Oxygen Not Included Part66
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part65
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669718825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで突然ストレス反応が爆発してる奴が出て吹いた
おふくろの味食わせなきゃ なんかしらのストレス反応だったのか
マッサージ部屋作ってやらないと PCゲーム板の大半が無差別で荒らされてたみたいやねー
前スレ779ありがとなー!
たしかに水たくさんあるからおにぎり=ライスローフ?主食にしてやってみるわ
久しぶりすぎて木材からエタノールで発電できるのも完全に忘れて、人力発電で質素にやってたからそっちもやってみよう 石油もドレッコ(ナフサ)もなくても鋼鉄生産全然できるもんだなぁ
なんか久しぶりに精錬発電使わずに鋼鉄大量生産したわ
昔は温度でてんやわんやしてたのに 外人の動画でRADボルト汚染を利用した生成効率化の動画があってたまげたって日記
触れると即死(即活動不能)になるレベルの高濃度放射性水が作れる +新しいスレ
ついでにwikiトップの5chスレッドを更新してくれたらステッカー貼ってあげるよ >>1サンクス
ストレス反応なら発散したらストレス値下がるから平気平気
てか、まだ荒らされる事あるのね セラミック使ったことなくてイマイチ良さがわかってなかったんだけど
熱伝導率で見ると火成岩の約四分の一なんだね
ライムで汚染水が凍りついてて汚染酸素がそもそもなかったから
火成岩でタイルもパイプも作って枯渇してた
なんとか汚染水作ってセラミック作らなきゃだわー セラミックがいくらあっても困らない有能資源なのでめぐり巡って酸素が死ぬほど余る セラミックと汚染水ってなんかあったっけ
初心者すぎてわからん 汚染酸素がないとセラミックの原料の粘土が生産できない
星によっちゃもともと自然タイルでも存在してるけどね 汚染水→揮発→汚染酸素→脱臭機→粘土→窯→セラミック
ただこの生産方法では酸素がとんでもない量になる 序盤にとりあえず張り巡らせた火成岩の配管を
セラミックの断熱配管に一気に作り替える時がもう気が狂うほど気持ちええんじゃ 表土持ち込みたく無いとかDLC環境なら火成岩を砂に砕いて濾過材にするまである 汚染水のボトル作るの地味に面倒なんだよな液体倉庫作っては解体も毎回指示するの手間だしテラリウムに暇な人手回してるわ
パクーも種で増やせるようになったから精錬用の石灰集めも相当楽になった 無限雑巾がけシステムとか作ってる人いたよね
雑巾がけしてる上から排水口でポタポタ落とすという鬼畜仕様
デュプはボトル開け使おうとボトル持って走ってきたときにボトル開けへの経路が遮断されるとその場でボトル落とすから
走ってきたデュプを感知して扉を閉める機構を作ってボトルを一箇所を集めることができる
落としたボトルは拾えないようにしとかなきゃいけないが
たまに足が速いやつが扉閉まる前にボトル開けにたどりつくという珍事が起きてめっちゃ笑う キャンセルボトル落としでは、経路上に手動エアロックを置くといい
デュプの速度に関係なく一定のウェイトを入れられる DLCの小さい所スタートだと適当に断熱壁作ってると割と火成岩枯渇する
花崗岩は余りまくるんだよな 花崗岩はリード繊維量産迄は必要ない感じ
砕いて砂にするかハッチの餌 >>16
これやるとき面倒だと思っちゃうタイプなんだけど誰か範囲指定で素材上書き指示できるmodとか知らないですか? そんな使い方してたらいくらセラミックあっても足りなさそう
重要な部分しか使ってないわ 熱交換プレートって比熱容量が高い素材のほうが
部屋の温度が一定に安定しやすいけど
マグマ発電みたいな温度が上下する蒸気部屋なら
熱伝導率の高い素材のほうが熱を吸着して温度が上がりやすいって認識であってる? >>25
マグマ発電だって別に温度がアップダウンして欲しいわけじゃなくない? >>27
マグマの温度が下がってきて熱い火成岩もぐるぐるさせてるせいか
なんか温度が安定しなくてタービンがフルで発電しないんだよね
一応冷めた火成岩は外に出すようにしてるんだけど
火成岩の中でも温度に差があるせいで不安定なら
さっさと瓦礫から熱を奪ってもらいたいから
熱伝導率のほうが重要なのかなと思って >>28
手間はかかるけど瓦礫をぐるぐるさせる蒸気室をもう一つ作るという方法があるよ
それでもともとあった蒸気室と新しい蒸気室の間をドアヒートシンクでつないで、蒸気室の温度によってドアを開け閉めさせると温度をコントロールしやすくなる
ここまで書いたことを否定するようでなんだけど、ぶっちゃけマグマと蒸気室のあいだにドアヒートシンクを設置するほうが効果がある ConductionPanelって液体流す必要ないな
重ねたタイルの熱が設備に移った >>25
Wikiの熱関連の記事見るとわかると思うけど設備の熱伝導効率は熱伝導率×比熱容量の積に比例する
つまりある空間の熱を均一化したいなら溶解しない範囲でこの積が最大の素材を選ぶのが適切
そしてこれは多くの場合、アルミニウムかダイヤモンドになる 埋まってた火山が自然タイルこわして勝手に噴火するの心臓に悪いわ… セラミック使いたいような場所って液体水素、液体酸素関連くらいかなと思うんだがradでロケットは事足りちゃうから作らなくなっちゃった 100度近い間欠泉程度なら別に火成岩断熱でいいからな >>31
ありがとう! いろいろ腑に落ちた!
動画やアドバンスノートでダイヤモンドの窓タイルや熱交換プレートを使ってたのはそういうことか
単に融解温度が高くて安全な素材だからだと思ってた
プレイヤーズノートも読み返したよ
質問の前に一通り読んだつもりだったのに疑問の答えがばっちり書いてあってお恥ずかしい 火成岩が優秀すぎてね
配管にマグマクラスの熱いの流さない限りセラミックは使わない セラミックって無駄遣いする余裕はないけどそこまでしてケチらないといけないものでもないだろ
エリクサー症候群どころかエーテル症候群レベルだぞ ケチってる、というよりは単純に量が足りなくて別に火成岩でいいやってなる
断熱タイルやパイプって意外と量食うし、セラミック作る手間に比べて火成岩の手に入りやすさが勝ってるって感じ 断熱材の手間考えたらセラミックでセラミックの手間考えたら火成岩じゃないんかな
永久コロニー目指してるか単純なクリア目指してるかみたいな
初期に液体クーラ欲しくて作るなら金アマでも火成岩でも使うけど使い続けんと作り直すやろうし 粘土はほぼセラミックにしか使わんから石炭の考え方も関係しそう
ハッチ育てるなら石炭は余るけどやらんなら鋼鉄用にキープしておきたくもある 断熱材前に火山とか高温蒸気とか精錬熱でタービン動かすレベルで使うと断熱タイル自体が数百度なって火成岩だと熱漏れてくるしさすがにセラミックって感じだな
重要区画だけなら宇宙開発含めてヘドロバイオームある惑星なら掘った分で十分賄えるが全配管とかなると汚染水水槽の上に脱臭剤置く程度じゃ全然足りないしまあ特殊な手順になるよな 断熱タイルで漏れてくる熱なんて火成岩だろうがセラミックだろうがたかがしれてるぞ セラミックと火成岩で一番差が出るのは断熱液体パイプだと思う すみません、質問させて頂けますか?
昨日からドックへ酸素マスクやスーツを届けてくれなくなりました。
3日前までは違うセーブデータですが、届けてくれていました。
先へ進めなくなってしまい困っております。
もし対処法をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいです。
どうかお願い致します。 自分の環境だとスーツドックの優先度が低いと後回しにされがち スーツドックは運搬作業だから誰か一人は運搬優先度を上げてるデュプが必要
正直スーツの補充は操作作業でやって欲しいといつも思ってる スーツ壊れて届けられるスーツがなくなってない?
スーツには耐久があって定期的に修理が必要
スーツ製造所で壊れたスーツの修理ができる
スーツの脱ぎ捨て場が2箇所以上あって
例えば1から出ていくけど2から帰ってきて1のスーツが不足しがちという場合は
スーツの脱ぎ捨て禁止っていう設定がある
これを設定するとスーツを格納できる出入り口からしか帰らないように設定できる 閉じ込めアラートがめんどうなんよ
ロケット出先とかもあるけど スーツは面倒なだけだからもう壊れないようにしたわ
あれに付き合うのは不毛だ 毛を安定生産できないと運用できない、ってのは断然ありなんだが
回避不可なアラートが悪い 耐久減ってる状態でドッグにあったら勝手に修理に運んで、予備のスーツをセットしてくれる
くらいだったらいいんだけど
今の仕様だと解決の方法が無いストレス源でしかない 質問した者です。
多くのアドバイスありがとうございました。
先に酸素を供給したら届けてくれるようになりました。
いままで、酸素が先かスーツが先かなんてきにしてなかったので盲点でした。
本当にありがとうございました!! スーツ作る台で壊れたスーツの修繕を無限にするんじゃだめ? うちのは修理後に配達してくれてる
ような気がするけどたまに数減ってる 破損で相手も新しいスーツがあるなら配達してくれるよ
作業区分が機械とか生命維持とかじゃなくて運搬作業だから
建設担当以外は素材運んでくるなってつもりで運搬作業の優先度全員下げたりすると運ばなくなる 予備スーツある程度置いといたらマシになるよ
建築も建てる奴と材料運ぶ奴と分けてるとタイミング合えばサクサク建てていく
ただひたすら運搬だけするマンになるしメシに遅れて飢餓アラート率高くなるけどけど スーツドックの最後尾に3着くらい予備をストックできる設備があれば壊れる設定でもいいと思う
自動入れ替え機能付きで ダメだ液体クーラー蒸気タービンの仕組みがどんだけ読んでも理解出来んから諦めてコロニーが滅びるまで緩く遊ぼう 暑いと蒸気タービンが発電しながら冷やしてくれる
液体クーラーで暑くできる
おわり! 読むだけじゃ自分も理解できなかったわ
やってみて失敗したりしたら分かってきたから取り敢えず作ってみるんだ 液体クーラーに挑戦ワイ、金アマルガムで即オーバーヒートする みんな最初から出来るわけじゃないよ
とりあえず作ってみて失敗して
また解説サイトや動画見て覚えてくくらいの気持ちでいいと思う
最初から難しいことやろうとすると失敗して楽しくないしね ほっといてもそのうちうんこ水の浄化、精錬装置やらで自然とできるようになるから平気平気 そのためにサンドボックスモードがあるのだが
試しに水入れなかったり少量にしたりで作ってみればいいじゃんと >>68
金アマルガムでクーラーは鋼鉄でやるより難しい
仮置きのてきとうでいいからどっかに精錬装置置いてちょっと鋼鉄作るべき
初心者だからこそ鋼鉄で作るほうが楽 あれーおかしいなおかしいな、って気付いたんですよ
鋼鉄で作らせたはずが金アマルガムになってたって… それはよくある、というか、施設を建てる資源が足りないとき、
他の余裕ある資源に勝手に切り替わって建てられる、という仕様が心底クソだと思う。
オーバーヒートのアラートが出て初めて気づくっていう。
これ抑止できる(=建てられないならエラー音出して止めてくれる) MOD とかあったりするのかな? どうせ盆栽プレイだし最近はサンドボックスMod入れて複雑な設備づくりは神の手で作ってるわ
試行錯誤のたびにマイクロマネジメントで真空化したりボトル空け微調整したりするのがめんどくさすぎる 後半になるとマイクロほんとめんどいよなぁ
せめて排泄食事睡眠カットできればいいんだが >>72
強引に鋼鉄1200作らせたけど
精錬装置がオーバーヒートしてセラミックに立て直したり排水管が沸騰して爆発したり散々だった
冷たい水を作るために冷たい水が要る… 鋼鉄は基本施錠した扉の向こうに隔離して
使うときだけロック解除して持ち出させるようにしてる 精錬装置ってセラミックより花崗岩とかの方が良くない?冷却水を入れる前に精錬装置にパイプ這わせて雑に冷やしたりしてたらエンドレス鋼鉄とかじゃない限りオーバーヒートとかほぼ無いかと
電解装置で酸素作るときも入れる前に酸素精製室にパイプ這わせたりして酸素冷やすみたいに
入れる水の温度にもよるけど 腐敗を遅らせるつもりで、真空の空間に冷蔵庫を置いたのですが、オーバーヒートしてしまいました。この原因って、冷蔵庫の発熱を他の物質に逃がせないからで合っていますか? そうですね。ついでに言うならこのゲームでは真空より二酸化炭素や塩素の中気体の中のほうが腐敗は遅れます 製錬装置は石油循環させて熱回収して発電とかしてたけど
最近はトイレの排水流しこんで使ってるわ
アチアチウンコ水はそのまま火山にドバーして蒸気と火成岩作ってる プレイヤーズノートにはビータが死ぬと劣化ウランを落とすって書いてあるんだけど
ゲーム内データベース見ても書いてないし
巣の周辺にも劣化ウランは落ちてない
アプデか何かで修整された? 劣化ウランをエサにしてナメクジ発電しようと思ったのにあてが外れてしまった
核廃棄物ってなにか使い道ある? 液化してのジェネリック超冷却材とRADボルト用放射線源くらい 初プレイ時はガチガチに緊張してて居住区に塩素とかが1gでも混入してはいけないのだろうとか考えててやり方分からず勝手に萎えて辞めちゃったけどあれこれかなり緩く遊んでいいんじゃねって気付いて今更ドップリハマった ロケット燃料いくらなんでも不親切過ぎないか?
ゲーム内で細かい記載あるかこれ? バニラに関してはほぼ完全なマスクデータなので外部の計算機ないと無理ゲー
DLCのロケットは分かりにくいけど一応ゲーム内のデータだけで飛距離は計算できるはず 前は二酸化炭素溜まってたら宇宙に捨てたけど、今ではする潰したり数マスに圧縮して放置してるからなあ 今でもコロニー内は酸素で満たして腐敗病どころかトイレ水からも食中毒菌消し去ってるわ
放射能殺菌がスゲー楽で捗る 最近は放射能殺菌なんかあるんか、液体貯蔵庫の近くにウラン置いときゃあええの? ウォートとかシャインバグで良いよ
他の星行って作る野営トイレとかも放射線あるところに作れば自然殺菌してくれるから水洗化した後の解体も楽
塩素さん今までありがとう 1番難易度下げて100サイクルまで練習して物足りなくなって来たんだけどやっぱりロケット打ち上げ?とか位まで一通りやってから普通の難易度にした方がいいかな 練習とかいらんぞ、それに最低難易度じゃたいして練習にならん
とりあえずやっては改善点を見付けて最初からやり直すを繰り返す
ひたすらループしてる内に満足できる形になってやり直す必要がなくなった時がクリアだね
そっから難易度上げたり全実績解除目指したりが一般的なONIer よし、このコロニーはもうダメだな!
ってのを3回くらいやってみれば次のコロニーはうまくいくでしょう ちゃんとどの星でもプレイできるようになってるし初期設定で難易度として機能してんのも空腹位か
次がストレス士気?まぁどうにかなる 食料も酸素も生産に応じた人数にすればいいし士気も設備揃うまでスキル最小限にするだけで不足するのは難易度が原因じゃなくプレイヤーの無理な拡張でしかないんだよな
慣れてくると難易度上げても人員に対するコロニー維持要員の割合増えるだけで楽しい要素はないからそこは適当で良い気がするぞ
初心者で100サイクルって言っても開発進んでないと思うからとりあえずマグマ地帯とか宇宙へ進出して事故るまではやってみるといいと思う
テラでロケット飛ばせたらライムとか火山とかオアシスとか色々特徴ある惑星やってどう問題解決するかとか応用を楽しめる 難易度下げると食料とかストレスに余裕あるからやっぱ楽だと思う
他に意識避けるし構わないと思うよ
一番下げるとカロリー不要なので別物っちゃ別物だけど好きに遊べば良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています