい 魔法が実装された訳だしスケルトンを使役するくらいならアプデ期待できるかな 沼地からドラウグルをつかまえてきてモツ抜いて粉ふったら伐採からクラフトまでなんでもござれのゾンビ労働者のできあがりって寸法よ 刺しには弓があるから片手槍も微妙だな
洞窟のトロルは狩りやすいが 片手槍は山で牙の槍作っとくと平地のロックス狩るのに便利だったな
霧の地はまた不遇の時にもどっちゃうが スレ間違えてた
ダガーは足遅くならないから悪くないよ 最新のあの毒斬りができる斧も大概だな
フル強化がきたら斧を主力にしてる人なら使うかもしれないけど 刺し武器メインだと苦労しそう
棍棒&弓が全能すぎる アドゲイルはリーチあるしくるりんぱできるんで結構使えた
けどその後使った片手剣の万能さを知り農機具に活躍の場を移した 敵が階段登れないって修正されたのかな?
ネックが拠点にいて驚いたわ 夏休み明けて一週間でそろそろと思ってたけど休み中に思いついた仕様追加したくなったとかで遅れてたりするんかね 修理は上位の作成テーブルでまとめてできるようにしちくり~
あるいはそれに相当する物をクラフトできるようになるとかでもいいから(近くに作成テーブルがあれば修理をワンクリックでまとめてやってくれる的な) 気の早い話、今後ここのマルチ鯖あったら難易度設定どうするんだろう >>849
両手系は盾使えないから不遇かな
アクション慣れしている人だと
ナイフ最強に早い段階で気が付いたりする
前方ジャンプ攻撃する副攻撃からの不意打ちコンボが強いよ 死んで画面が暗転する時だけ滅茶苦茶カクついて
すげースローモーションになって復活するのに時間かかるんだけど
V+やら色んなMOD一気に入れたから
どのMODが原因なのか全く見当つかない・・・
やっぱシステムへの影響量的にV+かな
だとしたら外すわけにもいかないし半分詰む
このMOD入れたら俺も死亡時の暗転が重くなったぜ、っていう人いたら参考に教えて欲しい 爪は回転早いから弱くはないが、両手に持つならアトゲイルやツーハンドソードとか攻撃力とブロックアーマー値高い選択肢あるからそっち使う人が多いと思う
もっと早い段階から武器なし用のナックルやクロー系武器が出てればワンチャンありそう ほぼ防具も固定されるからな
まぁ俺はいつでもフェンリルだけど 最終(予定)のパブリックテストパッチきてますね楽しみですね シフトE使えなくなったのかよ・・・今度のパッチ唯一のお楽しみだったのに Shift+EはPTBでの一括収納ですね。
便利と評判でしたがどうやらマルチのときに同期が上手くいかずアイテム消失する不具合が生じるようでやめたみたいです。 あれ?チートコマンドってdevcommandsから変わった? 変わってないけど起動オプションのとこに -console て入れておく必要があるね 正直mod使ってないとやってらんないってのはある
今更バニラの糞仕様のままやるとか気が狂いそうになる なんでチートコマンド使えないのか…
マルチプレイ設定っぽい3つの設定は切ってログインしたし、devcommands打ってもなんかエラーとかの表示も見当たらなくて無反応みたいな感じだし
建築だけしたい時空中浮遊できないとかなり不便なんだが… >>878
-console も起動オプションに記載して起動してるなら普通のチャット欄にコマンドを打ち込んでるとか?
F5を押してコンソール画面でコマンド打ってる? 沼ダンジョン見つからなすぎだろ
とっくに大骨倒したのに鉄が全然取れないから先に進めやしねえ
7つも8つも沼探してやっとダンジョン見つけてゴミ採掘してもたった9個程度とかさ
よくこんな糞バランスで神ゲーとか言われてんな 沿岸に細長く伸びてる沼通称うんこ沼に霊廟は絶対無いぞ ストレスためながら探索するくらいならマップシード入力して答えの地図見た方がよさそ 沼を見つける目的ではなくて別の目的をもってふらふらしてると意外と見つけられるよ
そんなゲームだこれは めっちゃ楽しんでるなぁ
そういう時があるから鉄装備を揃えた時の喜びがある
カブ探しも頑張れー 鍛えて(経験値なりゴールドなり貯めて)強くなって進んで強敵を順番に倒していって
っていういわゆる「普通」のゲームとは楽しむポイントが若干違うからな
自分的にはボス倒していくってのはあくまで副次的な楽しみで
それ以外の脇道、建築や農業や探索がメインで気が向いたらボス倒しに行くって感じだったわ カブは探すと見つからない
先にアザミ大量にキープしとこうと黒森歩き回ってたら沼との境に生えてたり 長老を倒すまでゲーム内時間で1年前後費やしたけどその間に探索して拠点22個建築して幸せだったわ Xboxコントローラのクラシックレイアウトでやっていると、ハンマーで建築中に方向キーの↓押すと、見捨てられし者の力が暴発してしまいます。何か対処法ありますか? アナログスティックで選択する癖をつける しか無い、多分
アレ不便よな
Lトリガー+右スティック押し込み とかに変更できるようにしたい >>889
建築中はマウスキーボードでやってみるとか 星2狼テイムできたから増やしてみたけど戦闘用員ってより癒し用員だわ
拠点うろついてたまに邪魔だけどそれがいい ティックが飛びかかってきても張り付き状態にならずに音もなく消えるんだけど、あれは何をされてるんだろう… 不遇武器?は両手盾でしょうな
ジャスガが無いのが致命的。なんでジャスガ無いのか意味がわからない。
ホイール押し込みで遠距離反射ぐらいあってもいいレベルだと思う >>894
多分タワーシールドの事を言ってるんだと思うからそのつもりで返信すると
それはバックラー、中盾、大盾の数値を見れば答えが出る
大きくなるにつれてブロックアーマーは上がっていき、逆に受け流しの倍率は下がっていく(ていうか大盾には無い)
パリィとスタミナ管理に完全に自信があるならバックラー以外選択肢は無いし操作は苦手だけどガチガチにガードできる安心感が欲しいなら大盾を選ぶ事になる
その中間が中盾。何なら中盾が一番中途半端で人によっては「一番不遇」と見なされる事もあると思う valheimのパリィは受け付け時間ガバガバだからおっさんの俺でもなんとかやれる 霧の地のダンジョン全く見つからないないす。
岩山もジャンプぐいぐい分け入って行かないと見つからない感じ? 内陸だけじゃなくて海岸沿いにもあるよ
ダンジョン付近に虫が3体程いるから分かりやすくはある 大盾はガード時のノックバックが強いから囲まれたときでも一体ずつ処理できるってのがコンセプトじゃないか
ただそのノックバックのせいで追撃しにくいし持ってると足がクソ遅くなるしパリィで敵の体勢崩せないし中盾で割と十分硬いのでやっぱり不遇だと思う 正直沼より山の方が楽
装備さえ整えれば銀なんてすぐ大量に取れるし卵もすぐ見つかる
このゲームはダンジョンの無さがほんと糞 最初の頃に沼は雰囲気からラスダンだと思って100日くらい避けてたけど今となっては平坦で見晴らし良好で思ったより明るい癒やしバイオーム 最近ここで鯖建ってるのか知らないけどお盆なので鯖たてておきますね^^
名bon server パス 5ch5ch
つけっぱなしのPCで他ゲーの鯖も動いてるのでどうなるかわからんけどいけるやろ〜一週間予定。 シード値にもよると思う。同じ沼に霊廟8箇所あるのワールド別で何度か見たし 2周目やるとクソ簡単に統一出来るから1周目で満足しておくのもありよ >>898
ありがとう
もう少しウロウロしてみます
虫三匹は遭遇したことないから、単にまだ見つけられてないだけかな 霧の地は羽のケープ作ってとにかく高台から見渡すのが吉。
建物っぽいのが見えたらドワーフかダンジョン。そして稀にハズレ。
尖った岩から岩へ空中移動たーのしー。おや?何やら重低音が・・ズモモモ 霧はエンダーアイみたいな物あっても良かったのではないか すいませんめちゃくちゃ初歩的なことかもしれませんが、ドヴェルグってリスポーンしますか?
するとしたら拠点に元いた数まで復帰しますか?
敵対していた個体が復帰した場合友好的(緑ゲージ)に戻りますか?
今まで敵対しないように慎重にプレイしてたんですけど先日ついうっかり守護石範囲内の骨を採掘してしまったので知りたいです >>913
あー、やっぱそうなんですね。残念…
ありがとうございます 沼がやってて一番面白くなかったな
常時雨で川多すぎてろくに見えないダンジョン無さすぎでここほどクソゲーって思った事無かった
あとから先はなんていうか普通だった
沼に比べれば平地なんて可愛いもんだなって クワでジワジワ整地していくの割と好きだったぜ俺
星付きの弓持ったおっさんはクソだったとは思う 大体が初回になかなか見つからなかったら嫌い、すぐ見つかると好きになる気はする 霧にせよ沼にせよ面倒臭さを楽しさと感じるか駄目要素と感じるかハッキリ2つに分かれるね
自分的にはあの不自由さが素材を回収できた時の快感増幅スパイスになっていたからぜんぜんウェルカムだったわ 平地のボスロケーションなかなか見つからなかったけどフレンドとやってたから楽しかったな
見つかったときの感動よ ミストランドのウイスプライト付けてるのに霧が濃い時は視界が劣悪なのはどうにかしてほしかったな。 クイーンのドロップでアクセサリ強化で霧全部消滅とかしてほしい
せっかくの景色も拠点も霧でなにも見えない それまでがチュートリアルだったんだと思わせられるくらいミストランドはよく考えられててじっくり作ったんだなって感心させられた 面白い面白くないで言えば面白いんだけど二度とああいうバイオームを作るのはやめてほしい ミストランドはクソバイオームだよ
二度とやりたくない クイーンを倒したら、当該クイーンの管轄範囲
(仮にヴェグヴィシルがあったら当該クイーンの場所が
表示される/他のクイーンの場所より当該クイーンが
一番近い)
の霧を晴らしてくれる仕様なら、
建築勢が超高層未来都市を造るために
片っ端からクイーン討伐しただろうにな…… ウィスプライトのためにメギンギョルズを諦めないといけないのがしんどい 一人以外メギンつけて、一人はウイスプライトにして先導すりゃええねん 俺がウィスプライトで先導するから禿げるまで木材を集めたらそこの俺メギンしてくれよな しばらく休んでたら霧のボス見つけるところまで進んでたマップのデータが死んでた。。。 クイックスタックが問題なければすぐにでも正式パッチがリリースされそうですね 難易度調整早く正式実装してほしい
マルチでロックスに勝てない銀装備がいて…辛い…どうしたらいいんだ パリィしてあげてDPS役として活躍してもらえばええ ロックスに勝てない人がいるのがそんなに障害になるものなのか?
あれパリィのタイミングも他に比べてわかりにくいし苦労する人もいるでしょ
ソロ専門プレイヤーの疑問 どんな状況かは知らないけど弱いくせに勝手にソロで探索して
何回もロックスにやられる度に「装備取り戻すの手伝ってくれ」言われたらイラッとするのはわからなくもないかな
集団でロックスに挑んでそいつばっかり死ぬとかならカバーしてやるかそういうのも楽しみなさいなと思うけど 初見時、ロックスは近寄らなければどうという事はないって直ぐに学習したけど、蚊は絶望しか感じてなかった。 基本大型mobは装備揃うまで無理に戦う必要ないと思うけど現状安定で倒す方向で考えると
一匹ずつ釣って後退しながら矢をひたすら撃つ、ヘイト受けた人は逃げるを徹底
近接一名が大骨交代で使ったり、銀装備君は土の高台か穴をあらかじめ作って避難&弓でも良い
どうしても近接で正面から倒したい且つパリィできないなら盾スキル上げて黒金大盾か槍持ってローリングしかないね 蚊は弓外したら構える余裕も無いし逃げるしかなくなって逃げてる途中でスタミナ切れて刺されてお墓になったわ、防御足りてないとき
ロックスは矢を十分に集めて逃げ射ちしてた 蚊は刺し耐性付くハルネスクも良いけど、防御力低めで火弱点が付くからゴブリンには少しやりにくい
不意打ちはともかく数m手前で攻撃振れば先に倒せるのがまだ救いかな 蚊はこちらに向かってきたときに相手に向かってローリング回避すればいい
蚊の攻撃判定がすぐ終わるからこちらの無敵が長いのと相まって余裕をもって処理できる
パリィの失敗とかも恐れなくていいから落ち着いてできるぞ ローリングはまず出来ないわ、ボタン配置変えないといかんのかね? ロックス君はがんばってソロしてても狩られているされるから岩場のそばで戦うようにしてますわ 夜にて蚊から逃げて岩を遮蔽物にして迎撃しようとして、なんかモフモフな岩だと思ったらロックスだった件(墓) でも木が欲しい時にロックスに暴れてもらったら便利だよ?(墓) ロックスに勝てないクソザコは岩の上でずっと弓攻撃して弱ったら追い打ちして倒せばいいじゃん
(^o^) わ た し で す
グロウス釣っちゃった時もロックスに任せると便利だよね センセイ、オネガイシマス スピードランコンテストとパッチ来たね
ハルドールの妹さん登場 べぴんいーえっくす対応おそいな
もうやるきなくしたか コンソールコマンドでアイテム出そうとしたけど出なかったなぁ~
何か変わったのかな? >>964
設定で前のに戻せる
勝手にトグル式に変えるのは不親切よな >>966
Toggle sprintか…ありがとう ミニボス3種ってどこだよ
それよりフォント変わってて見やすくなったぽい?字がちっちぇえのは治ってねーけどw ヒルディルはもっと平和なとこにいる。未発見の島(大陸)に。
ヒルディル見つければミニボスも場所が分かるよ。 >963
べっぴんは今回アプデ必要ないはず 自分は問題なし
MODスレ稼働してないのね >>971
そう聞いて未踏マップの草原探してたんだけど、隣接した平地に入ったらカラスが来てこのエリアにいるよって言ったんだわ >>973
「このタイプのバイオームにいるよ」であって「この辺にいるよ」じゃないんじゃない?
少なくとも自分はカラスヒントの近辺にはおらんかったよ
探索済みのエリアだったからってのもあるかもだが >>973
「このタイプのバイオームにいるよ」であって「この辺にいるよ」じゃないんじゃない?
少なくとも自分はカラスヒントの近辺にはおらんかったよ
探索済みのエリアだったからってのもあるかもだが >>973
「このタイプのバイオームにいるよ」であって「この辺にいるよ」じゃないんじゃない?
少なくとも自分はカラスヒントの近辺にはおらんかったよ
探索済みのエリアだったからってのもあるかもだが >>973
「このタイプのバイオームにいるよ」であって「この辺にいるよ」じゃないんじゃない?
少なくとも自分はカラスヒントの近辺にはおらんかったよ
探索済みのエリアだったからってのもあるかもだが >>973
「このタイプのバイオームにいるよ」であって「この辺にいるよ」じゃないんじゃない?
少なくとも自分はカラスヒントの近辺にはおらんかったよ
探索済みのエリアだったからってのもあるかもだが カラスのセリフは「ここと同じような場所で」ですね。
これ英語だと「an area not unlike this one」という妙な言い回し。同じバイオームなら「an area like this one」でいいはず。
なので「似ていなくもない」がニュアンスとしては正しいのかな?という気が。つまり同じではないよ、と。あくまで推測ですが。
自分はこのセリフを黒い森で聞いたので黒い森をメチャクチャ探して結局草原で見つけたときは茫然としました。 カラスのセリフって黒い森はハルドールの事で平地がヒルディルなんだな
ヒルディルは草原にいたけど平地との境目だったから似たようなバイオームってことなのかな めちゃくちゃ踏み逃げされてるから
>>990 頼んだ 踏破済の場所でも新NPC配置場所になる可能性あるのん? >>983
982の書き込みの直後に当の踏み逃げ君本人が質問しにくるとか
厚顔無恥なのか、はたまた煽ってるのか… ヒルディルおまけみたいなかっすい島にいたわ
半分以上行ったことがなかったから初めて最初に行った島が湧きやすいとかあるのかね? スポーンから3~5km半径内の草原に候補地10箇所配置
最初に訪れた候補地ではフギンの案内があるのみ
2つ目に訪れた候補地に新商人配置
らしい 雪山まで進めてたところでアプデ来たけど商人すらみつけてなかったんで
船であちこち移動しまくってるんだが4つ大陸回っても見つからねえ
これはもうダメかもわからん パッチ前やったけどあまりにも見つからないからマップサイト使っちゃった >>990
乙
ワッチョイないけどまあ過疎だし荒らしは来ないかな >>987
へえ、2分もかからず横断できる島に行ったせいで専用島みたいになっちまったわ マップ無しでヴェグヴィシルを調べた時ボス祭壇の方へ向くのね
先行でやってた時気づかなかったな… ハードで完走出来るだけでもすごいのに残り時間少なすぎ 羽のケープ作ったら霧の地探索が一気に楽になるな
これはいいモノだ 軽減で良かった気はする
便利すぎてエンディングが近いことを感じさせて少し寂しい 滑落死の緊張感は何気に探索の良いエッセンスになってたな
羽ケープ入手直後はテンション上がったけどしばらく使ってみて「落下ダメージありきのバランスの方がゲームとしては面白かったな」と思うようになってしまった
まあ便利だから結局使ってしまうんだが 建築中の落下死がなくなったことによることのほうがデカいな このスレッドは1000を超えました。
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