>>664
読んでて心底むかついたわ

枝川:当然、アクションするうえでは、平たんなステージのほうがやりやすいですし、ユーザーがそれを望んでいるのもわかっています。
ただ、繰り返しプレイする狩りゲーにおいて、戦いやすい地形しかないことは、必ずしもプラスにはならないと思いました。なので、ある程度ハプニング的な要素として、ステージに起伏を入れることにしたんです。

ユーザーが求めてるのがわかってるのであれば、そうせんかい!
何が小石につまづいたようなハプニングだよ
アクションゲーム作ってるんだったら純粋にアクションを楽しさで勝負しろよ