!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。デフォルトはこちら):Ver.1.1.x
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: tps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: tps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part94
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672643734
次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【工場】Factorio【RTS】Part95
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ cfa6-ChaJ)
2023/01/05(木) 15:04:51.18ID:9Kjh0IuY02名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba6-ChaJ)
2023/01/05(木) 15:13:40.88ID:9Kjh0IuY0 前スレのレス番189から荒らされて、次スレも埋まってしまったので建てました。
久しぶりのスレ立てだけど大丈夫かな...
マルチポスト回避の為にyoutubeのリンク1文字だけ削らないとスレ立てできなかった
久しぶりのスレ立てだけど大丈夫かな...
マルチポスト回避の為にyoutubeのリンク1文字だけ削らないとスレ立てできなかった
3名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:16:01.46ID:hmRz1GXPp 1乙!やっと荒らし消えたか…
4名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:20:11.99ID:hmRz1GXPp 一応保守
5名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:20:25.27ID:hmRz1GXPp 回路基盤
6名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:20:38.34ID:hmRz1GXPp 発展基盤
7名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:20:48.94ID:hmRz1GXPp 制御基盤
8名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:21:18.59ID:hmRz1GXPp 銅線
9名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:21:30.31ID:hmRz1GXPp 銅板
10名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:21:42.43ID:hmRz1GXPp 鉄板
11名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:21:55.49ID:hmRz1GXPp プラスチック
12名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:22:28.29ID:hmRz1GXPp 硫黄
13名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:22:38.78ID:hmRz1GXPp 石レンガ
14名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:22:52.29ID:hmRz1GXPp 石炭
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/05(木) 15:24:08.82ID:MvhiHbiO0 小型バイター
16名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:24:41.22ID:hmRz1GXPp 鋼材
17名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:25:00.14ID:hmRz1GXPp 木材
18名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:25:40.57ID:hmRz1GXPp 硫酸
19名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:25:52.30ID:hmRz1GXPp 軽油
20名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:26:03.15ID:hmRz1GXPp ロケットサイロ
21名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-WIVH)
2023/01/05(木) 15:26:30.26ID:hmRz1GXPp 人工衛星
22名無しさんの野望 (スップ Sdba-Ozu0)
2023/01/05(木) 15:27:20.09ID:qZ8ePwIYd またゲハのゴキブリか
害悪過ぎる
害悪過ぎる
23名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-kkWI)
2023/01/05(木) 15:45:40.52ID:fLXe2c7XM バイターでしょ
24名無しさんの野望 (ワッチョイ db1f-/EFQ)
2023/01/05(木) 15:46:06.03ID:lHuzYeMH0 みなさん乙
25名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-AYDb)
2023/01/05(木) 15:46:27.36ID:FOhIarabM ソニー信者(キチガイゴキブリ)が荒らしてるらしいね
26名無しさんの野望 (ワッチョイW 9345-LZZL)
2023/01/05(木) 16:04:04.95ID:RSbL2qMM0 なんでスレ番20も進んだんだろうと思ったら前スレが間違ってたんだ?
よく気づいたね
あと前スレからテンプレのストアページのリンクのSwitchのURLが削れてる
>>970は足しておいてください↓
Switch ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
よく気づいたね
あと前スレからテンプレのストアページのリンクのSwitchのURLが削れてる
>>970は足しておいてください↓
Switch ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/05(木) 17:04:49.95ID:ZIHQlN0b0 前スレは一体何が起こったっていうんだ
ちょっと状況が理解できない
ちょっと状況が理解できない
29名無しさんの野望 (ワッチョイ b602-i2z5)
2023/01/05(木) 17:09:12.85ID:8kWl0Vs20 おさらい
Part94 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672643734/
…189以降荒らされて埋まる。
Part95 のつもりでスレタイを Part75 と誤記してワイが立てた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672893727/
…8以降荒らされて埋まる。
再びの Part95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672898691/
imkk
Part94 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672643734/
…189以降荒らされて埋まる。
Part95 のつもりでスレタイを Part75 と誤記してワイが立てた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672893727/
…8以降荒らされて埋まる。
再びの Part95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672898691/
imkk
30名無しさんの野望 (ワッチョイW 9345-LZZL)
2023/01/05(木) 17:16:45.16ID:RSbL2qMM0 なんか意味が通りそうな文章生成して秒で埋め立てちゃうツールがあるみたい
確か1年ぐらい前に既婚女性板でも同じことされた
その時は3日間ぐらい既女の全てのスレで攻撃が続いたから、
今回この程度で済んで安心したわ
確か1年ぐらい前に既婚女性板でも同じことされた
その時は3日間ぐらい既女の全てのスレで攻撃が続いたから、
今回この程度で済んで安心したわ
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/05(木) 17:20:04.75ID:ZIHQlN0b0 どこの連中に何を目的としてどのように荒らされたかがわからんのよね
書き込みをざっと眺めても、何の話題を話しているのかがさっぱりわからない
意味があるようで意味がないというか、何かしらの事柄に対する実況をしているように見せかけて実は何も意味のない文章なのだろうか?
どちらにしても、何かに対する実況をするのは5chでは禁止なんだろ?
どっちにしろ荒らしであることには違いないってことか
書き込みをざっと眺めても、何の話題を話しているのかがさっぱりわからない
意味があるようで意味がないというか、何かしらの事柄に対する実況をしているように見せかけて実は何も意味のない文章なのだろうか?
どちらにしても、何かに対する実況をするのは5chでは禁止なんだろ?
どっちにしろ荒らしであることには違いないってことか
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/05(木) 17:25:08.41ID:ZIHQlN0b0 >>30
なるほど……?
しかもそれ、書き込みごとにひたすらIDを変更していく機能とかあるんかな?
IDやワッチョイのバラケ具合が異常なんだけど
IDだけ変わってるならまだしも、ワッチョイまでバラケてるとかどうなってんだ
なるほど……?
しかもそれ、書き込みごとにひたすらIDを変更していく機能とかあるんかな?
IDやワッチョイのバラケ具合が異常なんだけど
IDだけ変わってるならまだしも、ワッチョイまでバラケてるとかどうなってんだ
33名無しさんの野望 (ワッチョイ d702-ChaJ)
2023/01/05(木) 17:37:08.68ID:KjbIUEDp0 巣に核弾頭撃ち込まれたみたいな様相だった
つまり工場長はバイターだった・・・?
つまり工場長はバイターだった・・・?
34名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e6e-HgTX)
2023/01/05(木) 18:00:08.59ID:nFfeGsQH0 色んな板で暴れてるスクリプトついにPCゲーム板まで来たか
運営は何やってるんだか……
運営は何やってるんだか……
35名無しさんの野望 (スップ Sdba-srqB)
2023/01/05(木) 18:06:19.50ID:2njDV1/qd XSRFぽい?
36名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-V5Cf)
2023/01/05(木) 18:07:34.33ID:98XO0rFgM 3ヶ月あって全く対策できてない無能だから無理だわ
19 Ace ★ sage 2022/09/29(木) 12:46:09.92 ID:CAP_USER
運営系の埋め立て止めたらプラスに移動しましたね
なにがしたいのでしょうねぇ
キツいお仕置きをしようかと思っているので、そろそろやめた方がいいかもです。
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1664390806/19
19 Ace ★ sage 2022/09/29(木) 12:46:09.92 ID:CAP_USER
運営系の埋め立て止めたらプラスに移動しましたね
なにがしたいのでしょうねぇ
キツいお仕置きをしようかと思っているので、そろそろやめた方がいいかもです。
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1664390806/19
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6e-4uR0)
2023/01/05(木) 18:08:14.25ID:1041xjyE0 結構前にも一回あった記憶が有る
38名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-8BMe)
2023/01/05(木) 18:13:21.78ID:g3w+tpU4a 前スレ荒らされたのか
埋まるの早かったからこのゲームめっちゃ人気じゃんとか喜んだわ
埋まるの早かったからこのゲームめっちゃ人気じゃんとか喜んだわ
39名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-5OJm)
2023/01/05(木) 18:23:30.10ID:sTcKyiDDd 違う板の話だが、車、車種メーカーの荒らしはもうDAT落ちしたようなスレから1レスずつ文章パクって書き込みしてた。
一つのスレを集中的に埋める今回の荒らしと違ってほとんど全スレを強制的に保守して特定のスレを圧縮落ちさせる荒らしだったが
一つのスレを集中的に埋める今回の荒らしと違ってほとんど全スレを強制的に保守して特定のスレを圧縮落ちさせる荒らしだったが
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-IqMx)
2023/01/05(木) 18:25:37.19ID:mX2kqLpU0 建て乙。
なんかワケわかんなかったね。
なんかワケわかんなかったね。
41名無しさんの野望 (エムゾネW FFba-fwOh)
2023/01/05(木) 18:28:11.29ID:a1DmhvvtF 前スレは約17分で埋め立てか…
59res/minなら黄ベルト1本で余裕だな(Factorio脳)
59res/minなら黄ベルト1本で余裕だな(Factorio脳)
43名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-8BMe)
2023/01/05(木) 18:43:26.90ID:g3w+tpU4a >>31
多分色々な場所からレスを引用してランダムに貼り付けてるだけでは
多分色々な場所からレスを引用してランダムに貼り付けてるだけでは
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/05(木) 18:45:00.20ID:MvhiHbiO0 一回マップを作りなおして原油加工を始めたけれども崖が初期出現場所の近くにたくさんあったからまずは除去から始めたぜ…
45名無しさんの野望 (ワッチョイW 2784-dBTk)
2023/01/05(木) 18:52:33.13ID:TSkr39LH0 どこかの板の書き込みを形態素解析して繋げただけの雑な文字列を書き込むスクリプト
バイターのほうが知能レベルは高い
バイターのほうが知能レベルは高い
46名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-+64g)
2023/01/05(木) 19:03:41.63ID:OxuDqWPK0 運営の対策は進化度低いのか?
47名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/05(木) 19:43:52.14ID:ByKDBK4m0 レザタレに銅鉱石入れて、原油を電気炉に入れて、バイターを組み立て機に入れたスパゲティをコピペした気分になる…
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-4uR0)
2023/01/05(木) 19:58:36.48ID:85VgovOY0 憂歌団か?
49名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-c+jS)
2023/01/05(木) 20:01:34.35ID:eXN57zwIr 一昨日Switchで始めたんだけどSwitch版は時間で強制エンドとかある?
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/05(木) 20:08:26.94ID:CpikbZYx0 でもバイターさん謎オブジェに右往左往だよね
54名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-8bos)
2023/01/05(木) 20:47:39.53ID:Cysma6i6r ただマップ開けすぎるとセーブデータが壊れるって報告はいくつかあるね
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/05(木) 20:47:59.62ID:CpikbZYx0 俺のUPS許され度
メガベース作成前 → 60未満はやってらんねーすよw
メガベース作成後 → 動くのが正義だから…
メガベース作成前 → 60未満はやってらんねーすよw
メガベース作成後 → 動くのが正義だから…
56名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/05(木) 22:01:53.00ID:UKqk4l490 科学プラントに手をだしたら一気に汚染が進んで敵が四方から襲ってくるようになっちまった
とりあえず敵がくる方向にガントレット設置してるんだけど他にやった方がいいことってある?
とりあえず敵がくる方向にガントレット設置してるんだけど他にやった方がいいことってある?
57名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/05(木) 22:03:28.31ID:ByKDBK4m0 汚染領域付近の巣をぶっ潰す
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b11-OOT+)
2023/01/05(木) 22:05:55.07ID:H4AblXPD0 「大丈夫、工場は動いている」
59名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/05(木) 22:06:29.84ID:UKqk4l490 そっか普通に壊してよかったんだな
サンクス
サンクス
60名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-WIk+)
2023/01/05(木) 22:14:02.06ID:JFf8ncA20 初プレイ時の真の敵は、バイターさんではなくガンタレ
61名無しさんの野望 (ワッチョイ beb2-TwI4)
2023/01/05(木) 22:29:47.43ID:wwAVjm6o0 蓄電池まで使わなくてもソーラーパネル100か200くらい置くだけで結構汚染減らせる
バイター星は夜が短いから
プラスで緑モジュール差して回ったらご近所さんが静かすぎて寂しいくらい
バイター星は夜が短いから
プラスで緑モジュール差して回ったらご近所さんが静かすぎて寂しいくらい
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/05(木) 22:49:13.88ID:MvhiHbiO0 全てのサイエンスパックの製造を全自動化しようとしたら物凄く大変だなコレ…
赤と緑は行けたが黒と水が大変だわ
赤と緑は行けたが黒と水が大変だわ
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/05(木) 22:54:01.70ID:ZIHQlN0b0 『ずっと蒸気』だとか『弾丸の雨』だとか
ソーラーパネルを使わない、レーザータレットを使わない、という条件でわざわざ実績が用意されているのは
逆に言えば、それが非常に厳しい縛りプレイだからこその話
ソーラーパネルを使わなければ、燃料の消費が激しすぎて辛い
>>61 の言うように、昼間の電源をソーラー、短い夜の電源を蒸気だとかで分担するとかなり楽になる
レーザータレットも、ガンタレットの弾薬消費が激しすぎるからこそ、電気だけで済むレーザータレットが役に立つ
とはいえ、レーザータレットの電力消費はかなり激しいし、攻撃面の性能も最初はしょぼい
レーザータレットの威力と連射速度の研究を段階重ねるごとに一気に強化されていくし
レーザータレットの消費電力を賄うだけの大量のソーラーパネルと蓄電池を量産する生産基盤を築く必要がある
ソーラーパネルを使わない、レーザータレットを使わない、という条件でわざわざ実績が用意されているのは
逆に言えば、それが非常に厳しい縛りプレイだからこその話
ソーラーパネルを使わなければ、燃料の消費が激しすぎて辛い
>>61 の言うように、昼間の電源をソーラー、短い夜の電源を蒸気だとかで分担するとかなり楽になる
レーザータレットも、ガンタレットの弾薬消費が激しすぎるからこそ、電気だけで済むレーザータレットが役に立つ
とはいえ、レーザータレットの電力消費はかなり激しいし、攻撃面の性能も最初はしょぼい
レーザータレットの威力と連射速度の研究を段階重ねるごとに一気に強化されていくし
レーザータレットの消費電力を賄うだけの大量のソーラーパネルと蓄電池を量産する生産基盤を築く必要がある
64名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a83-lIAX)
2023/01/05(木) 22:55:04.96ID:mMiEf+j20 噂通り新しいV-Cache搭載CPUでたな
ベンチマークがようやく更新される
ベンチマークがようやく更新される
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/05(木) 23:01:16.73ID:CpikbZYx066名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/05(木) 23:21:29.21ID:MvhiHbiO067名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f06-+4eK)
2023/01/05(木) 23:50:05.28ID:AWdv33WR0 旧型PCにUbuntuの軽量版のOS入れてLinux 版steamとfactorio入れて動かしてみたけど、グラフィック設定落としたけど、カクカクでゲームにならなかった。
クアッドコア、8Gメモリ、GTXの前世代だから無理ないか。
サーバーは挑戦しようとは思ってる。
クアッドコア、8Gメモリ、GTXの前世代だから無理ないか。
サーバーは挑戦しようとは思ってる。
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e4-TwI4)
2023/01/05(木) 23:52:27.45ID:XdMMhg/q0 なんだよ嵐かよ公式から新情報でも出て鬼盛り上がりしたかと思ったよ
69名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/06(金) 00:16:31.54ID:VzBN37Kg0 ついに青のパックを全自動にすることが出来た
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-TwI4)
2023/01/06(金) 00:26:56.78ID:l9nNYIH70 Factorio CPUランキング変動するだろうね
https://ascii.jp/elem/000/004/119/4119543/
3D V-Cache搭載16コア版も2月登場!「Ryzen 9 7950X3D」~「Ryzen 7 7800X3D」発表ほか
2023年01月05日 18時30分更新
今回の発表における最大のトピックは3D V-CacheをRyzen 7000シリーズに搭載し、2月に発売するというものだ。
「世界最速のゲーミングCPU」として登場し、様々なゲームで素晴らしいパフォーマンスを見せた
Socket AM4用の「Ryzen 7 5800X3D」が昨年出たばかりだが、今回は最新のSocket AM5向けの製品となる。
https://ascii.jp/elem/000/004/119/4119543/
3D V-Cache搭載16コア版も2月登場!「Ryzen 9 7950X3D」~「Ryzen 7 7800X3D」発表ほか
2023年01月05日 18時30分更新
今回の発表における最大のトピックは3D V-CacheをRyzen 7000シリーズに搭載し、2月に発売するというものだ。
「世界最速のゲーミングCPU」として登場し、様々なゲームで素晴らしいパフォーマンスを見せた
Socket AM4用の「Ryzen 7 5800X3D」が昨年出たばかりだが、今回は最新のSocket AM5向けの製品となる。
71名無しさんの野望 (ワッチョイ fade-7XkF)
2023/01/06(金) 01:33:10.50ID:S4B16xya0 サンドボックスで生産ラインを研究してるんだけどブループリントの設置解体ってロボット配置して供給チェストに資材搬入は手動でやるしかない?
ペタッと即貼り付けて設置して解体指示で即撤去できるといいんだけどそういう設定やMODってありますか?
ペタッと即貼り付けて設置して解体指示で即撤去できるといいんだけどそういう設定やMODってありますか?
73名無しさんの野望 (ワッチョイ d73b-TwI4)
2023/01/06(金) 08:45:06.35ID:+oN/f9sn0 青ができたんならもうあとは時間さえかければクリアできる
石油関連を1から作らないといけない青が一番難しくて、
あとはひたすら採掘所の開拓、炉の追加、基盤の増産とやってるのは同じことの繰り返し
線路作ったり戦車乗り回したりロボットを愛でたりしながら楽しもう
石油関連を1から作らないといけない青が一番難しくて、
あとはひたすら採掘所の開拓、炉の追加、基盤の増産とやってるのは同じことの繰り返し
線路作ったり戦車乗り回したりロボットを愛でたりしながら楽しもう
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-peqZ)
2023/01/06(金) 09:42:50.11ID:gQQqMe8T0 基盤の増産が結構難しいんだよな
発展基盤が大量に必要だから専用工場まで作ったってのによ~、銅板の搬入が間に合わねぇ
列車から荷物を降ろす速度が問題になるなんて聞いてねぇんだよ~
発展基盤が大量に必要だから専用工場まで作ったってのによ~、銅板の搬入が間に合わねぇ
列車から荷物を降ろす速度が問題になるなんて聞いてねぇんだよ~
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a3e-TwI4)
2023/01/06(金) 09:48:48.53ID:RjXVSYhn0 3色基板のグリッドくらいは生産力モジュール完備にしようかと思ったんだが
tier3モジュール1個にヴァルカナイトブロック50個って元取れるんかな
というか足りないなら増やすしかないといういつものパターンか
ヴァルカナイト星で製造施設増設と新鉱床開発
そのために鉄道を導入
水も石油もないので燃料は核燃料
詳しく計算しないけど多分原発は増やさないといけないような気がする
ついでに燃料棒輸送を物流ロボに切り替え
この星ドラム缶で水を打ち上げてるから氷輸送に変更
本星側の支援施設も氷対応に更新
ヴァルカナイトブロックの輸送をキャノンからロケットに切り替えるのは今回は見送るとしても
やることが多すぎる・・・
tier3モジュール1個にヴァルカナイトブロック50個って元取れるんかな
というか足りないなら増やすしかないといういつものパターンか
ヴァルカナイト星で製造施設増設と新鉱床開発
そのために鉄道を導入
水も石油もないので燃料は核燃料
詳しく計算しないけど多分原発は増やさないといけないような気がする
ついでに燃料棒輸送を物流ロボに切り替え
この星ドラム缶で水を打ち上げてるから氷輸送に変更
本星側の支援施設も氷対応に更新
ヴァルカナイトブロックの輸送をキャノンからロケットに切り替えるのは今回は見送るとしても
やることが多すぎる・・・
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a3e-TwI4)
2023/01/06(金) 09:53:15.68ID:RjXVSYhn0 これね、悪魔の囁きが聞こえるんですよ
「さいしょからやりなおせ」って
要領わかってるぶんだけ次回のプレイ速度は上がるけど・・・うーん悩む
「さいしょからやりなおせ」って
要領わかってるぶんだけ次回のプレイ速度は上がるけど・・・うーん悩む
77名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-Kqx3)
2023/01/06(金) 09:58:42.67ID:HKFV97JJM 初心者の悩みからしか得られない栄養と最新情報を接種しにきてるので特定のmodの話は最初に明記してほしいな。
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/06(金) 10:00:53.78ID:nyrbEVQf0 まあ同じようなといっても物量次第であっても考える内容や考え方自体も変わってくるから初めて紫黄白を通った時は全部新鮮だったな
79名無しさんの野望 (ワッチョイ d73b-TwI4)
2023/01/06(金) 10:07:56.42ID:+oN/f9sn0 >>77
マジでそれ
modの話するななんて言わないけどさ
バニラのことだと思って読んでたらmodかよってなるからさ、ちょっと気を使うくらいはして欲しいわ
特に新任工場長はバニラなのかmodなのかすぐ分からないことも多いだろうに
マジでそれ
modの話するななんて言わないけどさ
バニラのことだと思って読んでたらmodかよってなるからさ、ちょっと気を使うくらいはして欲しいわ
特に新任工場長はバニラなのかmodなのかすぐ分からないことも多いだろうに
80名無しさんの野望 (ワッチョイW 9345-LZZL)
2023/01/06(金) 10:12:33.97ID:4pUBO4iE0 このスレでバニラの話をしている人はほぼいないように感じる
Switchでやってる人も始めました報告ぐらいしか見ない
俺はSwitchでやってる
Switch版かバニラ専用のどっちかのスレを分けたらと思ったこともあるけど、
多分立てても人来なくて落ちるだろうから言わないでいたよ
Switchでやってる人も始めました報告ぐらいしか見ない
俺はSwitchでやってる
Switch版かバニラ専用のどっちかのスレを分けたらと思ったこともあるけど、
多分立てても人来なくて落ちるだろうから言わないでいたよ
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/06(金) 10:20:24.23ID:nyrbEVQf0 オレ、マダバニラダケ
バニラノハナシ、タマニスルカラ
キケ
バニラノハナシ、タマニスルカラ
キケ
82名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-+64g)
2023/01/06(金) 10:46:55.40ID:l9nNYIH70 内容見ればわかる気がする
逆に毎回ぴゃのどん2系ですって発言する方がスレとしてやばくないか?
逆に毎回ぴゃのどん2系ですって発言する方がスレとしてやばくないか?
83名無しさんの野望 (ワッチョイ d73b-TwI4)
2023/01/06(金) 10:46:59.40ID:+oN/f9sn084名無しさんの野望 (ワッチョイW 2773-wE+W)
2023/01/06(金) 10:49:51.32ID:rJxdnExS0 バニラアイス、オイシイ
コレ、ジャングルノオキテ
コレ、ジャングルノオキテ
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/06(金) 10:52:13.05ID:eLI6ZvNQ0 大体SE = Space Exolration というMODの話
>>75
生産モジュール3に必要なヴァルカナイトブロックの数が多すぎて、油断するとすぐに枯渇するんだよね
ヴァルカナイトブロックの用途が多すぎて、需要を満たす為に必要な生産量も多すぎる
ベリリウム→パイロフラックスで溶かしてからインゴット化する。パイロフラックス製造に使う
イリジウム→陽イオン交換ビーズに使う。濃縮ヴァルカナイトを遠心分離機で使う
ホルミウム→パイロフラックス製造に使う
ビタミランジェ→スパイスビタミランジェ製造に使う
その他→製造SPに必要な鉄インゴット製造に使う。資源効率と輸送効率が良いスチールインゴット製造にも使う
更に→イリジウムの加工品、重量梁材に使う。重量梁材は軌道エレベーターのケーブルや、宇宙船素材、エナジービーム関連の材料になる
ビタミランジェのSP3あたりの素材加工にもヴァルカナイトブロックを使う
貨物ロケットに関しては、正直自動化は不要だと思ってる
貨物ロケットを自動化するよりも、宇宙船による輸送を自動化した方が良いのではなかろうか
SEの話題って、深宇宙SPとかまで進んでる人があまり情報を提供してくれないからよくわからん
軌道エレベーターを利用した鉄道網とかを画像付きで見せてくれる人とかほぼいないように感じる
ナクイウム採掘用の宇宙船とか、画像付きで貼られたことあるの? このスレに
>>75
生産モジュール3に必要なヴァルカナイトブロックの数が多すぎて、油断するとすぐに枯渇するんだよね
ヴァルカナイトブロックの用途が多すぎて、需要を満たす為に必要な生産量も多すぎる
ベリリウム→パイロフラックスで溶かしてからインゴット化する。パイロフラックス製造に使う
イリジウム→陽イオン交換ビーズに使う。濃縮ヴァルカナイトを遠心分離機で使う
ホルミウム→パイロフラックス製造に使う
ビタミランジェ→スパイスビタミランジェ製造に使う
その他→製造SPに必要な鉄インゴット製造に使う。資源効率と輸送効率が良いスチールインゴット製造にも使う
更に→イリジウムの加工品、重量梁材に使う。重量梁材は軌道エレベーターのケーブルや、宇宙船素材、エナジービーム関連の材料になる
ビタミランジェのSP3あたりの素材加工にもヴァルカナイトブロックを使う
貨物ロケットに関しては、正直自動化は不要だと思ってる
貨物ロケットを自動化するよりも、宇宙船による輸送を自動化した方が良いのではなかろうか
SEの話題って、深宇宙SPとかまで進んでる人があまり情報を提供してくれないからよくわからん
軌道エレベーターを利用した鉄道網とかを画像付きで見せてくれる人とかほぼいないように感じる
ナクイウム採掘用の宇宙船とか、画像付きで貼られたことあるの? このスレに
86名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-1sfo)
2023/01/06(金) 10:57:17.78ID:UF6baqFDp スパゲティ全部撤去してメインバス式とかいうものに移行したいけど土地が足りねえ
87名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-5OJm)
2023/01/06(金) 10:58:03.99ID:ATf1yUFrd >>82
ぴゃのどん星の工場長だがマイナーの自覚はあるのでだいたい前置きしてるわ
ぴゃのどん星の工場長だがマイナーの自覚はあるのでだいたい前置きしてるわ
88名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-8BMe)
2023/01/06(金) 11:09:21.68ID:VU6xEVl3a 186 名無しさんの野望 (スッププ Sdba-WDZy) sage 2023/01/05(木) 12:26:09.12 ID:/oa+fPpLd
Switch版最大の不満点は、道半ばでロケットが打ち上がってしまう事。
80時間のデータが3つ出来た所で観念してSteam版を買ってMOD入れた。
これってどういうこと?
Switchは時間制限みたいなことあるの?
Switch版最大の不満点は、道半ばでロケットが打ち上がってしまう事。
80時間のデータが3つ出来た所で観念してSteam版を買ってMOD入れた。
これってどういうこと?
Switchは時間制限みたいなことあるの?
89名無しさんの野望 (スップ Sdba-srqB)
2023/01/06(金) 11:14:13.99ID:uLp8GgDEd >>82
知らない事だとバニラの延長の話なんだか判断つかないのが普通じゃない?
知らない事だとバニラの延長の話なんだか判断つかないのが普通じゃない?
90名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-8BMe)
2023/01/06(金) 11:25:10.77ID:VU6xEVl3a91名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-/EFQ)
2023/01/06(金) 11:45:27.01ID:FIVbnM+a0 >>88
少なくとも公式 (https://factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch) は
「人為的な制限はない (there are no artificial limits)」と言ってますな。
少なくとも公式 (https://factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch) は
「人為的な制限はない (there are no artificial limits)」と言ってますな。
92名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a7e-5nJA)
2023/01/06(金) 11:47:15.56ID:tmeklDS30 >>88
その人じゃないけど、ゲーム内でロケットを一回打ち上げるとゲームクリアと表示されるので、打ち上げたらそのゲームは終わりという流儀でプレイしている人だと思う
おそらく手順を複雑にするMODを入れて打上までの時間を伸ばす目論見かと思われる
ちなみに時間制限とかはないし、クリアしてもずっと工場拡張は続けることはできる
その人じゃないけど、ゲーム内でロケットを一回打ち上げるとゲームクリアと表示されるので、打ち上げたらそのゲームは終わりという流儀でプレイしている人だと思う
おそらく手順を複雑にするMODを入れて打上までの時間を伸ばす目論見かと思われる
ちなみに時間制限とかはないし、クリアしてもずっと工場拡張は続けることはできる
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b11-TwI4)
2023/01/06(金) 11:49:07.91ID:rCbYyQQ40 >>86
流石に全方位ふさがってるってことはないだろう
今までのラインのことは忘れてちょっと離れたところにメインバスのベルトを設置して、そこからスパゲティに引き込むようにすればいけないか
まあそのまま新工場作ったほうが早いかもしれんが
要するに精錬する場所と、材料を運ぶ場所と、製造する場所の三つを完全に分けるっていう考え方がメインバスだからな
製造する場所の中がどれだけスパゲティでもこの三つがちゃんと分かれているなら問題なく機能する
流石に全方位ふさがってるってことはないだろう
今までのラインのことは忘れてちょっと離れたところにメインバスのベルトを設置して、そこからスパゲティに引き込むようにすればいけないか
まあそのまま新工場作ったほうが早いかもしれんが
要するに精錬する場所と、材料を運ぶ場所と、製造する場所の三つを完全に分けるっていう考え方がメインバスだからな
製造する場所の中がどれだけスパゲティでもこの三つがちゃんと分かれているなら問題なく機能する
94名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-+64g)
2023/01/06(金) 11:49:36.53ID:l9nNYIH70 >>89
言いたいことはわかるが、初心者がわかるわからない基準で考えるとスレ分ける以外方法なくないかな?
レスごとにmod名書くことは現実的ではないとは思う(PCゲーのmodが存在する他のスレでそんなところある?)
継続的にできるかを考えたらPCゲーの他のスレに倣って「初心者/質問スレ」みたいに別スレ立てるとかの方が実現性はあるよね。
ちゃんと継続的に運用していくかで考えた時の話ねw
俺個人で言うと同じでいい派だけども
言いたいことはわかるが、初心者がわかるわからない基準で考えるとスレ分ける以外方法なくないかな?
レスごとにmod名書くことは現実的ではないとは思う(PCゲーのmodが存在する他のスレでそんなところある?)
継続的にできるかを考えたらPCゲーの他のスレに倣って「初心者/質問スレ」みたいに別スレ立てるとかの方が実現性はあるよね。
ちゃんと継続的に運用していくかで考えた時の話ねw
俺個人で言うと同じでいい派だけども
95名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-V5Cf)
2023/01/06(金) 11:53:28.47ID:Ffv1+cuJ0 こんな長文ばっかのスレで頭にボブエンでとかK2SEでって5文字書くのが現実的じゃないことある?
96名無しさんの野望 (ワッチョイW 9345-LZZL)
2023/01/06(金) 12:02:50.43ID:4pUBO4iE0 modの話が理解できないイコール初心者だから配慮しなくていいってことになったらこのスレバニラで遊んでる人来なくなるよ
97名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbb-PJ+3)
2023/01/06(金) 12:05:52.38ID:Ai4lLprIp98名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-+64g)
2023/01/06(金) 12:08:14.69ID:l9nNYIH70 あくまで継続運用考えた場合の話ね。数ヶ月後、数年後にみんな同じ運用してる想像つく?
ぶっちゃけ初心者配慮なんて必要ないと思ってる、極論かもしれないけどね。
専門板のスレで内容がよくわからないなんて5ch全体であるある過ぎてここに限った話じゃないのと、本質的な初心者救済を目的とするなら特化スレ(modスレ、初心者スレ)建てた方が建設的だよねって話。
本当に現実的にそのルールで回せると思ってるのか逆に不思議なんだがw
ぶっちゃけ初心者配慮なんて必要ないと思ってる、極論かもしれないけどね。
専門板のスレで内容がよくわからないなんて5ch全体であるある過ぎてここに限った話じゃないのと、本質的な初心者救済を目的とするなら特化スレ(modスレ、初心者スレ)建てた方が建設的だよねって話。
本当に現実的にそのルールで回せると思ってるのか逆に不思議なんだがw
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bed-/EFQ)
2023/01/06(金) 12:12:49.54ID:4vj5D8X40 万年初心者の意見だけど正直そこまでお客様扱いとか望んでないし
やりたいなら初心者向けテンプレの拡充とかwikiの充実でもしたらどうか
やりたいなら初心者向けテンプレの拡充とかwikiの充実でもしたらどうか
100名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-NQxH)
2023/01/06(金) 12:14:16.10ID:mRzkv4kia101名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-+64g)
2023/01/06(金) 12:18:57.03ID:l9nNYIH70 本当にそれで運用したいなら>>1のテンプレ変えてローカルルール追加して運用回せるようにすればいいと思うよ、今後来る(戻ってくる)人の為にね。
それ自体に全く反対もしないしそれを継続してやってもらえるならね。
それ自体に全く反対もしないしそれを継続してやってもらえるならね。
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-/EFQ)
2023/01/06(金) 12:43:39.89ID:FIVbnM+a0 固有のアイテムが出てくる話 (ヴァルカナイトとかビタミランジェとか) なら、
ああなんかMOD使ってるのね、と分かってスルーできるからまあいいわ。
MODなくても通る話で使ってるMODが書かれていないと困るな。
ああなんかMOD使ってるのね、と分かってスルーできるからまあいいわ。
MODなくても通る話で使ってるMODが書かれていないと困るな。
103名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-mgXE)
2023/01/06(金) 12:51:27.39ID:eK7xeSTs0 質問とかしたいなら使ってるmod書くのは当然だと思うが
日記なら好きにすればいいと思うよ
日記なら好きにすればいいと思うよ
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-LuJP)
2023/01/06(金) 13:05:58.12ID:OLFiexRg0 modをどこまで入れてるかによっても違うから書いた方がベターなのは間違いない。
基本はバニラかSE+K2だろうけど、例えばK2なしだと難易度は上がるわけだし。
基本はバニラかSE+K2だろうけど、例えばK2なしだと難易度は上がるわけだし。
105名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a1f-Dmn7)
2023/01/06(金) 13:48:59.59ID:2XZv8lGn0 Switch版のスレがないのがねえ
あ、工場作るよりバイターひっぱたいてる方が楽しいです
あ、工場作るよりバイターひっぱたいてる方が楽しいです
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a74-TwI4)
2023/01/06(金) 13:50:37.36ID:mFAXNV380 こういう話はどこのスレでもあることだけど
自己中な一部の人間のせいで他のmodプレイヤーまで肩身が狭い思いすることになってるんだよ
攻略情報とか探しても少ないことが多いから貴重な情報交換の場なんだけどな
自己中な一部の人間のせいで他のmodプレイヤーまで肩身が狭い思いすることになってるんだよ
攻略情報とか探しても少ないことが多いから貴重な情報交換の場なんだけどな
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 97a6-ChaJ)
2023/01/06(金) 14:02:27.14ID:GGAYpIOg0 SE単体バイター移動なしでやってるけど、なんかさらに複雑そうなレシピの話を聞く感じ
絶対SE単体のほうが楽だろうとしか思えないんだが
後半が楽になるとか聞くけど、本当にそうなのか?一体何をもってそうなるんだ?
絶対SE単体のほうが楽だろうとしか思えないんだが
後半が楽になるとか聞くけど、本当にそうなのか?一体何をもってそうなるんだ?
108名無しさんの野望 (スップ Sdba-OVet)
2023/01/06(金) 14:02:59.29ID:Sf3zw+eRd 年明けてやっとPC復旧したから避難してたSwitchから戻って本格的にmodやるつもり
何の不満もないし自治の必要無しと思う
ただ、謎に当たりの強いレスは90年代の掲示板みたいなんでやめなはれと思うこの頃
何の不満もないし自治の必要無しと思う
ただ、謎に当たりの強いレスは90年代の掲示板みたいなんでやめなはれと思うこの頃
109名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-+64g)
2023/01/06(金) 14:03:15.10ID:l9nNYIH70 俺は>>103と同じ意見だけどね
質問するなら当然だと思うがそれ以外も...するの?って感じ
ルール変えるなら反対しないけどね、念を押して言いたいのがここで数人が口約束してもそれがずっと守られるはずないので決めるなら決めたほうがいいんじゃって話しなんよね。
「みんなが個々に気をつける」なんてまさに現場猫案件だよね
質問するなら当然だと思うがそれ以外も...するの?って感じ
ルール変えるなら反対しないけどね、念を押して言いたいのがここで数人が口約束してもそれがずっと守られるはずないので決めるなら決めたほうがいいんじゃって話しなんよね。
「みんなが個々に気をつける」なんてまさに現場猫案件だよね
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/06(金) 14:16:30.39ID:Q2/iRsco0 バニラだけれども電気炉まで到達…
精錬ラインを全部電気炉に置き換えて電力消費軽減しなくちゃなぁ
精錬ラインを全部電気炉に置き換えて電力消費軽減しなくちゃなぁ
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a74-TwI4)
2023/01/06(金) 15:05:32.90ID:mFAXNV380 ボイラーに石炭入れて作った電気で電気炉を動かすより
鋼鉄の炉に直接石炭入れたほうが効率いいよ
電気炉にするならモジュール使わないとメリット無い
ソーラー発電メインに出来てるならいいけど
鋼鉄の炉に直接石炭入れたほうが効率いいよ
電気炉にするならモジュール使わないとメリット無い
ソーラー発電メインに出来てるならいいけど
112名無しさんの野望 (ワッチョイ db1f-/EFQ)
2023/01/06(金) 15:19:01.59ID:PS0sM2Ic0 俺も原発作るまでは鋼鉄炉だわ
113名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-hEkU)
2023/01/06(金) 15:24:05.23ID:Nv7XOnBW0 元steamバニラプレイヤー
この間Switchで買って数年ぶりに遊んでみたら、もうほとんど全てを忘れていて試行錯誤の日々でたっのしーい!
以前使っていたfactorioアカウントでログインしてみたけど、これセーブデータやブループリントが共有できるわけじゃないんだね
まあ今は自分で考えるのが楽しいからいいけど、ちょっと詰まったときにヒントとして使えたらよかったなあ
この間Switchで買って数年ぶりに遊んでみたら、もうほとんど全てを忘れていて試行錯誤の日々でたっのしーい!
以前使っていたfactorioアカウントでログインしてみたけど、これセーブデータやブループリントが共有できるわけじゃないんだね
まあ今は自分で考えるのが楽しいからいいけど、ちょっと詰まったときにヒントとして使えたらよかったなあ
114名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-WIk+)
2023/01/06(金) 15:28:13.37ID:s+P2xZ5w0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 3790-TwI4)
2023/01/06(金) 15:32:53.96ID:3qmtlfLc0 この流れでMODの質問するのちょっと気が引けるんだけど
先輩工場長たちの知恵を借りたいです
LTNを使おうとしているのですが
保管するだけの施設、例えば鉄板を搬入してチェストに溜め込んで、需要に応じて鉄板を搬出するような場所を作った場合
保管施設で鉄板を積んだ列車が保管施設に鉄板を降ろす、を繰り返すことになりますよね?
これを回避する方法はあるんでしょうか
A駅の要求に対してだけB駅の在庫を使わない、みたいな
先輩工場長たちの知恵を借りたいです
LTNを使おうとしているのですが
保管するだけの施設、例えば鉄板を搬入してチェストに溜め込んで、需要に応じて鉄板を搬出するような場所を作った場合
保管施設で鉄板を積んだ列車が保管施設に鉄板を降ろす、を繰り返すことになりますよね?
これを回避する方法はあるんでしょうか
A駅の要求に対してだけB駅の在庫を使わない、みたいな
116名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-7us4)
2023/01/06(金) 15:44:55.84ID:px4+6MkW0 電気炉にはラインが楽になるという利点もあるんだ
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-TwI4)
2023/01/06(金) 15:58:27.03ID:k7xq39Ue0 >>115
貯留期間が長いものを優先したい≒「先入れ先出し」にしたい…と言う意味だと思うけど
このゲームはアイテムが腐らないから、いつ、どんな場所で作ったものでも
基本的に価値に変わりはないんで使いたいもの使えばいいよ。
貯留量が多すぎる部品と全く足りない部品があって、足りない部品だけ運んでほしいような場合、
生産ラインの入力自体を制御しに行く方が良くて、それをLTNの仕事にしたいなら
「材料入力側駅の制御」と言う話になるんで話が複雑になる。
全く通じないならもう少し補足してほしい。
貯留期間が長いものを優先したい≒「先入れ先出し」にしたい…と言う意味だと思うけど
このゲームはアイテムが腐らないから、いつ、どんな場所で作ったものでも
基本的に価値に変わりはないんで使いたいもの使えばいいよ。
貯留量が多すぎる部品と全く足りない部品があって、足りない部品だけ運んでほしいような場合、
生産ラインの入力自体を制御しに行く方が良くて、それをLTNの仕事にしたいなら
「材料入力側駅の制御」と言う話になるんで話が複雑になる。
全く通じないならもう少し補足してほしい。
118名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-d9tJ)
2023/01/06(金) 16:03:41.46ID:MW584BWCd119名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/06(金) 16:11:29.78ID:Q2/iRsco0120名無しさんの野望 (ワッチョイW b641-pyJ4)
2023/01/06(金) 16:14:04.19ID:kfPKdZ1+0 switch版で遊んでるんだけど、遠方照準器つまむつもりで作る方誤爆でつついて合計3つ目まで作っちゃったんだけど、これ処分方法無し?
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a7e-TwI4)
2023/01/06(金) 16:16:26.82ID:W0uP6EwR0 箱に入れてその箱をねらってみなw
122名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-mgXE)
2023/01/06(金) 16:23:37.92ID:eK7xeSTs0 >>115
LTN使ったのだいぶ前だから間違ってるかもだが
止まる列車の構成を指定できたはずだから保管施設に下ろすのと積むのとで別の構成にすればいいんじゃないか
下ろす◁◁◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎
積む◁◻︎◻︎◻︎◻︎
みたいな
◁は機関車、◻︎は貨車ね
LTN使ったのだいぶ前だから間違ってるかもだが
止まる列車の構成を指定できたはずだから保管施設に下ろすのと積むのとで別の構成にすればいいんじゃないか
下ろす◁◁◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎
積む◁◻︎◻︎◻︎◻︎
みたいな
◁は機関車、◻︎は貨車ね
125名無しさんの野望 (ワッチョイW b641-pyJ4)
2023/01/06(金) 16:42:05.57ID:kfPKdZ1+0 ありがとう。箱いれて処分できた。
(火炎放射器使ったら一生懸命ロボが修理しようとして一緒に焼かれてたのは見ないことにする)
ロケット案はどこかで見て、1個処分毎に1発はうちではまだ無理だなと諦めてた。
(火炎放射器使ったら一生懸命ロボが修理しようとして一緒に焼かれてたのは見ないことにする)
ロケット案はどこかで見て、1個処分毎に1発はうちではまだ無理だなと諦めてた。
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 3790-TwI4)
2023/01/06(金) 16:47:07.87ID:3qmtlfLc0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/06(金) 16:49:26.85ID:nyrbEVQf0 ほら明るくなっただろうめいたロケットの消費方法の最たるものの一つ
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-ChaJ)
2023/01/06(金) 16:51:46.93ID:W3scdTQw0129名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-+64g)
2023/01/06(金) 16:55:33.98ID:uCRJeOM+0 ロボの話で言えば、それは供給も要求も無くして鋼鉄チェストをバッファチェストに切り替えるだけで解決するね
バッファチェストって要求供給がくっついたものなので
バッファチェストって要求供給がくっついたものなので
130名無しさんの野望 (スッププ Sdba-WDZy)
2023/01/06(金) 17:02:59.39ID:ohiRUmFPd131名無しさんの野望 (ワッチョイ d702-ChaJ)
2023/01/06(金) 17:06:23.29ID:TgkZJST70 バッファー駅を用意したいってことよね
MOD無し環境なら通常運搬車とは別に全体量を監視して一定値以下で稼働する
バッファー搬入駅には止まらないバッファー搬出専用車を用意するので行けそうだけど
LTN使ったことがないから実装できるかどうかはわからない
MOD無し環境なら通常運搬車とは別に全体量を監視して一定値以下で稼働する
バッファー搬入駅には止まらないバッファー搬出専用車を用意するので行けそうだけど
LTN使ったことがないから実装できるかどうかはわからない
132名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/06(金) 17:44:02.02ID:VzBN37Kg0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/06(金) 17:44:48.69ID:nyrbEVQf0 列車NWで複雑なことをする技術も度量もないわ
創意工夫を凝らしているのはすごいと思う
創意工夫を凝らしているのはすごいと思う
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/06(金) 17:47:59.68ID:nyrbEVQf0 >>132
ぼちぼちかじられてるのちょっとおもろいけどいいじゃない
赤基盤は生産ラインからなんとかベルトなりで引っ張ってこれると満足度がさらに上がりそう
鋼材ラインについては戦争の火種になりかねないところではあるけど工場性の話だから是非はない、おっけー
ぼちぼちかじられてるのちょっとおもろいけどいいじゃない
赤基盤は生産ラインからなんとかベルトなりで引っ張ってこれると満足度がさらに上がりそう
鋼材ラインについては戦争の火種になりかねないところではあるけど工場性の話だから是非はない、おっけー
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 37c5-TwI4)
2023/01/06(金) 17:50:03.41ID:eMw7ALJT0136名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/06(金) 17:50:46.94ID:yH8T1nX/0 個人的には鉄材の所のループ部分を分配で右出力鉄材フィルターにして右側のみ使うようにしたくなる
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
2023/01/06(金) 17:52:39.27ID:nyrbEVQf0 ちょっとだけ気になったのはPC版でいうところのALTで表示するレシピアイコンが見えないところかな
普段は表示してるってならいいけどもし知らないならswitch版でのやり方を調べてやっとくと捗ると思う
普段は表示してるってならいいけどもし知らないならswitch版でのやり方を調べてやっとくと捗ると思う
138名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/06(金) 17:55:08.57ID:VzBN37Kg0139名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-MhtY)
2023/01/06(金) 17:57:43.27ID:9sHIcGf0r もう荒らしは止んでたか
140名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-hgmN)
2023/01/06(金) 17:59:01.32ID:scK0uMpH0 僕鉱床の上に炉とか置いてるのがすごく気になるマン
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-/EFQ)
2023/01/06(金) 18:15:54.82ID:FIVbnM+a0142名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/06(金) 18:19:28.55ID:yH8T1nX/0 >>138
むちゃくちゃ便利だから覚えるといいよ、フィルターしたアイテムは出力先にしか吐かなくなる(詰まった場合は入力側も詰まる)
複合採掘する所は分配で右左分けたり材料がごっちゃになる所を直したりするのに使える
ttps://i.imgur.com/TgkeTtu.jpg
1レーンでニ種類を制御したり分配で素材分けたりとか複雑なのも作れる(スパゲッティ化)
むちゃくちゃ便利だから覚えるといいよ、フィルターしたアイテムは出力先にしか吐かなくなる(詰まった場合は入力側も詰まる)
複合採掘する所は分配で右左分けたり材料がごっちゃになる所を直したりするのに使える
ttps://i.imgur.com/TgkeTtu.jpg
1レーンでニ種類を制御したり分配で素材分けたりとか複雑なのも作れる(スパゲッティ化)
143名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/06(金) 18:40:40.81ID:VzBN37Kg0 >>142
わざわざ採掘場所でレーンを分けなくていいのかありがとう
ついでに教えて欲しいんだけど、画像みたいにインサータで導線を運んでるんだけど、ベルトの奥側にしか置いてくれないからすぐに詰まってしまう
ベルトの手前にも置いてくれるようにってできるかな?
https://i.imgur.com/8Fa8U9U.jpg
わざわざ採掘場所でレーンを分けなくていいのかありがとう
ついでに教えて欲しいんだけど、画像みたいにインサータで導線を運んでるんだけど、ベルトの奥側にしか置いてくれないからすぐに詰まってしまう
ベルトの手前にも置いてくれるようにってできるかな?
https://i.imgur.com/8Fa8U9U.jpg
144名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/06(金) 18:49:38.78ID:yH8T1nX/0146名無しさんの野望 (ワッチョイ db11-4uR0)
2023/01/06(金) 18:54:15.81ID:tKte+3wA0 インサータじゃ無理だから分配器で合流させる
分→↓
→配→→→
分→↓
→配→→→
147名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/06(金) 18:55:30.52ID:VzBN37Kg0 そのための分配器だったのか
全て理解したわ
全て理解したわ
148名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/06(金) 18:55:34.41ID:yH8T1nX/0 自分もまだまだ効率悪い構造しかできないし工場は常に試行錯誤が大事だから頑張れ
その過程が楽しいんだけどね
その過程が楽しいんだけどね
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-IqMx)
2023/01/06(金) 19:00:05.40ID:lBuYZsPr0150名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-XqKw)
2023/01/06(金) 19:18:30.47ID:UhPxksmb0 遠くに置くのは(modも含めて)対応慣れてきたんだけど、近くから優先的に取るのが地味に面倒なんだよな
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/06(金) 19:28:00.39ID:Q2/iRsco0 研究所の所でサイエンスパックをグルグル回そうとしたら最終的に詰まって止まる…
青パックの製造量と速度は十分だと思うんだが他の製造速度が速すぎて詰まってしまってるんだろうか
青パックの製造量と速度は十分だと思うんだが他の製造速度が速すぎて詰まってしまってるんだろうか
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-/EFQ)
2023/01/06(金) 19:28:38.30ID:FIVbnM+a0154名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/06(金) 19:33:38.76ID:yH8T1nX/0 詰まる場合は他が足りてないor研究所の消費が遅いって感じかな
SSあればもっと的確な答え出せそうだけど
SSあればもっと的確な答え出せそうだけど
155名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-hY5I)
2023/01/06(金) 19:42:00.63ID:yjfuITOBd156名無しさんの野望 (スップ Sd5a-2W39)
2023/01/06(金) 19:46:00.18ID:s1FkeyrId 多分スシベルトにしてるんじゃない?アレはグルグル部分への各サイエンスパック入力比を回路で調節しないと無理よ
157名無しさんの野望 (JP 0H4f-3363)
2023/01/06(金) 20:01:39.41ID:JYp2dri7H SEです。一つの貨物ロケットサイロから、受け取った信号によって、ロケットの発射先をコントロールすることはできませんか?
海上に対バイター用の長距離砲と砲弾供給一式とパッド、という構成をMAPの汚染外縁に設置しています。
パッドは600の砲弾を受け取れるので、これまでは目視で補給をしていましたが、外縁が広がるに伴って設置箇所も増えたので、砲弾の供給を自動化したいと考えました。
シグナル送信機を設置して、砲弾が減ったら自動でロケットで送ろうと考えたのですが、
一台の発射台から送信差先を変更する
海上に対バイター用の長距離砲と砲弾供給一式とパッド、という構成をMAPの汚染外縁に設置しています。
パッドは600の砲弾を受け取れるので、これまでは目視で補給をしていましたが、外縁が広がるに伴って設置箇所も増えたので、砲弾の供給を自動化したいと考えました。
シグナル送信機を設置して、砲弾が減ったら自動でロケットで送ろうと考えたのですが、
一台の発射台から送信差先を変更する
158名無しさんの野望 (JP 0H4f-3363)
2023/01/06(金) 20:04:58.78ID:JYp2dri7H して、きrかえ、
160名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-MhtY)
2023/01/06(金) 20:10:54.83ID:8gxL7XYTr いつもロケット打ち上げで終わっちゃうから今度はもうちょっと長くやってみよう
、
原発使ってみようと思ったらウラン鉱床がめっちゃ遠くて萎える
最初に確認しておけば良かった
、
原発使ってみようと思ったらウラン鉱床がめっちゃ遠くて萎える
最初に確認しておけば良かった
161名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/06(金) 20:18:54.40ID:yH8T1nX/0 そんなあなたにSE
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 7620-TwI4)
2023/01/06(金) 20:19:15.63ID:t7I6Z1vE0 ウランなんてクリア後にしか使わないしデカイ鉱床1つあればゲームに飽きるまで枯渇することないし
列車で取りに行けばよかろう
列車で取りに行けばよかろう
163名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-eH4E)
2023/01/06(金) 20:35:03.59ID:KMmU7mhJr164名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/06(金) 20:41:59.69ID:Q2/iRsco0 >>156
ご明察の通り寿司ベルトにしたら変な事になったので大変ですわ
軍事サイエンスパックも1ベルトで全て賄おうとしてたので素直にロングアーム使う事にしたよ
もうこの工場は手を付けたくないのでやり直そう…
ご明察の通り寿司ベルトにしたら変な事になったので大変ですわ
軍事サイエンスパックも1ベルトで全て賄おうとしてたので素直にロングアーム使う事にしたよ
もうこの工場は手を付けたくないのでやり直そう…
165名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-hgmN)
2023/01/06(金) 20:46:27.12ID:scK0uMpH0 どうして列車は線路上の工場長を認識してくれないんですか?(数え切れない回数敗)
166名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/06(金) 20:46:35.27ID:yH8T1nX/0 余ったサイエンスを分配で入力優先指定してあげれば無駄はなくなりそう
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-ChaJ)
2023/01/06(金) 20:53:25.66ID:wWn9TW8t0 線路を横断するときにズーム率弄って状況把握する無駄癖ができてしまった
工場まっすぐ突っ切る線路なんか作るもんじゃないね
工場まっすぐ突っ切る線路なんか作るもんじゃないね
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a7e-TwI4)
2023/01/06(金) 20:54:31.40ID:W0uP6EwR0169名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-DmxQ)
2023/01/06(金) 21:01:08.93ID:TAyb0eJa0 >>167
工場内を高速で走り去る列車ロマンある、怖くてできないけどwww
工場内を高速で走り去る列車ロマンある、怖くてできないけどwww
170名無しさんの野望 (スップ Sd5a-2W39)
2023/01/06(金) 21:01:25.27ID:EOTcUfIvd >>164
ククク...知ってるか?実は今は研究所間でサイエンスパックの受け渡しが可能なのだと言うことを!
ククク...知ってるか?実は今は研究所間でサイエンスパックの受け渡しが可能なのだと言うことを!
171名無しさんの野望 (ワッチョイ fa8b-TwI4)
2023/01/06(金) 21:02:57.17ID:WAbJmtT30 スシベルトってあれはほぼネタでしょ
見た目綺麗で面白い的な
普通に研究所間の受け渡し型で作ればいいよ
見た目綺麗で面白い的な
普通に研究所間の受け渡し型で作ればいいよ
172名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-hEkU)
2023/01/06(金) 21:12:39.26ID:Nv7XOnBW0 パックを寿司ネタにするmodってまだあるのかなあ
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/06(金) 21:12:48.70ID:eLI6ZvNQ0 解説しよう
地下ベルトは色が同じものだと中身が混ざってしまう
逆に言えば、色が違う地下ベルト同士は混ざらない
>>168 の画像の赤ベルトと青ベルトはそういうこと
黄色の地下ベルトと赤の地下ベルトでも同じことができるはず
他には、そうだな
インサーターは基本的にベルトの遠い場所にアイテムを置くから
>>168 画像のように、防壁を流すベルトと黒サイエンスパックを流すベルトを共用できる、が
実はこういった状況で、ベルトの片側のアイテムだけを抽出する方法が幾つかある
もっとも簡単かつもっとも強力だと個人的に感じるやり方は、地下ベルトを使うことだ
>>168 画像の例だと、黒SPが流れてきているベルトの終端に、右向きに地下搬送ベルトをポンポンと設置してやると
ベルト右側を流れてきた防壁は地下搬送ベルトの横壁に遮られ
ベルト左側を流れてきた黒SPのみが地下搬送ベルトに流れ込む、という状況が発生する
この地下搬送ベルトはベルト上のアイテムを選り分ける目的で設置するので
黄色の地下搬送ベルトなら最大4マス空けられるけども、1マスも空けずに密着配置でも機能する
個人的にはかなり使えるテクニックだと感じている
地下ベルトは色が同じものだと中身が混ざってしまう
逆に言えば、色が違う地下ベルト同士は混ざらない
>>168 の画像の赤ベルトと青ベルトはそういうこと
黄色の地下ベルトと赤の地下ベルトでも同じことができるはず
他には、そうだな
インサーターは基本的にベルトの遠い場所にアイテムを置くから
>>168 画像のように、防壁を流すベルトと黒サイエンスパックを流すベルトを共用できる、が
実はこういった状況で、ベルトの片側のアイテムだけを抽出する方法が幾つかある
もっとも簡単かつもっとも強力だと個人的に感じるやり方は、地下ベルトを使うことだ
>>168 画像の例だと、黒SPが流れてきているベルトの終端に、右向きに地下搬送ベルトをポンポンと設置してやると
ベルト右側を流れてきた防壁は地下搬送ベルトの横壁に遮られ
ベルト左側を流れてきた黒SPのみが地下搬送ベルトに流れ込む、という状況が発生する
この地下搬送ベルトはベルト上のアイテムを選り分ける目的で設置するので
黄色の地下搬送ベルトなら最大4マス空けられるけども、1マスも空けずに密着配置でも機能する
個人的にはかなり使えるテクニックだと感じている
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b02-ChaJ)
2023/01/06(金) 21:30:58.06ID:q4jDGdFN0 寿司ベルトをwikiのスクショの通りにそのまんま置いたら確かにその通りに動作してくれたんだが仕組みが分からん…
インサータの作動条件の「指定のSP<(任意の数)」ってこれどの範囲のSPの個数を監視してるの?
そのインサータが置こうとしてるタイルに繋がってるベルト全部?
インサータの作動条件の「指定のSP<(任意の数)」ってこれどの範囲のSPの個数を監視してるの?
そのインサータが置こうとしてるタイルに繋がってるベルト全部?
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-hX/W)
2023/01/06(金) 21:36:09.14ID:Q2/iRsco0176名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/06(金) 21:38:01.40ID:VzBN37Kg0 何も考えずに工場増やしまくったら汚染範囲こんな感じなんだけどこれって多い?
バイターがしょっちゅう来るから巣を潰そうと近づいたら瞬殺される
https://i.imgur.com/U7jY3L4.jpg
バイターがしょっちゅう来るから巣を潰そうと近づいたら瞬殺される
https://i.imgur.com/U7jY3L4.jpg
177名無しさんの野望 (ワッチョイW b611-2V3L)
2023/01/06(金) 21:40:59.16ID:B/I7GQEM0 >>176
ふつう。軍事サイエンスパックで弾丸の強さを研究すれば戦いやすくなるよ
ふつう。軍事サイエンスパックで弾丸の強さを研究すれば戦いやすくなるよ
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b4f-TwI4)
2023/01/06(金) 21:42:03.17ID:w7UQlyDm0 ロケット手前ならそんなもんや、パワーアーマー間に合わんなら戦車でいけ
179名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-8BMe)
2023/01/06(金) 21:44:11.03ID:VzBN37Kg0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6e-4uR0)
2023/01/06(金) 21:45:02.86ID:S1LVRA9x0 毒素カプセル数個投げて放置すれば巣は壊れるぞ
手榴弾でもいいけど爆発物強化も必要
手榴弾でもいいけど爆発物強化も必要
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a3e-TwI4)
2023/01/06(金) 21:46:53.46ID:RjXVSYhn0 gauntlet 手甲 ガントレット
gunTurret 銃のある小塔、櫓 ガンタレット
gunTurret 銃のある小塔、櫓 ガンタレット
182名無しさんの野望 (ワッチョイ fa8b-TwI4)
2023/01/06(金) 21:49:28.36ID:WAbJmtT30 ガンタレは威力はともかく射程っていうどうしようもない弱点があるから
スピッターが出てくるだけでちょこちょこやられるし厳しいわ
頑張ってレザタレ配備しよう
スピッターが出てくるだけでちょこちょこやられるし厳しいわ
頑張ってレザタレ配備しよう
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/06(金) 21:56:11.18ID:eLI6ZvNQ0 >>176
汚染範囲に関してはそんなもんでしょって思うけど、バイター対策に関してはさぼりすぎている印象
>>178の言うように、オススメの戦闘手段は戦車
戦車本体の突進で巣を破壊しつつ、戦車に群がってくるバイターは赤弾丸で迎撃する感じかな
バイターは巣から無尽蔵に湧くので、一度の突撃につき最低1以上は巣を破壊してから撤退
戦車で突進して巣を破壊→耐久危ないかなと感じた時点で戦略的撤退→しつこく追いかけてくるバイターを赤弾丸の射撃で始末
→バイター掃除したら降車して、リペアキットで戦車を修理→再び巣へと突進
この繰り返しなのだけども注意点。戦車は崖に引っかかるとどうにもならない
なので、戦車の中から崖用発破、青色のダイナマイトをぶん投げて崖を破壊する必要がある
>>180 の言うように、毒素カプセルも有用な攻撃手段
毒素カプセルはクッソ強いけども、生産コストが高めではある
使うのであれば、戦車の中から毒素カプセルを投げるのが良いと思う
汚染範囲に関してはそんなもんでしょって思うけど、バイター対策に関してはさぼりすぎている印象
>>178の言うように、オススメの戦闘手段は戦車
戦車本体の突進で巣を破壊しつつ、戦車に群がってくるバイターは赤弾丸で迎撃する感じかな
バイターは巣から無尽蔵に湧くので、一度の突撃につき最低1以上は巣を破壊してから撤退
戦車で突進して巣を破壊→耐久危ないかなと感じた時点で戦略的撤退→しつこく追いかけてくるバイターを赤弾丸の射撃で始末
→バイター掃除したら降車して、リペアキットで戦車を修理→再び巣へと突進
この繰り返しなのだけども注意点。戦車は崖に引っかかるとどうにもならない
なので、戦車の中から崖用発破、青色のダイナマイトをぶん投げて崖を破壊する必要がある
>>180 の言うように、毒素カプセルも有用な攻撃手段
毒素カプセルはクッソ強いけども、生産コストが高めではある
使うのであれば、戦車の中から毒素カプセルを投げるのが良いと思う
184名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/EFQ)
2023/01/06(金) 21:59:01.43ID:yH8T1nX/0 スーツとガンタレと赤弾薬開発して巣の近くでガンタレ防衛(給弾済み)を作ってちょっかいだしてバイター誘って殲滅
後で巣をちくちくしながら湧いたバイターをガンタレで処理
後で巣をちくちくしながら湧いたバイターをガンタレで処理
186名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-MhtY)
2023/01/06(金) 22:06:57.06ID:eiKtfKb5r >>162
戦車体当たりで滅ぼしきれない巣が沢山あって途方に暮れてるのよ
レザタレでちまちま焼くのも面倒だし、長距離砲はまだ用意できてない
紫と黄色SP量産体制がようやく整ったくらいの段階なんだけど、このくらいの時期に有効な戦略ってありますか?
戦車体当たりで滅ぼしきれない巣が沢山あって途方に暮れてるのよ
レザタレでちまちま焼くのも面倒だし、長距離砲はまだ用意できてない
紫と黄色SP量産体制がようやく整ったくらいの段階なんだけど、このくらいの時期に有効な戦略ってありますか?
187名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a81-BeKP)
2023/01/06(金) 22:14:30.13ID:Q6hZgYCi0189名無しさんの野望 (ワッチョイ fa8b-TwI4)
2023/01/06(金) 22:16:48.67ID:WAbJmtT30 >>186
パワーアーマーと個人用ロボステ、建築ロボを用意する
電柱の周りにレザタレ置いたブループリントを用意する
手動でレザタレ設置して潰すよりはだいぶ楽
戦車がきつくなってきてるならやっぱりレザタレだろうね
それか核融合炉まで作れるなら携帯レーザーも強い
どっちにしろレーザー系の強化技術は取れるだけ取っておかないときつい
パワーアーマーと個人用ロボステ、建築ロボを用意する
電柱の周りにレザタレ置いたブループリントを用意する
手動でレザタレ設置して潰すよりはだいぶ楽
戦車がきつくなってきてるならやっぱりレザタレだろうね
それか核融合炉まで作れるなら携帯レーザーも強い
どっちにしろレーザー系の強化技術は取れるだけ取っておかないときつい
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6e-4uR0)
2023/01/06(金) 22:17:26.08ID:S1LVRA9x0 レザタレ並べて周りの敵減らして近づいて手榴弾か毒素カプセル
が一番コストが良い戦略
コスト度外視だと戦車乗って炸裂砲弾ばらまく
が一番コストが良い戦略
コスト度外視だと戦車乗って炸裂砲弾ばらまく
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/06(金) 22:22:00.28ID:eLI6ZvNQ0 >>186
戦車体当たりは、戦車獲得直後ぐらいなら強いけども、敵が強くなってくるとすぐに現実的じゃなくなる
戦車の本領発揮は、炸裂砲弾と火炎放射
敵の巣の周囲を回りながら炸裂砲弾で巣を破壊して
戦車の耐久値がやばくなってきたら、戦略的撤退をしながら群がってくるバイターを火炎放射器で始末して
始末を終えたら戦車から降りて、リペアキットで修理する
戦車体当たりは、戦車獲得直後ぐらいなら強いけども、敵が強くなってくるとすぐに現実的じゃなくなる
戦車の本領発揮は、炸裂砲弾と火炎放射
敵の巣の周囲を回りながら炸裂砲弾で巣を破壊して
戦車の耐久値がやばくなってきたら、戦略的撤退をしながら群がってくるバイターを火炎放射器で始末して
始末を終えたら戦車から降りて、リペアキットで修理する
192名無しさんの野望 (ワッチョイ fa8b-TwI4)
2023/01/06(金) 22:27:05.27ID:WAbJmtT30 なんにしろ巣をつぶすのは面倒な作業だよ
長距離砲なんてコスト面は最悪でクリア後のお遊びみたいなもんだし
余裕がないと使えないモノ
足早くしてバイターからは逃げ回りつつ巣とワームに火炎放射器って手もあったな
長距離砲なんてコスト面は最悪でクリア後のお遊びみたいなもんだし
余裕がないと使えないモノ
足早くしてバイターからは逃げ回りつつ巣とワームに火炎放射器って手もあったな
193名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-MhtY)
2023/01/06(金) 22:29:34.36ID:hdBoDUscr ライン敷いただけでSPの出力全然ダメだけど、レーザー関係揃えて突破してみます
レスくれた人ありがとう
レスくれた人ありがとう
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6e-4uR0)
2023/01/06(金) 22:32:35.11ID:S1LVRA9x0 >>191のやり方と全く同じだわ
戦車は昔機銃にダメージボーナス乗って
追いかけてくるバイター処理に強かったけど今は無くなってしまったから炸裂砲弾と火炎放射。
機銃は使わないほうが良い。
SEだと石の配置が多くなるから戦車で走り回ろうとすると石に引っ掛かりまくる(数十敗)
戦車は昔機銃にダメージボーナス乗って
追いかけてくるバイター処理に強かったけど今は無くなってしまったから炸裂砲弾と火炎放射。
機銃は使わないほうが良い。
SEだと石の配置が多くなるから戦車で走り回ろうとすると石に引っ掛かりまくる(数十敗)
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
2023/01/06(金) 23:13:34.92ID:eLI6ZvNQ0 >>194
戦車の獲得直後の時期なら赤弾丸でもいいのだけど
戦車は火炎放射器>>>赤弾丸だからね
火炎放射器の弾さえ生産開始したら、すぐに赤弾丸=貫通弾薬が不要となるというか
[Tab]で武器切り替えする手間が増えるので、赤弾丸は装備しない方がマシになるっていう
戦車の獲得直後の時期なら赤弾丸でもいいのだけど
戦車は火炎放射器>>>赤弾丸だからね
火炎放射器の弾さえ生産開始したら、すぐに赤弾丸=貫通弾薬が不要となるというか
[Tab]で武器切り替えする手間が増えるので、赤弾丸は装備しない方がマシになるっていう
196名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-WIk+)
2023/01/06(金) 23:48:13.35ID:s+P2xZ5w0 1:NやN:Nマッチングのできる専用回路、追加されんかなぁ
宇宙基地で「よーし、工場長、今年は中間素材含めて在庫管理しちゃうぞー」と回路エリアを弄り始めたものの、あまりに場所とりすぎて結局最下流素材のカウントのみに戻したわ
中間素材があちこちで行き来するなか、種別基準の条件分岐に複数ステップ必要ってのは、やっぱ厳しすぎた
宇宙基地で「よーし、工場長、今年は中間素材含めて在庫管理しちゃうぞー」と回路エリアを弄り始めたものの、あまりに場所とりすぎて結局最下流素材のカウントのみに戻したわ
中間素材があちこちで行き来するなか、種別基準の条件分岐に複数ステップ必要ってのは、やっぱ厳しすぎた
197名無しさんの野望 (ワッチョイ db11-4uR0)
2023/01/06(金) 23:53:59.73ID:tKte+3wA0 そういうMODなら探せばありそうだけど
198名無しさんの野望 (ワッチョイW 3329-ANQ9)
2023/01/06(金) 23:58:49.26ID:Kl2/RIbF0 戦車で戦おうとするといつも崖や岩に引っかかってリンチにされるから、いつも徒歩で火炎放射器(と炸裂ロケット弾)だなあ
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/07(土) 00:16:09.63ID:GbYxLZua0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 116e-K0Bq)
2023/01/07(土) 00:50:45.97ID:DnxJ2Ofj0 設置が大変だろw
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/07(土) 00:54:40.34ID:iERFHpSl0 ここまで大型化した巣なら核不可避だわ
202186 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/07(土) 01:07:07.64ID:Q1fHqesrr ためしに携帯レーザー作って突撃したら、うろちょろしてるだけで殲滅できて感動した
大型バイターが出てくると通用しなくなってくるのかな?
いずれにせよウラン鉱床までは無事開拓出来そう
重ねてありがとうございます
大型バイターが出てくると通用しなくなってくるのかな?
いずれにせよウラン鉱床までは無事開拓出来そう
重ねてありがとうございます
203名無しさんの野望 (ワッチョイ db45-Or7w)
2023/01/07(土) 01:25:52.96ID:5FKJJjkB0 あの工場長ビーム、レザタレより強いの謎だよな
何も消費しないしバランスおかしい
何も消費しないしバランスおかしい
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 01:31:42.08ID:K0VluP360 射程を犠牲に集積力を極めたみたいな解釈でひとつ
携帯レーザーはベヒバイターが出てきても引き撃ちでまだ通用するよ
そこからさらに進化度が進んでベヒバイターの割合が増してくるとさすがにきつくなる感じ
携帯レーザーはベヒバイターが出てきても引き撃ちでまだ通用するよ
そこからさらに進化度が進んでベヒバイターの割合が増してくるとさすがにきつくなる感じ
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/07(土) 01:34:00.34ID:GbYxLZua0206名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-ViBq)
2023/01/07(土) 01:34:45.11ID:rjx+krK3r タレット攻勢は開発的には邪道らしいし
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 914f-Or7w)
2023/01/07(土) 01:41:49.42ID:y9CTpDj80 物理に比べて光線やら毒に耐性なさすぎなんよ
208名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/07(土) 05:23:34.82ID:ZNqOCWuK0 ある方がおかしいんだよなあ、ゲーム的にはともかく
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/07(土) 05:55:41.14ID:4b+YKfhP0 明日から使えるかもしれない無駄なテク
ttps://i.imgur.com/uTgvyKw.jpg
地下ベルトの入り口後ろは物資を通す
ttps://i.imgur.com/uTgvyKw.jpg
地下ベルトの入り口後ろは物資を通す
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-Or7w)
2023/01/07(土) 05:58:55.85ID:VF+eIHfy0 それで何度コンタミ起こしたことか
211名無しさんの野望 (JP 0H55-jGTX)
2023/01/07(土) 08:15:43.80ID:x8EqI/0xH212名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b2-goT8)
2023/01/07(土) 09:07:16.30ID:UGMeYv0t0 SEピースフル。
他の惑星を覗いたらバイターいて絶望した。いるのかよ!!!
他の惑星を覗いたらバイターいて絶望した。いるのかよ!!!
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/07(土) 09:28:59.95ID:qM/uF2tI0 >>212
汚染なしにしてピースフルにしたら、ゲームの処理も軽くなるしSE攻略にはオススメのはず
プレイヤーが編集できるのは、スタート惑星であるNauvisの設定のみのはず
Nauvisの崖をゼロにしても、他の星には普通にガケが生成されるし
Nauvisの資源を山盛りにしても、他の星の資源は増えたりしない
Nauvisのバイターをゼロにしても、他の星にはバイターが住み着く
バイターが新たに巣を作る設定をオフにしておけば、他の星のバイターも新たに増えることはなくなる、はず
他の星のバイターは、エナジービームを恒星付近に設置したら、オートグレイブモードで焼けるようになる
じゃけん、バイターとかいう敵対的害虫は自動で焼いて絶滅させましょうね
汚染なしにしてピースフルにしたら、ゲームの処理も軽くなるしSE攻略にはオススメのはず
プレイヤーが編集できるのは、スタート惑星であるNauvisの設定のみのはず
Nauvisの崖をゼロにしても、他の星には普通にガケが生成されるし
Nauvisの資源を山盛りにしても、他の星の資源は増えたりしない
Nauvisのバイターをゼロにしても、他の星にはバイターが住み着く
バイターが新たに巣を作る設定をオフにしておけば、他の星のバイターも新たに増えることはなくなる、はず
他の星のバイターは、エナジービームを恒星付近に設置したら、オートグレイブモードで焼けるようになる
じゃけん、バイターとかいう敵対的害虫は自動で焼いて絶滅させましょうね
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/07(土) 09:43:00.93ID:qM/uF2tI0 SE MODにおけるバイター絶滅手順
脅威度は大体7%、17%、33%、66%、100%あたり。よくわからんけど段階で決まってる
この設定値に応じて、プレイ中のシード値を基準にマップが生成される
シード値は固定なので、マップ作る→消す→また作る→消す、などと繰り返したとしても、同一の状況のマップが繰り返し生成される
サーフェスを閲覧してマップを生成→人工衛星のオートスキャンで更に探索させるか
プレイヤーが衛星スキャンモードで星全体を眺め回すことでマップを探索
バイターの巣が見つかったら、そこにエナジービームをオートグレイブモードにして照射
脅威度7%程度で、尚且つ水域が広いマップだったりすると、脅威度7%なのに1つも巣が生成されないという状況が発生することもある
この場合はマップ全域を確認してから『Hostile Extinction』のバイターマークのボタンを押すと
プレイヤーはマップスキャン以外に何もしていないのに
『(惑星名)の征服の完了を確認しました』みたいなログが出て、脅威度がゼロ%に変更される
バイターの掃除に時間がかかるのは、脅威度66%とか100%の星
エナジービームを20本や30本程度、3時間~24時間ほど照射してやれば、大体の星のバイターは絶滅させられるはず
仮に半径1300で脅威度100の星の殲滅に3時間かかるとしたら、半径3900の星は9倍の面積なので27時間ぐらいでいけるはず
脅威度は大体7%、17%、33%、66%、100%あたり。よくわからんけど段階で決まってる
この設定値に応じて、プレイ中のシード値を基準にマップが生成される
シード値は固定なので、マップ作る→消す→また作る→消す、などと繰り返したとしても、同一の状況のマップが繰り返し生成される
サーフェスを閲覧してマップを生成→人工衛星のオートスキャンで更に探索させるか
プレイヤーが衛星スキャンモードで星全体を眺め回すことでマップを探索
バイターの巣が見つかったら、そこにエナジービームをオートグレイブモードにして照射
脅威度7%程度で、尚且つ水域が広いマップだったりすると、脅威度7%なのに1つも巣が生成されないという状況が発生することもある
この場合はマップ全域を確認してから『Hostile Extinction』のバイターマークのボタンを押すと
プレイヤーはマップスキャン以外に何もしていないのに
『(惑星名)の征服の完了を確認しました』みたいなログが出て、脅威度がゼロ%に変更される
バイターの掃除に時間がかかるのは、脅威度66%とか100%の星
エナジービームを20本や30本程度、3時間~24時間ほど照射してやれば、大体の星のバイターは絶滅させられるはず
仮に半径1300で脅威度100の星の殲滅に3時間かかるとしたら、半径3900の星は9倍の面積なので27時間ぐらいでいけるはず
215名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/07(土) 09:46:35.96ID:qM/uF2tI0 例のアレ、『汚物は消毒だ~』の火炎放射モヒカンを30人並べて
彼らが27時間かけて丁寧にバイターに汚染された惑星の消毒作業を行っている姿を想像してみて欲しい
俺からすると、SEってそういうゲーム
彼らが27時間かけて丁寧にバイターに汚染された惑星の消毒作業を行っている姿を想像してみて欲しい
俺からすると、SEってそういうゲーム
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 712f-Or7w)
2023/01/07(土) 10:10:32.52ID:fxiejo6f0 >>202
てか大型出てないならまだ戦車でいける気はするが…
大きいワームがいたらきついか?
戦闘に関しては結構アクション要素があるんだよねこのゲーム
ワームとスピッターの弾は予測射撃してくるからジグザグに動くだけで楽勝になったりもする
まっすぐ進んでると全部当たって死ぬ
戦車なら巣の周りをグルグル周りながら敵を削って隙を見て体当たり
てか大型出てないならまだ戦車でいける気はするが…
大きいワームがいたらきついか?
戦闘に関しては結構アクション要素があるんだよねこのゲーム
ワームとスピッターの弾は予測射撃してくるからジグザグに動くだけで楽勝になったりもする
まっすぐ進んでると全部当たって死ぬ
戦車なら巣の周りをグルグル周りながら敵を削って隙を見て体当たり
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 10:20:29.35ID:K0VluP360 壁修理にかけつけるロボに反応して真後ろに発射する襲撃スピッター
218名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-kbYv)
2023/01/07(土) 10:38:48.92ID:G0emb0hXa 長文馬鹿はコテつけてくれんかね
毎回NGに入れるのすらウザいんだが
毎回NGに入れるのすらウザいんだが
219186 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/07(土) 10:53:53.01ID:G7GesRyZr220名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b2-goT8)
2023/01/07(土) 11:01:50.34ID:UGMeYv0t0221名無しさんの野望 (ワッチョイW a145-W9M4)
2023/01/07(土) 11:39:05.04ID:RC+uupYn0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/07(土) 11:56:33.69ID:qM/uF2tI0 汚染が被ったことによって巣から襲撃用に発生したバイターは一度は掃除した方が良いんだけども
巣の護衛として出現するバイターって、何度倒そうが無限湧きなんだよね
なので戦車による突撃は、巣を1つでも破壊できれば成果ありなので撤退して良い
逆に、巣もワームも1つも倒せていないのに引いてしまうと、成果無しになってしまう
巣の護衛として出現するバイターって、何度倒そうが無限湧きなんだよね
なので戦車による突撃は、巣を1つでも破壊できれば成果ありなので撤退して良い
逆に、巣もワームも1つも倒せていないのに引いてしまうと、成果無しになってしまう
223名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/07(土) 12:41:52.33ID:ZNqOCWuK0 生魚食いまくってゴリ押ししよう
224名無しさんの野望 (ワッチョイW c1e2-Lo0M)
2023/01/07(土) 12:42:18.69ID:5rVhQToP0 出先だから確認出来ないんだけどこれってマイクラでいうクリエイティブモードみたいなやつある?
新しい設備を作るときに動きとかを確認したいんだけど
新しい設備を作るときに動きとかを確認したいんだけど
226名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp4d-NW5N)
2023/01/07(土) 12:55:06.95ID:zUckTwVWp スパイダートロンの素材に生魚って何を使ってるんだよ…
アラリックの変形にハマチが必要とかそういう話?
アラリックの変形にハマチが必要とかそういう話?
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 914f-Or7w)
2023/01/07(土) 13:09:21.13ID:y9CTpDj80 戦車は僅かな石炭だけでいいしな
汚染を出すことで襲いかかってくる相手を汚染を出して生産した弾薬で撃退すること自体がそもそも厳しい
原発やソーラーとレザタレのコンビや工場長ビームが何より優れているのはその部分
汚染を出すことで襲いかかってくる相手を汚染を出して生産した弾薬で撃退すること自体がそもそも厳しい
原発やソーラーとレザタレのコンビや工場長ビームが何より優れているのはその部分
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/07(土) 14:05:52.23ID:iERFHpSl0 1ラインの高速ベルトで処理できる炉の数は鉄炉で15個が限界か…
それ以上焼きたかったら別ラインを作るしかないか
それ以上焼きたかったら別ラインを作るしかないか
229名無しさんの野望 (ドコグロ MM6b-ekiu)
2023/01/07(土) 14:37:35.53ID:kP7wyAjmM 汚染オフにしてスタートするの忘れちゃったんだけど、後からオフにする方法ってないかな?
コンソールでその都度消去する方法は見つけたけど…
コンソールでその都度消去する方法は見つけたけど…
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 15:20:04.59ID:K0VluP360 >>224
サンドボックスモードとエディターモードがあるよ
前者はあくまで通常モードのルールや振る舞いに則った上で無限チェスト(液体以外なんでもいくらでも取り出せる)・無限パイプ(液体なんでも取り出せる)・無限電源(必要分の電力を単独で0コストで常時出力する)と排出専用ローダーが使える
後者は個人的にイマイチとっつきにくいけど前者を包括した上で地形やエンティティ、敵まで丸ごとコピペとかもできるらしいので使いこなせるなら手っ取り早い
俺は前者でテストしまくれて助かった
サンドボックスモードとエディターモードがあるよ
前者はあくまで通常モードのルールや振る舞いに則った上で無限チェスト(液体以外なんでもいくらでも取り出せる)・無限パイプ(液体なんでも取り出せる)・無限電源(必要分の電力を単独で0コストで常時出力する)と排出専用ローダーが使える
後者は個人的にイマイチとっつきにくいけど前者を包括した上で地形やエンティティ、敵まで丸ごとコピペとかもできるらしいので使いこなせるなら手っ取り早い
俺は前者でテストしまくれて助かった
231名無しさんの野望 (ワッチョイW c1e2-Lo0M)
2023/01/07(土) 15:26:16.66ID:5rVhQToP0232名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/07(土) 15:41:12.73ID:+IOqTYtk0 >>229
Competely turn off pollution
https://wiki.factorio.com/Console#Completely_turn_off_pollution この4行かな。
1つ上の Remove all pollution が都度消す奴
サーフィス(地表)が1つしかないなら以下の2行でもいけるはず。
/c game.player.surface.clear_pollution()
/c game.map_settings.pollution.enabled = false
Competely turn off pollution
https://wiki.factorio.com/Console#Completely_turn_off_pollution この4行かな。
1つ上の Remove all pollution が都度消す奴
サーフィス(地表)が1つしかないなら以下の2行でもいけるはず。
/c game.player.surface.clear_pollution()
/c game.map_settings.pollution.enabled = false
233名無しさんの野望 (ワッチョイW 7973-CEG2)
2023/01/07(土) 16:58:09.66ID:+2KnlXSp0 黄SP自動化したあたりで飽きてきたって感じたけど汚染と電力気にして減らしまくった結果しょぼい襲撃をされながらノロノロの研究を待機するゲームにしてしまったからだった
このゲームで工場でかくするのを躊躇してどうするんだ
このゲームで工場でかくするのを躊躇してどうするんだ
234名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-4sAk)
2023/01/07(土) 17:02:38.43ID:Qk76r11Z0 Switch版で、今あるセーブデータのシード値を調べる方法ってある?
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 17:26:53.93ID:K0VluP360 >>233
好みの問題だからああだこうだはないけどそういう省エネを突き詰めるプレイングも全然ありだとは思う
汚染削減の経験や知見は後々死の世界だの高難易度MODだのをやるような事があれば活きることもあるかもしれない
俺はフルモジュールフルビーコンの汚染爆発しかやれてないからそういった知見がまだ身についてないんね
好みの問題だからああだこうだはないけどそういう省エネを突き詰めるプレイングも全然ありだとは思う
汚染削減の経験や知見は後々死の世界だの高難易度MODだのをやるような事があれば活きることもあるかもしれない
俺はフルモジュールフルビーコンの汚染爆発しかやれてないからそういった知見がまだ身についてないんね
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-ld0R)
2023/01/07(土) 17:35:37.25ID:waTFPvn80 やっぱバイターの巣を潰すのは最終的には
電柱と防壁とレーザータレットが一番?
しかしレザタレ置きつつ巣に近づく工場長の図はなんか笑える
電柱と防壁とレーザータレットが一番?
しかしレザタレ置きつつ巣に近づく工場長の図はなんか笑える
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 17:42:40.69ID:K0VluP360 人によるところかもだけど俺はタレット系は一切使わずにトロンまでもった
使わない俺かっけーではなくタレット設置がめんどくさすぎていやだった
毒薬と携帯ロボが置いてくれる地雷なんかも活用
使わない俺かっけーではなくタレット設置がめんどくさすぎていやだった
毒薬と携帯ロボが置いてくれる地雷なんかも活用
238名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-rwg3)
2023/01/07(土) 17:55:59.77ID:XEgcffTF0 大型ワームが出だしてからどうするかって話なんだろうけど、レザタレは射程短すぎてなあ
ガンタレを巣の近くに多く置いて戦車の炸裂砲弾で巣とワームを撃ちながら後ろについてきたバイターどもをガンタレの近くに引っ張るのがそこそこ楽だった
ガンタレを巣の近くに多く置いて戦車の炸裂砲弾で巣とワームを撃ちながら後ろについてきたバイターどもをガンタレの近くに引っ張るのがそこそこ楽だった
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/07(土) 18:16:32.31ID:iERFHpSl0 汚染を気にしてプレイするのは悪くないが
一番問題なのは「ラインを綺麗に纏めたい」という所だわ
高速ベルトが出来てから地下ベルトの範囲が拡大するのでますますライン作りに困るという
一番問題なのは「ラインを綺麗に纏めたい」という所だわ
高速ベルトが出来てから地下ベルトの範囲が拡大するのでますますライン作りに困るという
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-Or7w)
2023/01/07(土) 18:17:40.83ID:MMFkVEhz0 省エネと言っても基地の規模を抑えるのはただの待ちゲー放置ゲーになってしまうわな
早いうちからソーラーパネルと蓄電池を量産して、緑モジュを全力で装着していけば、
限界まで汚染を抑えつつ生産規模を拡大していくって遊び方はできる
襲撃めんどくさいから内政だけしてたいってタイプの人にはおすすめ
最終的に最強工場を目指すならビーコン工場になるのはみんな一緒だけど、
そこまでの道のりをどう攻略するかっていう話
早いうちからソーラーパネルと蓄電池を量産して、緑モジュを全力で装着していけば、
限界まで汚染を抑えつつ生産規模を拡大していくって遊び方はできる
襲撃めんどくさいから内政だけしてたいってタイプの人にはおすすめ
最終的に最強工場を目指すならビーコン工場になるのはみんな一緒だけど、
そこまでの道のりをどう攻略するかっていう話
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-Or7w)
2023/01/07(土) 18:25:37.51ID:MMFkVEhz0 緑モジュールスパムだけでも蒸気発電1ユニット36MWでロケット発射まで余裕でいけるしね
色んなやり方があるよ
色んなやり方があるよ
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/07(土) 19:07:06.02ID:4b+YKfhP0 アイテムを入手しました…
サカナデバイスBD-6Fi
爆97 火98 射99 電99
………ストックします
サカナデバイスBD-6Fi
爆97 火98 射99 電99
………ストックします
244名無しさんの野望 (ワッチョイW db36-ekiu)
2023/01/07(土) 19:16:44.58ID:izfltOhb0245名無しさんの野望 (ワッチョイW db36-ekiu)
2023/01/07(土) 19:18:28.07ID:izfltOhb0 一時期はブループリント使いまくってメガベース作るのにハマってたけど、改めて最初から車輪の再発明するのも結構楽しかった
246名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/07(土) 19:56:57.03ID:+IOqTYtk0247名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/07(土) 20:07:48.19ID:eGEmBRJlr ロボとレーダー使って遠隔で工場建設している時って、Shift + クリックとか組立機の内容決定とか出来ないこともあるんだね
あらかじめBPにして貼り付けるしかないか
あらかじめBPにして貼り付けるしかないか
248名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/07(土) 20:26:44.94ID:E2t5z+L10 軍事パックも自動化に成功した
研究だけ無限に進んで肝心の設備が全く作れてないんだけど
研究はどんどん先に進めても問題はないよね?
研究だけ無限に進んで肝心の設備が全く作れてないんだけど
研究はどんどん先に進めても問題はないよね?
249名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-AKTI)
2023/01/07(土) 20:27:15.19ID:7y/tclSDr 自力で1ベルトに2種類のアイテム流す方法思いついたときは脳汁出た
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 20:34:50.73ID:K0VluP360 遠隔はコピーは出来てもペーストがダメだね
言う通り手元に同じエンティティを置いて更新したい内容の設定にした上でコピーしてBPにするなり直接ペーストするなり
言う通り手元に同じエンティティを置いて更新したい内容の設定にした上でコピーしてBPにするなり直接ペーストするなり
251名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/07(土) 20:48:43.99ID:nVLNBtbKr やっぱりそうかぁ、探せばmodもありそうだね
どうもありがとう
どうもありがとう
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 39d3-Or7w)
2023/01/07(土) 20:49:53.18ID:JDQds17P0 >>248
そのへんのは資源要求量も大したことないし片っ端から取っていけばいいよ
次のサイエンスパック作るのにも必要だしね
青パックから先は今までと同じ生産量確保するのは段違いに大変になるんで、
そんなにサクサク進むのは今だけだから大丈夫
そのへんのは資源要求量も大したことないし片っ端から取っていけばいいよ
次のサイエンスパック作るのにも必要だしね
青パックから先は今までと同じ生産量確保するのは段違いに大変になるんで、
そんなにサクサク進むのは今だけだから大丈夫
253名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/07(土) 20:55:15.65ID:E2t5z+L10254名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 21:03:13.94ID:K0VluP360 製造spは鋼材が笑える速度で溶けていくから気を付けろ!
255名無しさんの野望 (ワッチョイW 9311-zCUk)
2023/01/07(土) 21:14:36.60ID:WU4BoPIC0 鋼材ラインに鉄のリソース吸われまくって泣けてくる
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/07(土) 21:16:31.36ID:iERFHpSl0 このゲームさ、銅はそこまで要求されなくて最終的に鉄がアホみたいに要求されるんじゃねって思えてきた
鋼材というか鋼鉄を精錬してるとあっという間に鉄が無くなるLVw
鋼材というか鋼鉄を精錬してるとあっという間に鉄が無くなるLVw
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/07(土) 21:21:03.10ID:qM/uF2tI0 >>256
ロケット打ち上げる素材として
軽量化素材には鋼材に加えて大量の銅板が必要になるし
ロケット制御装置には青基板が必要で、緑→赤→青基板とする際に大量の銅板というか銅線が要求される
鉄の方がはるかに消費量が多いことは事実だけど、最後には銅も要求される
ロケット打ち上げる素材として
軽量化素材には鋼材に加えて大量の銅板が必要になるし
ロケット制御装置には青基板が必要で、緑→赤→青基板とする際に大量の銅板というか銅線が要求される
鉄の方がはるかに消費量が多いことは事実だけど、最後には銅も要求される
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 99a6-DWwd)
2023/01/07(土) 21:21:07.31ID:qa5cU9/A0 銅より鉄じゃん!からのやっぱ銅も死ぬほど必要でした…になるよ
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 39d3-Or7w)
2023/01/07(土) 21:25:18.10ID:JDQds17P0 鋼鉄ラインは鉄供給ラインと共有したらあかん
鋼鉄専用に鉄鉱石から別ラインで取ってきたほうがいい
そうしないとベルトがやたら太くなってしまう
鋼鉄専用に鉄鉱石から別ラインで取ってきたほうがいい
そうしないとベルトがやたら太くなってしまう
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 21:25:46.54ID:K0VluP360 開発期や成長期を終えて安定稼働期に入ると消費量は鉄>銅にはなるね
銅の消費も相当だけど鉄には少し及んでいなかった
銅の消費も相当だけど鉄には少し及んでいなかった
261名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/07(土) 21:31:31.33ID:E2t5z+L10 ウィキを読んでたらタレットを壁で囲んで守るって書いてあって目からウロコだった
毎回破壊されては作り直してどうにか出来ないかと思ってたからありがたい
やっぱりウィキは最初に読まないとだな
毎回破壊されては作り直してどうにか出来ないかと思ってたからありがたい
やっぱりウィキは最初に読まないとだな
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/07(土) 21:34:19.87ID:qM/uF2tI0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/07(土) 21:49:55.29ID:4b+YKfhP0 鉄は施設製造で使うけど銅は電気系でめっちゃ使うから工場拡張時に大量に使うことになるよね
264名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/07(土) 21:51:54.21ID:F6g+JCXir 白SPも他と同等レベルに産出しようと思うと、必要な組立機の数が恐ろしいことになるな
いつもは打ち上げておしまいだったから、多少出力弱めでも気にしてなかった
ビーコン導入することを真剣に考えるかぁ
いつもは打ち上げておしまいだったから、多少出力弱めでも気にしてなかった
ビーコン導入することを真剣に考えるかぁ
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/07(土) 21:54:37.04ID:iERFHpSl0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 116e-K0Bq)
2023/01/07(土) 22:10:42.78ID:DnxJ2Ofj0 支配下を拡大して鉱床を数でカバーするんだぞ
大規模鉄道路線ですぞ
大規模鉄道路線ですぞ
267名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/07(土) 22:33:09.89ID:E2t5z+L10268名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/07(土) 22:50:51.92ID:4b+YKfhP0 良いと思うよ、べひんモスがレンジ2になるから隣接だと貫通して破壊されるってのが理由だし
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/07(土) 22:54:29.32ID:K0VluP360 バイター小型(射程1マス)、中型(射程1マス)、大型(射程2マス)、ベヒーモス(射程3マス)だったっけ
だから壁との間に最低2マス設ければとりあえず最後まで壁越しに殴られることはなかったような気がする
だから壁との間に最低2マス設ければとりあえず最後まで壁越しに殴られることはなかったような気がする
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 39d3-Or7w)
2023/01/07(土) 22:58:15.26ID:JDQds17P0 大型(青いの)バイターが1マス壁を超えて殴ってくる
ベヒンモスは2マスまで超えて殴ってくる
ベヒンモス相手ならもう1マス離さないと直接殴られる
まあそうそう出てくるもんじゃないから今からそこまで備える必要はないと思うけど
ベヒンモスは2マスまで超えて殴ってくる
ベヒンモス相手ならもう1マス離さないと直接殴られる
まあそうそう出てくるもんじゃないから今からそこまで備える必要はないと思うけど
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 1902-DWwd)
2023/01/07(土) 22:59:47.64ID:aKksVn960 一部ラインを改修して代わりにビーコン設置したら気が付くと何故か挿したはずのモジュールが消えてる
なんだこれバグか!?とよくよく見てみたらスタックインサータ置きっぱにしててそれが引っこ抜いてたってオチ
インサータ君ビーコンに抜き挿しできるのね・・・知らなかった
なんだこれバグか!?とよくよく見てみたらスタックインサータ置きっぱにしててそれが引っこ抜いてたってオチ
インサータ君ビーコンに抜き挿しできるのね・・・知らなかった
272名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/07(土) 23:07:10.61ID:E2t5z+L10 ありがとう
これでまた作業がはかどるぜ
これでまた作業がはかどるぜ
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/07(土) 23:11:46.13ID:iERFHpSl0 どうにか黒パックまで綺麗に自動化できた…
https://i.imgur.com/l1W789z.jpeg
さぁここから水色パックの時間だが基板のラインを引っ張るのが面倒臭いぜ…
パイプとプラントも大量に用意せねば
https://i.imgur.com/l1W789z.jpeg
さぁここから水色パックの時間だが基板のラインを引っ張るのが面倒臭いぜ…
パイプとプラントも大量に用意せねば
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 39d3-Or7w)
2023/01/07(土) 23:12:41.69ID:JDQds17P0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/07(土) 23:16:38.27ID:iERFHpSl0277名無しさんの野望 (ワッチョイ b37e-Or7w)
2023/01/07(土) 23:45:01.69ID:YnHamLKC0 SEK2、バイオマターの入手方法がまさかの手掘りだった……
なんか妙に巣の跡地がネチャネチャしてると思ったら掘らせるためか
なんか妙に巣の跡地がネチャネチャしてると思ったら掘らせるためか
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/08(日) 00:08:35.56ID:Fb9E9D0J0 >>277
そのバイオマター、採集しないと、埋立地が仕込まれているブループリントは設置できなくなるんだよね
一時的にブループリントから、埋立地を解除してやればいけるのだろうけども
あまりにも大量に採れるものだし、建設ロボに解体指示など出そうものなら
件数が2万とか10万とかになってしまって、何時間かかるんだよってなる
そのバイオマター、採集しないと、埋立地が仕込まれているブループリントは設置できなくなるんだよね
一時的にブループリントから、埋立地を解除してやればいけるのだろうけども
あまりにも大量に採れるものだし、建設ロボに解体指示など出そうものなら
件数が2万とか10万とかになってしまって、何時間かかるんだよってなる
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 1902-DWwd)
2023/01/08(日) 00:48:17.28ID:PhZ8J2+O0 同じものだね
抗クリープウイルスカプセルで全消去できるのも一緒
まずないだろうけど全消去したあとバイオマターを使い切った状態でバイオ研究室を破壊されるとガチで詰むのも一緒
抗クリープウイルスカプセルで全消去できるのも一緒
まずないだろうけど全消去したあとバイオマターを使い切った状態でバイオ研究室を破壊されるとガチで詰むのも一緒
281名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/08(日) 01:47:53.32ID:JRXLgKFG0 研究状態だけ引き継いで最初からやりたいわ
研究だけ面倒
研究だけ面倒
282名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/08(日) 02:18:16.22ID:JRXLgKFG0 戦車つえー
戦車乗りながら手榴弾なげてるだけで巣を壊滅したわ
今まで守りを固めてたのがバカらしくなるくらい
戦車乗りながら手榴弾なげてるだけで巣を壊滅したわ
今まで守りを固めてたのがバカらしくなるくらい
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/08(日) 02:45:49.38ID:Pil5Fy0Y0 1年ぶりくらいにFactorioやるんだけど、複数台あったスパイダートロンの数足りなくて、どうも消えてるっぽいんよね
アプデでそういうバグか仕様の話ってあったかしら?
アプデでそういうバグか仕様の話ってあったかしら?
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/08(日) 02:55:16.84ID:Pil5Fy0Y0 大変申し訳ない、MAP設置じゃなくて手持ちとチェストにあったわ… 失礼しました
いろいろと作業メモは残ってるが、やっぱ久々だと何してたか忘れてるなぁ
いろいろと作業メモは残ってるが、やっぱ久々だと何してたか忘れてるなぁ
285名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/08(日) 03:39:21.42ID:lLc06kLM0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-Or7w)
2023/01/08(日) 08:51:48.26ID:QaZShY9I0 >>234
亀反応だけど、シード値自体”だけ”を表示する方法はPC版にもないハズ。(MODは除く)
PC版の場合、シード値を含んだMAPの初期設定(鉱石の量とか水面積の大きさとかを含む情報)を示す
「MAPコード」なら、ロード画面右上の[</>]ボタンを押してやれば
文字列が表示されて、そのMAPコードを表す文字列を「コピーする」事ができるようになる。
亀反応だけど、シード値自体”だけ”を表示する方法はPC版にもないハズ。(MODは除く)
PC版の場合、シード値を含んだMAPの初期設定(鉱石の量とか水面積の大きさとかを含む情報)を示す
「MAPコード」なら、ロード画面右上の[</>]ボタンを押してやれば
文字列が表示されて、そのMAPコードを表す文字列を「コピーする」事ができるようになる。
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 9303-Or7w)
2023/01/08(日) 08:57:05.87ID:eoYnOgT70288名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/08(日) 09:18:54.75ID:sYVVJ5MV0 マシンガン量産だろうが……!
289名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/08(日) 09:46:02.19ID:qrjgcSzN0290名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-ld0R)
2023/01/08(日) 11:09:36.35ID:WxIjNf4id291名無しさんの野望 (ワッチョイW c1e2-Lo0M)
2023/01/08(日) 13:16:40.55ID:UXU7VRXh0292名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-nDTl)
2023/01/08(日) 13:27:09.51ID:Q9mxDzaE0 K2なしピースフルのSEで宇宙進出直前のNauvis大拡張してるけど、kovarex濃縮がかなり先になりそうなのが辛いな
電力問題もそうだけどウランの消費先が無くてコアマイニングにも手を出せない
電力問題もそうだけどウランの消費先が無くてコアマイニングにも手を出せない
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 9371-DWwd)
2023/01/08(日) 13:32:50.19ID:XFiPpDTK0 K2SEであっという間に最初のウラン鉱脈枯れてびっくりした
今のうちにウラン確保しといてもいいんじゃない
今のうちにウラン確保しといてもいいんじゃない
294名無しさんの野望 (ワッチョイW c181-pn6F)
2023/01/08(日) 13:36:21.23ID:+bee/oTJ0 メインバス方式をやめてグリッド方式をしてみようと思うんだけど参考にできるページってある?
探してもよくわからない
探してもよくわからない
295名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4d-4sAk)
2023/01/08(日) 13:36:50.26ID:RUjb1HMsp296名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/08(日) 13:45:12.61ID:7/fyWdHM0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-Or7w)
2023/01/08(日) 14:23:15.79ID:QaZShY9I0 >>295
Switchは持ってないから未確認だが左SLでコピー、左SRでペーストのハズだ…
ttps://wiki.factorio.com/Controls で標準キー割り当て(キーバインド)が確認できる。
Switchは持ってないから未確認だが左SLでコピー、左SRでペーストのハズだ…
ttps://wiki.factorio.com/Controls で標準キー割り当て(キーバインド)が確認できる。
298名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-+ubj)
2023/01/08(日) 14:33:06.96ID:tBtg9y54d299名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/08(日) 14:38:41.83ID:7/fyWdHM0 列車で運ぶ場合は一回にどれだけの量を運べるんだろう?
こっちはベルトで全部運んじゃってるわ
硫黄も作らなきゃいけないわエンジンも作らなきゃいけないわで大変ですわ…
水が遠いのでパイプとポンプ必須だわ
液体関連は貯蔵タンクを10か20個位用意しておいた方がいいだろうか?
こっちはベルトで全部運んじゃってるわ
硫黄も作らなきゃいけないわエンジンも作らなきゃいけないわで大変ですわ…
水が遠いのでパイプとポンプ必須だわ
液体関連は貯蔵タンクを10か20個位用意しておいた方がいいだろうか?
300名無しさんの野望 (ワッチョイW db36-ekiu)
2023/01/08(日) 14:54:25.82ID:Ul6MzFNj0 水も列車で運んでok
4両編成なら供給場所と消費場所でそれぞれタンク8個 (1両2個ずつ) にためとけばいいんじゃね
4両編成なら供給場所と消費場所でそれぞれタンク8個 (1両2個ずつ) にためとけばいいんじゃね
301名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-ld0R)
2023/01/08(日) 14:59:35.49ID:WxIjNf4id >>292
SEならウランはいくらあっても困らないんだからクソデカ倉庫建てて備蓄しとけば?
SEならウランはいくらあっても困らないんだからクソデカ倉庫建てて備蓄しとけば?
302名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/08(日) 15:16:04.24ID:Fb9E9D0J0 グリッドベースって、目指すところの違いによってどうにもならない感がある
右側通行なのか、左側通行なのか
機関車は行き止まり可能なように前後両方につけるのか、片道専用で片側にだけつけるのか
貨車は何両にするのか
レールとレールの間は、2マスにするのか、4マスにするのか
機関車1,貨車1という最低限の編成って、見た目すごくしょぼく見えるし非効率に感じるのだけども
実は取り回しの良さという観点では一番優れていたりする
機関車1,貨車4の編成が、採用されている率を考えるとおそらくベストのはずなんだけども
貨車1の場合と比較して4倍の資材を一度に扱う関係で、取り回しは悪くなるはず
それに、長い車両を扱う場合は交差点の処理など色々考える必要があったり
鉄道の軌道は2タイルごとにしか設置できないので、2マスか4マスかという問題が出てくる
2マスでも大型電柱は設置できるが、4マスにしなければロボットステーションを設置できない
鉄道網を工場長みずからが乗り込んだビルダートレインで建設する人ならば
レールとレールの間にロボットステーションは不要だと考えるだろうし
逆にいつもロボット頼りでマップ全体のロボットネットワークを繋げてしまうような人は、レール間にも設置したくなるだろうし
これら様々な事情を勘案すると、万人が納得する鉄道網のブループリントなど成立するはずもなく
各自が自分好みの鉄道網を自作して、尚且つそれをネット上で他者に公開しない、という状態になってしまっているのではなかろうか
右側通行なのか、左側通行なのか
機関車は行き止まり可能なように前後両方につけるのか、片道専用で片側にだけつけるのか
貨車は何両にするのか
レールとレールの間は、2マスにするのか、4マスにするのか
機関車1,貨車1という最低限の編成って、見た目すごくしょぼく見えるし非効率に感じるのだけども
実は取り回しの良さという観点では一番優れていたりする
機関車1,貨車4の編成が、採用されている率を考えるとおそらくベストのはずなんだけども
貨車1の場合と比較して4倍の資材を一度に扱う関係で、取り回しは悪くなるはず
それに、長い車両を扱う場合は交差点の処理など色々考える必要があったり
鉄道の軌道は2タイルごとにしか設置できないので、2マスか4マスかという問題が出てくる
2マスでも大型電柱は設置できるが、4マスにしなければロボットステーションを設置できない
鉄道網を工場長みずからが乗り込んだビルダートレインで建設する人ならば
レールとレールの間にロボットステーションは不要だと考えるだろうし
逆にいつもロボット頼りでマップ全体のロボットネットワークを繋げてしまうような人は、レール間にも設置したくなるだろうし
これら様々な事情を勘案すると、万人が納得する鉄道網のブループリントなど成立するはずもなく
各自が自分好みの鉄道網を自作して、尚且つそれをネット上で他者に公開しない、という状態になってしまっているのではなかろうか
303名無しさんの野望 (ワッチョイW c181-pn6F)
2023/01/08(日) 16:04:27.21ID:+bee/oTJ0304名無しさんの野望 (ワッチョイW c181-pn6F)
2023/01/08(日) 16:10:50.15ID:+bee/oTJ0 >>302
そうなんだよね
決めないといけない変数が多いのもあって情報が少ない気がする
グリッドベースの情報がたくさん出てくると、やってみようと思う人も増えて情報も増えそうなんだけど、現時点では情報が少なく進まないのかな
そうなんだよね
決めないといけない変数が多いのもあって情報が少ない気がする
グリッドベースの情報がたくさん出てくると、やってみようと思う人も増えて情報も増えそうなんだけど、現時点では情報が少なく進まないのかな
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb2-Or7w)
2023/01/08(日) 16:12:17.56ID:a/AzSTHZ0 >>296
別に何度でも組み直せばいいんやで
最初から最終形の工場作るとか無理、というかそんなことやろうとしたら逆に効率悪いし
クリア後も続ける人にとっては、ロケット飛ばすまでの工場もその次の工場を作るための工場でしかないし
別に何度でも組み直せばいいんやで
最初から最終形の工場作るとか無理、というかそんなことやろうとしたら逆に効率悪いし
クリア後も続ける人にとっては、ロケット飛ばすまでの工場もその次の工場を作るための工場でしかないし
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb2-Or7w)
2023/01/08(日) 16:15:01.39ID:a/AzSTHZ0 ただ組み直しにあたってロボがあるとないとじゃ手間が全然違うから、できればそこまではいきたいっていうのはあるな
ライン丸ごと切り取ってペーストとか便利すぎるんじゃ
ライン丸ごと切り取ってペーストとか便利すぎるんじゃ
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/08(日) 16:16:54.60ID:7/fyWdHM0 手作業で組むよりはまずはロボットで撤去作業を済ませれるようにするところからだな…
手作業で組むとそれだけでセーブデータ捨てたくなる
手作業で組むとそれだけでセーブデータ捨てたくなる
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/08(日) 16:18:00.92ID:sYVVJ5MV0 >>303
何か足掛かりをということであればここらへんを予め決めてみるとあとで膨大な手直しなんてことにはなかなかならないかと
・線路形態 複線 or 複々線 (単線は個人的にはお勧めしない)
・グリッド内部の駅構造
・列車両数(何両編成にするか)
・機関車 前後 or 前のみ
・交差点構造 ラウンドアバウトのみ、T字路や色々用意する、その他
何か足掛かりをということであればここらへんを予め決めてみるとあとで膨大な手直しなんてことにはなかなかならないかと
・線路形態 複線 or 複々線 (単線は個人的にはお勧めしない)
・グリッド内部の駅構造
・列車両数(何両編成にするか)
・機関車 前後 or 前のみ
・交差点構造 ラウンドアバウトのみ、T字路や色々用意する、その他
309名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-Lo0M)
2023/01/08(日) 16:34:43.78ID:xhhYyP0/a 面倒くさい人のために全てを更地にする核ミサイルを作れるようにしよう
310名無しさんの野望 (ワッチョイW c1bd-0nMO)
2023/01/08(日) 16:36:16.26ID:o2DbOO010 研究所って複数箇所に分けて建ててもいいんかな
311名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/08(日) 16:38:38.69ID:6tSKhiNH0 分けてもサイエンスパックを用意するのが面倒になるだけだと思うぞ
312名無しさんの野望 (ワッチョイW c181-pn6F)
2023/01/08(日) 17:30:01.99ID:+bee/oTJ0313名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-ozaS)
2023/01/08(日) 17:33:19.81ID:pGPMBN6La グリッド、自分は
ここのグリッドは鉄とプラスチックと銅をインして緑基盤と赤基盤をアウトする
インアウトは線路でどこからか行き来する
って他の事情は無視して脳死でユニット工場作れるから気に入っている
駅名も鉄インポートとか赤基盤エクスポートとかにする
どこかで鉄鉱石のグリッドを作ったら適当に鉄インポートに電車飛ばせばある程度なんとかなる
もちろんLTNとか回路とか難しいことは一切してないから渋滞しまくる
ここのグリッドは鉄とプラスチックと銅をインして緑基盤と赤基盤をアウトする
インアウトは線路でどこからか行き来する
って他の事情は無視して脳死でユニット工場作れるから気に入っている
駅名も鉄インポートとか赤基盤エクスポートとかにする
どこかで鉄鉱石のグリッドを作ったら適当に鉄インポートに電車飛ばせばある程度なんとかなる
もちろんLTNとか回路とか難しいことは一切してないから渋滞しまくる
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 116e-K0Bq)
2023/01/08(日) 17:35:21.46ID:ysLwNGZc0 研究所を各地に作ってサイエンスパック運ぶよりも
サイエンスパックを各地で作って研究所一か所に運ぶほうが楽
サイエンスパックを各地で作って研究所一か所に運ぶほうが楽
315名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/08(日) 18:54:41.77ID:JRXLgKFG0 物流システムをかなり前に研究したけどよく分からんから一切使ってなかったけど
調べてみたらこれめちゃくちゃ便利なやつじゃないな?
調べてみたらこれめちゃくちゃ便利なやつじゃないな?
316名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/08(日) 18:55:36.96ID:JRXLgKFG0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/08(日) 18:56:51.72ID:lLc06kLM0 ゲーム起動したときのムービーでロボが水場越えて運んでるやつできるでw
318名無しさんの野望 (ワッチョイW c1bd-0nMO)
2023/01/08(日) 19:01:53.27ID:o2DbOO010 >>311
最初に作ったラインがスパゲティで、ライン増やすの難しくなっとるから広いとこで一から作り直そうと思って
最初に作ったラインがスパゲティで、ライン増やすの難しくなっとるから広いとこで一から作り直そうと思って
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/08(日) 19:05:19.20ID:lLc06kLM0 デカイ工場を作るための工場が必要なんやで
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/08(日) 19:09:16.60ID:kgvmuXKY0321名無しさんの野望 (ワッチョイW abbb-ql3u)
2023/01/08(日) 19:15:31.36ID:iGdi7X280322名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/08(日) 19:22:36.99ID:qpXalRzyr 昨日wiki見て知ったんだが、携帯ロボステって複数装備すると範囲と所持数広がるんだな
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/08(日) 19:37:09.07ID:kgvmuXKY0 建築重視モジュールを積むかか戦闘重視モジュールを積むか悩める選択肢がある
324名無しさんの野望 (ワッチョイW 11dc-8mv8)
2023/01/08(日) 19:42:58.02ID:oPuEyY5S0 アクティブ供給チェストと貯蔵チェストの使い方が未だに分からない。
アクティブ供給=ゴミ箱。入れたものがどこ行くのか分からないんじゃゴミ(要らない歯車3個とか)しか入れられない。
貯蔵=ゴミ収集箱。下手に大事な物を入れるとゴミと混ざる。
という認識のまま。
アクティブ供給=ゴミ箱。入れたものがどこ行くのか分からないんじゃゴミ(要らない歯車3個とか)しか入れられない。
貯蔵=ゴミ収集箱。下手に大事な物を入れるとゴミと混ざる。
という認識のまま。
325名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/08(日) 19:43:30.41ID:qrjgcSzN0 >>313
raiguard氏(K2メンテナ)のMODで見て納得感があったのと、今はアイコンの入力が楽になっているので、
もっぱら [アイテム][赤チェスト]駅 から運び出して [アイテム][青チェスト] 駅に運び込んでる。
raiguard氏のはチェストが先頭だったけど、アイテムを前にした方が一覧性がよい気がする。
raiguard氏(K2メンテナ)のMODで見て納得感があったのと、今はアイコンの入力が楽になっているので、
もっぱら [アイテム][赤チェスト]駅 から運び出して [アイテム][青チェスト] 駅に運び込んでる。
raiguard氏のはチェストが先頭だったけど、アイテムを前にした方が一覧性がよい気がする。
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 99f0-Or7w)
2023/01/08(日) 20:25:01.50ID:A5/35yLU0 大事なものがどっかいったら工場長要求すればロボが勝手に探して持ってくる
アクティブ供給はとにかくそのチェストは空いた状態(ラインが止まらない状態)にしてくれっていうものやな
自分のいらんものいれるゴミ箱として使うなら工場長のゴミスロット使えばいい話で
まあ赤と青が使えればいいよ
アクティブ供給はとにかくそのチェストは空いた状態(ラインが止まらない状態)にしてくれっていうものやな
自分のいらんものいれるゴミ箱として使うなら工場長のゴミスロット使えばいい話で
まあ赤と青が使えればいいよ
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/08(日) 20:26:15.20ID:Pil5Fy0Y0 グリッドベースって正方形なり長方形の区画を増やしていくって話のやつけ?
328名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-ViBq)
2023/01/08(日) 20:30:28.35ID:CJ823orir テトリスベース
329名無しさんの野望 (ワッチョイW 537a-IMa/)
2023/01/08(日) 20:32:44.15ID:jmqaN1rm0 六角形で組む人もいるよね
実用性はわからないけど
実用性はわからないけど
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 1902-DWwd)
2023/01/08(日) 20:38:04.91ID:PhZ8J2+O0 >>324
貯蔵チェストはフィルターを設定しておくとそこそこ便利
ロボは要求のないアイテムは持ってるものが入ってる貯蔵チェスト優先で入れるので
建築物をフィルター設定して設置しておくと赤プリントでたくさん解体したときとかも綺麗に仕訳けることができる
ただしフィルター設定してても別のフィルター無し貯蔵チェストに持ってるものが入ってるとそっちが最優先になるから注意
貯蔵チェストはフィルターを設定しておくとそこそこ便利
ロボは要求のないアイテムは持ってるものが入ってる貯蔵チェスト優先で入れるので
建築物をフィルター設定して設置しておくと赤プリントでたくさん解体したときとかも綺麗に仕訳けることができる
ただしフィルター設定してても別のフィルター無し貯蔵チェストに持ってるものが入ってるとそっちが最優先になるから注意
331名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5d-4NbX)
2023/01/08(日) 20:53:55.50ID:QWXvssyIM 飛行ロボット開発してベルトレスにして物流崩壊してやり直し、また最初からやり直そか
やり直す度にノウハウが蓄積されてるのでいつかはロケット飛ばせるはず
やり直す度にノウハウが蓄積されてるのでいつかはロケット飛ばせるはず
332名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-FD9b)
2023/01/08(日) 20:56:30.76ID:FSZhogb00 六角形グリッドは交差点の混線が起きにくいんじゃなかったっけ
333名無しさんの野望 (ワッチョイW 7958-mL6i)
2023/01/08(日) 21:00:32.87ID:tRa8N51n0 六角形グリッドちょっとやったけど
・セル単位のコピーがやりづらい(隣の一部もコピーしちゃう)
・ブループリントの固定座標が使えない
などと痒い所が痒かった
見映えはする
・セル単位のコピーがやりづらい(隣の一部もコピーしちゃう)
・ブループリントの固定座標が使えない
などと痒い所が痒かった
見映えはする
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 99f0-Or7w)
2023/01/08(日) 21:06:36.40ID:A5/35yLU0 グリッドベースってそんなにいいもんなのか?
あれは拡張するとき何も考えなくていいのとブループリントポチで済むのが最大の利点だと思ってるんだけど
工場の利点というより工場長の利点
あれは拡張するとき何も考えなくていいのとブループリントポチで済むのが最大の利点だと思ってるんだけど
工場の利点というより工場長の利点
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/08(日) 21:16:33.02ID:Pil5Fy0Y0 レス群見てみたけどその話っぽいね
今の自分のデータはバニラ初期設定、所謂グリッドベースで1000h、フル稼働ならロケット分4〜5発かな
とりあえずノウハウためたら作り直すって前提で、まずはロケット常時稼働くらいまでは小さめグリッドで感覚をつかんだほうが良いと思った
・単線のみ(=鉱石流入する高稼働工場を外周に分散配置しないと、複線にしても何しても詰まるもんは詰まる)
・移動は前のみ(=往復は事故が増える上、網目状に動ける都市ができると効果無し)
・貨物2両(=車両数増えるとグリッドサイズがデカくなって取り回し悪くなる)
・線路間4マス(=これで十字路で円形でUターン可能、これはほぼ必須と思う)
・グリッドサイズは車両と同サイズ〜1.5倍程度の小さめがいい(=グリッドデカくても高稼働工場は資源の半出入部で詰まる)
今は片側4車線の主要幹線道路を田の字っぽく引いて細かめの単線製造区画に入れていく形に修正拡張中だけど、
これも将来どうなるかはまだ分からないや
50〜100h毎にデカい気づきがあって、正直スレじゃ書ききれんレベルでいろんなノウハウ積んでると感じてる
今の自分のデータはバニラ初期設定、所謂グリッドベースで1000h、フル稼働ならロケット分4〜5発かな
とりあえずノウハウためたら作り直すって前提で、まずはロケット常時稼働くらいまでは小さめグリッドで感覚をつかんだほうが良いと思った
・単線のみ(=鉱石流入する高稼働工場を外周に分散配置しないと、複線にしても何しても詰まるもんは詰まる)
・移動は前のみ(=往復は事故が増える上、網目状に動ける都市ができると効果無し)
・貨物2両(=車両数増えるとグリッドサイズがデカくなって取り回し悪くなる)
・線路間4マス(=これで十字路で円形でUターン可能、これはほぼ必須と思う)
・グリッドサイズは車両と同サイズ〜1.5倍程度の小さめがいい(=グリッドデカくても高稼働工場は資源の半出入部で詰まる)
今は片側4車線の主要幹線道路を田の字っぽく引いて細かめの単線製造区画に入れていく形に修正拡張中だけど、
これも将来どうなるかはまだ分からないや
50〜100h毎にデカい気づきがあって、正直スレじゃ書ききれんレベルでいろんなノウハウ積んでると感じてる
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/08(日) 21:19:44.56ID:kgvmuXKY0 >>324
ゴミ箱じゃなくて収容ケースに近い、ティッシュが必要だからってゴミ箱から漁ったりしないでしょ?
フィルターすると専用ケースになるから部品なら製造付近においてあげると輸送時間を短縮できる
緑は黄のフィルターを拡張させた感じ、前線のガンタレや製造工場のの補給効率を上げてくれるので使い勝手は良いよ
ゴミ箱じゃなくて収容ケースに近い、ティッシュが必要だからってゴミ箱から漁ったりしないでしょ?
フィルターすると専用ケースになるから部品なら製造付近においてあげると輸送時間を短縮できる
緑は黄のフィルターを拡張させた感じ、前線のガンタレや製造工場のの補給効率を上げてくれるので使い勝手は良いよ
337名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/08(日) 21:28:54.92ID:3Ehj2Demr ビーコン初めて使ってみたんだけど、組立機の数めっちゃ減らせるんだな
まだ貴重なモジュールの節約にもなるし、電気さえ確保できれば役に立ちそう
ビーコン敷き詰めながら素材を供給する方法が悩ましいが
まだ貴重なモジュールの節約にもなるし、電気さえ確保できれば役に立ちそう
ビーコン敷き詰めながら素材を供給する方法が悩ましいが
338名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-z84D)
2023/01/08(日) 21:29:30.53ID:xxwfdGIzM switchの体験版が面白かったから買おうかと思うんだけど、PC版と迷いはじめた。
switchだと終盤にカクカク処理落ちとか気になりませんか?
PCでは普段ゲームしないから10年以上前のi7-3770が載ったのを使ってます。
switchだと終盤にカクカク処理落ちとか気になりませんか?
PCでは普段ゲームしないから10年以上前のi7-3770が載ったのを使ってます。
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/08(日) 21:37:18.17ID:lLc06kLM0 E8400辺りでもスイッチより行けるからivyの3770なら遙かにマシ
340名無しさんの野望 (ワッチョイW dbe4-RNTY)
2023/01/08(日) 21:40:56.38ID:CQmdKflj0 SE単体なんだけど、
公式ページに載ってる「シークレット」の3つの画像のうち、
左の輪は見つけたんだけど、残りの2つ(クモパズル?あとなんだろ?)はどう探すの…?
ヒントだけください!
公式ページに載ってる「シークレット」の3つの画像のうち、
左の輪は見つけたんだけど、残りの2つ(クモパズル?あとなんだろ?)はどう探すの…?
ヒントだけください!
341名無しさんの野望 (ワッチョイW dbe4-RNTY)
2023/01/08(日) 21:41:24.06ID:CQmdKflj0 左の輪じゃない、右の輪、です
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 99f0-Or7w)
2023/01/08(日) 21:48:57.40ID:A5/35yLU0 単線って、田舎によくある本当に一本しかない線路で行ったり来たりするやつのことでは?
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 616c-jGTX)
2023/01/08(日) 22:00:06.10ID:32xtCbw60 こつこつ作ったBP本を何度も無くして探し回ってたけど、ずっと使うやつはショートカットBで出てくる「自分の建築計画」にしまっとけばいいのね。
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/08(日) 22:05:27.70ID:lLc06kLM0 単線ってディズニーランドの周りをグルグル回ってる奴みたいな奴w
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/08(日) 22:23:10.16ID:Pil5Fy0Y0 あぁ申し訳ない、単線って1車線じゃなくて本当に1本のことか それは無理だ
とりあえず1車線x2本の路線を基本としたネットワーク作っていくとよか
たどり着くまでが大変ではあるんだけど、グリッドでスムーズに電車でMAP移動できるようになると、苦労の甲斐あって相当快適になるね
とりあえず1車線x2本の路線を基本としたネットワーク作っていくとよか
たどり着くまでが大変ではあるんだけど、グリッドでスムーズに電車でMAP移動できるようになると、苦労の甲斐あって相当快適になるね
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/08(日) 22:41:36.64ID:Pil5Fy0Y0 貯蔵チェスト(黄)はフィルタをかけるとロボが自動的に整理してくれる。
フィルタ無し貯蔵は、フィルタにないものをとりあえず貯蔵するし、要求があれば取り出してくれる、低優先のバッファ用って感じ。
アクティブチェスト(紫)は、工場移転などで回収したのをとりあえずぶっこむゴミ箱って考えていいよ。
一応、活用できるケースは非常に限定的だけど、ロボが搬出時に距離を無視して最優先で取り出してくれるんで、列車の特定車両から搬出したい時の優先度付にも使える。
んで、ホームベースに予めアイテム別のフィルタかけた貯蔵チェスト(黄)を並べておけば、
工場移転などで列車で雑に持って帰ったアイテムをアクティブ貯蔵チェストに入れることで、全てロボが整理して個別の貯蔵に格納してくれる。
これをやるだけでもかなりアイテム整理効率があがる。
ホームベースで全アイテムを生産→ロボ輸送にして、アクティブ(紫)・貯蔵(黄)・バッファチェスト(緑)をうまく合わせると
バッファチェストに指定した量まではホームベースでアイテム生産→バッファにロボが輸送して溜め込んでくれて
もし廃品回収した列車がアクティブに物資を突っ込んだら、ロボが貯蔵にぶっこむ→インサータがバッファに格納、という感じで常時アイテムが整理保存される。
これだと個人物流・廃棄など使いまくってもアイテムがごちゃついたりせず、基本的に常に綺麗に手元にアイテムが揃う状態になる。
分かりにくいかもだが…自分の一世代前のホームベースでアレなんだけどこんな感じ。
https://i.imgur.com/Tee29hM.jpg
フィルタ無し貯蔵は、フィルタにないものをとりあえず貯蔵するし、要求があれば取り出してくれる、低優先のバッファ用って感じ。
アクティブチェスト(紫)は、工場移転などで回収したのをとりあえずぶっこむゴミ箱って考えていいよ。
一応、活用できるケースは非常に限定的だけど、ロボが搬出時に距離を無視して最優先で取り出してくれるんで、列車の特定車両から搬出したい時の優先度付にも使える。
んで、ホームベースに予めアイテム別のフィルタかけた貯蔵チェスト(黄)を並べておけば、
工場移転などで列車で雑に持って帰ったアイテムをアクティブ貯蔵チェストに入れることで、全てロボが整理して個別の貯蔵に格納してくれる。
これをやるだけでもかなりアイテム整理効率があがる。
ホームベースで全アイテムを生産→ロボ輸送にして、アクティブ(紫)・貯蔵(黄)・バッファチェスト(緑)をうまく合わせると
バッファチェストに指定した量まではホームベースでアイテム生産→バッファにロボが輸送して溜め込んでくれて
もし廃品回収した列車がアクティブに物資を突っ込んだら、ロボが貯蔵にぶっこむ→インサータがバッファに格納、という感じで常時アイテムが整理保存される。
これだと個人物流・廃棄など使いまくってもアイテムがごちゃついたりせず、基本的に常に綺麗に手元にアイテムが揃う状態になる。
分かりにくいかもだが…自分の一世代前のホームベースでアレなんだけどこんな感じ。
https://i.imgur.com/Tee29hM.jpg
348名無しさんの野望 (ワッチョイW dbe4-RNTY)
2023/01/08(日) 23:31:28.38ID:CQmdKflj0349名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-fZvU)
2023/01/08(日) 23:55:42.23ID:v7ugTobk0 DLC来る前にAngel’sでロケット打ち上げとこうと始めたけど
鉄板の量産でいきなりツマづいたよ
粉砕した石でライン詰まるんだけど、これフィルターインサータもないのにどうやって分別するのか分からないよ
鉄板の量産でいきなりツマづいたよ
粉砕した石でライン詰まるんだけど、これフィルターインサータもないのにどうやって分別するのか分からないよ
350名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-nDTl)
2023/01/08(日) 23:59:36.40ID:Q9mxDzaE0 線路を覆い尽くす超長編成の列車1台が少しずつズレながら全ての運搬を担うロマン工場とかどうよ
351名無しさんの野望 (ワッチョイW c181-pn6F)
2023/01/08(日) 23:59:50.92ID:+bee/oTJ0352名無しさんの野望 (ワッチョイ c903-DWwd)
2023/01/09(月) 00:02:39.29ID:4CnNMUc+0 >>349
分別できるようになるまでとりあえず加工して箱に詰め込んどきゃいい
分別できるようになるまでとりあえず加工して箱に詰め込んどきゃいい
353名無しさんの野望 (ワッチョイW 7984-RBcQ)
2023/01/09(月) 00:47:08.30ID:MhrtylBu0 >>338
PC版にしてスペックが足りなくなったらつよつよPCも買う
PC版にしてスペックが足りなくなったらつよつよPCも買う
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/09(月) 01:13:03.49ID:jlGJLhdS0 >>351
グリッドベースは上で他の人が書いてるけどグリッド単位でBP作って工場の量産や移転がしやすい、というのが最大のメリット
線路が全域に広がるからプレイヤーが電車で自由に移動できるし、工場建築もトロンと電車だけでプレイヤーが向かわずリモート建築できて拡張が楽
注意点はロボネットは絶対にグリッド単位で切り離すこと 広域ネットになるとロボAIの問題でロボ輸送がまともに機能しなくなる上、処理負荷も増大する(はず)
後はどっちかってーとグリッドってより電車への理解と、大規模ならではみたいな話になってくるんじゃないかなー
とりあえず初手は、田の字で上下左右自由に電車動かせるよう路線の組み方を理解するのが最初かなと
まぁ自分もどっかでノウハウはまとめておきたいと思いつつ、仕事やら私事で後回しにしていたタイプではある
Factorio初期の15年頃はwiki編集もしてたが、その後はSNS等もやらず一人で細々たまに遊んでただけでスレ来たのも8年ぶりじゃよ
やっぱ工場長楽しいわ…
グリッドベースは上で他の人が書いてるけどグリッド単位でBP作って工場の量産や移転がしやすい、というのが最大のメリット
線路が全域に広がるからプレイヤーが電車で自由に移動できるし、工場建築もトロンと電車だけでプレイヤーが向かわずリモート建築できて拡張が楽
注意点はロボネットは絶対にグリッド単位で切り離すこと 広域ネットになるとロボAIの問題でロボ輸送がまともに機能しなくなる上、処理負荷も増大する(はず)
後はどっちかってーとグリッドってより電車への理解と、大規模ならではみたいな話になってくるんじゃないかなー
とりあえず初手は、田の字で上下左右自由に電車動かせるよう路線の組み方を理解するのが最初かなと
まぁ自分もどっかでノウハウはまとめておきたいと思いつつ、仕事やら私事で後回しにしていたタイプではある
Factorio初期の15年頃はwiki編集もしてたが、その後はSNS等もやらず一人で細々たまに遊んでただけでスレ来たのも8年ぶりじゃよ
やっぱ工場長楽しいわ…
356名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-N79/)
2023/01/09(月) 02:22:47.17ID:Ogw2pqzr0 始めたばかりのズブの初心者に何かアドバイスありますか?
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/09(月) 02:27:47.27ID:jlGJLhdS0 >>356
絶対に次の日が休みなど、徹夜や寝坊ができる状況でプレイを開始しよう(断言)
最初から綺麗にアレコレ作ろうとすると手が止まって時間ばかりすぎるんで、とりあえず雑で好きに作って、研究進んでから修正がいいよ
後はこのゲームのガンターレットちゃん超有能、バイター対策はそっち基本にしよう
絶対に次の日が休みなど、徹夜や寝坊ができる状況でプレイを開始しよう(断言)
最初から綺麗にアレコレ作ろうとすると手が止まって時間ばかりすぎるんで、とりあえず雑で好きに作って、研究進んでから修正がいいよ
後はこのゲームのガンターレットちゃん超有能、バイター対策はそっち基本にしよう
358名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-N79/)
2023/01/09(月) 02:35:28.75ID:Ogw2pqzr0 >>357
ありがとうございます。とりあえずやれる所までやってみます。
ありがとうございます。とりあえずやれる所までやってみます。
359名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-N79/)
2023/01/09(月) 04:31:29.32ID:Ogw2pqzr0 小型電柱を基準に工場作ろうとしていたら中型電柱に変えられずに行き詰まりました、、、拡張性のある工場を作るコツとかってありますか?
https://i.imgur.com/LGUXR9w.jpg
https://i.imgur.com/3AUDVy5.jpg
https://i.imgur.com/LGUXR9w.jpg
https://i.imgur.com/3AUDVy5.jpg
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/09(月) 05:33:06.24ID:CJ/TYmDG0 小型と中型じゃ大雑把に言って誤差みたいなものだから、現存のはそのままで工場の作り直しや拡張の時に中型を使う形で良いと思うよ
本格的に電線置き換えるなら広域開発してからかな
本格的に電線置き換えるなら広域開発してからかな
361名無しさんの野望 (ワッチョイ b37e-Or7w)
2023/01/09(月) 05:39:30.57ID:wgUMEh1T0 >>359
ほんとに初心者?っていうぐらい綺麗な配置されてるやん
拡張性に関しては、
・最初からいきなりミッチミチに詰め込まず多少の余白を作る→余白がないと拡張できないから
・どうしようもなかったら別の敷地確保して新工場作ればいい
あたりかな
個人的には1ラインに1アイテムのライン作って片側にスペースだけ確保しておいていくらでも拡張できるこういう配置が好み
https://i.imgur.com/y4DeXpq.jpg
ほんとに初心者?っていうぐらい綺麗な配置されてるやん
拡張性に関しては、
・最初からいきなりミッチミチに詰め込まず多少の余白を作る→余白がないと拡張できないから
・どうしようもなかったら別の敷地確保して新工場作ればいい
あたりかな
個人的には1ラインに1アイテムのライン作って片側にスペースだけ確保しておいていくらでも拡張できるこういう配置が好み
https://i.imgur.com/y4DeXpq.jpg
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 996e-Or7w)
2023/01/09(月) 06:00:14.81ID:UOhQfe0C0 拡張性ある工場を作る時におすすめなのは
組み立て機のひとかたまり同士をくっつけないこと
https://i.imgur.com/YZZUiPh.jpg
例えば加工した中間生産物を、すぐに他のものに使いたいパターンもあると思うけど、それで中間生産物工場→最終加工品工場を
それぞれ密接にくっつけてしまうと「中間生産物をさらに他のものに使いたい!!」って時にスペースが無かったり、
ベルトコンベア上で2種類のアイテムが流れたりしていて、うまく引き出すことができなくなってしまうパターンがある。
なので初心者は生産物同士は離して作ることをおすすめする。
例外もあって、緑基盤工場のに適切な配分でキッチリ作る場合は中間生産物→最終加工品をくっつける場合もある。
ただそれはキッチリつくる適切な配分を理解していることが大前提となり、適当にそれをしてしまうと生産に無駄が発生して余ったり足りなかったりしがち。
初心者でよくわからないなら工場同士は離すのがやっぱり良いことになる。
あと↑の画像のように工場建てると、生産能力を上げたい時はそのまま下方向に組立機を増やすだけで良いので便利。
さらに、生産して組立機から出てきた物は「材料を引っ張ってきた側」に流すと良い。
(画像の歯車工場で言うと、上から鉄板を引っ張ってきてるので成果物は上方向のベルトに流してる)
これには理由があって加工後の物を同じ下方向に流してしまうと、工場がどこまで伸びるかわからない状態で
適当な距離でコンベアベルトを左か右方向にぶった切ることになるので、「下方向に組立機を増やすだけで良い」って状態を自ら壊すことになりやすい。
なので"工場の始まり側"に流すと拡張性を維持しやすいのでおすすめ。
長文ですまん
組み立て機のひとかたまり同士をくっつけないこと
https://i.imgur.com/YZZUiPh.jpg
例えば加工した中間生産物を、すぐに他のものに使いたいパターンもあると思うけど、それで中間生産物工場→最終加工品工場を
それぞれ密接にくっつけてしまうと「中間生産物をさらに他のものに使いたい!!」って時にスペースが無かったり、
ベルトコンベア上で2種類のアイテムが流れたりしていて、うまく引き出すことができなくなってしまうパターンがある。
なので初心者は生産物同士は離して作ることをおすすめする。
例外もあって、緑基盤工場のに適切な配分でキッチリ作る場合は中間生産物→最終加工品をくっつける場合もある。
ただそれはキッチリつくる適切な配分を理解していることが大前提となり、適当にそれをしてしまうと生産に無駄が発生して余ったり足りなかったりしがち。
初心者でよくわからないなら工場同士は離すのがやっぱり良いことになる。
あと↑の画像のように工場建てると、生産能力を上げたい時はそのまま下方向に組立機を増やすだけで良いので便利。
さらに、生産して組立機から出てきた物は「材料を引っ張ってきた側」に流すと良い。
(画像の歯車工場で言うと、上から鉄板を引っ張ってきてるので成果物は上方向のベルトに流してる)
これには理由があって加工後の物を同じ下方向に流してしまうと、工場がどこまで伸びるかわからない状態で
適当な距離でコンベアベルトを左か右方向にぶった切ることになるので、「下方向に組立機を増やすだけで良い」って状態を自ら壊すことになりやすい。
なので"工場の始まり側"に流すと拡張性を維持しやすいのでおすすめ。
長文ですまん
363名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/09(月) 06:38:47.17ID:K/OkbFx10 実用性考えたらスペースにゆとりある工場なんだけど、1マスの隙間なくぎちぎちに詰め込まれた工場長の方がワクワクするんよな
364名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-21Yp)
2023/01/09(月) 07:49:01.06ID:atna1tei0 >>338
Switchはロケット初射出(クリア表示)なら問題ない
それ以降続けるなら移動時に場所によってフレームレートが落ちる
ロケット1基1分くらいまでの経験だけどそんな感じ
仕事の合間にチマチマ改善追加してハードの限界目指すのも面白い
Switchはロケット初射出(クリア表示)なら問題ない
それ以降続けるなら移動時に場所によってフレームレートが落ちる
ロケット1基1分くらいまでの経験だけどそんな感じ
仕事の合間にチマチマ改善追加してハードの限界目指すのも面白い
365名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-Pzeu)
2023/01/09(月) 08:09:54.43ID:CUtmhibk0366名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-z84D)
2023/01/09(月) 08:16:59.75ID:/x27x2GKM367名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-Or7w)
2023/01/09(月) 08:44:34.60ID:7PTjZzbw0 >>342
東京23区内にも全単線の東武大師線があるし、
この世界の鉄道は基本貨物線だから旅客用メインな日本の鉄道とは事情が違う。
リアル日本にある単線貨物線で一番有名なのは…
多分だけど旧築地市場(1935-2018)まで乗り入れていた
「東京市場駅(≒築地市場)~汐留」(1935-1984)の単線区間になるかな。
これ以上の都会貨物単線区間はそうそうないだろう。
(今はレールや駅舎が撤去されて再開発された)
東京23区内にも全単線の東武大師線があるし、
この世界の鉄道は基本貨物線だから旅客用メインな日本の鉄道とは事情が違う。
リアル日本にある単線貨物線で一番有名なのは…
多分だけど旧築地市場(1935-2018)まで乗り入れていた
「東京市場駅(≒築地市場)~汐留」(1935-1984)の単線区間になるかな。
これ以上の都会貨物単線区間はそうそうないだろう。
(今はレールや駅舎が撤去されて再開発された)
368名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/09(月) 08:59:02.90ID:IkZrR2TM0 寝ながらゲームしたいからSwitch版を買ったな
369名無しさんの野望 (ワッチョイW 7958-+ubj)
2023/01/09(月) 09:14:52.58ID:5mZskO4a0 >>348
ごめん書き方悪かった。星の中の探索ではなくて、星を発見できてる?(リストに出てる?)リスト見れば隠しはわかるかと。
ごめん書き方悪かった。星の中の探索ではなくて、星を発見できてる?(リストに出てる?)リスト見れば隠しはわかるかと。
370名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-slBZ)
2023/01/09(月) 09:37:44.00ID:p5bBw9O7a371名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/DKN)
2023/01/09(月) 09:53:24.78ID:eEOzWbTda グリッドベースと呼ばれるような線路網はもう鉄道というより道路と車だよ
自由に経路選択して好きな場所にいけるなんてのはね
自由で便利だからこそ発生する問題もある
列車の集中による渋滞=スループットの低下
これを避けられるように設計しないと拡張性がない
コンパクトな工場に生産力で負ける、ただでかいだけの木偶の坊工場にもなりえる
自由に経路選択して好きな場所にいけるなんてのはね
自由で便利だからこそ発生する問題もある
列車の集中による渋滞=スループットの低下
これを避けられるように設計しないと拡張性がない
コンパクトな工場に生産力で負ける、ただでかいだけの木偶の坊工場にもなりえる
372名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-ld0R)
2023/01/09(月) 09:56:01.10ID:D786NlyZ0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/09(月) 09:58:28.78ID:p2z6CWIC0 レゴとコラボしろ
374名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/09(月) 09:59:13.52ID:IkZrR2TM0 レゴランドの悲劇を忘れるな
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-DSRP)
2023/01/09(月) 10:12:26.37ID:MrvadVei0 メガベース目指すなら初期設定で資源増やしたほうがいいっぽいな
工場規模に対して資源の探索規模が広すぎてセーブデータがヤバい
ノウハウは掴んだしやり直す時期か
工場規模に対して資源の探索規模が広すぎてセーブデータがヤバい
ノウハウは掴んだしやり直す時期か
376名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/09(月) 10:18:44.10ID:IkZrR2TM0 製造パックの自動化を作り始めた段階なんだけど
ごちゃごちゃしすぎて最初からやり始めたくなってしまった
ここまで来て捨てるのももったいないけど無駄に時間かけすぎて汚染も広がっちゃってるし悩むなぁ
ごちゃごちゃしすぎて最初からやり始めたくなってしまった
ここまで来て捨てるのももったいないけど無駄に時間かけすぎて汚染も広がっちゃってるし悩むなぁ
377名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-FD9b)
2023/01/09(月) 10:22:04.83ID:tpsfm64+0 まだ触ってない要素もあるだろうし、似たような感想抱くだろうからとりあえず打ち上げまでやったほうがいいんじゃないの
378名無しさんの野望 (ワッチョイ b1b1-Or7w)
2023/01/09(月) 10:37:17.79ID:xMs/ZyKV0 >>375
ようつべで見るようなメガベースもだいたい資源増やしてその場で掘ることで解決しているものが多いな
個人的には資源の採掘と効率的な収集というのはファクトリオというゲームの根幹を成す部分だと思うから
そこ無視して工場部分だけ作ってもどうなのかなあと思ってしまうが
PC性能の競い合いにしかならんし仕方ないのかなとも思う
ようつべで見るようなメガベースもだいたい資源増やしてその場で掘ることで解決しているものが多いな
個人的には資源の採掘と効率的な収集というのはファクトリオというゲームの根幹を成す部分だと思うから
そこ無視して工場部分だけ作ってもどうなのかなあと思ってしまうが
PC性能の競い合いにしかならんし仕方ないのかなとも思う
379名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-ptnV)
2023/01/09(月) 10:57:43.72ID:HxrDlUvPd ぴゃのどんで資源が多すぎてプラント配置に苦労してる(資源の上に設備置かない教)
380名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-ld0R)
2023/01/09(月) 11:36:16.63ID:D786NlyZ0 SEってメインの生産は軌道上に移行したほうがいいの?
鉄板とか銅板とか原油とか素材だけ惑星上で作って
キャノンで軌道上に運んで生産するほうがいいんだろうか?
鉄板とか銅板とか原油とか素材だけ惑星上で作って
キャノンで軌道上に運んで生産するほうがいいんだろうか?
381名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-PQFN)
2023/01/09(月) 11:42:01.13ID:RdQtU+pZ0382名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-0u/0)
2023/01/09(月) 11:48:46.25ID:12fV5iTA0 黒までの知見と青までの知見と黄紫までの知見とロケットまでの知見はそれぞれ別なものがあるから、私はとりあえずは通して打ち上げてからやり直すべき派
383名無しさんの野望 (スップ Sdb3-2uS+)
2023/01/09(月) 11:53:47.37ID:bSKabYdBd おれもかなりやり直してきた。BPを育ててる最中だからって自分に言い訳してる。
ただ、完成させるのが一番大事って記事をこのスレだかで紹介されて、なるほどなって感銘を受けたのも事実だわ
初プレイだったら不恰好でも完成させて遺産としてセーブデータ取っておくのをオススメしたい
ただ、完成させるのが一番大事って記事をこのスレだかで紹介されて、なるほどなって感銘を受けたのも事実だわ
初プレイだったら不恰好でも完成させて遺産としてセーブデータ取っておくのをオススメしたい
384名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-+ubj)
2023/01/09(月) 11:54:44.63ID:wG3Q+InQd385名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/09(月) 12:01:42.57ID:4SLQwUSB0 工場を整地してやり直したい時は建設ロボットがあるととても便利だぞ
無いとやってらんねぇLVでかったるい
無いとやってらんねぇLVでかったるい
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/09(月) 12:14:47.20ID:CQPMjEXm0 >>380
デリバリーキャノンで送れるものはデリバリーキャノンで送った方が良い
後々軌道エレベーターで鉄道輸送可能になるけど、鉄道網の整備は大変
宇宙用の線路は生産コストがそこそこ高いので
デリバリーキャノンでは送れないもののうち、コレは宇宙基地でも作れるようにした方が良いかもしれない、という候補はある
1・ラフデータストレージ基質
SEのみなら宇宙基地で作った方が良いかもしれない。必要数が多すぎるし、スクラップが大量に出る
2・電子基板(緑)
これも必要数が多すぎる。4種サイエンスパック製造でも一部に使ってたはず
3・発展基板(赤)
ブランクデータカード製造に大量要求される。貨物ロケットに積み込む荷の筆頭でもある
ラフデータストレージ基質を宇宙工場で作るのであれば、発展基板は貨物ロケットの輸送のみでも良いかもしれない
デリバリーキャノンで送れるものはデリバリーキャノンで送った方が良い
後々軌道エレベーターで鉄道輸送可能になるけど、鉄道網の整備は大変
宇宙用の線路は生産コストがそこそこ高いので
デリバリーキャノンでは送れないもののうち、コレは宇宙基地でも作れるようにした方が良いかもしれない、という候補はある
1・ラフデータストレージ基質
SEのみなら宇宙基地で作った方が良いかもしれない。必要数が多すぎるし、スクラップが大量に出る
2・電子基板(緑)
これも必要数が多すぎる。4種サイエンスパック製造でも一部に使ってたはず
3・発展基板(赤)
ブランクデータカード製造に大量要求される。貨物ロケットに積み込む荷の筆頭でもある
ラフデータストレージ基質を宇宙工場で作るのであれば、発展基板は貨物ロケットの輸送のみでも良いかもしれない
388名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-DqlW)
2023/01/09(月) 12:29:09.23ID:D0oKU0vj0 初プレイ時のセーブデータ読み込めないんすよ
バージョン下げるの面倒そうだし
バージョン下げるの面倒そうだし
389名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/09(月) 12:30:29.58ID:IkZrR2TM0 MODないとロケット打ち上げたらやることないよな
390名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-+ubj)
2023/01/09(月) 12:37:56.15ID:wG3Q+InQd 工場長の判断の余地を無くすのはいい事だと思わないんだが、実際どうなんだろ。
長文で事細かくアドバイスされるのは質問者が望んでいたことなんだろうか
長文で事細かくアドバイスされるのは質問者が望んでいたことなんだろうか
391名無しさんの野望 (ワッチョイW dbe4-RNTY)
2023/01/09(月) 12:39:55.48ID:P7Js+E/y0 >>369
これ、単にゾーンディスカバリーが足りてなくて、目的の星が見つかってなかったようです。
60ぐらいまで研究繰り返し、かつ他の恒星系に行って探査衛星x20ぐらい打ち上げした上で、月ではなく惑星だけをリストで見てたら、
おや?って思うのがあったのでサーフェス覗いたら発見しました。
ありがとうございました!
これ、単にゾーンディスカバリーが足りてなくて、目的の星が見つかってなかったようです。
60ぐらいまで研究繰り返し、かつ他の恒星系に行って探査衛星x20ぐらい打ち上げした上で、月ではなく惑星だけをリストで見てたら、
おや?って思うのがあったのでサーフェス覗いたら発見しました。
ありがとうございました!
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/09(月) 12:45:53.66ID:/s9p3SVo0 電柱ベースで設計とか縛りの一種なのかな
393名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bc0-YVmU)
2023/01/09(月) 12:51:46.86ID:pdlSlbqn0 構造物を建ててないチャンクを削除する方法ってありますか?
探検しすぎて無駄な土地が多いのとバージョンアップしたチャンクがほしいので
探検しすぎて無駄な土地が多いのとバージョンアップしたチャンクがほしいので
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 99a6-DWwd)
2023/01/09(月) 12:53:49.67ID:WH8YLFSA0 宇宙用の線路って1回の生産で100個できるんだぞ。やすいもんよ
395名無しさんの野望 (ワッチョイ c9e3-Or7w)
2023/01/09(月) 13:07:31.59ID:5WwvF4870 参考までに今最初からやってる工場
https://imgur.com/a/seTiyn4
ロケット打ち上げるまでの拡張性を持たせたいならこれくらいは土地を使っていったほうがいい
精錬ラインは横にいくらでも追加できるようにして、メインバスを上に伸ばし、製造ラインを右側に作っていく
石油施設と駅はラインと干渉しない下もしくは左に作っていく予定
個人的なポイントは緑パック作る時に歯車基盤インサーターベルトを作り溜めるようにしておくこと
こういうありがちなラインを作ってますけど、他人のを見る時はスパゲティのほうが面白くて好きです
https://imgur.com/a/seTiyn4
ロケット打ち上げるまでの拡張性を持たせたいならこれくらいは土地を使っていったほうがいい
精錬ラインは横にいくらでも追加できるようにして、メインバスを上に伸ばし、製造ラインを右側に作っていく
石油施設と駅はラインと干渉しない下もしくは左に作っていく予定
個人的なポイントは緑パック作る時に歯車基盤インサーターベルトを作り溜めるようにしておくこと
こういうありがちなラインを作ってますけど、他人のを見る時はスパゲティのほうが面白くて好きです
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/09(月) 14:16:38.58ID:/s9p3SVo0 ヒューストントラブルだ!メインバスB電圧低下
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-Or7w)
2023/01/09(月) 14:18:21.36ID:7PTjZzbw0 >>393
セーブファイル自体を小さくしたいなら
ttps://wiki.factorio.com/Console#Delete_chunks で行けると思うけど私は未実験。
(local chunk_radius = 32 の部分は適時変更) 試す前にセーブして失敗しても取り戻せるようにしたい。
セーブファイル自体を小さくしたいなら
ttps://wiki.factorio.com/Console#Delete_chunks で行けると思うけど私は未実験。
(local chunk_radius = 32 の部分は適時変更) 試す前にセーブして失敗しても取り戻せるようにしたい。
399名無しさんの野望 (スッププ Sdb3-8mv8)
2023/01/09(月) 14:32:58.17ID:1+mOJv9nd400名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/09(月) 14:36:06.96ID:IkZrR2TM0 採掘場所と炉や組立機ってなるべく離して作った方がいいのかこれ
今まで採掘場所とごっちゃになってたけどよく考えたらベルト節約くらいしか近いメリットないな
今まで採掘場所とごっちゃになってたけどよく考えたらベルト節約くらいしか近いメリットないな
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/09(月) 14:50:46.08ID:/s9p3SVo0 最初は足周りが鈍足だから楽して接近しがちだけど
広くとるとあとあとが楽だな
この辺りは場数踏まないとなかなかわかりにくい
広くとるとあとあとが楽だな
この辺りは場数踏まないとなかなかわかりにくい
402名無しさんの野望 (ワッチョイ c9e3-Or7w)
2023/01/09(月) 15:08:52.87ID:5WwvF4870403名無しさんの野望 (ワッチョイ b37e-Or7w)
2023/01/09(月) 15:13:28.99ID:wgUMEh1T0404名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-kDth)
2023/01/09(月) 16:00:32.97ID:jq3mpNZur SEK2で行き詰まったので質問させてほしい
現在4種のSPの第一段階を揃えたところなんだけど、石油資源ってどうやって運んでる?
ドラム缶は効率悪すぎ、石炭液化もなんか微妙、かといって他に代わりになる要素も見当たらず…
もうちょっと進めばなにかしら新技術でいい感じになるんだろうか
現在4種のSPの第一段階を揃えたところなんだけど、石油資源ってどうやって運んでる?
ドラム缶は効率悪すぎ、石炭液化もなんか微妙、かといって他に代わりになる要素も見当たらず…
もうちょっと進めばなにかしら新技術でいい感じになるんだろうか
405名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bca-RNTY)
2023/01/09(月) 16:10:13.33ID:J7melr+U0 >>404
SE単体だけど、その時期はつらい時期なのでがんばれ。
ドラム缶で上げて空のドラム缶はリサイクルして鋼材にすれば他で使えるので基本はこれ。補助で石炭液化かな。ただ、石炭かなり使うので正直微妙。
貨物ロケットはベリリウムからのロケット部品でかなり安く上げられるようになるのでまずはこの研究を目指すのもあり。
そのうち軌道エレベーターを建設できると、液体タンク列車をそのまま軌道上に持っていけるので輸送の問題は解決する。
SE単体だけど、その時期はつらい時期なのでがんばれ。
ドラム缶で上げて空のドラム缶はリサイクルして鋼材にすれば他で使えるので基本はこれ。補助で石炭液化かな。ただ、石炭かなり使うので正直微妙。
貨物ロケットはベリリウムからのロケット部品でかなり安く上げられるようになるのでまずはこの研究を目指すのもあり。
そのうち軌道エレベーターを建設できると、液体タンク列車をそのまま軌道上に持っていけるので輸送の問題は解決する。
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 996e-Or7w)
2023/01/09(月) 16:13:09.62ID:UOhQfe0C0 石炭液化とか重油を25入力して85出力されるという無から増殖を行った上で軽油と石油ガスまで手に入る神レシピだよ
石炭を地上から自動デリバリーするだけでドラム缶の取り扱いから完全に開放される
あとは宇宙で欲しい石油関連に変換するだけ
石炭を地上から自動デリバリーするだけでドラム缶の取り扱いから完全に開放される
あとは宇宙で欲しい石油関連に変換するだけ
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 996e-Or7w)
2023/01/09(月) 16:18:59.12ID:UOhQfe0C0 マジで石炭液化やってみドラム缶で運ぶ(当然カプセルコスト含めて)のがバカバカしくなる量の石油資源手に入るから
石炭をデリバリー自動化するだけで解決するんだから楽過ぎるよ
石炭をデリバリー自動化するだけで解決するんだから楽過ぎるよ
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 996e-Or7w)
2023/01/09(月) 16:28:21.52ID:UOhQfe0C0 書き忘れた。
蒸気の元となる水はクリオナイト泥を地上で用意して氷にしてorbitにデリバリーしてる
これはSP第一段階やってればクリオナイトロッドがあるはずなのでそこまで手間にならないはず
この水はコンデンサータービン発電の元にも使うからどちらにせよ用意することになって必要になるのでやっておくことをおすすめする
蒸気の元となる水はクリオナイト泥を地上で用意して氷にしてorbitにデリバリーしてる
これはSP第一段階やってればクリオナイトロッドがあるはずなのでそこまで手間にならないはず
この水はコンデンサータービン発電の元にも使うからどちらにせよ用意することになって必要になるのでやっておくことをおすすめする
409名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bca-RNTY)
2023/01/09(月) 16:29:10.95ID:J7melr+U0 >>407
まあそうね。貨物ロケットバンバン打ち上げられるようになったら石炭のほうがいいかも
まあそうね。貨物ロケットバンバン打ち上げられるようになったら石炭のほうがいいかも
410名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-PtjF)
2023/01/09(月) 16:37:18.39ID:+iB9jggt0 石炭はデリバリーキャノンで一発200個も運べるので楽ってのもあるね
411名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-mL6i)
2023/01/09(月) 16:53:02.71ID:ElhgcTr9d 便乗でSEK2の質問
これからエネルギーSP1作るのにホルミウムインゴット作ろうとしてるんだけど
7.5/s作るのに速度3と生産性3使って鉱石が約290/s必要と出たんだけどこれあってる?
ラインを作るのはともかく鉱石掘ってくるのがダルすぎると感じるようになってきた
7.5/sが最初の生産目標として多すぎるんかな
これからエネルギーSP1作るのにホルミウムインゴット作ろうとしてるんだけど
7.5/s作るのに速度3と生産性3使って鉱石が約290/s必要と出たんだけどこれあってる?
ラインを作るのはともかく鉱石掘ってくるのがダルすぎると感じるようになってきた
7.5/sが最初の生産目標として多すぎるんかな
412名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-kDth)
2023/01/09(月) 17:15:31.05ID:T2l5yUOfr ありがとう!まずはこのまましばらく耐えて軌道エレベーター解禁を目指すよ
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/09(月) 17:33:44.83ID:CQPMjEXm0 >>404
本来宇宙基地で石油を得る正攻法は、メタン氷からの生成のはずなんだよ
メタンの氷→電気ボイラーでメタンガス→メタンガスをバイオ廃液で処理して石油に変換
ただし問題は、メタン氷の調達方法
スパイスビタミランジェの生産時にメタンガスが出るから、これをクリオナイトロッドと合わせることでメタンの氷が製造できる
しかし、ビタミランジェ自体が取り扱いがしんどいし
クリオナイト泥の生産には硫酸が必要なので、原油と鉄板が必要になる
私の場合は、恒星付近、Calidus Orbitにメタン氷のなかなか埋蔵量が多い鉱床がたまたまあったからそれを使っているのだけども
確実にメタン氷がある場所って、アステロイドベルト2なんだよね
アステロイドベルト2は恒星から離れすぎているからソーラー発電の効率が非常に低い場所になってしまうし
核燃料棒を持ち込んで、水は氷で調達してコンデンサータービンで発電するか
またはエナジービームを恒星付近から照射して、それをエナジービーム受信機で受け取って、氷から作った水でコンデンサータービンで発電するか
この二択になってしまうはず
ただ、エナジービームって送信する距離で減衰するぽいし、アステロイドベルト2までどの程度光が届くのか、やってみないとわからない
そこら辺は詳しい人がこのスレにもきっといるはず
本来宇宙基地で石油を得る正攻法は、メタン氷からの生成のはずなんだよ
メタンの氷→電気ボイラーでメタンガス→メタンガスをバイオ廃液で処理して石油に変換
ただし問題は、メタン氷の調達方法
スパイスビタミランジェの生産時にメタンガスが出るから、これをクリオナイトロッドと合わせることでメタンの氷が製造できる
しかし、ビタミランジェ自体が取り扱いがしんどいし
クリオナイト泥の生産には硫酸が必要なので、原油と鉄板が必要になる
私の場合は、恒星付近、Calidus Orbitにメタン氷のなかなか埋蔵量が多い鉱床がたまたまあったからそれを使っているのだけども
確実にメタン氷がある場所って、アステロイドベルト2なんだよね
アステロイドベルト2は恒星から離れすぎているからソーラー発電の効率が非常に低い場所になってしまうし
核燃料棒を持ち込んで、水は氷で調達してコンデンサータービンで発電するか
またはエナジービームを恒星付近から照射して、それをエナジービーム受信機で受け取って、氷から作った水でコンデンサータービンで発電するか
この二択になってしまうはず
ただ、エナジービームって送信する距離で減衰するぽいし、アステロイドベルト2までどの程度光が届くのか、やってみないとわからない
そこら辺は詳しい人がこのスレにもきっといるはず
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/09(月) 17:48:19.25ID:4SLQwUSB0 Space ExplorerってRimworldでいうSave our Ship2みたいなもんだと思うけども
バニラをやった程度で手をつけてやっていけるものなんだろうか?
バニラをやった程度で手をつけてやっていけるものなんだろうか?
415名無しさんの野望 (JP 0H55-jGTX)
2023/01/09(月) 17:54:10.02ID:a7cHii77H416名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/09(月) 18:24:57.91ID:UOhQfe0C0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 198b-DWwd)
2023/01/09(月) 18:27:34.78ID:DXwvHc4U0418名無しさんの野望 (ワッチョイ a166-DSRP)
2023/01/09(月) 18:30:14.61ID:5zbbbX5j0 誰でもやれるけどやり遂げられる人はごく僅かなのがSE
419名無しさんの野望 (ワッチョイW dbe4-RNTY)
2023/01/09(月) 18:50:02.69ID:P7Js+E/y0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/09(月) 18:50:25.94ID:4SLQwUSB0 >>416
MODマシマシでやるしかないな…
とりあえず今バニラでやってるけども化学サイエンスパックと軍事サイエンスパックで出来る研究は全て終わらせてから工場を全て解体して
一からライン組みなおしやってる最中だわ
電池の製造に最適な銅、鉄、原油が丁度よく固まってるところを見つけて
近くには石もあるからコンクリートの製造にも最適な場所を見つけたところ
ここならメインの工場で使っていたプラスチックと硫黄のラインとは完全に分離出来るからいいけども
採掘機が足りるか不安な量の鉱床だ…w
MODマシマシでやるしかないな…
とりあえず今バニラでやってるけども化学サイエンスパックと軍事サイエンスパックで出来る研究は全て終わらせてから工場を全て解体して
一からライン組みなおしやってる最中だわ
電池の製造に最適な銅、鉄、原油が丁度よく固まってるところを見つけて
近くには石もあるからコンクリートの製造にも最適な場所を見つけたところ
ここならメインの工場で使っていたプラスチックと硫黄のラインとは完全に分離出来るからいいけども
採掘機が足りるか不安な量の鉱床だ…w
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/09(月) 19:09:03.34ID:CJ/TYmDG0 Factorio - Trailer 2020
ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc
これバイターが移動できるルートあるから迂回してるんかな…
ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc
これバイターが移動できるルートあるから迂回してるんかな…
422338 (テテンテンテン MM4b-z84D)
2023/01/09(月) 19:11:17.02ID:uloSqnXrM 結局PC版を購入しました。
はじめてPCゲームにお金払いましたが、MOD使ってみたかったので、これから楽しみです。
ありがとうございました。
はじめてPCゲームにお金払いましたが、MOD使ってみたかったので、これから楽しみです。
ありがとうございました。
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/09(月) 19:14:49.34ID:CJ/TYmDG0 むしろPC購入は賢い、お金出せるなら拡張はできるし
C:はSO用にしてゲーム用HHDかSSDも勝っておくと良いよ、SSDやHDDが逝った時の損害も減らせる(数十年後の話になるけど)
C:はSO用にしてゲーム用HHDかSSDも勝っておくと良いよ、SSDやHDDが逝った時の損害も減らせる(数十年後の話になるけど)
424名無しさんの野望 (ワッチョイ c9e3-Or7w)
2023/01/09(月) 19:26:09.72ID:5WwvF4870 >>395
ここからちょっと進めた図
https://imgur.com/a/1LNuDSK
見比べてもらえばなんで最初こんなに広くとったのかわかってもらえると思う
よく広く取れって言われてるのはこういう感じで将来拡張していく方向に施設を建てるなってことと、
ベルトをまとめたり分配したりといじくれるスペースを確保しておくのが大事
ここからちょっと進めた図
https://imgur.com/a/1LNuDSK
見比べてもらえばなんで最初こんなに広くとったのかわかってもらえると思う
よく広く取れって言われてるのはこういう感じで将来拡張していく方向に施設を建てるなってことと、
ベルトをまとめたり分配したりといじくれるスペースを確保しておくのが大事
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/09(月) 20:07:08.41ID:4SLQwUSB0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 1102-DWwd)
2023/01/09(月) 20:09:43.50ID:C9kmrJTc0 落ちた宇宙船は残しておく派?
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 1111-K0Bq)
2023/01/09(月) 21:00:51.24ID:IRU2qyDV0 SEとかSEK2は語るものは多いがクリアできる者は少ない類
てかクリアした人のクリアタイムがマジで知りたい
てかクリアした人のクリアタイムがマジで知りたい
429名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-ld0R)
2023/01/09(月) 21:33:56.63ID:CV49IxKsd430名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-IZrR)
2023/01/09(月) 21:41:15.62ID:Xi3CzxQfM マルチ鯖でいつの間にか墜落船解体されてたりすると喪失感ある
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/09(月) 21:59:12.44ID:4SLQwUSB0 工場建設で重油と軽油を加工出来るようになったけども
重油は潤滑油に加工するとして軽油は火炎放射タレットの燃料にするかロケット燃料にするかの二択かね?
重油は潤滑油に加工するとして軽油は火炎放射タレットの燃料にするかロケット燃料にするかの二択かね?
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/09(月) 22:01:10.81ID:/s9p3SVo0 余剰は分解してガス
433名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-FD9b)
2023/01/09(月) 22:13:19.83ID:tpsfm64+0 誰かがこのゲームのことを盆栽みたいだと言っていたが、その通りだなと思えてきた
どこか気になる部分を手入れしていると、また別のところが気になって…のループ
どこか気になる部分を手入れしていると、また別のところが気になって…のループ
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/09(月) 22:56:23.30ID:CJ/TYmDG0 そして切りすぎて禿に(ニューゲーム)
435名無しさんの野望 (ワッチョイW 7984-RBcQ)
2023/01/09(月) 23:05:25.08ID:MhrtylBu0 >>429
中に鉄板が入ってるだけだから解体しなくても取り出せる
中に鉄板が入ってるだけだから解体しなくても取り出せる
436名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-Or7w)
2023/01/10(火) 05:03:04.97ID:qnCV8Kgu0 過去何度かプレイしてるのですが紫パック作るくらいまでやると
工場ぐちゃぐちゃなので解体しまくってる途中で飽きて頓挫して数ヶ月放置してNEWGAMEを繰り返してる初心者です
まずはバニラ&全設定初期値でクリアすることに何故かこだわってしまっているのですが
Q:もしかして資源量や資源サイズの変更だけではsteam実績に影響しませんか?
工場ぐちゃぐちゃなので解体しまくってる途中で飽きて頓挫して数ヶ月放置してNEWGAMEを繰り返してる初心者です
まずはバニラ&全設定初期値でクリアすることに何故かこだわってしまっているのですが
Q:もしかして資源量や資源サイズの変更だけではsteam実績に影響しませんか?
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-DSRP)
2023/01/10(火) 05:25:17.98ID:kqGHcQdC0 資源量は関係ないんじゃない敵タブのバイター関係弄ると取れない実績があると表示されていると思うけど
438名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-Or7w)
2023/01/10(火) 05:38:04.81ID:qnCV8Kgu0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/10(火) 05:38:55.27ID:bb0+RNXs0 ピースフルやバイター設定を標準未満にすると取れない実績
ソーラーパネル非使用でロケット打ち上げ
レザタレ非使用でロケット打ち上げ
8,15時間以内にロケット打ち上げ
ソーラーパネル非使用でロケット打ち上げ
レザタレ非使用でロケット打ち上げ
8,15時間以内にロケット打ち上げ
440名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/10(火) 05:42:51.26ID:/M/jd3hW0 やり直す原因がスパゲッティなら資源弄っても関係無さそう
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-DSRP)
2023/01/10(火) 05:48:21.03ID:kqGHcQdC0 自分もそう思う。今度は増やした資源に掛かるように工場置けなくなる姿が見える!!
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/10(火) 05:56:32.71ID:bb0+RNXs0 バニラなら紫の先にある橙パック作れるようになったら物流システムが開発できるから、そこからスパゲティ解消できるんだけどね
ぐちゃぐちゃ工場はそのままにして別の工場を増築するのも良いんじゃない?
ぐちゃぐちゃ工場はそのままにして別の工場を増築するのも良いんじゃない?
443名無しさんの野望 (ワッチョイW 9311-2cFX)
2023/01/10(火) 06:32:23.50ID:v2x17MEV0 紫?橙?
他人の見え方について触れちゃいけないのか?
他人の見え方について触れちゃいけないのか?
444名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-Or7w)
2023/01/10(火) 07:10:39.58ID:qnCV8Kgu0445名無しさんの野望 (ワッチョイ c906-Or7w)
2023/01/10(火) 07:45:15.63ID:lDcZ+P/50 紫と黄は好きなほうからやっていけばいいんだよ
別にどっちが簡単ってこともないと思うし
紫はライン組むのは簡単かもしれんが鋼鉄をごっそり持っていかれるので実際にラインを回せるようにするのは大変
パワーアーマー強化に青基盤が早く欲しいしロボも早く使いたいから俺は黄パックからやってる
紫パック関連はすぐ欲しいってものが無いな
別にどっちが簡単ってこともないと思うし
紫はライン組むのは簡単かもしれんが鋼鉄をごっそり持っていかれるので実際にラインを回せるようにするのは大変
パワーアーマー強化に青基盤が早く欲しいしロボも早く使いたいから俺は黄パックからやってる
紫パック関連はすぐ欲しいってものが無いな
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-Or7w)
2023/01/10(火) 08:23:11.62ID:basbUq4z0 >>442
ベルトが複雑に絡むからスパゲティと表現されるし
ロボ物流はベルトを省けるからスパゲティではなくなる…ものかなあ?
ロボが複雑に往来する様子を表すような言葉は
今のところないんで感覚的な話になるけど。
ベルトが複雑に絡むからスパゲティと表現されるし
ロボ物流はベルトを省けるからスパゲティではなくなる…ものかなあ?
ロボが複雑に往来する様子を表すような言葉は
今のところないんで感覚的な話になるけど。
447名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-IZrR)
2023/01/10(火) 08:38:12.52ID:v7c54cmyM 並び順で紫が先ですよみたいな顔してるの正直罠だろ
大体の場合先に黄やった方がいいと思う
大体の場合先に黄やった方がいいと思う
448名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/10(火) 08:59:00.74ID:p4t9ktjGr 序中盤はがんばって綺麗にモールとか作るのに、空輸が出来るようになると雑に組立機を置いて済ませてしまう
449名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bc0-YVmU)
2023/01/10(火) 09:04:49.60ID:YUNpZAeM0 >>398
ありがとうございます
Hide revealed mapスクリプトで全マップを未探索にして、
レーダーのある場所が自動で再探索されたあと、
Delete unrevealed chunksスクリプトで未探索チャンクを消せました
ありがとうございます
Hide revealed mapスクリプトで全マップを未探索にして、
レーダーのある場所が自動で再探索されたあと、
Delete unrevealed chunksスクリプトで未探索チャンクを消せました
450名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-RBcQ)
2023/01/10(火) 09:22:08.82ID:WOAlE/doa 黄色は銅の大規模増設が必要になるから紫のついでに電気炉を増やしてからのほうがスムーズだと思う
451名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-FD9b)
2023/01/10(火) 09:28:17.03ID:mXplcGN50 黃色くらいになるとひとつの鉱脈だけじゃ物足りなくなってくるね
せっかくの生産キャパシティ用意しても鉱石供給が追いつかなくなる
せっかくの生産キャパシティ用意しても鉱石供給が追いつかなくなる
452名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/DKN)
2023/01/10(火) 10:01:21.14ID:zLj/6fkoa 別に黄色の完全な量産体制を整えなくても黄色の材料があれば工場長を大幅に強化できるから
採掘場増やしたり鉄道敷いたりって作業も楽になるよ
あと電気炉はすぐに使う必要はない鋼鉄の炉は優秀
採掘場増やしたり鉄道敷いたりって作業も楽になるよ
あと電気炉はすぐに使う必要はない鋼鉄の炉は優秀
453名無しさんの野望 (スップ Sdb3-eejl)
2023/01/10(火) 10:26:16.85ID:LiEMEtjpd RiJの1時間半クリア見て自分でもやってみたら30時間経ってやっと紫パックとかいうトロさで泣いた
バイター殺すために制圧ライン上げてタレット置いての繰り返しでライン整える余裕がない
バイター殺すために制圧ライン上げてタレット置いての繰り返しでライン整える余裕がない
454名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-Lo0M)
2023/01/10(火) 10:46:03.18ID:Y+nNVM2Va 初心者だから資源量マックスにしてやってるけど
これ普通にやったら初期位置の資源ってすぐなくなるよね
これ普通にやったら初期位置の資源ってすぐなくなるよね
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-DSRP)
2023/01/10(火) 10:49:40.40ID:2vA3kiYk0 初心者で工場がぐちゃぐちゃになってやる気なくすって人はサンドボックスで色々弄ってみるといいぞ
やり過ぎると青写真作らないと工場作れない病に罹るけど
やり過ぎると青写真作らないと工場作れない病に罹るけど
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-DSRP)
2023/01/10(火) 11:04:43.17ID:2vA3kiYk0457名無しさんの野望 (ワッチョイW c1e2-Lo0M)
2023/01/10(火) 11:15:26.03ID:O6AMf42z0458名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-FD9b)
2023/01/10(火) 11:35:31.00ID:mXplcGN50 初期位置だけじゃ鉱石が足りなくなるのは、知識レベル向上のキッカケになってるんだと思う
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 0905-o1kv)
2023/01/10(火) 11:56:08.69ID:psEUp26r0 だからさっさと無限資源MODを入れた俺は駄目なんだな
460名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-ptnV)
2023/01/10(火) 12:13:38.88ID:CUtUDfhud 初心者はピースフルから始めるべき
461名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4d-DqlW)
2023/01/10(火) 12:21:03.85ID:dA1BSR8hp factorioで一番感動したのは鉄道による輸送自動化だから初心者こそ資源量はデフォルトでいいと思う
第二鉱床が遠いから鉄道網が必要になり構築するモチベが湧くから
(チュートリアルあるけどね)
第二鉱床が遠いから鉄道網が必要になり構築するモチベが湧くから
(チュートリアルあるけどね)
463名無しさんの野望 (スップ Sdb3-Ty5h)
2023/01/10(火) 12:25:41.74ID:yzLRTeHvd 立派な鉄道網を構築する所にロマンがあるけど、
ロケット程度ならベルトごり押しの方が楽チンなのが困りもの
ロケット程度ならベルトごり押しの方が楽チンなのが困りもの
464名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-87AK)
2023/01/10(火) 12:40:09.57ID:Qo9S/jFvM どんなに遠くても繋がってさえいれば届くパイプライン
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-Or7w)
2023/01/10(火) 12:45:53.87ID:5J1POCHb0 なお流量
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 6152-Or7w)
2023/01/10(火) 12:47:09.28ID:vFBBlTWZ0 てか資源量もだが掘削機置ける数=最大同時出力が全然足りないから結局遠出は必要
any%RTAはその辺完全に無視した設定だが、あれやってる人はファクトリオマスターだからなw
初心者の頃からそんな設定でやってたら鉄道使えないバイターの対処の仕方わからないで、
このゲームの面白いところ全然味わえないぞ
any%RTAはその辺完全に無視した設定だが、あれやってる人はファクトリオマスターだからなw
初心者の頃からそんな設定でやってたら鉄道使えないバイターの対処の仕方わからないで、
このゲームの面白いところ全然味わえないぞ
467名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-72Kz)
2023/01/10(火) 12:50:46.66ID:NrZOjkNQd 鉄道の世界マジおすすめ
468名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-ySk+)
2023/01/10(火) 12:50:48.85ID:nX7uuvU0d 何が楽しいかは人によるんだから押し付けはやめてね
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-DSRP)
2023/01/10(火) 12:54:55.67ID:2vA3kiYk0 最近俺も資源増やして再スタートしたから言い難いが、資源の確保と対バイター対策がこのゲームの醍醐味ってのは同意する
イージーにしたいならスタートエリアのサイズを最大まで広げるのがオススメ
敵拠点の拡大や進化を消すとベリーイージーになる。汚染消すとほぼピースフルと言っても過言ではない
イージーにしたいならスタートエリアのサイズを最大まで広げるのがオススメ
敵拠点の拡大や進化を消すとベリーイージーになる。汚染消すとほぼピースフルと言っても過言ではない
470名無しさんの野望 (スップ Sdb3-lkfq)
2023/01/10(火) 12:57:43.28ID:IXl+BNtAd 鉄道は交わらないように作って両方に動力車付ける定番型であれば全然難しくないし十分楽しいね
路線や列車本数を増やしていくと難しいけど深いテクニック沢山あって更に面白い
自分も初心者は資源弄らないでいいかと思うけどね。今となっては面倒で石油は確実に数量上げちゃう
路線や列車本数を増やしていくと難しいけど深いテクニック沢山あって更に面白い
自分も初心者は資源弄らないでいいかと思うけどね。今となっては面倒で石油は確実に数量上げちゃう
471名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/10(火) 13:06:02.04ID:xyo8BNpKr 鉄道は苦労したけど、複線化して交差点には入口と出口に信号を置けばいいと分かってだいぶ楽になった
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/10(火) 13:09:01.68ID:2nNzYy790 初期鉱床でも黄研究前後までは持つ気はする、ロケット1発目までなら鉱床2〜3個でOKで、
最初はロボも列車もわからんで結局全部ベルトコンベアーでゴリ押しした記憶あるわ
鉄道は正式リリース頃のアプデでだいぶわかりやすくなって感動したけど、慣れるまではむつかしいと思ったわ…
遠征するほど鉱床の資源量が増える仕様になってるんで、それ眺めてニヨニヨするのも個人的には楽しい部分ある
最初はロボも列車もわからんで結局全部ベルトコンベアーでゴリ押しした記憶あるわ
鉄道は正式リリース頃のアプデでだいぶわかりやすくなって感動したけど、慣れるまではむつかしいと思ったわ…
遠征するほど鉱床の資源量が増える仕様になってるんで、それ眺めてニヨニヨするのも個人的には楽しい部分ある
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 1902-DWwd)
2023/01/10(火) 13:10:01.36ID:39mFlk5i0 RiJの人はそもそもバイターは無しかピースフル設定で
かつ工場を拡張、行動した先に追加で必要になる資源が存在するようマップ厳選してるからね
時間短縮のために環境・移動する動線すら限界まで詰めてある
普通ではない動きの塊だから通常プレイの参考にしてはいけない
かつ工場を拡張、行動した先に追加で必要になる資源が存在するようマップ厳選してるからね
時間短縮のために環境・移動する動線すら限界まで詰めてある
普通ではない動きの塊だから通常プレイの参考にしてはいけない
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/10(火) 13:11:49.90ID:TTPM+8pI0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-DSRP)
2023/01/10(火) 13:13:05.02ID:2vA3kiYk0 未だに連動式信号の正しい置き方わかってないけど詰まってないからヨシ!
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/10(火) 13:16:07.15ID:2nNzYy790 電車「前方に電車無し確認ヨシ!」(プレイヤー轢殺)
477名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/10(火) 13:18:02.90ID:TTPM+8pI0 最初の頃は信号よくわがんねえがら無しでいいやってなってた
2つほどある交差点をちょくちょく眺めながらいつ事故るかなーとロシアンルーレット気分
2つほどある交差点をちょくちょく眺めながらいつ事故るかなーとロシアンルーレット気分
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-DSRP)
2023/01/10(火) 13:18:24.56ID:2vA3kiYk0 RTAはデフォルトセッティングが個人的に一番好きだけど、ライブで見るとマップ厳選に数時間なんだよな
100%は意味不明すぎてヤバい
100%は意味不明すぎてヤバい
479名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-zA3U)
2023/01/10(火) 13:21:07.75ID:dMQ2EZZba Switch版で始めて100時間くらいで一回ロケット飛ばしたんだけどまだまだ遊べそう
青サイエンスパックで一回詰んだかと思ったけどなんとか乗り越えられてよかった
青サイエンスパックで一回詰んだかと思ったけどなんとか乗り越えられてよかった
480名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bb1-Iibx)
2023/01/10(火) 13:34:06.32ID:MqfVhUlk0 ここで言われてる初期鉱床ってスタート地点付近におまけで生成される激小鉱床だよね?
あれでそんなに行けるのか…
あれでそんなに行けるのか…
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 1902-DWwd)
2023/01/10(火) 13:41:10.41ID:39mFlk5i0 信号は複雑に考えるから分かりにくくなる
通常信号 判断する信号 通っていいよorだめよ
連動信号 次の信号に聞く信号 通していいですか
最初はこのぐらいの感覚で覚えればいい
通常信号 判断する信号 通っていいよorだめよ
連動信号 次の信号に聞く信号 通していいですか
最初はこのぐらいの感覚で覚えればいい
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 018b-DWwd)
2023/01/10(火) 13:42:59.58ID:u/re4l/Q0 隣接したパイプがくっ付いた時はマジかってなったな
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/10(火) 14:06:41.67ID:is1/Om+40 電車に轢かれるのはこのゲームでよくある事になりそうだ
研究所を立て直してサイエンスパックの搬入ルートを決めているけども
研究所:○
ベルト:矢印
↓↓○
→
→
こんな感じで左から下に流れる一本はスペースサイエンス用に保留してるけども
7個も使う研究ってないよね?
研究所を立て直してサイエンスパックの搬入ルートを決めているけども
研究所:○
ベルト:矢印
↓↓○
→
→
こんな感じで左から下に流れる一本はスペースサイエンス用に保留してるけども
7個も使う研究ってないよね?
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-Or7w)
2023/01/10(火) 14:13:25.45ID:/a0noBbG0 パイプは勝手にくっつくのマジかと思ったけど今となってはこっちの方が単純明快でやりやすいかもと思うほどだ
485名無しさんの野望 (ワッチョイ 6152-Or7w)
2023/01/10(火) 14:25:03.89ID:vFBBlTWZ0 初期鉱床でそんなに粘ってもな
貫通弾作れば巣を潰しにいけるんだからそのタイミングでラッシュかけるのが楽
ずっとガンタレで迎撃し続けるのは弾の消費が馬鹿にならないし中型が出てきたら戦車かレザタレがないと厳しくなる
貫通弾作れば巣を潰しにいけるんだからそのタイミングでラッシュかけるのが楽
ずっとガンタレで迎撃し続けるのは弾の消費が馬鹿にならないし中型が出てきたら戦車かレザタレがないと厳しくなる
486名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp4d-NW5N)
2023/01/10(火) 14:28:04.57ID:ZNzWX+qVp 初プレイで設定弄らずあとはロケット打ち上げ待ちの状態だから
次回は鉱床増やそうと思ってる
次回は鉱床増やそうと思ってる
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/10(火) 14:50:18.96ID:2nNzYy790488名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/10(火) 15:10:25.97ID:hBp/nvNn0 マップ厳選って初期プレビュー範囲に限って資源設定いじってるのとほぼ変わらないんだよな
ブレ幅がある自然な状態から上限近くを何度も試行してるわけだしね
ウィザードリィで初期ステポイント高い奴出すまで試行するのと一緒
ブレ幅がある自然な状態から上限近くを何度も試行してるわけだしね
ウィザードリィで初期ステポイント高い奴出すまで試行するのと一緒
489名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-FD9b)
2023/01/10(火) 15:11:40.23ID:mXplcGN50 まぁいいじゃん
各々好きに遊べば
各々好きに遊べば
490名無しさんの野望 (ワッチョイW 93f0-caDY)
2023/01/10(火) 15:17:58.02ID:8FQz/zlB0 厳選の何が気に食わないんだ
設定いじるのと全然一緒じゃないぞ
設定いじるのと全然一緒じゃないぞ
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/10(火) 15:26:56.25ID:TTPM+8pI0 俺くらいになるとボーナス48が出るまで回すからな
492名無しさんの野望 (ワッチョイ 6152-Or7w)
2023/01/10(火) 15:38:15.12ID:vFBBlTWZ0 初期鉱床と崖が被ってるクソMAPとか平気で出てくるから
493名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-RBcQ)
2023/01/10(火) 15:38:39.58ID:WOAlE/doa マップ厳選をすると資源設定をいじらずに資源設定をいじったのと同じような効果が得られる
資源設定をいじってはいけないルールのRTAでは必須テク
資源設定をいじってはいけないルールのRTAでは必須テク
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/10(火) 15:44:30.92ID:+wYC0ARG0 初期位置なんかただのリスポン場所だよ
ノーマルなんかなんでも余裕
ノーマルなんかなんでも余裕
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-DSRP)
2023/01/10(火) 15:53:46.10ID:2vA3kiYk0 まあ慣れれば何でも行けそうだけど、普通の人は荒野で初期鉱床のすぐ近くに巣があると詰むと思う
巣を殴って破壊した経験のあるプレイヤーがどの程度いるのか
巣を殴って破壊した経験のあるプレイヤーがどの程度いるのか
496名無しさんの野望 (ワッチョイW c1e2-Lo0M)
2023/01/10(火) 16:28:53.88ID:L9EhBuTs0497名無しさんの野望 (ワッチョイW 116e-kbYv)
2023/01/10(火) 16:30:34.18ID:yxWUPCU/0 資源に限らず、慣れるまでは設定弄らんほうがいいと思うけどね。後のプレイで変な癖がつきそうだし
色々語っちゃってるSEブログで「バイターあまり相手したことないから長距離砲使い方分からん」とか見かけると、なんだかなぁと思うし
色々語っちゃってるSEブログで「バイターあまり相手したことないから長距離砲使い方分からん」とか見かけると、なんだかなぁと思うし
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-DWwd)
2023/01/10(火) 16:41:09.22ID:UYHsKmgU0 Factorioの水場ってさ
『水場があって遮られているし、この地形なら守りやすそうだな』
って考えがちだし、その考えが完全に間違っているってことはないんだけども
水場の汚染吸収量が少なくて、水域の向こう側まで汚染が届きやすいってのは、結構な罠だよね
水場ですらそんな具合なので、マップ厳選は好きにしたら良い
水域の配置や資源配置に納得のいくマップで遊んだ方が、満足度は高いだろうと思うけどね
ランダムである以上、どうしても配置に偏りは出るものだし
配置の偏りによってゲーム進行に甚大な影響出るんだから、マップ厳選禁止は縛りとしては極悪過ぎる
『水場があって遮られているし、この地形なら守りやすそうだな』
って考えがちだし、その考えが完全に間違っているってことはないんだけども
水場の汚染吸収量が少なくて、水域の向こう側まで汚染が届きやすいってのは、結構な罠だよね
水場ですらそんな具合なので、マップ厳選は好きにしたら良い
水域の配置や資源配置に納得のいくマップで遊んだ方が、満足度は高いだろうと思うけどね
ランダムである以上、どうしても配置に偏りは出るものだし
配置の偏りによってゲーム進行に甚大な影響出るんだから、マップ厳選禁止は縛りとしては極悪過ぎる
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/10(火) 16:53:55.83ID:bb0+RNXs0 バイターのご挨拶きたらお礼返しすればいいだけだしヘーキヘーキ
そろそろセイシャインとかハケンとかも出して欲しい
そろそろセイシャインとかハケンとかも出して欲しい
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 616c-jGTX)
2023/01/10(火) 16:56:42.05ID:2SFstc8J0 SEでカタログ作成あたりまで進んだけど、Helmodの使い方覚えて、これまでやってきた全てをやり直したくなってしまった...。
これ、ベルト1本分を出力するには何個の工場が必要で、ベルト何本分の素材が必要なのか、全部計算してくれるのね.
使い方わかったら、いまある工場がいかに無駄に作りすぎなのかわかるようになって、ちゃぶだいがえし。
これ、ベルト1本分を出力するには何個の工場が必要で、ベルト何本分の素材が必要なのか、全部計算してくれるのね.
使い方わかったら、いまある工場がいかに無駄に作りすぎなのかわかるようになって、ちゃぶだいがえし。
501名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/10(火) 16:57:16.68ID:hBp/nvNn0 488だけど一部の人に勘違いされてるが厳選が気に食わないとかの意味は全くないよ
設定ノーマルに固執して色々厳選しまくるなら設定少し変えれば大して変わらんよねって意図で言った
設定ノーマルに固執して色々厳選しまくるなら設定少し変えれば大して変わらんよねって意図で言った
502名無しさんの野望 (ワッチョイ a166-DSRP)
2023/01/10(火) 17:00:08.11ID:AxcW242j0 うちの工場長は人生の任意のタイミングに戻って先制攻撃できるから強い
当然負けてもやり直せる
でも途中で今生に飽きて転生しちゃうんだ
当然負けてもやり直せる
でも途中で今生に飽きて転生しちゃうんだ
504名無しさんの野望 (JP 0H55-jGTX)
2023/01/10(火) 17:42:22.17ID:Mm0zL2eqH >>503
ありがとございます。便利そうなので入れてみます。
そして今回はちょっと前にここで話されてた、森が汚染で枯れていく仕組みをOFFでやりたい。
「ピースフル」なんて甘えだと思ってきたけど、もう十分にバイターと戦ってきたので開放されたい。
はー新しい世界が楽しみだ。
ありがとございます。便利そうなので入れてみます。
そして今回はちょっと前にここで話されてた、森が汚染で枯れていく仕組みをOFFでやりたい。
「ピースフル」なんて甘えだと思ってきたけど、もう十分にバイターと戦ってきたので開放されたい。
はー新しい世界が楽しみだ。
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/10(火) 17:51:25.40ID:TTPM+8pI0 思い思いのレギュレーションで大いに遊べば全部正解なんで
506名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/10(火) 18:01:31.18ID:FsARUPnj0 ゲームバランスいじれるのが最初から出来るなんて素晴らしい
ゲームによってはクリア後の特典みたいな物もあるからな
ゲームによってはクリア後の特典みたいな物もあるからな
507名無しさんの野望 (ワッチョイ c903-b2Vm)
2023/01/10(火) 18:26:11.88ID:lWStwaGt0 ドーパミンとオキシトシンがより分泌される設定が正解
508名無しさんの野望 (ワッチョイW db36-ekiu)
2023/01/10(火) 18:29:51.42ID:sVczHK/I0 デフォルトマップでメガベース構築までやったけど、どこまで探索してもずっと同じような地形が広がってると飽きるなあ…
デフォルトだと延々と細かい湖が点々としてるだけの感じだし
だんだんスケールアップしたりできればいいんだけど
デフォルトだと延々と細かい湖が点々としてるだけの感じだし
だんだんスケールアップしたりできればいいんだけど
509名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-ptnV)
2023/01/10(火) 18:34:42.76ID:2vLrXnhdd Reddit見てたら
「どうやったらメインバスを殺せますか?それは私の工場のたまごっちです」(直訳)
って文章が出てきたんだがたまごっちはどういう意味なんだろう
ついつい維持してしまう?
「どうやったらメインバスを殺せますか?それは私の工場のたまごっちです」(直訳)
って文章が出てきたんだがたまごっちはどういう意味なんだろう
ついつい維持してしまう?
510名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-ozaS)
2023/01/10(火) 19:04:46.16ID:eytt9BLua 原文見れば良いだろ
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 3923-DSRP)
2023/01/10(火) 19:08:56.79ID:ruJ5ynU10 大喜利したかったんだろうよ
思いつかんが
思いつかんが
512名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/10(火) 19:29:24.08ID:nK9fD809r 複線化した線路の間隔って、レール何本分にしてる?
ようやくバニラの無限研究に入ったところで、使い勝手の良いBPを整理しておこうかと思案中
真ん中に大型電柱置くなら、レール5本分の隙間を空けるのが美しいだろうか
ようやくバニラの無限研究に入ったところで、使い勝手の良いBPを整理しておこうかと思案中
真ん中に大型電柱置くなら、レール5本分の隙間を空けるのが美しいだろうか
513名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5d-4NbX)
2023/01/10(火) 19:53:18.19ID:LAKBvzp4M サイエンスパックは手で入れるようにしてからだいぶ複雑さを回避できるようになってきた
あと回路全然使ってなかったけど、覚えたらめっちゃ便利やん...
あと回路全然使ってなかったけど、覚えたらめっちゃ便利やん...
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/10(火) 19:56:53.28ID:TTPM+8pI0 左右どちらの通行かでも変わってきそうだけど俺は左側通行で以下の理由で線路2つ(4マス)分にしてる
・ロボステを置きたい
・大型電柱を置きたい
・往路復路の間を取り持つレールをスムーズに引ける(但し実際にそうしているところは1箇所もない)
・ラウンドアバウト交差点にスムーズに連結できる
・上述の条件を満たしながらなるべく省スペース
・ロボステを置きたい
・大型電柱を置きたい
・往路復路の間を取り持つレールをスムーズに引ける(但し実際にそうしているところは1箇所もない)
・ラウンドアバウト交差点にスムーズに連結できる
・上述の条件を満たしながらなるべく省スペース
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 131f-Or7w)
2023/01/10(火) 20:01:06.73ID:jYouXQw20 Factorio Calculatorとかテンプレに入ってても良さそうだけどないのか
modじゃなくてwebサイトならswitch勢でも使えるしいいと思うんだが
組み立て機の必要数出すのにずっと愛用してるわ
ベルトもどれだけ要るのかわかるしな
modじゃなくてwebサイトならswitch勢でも使えるしいいと思うんだが
組み立て機の必要数出すのにずっと愛用してるわ
ベルトもどれだけ要るのかわかるしな
516名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-ViBq)
2023/01/10(火) 20:26:34.54ID:mf1ViLHUr シーサスクロッシング置きたいから間6マス派
まぁ前後機関車から片機関車に宗旨替えしてシーサスクロッシング置くことはなくなったんだけど
まぁ前後機関車から片機関車に宗旨替えしてシーサスクロッシング置くことはなくなったんだけど
517名無しさんの野望 (ワッチョイW abbb-a/Os)
2023/01/10(火) 21:27:43.59ID:3EzXmLh40 バランスなんて考えずベルトが詰まるまでほって作って消費する我が工場
518名無しさんの野望 (ワッチョイW c181-pn6F)
2023/01/10(火) 21:33:47.44ID:evLNjI690 8マス派は少ないのかな
交差点はどんな形にしてるんだろ
交差点はどんな形にしてるんだろ
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/10(火) 21:38:33.74ID:is1/Om+40 鉄板ってゲーム後半の部品だとそのまま使う事は少ないんだな…
鋼材にして加工する事が殆どだから余ってる分は歯車とパイプにしてしまうか
鋼材にして加工する事が殆どだから余ってる分は歯車とパイプにしてしまうか
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/10(火) 21:55:38.06ID:2nNzYy790521名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-/5/b)
2023/01/10(火) 22:25:40.65ID:RugJCibWM ここだとhelmodしか見ないけど
factoryplannerしか使ったことないわ
helmodそんなにいいのかい?
どっちも使った人いる?
factoryplannerしか使ったことないわ
helmodそんなにいいのかい?
どっちも使った人いる?
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 3923-DSRP)
2023/01/10(火) 22:33:03.66ID:ruJ5ynU10 とりあえず一度使ってみたら
factoryplannerの方がいいよって言われても気になるでしょ
factoryplannerの方がいいよって言われても気になるでしょ
523名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-nidw)
2023/01/10(火) 22:33:05.64ID:I9IX/PQg0 helmodの方がplannerより直感的ではない気がする
十分使えるけど
Factorio Calclatorは超直感的だな
十分使えるけど
Factorio Calclatorは超直感的だな
524名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-ryJr)
2023/01/10(火) 22:39:09.66ID:a1QpBx4dr Calculator ってググるとアプリのは出てくるけどweb版もあるの?
525名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-nidw)
2023/01/10(火) 22:42:42.63ID:I9IX/PQg0 そのweb版しか知らないわ
526名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-/5/b)
2023/01/10(火) 22:42:45.36ID:RugJCibWM527名無しさんの野望 (ワッチョイ 131f-Or7w)
2023/01/10(火) 22:44:02.79ID:jYouXQw20528名無しさんの野望 (ワッチョイ 131f-Or7w)
2023/01/10(火) 22:49:46.08ID:jYouXQw20 デフォ状態ならまだなんとなく~とか手計算でもいけるけど
モジュールとビーコン使い出したらもう外部ツール使わないとやってられん
モジュールとビーコン使い出したらもう外部ツール使わないとやってられん
529名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-nidw)
2023/01/10(火) 22:52:06.95ID:I9IX/PQg0 例えばバニラで青基板の組立機3を4台MAX稼働させるのに必要なスペースをhelmodで組んでなかなか笑ったけど
ほんと限りないねこのゲーム
ほんと限りないねこのゲーム
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/11(水) 00:06:12.19ID:FphoVYNg0531名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-paaL)
2023/01/11(水) 00:45:59.84ID:Ky3fEJ7Gr QoL系MOD流行れ…流行れ…
532名無しさんの野望 (スップ Sdf3-Yc0T)
2023/01/11(水) 03:31:39.27ID:X40YMLG7d ぶっちゃけ昔からあって移行がめんどいからhelmod使ってるに過ぎないよな
uiの細かいとこ除けばどっちも一緒
uiの細かいとこ除けばどっちも一緒
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 616c-jGTX)
2023/01/11(水) 06:10:56.71ID:VOlVgsxF0 自分には少し難しかったのでSEK2からSEだけにしましたのですが、
インサータでアイテムの配置をベルトの奥と手前で切り変える機能は欲しくて
そういったModを探しています。どなたか知ってるかたいましたら教えて下さい。
インサータでアイテムの配置をベルトの奥と手前で切り変える機能は欲しくて
そういったModを探しています。どなたか知ってるかたいましたら教えて下さい。
534名無しさんの野望 (JP 0H55-jGTX)
2023/01/11(水) 06:55:44.05ID:UQ17uMd+H inserter configure という mod で同じことができました。
失礼しました。
失礼しました。
535名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-yo2t)
2023/01/11(水) 07:02:01.04ID:y5yYeU+C0 >>533
SEK2からSEにして入れた便利mod
・インサーターで近くに置く:Side Inserters(横に置く機能もあり)
・大型電柱32マス化:Power Pole 32
・スターター用個人ロボステセット:startとかで調べてお好みで
・ローダー:Miniloader(K2のローダーの方が好き)
SEK2からSEにして入れた便利mod
・インサーターで近くに置く:Side Inserters(横に置く機能もあり)
・大型電柱32マス化:Power Pole 32
・スターター用個人ロボステセット:startとかで調べてお好みで
・ローダー:Miniloader(K2のローダーの方が好き)
536名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-yo2t)
2023/01/11(水) 07:07:29.53ID:y5yYeU+C0 あとは大型液体タンクが欲しいな
537名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-+ubj)
2023/01/11(水) 08:10:07.55ID:SWsDmERRd side insertが便利すぎてこれ無しではやる気にならん
538名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/DKN)
2023/01/11(水) 08:12:41.70ID:5Ni6W0+na 横は無理だが奥と手前はベルトの使い方でなんとでもなる
539名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bb1-yo2t)
2023/01/11(水) 08:28:32.17ID:IwNfDgtN0 手前優先から取るのを、奥から優先に取るor均等に取るmodが欲しい
540名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-zA3U)
2023/01/11(水) 09:45:14.38ID:lqy3ISeWa 新任工場長でSwitch版プレイ中です。
重油と軽油と石油ガスのどれかがいっぱいになって詰まってしまい、毎回油田に走っています。
油田が遠いのもあるんですが毎回行くのも大変なのでなんとかしたいんですが良い方法ありますか?
重油と軽油と石油ガスのどれかがいっぱいになって詰まってしまい、毎回油田に走っています。
油田が遠いのもあるんですが毎回行くのも大変なのでなんとかしたいんですが良い方法ありますか?
541名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-RBcQ)
2023/01/11(水) 09:48:47.06ID:NRQtddN+a >>540
タンクを置きまくる
根本的な解決にはならないけど、詰まって対処しに行く間隔が伸びて楽になる
根本的に解決したい場合は重油→軽油→石油ガスの変換をする
全部変換してしまうと石油ガスが満タンになって詰まるから完全に放置したい場合は工夫が必要
タンクを置きまくる
根本的な解決にはならないけど、詰まって対処しに行く間隔が伸びて楽になる
根本的に解決したい場合は重油→軽油→石油ガスの変換をする
全部変換してしまうと石油ガスが満タンになって詰まるから完全に放置したい場合は工夫が必要
542名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ad-Or7w)
2023/01/11(水) 09:58:45.70ID:pWAf1xYT0 ・応用原油処理を使わない
・軽油重油のタンクをいっぱい用意しておいて満杯になったら手動で抜く
・全部固形燃料にする
・軽油重油のタンクを一個だけ用意してポンプを繋ぐ、
タンクとポンプをレッドケーブルで繋いで一定以上在庫が溜まったらポンプが動くように設定する、
ポンプの先に重油分解、軽油分解の化学プラントを設置し最終的に全て石油ガスに変換されるシステムを作る
お好きなのをどうぞ
・軽油重油のタンクをいっぱい用意しておいて満杯になったら手動で抜く
・全部固形燃料にする
・軽油重油のタンクを一個だけ用意してポンプを繋ぐ、
タンクとポンプをレッドケーブルで繋いで一定以上在庫が溜まったらポンプが動くように設定する、
ポンプの先に重油分解、軽油分解の化学プラントを設置し最終的に全て石油ガスに変換されるシステムを作る
お好きなのをどうぞ
543名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-Pp0b)
2023/01/11(水) 09:59:46.99ID:GT3pI+sYM 重油が満タン近くになったら一定以下になるまで重油から軽油に分解し、軽油が満タン近くになったら一定以下になるまで軽油から石油ガスに分解し、石油ガスから固形燃料を作成して発電に当てる
ってのを自動化出来ると放ったらかしでも大丈夫になる
ってのを自動化出来ると放ったらかしでも大丈夫になる
544名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-zA3U)
2023/01/11(水) 10:15:57.04ID:lqy3ISeWa 重油→軽油→石油に変換するやつに空のタンクと普段動かないポンプ用意して、回路組んで一定以上溜まったら空のタンクへ注入、変換できるようにして石油はどうにか処理って感じで組んでみます!
回路の組み方がよくわかってないのでとりあえずタンクいっぱい置いてそこから勉強します。
回答ありがとうございました!
回路の組み方がよくわかってないのでとりあえずタンクいっぱい置いてそこから勉強します。
回答ありがとうございました!
545名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ad-Or7w)
2023/01/11(水) 10:33:45.40ID:pWAf1xYT0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/11(水) 10:49:18.40ID:H94l+bGs0 軽油は固形燃料からロケット燃料に
重油は潤滑油に変換してくといいよ
ロケット燃料はクリアするのに必要なアイテムにもなるし
潤滑油はロボット製造、物流LV3の物を作るのに必要になってくる
重油は潤滑油に変換してくといいよ
ロケット燃料はクリアするのに必要なアイテムにもなるし
潤滑油はロボット製造、物流LV3の物を作るのに必要になってくる
547名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/DKN)
2023/01/11(水) 10:49:46.50ID:Q9RPyvPNa 回路ってほどでもないからとりあえず一回何もないところにタンクとポンプ置いてやってみたほうがいいよ
マジで誰でもできる、やるかやらないかだけ
マジで誰でもできる、やるかやらないかだけ
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 9971-DWwd)
2023/01/11(水) 11:05:32.05ID:bEM9d1Yb0 レーダーがあればマップから遠隔でパイプを空にできるとか邪道な方法を提案してみる
549名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-J7u6)
2023/01/11(水) 11:32:14.27ID:rjNGr9fxd switch版でできるかはわからないけど、溢れてる流体が流れてるパイプをクリックするとゴミ箱アイコンが表示されるからそれで捨てるって方法もある
覚えるまで使うとか一時しのぎに使うとかには便利だよ
覚えるまで使うとか一時しのぎに使うとかには便利だよ
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 1102-DWwd)
2023/01/11(水) 11:33:13.93ID:uGh+K6Ts0 主導でタンクからだばあした液体どこに消えてるんだろうな
551名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/11(水) 11:37:00.81ID:S7bin4X/0 工場長に油飲ませたら固形燃料精製できるようにならんかな
552名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-Lo0M)
2023/01/11(水) 11:48:33.67ID:bQmpA4wTa 赤基盤ってもしかしてめちゃくちゃ使う?
青パック作るまで順調だったのに赤が全然足りない
青パック作るまで順調だったのに赤が全然足りない
553名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-rrYK)
2023/01/11(水) 11:53:58.98ID:j3Cb6xjad 赤も青も緑も足りなくなり
銅の重要性に気づく
銅の重要性に気づく
554名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/11(水) 11:55:18.01ID:S7bin4X/0 青紫黄パック全部で必要になるしロケットにも使うし製造に時間かかるから大量に組立機並べないとスムーズなラインにならなくなる
555名無しさんの野望 (スップ Sdb3-2s1N)
2023/01/11(水) 11:55:39.72ID:hSd/tyvOd 長距離砲で原爆打てるmodある?
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/11(水) 11:57:48.88ID:gj22Bb/20 石油問題は、タンク-電動ポンプを回路で繋げてON/OFFっていう回路での優先度制御の入門に最適
めちゃくちゃって感性は人次第になるが、ロケット飛ばすまででも赤基盤は相当量を使うんでしっかり製造ライン構築した方がいい類のアイテム
もし工場にモジュールを差しだすなら必要量は爆発的に増える
めちゃくちゃって感性は人次第になるが、ロケット飛ばすまででも赤基盤は相当量を使うんでしっかり製造ライン構築した方がいい類のアイテム
もし工場にモジュールを差しだすなら必要量は爆発的に増える
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b58-Or7w)
2023/01/11(水) 12:05:27.76ID:D1Xcodw80 >>552
とんでもなく使う
最初に組み立て機24台分のラインを作るがそれでもすぐに物足りなくなり、
組み立て機3にしたらプラスチックが足りなくなり緑基盤が足りなくなり鉄が無い銅が無い原油が無いとなる
とんでもなく使う
最初に組み立て機24台分のラインを作るがそれでもすぐに物足りなくなり、
組み立て機3にしたらプラスチックが足りなくなり緑基盤が足りなくなり鉄が無い銅が無い原油が無いとなる
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/11(水) 12:11:39.48ID:FphoVYNg0 >>544
取っ掛かりとしては最初はタンクとポンプを回路ケーブルで繋ぐ簡単な構造がオススメ
タンクの中身がそのまま情報としてポンプに渡されるのでそれを元にポンプの作動条件を設定するだけで求めていることは多分できちゃう
取っ掛かりとしては最初はタンクとポンプを回路ケーブルで繋ぐ簡単な構造がオススメ
タンクの中身がそのまま情報としてポンプに渡されるのでそれを元にポンプの作動条件を設定するだけで求めていることは多分できちゃう
559名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/11(水) 12:11:49.34ID:Ul2mM/V60 銅はいくらあっても使い切るからね
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/11(水) 12:19:40.61ID:H94l+bGs0 銅は基板の線に使うし
軽量素材に一個20個要求されるしでかなり必要になる
軽量素材に一個20個要求されるしでかなり必要になる
561名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5d-4NbX)
2023/01/11(水) 12:19:51.34ID:5g1AULnQM インサータに回路付けて箱に入る数を指定、など
回路を使った簡単な小技有ったらご教示願いたい
回路を使った簡単な小技有ったらご教示願いたい
562名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-ryJr)
2023/01/11(水) 12:26:45.69ID:0eSXfeQbr メインバスを試してるんだけどベルト何本分くらいの幅確保するのがいいのか悩む
563名無しさんの野望 (スッププ Sdb3-8mv8)
2023/01/11(水) 12:44:04.51ID:F8Dx+JO6d564名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-Ty5h)
2023/01/11(水) 12:48:57.97ID:PIBWHWkG0 終盤で急激に銅需要が増えるんだよな
それで供給計画が崩れる
それで供給計画が崩れる
565名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/11(水) 12:56:12.88ID:Ul2mM/V60 >>562
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Main_bus
画像1枚だけどこれ参考にしてみては
ベルトの束同士はほどほどに離すとして、メインバスの両端も空きがあった方がなにかと便利。
メインバスに流してるもの以外で上下の工場同士でやり取りするものがちょくちょくあったりするので、その時にメインバス両端の空きが有り難くなる
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Main_bus
画像1枚だけどこれ参考にしてみては
ベルトの束同士はほどほどに離すとして、メインバスの両端も空きがあった方がなにかと便利。
メインバスに流してるもの以外で上下の工場同士でやり取りするものがちょくちょくあったりするので、その時にメインバス両端の空きが有り難くなる
566名無しさんの野望 (ワッチョイW 9311-Vss4)
2023/01/11(水) 13:03:34.09ID:8sEbtdvw0 燃料棒って1回で10個生成されるのか……
勘違いしてて過剰な235生成ラインを作ってしまった
勘違いしてて過剰な235生成ラインを作ってしまった
567名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/11(水) 13:14:59.63ID:C8QJU8jar 遠心分離1機 kobarex 動かしていれば原発4台制御無しで動かし続けてもU235枯れないな
568名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/11(水) 13:16:25.59ID:C8QJU8jar レール間隔について回答くれた方ありがとう
あんまり狭いとラウンドアバウト作りにくいかと思ったけど、そうでもないのね
あんまり狭いとラウンドアバウト作りにくいかと思ったけど、そうでもないのね
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 937e-Or7w)
2023/01/11(水) 13:17:51.75ID:wAS5clKG0570名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/11(水) 13:21:13.73ID:Ul2mM/V60 >>568
おすすめなのがマルチ鯖にお邪魔して他の工場観ると結構役立つ箇所がちらほらあったりするかも
おすすめなのがマルチ鯖にお邪魔して他の工場観ると結構役立つ箇所がちらほらあったりするかも
571名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-ptnV)
2023/01/11(水) 14:00:52.98ID:saqncBind メインバスって品種はともかく性能がスケールしないから嫌い(個人の感想です)
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b58-Or7w)
2023/01/11(水) 14:06:21.36ID:D1Xcodw80573名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/11(水) 14:42:08.77ID:107iFyzlr 黃色ベルト1本フルに使って鋼鉄炉48台分だっけ?
ロケット打ち上げまでならそう何本もいらないよな
単純に分割してると奥まで届きにくくなるから、分配の仕方は気を付けたほうがいいかも
ロケット打ち上げまでならそう何本もいらないよな
単純に分割してると奥まで届きにくくなるから、分配の仕方は気を付けたほうがいいかも
574名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/11(水) 15:07:34.21ID:S7bin4X/0 素材不足でろくに働いてない無能インサータ組立機を見るとグレを投げ込みたくなる
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 116e-K0Bq)
2023/01/11(水) 15:15:29.01ID:PjrlPfeD0 素材不足にするのが無能なのでは?
ボブは訝しんだ
ボブは訝しんだ
576名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-RBcQ)
2023/01/11(水) 15:15:58.28ID:NRQtddN+a タスクを適切に割り振るのは管理者の仕事なので工場長が無能
577名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-njyH)
2023/01/11(水) 15:19:06.24ID:btjpa3J4a オカンのホクロが石炭に見えてきた
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/11(水) 15:24:14.07ID:FphoVYNg0 でもさあ
じゃあって足切りすると足りないとか言ってベルト詰まるじゃん…?
じゃあって足切りすると足りないとか言ってベルト詰まるじゃん…?
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 116e-K0Bq)
2023/01/11(水) 15:35:23.55ID:PjrlPfeD0 素材はベルト詰まるぐらい用意するのが良い
素材流すベルトが詰まっても組み立て機が止まらなければいい
組み立て機が止まってしまうなら設計の問題
素材流すベルトが詰まっても組み立て機が止まらなければいい
組み立て機が止まってしまうなら設計の問題
581名無しさんの野望 (スップ Sdf3-Yc0T)
2023/01/11(水) 15:47:44.50ID:70uuuuz5d 働いてない組み立て機くんは自分以外の工程にボトルネックがありますよーって教えてくれてる有能社員
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 616e-iowH)
2023/01/11(水) 15:52:11.64ID:JATtShZJ0 インサータ君やコンベア君、組み立て機君は目の前の作業だけ考えるのではなく工場長目線で働いてもらわなくては困る
それがプロ意識というもの
それがプロ意識というもの
584名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-Ty5h)
2023/01/11(水) 15:55:00.42ID:PIBWHWkG0 俺が苦戦するのは、紫だっけ? レール30個も必要なヤツ
大過ぎやろ、バランス崩れてる
大過ぎやろ、バランス崩れてる
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/11(水) 15:58:59.70ID:FphoVYNg0 紫君は残りの素材が質素だから多少はね?
586名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/11(水) 16:12:30.81ID:H94l+bGs0 鋼材が足りない…というか鋼材加工の処理がおいつかねぇ…
工場再建する時に火力発電を別な場所に移しておくべきだった…
工場再建する時に火力発電を別な場所に移しておくべきだった…
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b58-Or7w)
2023/01/11(水) 16:16:21.97ID:D1Xcodw80 鋼鉄or電気炉で片側12台両側24台
これで黄ベルト満載で出荷できる
当然だが鉱石も黄ベルト満載で搬入してあげてね
これで黄ベルト満載で出荷できる
当然だが鉱石も黄ベルト満載で搬入してあげてね
589名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/11(水) 16:44:01.19ID:107iFyzlr590名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4d-DqlW)
2023/01/11(水) 16:46:13.26ID:lO+51uN3p sek2の宇宙サイエンス4種のtier2に向けて
引き続きメインバスで頑張るか鉄道網整備してスケーリング重視するか悩む
引き続きメインバスで頑張るか鉄道網整備してスケーリング重視するか悩む
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b58-Or7w)
2023/01/11(水) 16:58:53.64ID:D1Xcodw80592名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/11(水) 17:03:25.43ID:H94l+bGs0 >>587
赤ベルト、青ベルトならその2、3倍の処理でいいんだね?
赤ベルト、青ベルトならその2、3倍の処理でいいんだね?
593名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/11(水) 17:04:51.21ID:107iFyzlr 計算と合わないから何でだろう?と思ってたんだよね
勘違いを指摘してもらえて非常に助かった
勘違いを指摘してもらえて非常に助かった
595名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/11(水) 17:19:35.82ID:JmYIoqNs0 また最初からやり直したくなってしまった
楽しいからいいんだけど
クリアできる日はくるのだろうか
楽しいからいいんだけど
クリアできる日はくるのだろうか
596名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/11(水) 17:30:26.19ID:S7bin4X/0 満足した所がゲームクリアだぞ
597名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/11(水) 17:51:59.91ID:JmYIoqNs0 崖ってなにかメリットはあるの?
邪魔だから爆発してるんだけど
邪魔だから爆発してるんだけど
598名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-rrYK)
2023/01/11(水) 17:53:28.65ID:j3Cb6xjad 天然のカベになるんじゃない
まあいつも崖なしでやってるけど
まあいつも崖なしでやってるけど
599名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/11(水) 18:10:22.39ID:Ul2mM/V60601名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/11(水) 18:54:35.66ID:DBHIEnwGr 崖があるメリット…ダイナマイトの存在意義が発生する
メリットとは言わないか
メリットとは言わないか
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/11(水) 18:57:32.44ID:H94l+bGs0 崖は設定でなしにするといいぞ
拡張に困らなくなる
ロケット発射までこれまた遠いなぁ…素材を集めねば
拡張に困らなくなる
ロケット発射までこれまた遠いなぁ…素材を集めねば
603名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-PQFN)
2023/01/11(水) 18:58:45.84ID:PIBWHWkG0 崖を自分で作れれば良いんだけどな
通行路を一つに絞って函谷関を作りたい
通行路を一つに絞って函谷関を作りたい
604名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/11(水) 18:59:53.98ID:S7bin4X/0 崖を作れるようになるとバイター君が羽生やしそう
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-Or7w)
2023/01/11(水) 19:05:17.27ID:rqbCVIs80 工場長は対空タレット開発しそう
606名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-Or7w)
2023/01/11(水) 19:07:57.81ID:BtSCbd4t0607名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-zA3U)
2023/01/11(水) 19:14:00.12ID:sEzh4giya >>558
遅レス失礼します。
ポンプとタンク直結したら簡単に処理用の回路組めました!
ありがとうございます!
緑基板の専用工場作ってたらめちゃくちゃ時間経ってしまった
銅鉱石の積み下ろしが一回じゃ足りなくなるのは盲点だった
遅レス失礼します。
ポンプとタンク直結したら簡単に処理用の回路組めました!
ありがとうございます!
緑基板の専用工場作ってたらめちゃくちゃ時間経ってしまった
銅鉱石の積み下ろしが一回じゃ足りなくなるのは盲点だった
608名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-P7K8)
2023/01/11(水) 19:19:22.04ID:R0BIdKSed609名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/11(水) 19:29:20.26ID:yQWFBlCD0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/11(水) 19:42:42.93ID:V1mv5iwN0 崖は天然の防壁だという認識、邪魔になったらふっ飛ばせば良い
バイターも吹き飛ばし、工場も吹き飛ばそう
バイターも吹き飛ばし、工場も吹き飛ばそう
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/11(水) 20:16:38.04ID:FphoVYNg0 崖くんはたまたま襲撃の多い箇所にたまたまその襲撃を二分した上で一部の敵をうろうろさせるような配置になっているところが奇蹟的に1箇所だけあってそこでは大活躍してはいる
そのくらい
そのくらい
612名無しさんの野望 (スップ Sdb3-2s1N)
2023/01/11(水) 20:22:54.47ID:hSd/tyvOd 遠回りさせて攻撃食らわせまくることもできる
こともある
こともある
613名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-ozaS)
2023/01/11(水) 20:36:14.87ID:WCABSfGOa バニラってロケットに乗れない?
614名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/11(水) 20:43:23.65ID:JmYIoqNs0 乗れるぞ
バニラで目的達成できなかったら欠陥品だわ
バニラで目的達成できなかったら欠陥品だわ
615名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4b-MfW4)
2023/01/11(水) 20:53:49.55ID:cWKnnuaGM 乗れないんだよなぁ…
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 13c8-FSFW)
2023/01/11(水) 20:56:55.80ID:dkSJjvZl0 崖はドラクエで言う魔法の扉
617名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/11(水) 20:58:29.32ID:S7bin4X/0 ニューゲームでいつでも乗れるだろ
618名無しさんの野望 (JP 0H55-jGTX)
2023/01/11(水) 20:59:13.17ID:UQ17uMd+H 貧乏性の性格としては、Reverse factoryというmodが大変ありがたいと感じた。
見た目は緑の電気炉だけど、アイテムを突っ込むと素材に戻してくれる。
何のロスも無くスクラップも出ないで100%もとの素材に戻るので、そこは少しずるいけど、
これでゴミ掃除も捗る。幼少の頃に妄想した、いらないオモチャを入れてお金に戻るアイテムを手に入れた気分だ。
見た目は緑の電気炉だけど、アイテムを突っ込むと素材に戻してくれる。
何のロスも無くスクラップも出ないで100%もとの素材に戻るので、そこは少しずるいけど、
これでゴミ掃除も捗る。幼少の頃に妄想した、いらないオモチャを入れてお金に戻るアイテムを手に入れた気分だ。
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/11(水) 20:59:32.11ID:V1mv5iwN0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-Or7w)
2023/01/11(水) 21:05:09.80ID:rqbCVIs80 衛星が自我を持った?
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 6173-Or7w)
2023/01/11(水) 21:09:04.80ID:Lz8fxwHZ0 昔から工場長の目的は脱出ではなくバイター星の支配だから…
622名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-ySk+)
2023/01/11(水) 21:14:23.00ID:wTdfXs9Wd ロケットに自動車載せてそれに乗るみたいなワザップなかったっけ?
623名無しさんの野望 (ワッチョイ b1b1-ZdCm)
2023/01/11(水) 21:22:01.85ID:TvF8DRjk0 バイターがケモナー美女じゃなくて良かったぜ
624名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/11(水) 21:36:48.30ID:JmYIoqNs0 頑張って工場増やしたら美少女がご褒美に大量に押し寄せてくるのか
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/11(水) 21:39:20.38ID:V1mv5iwN0 どっちかっていうと昆虫娘
汚染をどう解釈するかによるなぁ、臭くて襲ってるのか発情フェロモンで襲ってきてるか
汚染をどう解釈するかによるなぁ、臭くて襲ってるのか発情フェロモンで襲ってきてるか
626名無しさんの野望 (ワッチョイ b37e-Or7w)
2023/01/11(水) 21:50:19.37ID:yayAVQfP0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-Or7w)
2023/01/11(水) 22:09:24.50ID:iHWx4veT0 >>618
赤モジュールもそうなんだけど、エネルギーを物質に変換してるから矛盾はない(棒)
赤モジュールもそうなんだけど、エネルギーを物質に変換してるから矛盾はない(棒)
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/11(水) 22:52:27.79ID:FphoVYNg0 そもそも核燃料ってなんだよ!
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 6173-Or7w)
2023/01/11(水) 22:59:32.46ID:Lz8fxwHZ0 デロリアンに使ってたアレだよアレ
630名無しさんの野望 (スップ Sdb3-Vss4)
2023/01/11(水) 23:35:08.44ID:+ZajsLI2d ラウンドアバウトって3-8編成だと自分自身に衝突するっていうギャグ披露しそうに見えるんだけど、やっぱ1-4編成が前提なのかな
631名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/11(水) 23:43:10.07ID:FphoVYNg0 試してはいないけどもラウンドアバウト内を信号で最低でも4分割していれば単独デッドロックは無いような気がする
632名無しさんの野望 (ワッチョイ c903-DWwd)
2023/01/11(水) 23:46:56.23ID:mJwvpzWV0 ラウンドアバウト内を一周することはないんだから衝突しようがなくない?
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 11a6-DWwd)
2023/01/12(木) 00:21:36.71ID:qbQYtji+0 衝突する可能性があるのはラウンドアバウトで右折するぐらいしかなさそう
634名無しさんの野望 (ワッチョイW 7984-RBcQ)
2023/01/12(木) 00:23:50.91ID:Xcmw5lZm0 駅に向かっている途中で目的地が無効になって経路再検索で自身に衝突するルートが選択されることはある
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/12(木) 00:30:49.51ID:EofdtSs70 まあ他の要素も想定するならありうると思う
ラウンドアバウト進入後の進路変更が無ければラウンドアバウトの構造上単独デッドロックは起こり得ないと思う
ラウンドアバウト進入後の進路変更が無ければラウンドアバウトの構造上単独デッドロックは起こり得ないと思う
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/12(木) 00:39:35.10ID:EofdtSs70 いや待てよ
ラウンドアバウトといってもある程度種類があるんだっけ
俺が勝手に前提としていたのは円の単線があってその上下左右に2本ずつハの字に線路が出ている多分一番シンプルなやつ
ラウンドアバウトといってもある程度種類があるんだっけ
俺が勝手に前提としていたのは円の単線があってその上下左右に2本ずつハの字に線路が出ている多分一番シンプルなやつ
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/12(木) 00:46:31.71ID:f4tQWi0J0 線路の話をしている途中で申し訳ないが
MODでバニラでサンドボックスでしか使えないローダーを実際に使ってみると凄く使い勝手いいなコレ…
ロングアーム必要なのはさすがに無理だが
MODでバニラでサンドボックスでしか使えないローダーを実際に使ってみると凄く使い勝手いいなコレ…
ロングアーム必要なのはさすがに無理だが
638名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-5AzC)
2023/01/12(木) 00:48:10.70ID:1FMr+sHqr 放置してたsatisfactoryに手を出してみたけど確かにこれ面白いは面白いけどfactorioとは方向性全然違う面白さだな
結局またfactorioに戻ってきてしまった
結局またfactorioに戻ってきてしまった
639名無しさんの野望 (ワッチョイW 7958-+ubj)
2023/01/12(木) 00:49:38.29ID:UrYObO6x0 >>608
足場なくても鉄道引けるよ。そういう意味ではパイロンも併せてあれば楽かな
足場なくても鉄道引けるよ。そういう意味ではパイロンも併せてあれば楽かな
640名無しさんの野望 (ワッチョイW 116e-kbYv)
2023/01/12(木) 00:55:29.61ID:mvznyk/d0 ・入口-出口が進行方向基準で鋭角(出口が入口の信号側)
・列車長が円周長を超える、もしくはほぼ等しい
この二つを満たすと確実に自分のケツを掘る
非グリッドでラウンドアバウトを採用する場合は常に注意が必要
・列車長が円周長を超える、もしくはほぼ等しい
この二つを満たすと確実に自分のケツを掘る
非グリッドでラウンドアバウトを採用する場合は常に注意が必要
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/12(木) 01:07:02.82ID:EofdtSs70 ラウンドアバウトに出入する線路がラウンドアバウトの半径に対して直角に接するような設計(ラウンドアバウトの上下左右の頂点(?)で接するような設計)である場合はたとえば左側通行で左側からラウンドアバウトに進入して上側に出ようとすると単独デッドロックすることにはなりそうね
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 996e-Or7w)
2023/01/12(木) 01:08:50.56ID:raD+Drcs0 どちらかというとFactorio寄りのDyson sphere program
なんかSEっぽい星系間輸送もデフォである
なんかSEっぽい星系間輸送もデフォである
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/12(木) 01:15:07.52ID:EofdtSs70 dspは極付近は球の影響だかの歪みでベルトがずれると聞きました
許しがたいことです(原理主義者)
許しがたいことです(原理主義者)
645名無しさんの野望 (ワッチョイW ab62-82iS)
2023/01/12(木) 01:29:50.48ID:lIhJ0Jk90 チュートリアル4で車まで作っていろいろ走り回ってるんだけどだけど何も起こらない
レーダー大量に作るとかあるの?
レーダー大量に作るとかあるの?
646名無しさんの野望 (ワッチョイ 1902-DWwd)
2023/01/12(木) 01:59:43.11ID:pYUg/ESj0 SEの宇宙工場はデータカード・カタログ・サイエンスパックだけに注力するなら
公式に書いてあるようにそこまで大きなサイズにする必要性はないからね
Ver上がってから特に顕著になったけど生産力使える地上での宇宙素材の加工工場を大規模化するほうに力入れたほうがいい
公式に書いてあるようにそこまで大きなサイズにする必要性はないからね
Ver上がってから特に顕著になったけど生産力使える地上での宇宙素材の加工工場を大規模化するほうに力入れたほうがいい
647名無しさんの野望 (スップ Sdb3-Yc0T)
2023/01/12(木) 02:53:02.50ID:nUklun/wd dspはメインバスの始点と終点が繋がるから気持ちいいぞ(ニヤリ
648名無しさんの野望 (ワッチョイW e1dd-4l2n)
2023/01/12(木) 03:45:07.08ID:3Di+37sd0 自分は複線にするの面倒なんで、回路駆使してでも単線を貫くw
649名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/12(木) 04:56:30.65ID:LO2eXb3h0650名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-66dC)
2023/01/12(木) 05:10:45.99ID:74OPJwbnM nullius始めたんですけど、SEやってたせいでリソーススポナーオーバーホール入れるの忘れてしまいました。 おそらく入れないと泣くハメになると予想して初めからやろうか悩んでるんですが、 SEみたく、無い前提で開発者が作ってるとか…そんな奇跡ありますか? まだ十時間も経ってないのが救いだけど…救い…
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/12(木) 05:39:11.09ID:DCG2m8cZ0 トレインほぼ単線のラウンドアバウトエアプマンが考えるとこんな感じです
ttps://i.imgur.com/npuSw4X.jpg
ttps://i.imgur.com/npuSw4X.jpg
652名無しさんの野望 (ワッチョイW c127-IZrR)
2023/01/12(木) 08:34:06.08ID:aVgHCj9B0 単線並走させるより複線にした方がスループット高くないか?
653名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/12(木) 08:36:46.46ID:ZGZXBNbx0654名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/12(木) 08:59:18.63ID:ZGZXBNbx0 1.1.75
メニューの「設定」をCtrl-Alt-クリックすると、
その次のページの末尾にもう一つ「その他」(英語だと The Rest)が増える。
「分からんならいじるな」と警告があるけど、自動セーブ個数くらいは変えてもよかろう。
貨車とローダーでアイテムがやりとりできるようになっている。(バニラとK2ので確認)
メニューの「設定」をCtrl-Alt-クリックすると、
その次のページの末尾にもう一つ「その他」(英語だと The Rest)が増える。
「分からんならいじるな」と警告があるけど、自動セーブ個数くらいは変えてもよかろう。
貨車とローダーでアイテムがやりとりできるようになっている。(バニラとK2ので確認)
655名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/12(木) 09:08:58.61ID:ZGZXBNbx0656名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/12(木) 09:47:58.94ID:84oCujOvr スパイダートロン使ってみたんだが、なかなか便利だな
まだ遠方の採掘所防衛するくらいにしか使えてないけど
まだ遠方の採掘所防衛するくらいにしか使えてないけど
657名無しさんの野望 (ワッチョイW 7958-mL6i)
2023/01/12(木) 11:05:41.94ID:cqcBMREF0658名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5d-4NbX)
2023/01/12(木) 11:11:54.91ID:m2lwWSkWM Switch版で漢字入力出来ない件、公式に問い合わせしてみたら、アプデで対応可能かトライしてくれるっぽい
ありがたやー
ありがたやー
659名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/12(木) 11:16:27.62ID:EofdtSs70 >>640
こういうことかな?
この場合は連動式信号の停止効果が機能せずデッドロックではなく自分を掘る衝突になっちゃうのね
https://i.imgur.com/kMQihwz.jpg
上にも書いた通り一応この衝突はこのSSの左側に見えている形や>>651のように右左折専用線を外部に追加する形であれば回避はできそうね
こういうことかな?
この場合は連動式信号の停止効果が機能せずデッドロックではなく自分を掘る衝突になっちゃうのね
https://i.imgur.com/kMQihwz.jpg
上にも書いた通り一応この衝突はこのSSの左側に見えている形や>>651のように右左折専用線を外部に追加する形であれば回避はできそうね
660名無しさんの野望 (ワッチョイW abbb-ql3u)
2023/01/12(木) 11:32:22.27ID:BJqPiahW0 複線の交差点てみんなどんなかんじにしてる?
最初はラウンドアバウトにしてたんだけど編成数が増えるにつれて待機時間が増えちゃって
最初はラウンドアバウトにしてたんだけど編成数が増えるにつれて待機時間が増えちゃって
661名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/12(木) 11:34:21.50ID:raD+Drcs0 ローダーいいね
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-Or7w)
2023/01/12(木) 11:38:47.90ID:3YGD5a2C0 Loader ReduxやMiniloaderなら前から列車とのやり取りはできたぞ
663名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-3Uh9)
2023/01/12(木) 11:41:07.66ID:ZGZXBNbx0 >>657
redditでシェアしてるくらいなので、Raiguard氏 (K2メンテナ) 自身は肯定的なんじゃないだろうか。
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/109bnbr/new_in_factorio_1175_loaders_now_support_trains/
redditでシェアしてるくらいなので、Raiguard氏 (K2メンテナ) 自身は肯定的なんじゃないだろうか。
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/109bnbr/new_in_factorio_1175_loaders_now_support_trains/
664名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-3Uh9)
2023/01/12(木) 11:43:51.44ID:ZGZXBNbx0665名無しさんの野望 (ワッチョイW abbb-ql3u)
2023/01/12(木) 11:44:08.69ID:BJqPiahW0 ローダーがあるとチェスト>ベルト間ではインサータクビ?
666名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-aGv/)
2023/01/12(木) 12:03:31.57ID:ztEHv8Uca ローダーのmodにもよるかもしれんけど基本的にスタックインサータの方が早いんじゃなかったっけ
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/12(木) 12:10:01.26ID:6fAH/yC40 >>660
路線や経路の数に対して電車の数が増えすぎると、ラウンドアバウトをいくら調整しようとも渋滞解決は根本的には無理っす
電車が分散するよう生産の導線から修正するといった根本対処が必要で、だんだん工場じゃなくて渋滞解消のための都市経営ゲーになってくる感じ
路線や経路の数に対して電車の数が増えすぎると、ラウンドアバウトをいくら調整しようとも渋滞解決は根本的には無理っす
電車が分散するよう生産の導線から修正するといった根本対処が必要で、だんだん工場じゃなくて渋滞解消のための都市経営ゲーになってくる感じ
668名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp4d-S2mh)
2023/01/12(木) 12:10:50.84ID:4KDoRdANp やっと8時間でゲームクリアできた〜〜〜
手動111回以内はまじでめんどくさそうだなぁ
手動111回以内はまじでめんどくさそうだなぁ
669名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-rc3v)
2023/01/12(木) 12:15:47.84ID:dnmNe6iPa 綺麗に配置できたーと満足しても、あれもこれもと追加していくうちに
1マスずらさなきゃならなかったり、ベルトやパイプで結局ごちゃごちゃになっちゃうんだよなぁ
1マスずらさなきゃならなかったり、ベルトやパイプで結局ごちゃごちゃになっちゃうんだよなぁ
670名無しさんの野望 (スップ Sdf3-PGcy)
2023/01/12(木) 12:16:58.56ID:tpM/LvCWd バニラの鉄銅精錬ですけど、理論値で青ベルト1本満載で電気炉左右取りで何個まで常時稼働できます?80(片側40)行けますかね
671名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-RBcQ)
2023/01/12(木) 12:19:48.40ID:oTwFSV0ba >>670
モジュールを使わない場合は72台(ベルトの左右に置くなら36台ずつ)
モジュールを使わない場合は72台(ベルトの左右に置くなら36台ずつ)
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/12(木) 12:21:45.05ID:f4tQWi0J0673名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp4d-S2mh)
2023/01/12(木) 12:23:17.44ID:4KDoRdANp674名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-RBcQ)
2023/01/12(木) 12:29:29.82ID:oTwFSV0ba 組立機1個作ったらあとは通常プレイと変わらんだろ
676名無しさんの野望 (ワッチョイ a166-DSRP)
2023/01/12(木) 12:31:36.73ID:Vt3FzrMR0 手動は最初がめんどいだけじゃね
俺の場合はちょっと慣れて、ロボ不使用レザタレ不使用ソーラー不使用辺りと同時にやって初ロケット打ち上げだったわ
タイムアタックより後にやっちゃいけない感じはある
俺の場合はちょっと慣れて、ロボ不使用レザタレ不使用ソーラー不使用辺りと同時にやって初ロケット打ち上げだったわ
タイムアタックより後にやっちゃいけない感じはある
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/12(木) 12:33:08.99ID:6fAH/yC40 手動111は組み立て機を複数持つまでの序盤はだるいんだけど、
後は中間生産物も全て中央部に集約保存するような工場を作るだけで、それに慣れちゃえば中盤以降は案外困らなくなる
あれは思わず手組みでやるってクセを消さないと事故るのが一番の壁かもしれん
後は中間生産物も全て中央部に集約保存するような工場を作るだけで、それに慣れちゃえば中盤以降は案外困らなくなる
あれは思わず手組みでやるってクセを消さないと事故るのが一番の壁かもしれん
678名無しさんの野望 (JPW 0H2b-PGcy)
2023/01/12(木) 12:34:53.96ID:OW/8j1WxH 怠惰は最初乗り越えれば逆に死ぬほど快適になるよ~
年末Switch版5個同時に達成した
レザタレソーラー物流禁止と怠惰、と魚w
年末Switch版5個同時に達成した
レザタレソーラー物流禁止と怠惰、と魚w
679名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7e-Or7w)
2023/01/12(木) 12:34:57.39ID:6EOXyFvB0 怠惰は組み立て機の色んな使い方覚えるいい機会だと思うけどな
モールも整備するようになるしなんか欲しいものあったらその場に組み立て機置いて材料突っ込めばいいだけだし
モールも整備するようになるしなんか欲しいものあったらその場に組み立て機置いて材料突っ込めばいいだけだし
680名無しさんの野望 (JPW 0H2b-PGcy)
2023/01/12(木) 12:36:19.99ID:OW/8j1WxH 怠惰やる時は左上に実績出しとくと良いよ
681名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp4d-S2mh)
2023/01/12(木) 12:39:11.92ID:4KDoRdANp 誰か1人くらい序盤も楽しいって言ってくれよ
682名無しさんの野望 (ワッチョイW 93f4-I4CP)
2023/01/12(木) 12:40:31.66ID:L5FkaUV00 組立機が2種類までしか入らない時期はあと何回手作りできるからこれを作ってって、詰将棋的な面白みがあったけど、青組立機解禁後は手作りしたいものがあったら青組立機出して作ってしまっての作業になる感じ。
wikiみちゃうと答え書いてあるからみてしまうと詰将棋的楽しみもなくなってしまうので注意
wikiみちゃうと答え書いてあるからみてしまうと詰将棋的楽しみもなくなってしまうので注意
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 81ad-pelz)
2023/01/12(木) 12:46:08.59ID:8SG3PZ6b0 将棋の藤井君にやらせてみて様子を配信して欲しい
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/12(木) 12:50:20.44ID:f4tQWi0J0 レザタレ、ソーラー、物流禁止は案外いけそうな気がする
怠惰は自分で作れないのがとにかく煩わしい
MOD込みならそれこそ自前でガンガン作って快適にしちゃうんだけども
怠惰は自分で作れないのがとにかく煩わしい
MOD込みならそれこそ自前でガンガン作って快適にしちゃうんだけども
685名無しさんの野望 (ワッチョイW abbb-ql3u)
2023/01/12(木) 12:59:08.91ID:BJqPiahW0686名無しさんの野望 (ワッチョイW c1e2-Lo0M)
2023/01/12(木) 13:18:03.14ID:3ekhU8wG0687名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7e-Or7w)
2023/01/12(木) 13:54:26.03ID:6EOXyFvB0 なんのために鉄道使って工場分散させるのかってことよな
分散させるなら遠くの鉱石は遠くで消費して圧縮してから中央に持ってこないと意味ない
分散させるなら遠くの鉱石は遠くで消費して圧縮してから中央に持ってこないと意味ない
688名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-6tpA)
2023/01/12(木) 14:28:56.12ID:+I28FHB5r 怠惰なんて時間制限ないんだし
689名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/12(木) 14:30:32.64ID:f4tQWi0J0 やっぱ規模大きくなると現地で採掘と精錬を行って
鉄道搬送で鉄板、銅板を運んでくるのが一番かなぁ…
鉄道搬送で鉄板、銅板を運んでくるのが一番かなぁ…
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/12(木) 14:47:26.38ID:EofdtSs70 >>689
未経験の大規模グリッドを作った時にどれほどのものになるのか測りかねる列車混雑に出来るだけ耐えられるようにと俺はそうしたけど一長一短ではあると思う
長所は言わずもがな列車混雑の緩和に貢献すること
短所は鉱床の摩耗や消滅に対する日常的に発生するメンテナンスの手間が大いに増えること
個人的には直感やどんぶり勘定で「そこまでしなくても列車はだいじょぶそうだ」と思えるならメンテナンスや調整はぐっと楽になる掘削と焼き場は分けた上で焼き場を固定するやり方でいいんじゃないかなと思う
未経験の大規模グリッドを作った時にどれほどのものになるのか測りかねる列車混雑に出来るだけ耐えられるようにと俺はそうしたけど一長一短ではあると思う
長所は言わずもがな列車混雑の緩和に貢献すること
短所は鉱床の摩耗や消滅に対する日常的に発生するメンテナンスの手間が大いに増えること
個人的には直感やどんぶり勘定で「そこまでしなくても列車はだいじょぶそうだ」と思えるならメンテナンスや調整はぐっと楽になる掘削と焼き場は分けた上で焼き場を固定するやり方でいいんじゃないかなと思う
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 61f6-DWwd)
2023/01/12(木) 14:55:22.35ID:jZfnwHhN0 >>650
nulliusプレイ中でバイオテクノロジーのサイエンスパックク3段階目まで来てるけど
ロケット打ち上げまで頑張れば、あとはドローンで任意の場所に鉱床を作れるようになるよ
任意で掘削機を並べた場所に円形の鉱床を作れる
まあ十時間くらいならやり直すのも手だけど
nulliusプレイ中でバイオテクノロジーのサイエンスパックク3段階目まで来てるけど
ロケット打ち上げまで頑張れば、あとはドローンで任意の場所に鉱床を作れるようになるよ
任意で掘削機を並べた場所に円形の鉱床を作れる
まあ十時間くらいならやり直すのも手だけど
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/12(木) 15:07:11.58ID:6fAH/yC40693名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7e-Or7w)
2023/01/12(木) 15:08:45.70ID:6EOXyFvB0 >>689
モジュール使ったら1.2倍に増えるんだからそこから出す列車の数も1.2倍に増える
銅板を銅線にしたら2倍になるのと同じこと
鉄板焼くだけの駅っていうのは効率考えたら無い方がいい。それなら鉱石のまま送ったほうがスループットが多いということになる
この工場は鉱石運び込んで鋼鉄まで作る、こっちは青基盤まで作る、って感じでやらないと列車の数は減らない
メガベース目指すんじゃなくて、単にベルトやロボの代わりに鉄道使った工場を作りたいってこだわりが理由でやってるなら別にケチ付ける気はないけどね
モジュール使ったら1.2倍に増えるんだからそこから出す列車の数も1.2倍に増える
銅板を銅線にしたら2倍になるのと同じこと
鉄板焼くだけの駅っていうのは効率考えたら無い方がいい。それなら鉱石のまま送ったほうがスループットが多いということになる
この工場は鉱石運び込んで鋼鉄まで作る、こっちは青基盤まで作る、って感じでやらないと列車の数は減らない
メガベース目指すんじゃなくて、単にベルトやロボの代わりに鉄道使った工場を作りたいってこだわりが理由でやってるなら別にケチ付ける気はないけどね
694名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-ptnV)
2023/01/12(木) 15:15:31.80ID:byagtXv4d 現地焼きは高難易度Mod入れると通用しないんだから両方できた方がいい
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/12(木) 16:21:12.93ID:f4tQWi0J0 バニラの範囲でやるならば掘削した分の鉱石を鉄道でメインの精錬所に持っていってそこから各製作所に分配する方式がいいか
アドバイスありがとうございます
アドバイスありがとうございます
696名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-5AzC)
2023/01/12(木) 16:46:38.60ID:dyvBwSiOr 怠惰とスプーン同時にやったけどめんどかったわ
難しいとかではなくてただただめんどさいだけで特に達成感も無かったw
難しいとかではなくてただただめんどさいだけで特に達成感も無かったw
697名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/12(木) 16:47:28.56ID:qcL51NtUr スプーンだけでも大変だろうに、ようやるわ
698名無しさんの野望 (ワッチョイW 1303-3fub)
2023/01/12(木) 17:00:07.87ID:n+MfhPgn0 他の人のセーブデータってダウンロードして見れることって出来るんですかね
上級者のセーブデータ見たい
上級者のセーブデータ見たい
699名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-5AzC)
2023/01/12(木) 17:02:07.49ID:fw9A6Axdr 最後に残ってたのがスプーン雑談怠惰の3つとかだったんだよね確か
理屈上では一気に取れるじゃんと思ったけどいざ始めたらめっちゃ後悔したわ
理屈上では一気に取れるじゃんと思ったけどいざ始めたらめっちゃ後悔したわ
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/12(木) 17:03:49.23ID:f4tQWi0J0 怠惰の何がつらいって歩きながらベルトとかインサータを作れない点だ
701名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/12(木) 17:05:40.02ID:G9sua7120 30時間くらいやってるけどいまだに列車の使い方分かってない
単なる倉庫にしてる
単なる倉庫にしてる
702名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-9O0i)
2023/01/12(木) 17:10:18.57ID:ZGZXBNbx0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-DWwd)
2023/01/12(木) 17:10:28.12ID:eMI3+9EQ0 >30時間くらい
始めたばっかりならしょうがない!
始めたばっかりならしょうがない!
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/12(木) 17:10:33.88ID:DCG2m8cZ0 バイターって食えるのかな?
706名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-66dC)
2023/01/12(木) 17:38:39.92ID:+g+NtR/iM707名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/12(木) 17:41:37.26ID:G9sua7120 このゲームに食事の概念があったらどうなっていただろうか
バイターと戦いながら工場を拡張しつつ農業も営むか
バイターと戦いながら工場を拡張しつつ農業も営むか
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 616e-iowH)
2023/01/12(木) 17:42:17.05ID:qIFfG1Et0 minecraftの料理系MODみたいな事になるんだろうな
709名無しさんの野望 (ワッチョイ a166-DSRP)
2023/01/12(木) 17:43:33.14ID:Vt3FzrMR0 過労死
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-ySk+)
2023/01/12(木) 17:45:17.55ID:SSAKLWUw0 バイター食えばええやん
711名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-ySk+)
2023/01/12(木) 17:45:18.42ID:SSAKLWUw0 バイター食えばええやん
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 111f-DSRP)
2023/01/12(木) 17:46:42.80ID:yaOoJlll0 プレイデータ見るとスプーンが2.1%なのに大量生産3が3.4%なんだな
個人的にはスプーンのほうが遥かに簡単だと思うが、メガベース目指す人の方が多いんだな
個人的にはスプーンのほうが遥かに簡単だと思うが、メガベース目指す人の方が多いんだな
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-AKTI)
2023/01/12(木) 17:48:57.45ID:Db9yWStB0 バイターの姿焼き
スピッターの佃煮
煮込みワーム
スピッターの佃煮
煮込みワーム
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 9971-DWwd)
2023/01/12(木) 17:51:27.12ID:QnbVonGE0 >>677
これ以上は使用しないってタイミングでキーコンフィグ変えるとヨシ!
これ以上は使用しないってタイミングでキーコンフィグ変えるとヨシ!
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 1902-DWwd)
2023/01/12(木) 17:52:08.14ID:pYUg/ESj0 農業アリだとバイターの襲撃対象が畑になりそう
防衛は
初期:落とし穴、トラばさみ、有刺鉄線
中期:電気系トラップ
後期:地雷、レーザー
うん、これただの害獣と戦う田舎の農家だ
防衛は
初期:落とし穴、トラばさみ、有刺鉄線
中期:電気系トラップ
後期:地雷、レーザー
うん、これただの害獣と戦う田舎の農家だ
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/12(木) 17:53:21.42ID:DCG2m8cZ0 後のアストロノーカである
717名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/12(木) 17:56:46.84ID:LO2eXb3h0 扇風機でバイター君川流ししたい
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 996e-Or7w)
2023/01/12(木) 18:10:58.65ID:SOxOnUaA0 壊れた電気柵に触れて工場長が亡くなる悲しい事故が後を絶たない
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/12(木) 18:19:19.42ID:f4tQWi0J0 >>707
Rimworldみたいに米かジャガイモ食べながら工場建設する事になりそう
後はバイターを精肉加工して食べるとか
んでもって食料に釣られたバイターを飼って家畜にする、と
サンドボックスモードで一度に加工できる鉱石の数とか考えているけども
超高速ベルトの場合は鉄炉以上使用で35台までが一つのベルトで処理出来る限界でそれ以上は流すことが出来ない
この場合は隣にもう一つラインを作ることで加工量を増やすことが出来ると考えていいのかね?
Rimworldみたいに米かジャガイモ食べながら工場建設する事になりそう
後はバイターを精肉加工して食べるとか
んでもって食料に釣られたバイターを飼って家畜にする、と
サンドボックスモードで一度に加工できる鉱石の数とか考えているけども
超高速ベルトの場合は鉄炉以上使用で35台までが一つのベルトで処理出来る限界でそれ以上は流すことが出来ない
この場合は隣にもう一つラインを作ることで加工量を増やすことが出来ると考えていいのかね?
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 61f6-DWwd)
2023/01/12(木) 18:19:39.91ID:jZfnwHhN0721名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-9O0i)
2023/01/12(木) 18:20:36.02ID:ZGZXBNbx0722名無しさんの野望 (ワッチョイW 09b1-yo2t)
2023/01/12(木) 18:45:20.45ID:h2doPDgf0 農業有りだと自動化による生産の増大に合わせた消費先も欲しくなる
ロボの代わりに食料を消費する何かになりそう
ロボの代わりに食料を消費する何かになりそう
723名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-lkfq)
2023/01/12(木) 18:48:32.73ID:JW8sk/4I0 林業なら出来るし他は特には…バイター飼って汚染吸ってもらう飼料とか?
724名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/12(木) 18:50:38.07ID:G9sua7120 バイターを家畜化しよう
バイターの幼虫から育ててトレーニングでステータスアップ
向かってくるバイターを自分の最強のバイターで迎え撃て!
バイターの幼虫から育ててトレーニングでステータスアップ
向かってくるバイターを自分の最強のバイターで迎え撃て!
725名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-mL6i)
2023/01/12(木) 18:54:40.52ID:o2GsfJczd バイターで発電するmodを少し前にここでみたきがするからそれで発電させよう
726名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-ptnV)
2023/01/12(木) 19:05:35.89ID:byagtXv4d みんなもっとぴゃのどんで養殖やろうぜ
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/12(木) 19:24:11.71ID:DCG2m8cZ0728名無しさんの野望 (ワッチョイW e1dd-4l2n)
2023/01/12(木) 20:01:02.09ID:3Di+37sd0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/12(木) 20:37:09.30ID:6fAH/yC40 工場長のご飯ってきっと石炭・固形燃料・核燃料だな あとは魚か
>>712
リアルの必要時間的にはスプーンのほうが簡単ではあるんだけど
大量生産は長いこと遊んでると自然と取れるが、スプーンのような時間系は明確に実績狙いで詰めないと取れないって差は大きいと思う
自分も実績はほとんど興味ない(ってか実績実装前からやってた)んで、今見たら結構実績歯抜けってたわ
>>712
リアルの必要時間的にはスプーンのほうが簡単ではあるんだけど
大量生産は長いこと遊んでると自然と取れるが、スプーンのような時間系は明確に実績狙いで詰めないと取れないって差は大きいと思う
自分も実績はほとんど興味ない(ってか実績実装前からやってた)んで、今見たら結構実績歯抜けってたわ
730名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4d-DqlW)
2023/01/12(木) 20:42:23.62ID:uBY1NKhhp >>729
おかずは組み立て機の駆動音だな
おかずは組み立て機の駆動音だな
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/12(木) 21:07:58.83ID:DCG2m8cZ0 重油は珈琲、潤滑油は緑茶、石油ガスをキメながら小腹のお供に木材を齧りる姿まさに人外工場長
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/12(木) 21:40:33.49ID:EofdtSs70 青ベルト絨毯と移動速度ダウンの薬品の合わせ技はなかなかに効果的だったけど使いどころが全く見えなくて笑った
734名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-Pzeu)
2023/01/12(木) 21:44:10.26ID:z6nNsPkj0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/12(木) 21:45:19.52ID:EofdtSs70 >>732
防止とはちょっと違う気がするけど左の円環は進入後の進路変更が無い限りにおいて右左折直進Uターンどれも自分の通ったルートを跨がないのよ
防止とはちょっと違う気がするけど左の円環は進入後の進路変更が無い限りにおいて右左折直進Uターンどれも自分の通ったルートを跨がないのよ
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/12(木) 22:32:45.75ID:6fAH/yC40 >>734
693の言わんとしてることも分かるけど、スタック数の差で鉄板化自体は都市全体の運行距離を減らす=混雑緩和の点では効果あるねぇ
何入れてどこまで変換するか、なんの中間生産物の輸送をするかは個人個人のバランス感によって結構違いそう
693の言わんとしてることも分かるけど、スタック数の差で鉄板化自体は都市全体の運行距離を減らす=混雑緩和の点では効果あるねぇ
何入れてどこまで変換するか、なんの中間生産物の輸送をするかは個人個人のバランス感によって結構違いそう
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 9971-DWwd)
2023/01/12(木) 23:15:48.38ID:QnbVonGE0 スタック数の違いでモジュール使って1.2倍になっても列車の数は減るって理解でいいのかね
738名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/12(木) 23:22:31.74ID:G9sua7120 採掘場と製錬場と組立場所を分けようとすると土地が無限に足りない
最初はなにも考えずにやってたからある程度進められたのに
無駄に知識つけて最初からやったら色々考えすぎて全く進まん
最初はなにも考えずにやってたからある程度進められたのに
無駄に知識つけて最初からやったら色々考えすぎて全く進まん
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/12(木) 23:38:16.28ID:f4tQWi0J0740名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-N79/)
2023/01/13(金) 00:20:08.37ID:XcOd0BTb0 ズブの素人からようやくクリアまで行けた、、、見た目重視で効率考えずにやったけど効率考え始めたら終わらないな
https://i.imgur.com/b7tYlsl.jpg
https://i.imgur.com/b7tYlsl.jpg
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/13(金) 00:21:27.09ID:ggaMXvki0 もしかしてちょっと前にレスしてた小型電柱グリッド志向さん!?
おめでとう
電線きれい
おめでとう
電線きれい
742名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-kbYv)
2023/01/13(金) 00:23:51.14ID:VcKzMyM7a >>735
円環内の信号見落としてた、すまんね
円環に鋭角を設けると、通った経路を確実に踏むことになる
この信号方式ならカマは掘らないが、ルートが他にない場合のデッドロックはやはり防げない
画像通りの十文字or広角運用を徹底して、鋭角はそのあとに設けるのが一番安全
円環内の信号見落としてた、すまんね
円環に鋭角を設けると、通った経路を確実に踏むことになる
この信号方式ならカマは掘らないが、ルートが他にない場合のデッドロックはやはり防げない
画像通りの十文字or広角運用を徹底して、鋭角はそのあとに設けるのが一番安全
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 996e-Or7w)
2023/01/13(金) 00:24:40.95ID:+HB2ngaI0 壁で囲ってないのにどうやってんのか気になる
ピースフルモードでやってんのかな
ピースフルモードでやってんのかな
744名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/13(金) 00:31:14.14ID:UVg2Zhfzr さてはベルト輸送でゴリ押したな!?
745名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-ViBq)
2023/01/13(金) 00:34:30.25ID:rPJboGinr やっぱり碁盤病じゃないか
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/13(金) 00:36:08.17ID:PfGqSd2r0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 1111-K0Bq)
2023/01/13(金) 00:39:37.42ID:Scy2O4Fd0 現場で精錬してるのにその鉱石電車はどこに向かってるんだ
748名無しさんの野望 (ワッチョイW 537a-IMa/)
2023/01/13(金) 00:46:58.05ID:oFnGbTvC0 コ、コンクリート工場に…
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/13(金) 00:49:36.74ID:PfGqSd2r0750名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-ViBq)
2023/01/13(金) 01:41:44.11ID:k7HgnYMCr 現地焼きって管理コストがカスになる資源マシマシとか掘削効率3桁とかでやるもんじゃない?
751名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-OL6i)
2023/01/13(金) 06:51:04.35ID:uuN5rXGLM やってはいけないもんでもないし
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b7e-Or7w)
2023/01/13(金) 07:59:46.02ID:mLgrWYUv0 適当にグリッドベース広げて適当に同名駅作って適当に工場分散させてたらそら渋滞するのが当然
753名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-Pzeu)
2023/01/13(金) 08:14:23.98ID:cyzCS3pP0 個人の意見だけど中央工場への導線をまたがない運行を前提に、いくつかの採掘場をまとめる精錬エリアを外周に分散配置する形に落ち着いた
シティブロックはこういった思考をまとめやすく、また実践しやすいので工場長に優しい方式なんだと勝手に思ってる
シティブロックはこういった思考をまとめやすく、また実践しやすいので工場長に優しい方式なんだと勝手に思ってる
754名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/13(金) 08:32:11.72ID:YL+k6Tpz0755名無しさんの野望 (ワッチョイW 09b1-yo2t)
2023/01/13(金) 08:41:03.36ID:PPAjgM5H0 ベルトでグリッド作って全アイテムを寿司ベルト的に上限設定してランダムに巡回させて偶然目的のアイテムが来たらフィルターインサーターで掴むとか考えてみたけど、分配器だと均等に分けるだけで、ランダムに流すのって意外にムズいな
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 5990-Or7w)
2023/01/13(金) 08:47:59.44ID:mrkZZdon0 Factorioってランダム要素が意図的に排除されてるけど、敢えてそれを入れるMODってあるのかな
天気悪くて太陽光発電できないとか
設備が経年劣化で性能落ちていくとか
地震で工場壊れるとか
天気悪くて太陽光発電できないとか
設備が経年劣化で性能落ちていくとか
地震で工場壊れるとか
757名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Lo0M)
2023/01/13(金) 09:02:20.62ID:YL+k6Tpz0 ランダム要素があるとストレスやばそう
ランダムがないから、なんかトラブル起きて原因を探ったときに大体自分がミスってるからあーなるほどねで終わるけど
ランダムがないから、なんかトラブル起きて原因を探ったときに大体自分がミスってるからあーなるほどねで終わるけど
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 616e-iowH)
2023/01/13(金) 09:13:25.40ID:8AD1BiEq0 天候不順、歩留まり低下、うっ頭が・・・
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 5990-Or7w)
2023/01/13(金) 09:13:51.62ID:mrkZZdon0 >>755
ベルト上で偏らないように散らすのってメッチャ難しいんだよね
1本のベルトに素材3種類流せないかなってやったことあるけど
1種類届くのが遅れたり消費できなかっただけでバランス崩れるしな
理屈で言えば、インサータ達を制御して、
同じ種類の組み合わせ&同じ並びのセットを、同じタイミングで、ベルトに乗せ続けるようにすればいい
なんだけどベルトの速度とかインサータの性能とか消費速度とかを考慮してちょうどいい匙加減を見つけるのがすっごい大変
自分だったらスシベルトの場合は、ベルト上の個数だけ管理しておいて
場所偏っててもグルグルしてるからいずれ届くの精神で放置しちゃうな
ベルト上で偏らないように散らすのってメッチャ難しいんだよね
1本のベルトに素材3種類流せないかなってやったことあるけど
1種類届くのが遅れたり消費できなかっただけでバランス崩れるしな
理屈で言えば、インサータ達を制御して、
同じ種類の組み合わせ&同じ並びのセットを、同じタイミングで、ベルトに乗せ続けるようにすればいい
なんだけどベルトの速度とかインサータの性能とか消費速度とかを考慮してちょうどいい匙加減を見つけるのがすっごい大変
自分だったらスシベルトの場合は、ベルト上の個数だけ管理しておいて
場所偏っててもグルグルしてるからいずれ届くの精神で放置しちゃうな
760名無しさんの野望 (スップ Sdf3-nfeY)
2023/01/13(金) 10:18:44.06ID:zJtfkvWwd761名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-4sAk)
2023/01/13(金) 10:21:54.74ID:m8IkoCKwp762名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/13(金) 10:23:54.43ID:ggaMXvki0 >>753
混雑緩和といった着想や実現方法のきっかけを掴むという切り口で見ると自分教育用にグリッドシティブロックは意味があるなとは思った
他のやり方でも勿論学べるのだろうけど問題要素や対策方法が見えやすくて分かりやすい気がする
混雑緩和といった着想や実現方法のきっかけを掴むという切り口で見ると自分教育用にグリッドシティブロックは意味があるなとは思った
他のやり方でも勿論学べるのだろうけど問題要素や対策方法が見えやすくて分かりやすい気がする
763名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-TM5K)
2023/01/13(金) 10:46:17.04ID:qTfttdHfr >>756
SEで隕石が落ちて工場が破壊されたり、ロボが一定確率で墜落したりとかはあるよね
SEで隕石が落ちて工場が破壊されたり、ロボが一定確率で墜落したりとかはあるよね
764名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-9O0i)
2023/01/13(金) 10:57:08.94ID:qv3brAKj0765名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a2-Wx/P)
2023/01/13(金) 10:58:24.39ID:CsCcB4OR0 工場長みたいな作業を本職にしてる仕事ってなんなんだろう
そういう人達の作る工場を見てみたい
そういう人達の作る工場を見てみたい
766名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-ryJr)
2023/01/13(金) 10:58:28.04ID:TgL+Imekr メインバスでベルト4本って言ってるのは黄色ベルト前提?
それとも全部青ベルトにしても足りなくなるってこと?
それとも全部青ベルトにしても足りなくなるってこと?
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-Or7w)
2023/01/13(金) 11:01:10.97ID:H8/fRNwM0 >>756
バニラでもU235の生成はランダム入ってるし
同じシード値でも崖の量、水量、資源の大きさとかを変えると鉱脈や崖はかなり変化する。
なおバイター(や巣)から資源を得るMODなら事実上のランダム性がある。
RPG的に工場長が強くなったり、
レシピ自体を新規ゲーム毎ランダムにするMODもあるけどこっちは試したことないから評価は避ける。
バニラでもU235の生成はランダム入ってるし
同じシード値でも崖の量、水量、資源の大きさとかを変えると鉱脈や崖はかなり変化する。
なおバイター(や巣)から資源を得るMODなら事実上のランダム性がある。
RPG的に工場長が強くなったり、
レシピ自体を新規ゲーム毎ランダムにするMODもあるけどこっちは試したことないから評価は避ける。
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-DWwd)
2023/01/13(金) 11:01:56.62ID:CmJGhyps0769名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/13(金) 11:19:55.58ID:0Wf1t1Glr メインバスは黄色ベルト4本でもロケット打ち上げくらいまでなら何とかなるんじゃないか
奥の方には届きにくくなるかもしれんが、困ったら精錬所とベルトを増やせばいい
奥の方には届きにくくなるかもしれんが、困ったら精錬所とベルトを増やせばいい
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 7958-Or7w)
2023/01/13(金) 11:31:02.39ID:ggaMXvki0 >>766
規模次第であってたとえば200spm程度であれば鉄(鉄鋼は別途ベルトが必要)と銅は青ベルト4本ずつくらいは欲しくなる感じ
規模次第であってたとえば200spm程度であれば鉄(鉄鋼は別途ベルトが必要)と銅は青ベルト4本ずつくらいは欲しくなる感じ
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 3347-Or7w)
2023/01/13(金) 11:35:17.33ID:9d+AOPiU0 >>766
そりゃー自分の工場のゴールをどこに定めるかだからなあ
一回ロケット飛ばすまでは自分でやってみてとしか言えん
ロケット飛ばすだけなら黄色4本あれば十分すぎるくらいだと思う
別に研究もロケット作成もゆっくりやればできるんだし
まあ赤青ベルトは必要になるまで使わないほうがコスパもいいし拡張性も残るからね
最初は黄色の並列化で対応するのが基本なんよ
4本っていうのは黄色の地下ベルトがくぐれるのが4マスまでだから
そりゃー自分の工場のゴールをどこに定めるかだからなあ
一回ロケット飛ばすまでは自分でやってみてとしか言えん
ロケット飛ばすだけなら黄色4本あれば十分すぎるくらいだと思う
別に研究もロケット作成もゆっくりやればできるんだし
まあ赤青ベルトは必要になるまで使わないほうがコスパもいいし拡張性も残るからね
最初は黄色の並列化で対応するのが基本なんよ
4本っていうのは黄色の地下ベルトがくぐれるのが4マスまでだから
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/13(金) 11:38:27.94ID:PfGqSd2r0 >>765
工場の作業という点ではなく、ゲームとして実際やってることの内容的にはエンジニア/プログラマ全般でないかなー
機能の積み上げ・関数化・抽象化・さっと作ってリファクタ・規模に応じた最適化など共通する思考や行動が多くあって、自分もいちおー本職だし周囲にもファンは結構居る
電子基板設計エンジニアが限られたスペース内でめっちゃキレイに詰めてくるのは見たことある
工場の作業という点ではなく、ゲームとして実際やってることの内容的にはエンジニア/プログラマ全般でないかなー
機能の積み上げ・関数化・抽象化・さっと作ってリファクタ・規模に応じた最適化など共通する思考や行動が多くあって、自分もいちおー本職だし周囲にもファンは結構居る
電子基板設計エンジニアが限られたスペース内でめっちゃキレイに詰めてくるのは見たことある
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 5990-Or7w)
2023/01/13(金) 12:02:36.69ID:mrkZZdon0 >>765
実際の工場の場合は、人間の作業っていう最大のランダム要素があるからな
素人とベテランだったり得意不得意だったりその日の体調で効率が変わる
インサータの性能に個体差あって全部違うみたいなもんだ
天災っていうランダム要素の対策もしないといけないし、法律っていう縛りプレイ強制されるし
それを加味した冗長性持たせないといけないから、このゲームの工場とは正反対とまでいえる
実際の工場の場合は、人間の作業っていう最大のランダム要素があるからな
素人とベテランだったり得意不得意だったりその日の体調で効率が変わる
インサータの性能に個体差あって全部違うみたいなもんだ
天災っていうランダム要素の対策もしないといけないし、法律っていう縛りプレイ強制されるし
それを加味した冗長性持たせないといけないから、このゲームの工場とは正反対とまでいえる
776名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/DKN)
2023/01/13(金) 13:09:35.25ID:Q6ARceEMa メインバス初めてならとりあえず4本×3くらいのスペース用意しとけばいいんじゃね
鉄板と銅板とその他って感じで
拡張性=土地だから土地けちってたら無理だよ
広く使おう
鉄板と銅板とその他って感じで
拡張性=土地だから土地けちってたら無理だよ
広く使おう
777名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-RBcQ)
2023/01/13(金) 14:09:55.64ID:OAZ4tRtZa よくあるメインバスがベルト4本ずつなのはノーマル地下ベルトが潜れるのが4マスだからでしょ
5でも3でもいいけど4だとぴったりになって気持ちいいというだけ
5でも3でもいいけど4だとぴったりになって気持ちいいというだけ
778名無しさんの野望 (ワッチョイW ab73-BHF3)
2023/01/13(金) 15:53:55.03ID:ifdj57HF0 質問なんだけど
鉄道に特化したチュートリアルがあるって見たんだけど、どこからやれるの?
switch版です
鉄道に特化したチュートリアルがあるって見たんだけど、どこからやれるの?
switch版です
779名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-Pzeu)
2023/01/13(金) 15:54:14.05ID:cyzCS3pP0 >>765
株式会社ゆめみってとこがFactorioを使った新卒中途採用企画出してたし、ソフトウェアエンジニアに必要な要素まんまだよね
逆にガチガチの生産管理の人にFactorio見せたら仕掛在庫管理がなってない!!!ってブチ切れられるとおもう
株式会社ゆめみってとこがFactorioを使った新卒中途採用企画出してたし、ソフトウェアエンジニアに必要な要素まんまだよね
逆にガチガチの生産管理の人にFactorio見せたら仕掛在庫管理がなってない!!!ってブチ切れられるとおもう
780名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/13(金) 16:25:54.92ID:n+z5hr8g0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 914f-Or7w)
2023/01/13(金) 16:39:38.96ID:QvLTvFtN0 まず有限の土地にキッチリ納めるってもっとも現実的な部分がFactorioには無いからな
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/13(金) 16:41:14.49ID:Rd5FfilA0 工場長が会社立ち上げたら24時間運送しまくって騒音と汚染が酷いことになって近所住民がバイターになりそう
まぁ、そうなったら更地にすればいいだけか(地上げ)
まぁ、そうなったら更地にすればいいだけか(地上げ)
784名無しさんの野望 (スップ Sdf3-nfeY)
2023/01/13(金) 16:54:34.03ID:zJtfkvWwd 足りなければ増やせばいいじゃない
のパワー系工場長にリアルの在庫管理は無理だな
のパワー系工場長にリアルの在庫管理は無理だな
785名無しさんの野望 (ササクッテロロT Sp4d-bZgb)
2023/01/13(金) 17:10:41.62ID:/LLKLYWKp786名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/DKN)
2023/01/13(金) 17:32:21.65ID:QpzKzNuha ロケットには目もくれずに原発やタチコマの開発にいそしむうちの工場長
こいつ絶対帰る気ないわ
こいつ絶対帰る気ないわ
787名無しさんの野望 (ワッチョイW abbb-ql3u)
2023/01/13(金) 17:39:07.38ID:sinXtZL/0 救難信号を発信するためとはいえ軌道上に数万発の衛星を打ち上げるのって割りと迷惑だな
788名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-N79/)
2023/01/13(金) 18:00:53.81ID:XcOd0BTb0 初心者にこれ参考にするといいって動画、サイト等ってありますか?
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/13(金) 18:02:07.62ID:n+z5hr8g0 >>782
バイターみたいに実力行使で工場を止めるような連中じゃないからヘーキヘーキ
バイターみたいに実力行使で工場を止めるような連中じゃないからヘーキヘーキ
790名無しさんの野望 (ワッチョイ c9dd-81qI)
2023/01/13(金) 18:44:23.28ID:oFgR4Nr40 リアル工場のライン設計も「とりあえず作ってみるか」が出来ればどんなに楽になるだろうか
791名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4b-TurS)
2023/01/13(金) 18:47:59.65ID:LxA4QIhKM まあでもシミュレーションのツールとか昔より結構充実してきてるんじゃね
793名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-PtjF)
2023/01/13(金) 19:01:45.10ID:+HB2ngaI0 あの回路を説明してくれてる個人サイトは助かったわ
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Y8Dp)
2023/01/13(金) 19:04:46.88ID:PfGqSd2r0 ロケット飛ばしてるなら初心者は卒業してるんじゃないか まぁwikiのFAQやTipsがいいだろうとは思う
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 99a6-DWwd)
2023/01/13(金) 19:16:07.08ID:jiHMKZxy0 打ち首!ってとこので教わった
796名無しさんの野望 (JP 0H55-jGTX)
2023/01/13(金) 19:25:38.20ID:sw+vRE51H 雑草を毟ってくれるmodって無いですかね...。
レンガで敷き詰めても、雑草がはみ出てて汚いのをきれいにしたい。
レンガで敷き詰めても、雑草がはみ出てて汚いのをきれいにしたい。
798名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-ld0R)
2023/01/13(金) 20:00:17.47ID:r7SVnvHsd SEってバイターの死体が手に入るけどこれってなんかの素材になるの?数万個単位で手に入りそうだけど…
799名無しさんの野望 (ワッチョイW 116e-uW0q)
2023/01/13(金) 20:03:36.67ID:s284wFNB0 工場のライン設計をやってる知人はどんな物でも掴めて搬入できるインサーターがファンタジーすぎると言っていたな
800名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-P7K8)
2023/01/13(金) 20:11:02.82ID:Hk21ANyQd 動力無しで動くベルコンというファンタジーの塊
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 996e-Or7w)
2023/01/13(金) 20:13:19.87ID:E+l1oGcK0 手で原子炉作る工場長は許されたな
802名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/13(金) 20:16:51.64ID:l7tVGMuX0 工場長「大体何でも作れる」
803名無しさんの野望 (ワッチョイW 9311-TurS)
2023/01/13(金) 20:20:45.65ID:CmJGhyps0805名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-FD9b)
2023/01/13(金) 20:34:58.58ID:q4XqtasWr 工場長くらいスキルあったら億万長者になれそう
806名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5d-4NbX)
2023/01/13(金) 21:16:17.96ID:6Husf1/+M 不時着した宇宙船を直せば良いじゃん、っていつも思ってる
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-d+VJ)
2023/01/13(金) 21:46:51.16ID:n+z5hr8g0 工場長が作れないのは水や油を直接扱う製品だけである
それ以外は手元で作成可能というスーパーマン
それ以外は手元で作成可能というスーパーマン
809名無しさんの野望 (ワッチョイ a166-DSRP)
2023/01/13(金) 21:50:38.08ID:KimG8ooP0 手作り核燃料
810名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bc0-Pp0b)
2023/01/13(金) 22:02:07.32ID:tFK0D0Wt0 組み立て機のかわりに工場長置けば電力も節約できるな
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-DSRP)
2023/01/13(金) 22:02:31.48ID:Rd5FfilA0 液体操れない工場長は猫を触れることもできないんだろうなぁ
812名無しさんの野望 (ワッチョイW 51d3-HS3m)
2023/01/13(金) 22:16:52.27ID:ug78VNJC0 猫はドラム缶に詰めればいいんだろ
813名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/13(金) 22:17:51.33ID:l7tVGMuX0 10000万匹詰まった猫
814名無しさんの野望 (ワッチョイW 7958-S2mh)
2023/01/13(金) 22:18:39.58ID:zvbfvARX0 分配器使うと遅くなる?
815名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/13(金) 22:21:58.10ID:qv3brAKj0816名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bb5-v9us)
2023/01/13(金) 22:22:50.63ID:aeKRB1Xv0 switchの体験版のチュートリアルで虫にボイラー破壊されて為す術もないんだが?
虫の攻撃苛烈すぎない?
虫の攻撃苛烈すぎない?
817名無しさんの野望 (ワッチョイ a166-DSRP)
2023/01/13(金) 22:26:24.94ID:KimG8ooP0 正直チュートリアルは本編よりむずい
819名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/13(金) 22:32:12.49ID:qv3brAKj0 >>816
こっちから攻めに行くと意外と楽。
攻めるのはちょっと、という場合、攻められた施設の近辺にガンタレットを1-2機置いて
それぞれ20発くらい弾丸入れとくと一息付けるかと。
チュートリアル時点なら、なくなったころに手で補充すればいいので、
弾丸の生産はともかく給弾の自動化まではやらなくても大丈夫だろう。
こっちから攻めに行くと意外と楽。
攻めるのはちょっと、という場合、攻められた施設の近辺にガンタレットを1-2機置いて
それぞれ20発くらい弾丸入れとくと一息付けるかと。
チュートリアル時点なら、なくなったころに手で補充すればいいので、
弾丸の生産はともかく給弾の自動化まではやらなくても大丈夫だろう。
820名無しさんの野望 (ワッチョイ c969-DSRP)
2023/01/13(金) 22:34:10.48ID:qv3brAKj0 忘れてた。
初期武器は弱っちいので、サブマシンガン作ろう。
初期武器は弱っちいので、サブマシンガン作ろう。
821名無しさんの野望 (ワッチョイW abbb-ql3u)
2023/01/13(金) 22:41:41.18ID:sinXtZL/0 洋ゲー特有の優しくないチュートリアル
まあパラドクスあたりよりはずっと親切なんだけどさ
まあパラドクスあたりよりはずっと親切なんだけどさ
822名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-OL6i)
2023/01/13(金) 22:56:44.13ID:VfCvi03jM 痛みがなくては覚えませぬ
823名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-Dy+g)
2023/01/13(金) 23:02:09.75ID:l7tVGMuX0 チュートリアルでクリアと思ったら大量の物資を要求されて絶望したのもいい思い出
824名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b5-ZQbC)
2023/01/14(土) 01:31:03.88ID:IoFe0IW90 アドバイスありがとう
ボイラー初出のチュートリアルはなんとかなった
左上のにでるミッション?をガンガンこなそうとすると無理が出て虫にやられちゃうんだな
今はボイラーの次の研究所チュートリアルだけど、自動車作る前に周囲のガンタレットに自動給弾するようにして、さらに周りに防壁二重に作ってる
予想以上に夢中になってるから体験版終わったら製品版買うわ
ボイラー初出のチュートリアルはなんとかなった
左上のにでるミッション?をガンガンこなそうとすると無理が出て虫にやられちゃうんだな
今はボイラーの次の研究所チュートリアルだけど、自動車作る前に周囲のガンタレットに自動給弾するようにして、さらに周りに防壁二重に作ってる
予想以上に夢中になってるから体験版終わったら製品版買うわ
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a81-f6s+)
2023/01/14(土) 02:54:47.27ID:p6WgZ9Nl0 久々にやってんだけど、設備の消費電力って最小電力込だったっけ?
最小電力=待機電力で稼働してない場合の消費電力だと思ってたけど勘違いかな
最小電力=待機電力で稼働してない場合の消費電力だと思ってたけど勘違いかな
826名無しさんの野望 (ワッチョイW cde2-akzE)
2023/01/14(土) 07:18:05.28ID:AH2FzjIu0 チュートリアルをクリア出来ないから先に本編やったらようやくクリアできたな
827名無しさんの野望 (ワッチョイW 416e-s14O)
2023/01/14(土) 07:20:11.52ID:54IhoDVy0 チュートリアルは正直オーバーホール前の方が良かったな、今より更に長かったけど
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/14(土) 07:25:57.83ID:i0RwvPB20 チュートリアルという名の中級工場長用クイズ
829名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-sZiD)
2023/01/14(土) 07:35:00.99ID:akx/Vxgy0 そんなに難しかったっけ?
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cf-f6s+)
2023/01/14(土) 07:41:30.81ID:SivYGzbE0 半端な状態の工場ポンと渡されるのが余計困るつうか
本編とは別ゲーだと感じたな
プレイ中にちょくちょく出てくるヒントのほうが参考になるんじゃないか
最近チュートリアルの話題が多いのはswitchの体験版になってるからか
本編とは別ゲーだと感じたな
プレイ中にちょくちょく出てくるヒントのほうが参考になるんじゃないか
最近チュートリアルの話題が多いのはswitchの体験版になってるからか
831名無しさんの野望 (ワッチョイW cde2-akzE)
2023/01/14(土) 09:19:57.19ID:AH2FzjIu0 チュートリアルの4くらいでなんの説明もなくソーラーパネルと列車が置いてあってわけわからんかった
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e96-CZv3)
2023/01/14(土) 09:39:26.82ID:9r3soa6o0 敵強化MODを入れてからチュートリアル
833名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-f6s+)
2023/01/14(土) 09:52:16.20ID:l2mEXrgK0 クモたちに決まった経路ずっと巡回させることってできないのかな
こいつら燃料いらないし便利だな
こいつら燃料いらないし便利だな
834名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a11-wWQY)
2023/01/14(土) 10:25:30.65ID:OSGG08ff0 駅への列車が来た回数カウンターを作ってみたけど、これってもしかしたらもっと簡単にできる?
駅の出力信号T(列車ID)
算術1の入力信号は駅、T+0=R
条件1の入力信号は駅と算術1、T>RならC(1)
算術2の入力信号は条件1と算術2、C+0=C
駅の出力信号T(列車ID)
算術1の入力信号は駅、T+0=R
条件1の入力信号は駅と算術1、T>RならC(1)
算術2の入力信号は条件1と算術2、C+0=C
835名無しさんの野望 (ワッチョイW dd51-9XLc)
2023/01/14(土) 11:21:30.46ID:E+z5p4dC0 rampant 安定してた前線も新しいタイプの敵出てくるとあっという間に崩壊する。なかなか手応えあって面白い
836名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-t3+3)
2023/01/14(土) 12:40:34.82ID:04GoDKVRr rampantは新バイターがデフォルトだと無効なんよな
あと最強設定のステータス見て震えた
あと最強設定のステータス見て震えた
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 1511-hn8B)
2023/01/14(土) 13:10:57.37ID:XuXhfAm90 ようやっとSEK2で軌道エレベータ立て始めたけど、これ座標が空と地上で対応しているのな
既存の線路系に干渉しまくったわ
既存の線路系に干渉しまくったわ
838名無しさんの野望 (ワッチョイ b558-f6s+)
2023/01/14(土) 13:36:25.68ID:aeiGWVox0 軌道エレベーターはランディングパッドみたいに名前で結び付けられたらよかったんだけどねえ
技術的な問題かバランス調整なのか
技術的な問題かバランス調整なのか
839名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-moJ3)
2023/01/14(土) 13:40:22.94ID:77hGUUusa Switch版でブループリントはコードの書き出しまでで読み込みはできないですか?
サンドボックスで作成したコードを他のセーブデータに持ってきたい
サンドボックスで作成したコードを他のセーブデータに持ってきたい
840名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-BOV7)
2023/01/14(土) 15:13:24.35ID:DCII364sa >>839
コードのやり取りはできないと思うけど建築計画ライブラリに入れればセーブデータ越えて共有できる
コードのやり取りはできないと思うけど建築計画ライブラリに入れればセーブデータ越えて共有できる
841名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-moJ3)
2023/01/14(土) 17:07:23.45ID:W2/63XLta842名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-xHE9)
2023/01/14(土) 17:36:28.54ID:tZBuKq49r 工場長の男女比が知りたい
843名無しさんの野望 (ワッチョイW 6aad-MPut)
2023/01/14(土) 17:38:37.00ID:jg/GIZJm0 このゲームはTD要素、というか敵の襲撃って激しいですか?
折角作った工場を破壊されて萎えたりしませんか?
折角作った工場を破壊されて萎えたりしませんか?
844名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-xHE9)
2023/01/14(土) 17:40:46.32ID:tZBuKq49r 汚染を出す工場長は原住民に齧られます
初回プレイでは厳しいと感じると思います
初回プレイでは厳しいと感じると思います
845名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a7a-qSUc)
2023/01/14(土) 17:40:49.21ID:QiFwZej80 設定で攻撃なしも選べるのでそういう要素が要らない人も安心
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/14(土) 17:41:41.73ID:i0RwvPB20 やられるまえにやればOK
バイターの襲撃は汚染領域に反応するので襲撃受けそうな巣か公害を押さえれば良い
バイターの襲撃は汚染領域に反応するので襲撃受けそうな巣か公害を押さえれば良い
847名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a56-akzE)
2023/01/14(土) 17:53:01.01ID:/fmKvilG0 ソーラーパネル量産出来るようになったら蒸気辞めて全部ソーラーにした方が将来的によかったりする?
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 956e-hn8B)
2023/01/14(土) 17:55:32.97ID:X+m5pMcV0 ソーラーのみだと膨大なソーラー本体と蓄電池と土地が必要
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-f6s+)
2023/01/14(土) 17:57:06.02ID:nRs5ZyLD0 >>847
ソーラーは出力かなり低めに設定されてるのと夜には発電しないので相当な量のソーラーと蓄電池と広大な土地(地味に重要)
が必要になる
さらに後々は原子力に移行する流れになるのであくまで補助として使ったほうが良い
ソーラーは出力かなり低めに設定されてるのと夜には発電しないので相当な量のソーラーと蓄電池と広大な土地(地味に重要)
が必要になる
さらに後々は原子力に移行する流れになるのであくまで補助として使ったほうが良い
851名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/14(土) 18:02:24.51ID:i0RwvPB20 汚染が広がりすぎて軍事力もないのに襲撃がキツいってならありだけど
蒸気の上位互換の原発作れるぐらいになったら核も撃てるし、その頃にはお役御免かもね
蒸気の上位互換の原発作れるぐらいになったら核も撃てるし、その頃にはお役御免かもね
852名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-0njp)
2023/01/14(土) 18:05:25.94ID:xPUDeBL30 まあ現実と違って経年劣化やメンテコストとかも一切ない、作ったら一生発電し続ける夢の設備だからがっつり作ってもいいよ
853名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/14(土) 18:25:47.06ID:Wn/ep/At0 信号の説明は文章だけだと途端に読み書きのハードルが上がる気がする
854名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-0njp)
2023/01/14(土) 18:34:37.26ID:xPUDeBL30 分岐点に連動式置いとけばええやろの精神
855名無しさんの野望 (JP 0H29-CEzy)
2023/01/14(土) 18:42:32.98ID:y9mbEg/OH もう2000時間は遊んでて、そろそろ飽きてきたなと、どうせやめるなら、色々Mod入れて遊んでみようと、
横におけるインサータのMod入れただけで、これまで培ってきた工場設計のノウハウがひっくりかえるほど、全く別のゲームになった。
やめらんねぇ
横におけるインサータのMod入れただけで、これまで培ってきた工場設計のノウハウがひっくりかえるほど、全く別のゲームになった。
やめらんねぇ
856名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-f6s+)
2023/01/14(土) 18:45:59.78ID:0R0Oh+Yo0 「ソーラー100枚+蓄電池84個を並べる」程度でもボイラー2.33基分相応だから
それだけ出る汚染が減るし、石炭も節約できはする。
それだけ出る汚染が減るし、石炭も節約できはする。
857名無しさんの野望 (ワッチョイW ddfd-/0Qt)
2023/01/14(土) 18:47:50.93ID:CWjPpDbp0 一回生成してしまったマップの資源量を後から変えるmodとかってないですよね?
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/14(土) 18:49:12.14ID:i0RwvPB20 通常:次の区切りに入って良いなら通す
連動:先の信号(最終的には通常)のどれかが通過可能なら通す
合流後や線分けに通常、待たせたり止まってほしくないエリアに設置するなら連動で覚えてる脳死
連動:先の信号(最終的には通常)のどれかが通過可能なら通す
合流後や線分けに通常、待たせたり止まってほしくないエリアに設置するなら連動で覚えてる脳死
859名無しさんの野望 (ワッチョイW 416e-s14O)
2023/01/14(土) 18:49:29.00ID:54IhoDVy0 汲み上げポンプ1基でボイラー20蒸気機関40も動いちゃうけどね…
860名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-sZiD)
2023/01/14(土) 18:59:40.75ID:akx/Vxgy0 即効性で言えばそりゃ蒸気のほうが楽でしょ
861名無しさんの野望 (ワッチョイW edd1-xd1G)
2023/01/14(土) 19:17:28.89ID:nJDKjeXs0 ソーラーと電池の生産体制もロボットさえ揃えばメガソーラーが楽すぎて
原子力すら必要ない
原子力すら必要ない
862名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a56-akzE)
2023/01/14(土) 19:19:16.38ID:/fmKvilG0 ありがとう
蒸気はそのままで足りなくなったらソーラーを追加していくとしよう
蒸気はそのままで足りなくなったらソーラーを追加していくとしよう
863名無しさんの野望 (ワッチョイW c6bb-i9d1)
2023/01/14(土) 19:21:08.34ID:T5DJQLjJ0 Resource Spawner Overhaulは生成済みには効果ないんだったかな
864名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-nrLf)
2023/01/14(土) 19:43:23.23ID:FMa0QkMJr865名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-f6s+)
2023/01/14(土) 19:48:53.72ID:nRs5ZyLD0 どちらにせよ採掘とか制作で汚染は出るのは避けられないので俺は原子力のみにしちゃってるわ
原子力の燃料棒消費低減回路付きブルプリ使うとかなり消費少なくなるのでペタっと貼り付けて水繋いで終わり
原子力の燃料棒消費低減回路付きブルプリ使うとかなり消費少なくなるのでペタっと貼り付けて水繋いで終わり
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 290c-f6s+)
2023/01/14(土) 19:53:34.30ID:DU9senoD0 >>842
もともと男ウケする内容なのに、さらに虫やら蜘蛛やら出てくるから限りなく女性の比率は少ないと思う
もともと男ウケする内容なのに、さらに虫やら蜘蛛やら出てくるから限りなく女性の比率は少ないと思う
867名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-0njp)
2023/01/14(土) 20:01:27.42ID:xPUDeBL30 インサータ×チェストみたいな方向性でワンチャン
868名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-GyLL)
2023/01/14(土) 20:07:53.46ID:9FyLu2UJ0 mod前提なら実績も関係ないだろうし、コンソールコマンドで好きなところに資源生成できるよ。jpwikiのコンソールコマンドの項参照
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-f6s+)
2023/01/14(土) 20:17:12.36ID:nRs5ZyLD0 >>857
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Change Map Settings
Allows you to change your map and map generation settings at any time you want.
Note that map generation changes only apply to new chunks.
マップとマップ生成の設定をいつでも変更できます。
マップ生成の変更は、新しいチャンクにのみ適用されることに注意してください。
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Change Map Settings
Allows you to change your map and map generation settings at any time you want.
Note that map generation changes only apply to new chunks.
マップとマップ生成の設定をいつでも変更できます。
マップ生成の変更は、新しいチャンクにのみ適用されることに注意してください。
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af3-f6s+)
2023/01/14(土) 20:20:15.95ID:QZ/I/W2m0 最後の最後に最強なのはメガソーラーでしょ?
原発は増やしすぎるとゲームが重くなるとか
まあそんなところまでやったことないけど
原発は増やしすぎるとゲームが重くなるとか
まあそんなところまでやったことないけど
871名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/14(土) 20:27:04.12ID:CXRfSyWb0 バニラだとソーラー設置用に大量にスペース必要 →開拓MAP肥大化 →負荷UP、でソーラーのほうが先に破綻すると思われる
原発で重くなるっていくつくらいの話なんだろ
原発で重くなるっていくつくらいの話なんだろ
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-f6s+)
2023/01/14(土) 20:35:37.90ID:nRs5ZyLD0 原発増やした時の体積と、その発生電力量と
蓄電池とソーラーの体積と発生電力量があまりに違いすぎてね
例えばこのDome( https://i.imgur.com/EL5C7TO.jpeg )で2.4GW発電するけど
ソーラーで2.4GW作るのにどんだけのソーラーパネルと蓄電池と土地とチャンク消費するのよって話よね
蓄電池とソーラーの体積と発生電力量があまりに違いすぎてね
例えばこのDome( https://i.imgur.com/EL5C7TO.jpeg )で2.4GW発電するけど
ソーラーで2.4GW作るのにどんだけのソーラーパネルと蓄電池と土地とチャンク消費するのよって話よね
873名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-f6s+)
2023/01/14(土) 20:42:40.30ID:H69v5oDp0 毎回序盤に1500枚前後のソーラーと蓄電池を電柱で縦50個x30列くらいを徒歩で設置してるのですが...
参考:現状の徒歩での設置イメージ
■=ソーラーor蓄電池
柱■■柱■■柱
(各縦50個x横30列くらい)
ロボステで拡張する場合は広い土地がある前提だとして
ロボステ込の建設計画でコピペ繰り返すのでしょうか?
いまいちロボステを使った無限拡張のイメージが沸かないのですが
ソーラーパネルの無限拡張してる参考動画や解説サイトなどあれば
教えていただけると助かります
参考:現状の徒歩での設置イメージ
■=ソーラーor蓄電池
柱■■柱■■柱
(各縦50個x横30列くらい)
ロボステで拡張する場合は広い土地がある前提だとして
ロボステ込の建設計画でコピペ繰り返すのでしょうか?
いまいちロボステを使った無限拡張のイメージが沸かないのですが
ソーラーパネルの無限拡張してる参考動画や解説サイトなどあれば
教えていただけると助かります
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-+AQV)
2023/01/14(土) 20:46:34.52ID:/OAzrTSM0 太陽光発電よりもやっぱり原発が最強か…
それだけの電力を消費する施設量を考えると恐ろしいがw
それだけの電力を消費する施設量を考えると恐ろしいがw
875名無しさんの野望 (スッップ Sdea-1744)
2023/01/14(土) 21:00:23.31ID:IZm+QspSd ソーラー頼り過ぎると面倒だろうけど、空いてる土地あったらソーラー置いた方が良いよね。維持コストもないし、何もデメリット無いし。
汚染の届く範囲まで領土拡大する方針だと、使う土地より確保する土地の方が多くなる気がする。
普段消費電力半分も行ってないのに、急激に電力消費する時あるから蓄電池も置いてあったら便利そうだし。
汚染の届く範囲まで領土拡大する方針だと、使う土地より確保する土地の方が多くなる気がする。
普段消費電力半分も行ってないのに、急激に電力消費する時あるから蓄電池も置いてあったら便利そうだし。
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/14(土) 21:00:25.29ID:i0RwvPB20877名無しさんの野望 (ワッチョイ fd66-7DGa)
2023/01/14(土) 21:01:24.00ID:UZLeZUo50 原発は流体の処理が重いからどうとか言っておられた先達がいたな
878名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a56-akzE)
2023/01/14(土) 21:02:11.73ID:/fmKvilG0 ソーラー200枚並べてこんだけあればしばらく余裕だろと思ったら10分ももたかなかった
先は長いな
先は長いな
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/14(土) 21:05:04.39ID:Wn/ep/At0 >>873
俺環だと1グリッド毎のスタンドアローン物流NWなのでレギュレーションは違うかもしれないけどそんな感じ
ソーラー発電エンティティ群をフルカバーする物流NWを構築できるように配置したロボステを含むBPを貼り付けていく
物流NWを独立させずに材料拠点からソーラー発電エリア全域までの全てを繋げるようにすればBPを張り付けるだけでロボがやってくれるようになると思う
https://i.imgur.com/PEzOIR3.jpg
俺環だと1グリッド毎のスタンドアローン物流NWなのでレギュレーションは違うかもしれないけどそんな感じ
ソーラー発電エンティティ群をフルカバーする物流NWを構築できるように配置したロボステを含むBPを貼り付けていく
物流NWを独立させずに材料拠点からソーラー発電エリア全域までの全てを繋げるようにすればBPを張り付けるだけでロボがやってくれるようになると思う
https://i.imgur.com/PEzOIR3.jpg
880名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HoNx)
2023/01/14(土) 21:09:39.06ID:PO+Rec+Ha 外人兄貴たちの頭おかしいレベルのメガベースはみんなメガソーラーだな
5000spmとかのやつ
5000spmとかのやつ
881名無しさんの野望 (ワッチョイ 9576-w88e)
2023/01/14(土) 21:17:09.11ID:2/IRprWo0 MOD無しのバニラならソーラーよりも原発がなんだかんだで強いけども
MOD有りならソーラーも強いぞ
出力1000倍のソーラーと蓄電池なら、使用する土地は1000分の1で済む
ただし生産コストは1980倍以上するんだが
MOD有りならソーラーも強いぞ
出力1000倍のソーラーと蓄電池なら、使用する土地は1000分の1で済む
ただし生産コストは1980倍以上するんだが
882名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-f6s+)
2023/01/14(土) 21:19:24.81ID:H69v5oDp0 >>876
ありがとうございます早速使ってみます
RTA動画とかでダダダッと物凄い量のパネル設置をしていたのはその機能だったのですね
パネルなどは一度設置したら放置なのと徒歩で1500枚設置するのに慣れてるので
ロボステ無しで500枚くらい貯まったら一気に携帯ロボだけで設置でも良いかなとか
アナログ思考な自分が情けないですが
>>879
ありがとうございます
グリッド丸ごとソーラー発電区画というとこですかスケールが違いますね
区画ごとBPでコピペしたら拡張出来るのはお手軽ですね
となるとグリッドの整備もしないとなので今すぐには試せませんが
こちらの方が拡張性が高そうですね
小さめの相対基準を設定したBPで時々数百枚を徒歩+携帯ロボットで拡張する方法と
ロボステ含む大きめのグリッドサイズのBPを使った自動拡張を念頭に置いて
両方を試行錯誤しながら楽しんでみます
ありがとうございます早速使ってみます
RTA動画とかでダダダッと物凄い量のパネル設置をしていたのはその機能だったのですね
パネルなどは一度設置したら放置なのと徒歩で1500枚設置するのに慣れてるので
ロボステ無しで500枚くらい貯まったら一気に携帯ロボだけで設置でも良いかなとか
アナログ思考な自分が情けないですが
>>879
ありがとうございます
グリッド丸ごとソーラー発電区画というとこですかスケールが違いますね
区画ごとBPでコピペしたら拡張出来るのはお手軽ですね
となるとグリッドの整備もしないとなので今すぐには試せませんが
こちらの方が拡張性が高そうですね
小さめの相対基準を設定したBPで時々数百枚を徒歩+携帯ロボットで拡張する方法と
ロボステ含む大きめのグリッドサイズのBPを使った自動拡張を念頭に置いて
両方を試行錯誤しながら楽しんでみます
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/14(土) 21:19:36.11ID:i0RwvPB20 っというかロケット打ち上げられるんだしマイクロ派発電とかやれるのでは
MODにあるかは知らないけど
MODにあるかは知らないけど
884名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/14(土) 21:19:50.94ID:CXRfSyWb0 最近のバージョンではデバッグのCPU負荷追ってないから確証は無いけど
今原発10x数十動いてるし、流体負荷よりベルコン・汚染・バイター・アクティブチャンク減少のほうがCPU負荷対策は圧倒的に効果が大きいはず
smpって統計で見れるアレか?それなら多分自分も数千あるけど自分も頭おかしいのか…そうかな…そうかも…
今原発10x数十動いてるし、流体負荷よりベルコン・汚染・バイター・アクティブチャンク減少のほうがCPU負荷対策は圧倒的に効果が大きいはず
smpって統計で見れるアレか?それなら多分自分も数千あるけど自分も頭おかしいのか…そうかな…そうかも…
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/14(土) 21:29:52.95ID:Wn/ep/At0 他はよくわからんけどバイターのCPU負荷はサンドボックスで体感できたな
長距離砲の射程研究が完了して連射が始まった瞬間から激重になってた
着弾前から色々と計算してる気がする
長距離砲の射程研究が完了して連射が始まった瞬間から激重になってた
着弾前から色々と計算してる気がする
886名無しさんの野望 (ワッチョイ b558-f6s+)
2023/01/14(土) 21:50:55.39ID:aeiGWVox0 長距離砲乱れうちは自分も重くなるね
887名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-f6s+)
2023/01/14(土) 21:53:23.03ID:0R0Oh+Yo0888名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/14(土) 21:56:13.59ID:CXRfSyWb0 >>885
あーそうねー バイター襲撃は体感で一瞬で分かるレベルで圧倒的に大きいし、砲撃前からアレコレ計算開始するっぽいね
なんで長距離砲が停車する前線駅を前に引っ越すと、砲撃開始でしばらくガックガクになる。
んなもんで平時はバイター活発化させないため、自分の工場は汚染対策の緑モジュールメインに変えて、赤モジュールは極一部だけになってるよ
長期視点ではもったいないとは思いつつも生産量は採掘効率UP研究でごまかしてます
あーそうねー バイター襲撃は体感で一瞬で分かるレベルで圧倒的に大きいし、砲撃前からアレコレ計算開始するっぽいね
なんで長距離砲が停車する前線駅を前に引っ越すと、砲撃開始でしばらくガックガクになる。
んなもんで平時はバイター活発化させないため、自分の工場は汚染対策の緑モジュールメインに変えて、赤モジュールは極一部だけになってるよ
長期視点ではもったいないとは思いつつも生産量は採掘効率UP研究でごまかしてます
889名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/14(土) 22:27:19.06ID:CXRfSyWb0 砲撃前じゃない着弾前だよ…
もうだめだ尻に核燃料挿れて不眠無給の工場奉仕作業してくるわ
もうだめだ尻に核燃料挿れて不眠無給の工場奉仕作業してくるわ
890名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-sZiD)
2023/01/14(土) 23:44:57.25ID:YxUTi8GGr スパイダートロン各地において防衛させようと思ったけど、リモコンがどれがどれだか分からなくなる
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/14(土) 23:45:27.73ID:i0RwvPB20 色付けよう
892名無しさんの野望 (ワッチョイW 5984-9iWT)
2023/01/14(土) 23:50:23.13ID:eD0DI+x00 頻繁に動かさないなら1個のリモコンを使いまわす方がいい
893名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-f6s+)
2023/01/15(日) 00:13:12.34ID:AM4xY60B0 >>876
で教えていただいた建設計画の設定をあれこれ試してみてるのですが
【マス目に対して自動調整する】
【相対的な位置】
【グリッドサイズ】 幅 高さ
【グリッド位置】 X Y
この設定を何かしら調整するのだと思うのですが
BPをズラしてダダダッっとコピーする時に、
開始位置にある電柱やロボステを基準に等間隔にしたいのですが
どのように設定したら良いのでしょうか?
検索してもなかなかヒットしないのでサイトや解説動画など教えて頂けると助かります
で教えていただいた建設計画の設定をあれこれ試してみてるのですが
【マス目に対して自動調整する】
【相対的な位置】
【グリッドサイズ】 幅 高さ
【グリッド位置】 X Y
この設定を何かしら調整するのだと思うのですが
BPをズラしてダダダッっとコピーする時に、
開始位置にある電柱やロボステを基準に等間隔にしたいのですが
どのように設定したら良いのでしょうか?
検索してもなかなかヒットしないのでサイトや解説動画など教えて頂けると助かります
894名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/15(日) 00:27:23.39ID:HKf0DS6G0 それもう動画やらサイトで答え探すより、
グリッドサイズと位置にいろんな数値入れて実際動かしてみたほうが早くやりたいことに到達すると思うのよ
グリッドサイズと位置にいろんな数値入れて実際動かしてみたほうが早くやりたいことに到達すると思うのよ
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-f6s+)
2023/01/15(日) 00:54:26.45ID:8Qsf7pgi0896名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-f6s+)
2023/01/15(日) 01:29:47.51ID:AM4xY60B0 あれこれいじってとりあえず自動調整無しで手動で位置調整するシンプルな建設計画は出来ました
https://i.gyazo.com/e491f8293972c462fd0bbd17e5eff2c9.jpg
>>894
そうなんですがいきなり大きな物でやってうまくいかなかったので
小さなもので練習してみます
>>895
なんというか説明が難しいのですが上記画像を例にすると
コピ-する時にクリックしたまま歩く時に
下のロボステと上のロボステの位置が重なって繋がるようにしたいと言いますか...
説明が下手ですみません
恐らくこの画像の建設計画では左右のパネルと蓄電池の高さが違うのでピッタリ重ねる調整が難しいのだと思いました
https://i.gyazo.com/e491f8293972c462fd0bbd17e5eff2c9.jpg
>>894
そうなんですがいきなり大きな物でやってうまくいかなかったので
小さなもので練習してみます
>>895
なんというか説明が難しいのですが上記画像を例にすると
コピ-する時にクリックしたまま歩く時に
下のロボステと上のロボステの位置が重なって繋がるようにしたいと言いますか...
説明が下手ですみません
恐らくこの画像の建設計画では左右のパネルと蓄電池の高さが違うのでピッタリ重ねる調整が難しいのだと思いました
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 3923-7DGa)
2023/01/15(日) 01:32:54.76ID:5km+zES00 にたような事考えてやってたけど結局今はマップ上で重ねてやってるわ
898名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-f6s+)
2023/01/15(日) 01:36:14.37ID:AM4xY60B0 >>896
このロボステが重なるところをコピーする時に自動調整してみたかったのですがうまくいかなかったということです
ただBP当たり700-800枚あるので手動で十分だと思いました
https://i.gyazo.com/0a85fb5dd9108b7833252f0414818a25.jpg
ダダダッっとコピーしたいものは4x4の組立機とか掘削機などで練習してみます
このロボステが重なるところをコピーする時に自動調整してみたかったのですがうまくいかなかったということです
ただBP当たり700-800枚あるので手動で十分だと思いました
https://i.gyazo.com/0a85fb5dd9108b7833252f0414818a25.jpg
ダダダッっとコピーしたいものは4x4の組立機とか掘削機などで練習してみます
899名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/15(日) 02:03:02.71ID:HKf0DS6G0 どこで詰まってるかよくわからないのだが、
とりあえず BPのマス目に対して自動調整する、のチェックボックスをONにしないとダメでね
そしたらサイズ調整だけでできると思うんだ
とりあえず BPのマス目に対して自動調整する、のチェックボックスをONにしないとダメでね
そしたらサイズ調整だけでできると思うんだ
900名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-f6s+)
2023/01/15(日) 02:24:39.15ID:AM4xY60B0 >>899
>>サイズ調整だけでできると思うんだ
そういうことでしたか
ありがとうございます
「BPのマス目に対して自動調整する」ことはやっていたのですが
何をどう調整すればロボステが重なってくれるのかなと調べても分からず
縦方向なのでYの値をプラスしたりマイナスしたりしてダメでしたが
サイズをマイナスしたら出来ました
すっきりしました
>>サイズ調整だけでできると思うんだ
そういうことでしたか
ありがとうございます
「BPのマス目に対して自動調整する」ことはやっていたのですが
何をどう調整すればロボステが重なってくれるのかなと調べても分からず
縦方向なのでYの値をプラスしたりマイナスしたりしてダメでしたが
サイズをマイナスしたら出来ました
すっきりしました
901名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/15(日) 02:36:08.35ID:HKf0DS6G0 そこで詰まってたのね、解決したようでよかった
このBP調整機能ってFactorio開発とコミュが一番活発だった14〜16年頃にはなくて、結構後になってから入った機能だったはずってのと
手動合わせで済んだり、複数くっつけた大きいBPを別に作ったほうがレーダー未探索部分まで計画予定貼れて便利だったりで
使うようであんまり使うことない小ネタ機能だから、しっかり説明しているところって無さそうね
このBP調整機能ってFactorio開発とコミュが一番活発だった14〜16年頃にはなくて、結構後になってから入った機能だったはずってのと
手動合わせで済んだり、複数くっつけた大きいBPを別に作ったほうがレーダー未探索部分まで計画予定貼れて便利だったりで
使うようであんまり使うことない小ネタ機能だから、しっかり説明しているところって無さそうね
902名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a03-+vQW)
2023/01/15(日) 03:05:38.13ID:BlgTLg0X0 普通のノートパソコンでやってるんだけどだんだんと処理が遅くなってきてて
これゲーミングPCとかにすれば改善される?
これゲーミングPCとかにすれば改善される?
903名無しさんの野望 (ワッチョイW 5984-9iWT)
2023/01/15(日) 03:11:26.56ID:wLGF41ni0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/15(日) 05:47:39.57ID:n5G5w+mX0 グリッドサイズは必要な範囲を入れれば大体いけるからロボステは物流が50x50なのでサイズ50x50ですれば物流がつながった状態でおけるはず
ロボステ建築を絶対でやるなら一緒に埋め立て計画も作っておけば水辺を埋め立て→ロボステ建築の二手間で設置できる
ロボステ建築を絶対でやるなら一緒に埋め立て計画も作っておけば水辺を埋め立て→ロボステ建築の二手間で設置できる
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 290c-f6s+)
2023/01/15(日) 07:58:37.50ID:Kk5IGibv0 >>890
単色の使い分けだと、特にリモコンのアイコンで区別できる色数に限界があるから、2色ストライプとか欲しい
単色の使い分けだと、特にリモコンのアイコンで区別できる色数に限界があるから、2色ストライプとか欲しい
906名無しさんの野望 (ワッチョイW fd45-z2Ul)
2023/01/15(日) 09:05:02.52ID:Ii3EYHRk0 ずっとやってるせいでゲームしてない時もテンテテンテン……テンテテンテン……って幻聴が聞こえる
これBGM変えられないの?
これBGM変えられないの?
907名無しさんの野望 (ワッチョイW 5958-QmWn)
2023/01/15(日) 09:09:36.70ID:3BjkOyHD0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 2169-7DGa)
2023/01/15(日) 10:19:10.88ID:Ek5SOBe20 音楽変更MODはいくつかあるよ。
他のゲームのBGMをパッケージした遵法精神のカケラもないやつから自分たちの音楽の宣伝を兼ねたものまで。
他のゲームのBGMをパッケージした遵法精神のカケラもないやつから自分たちの音楽の宣伝を兼ねたものまで。
910名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-sZiD)
2023/01/15(日) 11:09:04.47ID:aUU2dFRmr クリア後もやり込もうと思ったけど、バニラだといまいちモチベーション湧かないな
911名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-akzE)
2023/01/15(日) 11:17:26.86ID:vZINfdtUa 敵をフル強化した状態でバニラでクリアできるか試してほしい
912名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-f6s+)
2023/01/15(日) 11:41:05.43ID:icERR5a70 >>911
バニラでできるだけ敵強化は、初期巣の量36倍、繁殖速度が4倍、
新規の巣の量約10倍にできるし、加えて
汚染吸収0にする+汚染拡散力UP+キレやすさUPもできるから事実上果てしないんで…
どこまで求めるかは提示して欲しい。
バニラでできるだけ敵強化は、初期巣の量36倍、繁殖速度が4倍、
新規の巣の量約10倍にできるし、加えて
汚染吸収0にする+汚染拡散力UP+キレやすさUPもできるから事実上果てしないんで…
どこまで求めるかは提示して欲しい。
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 151f-7DGa)
2023/01/15(日) 11:48:22.74ID:74UABqUp0 最近おすすめに出てきたこの人、進化最大、資源デフォでやってるから観てみるといい
https://youtu.be/M8oewsGP3Ho
俺は英語わかんねーから何やってんのか2割くらいしかわからんかった
https://youtu.be/M8oewsGP3Ho
俺は英語わかんねーから何やってんのか2割くらいしかわからんかった
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 9576-w88e)
2023/01/15(日) 13:26:07.72ID:5A5t7RDK0915名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b5-ZQbC)
2023/01/15(日) 13:33:51.63ID:bslb2WLN0 Switch版なのですが、自動車のラジコンみたいな操縦方法を上下左右移動に変える方法はないのでしょうか?
慣れずに追突しまくってしまいます
慣れずに追突しまくってしまいます
916名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-Pq/z)
2023/01/15(日) 14:05:42.60ID:csSR/kVF0 Pyanodonやってるけど先が見えない
これって普通にクリアするだけでUPS60を割るんだろうか・・と思い始めて大胆な設計が出来なくなってしまった
これって普通にクリアするだけでUPS60を割るんだろうか・・と思い始めて大胆な設計が出来なくなってしまった
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-w88e)
2023/01/15(日) 14:19:49.67ID:b35wzVQq0 慣れるしあれはあれで便利だけどね
919名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/15(日) 14:25:10.20ID:3eHmFrsK0 あの自動車コントロール性は道路整備という発想からのグリッド志向にいたる導線の役割を図らずも果たしている気がする
920名無しさんの野望 (ワッチョイ d54f-f6s+)
2023/01/15(日) 14:30:59.11ID:Wz8QKZXq0 ただのラジコン操作
921名無しさんの野望 (ワッチョイW a51c-5SnC)
2023/01/15(日) 14:32:07.36ID:d7vymlhQ0 このゲームやってると本当俺って頭悪いんだなーと落ち込むこともあるけれど私は元気です
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 956e-hn8B)
2023/01/15(日) 14:55:53.52ID:oqQuuA5J0 ファミコングランプリ F1レース経験者の俺に隙は無かった
923名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-j2CX)
2023/01/15(日) 15:15:12.34ID:0oFv1bmX0 TimeToolsを使って最高速にすれば60UPSを下回るタイミングが計算できそう
まだ500あるから現在の8倍までの規模はいける
F5とか言わないでくれよな
まだ500あるから現在の8倍までの規模はいける
F5とか言わないでくれよな
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 2971-w88e)
2023/01/15(日) 15:23:12.83ID:OAWCFdhX0 Switch版発売当初はラジコン操作じゃなくてジョイスティックか何かで
画面と同じ向きに進む操作になってると聞いた気がしたんだけど
画面と同じ向きに進む操作になってると聞いた気がしたんだけど
925名無しさんの野望 (ワッチョイ 9502-w88e)
2023/01/15(日) 16:03:20.52ID:0Fkt3Z1k0 アナログスティック倒した方向に走るよ
カーブにすごい癖があるけど
カーブにすごい癖があるけど
926名無しさんの野望 (スップ Sdca-B6aY)
2023/01/15(日) 16:05:46.11ID:aEcqVpAld 一度作ってみて苦笑いしてそれっきり二度と作らないものランク最上位が自動車
929名無しさんの野望 (ワッチョイ e902-w88e)
2023/01/15(日) 16:25:53.13ID:ZnIQOEV80 工場長自身が外骨格モジュールで普通に自動車より早く動けてしまうからね
クモ同様障害物を自動で避ける機能付きの自動運転があれば立場は大きく向上しそうだけど
クモ同様障害物を自動で避ける機能付きの自動運転があれば立場は大きく向上しそうだけど
930名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HoNx)
2023/01/15(日) 16:34:34.08ID:PHLJlnXNa 油田や第2鉱床掘りにいく時期にはほしい
いらなくなったら戦車と一緒に工場の片隅に飾る
いらなくなったら戦車と一緒に工場の片隅に飾る
931名無しさんの野望 (ワッチョイW c6bb-i9d1)
2023/01/15(日) 16:38:55.12ID:y9fuChyD0 地雷もなかなかの地雷アイテム
932名無しさんの野望 (ワッチョイW cd81-L8gH)
2023/01/15(日) 16:41:24.34ID:Aov/gxy40 グリッドでやるときハブになるグリッドって作る?
鉄板や銅板が足りなくなって列車が詰まったら新しい鉄板や銅板のグリッド作ってとやってると複雑になってくる
鉄板や銅板が足りなくなって列車が詰まったら新しい鉄板や銅板のグリッド作ってとやってると複雑になってくる
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/15(日) 16:47:22.34ID:3eHmFrsK0 むしろそこらへん脳死で付け足していけるのがグリッドの長所の一つみたいなイメージがある
複雑というのを混雑に読み替えるなら一考の余地はあると思うけど俺にはちょっと難しそう
やはりスペース…スペースは全てを解決する…みたいにしかなってない
複雑というのを混雑に読み替えるなら一考の余地はあると思うけど俺にはちょっと難しそう
やはりスペース…スペースは全てを解決する…みたいにしかなってない
934名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/15(日) 17:08:41.07ID:HKf0DS6G0 ハブになるグリッドってのがイメージわかないや、どういうのだろ
とりあえず拡張時にテキトーに空きスペースに作ると導線ぐちゃぐちゃになるから、
先にグリッドだけ作って建設計画予定のタグは打ってる(計画から失敗して移転することもある)
特に緑電子基盤は素材搬入の回数が多くて長距離輸送増えると一気に全体混雑するから鉄板・銅板の供給十分にして緑基盤工場は近くに置いておく
線路の移動距離が増えすぎてダメだーってなら、
ただの同名駅を量産するんじゃなくて、水場-北-採取-水場-北-投下 みたいな範囲別の駅名指定して電車経路をある程度縛ってる
とりあえず拡張時にテキトーに空きスペースに作ると導線ぐちゃぐちゃになるから、
先にグリッドだけ作って建設計画予定のタグは打ってる(計画から失敗して移転することもある)
特に緑電子基盤は素材搬入の回数が多くて長距離輸送増えると一気に全体混雑するから鉄板・銅板の供給十分にして緑基盤工場は近くに置いておく
線路の移動距離が増えすぎてダメだーってなら、
ただの同名駅を量産するんじゃなくて、水場-北-採取-水場-北-投下 みたいな範囲別の駅名指定して電車経路をある程度縛ってる
935名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/15(日) 17:17:42.35ID:HKf0DS6G0 分かりにくい書き方になってもた
水場-北-採取(20) と 水場-北-投下(10) の同名駅作った範囲縛り2駅往復で、この数なら電車の本数は20〜25本くらいって感じ
水は高速に大量採取できて、採掘と違ってずっと場所と生産性が変わらず、それなりのペースで使うから
湖を切り出した後の端材みたいな場所のグリッド内に5駅ほど給水車用駅が入ったのをアチコチで作ってる
デカい水場は原発用 or とりあえず放置
水場-北-採取(20) と 水場-北-投下(10) の同名駅作った範囲縛り2駅往復で、この数なら電車の本数は20〜25本くらいって感じ
水は高速に大量採取できて、採掘と違ってずっと場所と生産性が変わらず、それなりのペースで使うから
湖を切り出した後の端材みたいな場所のグリッド内に5駅ほど給水車用駅が入ったのをアチコチで作ってる
デカい水場は原発用 or とりあえず放置
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/15(日) 17:43:59.98ID:n5G5w+mX0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/15(日) 17:47:03.85ID:3eHmFrsK0 なんなら工場長(となぜか一緒にレザタレ)の色も変えられることをかつてここのパイセンに教えてもらった
Eで開くウィンドウの右上に色変更ボタンがあった
Eで開くウィンドウの右上に色変更ボタンがあった
938名無しさんの野望 (ワッチョイW 9578-QDox)
2023/01/15(日) 17:47:12.26ID:qdeuVxcQ0 はじめて原子力発電使ってみたんですが太陽光発電に比べて省スペースで大規模発電できていいですねこれ
太陽光から原子力発電に移行しちゃってもいいんだろうか
太陽光から原子力発電に移行しちゃってもいいんだろうか
939名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/15(日) 17:49:45.01ID:n5G5w+mX0 Kovarex濃縮で235を量産化できるようになってから移行してるわ
それまでガチャしなきゃいけないし
それまでガチャしなきゃいけないし
940名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-0njp)
2023/01/15(日) 17:51:09.66ID:wpt6VQgL0 放射線も出ないクリーンな電力だよ
ガンガン使おうね
ガンガン使おうね
941名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/15(日) 17:52:21.32ID:3eHmFrsK0 計算上ではよほどウラン鉱床が手狭でもない限りは濃縮プロセスを待たずに原子力発電を始めても大丈夫みたいな話はどこかで見た
でも気持ち的に濃縮プロセスを稼働させて235をある程度確保してからやりたいよね
俺もそう
でも気持ち的に濃縮プロセスを稼働させて235をある程度確保してからやりたいよね
俺もそう
943名無しさんの野望 (ワッチョイW cd81-L8gH)
2023/01/15(日) 18:01:26.56ID:Aov/gxy40 >>934
緑基板を作るグリッド→緑基板を使うグリッド
この間を列車が行き来しているとぐちゃぐちゃになってくるので、
緑基板ハブグリッド→緑基板ハブグリッド→緑基板を使うグリッド
緑基板の倉庫のようなハブを作って集約できないかなと
緑基板を作るグリッド→緑基板を使うグリッド
この間を列車が行き来しているとぐちゃぐちゃになってくるので、
緑基板ハブグリッド→緑基板ハブグリッド→緑基板を使うグリッド
緑基板の倉庫のようなハブを作って集約できないかなと
944名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-sZiD)
2023/01/15(日) 18:11:32.89ID:W+HQhhr/r945名無しさんの野望 (スッップ Sdea-1744)
2023/01/15(日) 18:25:13.75ID:e15kbx2cd 原子炉1基で始めたときはkovarex無いと間に合わなかったけど
頑張って背伸びして4基で始めて適時止めるように制御できれば、逆に燃料1/3で良くなってkovarex無くても結構余裕ある。
頑張って背伸びして4基で始めて適時止めるように制御できれば、逆に燃料1/3で良くなってkovarex無くても結構余裕ある。
946名無しさんの野望 (ワッチョイW 9578-tGmx)
2023/01/15(日) 18:51:16.45ID:uOO8dPdc0 工場分散させても割りと渋滞起こるなぁ
特に鋼材周り
特に鋼材周り
947名無しさんの野望 (ワッチョイ ca7e-f6s+)
2023/01/15(日) 19:10:06.42ID:CBCtt81X0 そぅそぅ原発は初期は蒸気タンク付けて蒸気余ったら節約できるようにすると余裕
バックアップで石炭火力に蓄電池1個おいて放電率50%切ったら回路ONとかで残して置けばさらに安心
バックアップで石炭火力に蓄電池1個おいて放電率50%切ったら回路ONとかで残して置けばさらに安心
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 290c-f6s+)
2023/01/15(日) 19:25:45.77ID:Kk5IGibv0949名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-J7wh)
2023/01/15(日) 20:22:32.94ID:VWx/3gtM0 デスク上で現場ワークするゲーム
950名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/15(日) 20:22:48.43ID:HKf0DS6G0 >>943
把握した、流通倉庫みたいなやつね
上手く使えば流通経路の分散、整理、倉庫という緩衝材があることによる供給安定化はできるけど…
>集約
これが渋滞の原因なので、下手に作っても渋滞が工場からハブに変わるだけであんまり意味ないよ
倉庫グリッド運用は一時期やってたけど、上で書いたような都市建築計画から見直しにして倉庫経由は一旦全部止めた
ただ地方から散発的に来る上に発車場所が変わり続ける採掘だけは、MAP拡大状況によってはまたハブ作ってもいいかなぁとは考えてる
このあたりの調整はリアルの流通や交通網の考えになってきて、工場建築ってよりシムシティみたいな都市開発ゲー感でてくるね
把握した、流通倉庫みたいなやつね
上手く使えば流通経路の分散、整理、倉庫という緩衝材があることによる供給安定化はできるけど…
>集約
これが渋滞の原因なので、下手に作っても渋滞が工場からハブに変わるだけであんまり意味ないよ
倉庫グリッド運用は一時期やってたけど、上で書いたような都市建築計画から見直しにして倉庫経由は一旦全部止めた
ただ地方から散発的に来る上に発車場所が変わり続ける採掘だけは、MAP拡大状況によってはまたハブ作ってもいいかなぁとは考えてる
このあたりの調整はリアルの流通や交通網の考えになってきて、工場建築ってよりシムシティみたいな都市開発ゲー感でてくるね
951名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3e-f6s+)
2023/01/15(日) 20:28:09.82ID:Gnehu4cC0 なるほど・・・そういえばこのゲーム住民に汚水を飲ませる都市開発でもあるんだよな
952名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/15(日) 20:32:36.10ID:HKf0DS6G0 現地住民には汚水や公害の被害を受けないようせんめt コスト払って立ち退きしてもらっているのでせーふ
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/15(日) 20:40:13.30ID:n5G5w+mX0 病院乱立させれば健康被害なんてヘーキヘーキ
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 416e-ZaW1)
2023/01/15(日) 20:41:10.74ID:LOsIiHN/0 住人が死んでから責任を認めれば問題無い
955名無しさんの野望 (ワッチョイ d54f-f6s+)
2023/01/15(日) 20:43:59.18ID:BE6IV96z0 バイターさんは汚染がなければ進化しない
工場長はバイターさんの進化を促してあげている
つまり感謝されるべき
もしかしたらバイターさんは汚染うめえもっと汚染を食わせろって感じで工場に攻めてくるのかもしれない
工場長はバイターさんの進化を促してあげている
つまり感謝されるべき
もしかしたらバイターさんは汚染うめえもっと汚染を食わせろって感じで工場に攻めてくるのかもしれない
956名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a56-akzE)
2023/01/15(日) 21:08:48.01ID:ac/8B/q50 人間だって砂漠でオアシス見つけたらダッシュで向かうからな
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/15(日) 21:14:21.36ID:n5G5w+mX0 バイターモードがあったら汚染をリソースにして生産や開発
工場から噴出される汚染は残しても枯渇、そのため遠くの工場も狙う必要が出てくる戦略ゲームだな
感染系があって工場を奪えるならバイター工場長に
SEの場合はロケットサイロを感染させて他の星へ侵略する形になるな
工場から噴出される汚染は残しても枯渇、そのため遠くの工場も狙う必要が出てくる戦略ゲームだな
感染系があって工場を奪えるならバイター工場長に
SEの場合はロケットサイロを感染させて他の星へ侵略する形になるな
959名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a1f-0Wdf)
2023/01/15(日) 21:16:52.32ID:Gb2cS8V30 先輩
チェストの中を整理する方法はないでありますか?
チェストの中を整理する方法はないでありますか?
960名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/15(日) 21:48:33.73ID:3eHmFrsK0 見覚えのある工場 見覚えのある施設
だけど…………なぜ?
夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは
魚達だけなのか?
だけど…………なぜ?
夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは
魚達だけなのか?
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/15(日) 22:02:01.33ID:n5G5w+mX0 手動ならインベントリに一括で入れて戻す
黄色チェストをフィルターして解体指示ぐらいじゃないかな?
黄色チェストをフィルターして解体指示ぐらいじゃないかな?
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-f6s+)
2023/01/15(日) 22:12:03.21ID:zUW788520964名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-MlGx)
2023/01/15(日) 22:23:21.04ID:avM/FEIk0 工場が大きくなりすぎて、ある部材をどこかで作ってるはずだけどどこで作ってるかさっぱりわからない。
そんなときに作ってる場所を特定する便利な方法無いですか?
そんなときに作ってる場所を特定する便利な方法無いですか?
966名無しさんの野望 (ワッチョイ ca7e-f6s+)
2023/01/15(日) 22:24:34.13ID:CBCtt81X0 ロボで要求してMAPで輸送ロボを観察するととってくる箱がわかる
967名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-MlGx)
2023/01/15(日) 22:25:42.65ID:avM/FEIk0 >>965
いや、チェストの中の整理じゃなくて、ある物をどこの工場で作ってるか分かりたいってことなんですが。
いや、チェストの中の整理じゃなくて、ある物をどこの工場で作ってるか分かりたいってことなんですが。
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/15(日) 22:27:54.65ID:n5G5w+mX0 マップにタグつける
970名無しさんの野望 (ワッチョイW 416e-s14O)
2023/01/15(日) 22:29:27.04ID:UOh9MMPr0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-f6s+)
2023/01/15(日) 22:30:10.27ID:zUW788520 超大規模工場じゃない限りは普通にマップにタグ付けするといいよ
972名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-W5Ol)
2023/01/15(日) 22:50:07.32ID:HKf0DS6G0 バニラではタグが一番だな、後は駅名でも何作ってるかは判断できるけど、
普段はどこで何作ってるかって細かい事意識しないで済むよう、ほぼ全ての資源を積んだ電車を拠点に置いてるわ
>>970
次スレ建設を頼む
普段はどこで何作ってるかって細かい事意識しないで済むよう、ほぼ全ての資源を積んだ電車を拠点に置いてるわ
>>970
次スレ建設を頼む
973名無しさんの野望 (ワッチョイW 416e-s14O)
2023/01/15(日) 22:58:30.23ID:UOh9MMPr0 【工場】Factorio【RTS】Part96
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1673791092/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1673791092/
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/15(日) 23:03:57.63ID:n5G5w+mX0 よくぞ建築してくれた、足元に核を撃つ権利をやろう!
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 3923-7DGa)
2023/01/15(日) 23:35:09.89ID:5km+zES00 質問は
まだ早いか
また電車の荷下ろし駅設定間違えて焼場で鉄と銅のカラフルモザイクした
フィルタでやるかと思ったけどめんどいので全部撤去&再建設しちゃる
まだ早いか
また電車の荷下ろし駅設定間違えて焼場で鉄と銅のカラフルモザイクした
フィルタでやるかと思ったけどめんどいので全部撤去&再建設しちゃる
978名無しさんの野望 (ワッチョイW fd45-z2Ul)
2023/01/15(日) 23:58:50.45ID:Ii3EYHRk0 ドモアリガットミスター工場長
ロングパスすぎるから安価つけないけど車の操作について定期的に不満あがるよね
PCは知らないけどSwitchは自分が乗ってるつもりで操作すれば直感的に動かせると思うよ
120km/hも出てたらリアルの車も思った通りの曲がり方できなくてクラッシュするしむしろリアリティあるなと思ってた
クラッシュの度に工場長が死ぬ仕様じゃなくてたすかったぜ
ロングパスすぎるから安価つけないけど車の操作について定期的に不満あがるよね
PCは知らないけどSwitchは自分が乗ってるつもりで操作すれば直感的に動かせると思うよ
120km/hも出てたらリアルの車も思った通りの曲がり方できなくてクラッシュするしむしろリアリティあるなと思ってた
クラッシュの度に工場長が死ぬ仕様じゃなくてたすかったぜ
979名無しさんの野望 (ワッチョイW 1af0-mosQ)
2023/01/16(月) 02:44:44.58ID:S4IqO1Nc0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 9576-w88e)
2023/01/16(月) 02:52:52.00ID:xlujK2Ra0 以前あっという間に投げ出したダイソンスフィアプログラムに再挑戦してみようと思ったのだが
操作面での取っ付きが悪すぎて、あっという間に投げ出してしまった
Factorioはそこらへんが、すごく楽なんだよな
あちらはちょっとなんというか、一言では言い表せないぐらい、しんどい
操作面での取っ付きが悪すぎて、あっという間に投げ出してしまった
Factorioはそこらへんが、すごく楽なんだよな
あちらはちょっとなんというか、一言では言い表せないぐらい、しんどい
981名無しさんの野望 (ワッチョイW aa7f-/3Gb)
2023/01/16(月) 02:54:23.84ID:PL/FFmjI0 電車1時間半実績、難しいな
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-f6s+)
2023/01/16(月) 03:06:11.00ID:zR1tlR2E0 規模感がダイソンもSatisもどちらもFactorioとは異なるからね
さらには2Dなので全てがお手軽に素早いってのもある
ダイソンでだめならSatisfactoryやったら発狂しそうだなw
俺的にはFactorioとダイソンはサイズ感がめちゃくちゃ良くて、Satisfactoryがクッソ辛かった
さらには2Dなので全てがお手軽に素早いってのもある
ダイソンでだめならSatisfactoryやったら発狂しそうだなw
俺的にはFactorioとダイソンはサイズ感がめちゃくちゃ良くて、Satisfactoryがクッソ辛かった
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/16(月) 06:01:53.96ID:894t/ZOP0 shapezってのがチュートリアルみたいで好き
985名無しさんの野望 (ワッチョイW 416e-s14O)
2023/01/16(月) 06:57:19.59ID:CPXlr7KE0 自分もSatisfactoryは時間がかかり過ぎて無理だったな
マイクラ工業mod→FactorioなのにSatisfactoryでマイクラに戻れば当然時間かかるっていう
マイクラ工業mod→FactorioなのにSatisfactoryでマイクラに戻れば当然時間かかるっていう
986名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zzvT)
2023/01/16(月) 08:38:58.68ID:YbedPbF4d factorytownという選択肢も提示しよう!序盤からロボ(ヒト)が使えるから簡単だぞ!
987名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Cqve)
2023/01/16(月) 12:03:01.92ID:3MgKRrBjd ぴゃのどんとUPSについて、
以前のバージョンでエイリアンと石油取り扱い抜きでロケットを上げた時は8UPSぐらいだった。(敗因→i7 3770K)
今全部入りでやり直してるけど軍事の次のパックの開発途中でもう60UPS割りそう。
早く7950X3Dが欲しい
以前のバージョンでエイリアンと石油取り扱い抜きでロケットを上げた時は8UPSぐらいだった。(敗因→i7 3770K)
今全部入りでやり直してるけど軍事の次のパックの開発途中でもう60UPS割りそう。
早く7950X3Dが欲しい
988名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-t3+3)
2023/01/16(月) 13:04:31.06ID:SxgXP1glr satisはピペットツール(Qキー)の便利さを思い知ったわ
989名無しさんの野望 (スププ Sdea-9enL)
2023/01/16(月) 13:20:16.68ID:Oc9utyRBd990名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-sZiD)
2023/01/16(月) 13:25:38.30ID:Qd6g3CtZr SEってクリアまで何時間くらいかかるの?
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-KjUV)
2023/01/16(月) 13:54:43.11ID:ResGy0D70 最も強力なUPS対策はCPUの交換だよね
https://pbs.twimg.com/media/FmkYJ66agAIO59N.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FmkYJ66agAIO59N.jpg
992名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-+AQV)
2023/01/16(月) 13:56:06.37ID:Cxi0YfL40 マザーボードを製作しなくちゃ…
993名無しさんの野望 (ワッチョイ cd7e-rDSo)
2023/01/16(月) 13:57:53.57ID:VqJT4t5s0 >>991
実際に大規模工場を動かすベンチだともっと差が開くという報告もある
実際に大規模工場を動かすベンチだともっと差が開くという報告もある
994名無しさんの野望 (アウウィフW FF91-dSoE)
2023/01/16(月) 13:59:07.77ID:7s1igmavF satisはお片付けゲームというかなんというか
平面図で工場計画立ててーなとなってそれならfactorioでいいじゃんっていう
平面図で工場計画立ててーなとなってそれならfactorioでいいじゃんっていう
995名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7e-f6s+)
2023/01/16(月) 14:22:38.12ID:NJk09mot0 Satisfactoryにfactorio求めたらそりゃ楽しめないわなぁと思う
別ゲーやるときは頭切り替えるものだ
別ゲーやるときは頭切り替えるものだ
996名無しさんの野望 (ワッチョイ e902-w88e)
2023/01/16(月) 14:28:29.73ID:Qw2uOfec0 >>990
早い、常に工場を拡張し続けるような人がやると300時間ぐらいっぽい?
うちはK2入りだけどゆっくりのんびり、拡張・開拓は集中できるときにやって研究は時間が解決するやろスタイルで
そこそこの放置研究時間を含めて前のVerは1000時間ぐらいかかった
たぶん時間をかけすぎてるほうだとは思う
早い、常に工場を拡張し続けるような人がやると300時間ぐらいっぽい?
うちはK2入りだけどゆっくりのんびり、拡張・開拓は集中できるときにやって研究は時間が解決するやろスタイルで
そこそこの放置研究時間を含めて前のVerは1000時間ぐらいかかった
たぶん時間をかけすぎてるほうだとは思う
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 5958-f6s+)
2023/01/16(月) 14:41:51.77ID:EgFKkEpH0 ryzen5 3500でUPS13くらいなんだけどこれをX3Dにしたらしゅごいことになるの…?
998名無しさんの野望 (ワッチョイW 5958-5176)
2023/01/16(月) 16:32:24.74ID:Y0FGHccQ0 >>990
上にもあるけど300~1000くらい?自分は600程だった
上にもあるけど300~1000くらい?自分は600程だった
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-7DGa)
2023/01/16(月) 16:35:08.23ID:894t/ZOP0 戦車で大工場踏み倒すの気持ちいい…
施設製造工場があるから壊してもロボが直してくれるし
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