Oxygen Not Included Part63

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7e-83Bc)
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2022/08/27(土) 12:07:58.18ID:OKriYX0o0
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↑スレ立て時に3行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660443069/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/09(日) 13:46:55.11ID:mdh+YWAd0
factorioはここ最近bugfixしかしてないから違うだろう
2022/10/09(日) 13:50:55.60ID:jRAeEFTu0
『初めてマルチに行ってみたのですが』は無視して下さい。
書きかけの文章が残ってしまったみたいです。
申し訳ありません。
752名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-6Vx7)
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2022/10/09(日) 15:01:26.50ID:SniJTAM/a
ほうONIマルチですか
2022/10/09(日) 15:37:47.86ID:OlFFObe9a
ONIマルチは泥仕合になる定期
2022/10/09(日) 15:39:45.82ID:a9u3BujK0
ロードランナーみたいな殺し合い
2022/10/09(日) 15:57:49.18ID:XzJRsr8J0
閉鎖されてない空間で20個くらいのドア開閉で気体をすりつぶしてるんだけど
これってもしかして普通の1枚ドアでもわずかながら気体をすりつぶしてるのかな?
756名無しさんの野望 (ワッチョイW caab-aKmz)
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2022/10/09(日) 16:05:31.02ID:2k+y2mXW0
アパツリーのどんぐりドロップ条件って何?
ちっともヒップが出してくれない

植え込みルールは守ってる
2022/10/09(日) 16:16:31.70ID:CQusbMQ/0
枝が生え替わる時に一定確率で木の内部にこっそりどんぐりが生成される
どんぐりを持った木があるとピップ様が木を荒らして落としてくれる
枝が生え替わる条件は「木材がドロップする」「デュプが枝を刈る(木材がなくても良い)」「枝が溺死する」あたり
一番簡単なのはデュプに意味もなく枝を剪定させまくること
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/09(日) 16:16:54.37ID:mdh+YWAd0
>>755
すり潰してる。いわゆるドアクラッシャーだな
2022/10/09(日) 16:28:16.17ID:XzJRsr8J0
>>758
まあそうだよなあ
たぶん気にするまでもないほど僅かなんだろうけど、あんまりうれしくはないな
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/09(日) 16:48:41.85ID:mdh+YWAd0
>>759
ロケット内の二酸化炭素除去や、蒸気タービン内コンタミ気体の除去なんかには使える
2022/10/09(日) 17:56:05.73ID:Z7HAydza0
昔、エタノール蒸留+石油発電機で無限に発生するCO2を削除するのに使ってたけど、
個人的には~みたいな免罪符ワードからのグリッチ批判が始まったのを見て二度と口にしないと決めた
今その誓いを破る
2022/10/09(日) 18:07:52.82ID:NS7b17/z0
その程度で破ったら意味ないやん
大体その宣言意味あるの?
言いたいけど我慢してた自分に酔ってない?
2022/10/09(日) 18:51:23.15ID:Z7HAydza0
自分の誓いを破る意味は自分が決めればいいから意味の有無を判定される謂れはない
>言いたいけど我慢してた自分に酔ってない?
その通り
当時言いたかったことを今言ったまで
別に何も問題はないだろう?
764名無しさんの野望 (ワッチョイW caab-aKmz)
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2022/10/09(日) 18:52:31.42ID:2k+y2mXW0
>>757
ありがとう無事でたわ👍
ちなみにどんぐり出すのには植え込みルールって破ったらだめ?
2022/10/09(日) 19:04:28.86ID:XzJRsr8J0
おれもあまりスレでMODの話はしないという誓いを破る

Blueprint早く対応して欲しいなあ
トイレの配管とかデュプの手が届かないところで設計図を書いて転写するときとか、ちょっと複雑な自動化とか
かゆいところに手が届くMODだから好き
ただ梯子の上に設計図のタイルを貼り付けてもタイルで上書きされないのがちょっと困りもの
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/09(日) 19:59:54.01ID:mdh+YWAd0
>>742 の強制大喜びマシーンの発展系
https://www.youtube.com/watch?v=Yi72lr9MKbA風船農場(仮)
ほぼ確実に毎日風船バフを受け取れるようにする仕組み。
まずバルーンアーティストと風船を受け取る人を用意する。
バルーンアーティストは誰でもいいがSmall Bladder ,Irritable Bowelは休憩時間や睡眠時間が減る可能性があるので避けたほうが無難。
風船を受け取る側はoverjoy特性がSparkle StreakerとYodelerでないものがいい。
overjoyの周囲に与えるバフはスタックしないためこれらのoverjoyが発動すると風船のバフが得られない可能性が出てくる。
スキルと士気を調整してoverjoyを発生しないようにするなら何でも大丈夫。
風船のバフは2サイクルの間創造・科学・料理・医療・農業・牧畜の属性に+8の効果なので、料理人、農家、飼育員、研究員あたりがおすすめ。
バルーンアーティストはoverjoyの発生確率を最大にするために就寝前に士気が20を超えるようにする。自然保護区などは寝る前に通るように。
就寝時間を3〜4サイクル確保し、機械式エアロックをベッドの床にして通電状態で0.6秒開き3秒閉まるように自動化しておく。
こうすることで1サイクルで約6回ほど起床させることができる。
以下は起床回数とoverjoy発生確率のグラフ。2人以上いれば高確率でoverjoyが発生することがわかる。
https://www.geogebra.org/m/haahg4aj
休憩室を用意して風船を受け取る人とバルーンアーティストのみに移動制限をかけ、起床直後にはいるようにスケジュールを調整する。
他のoverjoynerのバフを受けないようにご飯を食べに行ったりトイレに行ったりしないよう時間で移動制限をかければより盤石。
Sparkle StreakerとYodelerも同じようにすればできるがこれらはoverjoyが起こっている間に前を通り過ぎるだけで発生するので、
出口側の寝室をoverjoynerにしてバフを受ける側の寝室を奥側に配置してスケジュールを合わせるだけでいい。休憩室は不要。
Sparkle StreakerとYodelerは周囲に与えるバフと自身のバフがスタックするので、
Sparkle Streakerは運動が+13、Yodelerは機械、建築、筋力が+13ととんでもないことになる。
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/09(日) 20:13:02.15ID:mdh+YWAd0
ほぼ自分が作ったものの記録用に動画を残しているのだが動画にしてみるとUIが小さいな
一応共有することもあるし、UIでかくしといた方がいいなこれ。
discordでは共有するとしてredditとかにも投稿した方が反応が増えたりするのだろうか。
2022/10/09(日) 20:14:56.62ID:yNU1dr0t0
えがおのたえないしょくばです
769名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ade-NEma)
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2022/10/09(日) 20:20:58.28ID:b5hM/3xH0
石油発電の二酸化炭素にしろハイドラの酸素にしろ無理に消滅させる必要ってある?
特に二酸化炭素とか真水から汚染水を作るための貴重な資源じゃん
2022/10/09(日) 20:50:21.45ID:XzJRsr8J0
二酸化炭素いらなかったら消したほうがデュプが生身で移動できる範囲が広がる
生身でいけるところは生身で行かせたいスタイルなので二酸化炭素あると中々作業進まない箇所が出てくる
ハイドラの酸素を消すのは事故ったときの保険だね
タイル数千キロの酸素が漏れると下手すると拠点にいるデュプの鼓膜まで破裂する
2022/10/09(日) 21:32:34.95ID:iZtkeI6C0
自分は大雑把なので拠点は液体ロックで機密してるわ
拠点外は10kg/タイル越えることもあるけどヘドロの汚染酸素とか出なくなるからこれはこれで便利
2022/10/09(日) 21:54:02.38ID:o+nh/mih0
SCPSでシステムが巨大化してきて、チャージポンプのスマートバッテリーがひとつじゃ心もとなくなってきた。バッテリー継ぎ足せば心の平穏保てるだろうか?
最大発電量が足りないのが問題だとは分かってるんだが
773名無しさんの野望 (ワッチョイW caab-aKmz)
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2022/10/09(日) 22:31:28.43ID:2k+y2mXW0
質問ばかりで申し訳ない
気体塩素ってもしかして有限物質?もうカス程しかない(;ω;)
2022/10/09(日) 22:53:44.80ID:+Iby3Cso0
間欠泉か錆から取れる
2022/10/09(日) 23:12:17.34ID:xpuVkwB70
バニラでは間欠泉がないと有限、DLCはしらんけど
2022/10/09(日) 23:29:58.83ID:oDIL05qR0
バニラも一応間欠泉の他に宇宙って手も無いわけじゃないけど
確定であるわけじゃないんだっけ?そこまでする理由もないし
777名無しさんの野望 (ワッチョイW caab-aKmz)
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2022/10/09(日) 23:37:21.19ID:2k+y2mXW0
やっちゃったわ…全部宇宙に捨ててしまった
ポッドガチャの1000kg錆からやりくりするしか無さそうね

プスプスモーはこれだと厳しいかな残念…
と言うか噴出口なしのコロニーはどうしてるんだ
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/09(日) 23:58:15.09ID:mdh+YWAd0
DLCなら宇宙から取れる
2022/10/10(月) 00:18:27.46ID:HfeZZWXd0
やったな新しいマップで遊べるぞ
2022/10/10(月) 00:28:33.30ID:RJYrVCCW0
バニラだったら塩素噴出孔確定じゃなかったっけ?
あれないと漂白石作れないよね
2022/10/10(月) 01:06:57.72ID:EYbk5Xcv0
バニラの確定間欠泉はヘドロ地帯に天然ガスと蒸気、塩水地帯に塩水、苛性地帯に蒸気と半々の確率で天然ガスか塩素
もちろん他にも基本12個も間欠泉はあるけど、確定で存在するのは上の蒸気塩水天然ガスの3つだけ
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/10(月) 07:19:52.76ID:HBdQ6nn60
もしかして人間センサーって設置には天井必要だけど天井なくても全く問題なく機能する?
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/10(月) 07:20:55.64ID:HBdQ6nn60
今までタイル必要な前提でレイアウト組んでたのがバカみたいじゃん…
2022/10/10(月) 07:57:04.38ID:6Z1gGpWBd
塩素は使い道が限られすぎてるから間欠泉なくてもまぁ
錆もクソ余るし
785名無しさんの野望 (マグーロ 0ff7-Rol6)
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2022/10/10(月) 12:10:38.08ID:HBdQ6nn601010
https://youtu.be/-9HtC3CvQE8
液体貯蔵庫の解体指示を繰り返すよりはいいかもしれない
2022/10/10(月) 12:18:52.13ID:6Z1gGpWBd1010
水じゃなくてわざわざ邪魔な気体出てくる汚染水使ってるところがポイント高い
787名無しさんの野望 (マグーロ 0ff7-Rol6)
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2022/10/10(月) 12:33:02.48ID:HBdQ6nn601010
>>786
実はボトル詰は大体その邪魔な気体が目的なんじゃ
788名無しさんの野望 (マグーロW caab-aKmz)
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2022/10/10(月) 13:19:35.96ID:xcftVW1X01010
クソでか脳みそ部屋シンメトリーじゃないの嫌過ぎる
2022/10/10(月) 14:50:03.03ID:CWflXY4i01010
>>784
でもお風呂使いたかったら漂白石けっこう使うんだよねえ
今まで気にもしたことなかったけど使いだしたらすぐ底がみえた
ただのお邪魔キャラだと思ってたのにいざ探すと全然量無いし
2022/10/10(月) 17:50:23.80ID:jNAziy0O01010
格納庫に何が入ってるか見えるmodって無いかな
全く覚えていられないんだが皆どうしてるん
2022/10/10(月) 17:55:43.98ID:aAZjjV0t01010
ヘドロとか漂白剤とか以外は全部ディスペンサーだから覚えるのはせいぜい5つくらい
2022/10/10(月) 18:21:25.91ID:E27CSp0501010
製錬工場内の鉄鉱石とかの素材以外と液化・揮発するやつ以外は適当に放り込んでどこに何があるのか気にしたことがない
2022/10/10(月) 18:24:52.06ID:QPJraBBn01010
一応、標識MODがあるけど
それよりもディスペンサーで処理したほうが容量とか気にしなくていいぞ
水を張ってるとはいえ途中で落とされると汚染酸素がでるようなものはなるべく片付け外した格納庫に入れるようにしてはしてるけど
2022/10/10(月) 18:27:50.48ID:uAZ19oTe01010
雰囲気でなんとなく設備の近くにそれに関係する資材入れる格納庫置いたりはするけど99%はディスペンサーだな
2022/10/10(月) 19:05:04.45ID:jNAziy0O01010
ありがとうディスペンサー方式にします
装飾値終わりそうだけど。。
2022/10/10(月) 19:53:30.54ID:gEFxYwXY01010
瓦礫の装飾ペナルティは周り1マス範囲のみだから、デュプの通り道に瓦礫を集めてさえなければ問題ない
またデュプが瓦礫を拾う場合2マス手前から吸い取るので、瓦礫の装飾ペナルティ範囲内に立ち入ることもない
なので行き止まりにディスペンサー置いて瓦礫を集めるようにすれば、基本的に悪影響ゼロ
2022/10/10(月) 20:03:40.91ID:mtajFx+N01010
外に出してると重くなると聞いて種類別に格納してたけどそんなに変わらないのかな
2022/10/10(月) 20:30:26.69ID:cLZL3JbD01010
格納庫を大量に並べて倉庫的な場所を作るの好き
2022/10/10(月) 20:40:25.53ID:kGF3dhrDF1010
展示台くんが悲しそうな顔してるよ
2022/10/10(月) 20:43:38.70ID:jNAziy0O01010
1マスなら2マス掘って念のために水張っておけば装飾値問題は無いも同然じゃないす
先に20tの塊にしてから設定外してディスペンサーに入れればpcも重くならないかもしれないという凄いことを思いついてしまった
801名無しさんの野望 (マグーロW cbb1-BzmU)
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2022/10/10(月) 21:41:33.14ID:Fw22gLay01010
初心者なのですが、液体クーラーの蒸気部屋を作ったのですが、蒸気温度が125度以上になってくれずに困っています。
部屋は3*7、クーラーは金製で、水を入れています。
給水を完全に止めれば何とかなりそうですが、そうするとオーバーヒートに。鋼鉄にしないとダメなのでしょうか?
2022/10/10(月) 21:46:02.70ID:3uc5fJDa01010
原油を張るみたいなテクもあるけど初めてやる時は鋼鉄安定だと思うなぁ
2022/10/10(月) 21:57:30.23ID:QPJraBBn01010
蒸気発電に金クーラーは上級者向けな気がして手を出したことがない
2022/10/10(月) 22:12:07.45ID:6PzzrbHC0
レスできるほど上級者じゃないけど、中の水やら熱交換プレートやらを大量に入れればだいたい何とかなる
125℃以上になるのはだいぶ先になるけど周りを冷やせると考えれば役目は果たしてる
原油じゃなくて(濃)塩水と二層にして水みっちり詰めるのも真空にする手間が省けて良いぞ

ちなみに蒸気作るのに液体クーラー使うのは電力を得るためじゃなくて周りを冷やすためであって
蒸気タービンは一部電力を回収できるってだけだから気をつけてね(熱源が他にあるor超冷却材とかチューニング使わない限りは)
805名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-BzmU)
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2022/10/10(月) 22:24:12.96ID:Fw22gLay0
うわあ、みなさま早速のご回答ありがとうございます!
液体2層入れるというのは、聞いたことはあるけど、理由がわからないので試していません。
とりあえず居住空間冷却用としては使えているので、蒸気発電は鋼鉄待ちですかねぇ。
部屋に液体みっちり入れても、そこまで温度上がるんですね……。
それにしてもハマるゲームですね。頼れる先輩方がいらっしゃってうれしいです。ありがとうございました!
2022/10/10(月) 22:27:16.13ID:s3Nnzszx0
>>801
とりあえずサンドボックスモードでこれを完コピして動かして見るんだ
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E8%92%B8%E6%B0%97%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB
807名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-BzmU)
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2022/10/10(月) 22:33:07.56ID:Fw22gLay0
>>806
完コピするのがそもそも大変そうですが(液体ロックとか)、頑張ってみます!
808名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-ZDf4)
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2022/10/10(月) 22:44:23.43ID:qQlG0qQB0
タービン発電所が動かせて初心者
タービン発電所動かす熱が確保できないのが中級者
みたいなイメージ
慣れてくると発熱するのめんどくさくて効率化して行った結果
タービンを回すのに冷却する熱が無くなる
2022/10/10(月) 23:26:43.29ID:RJYrVCCW0
>>805
原油敷くのは熱の移動をスムーズにするため
原油は蒸気よりも熱伝導率が高くて、沸点が高いのでボイラー室の中でも液体のまま存在し続けれる
液体クーラー>蒸気と直接熱を伝えるよりも液体クーラー>原油>蒸気と伝えたほうが蒸気室内の温度が均一化される

クーラーと蒸気の温度差で悩んでると思うからこの場合なおさら原油敷いたほうがいいってわけ
まあ金アマルガムでクーラー作るのは諸々の仕様理解している人じゃないとオススメできないから素直に鋼鉄で作ったほうがいいけど
寒冷バイオームに精錬機仮設置して動かせばすぐできる
2022/10/11(火) 00:34:27.84ID:rgH7kAGf0
液体クーラーで冷やしすぎて冷やすもんがなくなって動かなくなっちゃうんだよね
どんだけ冷やしてもいいようなところだから超冷却材で-200度とかにしとくか、って適当に回しといたら今度は周辺の気体が液化・固化して真空になって結構ダルい事になって笑った
2022/10/11(火) 01:03:17.85ID:NkJt1ufN0
コロニー内断熱しすぎてサウナの蒸気作るための熱源が無くなる問題。あると思います
812名無しさんの野望 (スッップ Sdea-2A6/)
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2022/10/11(火) 01:16:40.60ID:d2oFV7Ald
>>810
止まったら何が困るん?
冷やす必要ないのに回し続けないといけない状況がわからんが
なぜそんな状況になってしまう作りにしたのか
2022/10/11(火) 01:35:53.39ID:HjpfgAYs0
基本的な話なんだけどさ
オーバーヒートなり破損なりで壊れた施設って解体すると資源半分だけ返ってくる、んで良かったっけ?
814名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ade-NEma)
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2022/10/11(火) 02:01:12.96ID:2fulQIkd0
液体クーラー+タービンは冷媒を超冷却材にしてチューニングしない限り電力赤字なのに発電してると思って手当たり次第冷やすのはタービン覚えたての初心者あるあるだな
815名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-ZDf4)
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2022/10/11(火) 02:09:57.11ID:sk774Qua0
蝶持続可能とるのに電気無駄遣いしなきゃならん時に使いつつ発電で回収できて優秀やん
冷やしすぎて冷やすものない、冷却材汚染水でこれ以上冷やせんってなると思う
2022/10/11(火) 02:20:53.07ID:Kv4VzyzE0
熱破壊できるということは熱赤字でもあるという事
817名無しさんの野望 (スッップ Sdea-2A6/)
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2022/10/11(火) 02:41:57.96ID:d2oFV7Ald
>>814
その話超冷却材で冷やし続ける話となんか関係あるん?
818名無しさんの野望 (スッップ Sdea-2A6/)
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2022/10/11(火) 02:42:40.97ID:d2oFV7Ald
失礼
上記のは>>815
819名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/11(火) 03:49:41.73ID:DNoO9/hF0
一応チューニングしたら黒字になるらしいし、回し続ける意味も一応あるんかな。
どれぐらい黒字になるんやろ。
2022/10/11(火) 07:49:37.13ID:mbDAq14T0
蒸気発電したいなら火山開けるなりマグマ地帯開発するなりすればいい
2022/10/11(火) 07:55:41.34ID:tdFoqru1p
精錬装置の冷却水に石油使って蒸気室で排熱するのがおすすめ
822名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-NEma)
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2022/10/11(火) 08:03:26.25ID:M2z1sWIBr
>>819
液体クーラー1台あたり+518Wらしい
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E6%B6%B2%E4%BD%93%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC
理屈上あらゆる物質の熱量を絶対零度付近まで搾り取って電力化出来るけどチューニング必須ってのがあんまり好きになれない
823名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-aKmz)
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2022/10/11(火) 11:12:31.06ID:lscz2RQpr
日記係5人雇って夢機械常時稼働って労働要因何人くらいいたら元取れる算段?

労働10人ぐらいだと流石に日記係5人働かせたほうが良さそう
2022/10/11(火) 12:26:49.70ID:WoB5Brngd
久々やったら、spice施設が追加されてて、英語のままなんだけど、みんなそう?
825名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-NEma)
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2022/10/11(火) 12:48:34.77ID:M2z1sWIBr
翻訳は有志がボランティアでやってるから追いついてないだけだと思う
2022/10/11(火) 13:54:08.90ID:cP9LnP330
有志日本語modは更新履歴見ると10/10にアプデされてるから更新すれば降ってくるんじゃない?
どうでもいいけど、よくないけど、散々もめた癒し根問題はやんわりと解決したようだね
2022/10/11(火) 18:06:01.33ID:rgH7kAGf0
電気余ってたしとりあえず液体クーラー回しまくってただけだわ
特に意味はない
828名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-5ZSd)
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2022/10/11(火) 18:40:39.51ID:t2pJyuL1d
このゲーム火山手懐けたり液体クーラー活用できるようになってからが面白いのにビギナーにはそこまでいくのが大変なのが勿体無いな
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/11(火) 19:46:32.85ID:DNoO9/hF0
>>823
寝るやつ5人では常時稼働できない。
食事時間とトイレの時間が必要だから最低でも6人は必要。
夢機械稼働させる為の寝る時間とバフでどれぐらいの時間作業が短縮できるかで考えると。
1サイクル稼働するのに合計120コマ分必要
6人の睡眠時間がもともと3コマだとすると18コマ
よって大体1日100コマぐらい作業時間が短縮できれば元が取れると言える。
夢機械のバフは運動、操縦、機械、化学、筋力+5、ストレス−25%
一番バフによる時間短縮が大きいのは化学の研究時間+100%だから研究で100コマ分の時間短縮すると考えると、
研究員の化学が5だとすれば研究時間200%から300%への向上
よって1日300コマ分の研究をすれば200コマ分でできるようになるなため元が取れる。
これは研究員が15人一日中研究に張り付いてようやく到達できるレベル。
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/11(火) 19:59:55.21ID:DNoO9/hF0
>>829
運動で考えると
運動が全員5と仮定すれば、
移動速度は1.5倍から2倍。移動時間は3/4
計400コマの移動時間が300コマになり100コマの短縮になる。
1日40%が移動に費やされると仮定すると400コマは大体42人の移動時間の合計分ぐらい。
よって移動だけで元を取るならせめて40人以上は欲しい。
831名無しさんの野望 (スッップ Sdea-2A6/)
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2022/10/11(火) 20:15:25.75ID:d2oFV7Ald
夢のやつは遠くて条件の厳しい惑星での活動をサポートするためのものでしょ
安定的に活動出来る所で元を取ろうと考えるのは無理があるのでは
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/11(火) 20:19:16.02ID:DNoO9/hF0
>>830
移動5で考えたけど40人も抱えるコロニーは
大体移動20でカンストしてると思うからそれで計算すると73人ぐらい必要だった。
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/11(火) 20:23:29.42ID:DNoO9/hF0
>>831
そうだね、元取るつもりで稼働しない方がいいね。
実際元取るにはどれぐらい必要なのか自分も気になってたから計算した。
2022/10/11(火) 20:35:36.85ID:jkJhyFaza
常時バフがついていればどれだけ士気が低くてもストレスがたまらないのか
2022/10/11(火) 20:56:41.36ID:AzHxbDz30
そうか、メイン惑星でひましてるデュプを他惑星の開発しているデュプのアシストだと割り切ればいいんだ
2022/10/11(火) 21:00:16.35ID:pVpL1qdl0
>>828
立ち上がりから安定までをどう回すかを楽しんでるかなあ
サバイバルがやりたいから後半まで遊ぶことはあんまりない
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/12(水) 00:10:36.27ID:SDCpffkB0
天然ガス発電機天然ガスの温度に関わらず、本体の温度と同じ汚染水出すから
めちゃくちゃ高温にすれば電力稼げるんじゃね?ってことで
950度の天然ガス発電機で試算したけど240w。
テルミウム使ってこれは微妙だという結論に至った。
838名無しさんの野望 (ワッチョイW caab-aKmz)
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2022/10/12(水) 00:25:00.36ID:fAdKSMZu0
スウィーピー君液体ばかり運ばないで❤
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff7-Rol6)
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2022/10/12(水) 02:18:57.66ID:SDCpffkB0
最近気がついたこと
変圧器は有効化中は自然放電しないが発熱する。無効化中は自然放電するが発熱しない。
設定逆じゃね?
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-c6pM)
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2022/10/12(水) 08:31:12.58ID:pAcbDXhs0
他の施設も無効化中は発熱しないのだから統一させたんだろう
841名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-aKmz)
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2022/10/12(水) 18:41:14.02ID:OamWlhY7r
セラミックを素材の段階で冷やしておけば冷凍庫作る時楽かなと思ったら全く冷えなくて草
2022/10/12(水) 19:01:15.65ID:1zuZn0r00
素材の温度に関係なく建築時の温度は固定じゃなかったか?
843名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-aKmz)
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2022/10/12(水) 19:06:02.11ID:OamWlhY7r
マジ?ショック(´;ω;`)100cycle反トロ装置で冷やしたのに…

その使用だと冷やした精錬金属とかに熱吸わせた後組み立てて熱破壊とか出来そう??回りくどいかな?
2022/10/12(水) 19:08:45.20ID:5SwzOXUd0
できるよマグマ由来の火成岩とか隕石由来の鉱物とかで建築するとわかりやすい。
845名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-ZDf4)
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2022/10/12(水) 19:57:50.41ID:0BPvsaPk0
瓦礫の状態だと熱交換あんまりしないから
液体に沈めるとかしたらまあまぁ冷えるようになったりする
846名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-NEma)
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2022/10/12(水) 20:07:11.41ID:nkxb+Vy1r
建築後の温度は45度上限とかあったけど下限はあるのかな
847名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-aKmz)
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2022/10/12(水) 20:12:57.41ID:OamWlhY7r
火成岩って枯渇したらもうゲームとして寿命?
火山がない
2022/10/12(水) 20:13:34.37ID:kM1cqSOf0
液体火山を蒸気発電内部でグルグルして120℃で出して適当に放り投げて冷却用のパイプで冷やそうとしても中々冷えないんよなあ
素直に金属やダイヤのタイルで適正温度まで下がるように二度漬けグルグルしたほうが良さげよな
2022/10/12(水) 20:15:27.94ID:5SwzOXUd0
蒸気は熱伝導率が悪いからなぁ
850名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-NEma)
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2022/10/12(水) 20:47:59.77ID:nkxb+Vy1r
>>847
バニラなら表土を溶かすとかかな
溶かすための高温は液化した鋼鉄を精錬装置で温めるか水素ロケットの排熱を使うとか
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