SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart135
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SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670815586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured >>950
CCコンテンツのダウンロードやってないとかだったりしない?
アプデするだけじゃなくてその後ゲーム内でダウンロードしないとダメだよ >>954
なん……だと……
マジだ、ありがとう
まさかこんな罠があるとは…
休日を数時間くらい無駄にしてしまった あれ、4つの新クエストのうち、
セイント&セデューサーしかダウンロードできない…
残りの3つはSEだとダウンロードできない?
大義
忘れられた季節
トリビュナルの亡霊 SE環境でバックアップ取る
AEにアプデ
ゲーム内でCCコンテンツをDL
dllとexeだけバックアップから戻す
これでAEコンテンツとSE環境(1.5.97)両立可能 >>945
情報どうも でもLEにはどうやらなさげですね SEです。
ゲームをしていてある時からracemenuで眼の色を変えてみると
殆どの種類で眼球が下にずれるようになってしまったんですが何が原因でしょうか?
ニューゲームしてもやはり下にずれてしまいます。
直近に入れたmodを一つづつ外していっても変わらず途方にくれています。 種族に合わない目を何故か一般の人型にも適用するクソ調整目追加MOD入れてるだけ >>958
そうして作ったSE環境にModを入れるとき疑問に思うのだが
SKSEを必要とするものはSE用を選ぶのは当然として
SKSEプラグインを含まないModのケース
AE用とSE用2つある場合なんかはどうする?普通にSE用?
それともAE用を入れたほうがいいときもある?
Elianaさんの家Modみたいにupdate.esmがAEならexeがSEでも動くってはっきり書いてくれてると助かるんだけど SE版でフィールドで植物系の素材を取ったら結構な確率でCTDどころかフリーズするようになっちゃったんですけど
高解像テクスチャはあんまり入れないほうが良いんですかね?原因を探ろうにももうCTDの時に作成されるログすら見れなく…… >>965
テクスチャ以前の問題な気もするなあ
まあまず疑うなら素材テクスチャか採集関係のModだね
順に外して確認して、再現性がなくなったら直前に外したModが怪しい NPC女性が会話時に両腕を組んだり腰に片手を当てるポーズを完全に消したいのですが方法はありますか?
せめて該当のアニメーションファイル?みたいのがわかれば >>966
確かにテクスチャ系は外したりしても症状は改善されませんでしたね……
大体ロード直後とかの重いなどでは確定で発生するのでフィールドの植物を取った瞬間に凄まじい負荷が発生してるっぽいんですが テクスチャ系外しても関係ないから試しに自動収集MOD入れたら落ちない……Eキーで調べる時になんか凄い処理してるのか >>969
うちでも似たような事があってでもなるのはトレーダー取引とか箱開けた時のインベントリを開く状態の時にたまにある
なのでそんな時に何かスクリプトが走るやつがアヤシイと思ってる例えばPerkで相手の中身増やすやつとかCompletionistみたいな
名前を動的に変化させるやつとか 追加でうちでも自動収集MODだとなんも問題ないんだわ 連投すまんけど気になった事が
>>965でフリーズってあるけどそれって時間かかるけど開けるって事はないか
だとしたら持ち物ありすぎでKeyとか要らんもんを一旦どっかの箱に入れとけば開けるようになるけどそういう話でもないか
種類の数が問題でスタックの数は問題ではないそこを踏まえて持ち物減らせば回復しないかな 植物じゃないけど
自環境だと装備品拾ったらたまにフリーズはPAPERのアップデートが原因だった >>970>>972
1分位待ってもCTDする事無くずっとフリーズしたままになる感じです
それとコンテナ開けるときでも無くて何故かワールドマップ上の植物を拾う時だけなんですよね
洞窟内のキノコ拾ったり蝶や動物の皮剥いだり山賊と戦って持ち物剥ぐ時とかは全くフリーズしないのに何故か本当に植物をEキー押して自分で取るときだけ
まあもう原因が完全に不明なんでとりあえずオートピックアップの範囲10フィート位にして採取系素材だけの設定にして凌いでますw >>964
基本はSE用でやってるなぁ
AEでの追加要素に触れるmodはAE用を入れてるけどあんまり無い vortexを使ってて、modのデータがdataフォルダとNexus modsフォルダに展開されてるんですけど
ひょっとしてどちらか一方にmodのファイルがあれば問題なかったりします?
もしそうなら片方のデータは削除したいんですが 遠景の木らしき物が消えずに残ってるのですが 再起動したりセーブ&ロードでもだめでした
https://imgur.com/ya9ClUX >>976
それがVortexの仮想化方式のハードリンク
実体は一つで、片方消したら両方消える モーション作ってるような有能MODDERですらなぜかNMM使ってたり
専門分野以外では頭悪い人って意外といるんだよなぁ vortexも悪くないと思うが使ったことないのに捨てようとか言う奴らばかりなのかここは そりゃ提案だから有りでしょ
MO利用者の多さからアドバイスできる幅が天と地ほどの差があるしそこまでしてMOを避けるメリットも無い >>974
PAPER入れてるならそれが怪しいと思うぞ
あと、Optimised Scripts系なんかも >>977
昔、Happy Little Trees - Ivy on Treesとかでよくそうなった
何か自分の環境はBase Object Swapperが絡むと変になりやすいからかもしれないが >>979
ありがとうございます。このままにしておきます PAPERの収穫フリーズうちもあったけど最新版で修正されたらしい そもそもBOSのオブジェクトはdyndolodは認識できないらしい MO2はゲーム実行時仮想化でゲーム立ち上がりがわずかに遅い
Vortexはゲーム前仮想化でゲーム立ち上がりがわずかに早い、ただしハードリンク仮想化自体が遅い
MODをいじりまくってるならMO2だが、環境が安定してあまり触らなくなったらVortex有利 常にいじってるしファイルの上書き関係も可視化しやすいからMO2一択なんだよなぁ >>975
ありがとうございます
やはりSE用を選ぶのが基本なんですね
その線で構築していきます 今更vortexからmo2に移れなんて言われても無理 vortexもmo2もできる事にそう大差は無いだろ 使いやすさ見やすさの問題はあるかも知れんが セパレートの有無もうこれだけでMO2に軍配があがるだろが AMCO系のモーションとPC Head Tracking and Voice Type SEのボイス置き換えって共存不可ですか? Vortex最大のデメリット
永遠MO2使いにdisられ続けること 引っ越しすべきかというと移転コストというものが天秤に乗って来るからまた話が違う
不満がないなら別に移転するほどの価値はない
新入りはMO2にしとけとは思うけど このスレッドは1000を超えました。
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