Civilization6 (Civ6) Vol.160
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
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・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.159
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677729089/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タマルUAで入る信仰はパンテオン争い以外では誤差レベルでしかない
黄金福音で宗教勝利はどこでもできるしグルジアは信仰産出も宗教戦争も特に秀でていない
波乱じゃなきゃ普通に底辺争い文明だよ Civilization6 (Civ6) Vol.161
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1681139141/
ホイ次スレ
ロシアもビザンティンもバビロニアも強文明なのはわかるけど癖強だなぁ…
それこそ日本がおすすめってなるんだけど明治維新と相性の悪い沿岸特性がきつくかんじる時もある 遺産詐欺おじさんやっぱり強いの?
土地さえあれば序盤からいくらでも文化上乗せできるの強いには強く感じるけど
高出力タイルや区画予定地とかちあってなかなかフルに活かせない >>933
大体納得だけどヌビアなんでこんな低いのこれ >>954
日本の沿岸特性って沿岸で殴り合ったときに強くなるだけだから立地や明治維新とは何の関係もなくねえ……?
そんなに沿岸特性嫌なら徳川使えばいいじゃん >>958
初期配置が沿岸立地になりやすいバイアスの事を言ってるんだと思うぞ グルジアは宗教創始、ツィク建設、代表団派遣、君主制で外交勝利を目指す文明と思ってる
外交勝利なんてどの文明でもできると言われたら返す言葉もない 内政大好き文化勝利マンだから文化や宗教に上振れある指導者は贔屓しちゃう
ギターチャでカンプンいっぱい建てた時とかすごく気持ちいい グルジアはこうやったら強い!ってのを言いたいのはわかるけどその強い動きしたうえで上位tierの文明より強いのかって話よな 限りなくバニラに近い文明で科学勝利したい!って時に役に立つのがタマちゃんの個性
科学勝利に関しての上振れ要素がほぼないからね >>921です
皆さんありがとう
>>933が参考になりました、みんな強い方はあるけど特別齢で名前が上がるのはごく一部なのはいい話だなと思いました タマちゃんはBGM S、顔S(civの中では)だから バシレイオスとか確かに壊れレベルで強いけどデザインが完璧過ぎるからもうちょい遊びがある文明を評価したい気持ちがある でもアリエノール(イギリス)とかはまるでやる気がおきねぇ ヌビアに関しては自分の脳内ランクでSかAだね。最下位はあり得ない まぁヌビアが弱いとかあり得んよね。ヌビアのピラミッド一つとっても強いよ グルジアはタマルの特性だけはユニークで有用 強いってほどじゃないが ヌビアの欠点は砂漠バイアスがかかりやすいことぐらいだけど弱点と言うほどでもないし利用もできるからなぁ 上のtier表は太古古典の軍事文明が低すぎるしフランスアリエノールSだし何も言えねえわ 宗教作って黄金時代にして孤立主義回せば強いけど宗教作るのにも交易路増やすのにもなんもサポート無いからね >>954
運さえよければ放っておくだけ次スレが立ち上がる
なんて考える者はいまい タマちゃんが1番美人やろ
才色兼備の元娼婦のテオドラさんには期待してたのにおばはんでがっかりしました 上の表はトラヤヌスとカエサルが同じAランクで笑っちゃった タマちゃんはデレ顔がかわいい
でも宣戦布告するとやばい アリエノールSはなあ
劇場広場立てまくって偉人取れること前提じゃんねえ でもAIだとタマちゃんがめちゃくちゃ伸びてたりするんだよな
めちゃくちゃ高速で壁建てるから他のAIごタマちゃんの都市を攻略できてない >>984
戦争失敗=戦争に費やしたリソースドブ捨てだからね
タマルは初期投資のみの防壁で済む上に迎撃で信仰稼げるから、戦争が有用な内政手段になる
あとプレイヤー設定で惑星年代を新しくしてると伸びやすい
防壁ない都市をヘウズルで浄化して雪ダルマ式に増殖する 壁とか関係なしにロクに都市攻略なんてできんやろ
弱い文明でも強い都市国家近場にあったりして伸びることはある ランダム設定リセット無し非戦好きとしてはアリエノールはSどころか最強格だ
悪立地で序盤耐え抜いたあとにご褒美かのように
勝手に都市が増えてく快感ったら無いね >>986
AIが失敗するパターンは、前衛足りず攻囲がやられるパターンが多い
攻囲がやられないくらい前衛生産できるようになったAIは結構伸びる
戦争屋の挙動が極端な理由のひとつ >>986
いや見てると割と都市取ったり取られたりしてるぞ?
カタパルトの価値上がったのか結構作ってくるようになったしなんなら都市国家が破城槌や攻城塔作ってるから徴兵して持ってこられたりするからな AI最近は結構カタパルトとか作ってくるよね、都市国家攻めてるのを見たら2体ぐらいは出してくる
前はこんなんじゃ無かった気がする >>990
都市国家の攻城ユニットやたら多いよね
お前らアッティラムーヴしたいのかよと思うくらい
前衛よりも先にトレビ3台突っ込んできた時は目を疑った キャンパス大好きな上に工学で解禁されるから作りがちなんだと思う
とりあえず大浴場立てとくかみたいなもん 都市国家はトレビの物量で蛮族除去してたりするから侮れん… >>969
非戦制覇するならフランスよりイギリスだから…(うっかり文化勝利防止) 虚無エノール非戦制覇は楽しかったけど後半の操作量がエゲツなくて二度とはやりたくない
あと何か国民が魚臭そう 確かにカタパルト結構いるよね
防壁建てたからと言ってそっち方面の軍備がゆるいと普通に落ちる 考古学者に秘宝を掘らせるために戦争する
これで蛮族、自国、戦争相手国の3つが揃ってテーマ化する!
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