Slay the Spire Ascension63
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655865867/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで強レリックと強カードのシード集めてた者だけど
プレイ時間600時間で11シード持ってる。
我ながら変態だと思う。 前も書いて呆れられたけど、プレイ時間約500時間でサイレント汗18で止まってる。
(サイレント優先してアイクラ汗14ディフェ汗1ウォッチャ汗11)
jorbsの動画少し見たけどルート選択からピック選択まで理解能力越えてて参考にならないwww
我ながらギリ健を疑うレベル 時間吸われるの分かってるんだけど区切りをつけるために汗20クリアがしたい・・・
(A20Hはもう諦めてる) >>3
jorbsはお遊びピックも多いから見たのがたまたまそういう回だった可能性もある
配信見て勉強する気あるなら国内の方のほうが分かりやすくていいと思うよ >>3
https://youtu.be/jv6MR1YQuEc
国内で高アセの基本中の基本掴むならこの動画がたぶん一番手っ取り早い
配信はコメント含めていろいろクセあるけど 配信で人が喋るタイプ苦手、字幕だけにしてくれ
>>3
サイレントはカード引いてカード捨てる事でアドバンテージを得やすいキャラなんで
そっちを重視すると良いかも。ナイフ軸毒軸はおまけだ 一層クリアを目指す→ビャードやヤドカリに殺される
二層クリアを目指す→ボススライムに殺される
最近こんなんばっかだわ… サイレント、1層の立ち回りが難しすぎる
実際には2層で死ぬんだが、2層雑魚エリートに力負けするのは1層で強いカードやレリックが引けてない事が原因な気がする
ラガヴーリン、ボスグレムリン、スライムボスが強すぎて1層を強気に攻められないんだよな サイレントアセ20(心臓無視)はなんども挑戦して最近最終的にナイフ枝でいけたな
バレットタイムとアドレナリン、ヌンチャクとかとれてかなり強かった
タイムイーターでダメージ受けきれず負け覚悟したとき、ナイフ枝から最後に悪霊化でて奇跡的に勝てた
バレットタイムないとあるとないとで全然難易度違うと思う ブルーキャンドルと百年パズルで開幕3ドローだったんだけど、うっかり貝の化石を拾って台無しになった。貝の化石イラネって局面はそう多くないだろうな。ホントに奥が深いこのゲーム サイレント1層はエリート避けてAOE+毒に寄せて2層からエリート踏んでる サイレントは最初からまぁまぁ強いしカード同士やレリックとのシナジー凄いから二次関数的に強くなる
しかも心臓メタまである
サイレント使ってからディフェクトやると弱すぎて涙出る
あいつワンフォーオールゲーすぎる 三層の落下イベで提示されたカードが2枚以上あったらどのカードなのか決まってるの?
取得順とか サイレント18の人は良かったら5つくらい直近のレポートにあげてほしいわ
玉石混淆だろうけどアドバイス貰えると思うよ フロントロードは足りてても2層ボスまでにスケーリングを用意できなくて死ぬことが多いなぁ サイレントはact1弱いから、エリート前にショップ踏んで火力出せるカードとかポーション買ってる
あとピラミッドもしくは用意周到は必須レベル、死霊化とかフットワークはかなり強いけど無くても勝てる
でもピラミッドもしくは用意周到はあるとないとでは本当に違う サイレントは2層中盤辺りまでがマジでキツい
一層のエリート倒すのキツいからレリック集まらないしスライムボスが相手だとhp持ってかれる
ただ2層後半でデッキが大体完成するから3層は他のキャラより安定するイメージ サイレントの配信ならxecnarを見れば間違いない
英語もjorbsやライフコーチよりは聞き取りやすいし 鬼強デッキに浮かれてたら最後の焚き火で宝箱の鍵取り忘れに気づいた
初のA20H連勝確信してたのに・・・ サイレントはエナジー効率高いアタックがどうしても少ないからスライムボスとかとことん苦手でなぁ
そういう意味ではラガヴーもボスグレムリンもダメージ嵩むから全体的に厳しい
ってかコモンアタックが地味にテーマと合ってないの多くて困る
コンボよりのアタックは序盤だとコンボしにくくて単体性能微妙なの多いし 序盤はスニーキーストライクをアクロバットや準備、用意周到と合わせて合わせて使うのがダメージ効率良いかなと思っている。ボスグレはどうにもならんから結局一層ではエリート踏めんけど。 サイレントだと弱体付与する手段が少ないから一層エリートが硬すぎてとにかく辛い
スターターに恐怖ください 分かりやすい高打点アタックがないから1層エリートが怖すぎるんよ 得意ではないけどそんなに悲観するほどだったかな、サイレントの一層エリート
剣の舞が強化されてからは割と強気に行けるような
略奪、串刺し、五月雨、ダッシュあたりのアタックもまあ優秀だし 初めたてからwiki見ず手探りで、各キャラを全てアンロックまで順番に触ってみた
エンジョイ1週間のにわかなんで、おかしい所への突っ込み嬉しい
アイクラ:シナジーとかあまり分からんけどバトル後回復のお陰で長持ちするな
バフを持続蓄積させて愚直にダメージレース勝ってみようか
->ストライク染めからのパーフェクトstr.で殴る簡単パターンだけ分かった
一周した今ならまた別の感想が出るんだろうか
サイレント:多くカードだけ配られても弱いし、固定回復無いの地味にキツい
最初は楽に火力出せるカード無いし、総じて赤鎧男より難しい?
->これ強化無料ナイフ増殖で切り刻むか、毒々引きこもりの二択で遊ぶ強キャラやった
ガンガン豊富なドロサポ回してンギモヂィイイ。あと地味に無力化が助かる、UG待ったなし
ディフェクト:普通に強いカード少な目だけど、補助のオーブは変わったシステムだな
時間当たり弱い・他カードでサポが要る・操作性に難あり、でも使わないとアカンっぽい
->結局全アンロックまで唯一心臓を拝めなかった、途中死も多いし難しすぎ
必勝パターンがワカラナイ、ラストプレイで偶然3ボスを一度だけ見られたって大苦戦
構築要素に逆シナジー多すぎない?中々狙いが形にならないんですが……
ウォッチャー:憤怒は出入り極端だし平静はアド得るまで迂遠で使いこなしムズイ
でもスタンス無視して単に殴り合いやっても結構強い、弱ロボとは娯楽度が違う
->あまり明確な勝ち筋立てなくても、単純にカードパワーが高いから安定する
ちょい運ゲー感はあるけど憤怒がハマると先手必勝が体現出来て爽快、平静は微妙
特定パターンのコンボ頼みでなく緩いシナジーの集合でなんとなく戦える強い子 >>32
アイクラは破棄がデメリットに見えてシナジーがあったりするからカードリスト見てコンボ探すといいかもしれない
サイレントの無力化は確かに強いけど 途中送信してしまった
無力化は勝ち筋になるかと言われたら微妙だからUG最優先では無いよくらいかな 最初はスターター強化安定やん!
→状況によってはそうでもないな…
は誰もが通る道
まあウォッチャーの噴火より優先するものはそうそうないけど ディフェクトのスターターはアプグレするかいつも悩む でも1コスと0コスの間には越えられない壁があると思ってるから強化する UGでコスト下がるのはほとんどパワーか廃棄カードだからねえ
0コスのデュアルキャストはやっぱ強いよ ディフェクトのZAPとデュアルキャストはUG前だとゴミだけどUGして0コスにすると強さが段違いだから強化したくなるよな
でも一層の攻略を意識するならこれらのカードよりもアタックカードを優先して強化したいから結局スターター強化のタイミングを逃すことが多いわ俺の場合 スターター強化が刺さらないエリート揃えてあるのが厄介なんだよね このゲームはwiki封印して手探りで遊ぶより積極的に見て、カードや敵の特性を把握してからが段違いに面白いぞ このゲームの一番のネタバレは上手い人のtier表だと思う
wikiの敵情報とかは適度に見た方が楽しめるかと 上手い人のカードピックやイベントの選択を見てると
自分が如何に経験不足なのかを実感するわ
最初の頃は1層でコンデンサが出たら絶対拾ってたけどアセンション上がるにつれてそれが間違いだと気づけた
絶対にこうするべきみたいな選択はない本当に良いゲームバランスだよね Tier表は作る人によって千差万別だからほーんそういう見方もあるのか程度の気持ちで眺める分には面白い 人の動画見て、それをひたすら実践してたな
Tier表はつまらんから見たことない 言うほどtier表も参考になるか?
単発で効果的なカードも確かにあるけど、結局今のデッキによって常に変動するし
上から順番にピックしたら最強デッキになるもんでもない tier表は言うほど役立たんわ
二層中盤越えたらアタックなんてほぼ取らんけど序盤では優先度最上位だし
カード単体での優劣は他とのシナジー次第であっさり入れ替わる
そういう流動が前提にあるから全カードのtier表とかはあんまり意味ない ただ一人でやってるときは強いカード弱いカードの認識自体が絶対大幅に間違ってるからそのへんの把握のために見るのはあり tier表は初心者の頃は参考になったかな
結局今必要なカードをピックする基準にはならないけども まだプレイ時間180時間くらいの初心者だけど、この前はじめて二刀流うまく使えて気持ちよかったです。アイクラさんの廃棄苦手で難しい...
https://i.imgur.com/OiNRNzo.jpg ボディスラムが序盤中盤終盤強いと思ってたら評価そう高くなかった ボディスラムはコモンだし
ブロック余り気味になったら漸くピックするかな
序盤はあんまし取らない ボディスラムは防御軸で組めそうなら2層辺りからエンドカード用に1枚だけピックするくらいだな
序盤だとループ組めないなら取らないね UG済みが出たら一考するかもな
未UGだと使い勝手悪いしボディスラムのために焚き火一回使うのも辛い 長らくサイレントやって、アイクラに手を出してみたら柔くて直ぐ落ちるな…脱力入れ続けられないのが厳しい。 コンデンサは拾ったほうが良い事は良いが
すべての状況に当てはまる取り得カードではない
1層エリート踏む予定なのにアタック足りないなら要らんし
ただ最終的に心臓目指すならやっぱり取るよ コンデンサはアンコモンだし出たら取りたい誘惑にかられるなあ 1層で出る即効性のないアンコモンパワーは先ピックしたくなるけど2層序盤までで死ぬことのが多い気がする コンデンサ取りたくなるよな
でも一層だとアタックメインでピックしたい
二層だとデッキの方向固めたり、デッキの軸の強化とかになっちゃうから優先度は低くなりがちよな 上手いぶってスルーしてた時期を経て結局いつでも取ったほうが強いわって考えになってる
またそのうち評価変わってきそう 自分の中でのカード評価って変わっていくよな~
jorbsがよく取ってたら評価上がっちゃう 最初の包帯で接待してくれるかと思ったらそんなことなかった
矛盾君さぁ
https://imgur.com/a/fDj6LXh コンデンサ取っちゃう派
でもオーブ盛り盛りにしにくい序盤だとスロット増やさずに押し出した方が即効性があって強かったりするからなあ
ボスレリ交換でインサーターが来るとかなりテンション上がる Act1でいらないカード・いるカード・コンデンサって出たらコンデンサ取らないけどいらない・いらない・コンデンサって出たら呪い化してでも持っとくわ さっきコンデンサと集中関係のカード見かけないままで3層行った
反響化とループ頼み、静電放電もあるのでオーブ管理がシビア
リアル集中力が要るので疲れてセーブ中断したわ デッキのパーツが足りないのに圧縮だけ進めても絶対勝てんけど、必要そうなもの拾って膨れたデッキは勝てるからね
特にディフェクトはデッキ膨むもんだから他の選択肢がゴミで呪い1枚抱えても当面死なないなら俺は拾う
すでに反響化や呪い抱えてるなら見送る可能性上がるが やったー!ウォッチャーで36回挑戦して1回も勝てなかったけど圧縮意識して要らないカード取らない意識してたらやっと3層ボス倒せた! 火力ないのに生き延びてるだけやんと心臓諦めてたのに
0コスの血に血を2枚と旋風刃空打ちでペン先稼いで勝利
色んな勝ち筋あるんだなあ
https://i.imgur.com/QsizcJN.jpg 今心臓目指してディフェクト進めてて1ボスレリがこんなんだったんですが何取ればいいのよこんなの…
https://i.imgur.com/61HulSt.jpg 信じられないほど引きが悪くて単体アゴムシに30ダメ食らった
おかしいよこんなの 神格化か凍った卵持ってるとかでもなければドーム一択でしょ
パワーUGしなきゃ話にならんロボでハンマーはない ドーム一択だと思うけど
a1なら敵のパターン覚えてなさそうだしドーム勧め辛いわ ドームもなあ
自分ならハンマー取ってショップ踏みまくるかも
ディフェクトならフロストに任せてドームで要塞になってりゃいいのかね 王冠とってなくてもロクなカードでねえよ!ってことがあったからむしろ王冠はピックするようにした ここまでの話だとデッキじゃなくて好みによるのでは
デッキにどれかとシナジーが見込めるのなら悩む必要ないし 1ボスなら王冠もハンマーもキツすぎるし必然的にドームしかなくね
一つ言えることは王冠だけはない 上振れ狙いで心臓一回倒せればいいってだけなら王冠もありだと思う
まあそれならハンマー取ったほうがいいか A1ならなんでもいいおじさん「A1ならなんでもいい」 A1ならUGされたカードもそこそこ出るし
ハンマーでいいのでは A1ならアプグレ判断ミスった想定でも勝てるだろうしハンマーだな
ドームはブロック切るべきかわからなくて負けそうだし
1ボス王冠は心臓狙いなら1番無い まあA1なら何でもいいのはそう
ドーム触るのも敵の行動が強化される段階からでいいし
A20Hで同じ状況になったらほぼドーム一択と覚えとけばいい ネクロとニルリーと教えの書って確率全部一緒なんか
ネクロが明らかに出にくいと思ってるが 心臓15ターンくらいで倒せた
ディフェクトだからアイスクリーム強化ボディで240ダメージのターンを凌げたのが大きかった 心臓初撃破記念カキコ
使用キャラはサイレント
とにかくアホほど毒積みまくって万能薬+無形で逃げるという超チキンプレイだった
しかしそれでもギリギリの勝利だったのにアセンションマシマシでクリアする人ってどんだけー >>103
おめでとう
やればやるだけ上手くなるゲームだからそのうち君もA20Hの勝率求めてプレイするようになるよ >>104
普通に上に登るって意味っぽいけど語源の話かな?
the action of climbing or moving upwards ニュアンスまで日本語化するなら
「上行」みたいな固い感じの用語だと思ってる the Ascentionと大文字で書けばキリストの昇天の意味だが、オマージュ元はクッキークリッカーの転生かな? 怪しい宗教の宣伝にも「魂のアセンション~」みたいな言葉出てくるよね 俺は登塔するし、ヘビヤモリを称えるし、この手に言うし、戦闘ハイになるよ ボディスラム、ヘッドバット、ドロップキック、ラリアットが得意技です プリズム所属なのでヒールフック、回し蹴りもいけます! 僕のヘビヤモリを秘密のテクニックでメテオストライクしてください! >>123
お前のフォトニック・レゾナンス・チャンバーに俺のクアンタム・ハーモナイザーを入れてやる!
を思い出した 俺のヘヴィブレードは悪魔化してリミットブレイク寸前だが? 自らの包帯でサナギのまんまじゃねえか
せめて羽化してきな 古木堕落スネッコを序盤に取れたのに負けた…
余裕だろと思って戦闘を雑に進めたのが良くなかった 敵の行動把握しきれてなくてもとるもんなの?ドームって >>136
プレイスキルの話ならwiki見ながらやっていいと思うよ
まだ始めたばっかで全然覚えてないならカンニング感あるかもだけど、そのうち覚えて見なくなるし 心臓初見で初クリア
威風堂々がナイフ殺法に噛み合いすぎて
あと残像とかすみってめちゃくちゃ強いね ドロップキックってループデッキ以外で拾うことある?
というか廃棄圧縮気味のデッキでもいつ拾うかわからんくて結局スルーしちゃってる 弱体多めに入ってるときとかヌンチャクインク瓶クナイみたいなカウント系持ってるときとか取るかも 衝撃波やアッパーカットがあってある程度弱体維持できるなら取るよ
そういう状態なら邪魔にはならんし
ループに決めてから取るんじゃなくて、ドロップキックを拾っておけばループを勝ち筋にできるかもしれんよねって感じ 中盤以降に決定的なレリックが来てからカード集め始めても基本間に合わんから、勝ち筋に繋がりそうなものは邪魔にならない限り拾っとく ディフェクトで最初の変化で再構成出たけど弱すぎて1ボスすら突破できない
これに寄せてくの無理じゃないかな >>136
把握できても後半の敵はほとんどランダム行動だからドームとれるかはデッキによる >>145
あんまりやってないけど俺も弱いと思う。だからやってないのだが
0コス集めてオールフォーワン拾って極力削除してってやっても
勝手にフロストが防御してくれるメリットの方が便利だし act1からデッキ内の一枚だけをガン回しします!みたいな組み方を許してくれるボスはガーディアンだけで
再構成に限った話ではない気がする 再構成を採ったときはプリズムを引くんだよ!
ガーディアン以外の1ボスに対して使えないのは非常によくわかる 各キャラのキーカードゲットできなかった時ってどうしてるん?
アイクラだとリミブレあっても筋力増やす手段無かったりサイレントだと触媒単体のみとかディフェクトだとパワーカード集めすぎてなにも出来なかったり なんで筋力上げる手段ないのにリミットブレイク取るんだ?
毒持ってないのに触媒取るんだ?
質問の前提が意味不明だぞ マジレスすると変化で出た再構成は速攻で削除するのが一番勝率高いよ 先ツモでリミブレ取ってその後フレックスしか筋力うp出ないとかあるある リミブレはあんまりピックしないけど
筋力アップが発火だけみたいな時は割りと良いのかな A20で心臓倒すとなると一気に要求が引き上がるからリミブレとかちょっとの筋力じゃ全然取らなくなったな A20Hだとリミブレは全然取らないな
個人的な取得率はアイクラのレアで最下位だと思う ネオボ変化でリミブレ引いて、1層の店でブリムストーン買える状況だったらどうする?
俺はそのうち死ぬだろうなぁと思いながら爽快ブリブリランを夢見て購入する >>161
ブリムストーン買えばだいたいサクサク心臓まで到達できるな
死神や武装解除引けてないと心臓で地獄を見るが ブリムストーンはどうも苦手だ
心臓までは割とサクサク行けるんだが心臓で死ぬ A20なんてまだ俺は行ってないわ
A10でヒイヒイなんだよ ちょっと前にアタック以外打てなくなって辛いって言ってたけど、再現条件が分かってきた
パッドのボタンが足りないのでマウスに浮気して、カード一覧とか見ると発症するっぽい
廃棄山とか捨て札山とかの
マウスなら上の方にカードをドラッグしてからプレイしたり、enterキー使えば遊べはする
でも不便なので、一度中断セーブしてタイトルに戻るかクリアすることで治してる
そういう理由で凍った目は便利そうだけど、二重に面倒なので買えないという…… 開幕神格化瓶詰めできてクナイ手裏剣も揃ったのに心臓に負けた
そんなことあるかと思ったけどよくデッキ見たらバックフリップ1枚も取れてなかったわ
あれめちゃくちゃ大事なカードだな ブリムストーンは心臓3ターン目に6x15とか飛んでくるのにどうやったら勝てるのか正直わからん >>171
武装解除や脱力でごまかす
顔面受けして死神で取り返す
その時私の手には幻姿が握られていた ブリム取ったらUG済幻姿持つか速攻でバリケでブロック積み上げるか捕食でHP上げまくって死神を持つのどれかできなかったら心臓に絶対勝てないと思う 死神を確保ブリムストーンの順だと思ってたわ
武装解除だけで道中の被弾も押さえられる? CS版だが持ち札一覧見ると「ドブッ」って毒の音がするんだけどなんなの ブリムで勝てても強打→連打の順なら死んでたみたいなことあるからモヤる
どっちでも受けきれるぜえーみたいなときは気持ちいいけど 自分は武装解除1枚がブリム取る最低ライン
死神は無くても他の回復手段で結構なんとかなったりする アイクラ、廃棄かバリケードしかしてないせいでどっちもキーカード引けなかった時どうすれば良いのかわからん
廃棄に頼らない筋力アイクラとかってブロック何に頼れば良いんだ? 結局アイクラはブロック生成が廃棄関連ないとキツすぎるからアセンション上がるほど筋力が空気なのよな 進化吐息やせ我慢でもいけるぞ
アタックカードいらないからひたすらブロックしてれば良い 純粋なやせ我慢吐息じゃ心臓間に合わないから他の何かギミック必要よね
まれに吐息デッキみたいの組めるけど彼方行く頃には違う方法で火力出すデッキになってるわ やせ我慢セカンドウインド大好き
バリケ軸はもちろん抱擁でループもできる バイアスかかりまくってるけど何故かネオボの2枚削除選ぶと勝率悪い気がする、、、
序盤の削除ほど強いはずだと思って選んでるんだが >>186
上手いプレイヤーが統計上げてたけど
2枚削除は勝率低いよ
序盤なら2枚変化のがずっと強い
強いカードの入ったデッキから弱いカードを減らせば強くなるけど
弱いカードしかないデッキから弱いカード減らしても効果薄い
ちなみにネオーの祝福で一番勝率高いのは250gでついでコモンレリックだったかな 3回まで敵のHP1にしてもらってウキウキでエリート目指してるときにイベントマスから出てくる敵マジでさぁ… >>187
スターターから2枚削除した瞬間は弱いけどその後報酬2、3枚追加した時に強いと思ってたんだがなあ
思ったよりアドが取れてないんだな
同一シードラン見てるとネオボも割れるから面白いわ 250gが勝率高いのか、なんか意外だな
逆にペナルティは何が勝率高いんだろ お金は汎用性が高いから納得いく
2枚削除を店でやるとしたら175Gで済む
7枚からカードを選べポーション3つからも同様
気に入らなければ買わない選択肢も採れる
?マスでお金払うことでダメージを回避出来たりもする
お金はバッファーとはよく言ったもので 個人的に無色レアに行きがちなんだけど勝率そんなでもないのか
逆に最大HPは絶対選ばないんだけど勝率どれくらいなんだろう 最大HPは誰も選んでなさそうだから統計自体取りづらそう 端金でも大喜びで帰っていくレッドマスク盗賊団はこのゲームの理解度高そう 100gが思ったよりも低い
リスク付のがやっぱり高いんやなって すまんこれ勝率順じゃなくて選ばれた順になってたから消したわ 最大HPも悪くはないんだろうけど、ワクワクしないんだよな
ポーションもそう >>192
削除は値上がりしていくうえに一気に2枚削除されるから価値変わるっしょ
ゲームの特性上デメリットは最大HP差し出すのがスノーボールしやすいとは思う まあ削除は強いよ
最序盤に強カードピックできるかで価値がかなり変動するけど
スターターより多少強い程度のカードを拾い集めなきゃいけないシードだと微妙になる
あと3個目のボーナスはデメリットとの組み合わせやルートに相当左右されるから一概には言えん ネオーボーナスといえば同一シードを反省しようと再走する時
ボーナス4択表示される関係で元々のランで選んでた哀歌が選べず全然再現出来ない問題あるな ランダムレアカードorレアカード3択が好き
そのレアがデッキのキーとなるなら最序盤からデッキビルドの方針固めやすいからプレイしてて気持ちが良い
強いかどうかは知らん アイクラだと堕落と焼身欲しさにレアカード選択する事多いな >>195
あのイベントって持ち金ゼロのときはどうなるんだろ?
そういう状況に一回もなったことないな アイクラレアは焼身、脳天割り、捕食が全部欲しいカードだから取りがち
でもハズレも多い >>200
いやー最大HPはメリット無しに等しくないか?2面に行ったときにちょっとだけ回復量が多いとか?
それ以外は心臓に行くまでほぼ意味ない数値じゃないか
ってくらいいみないと思ってるんだけど、アイクラで選択肢2,3が最大HPで埋まったときとかかなり悩む 心臓こそ最大HPあってもデッキ作れてなきゃ無意味じゃない?
そういうの抜きでも最初に有利とれればその後はもっと楽になるゲームバランスだから
最初に最大HP増やすだけは受け身過ぎてあんまりにも弱いと思う アイクラで初期ボーナスレアレリで枝取れてかなり調子良く進めたのに
休憩の鍵取るの失念して普通のクリアに終わって悲しい 最大HPは、エリート多め休憩少なめのルートを通りやすいメリットが
他のルートがしけている場合は検討するかも。 エリート踏めない哀歌との2択でも最大HPを取ることはないしなあ 哀歌で最初の3戦無傷ってだけでHP7以上の価値あるしね
最大HPだからちょい違うけど シティ避けられないエリート前焚火、アイクラ君HP30
ポーションはエリクサーのみで死神等の回復手段なし
鍛冶したいけど回復しておくか >>211
最大HP14増えたらがその分だけ開始HPも上がるから行けるルートの幅が広がるとかはあるよ
14違えばエリート一体余分に狩れるケースもあるだろうしその分スノーボールに繋がるかもしれない 最大HPはレリック選んでイチゴ、マンゴーが出たと考えると嬉しくないからあんまり選ばない HP20%を選ぶと必然的にゴールドが犠牲になるからなあ…個人的には選びにくい このゲームってHP1を大事に大事にしていくゲームだから最大HP増加は長い目で見れば活きることもあるんだろうけど、
いかんせんそれを実感しにくいのとレリックカードゴールドの選択肢と比べて恩恵を受ける即効性がないからやっぱり基本的に選ばないな え、現在HPも増えてるの素で知らなかった…
それでも取らないけど 3ボス前のショップでブリムストーン出てやってやんよって取って心臓にぶち殺されましたとさ >>216
エリート踏めないなら最大hp+7のが強いよ
最大hp+14はあまり取ることないね 哀歌or最大HP7でエリート踏めないときは最大HPにしてるな キャラによる
スターターが防御薄いのに回復ないロボとかはイージープール3回で20くらい減らされる時もあるからエリート踏めない哀歌もまあまあ強い 防御厚くてもデカアゴムシで事故ると20~30消し飛ぶサイレントちゃん >>227
ロボでもhp+7のが強いよ
下ぶれ想定の20ダメージと最大hp+7でさえまあまあの取引なんだから
期待値的には最大hp+7のが強いのは明白 >>229
ない
最大HP7は全ラン通しての恩恵だから、今目の前のHP10以上の方がはるかにスノーボールしやすいよ
自分の戦績だとロボの哀歌は勝率がぶっちぎりだったから俺はロボの哀歌をめちゃくちゃ評価してる ロボだと最大HPより哀歌選択する方が好きだな
一層のエリート踏む判断がしやすくなる >>230
もしかして最大hp+7は現在hpも7増えてるのに気づいてない?
平均すれば最初の3戦10ダメ程度だから明白に得でしょ
エリート踏めてる哀歌の勝率が高いのは別の話 >>232
気付いてないわけないじゃん
10以上って書いてるけどロボの最初3戦はデカアゴで7ダメ、スライム2体で7ダメ、狂信者で2ダメのトータル16ダメージくらいが普通だよ
場合によってはもっと食らうこともある(もちろん運良く少ないこともあるが)
HP7じゃエリートは踏めないけどHP16はエリート回数が1回変わる
というか絶対俺の方が勝率高いから騙されたと思って哀歌取れ >>233
俺はディフェクト勝率3割だし
エリート絶対踏めない状況で哀歌とってる上手いプレイヤーなんて見たことないけど >>234
絶対信じないと思うけどこの間ロボで念願の50戦5割超えたからイキってるんだわ
すまん
エリート踏めそうもないルートでも俺はロボの哀歌は喜んで取るよ 俺ディフェクト2%だけど殴り合って勝敗決めるのがいいと思う これほどの勝率の人同士でも意見が違うのなら
どっちも正解ということで良いのでは…? この手のゲームだと選択した理由を明確に説明出来るなら間違いでは無いと思ってる 実際にリプレイみても最初の三戦はやはり平均10だめ程度だな
20ダメ食らってるのなんて全然見つからん
>>233は2戦目3戦目は初期デッキより強くなってるという前提を無視してる
>>235
勝率5割は信じられるよ
すごいと思う
俺より上手いプレイヤーの判断が全て正しいわけではないという好例だな >>242
いや勝率5割は信じなくてもいいから哀歌の強さを信じろ💢
平均ダメージが俺より明らかに少ないな
序盤の妥協気味カードをわりと本当にギリギリまで拾わんからそのへんが出てるんかな 哀歌の地味なメリットとして3戦分の勝利が確定するから1戦目だとやや拾いにくい非アタックカードを取りやすくなるってのもある気がする
気のせいかもしれない 最大HP選択で3戦平均10しか食らわないならボーナス選択よりそれがすげえわ 個人的には哀歌が強いというより最大HP7がクソ弱いと思うんだが HP7上がってもデッキは強くならないから哀歌ピックして1体でも多くエリート殺すルート選びたい 糞ドローのせいでデカアゴムシ相手に定期的に憤死してるのは俺だけだったのか >>249
ナイフ軸に寄ってる状態から取ったら良い仕事はしそうだけど、素で取ってもそんなに強くはないと思う。強く動かせる状態でだけピックするから勝率が上がってる的な感じでない? アプグレ済なら取りやすいけどアプグレの機会割く程ではないかなあ
丸薬を起動するのに1コスでスキルとアタック使えるのは良い 統計上強かったっけ、A20だよね?
そういうカードって印象に残って覚えてること多いけど記憶にないな >>250
これだと思うな
外套と短剣はあまり取らないけど、取るときは活躍するイメージ 見張りみたいなピックする場面選ぶけどハマれば滅茶苦茶強いとかと違って
特定の状況でしか取らないにしてもあんま爆発力ないように思うんだが ナイフ軸やクナイ手裏剣ある時の後追いで取るから使えるんであって先取りはしないカードの評価 一応哀歌は使い切った後、?マークで交換するイベントでるときあるからちょっとお得感あるときあるよね ぶん殴りとダッシュは強いのにアイアンウェーブと外套は雑魚だよな 1コス1枚でストライク防御の働きするより2コス1枚でストライク防御2枚ずつの働きするほうが効率的だからな アイクラでA20Hクリアして20回くらい心臓撃破した後(多分勝率15%〜くらい)しばらくアセ1だけ回してたんだけど、戦績見返したら65戦56勝で勝率86%だったわ
死亡はact1エリートが1回、act1ボス1回、act2雑魚1回、act2エリート3回、act2ボスが1回、act3エリート1回、ダブルウォーカー1回
3ボスと心臓には1回も負けなかった
アセ20だと心臓に負けまくってたから結構意外なんだけど、考えるに要因は多分心臓というより矛盾くんが低アセだとめちゃくちゃ弱いから
あと心臓にビビりすぎてピックが最終形を意識しすぎてたのかも ディフェクトといえばループデッキ練習しようと思ったらたまたま2連勝出来たんだけど
勝率30越えの人的にはガチプレイでの勝利のうちどれぐらいがループデッキなん?有限ループ含む >>260
ピックもそうだけどA20Hより要求値低いから
事故のある状況ではエリートは避けたり
煙玉ホールドもありだと思う 瓶詰指定カードを削除する場合、同名があれば(多分後ろに)ズレ、1枚刺しなら対象に上がらないんね
UGカードと(複数ある)指定カード、どっちを削除する方が無駄なんだろうか
あと単数カード消せないのが地味に効く
初クリアがデイリーな場合、汗は出るけれど勝利実績は取れない(心臓解放)の知らんで焦った アセンション上がると闇の抱擁と進化の価値が跳ね上がるよね 初めて心臓倒せたぁぁぁ!ダメージ80とか普通に与えてくるの恐怖でしかなかった
スレの人達はこれを難易度上げて挑んでるんだろ?俺には無理だわ 久々にブリムストーン取ったけど
死神持ってりゃ普通に強いね
心臓対策に武装解除引けたのも大きかったけど… 武装の客観的評価が知りたいのだけど皆どんな感じです? UG版はドローが強いならあってもいい
未UGで使うほどなら拾わない ハンマーを取りやすくなるから好き(UG済みに限る)
灼熱を強化できたりもする 1戦目2戦目で取れるアタックないときに、せめてものアタック強化として消去法的に取ってる 防御に使ったら実質1コスト8ブロック
ストライクに使ったら実質1コスト3点5ブロック
UGしたカードを再利用出来ない限り受け流しとアイアンウェーブの劣化だから弱いというのは頭に入れとくべき
但しクソ強いドローソースがある時と長期戦が控えている時は雑に取って大丈夫 アイクラさん久しぶりにやるとピック基準がおかしくなってて全然心臓キツいや 初めて心臓倒せたけど…
古木取ってナイフぶん投げてただけだったから、何がなんだかわからない内に倒せてしまった
他のキャラで苦労してくる 武装はug前提みたいな考え低アセの頃から変わってないけどjorbsとかが割と雑に上げずに抱えて使いこなしてること多くてわかんね~ってなる ブロック貼りつつ2コスアタックUG出来るの便利だから1枚なら取り得なイメージ
UGでコスト下がるカードあれば実質0コス防御だし 俺のバリケがいっつも山札の底にいるんだけどバグかな? 俺は昼休憩が取れなくなる変わりに勤務時間が増えていくレリック(この呪いからは逃れられない!)を持ってる さすがにこれだけじゃ言えることも限られてくるけど
まず余計なアタック取り過ぎじゃない?あとAoEがなぎ払いだけなのも良くないかな
さらに言うとドロー不足・ブロック不足・エナジー不足でもある
出なかったならしょうがないけど、エナレリや無痛・闇の抱擁あたりは確保したい
そして悪魔化はそんなに強いカードではない >>292
ありがとうございます
悪魔化はもう取りません
アタックも取り過ぎません 進化のないワイルドストライクとか絶対取らんな
いや進化あってもとらんわ >>294
ありがとうございます
ワイルドストライクはもう絶対取りません いや、一層序盤のワイルドストライクは未UGでも使えると思うぞ?UGしたらコスト当たりの打点はかなり高いし焔の吐息とシナジーあったり悪いカードじゃないと思う。少なくとも絶対取らない類のものじゃない。 悪魔化使うならアタックは最小限でブロック積むカード優先ピックして耐久デッキにする事
同名カードのピックは極力控える事(パワーやマナ、ドローソースは例外)
ボスレリの黒星は他に提示されたものが余程悪く無い場合は取らない、デッキが弱いならショップで削除より買うほうが良い
取り敢えず思いついたのはこんなもんだなぁ 絶対取らないってなるカード、高アセのクラッシュくらいしか無さそう ソードブーメランとったことがない。どうしても躊躇する 捕食いつから始めたかに依るけど普通に突破できそうに見えるけどなぁ 筋肉ソーメランは楽しい
悪魔化もボス相手のために取ることあるな むしろアセ1なのに綺麗なデッキ組めてるなと
初心者でこれはすごいっしょ 悪魔化は1枚で勝ち筋が作れるカードだから
初めのうちは頼っていいと思う
そのうちうまく機能しないシチュが意外とあることに気付くはず むしろ初めに助言してる連中の方が上手くなさそうなレス内容してるよ やせ我慢とセカンドウィンド取るだけで勝てるんじゃないのこれ 悪魔化って絶妙なカードだよな
初心者の頃はぶっ壊れのクソ強カードだって思うし実際にこれ一枚で勝ち筋になるけど使いこなそうとすると難しい
3コスも払って即効性がないから難儀 不屈取り過ぎじゃないか?全部アプグレしてるし。そのリソースを他に割いたほうが良かったと思う。廃棄シナジーないし 言うてこのデッキに悪魔化は必要だしコレクターに負けてるのなら敗因ではないよね
不屈もUG済みが出たのならピックしても悪いとは思わない
同一シード走りでもしないとこの画像から敗因を見出すのは難しい気が 上でも言われてるけどアタックとブロックの比率が悪い、特に悪魔化があるならブロック厚めにした方がいいってのが8割がた原因な気がするなあ
あとドロソ デッキは悪くないと思うしプレイングじゃないかなぁ
この形のコレクター戦なら攻撃はヘヴィブレに頼ってひたすら守りでいいと思うけど 即効性の無い3コスパワーでアテにしていいのは反響化だけだと思ってる パソコン買い換えたらランヒストリー全部消えちまった 次からは消えても問題ないよう全部レポートにあげるんだ このデッキで19枚不屈の闘志3とかする意味ある?
変に圧縮意識してるけどデッキの総合内容は弱いし中途半端にどっかのサイト見て情報かじってんじゃないの >>291
ぱっと見一層のルート取りがめちゃくちゃ変
アイクラで一層エリート1体は勿体ないし、そのわりにいきなり雑魚5連戦でリスク高いし
シード見てないけど同じくらいのリスクでもっとエリート狩れるルートが多分があったはず
「エリートを最大数狩れるルート」から検討するのが基本だよ >>291
全体攻撃取れてないのが敗因な気はするな jorbsの死んだランあげても延々ダメ出ししてそう ここにいる人たち実はジョーブスのプレイだったんです
つったら手のひら返してフォローしまくってそう 初心者は負けたからアドバイスほしかった、スレ民は求められたからアドバイスした
で、お前は誰なんだよw 悪魔化はそんなに強くないカードだけど2ボスには強いから、パンタグラフでHPもそこそこありそうなことを考えると負けたのはプレイングが悪そう
そのデッキだとミニオン放置気味でコレクターだけ殴った方が楽そう
コレクターのデバフ後はブロックが足りなくてもたなそうだから
(ソードブーメランとなぎ払いで黙っててもミニオンは倒せそうだし)
悪魔化ボトムってポーションもないとちょっときつそう >>322
お前もアドバイスしてねえじゃねーかってツッコミ待ちか?
いや、アドバイザーって偉そうだなあと >>293
いや
悪魔化自体は強カードよ
スネッコアイとかミイラの手とか死神が有るのなら充分ピック対象になる >>326
求めてもないアドバイス勝手に始めたらそう思うけど
求められてアドバイスすることを偉そうと思う時点でコンプレックスヤバイな 助言やアドバイスされるとマウント取られたと思うやつ
リアルにそこそこいるタイプの嫌なやつだから会社にいる気分になる 悪魔化は強くないとは言ったけど勝ち筋になるし、全く取らないカードではないよ
特にこのランなら捕食や香炉もあるしシナジーはそこそこくらいはあると思う
ただコストが重すぎるのがどうしてもね… アドバイス下さい
↓
アドバイスします
↓
偉そうにアドバイスしてらw
この流れはどこ行ってもあるから… ss見る限り悪魔化取ったのは正解だと思うけどね
強いて言えば引けたらリミットブレイクやドローカード積んで素早くセットアップ出来れば3層ボスも安定しただろうな
悪魔化メインでA20Hも突破出来るしデッキの方向性は合っていると思う 履歴のスクショだけだと分からない部分も多いけどやっぱ1層のルート取りは明確にあかんと思う
エリート1体は勿体なさすぎ コスト×のカードって使いにくくない?毎ターン使いたいカードあるしエネルギー増えるレリック取ったとしても大体余るの1か2ぐらいでそんなに有効な効果発揮できない >>335
逆に言うとエナジー余りならば強いって事になる
アイスクリームとかプラズマオーブと相性が良いよ セントリーにめまい大量におしつけられたり
スネッコに混乱させられたりしても
コストXのカードは無駄なくエナジーを注ぎ込めるのが強い
エナレリとかエナジーカードなくても0エナでプレイ回数稼げるのも場合によっては強い コスト当たりの出力で見ると同コストのカードに劣るけど、その場にあわせて1コスでも2コスでも出せる柔軟性が売りだと思うわ
3コス以上注ぎ込んだりケミカルX、不快感とか明らかに替えがきかない使い方もできるしな あと旋風刃は何も考えずに取るくらい使いやすくて重宝する ネオボでピラミッドもらっといて機械学習だの均衡だの拾うクソガイジプレイしちゃって恥ずか死
気付いたのボス戦だし 串刺し弱いとは言わないがストライクに毛が生えた程度なのがなぁ
何かもう一声欲しかった コストXは1枚で複数枚分の働きするのが強いよね
18ダメージ受けるときに跳躍なら2枚必要だけど強化ボディ+なら1枚で済むとか
強化ボディがUGされてるのは大目に見てください 旋風刃はエナレリ拾えたら鳥を完封できるのが強い
なおボトムに埋まってる模様 賢者の石拾うと必ず鳥が初手にやって来るんだが
偶然なんだろうか? 逆に言えばエナ4確保出来ないとクソ鳥に無力なのが悲しい
高汗でクソ鳥の飛行が3から4になるのマジで勘弁してくれ 皆色々考えて運用してるんだな、無強化の心臓にアタフタしてる俺はまだまだだ 鳥は体感ウォッチャーが一番辛い
上手い人はトゲポ以外でも対策してるのかな >>346
「後悔」のベータアートに描かれてるくらいだからな 3種類の鍵って出る所、この色は焚き火で出るとか決まってるんですかね?
最後のほうとか出てないような気もして堕落行くときは出たら最初に取ったほうがいいのかな? >>349
かんしゃく、連打、拒絶取れていれば楽。
1体落とせるだけで違うね。 サイレントは早期にSTRブーストのレリックを拾っても、アタックを多数ピックしすぎると死ぬのかな
恩恵を受けるカードは数多くあるけど 1時間半かけて心臓まで辿り着いて1ターンの差で負けた時の虚無感 >>355
どんまい! 違うゲームだけどオレも1時間45分も戦って
負けたときの徒労感は半端ない(´・ω・`) 負けることまで含めてゲーム体験だし徒労と言うのは少し違和感。 >>357
ゲームっていうのは“無駄”を楽しむ部分もあるから
そこはわかってるし否定してないよ
そんなふうに負けても、数時間後にはまた挑戦してたりするわけだし
いろいろ準備して気合い入れて臨んで負けたとき、骨折り損みたいな
気持ちにはなるよねという意味で“徒労”
待てよ、賢者タイムといえばよかったのだろうかw ディフェクトでスネッコアイ拾った時の防御使えるカード少なくて困る >>353
1枚でも圧縮負荷減らしたくて
連打あまり取ってなかったけど試してみるわ >>357
感覚なんて人それぞれなんだから自分の感覚だけで違和感とか言い出す方が違和感 >>359
氷河とフォースフィールド、均衡で十分じゃない?
強化ボディもお得感はないけど腐らず使えていい >>361
私の感覚で違和感を覚えたからそう書いただけだぜ。違和感は元々主観的なものだろ。 >>363
エスパーじゃねえんだからそこまで読み取れねえよw
主観を押し付けてるようにしか見えん >>364
寧ろ違和感という用語を一般性を押し付けるために使うことあるか? 5階でサーペントの頭貰ったうえ会員カードも買えたので合計11回ショップに寄れた
仮面イベント振れ幅ありすぎるんだよなあ 何故かいつもカラスのマネするだけになる
マイナスじゃないだけマシとも言えるが… マイナスのデメリット酷すぎてそもそもあのイベント選べねえわ https://i.imgur.com/aYiKpSK.jpg
ショップ10回だった
うち9回削除出来たから普通デッキ組んでたのに勝手にループになっちゃうな A20H目指すならどうせどこかで上振れ狙わなきゃ勝てないし当たり顔は序盤で取るほど恩恵あるから一層なら大抵取引する
二層なら見送る モーバンクでハズレじゃん…って思ってたら血塗られた偶像とのコンボでアイクラ化して草 攻めも守りも決め手に欠けるデッキでもごり押しで勝てるようにしてくれるからやっぱ塹壕カリパスってすげえわ クリアには何かしらでゲームをぶっ壊す必要がある風潮
一理あると思うわ レリック一度捨てる顔と烏以外全然取れた覚えがない
でもランダム要素はとりあえず食べる アイクラはシナジーでゲーム壊して勝つって表現ぴったり アイクラは壊れるけど無限ループとかじゃないから楽しめる
圧縮ウォッチャーは楽しめない スネッコアイはゲームの基本システムを崩壊させるから実は嫌い
でも取ったら勝てるもんだから結局ウヒョウヒョ言いながら取っちゃう >>376
アイクラも堕落抱擁揃えば30枚超えのデッキでも1ターン目から無限ループ組めちゃうぞ はやぶさ斬りバックフリップループ組めたら俺このゲーム辞めて田舎に戻るんだ、、、 アイクラの無限ループは日時計以外は結構面倒だしブロック生成も色々考えるけど
ウォッチャーはループしながらのブロック生成が滅茶苦茶に楽なのがね サイレントは目先のピック進めていくだけで自然と心臓越せる形になること多いからかゲーム壊してる感薄いな
死霊化や触媒もアイクラみたいな能動的に壊してる感じじゃないし 堕落の圧縮は楽だけど全部廃棄されるから小回り効かないしやっぱ鬼火よ jorbsの動画で一番笑えたのは毎ターン悪夢死霊化アドレナリン複製するやつ
最後は触媒で毒ダメ10億超えてオーバーフローするオチも最高 A20終わってデイリーやってるけどバランス良くて楽しいランキングに載らないのはSteamでは無いからかな jorbsでゲーム壊してるので好きなのは
searing blow +16のやつかな
回復なし状態にまでしてアプグレしまくるやつ jorbsじゃないけど悪夢悪夢悪夢金切り悪夢金切りで無理やり目覚めし者倒すやつが好き 悪夢願い事で金無限に稼いでマインドブラストぶっぱするやつすき >>389
あれの矛盾戦はトキのスマイルビームにしか見えなかった 激怒剣の一閃ドロップキックの無限ループで心臓撃破できた
なかなか気持ちいいな 配信で悪夢悪夢悪夢錬金悪夢錬金して幽霊瓶探すやつ嫌い ディスカでずっと俺のターンするはずがピラミッドとパンドラのせいでフィナーレデッキになって違う方向にクソ疲れた 今日のjorbおじ見事なまでのブリムストーンお手本やったわ ドリッパー強いとは良く聞くけど使いこなせてない
1ボスで拾った後の2面はエリート避け気味で進む? 無策でドリッパーとっても死ぬから保険として何らかの回復手段欲しい、と思う アイクラとディフェクトは回復手段あるから他より優先してピックするし2層を安定して越えれそうなら他キャラでも取る
2層はエリート2体くらいであとは?マス優先で進む 勝つためには強くなりアプグレして更に強くならねばならないのだ
毎回休むような展開ならば既にジリ貧で心臓は倒せん 進んで取るものではなく、デッキが強いとかシナジーがある時に取るものってこと?
ドリッパーが強いってよりはドリッパー取れる状況が強いのかな >>400
他の提示されたボスレリにもよるけど2層以降が休憩無しで進めそうな時かどちらにせよ取らないと死ぬ時にピックするね
ししおどしやエクトプラズムよりは制限がマシだから
エナレリの中だとピックしやすい ドリッパーはウォッチャー以外みんな取りやすいな
エナジーが増える→強くなる→被弾が減る→休憩しない
に繋がるからドリッパーはエナレリの中ではよく取る方 ドリッパーは強いけど取る瞬間は少し勇気がいる
鍵は気軽に取っちゃう Act2の序盤でスフィアガーディアンとかヤドカリにガッツリ削られて泣くまでがセット 自分は逆に鍵1層で取るの少し抵抗あるんだよな
コーヒーは何かしらアンシナがなければ取っちゃう
宝箱スルー&エリートエリート休憩より宝箱取りつつ雑魚イベント鍛冶の方が強くない? 2層は雑魚が雑魚じゃないのやめろスネークプラントエリートにしろ お守り拾ったから鍵が出たらいいな~と思うけど毎回出ない ボスレリ選択肢次第だけどドリッパーは割と雑に取りに行く
デッキが力不足だと休憩縛られるのキツいなーとは感じるけど、ドリッパーを避けて微妙な択を選ぶよりは絶対強い
コーヒーとワッフルの食べ合わせは神 インサーターとヌンチャクに気を取られて香炉調整ミスったら矛盾2ターン目に刈り取られた
ちょっと間違っただけできつすぎる;; スネッコは個人的にウォッチャーが一番相性いいと思う 自己解決しました設定からゲームアクティビティを一般公開するで出来ました🙏 正直スネークプラントよりスフィアガーディアン相手の方が痛い目見てるわ 2層の敵相手に防御足らんと思ったら全力で殴った方が安いことが多い スフィアそんな強いっけ
始動遅いから余裕のイメージだがデッキ次第でアーティファクトがキツイとかか スフィアアボカド強盗なんかに比べたら選ばれさんなんて全然ぬるいと思ってしまう スフィアと選ばれし者だったら事前準備にかける時間は変わらんし
体力多くて攻撃痛くてめまいも邪魔な選ばれし者の方が強いでしょ クソ玉はハマると大苦戦するけど対処法は多いイメージ
サイレントなら毒、ディフェクトなら溶解炉、ウォッチャーなら審判とか
地味に大打撃食らうのはスネッコ神
スネッコアイと違ってドロー+2なしで混乱だけ押し付けられるし二層のデッキなんて重いカードはまだ少ない可能性高いから混乱がメリット側に働きにくいわ スネッコはコスト荒れるとはいえ攻撃よわよわだからボーナスタイムだわ
2層雑魚ではダントツでプラントがキツい 1ターン目何もしてこないしデッキの平均コスト1.5になるだけだから弱い方じゃね
選ばれし者より若干強い程度 デイリーのバリケード15枚ってクリア可能なのかこれ? >>424
貴重な0コスが全部3になる呪いあるよね 溶解炉って意外と使われるのか
矛盾も貼ってくるけど 序盤に強いアタックが出ないときに仕方なく拾う程度だよ スフィアガーディアンいじめるためみたいなところある その点審判って凄いよな、レアカードとウォッチャー用であること以外は完璧な雑魚処理カード >>433
何が理由で負けるのか考えてみたらいいと思う
時間かかってる間に筋力上げられて負けるならスケーリング不足
筋力関係なく防御できないなら質の低いカードをピックしてないか 怒り火力や圧縮が強すぎてボスで使えないにしても他キャラが喜んでピックするレベルのカードがこんな評価しか貰えないの狂ってますよ 廃棄のアイクラ
ドローディスカのサイレント
デッキ一周させればなんとかなるディフェクト
こいつらと比べてウォッチャーは異物の混入に弱いのもあると思う https://i.imgur.com/PY4NklU.jpg
iOS版だけど
血塗られた偶像と強欲のシナジーが割と強かったわ
稼いでたら知らんうちに回復してる ちょっと動作が重いけどな
ナイフ多めのサイレントとか
ライトニングで埋まったディフェクトとかだと
動作がモサモサする >>426
スネッコ貰えるしデッキ60枚以上に膨らませて勝てたよ >>440
行けるのか
エリート多すぎてボス行く前にジリ貧だったわ 初めて3ヶ月、ついに心臓を撃破
聖樹皮とトゲ薬のお陰や デイリーでバリケ10何枚とか見たからやってみたらもう内容変わっちゃってた
サイレントでごちゃ混ぜデッキだったわ 参考になるかは分からんけどバリケデイリーしようとしたらサイレントだったやつ
噴火で一層は火力充分だったわ
a20hにはデイリーって出来ないのね
https://imgur.com/a/JAQPx9a そういえばA20で聖樹皮取る基準てどうしてる?
個人的には白い象は必須でかつエナレリに使えるやつないときって感じなんだけど 基本は消去法だよ
他の2個よりまだ勝率高そうだなと思ったら取る
象があれば有難いけど毎回そういう時に取れるわけじゃない
逆に象があるから積極的に選ぶってもんでもない ポーションベルトないと2倍対応した使えるポーション残せないからなぁ
2倍非対応のポーションそこそこあるし A4で50回近く負けてアイクラでやっと心臓初撃破
これ以上登れる気がせんわ 妖精に好きなカード捧げるイベントって何が正解なんでしょうか?
何ももらえませんでした 1層で怒濤の強レアレリ3連2層でニルリーのコーデックスとかいう凄いランだった
ルーレットあるのにアンコモンの引きがいまいちだったけどレアは凄い引けたしコーデックスが何とかしてくれた
https://i.imgur.com/jhTqfw0.jpg >>454
スターターはなんもなしコモンで5回復アンコモンで全快レアで全快&最大HP+10
決まったデータの確認はwiki見たほうが早いからあそこで確認するといいよ
んで人それぞれ意見が異なる質問ならこっちのほうがいいかな >>456
wikiのイベントコーナーに見当たらず…
ありがとうございます! wikiだと全てのレベルのとこの焚き火の精霊だね
基本的にいらないカードの処分に使うからスターター渡して何も貰えないケースは実際多い
HPが削れてたらアンコモン以上のカードを捨てて回復に使うことも出来るからまあ結局ケースバイケースね 初めての心臓撃破がバリケードで防御積んでボディスラム
嬉しいけどこれでいいのか >>458
今見直したら一番下にありました
ありがとうございます
基本的には、?マスと通常敵マスどちらを踏むのがアドなんでしょうか
?マスを踏みたくなるけど地道に敵を倒してストライクと防御に変わるカードを得ていく方が良い? 1層最序盤は敵でカードを手に入れてエリートまでに確実に戦力強化したい
2層は良イベントが多いのと雑魚が強いので?多め
って基本的な動きはやってるけど、ネオーとか状況次第だね 何が起こるかわからない?マスより確実にカードと金貰えてポーションチャンスもあるザコ敵の方が圧倒的にアドバンテージあるよ
ただザコがエリート並みに強い2層とかHP減らしたくない時とかもちろん例外はある そんなに?
どっちかというと雑魚優先したい状況の方が例外だと思ってた
1層ですら完全にイベント避けて進むと削除進まなくて辛いと最近感じてるんだが そんなに
序盤から?多めに踏んでもエリート倒せんから
一層から削除優先でいいのはウォッチャーくらい 1層は雑魚がんがん踏みたいけど黄金の偶像だけは欲しい 一層はサーペント輝く光マッシュルームとできれば踏みたくないイベントが多いからなあ
スクラップスライムも時々事故るし サーペントは安すぎ輝く光は痛すぎで結局スルーの無駄マスになっちゃうからなぁ
マッシュルームは個人的には全体攻撃さえ持ってれば当たりイベ エリート前に雑魚戦3回+焚火踏むのを優先してて後は流れでって感じ
最悪エリート回避出来るルート取れれば一層安定はするけどその後がね キノコは貰えるレリック自体は好きなんだけどね
旋風刃とか持ってるときは来ないでAoE弱いときに1ターン目全員バフからボッコボコにされたりするイメージ 黄金の偶像は無いと後で痛い目見る可能性有るしな
まあ出たらラッキーくらいで良いけど >>471
ぶっちゃけAoEなかったらセントリーより強いな あれって本当は気づいてるみたいだしヤレヤレという皮肉なのか ついにスマホ版買っちゃったよ
布団の中で30分も経っちゃうの良くないわ 風呂入った時にやってたらやめ時がなくてメチャメチャ長風呂になって家族に心配されたことはある
このゲームは麻薬 サイレントで第一層からエリートや複数相手に押し負けるのが多発するんですがガード系とドロー系を取って行く感じですか? どうにかしてオーブの枠にあの赤いのをぶちこめないか? 布団の中で30分なんてまだマシな方じゃないか
普通気付いたら朝になってるよな? サイレントに続き、ディフェクトでも心臓倒せた!
でもアイクラ君が倒せるビジョンが浮かばない http://imgur.com/x7EUrY7.jpg
この有り金で許してくれるこいつら実はいいヤツなのでは…? ディフェクトの戦い方がイマイチイメージ出来ない
ガンガンオーブを回転させてターン毎に補助火力/補助ブロックに使って行くイメージでいいのかな? 初心者の方がむしろディフェクトやること分かりやすくて好きって人多い印象だった
とにかく初めはオーブ関連ピックしまくって慣れる
オールフォーワンだのループだのは追々 オーブメインにするなら最低限オーブだけで火力とガードのどちらかは賄う
体勢が整えばオーブ回してるだけで毎ターン50以上はガード稼いで敵が死んでいくのが理想 https://youtu.be/R7AZpNuVQ7c?t=1072
jorbs最新動画の1層ボス報酬
未UGアクロ2枚、用意周到、商売道具持っててもノータイムでピラミッド>凧なんだな
UG策士やランタンもあるが
やはりピラこそ至高 ディスカ軸行ってたらノータイムで凧取っちまうなぁ
やっぱ上手い人は違うわ レプトマンサー戦で4枚入れてる冷静沈着1枚も引けずボコボコにされて死んだりするのどう防げばいいんでしょうか 色々突っ込みたいとこだけど
とりあえずプリズムでそのクリアタイムはすごい このデッキで勝てんの凄いな
無限の刃ugしてるから初手手札4枚で中身これでしょ このデッキで香炉もなしでアイスクリーム使えるほど耐えれるのか…すげえな hpいくつまで伸びたん?
顔面受けで心臓はなんとかなったんだろうか 最初のレリ2つで呪い集めて顔面受けしてたってことか、よーやるなぁ 変化利用のHP増加してなきゃHP42しか増えてなくね
俺ならこのデッキで42程度の増加じゃ勝てないわ
1ターン目何もできなくて圧殺しか見えない 単品じゃそのターンドローせずアタックもブロックもしないカードが呪い含めて17枚でしょ?
そこに筋力上がってるとはいえストライク防御6枚
運が太すぎるわ >>501
再構成ディフェクトは何か面白くないのがデメリット 目潰し弱すぎない?
無力化が強すぎるのか?
全員にそれなりの脱力配って欲しい 目潰しがあればルーニックドームが取りやすいというのはある
というかディフェクトはホログラムあるから割と簡単に目潰しできる 目潰しは概ね無力化の下位互換だけど脱力自体が強いから強いよ
心臓戦までに目潰し+を1枚持ってるかで全然違う そういえば鐘でダークストーンきたときって効果発動するの? >>520
取得順が呪い→レリックの順だから無理だと思う
呪いの鍵で宝箱開けたときもそう >>519
質問なんだけどその場合は鍛治するの?
それとも+だから取るの? 昨日、初めて心臓のアセ20をクリアしたんだけど、、、きつすぎる
心臓のクリアの第一歩としては、みんな何を意識してる? >>523
こだわりを捨てて強いデッキを組む…と言おうとしたけど、上にとんでもない構築で勝ってる人がいるから結局は実力らしい。 レリックの意識とか?
A20までは持ってるレリックちゃんと把握してなかったりインク瓶香炉とかのカウントすらろくに見てなかった >>522
ケースバイケース
道中+で出たら大抵拾っていい
未UGは目潰しにUG回せそうだったらって感じ
UGできるか不明瞭だけどドロー多めのときやピラミッドのときにブロック薄いって判断したら早めに拾ったりもするよ >>525
なるほど…自分もレリックのカウントはいまいちだな。レリックとデッキを考えないといけんな。
>>524
考えられない構築で、まだまだ考えさせられる。このゲームは深すぎる 計算し忘れるレリック
1位 オリハルコン
2位 暦石
3位 ブーツ 便利系mod入れると暦石めちゃくちゃ存在アピールするようになって笑える レターオープナーとか孫子兵法はめtttっちゃ忘れる 暦石君は雑魚戦で捕食や教訓を狙ってる時に来てうおってなる 俺はもうインク瓶はスルーしてる
俺の把握力ガバガバだからしゃーない わかる。インク瓶もペン先も暦石もコマも無形の奴も上手いこと噛み合えばラッキー程度でやってるし、それでもA20Hはいけなくもない。 流石に香炉は意識する
香炉調整で無駄に時間が伸びる 香炉調整しようとして毒が回ってどうしようもなくなるあると思います インク瓶とかヌンチャクは割と頼りにしてるし調整もしやすいからあんまり忘れないな オリハルコン持ってるのにわざわざ1コス払って防御使って5ブロだけ張る奴www
わたしです >>538
脆弱化受けてるのにそれやる奴w
俺だよ…… 俺くらいになると錨とかホーンクリートすら忘れるからな
もはや画面見えないレベル みんなエリートどれくらい踏んでるの?
どんくらい踏めばいいのかイマイチわからんわ
昆虫とかスターあるときとかデッキ強いときは積極的に踏みに行くけどさあ ダメージを受けずに敵倒せるの?
1層中盤で焚き火で休憩しないとやってられないんだけど インク瓶ってどう調整するのが正解?
やっぱり初動を補う9で戦闘を終えるのかな 孫子兵法懐中時計香炉暦石は強いから忘れない
あと火力を数枚のキーカードに頼ってるときのペン先カウント調整ムズすぎんか インサーター香炉調整はやるけどペン先とかインク瓶マジで忘れる エリート倒せないとか被弾がかさむって意見定期的に見るけどそういう人は不純物の妥協ピックを避けすぎなんじゃないかと思う
のちのち腐るアタックを拾ってでも最大エリート踏むほうがスノーボール有利に進められるよ 単純にアタックカードの強弱やUG優先度間違ってる可能性も大いにあるから何とも言えん
あと一層でエリート3体4体狩ってるときに途中で休憩挟むのは普通のことだよ
そりゃデッキ強すぎて休憩無しで行けることもあるけど、一層はHP要求するイベントも多いし あと一層エリート前のショップで何を買うかかな
削除を選ぶようだと大抵ジリ貧だから
なるべくカードやポーションを確保したい 凍った目を長考して買った後それを所持しているのを思い出す事はなかった jorbs見てると5階目までのショップの削除だけする率かなり高い
何百時間やっても金の使い方すらむずい スマホ版欲しくなってきたけど泥に買い換え検討してるから買えないジレンマ カード名の最初1文字が切れるのってなんか対策ありますか? ディフェクトでコンデンサ取れずスロット3つのまま心臓に着いてしまった
道中はダークオーブで何とかなったけど心臓はフロストで埋め無いときついね サイレントシロッコアイで1ターン目9枚引いてストライク0が1枚以外全部コス3なの酷すぎない? スネッコアイってうまく使えた試しがないんだよなぁ… なんか完全に運ゲーになってしまうような気がして勝っても負けてもモヤる スネッコは高コストじゃなくてもスネッコの時でも取った方がいいカード、スネッコと特に相性いいカードとかがあって、逆に高コストでもそこまで強くならないカードもある
カードの優先度がかなり変わるからそのへんの判断がめちゃくちゃ大事
単純にパワーが高いから適当でも勝てちゃうけど腕の差ははっきり出るよ スネッコAFOのインチキっぷり好き
狂気AFOホログラムのループもいいけどスネッコAFOで無理やり倒せる解見つけ出す方がいいわ サイレントでトリプル狂信者とかどうやって対処すればいいんだろう
五月雨ダガー+投げたところでどうにもならない 死体爆破は雑魚にも目覚めしものにもデカドヌにも使える神AoE 死体爆破はいつもUGしたほうがいいのか迷う
爆破効果目当てに取ってるけど、3ターンで倒せるとして毒の6+5+4と9+8+7ダメージは全然違うし
均衡とか氷河も保留、フロスト目当てに取るけど手札に来たらほぼ使うカードだからUGの上り幅小さくても強い気がするし 均衡はほぼ確実にUGするけど氷河はフロストでブロック稼ぐのがメインだからUGしないこと多いなぁ 死体爆破あるけど、敵がアーティファクト複数持ちだと
使うタイミングわからなくて腐る時ある
うまく他のバッドステータスで剥きたいけどなかなかそう思い通りにならないね 2コスでアーティファクト2個剥がせたら十分じゃないの 複数敵で全員が複数アーティファクト持ちって何がいたっけ? アーティファクト持ち相手でも死体爆破腐らなくないかな?
2つまでなら無力化→死体爆破でも入るし 矛盾はいけるけどデカドヌは3だから厳しい
死体爆発より先に引く必要があることも考えると
無力化以外にもデバフか毒与えるのが欲しいな 死体爆発自体がデバフ2つだから死体爆発で剝がせばええ 最近ディフェクトくんやってるけどマルチキャストのずるさに気づき始めた デカドヌをアーティファクト剥がすより前に片方倒せるほど火力出せるならもう死体爆破いらなくないか?
無力化足払い金切り声辺りはまずピックするし、毒軸じゃなくても大体ひっぺがせるような というかアーティファクト剥がさずに殺しきれる方が稀じゃね ディフェクトって反響化とか集計とか検索とか自己修復とか明らかに壊れカード多くない?
アイアンクラッド可哀想 まじでどうやったら勝率安定するんだこのゲーム
勝ち期と負け期を延々に繰り返してるわ 負けたシードやり直してみれば?
似たような勝ち筋拾ってて拾えないなら負けになってるかもしれんよ パワーカードをある程度以上展開できないと勝てないや…短期決戦はつらい スネッコとると運ゲーになる的な意見を結構見るけど、普段からドローの良し悪しで戦闘の展開が全然変わるわけだし、スネッコの時だけ運の要素が大きくなるってことでもないと思う。 その論理だとスネッコはドローに追加でコストの変数も抱えるわけだから運ゲー要素増えてるじゃんって言いたくなる
コスト面の運要素は2ドローによる引き運のブレ軽減がカバーしてるって言うならわかる 普段の5ドローより常時7ドローのスネッコの方が相当分がいい運ゲー
終盤になるほど相性のいい構築に寄っていくし
まあ3322333とかなった時のインパクト強いからそう思えない人もいるって話やね 別ゲーになるから嫌いだなぁ
強い弱いの前にアタックスキルの比率とかエナジー計算とかデッキ一周までに何ターンとかいろいろ経験積んできた自分なりのデッキ構築理論(言語化できない部分が多い)を否定されるのが単純に面白くない デッキ構築は手に入るカードが毎回違うから攻略通りにやらないで外都度自分でどのコンボデッキ作るか毎回判断しなきゃならない
そこが嵌まる面白い 何度もプレイするうちに何処でどのカードをピックして進むべきか分かってくるのが本当に奥深くて面白い
ある意味進むルートもデッキの一部だと考えているわ ピラミッドとスネッコが並んだ時の上手い人の脳内判断基準が知りたい >>494とかから考えると上手い人は
ピラがあれば一択で選ぶのかもしれない 基本ピラだろうけど
ライフコーチとか見てるとアイクラはスネッコ優先するパターンもしばしば >>589
これに同意
確率統計とか学んだことある人だとより理解しやすいと思う >>592
・アタックスキルの比率
スネッコ関係ねぇ
・エナジー計算
?
・デッキ一周までに何ターン
スネッコ関係ねぇ(1.4倍も強化される)
何一つ否定されてなくね? スネッコって超単純に言うと
・カードの使用エナジーの概念がなくなってカード間でフラットになる
・ドロー数が増え、手札運ゲーが改善される(下ブレが減る)
・手札使用枚数は確率的には増える(下ブレ上ブレ幅は両方上がるが、平均値は上がる)
この3つの効果の組み合わせだと理解するのが良いんじゃないか。
3コスばっかりで使えないとかそりゃあるけど、上振れ含めて平均すれ平均値は上がっている。その分カード配りの下ブレが大きく改善する エナジー計算についてはスネッコに対応したピックができていないというだけなのでは?
計算というなら少なくとも期待値で語るべきだし、期待値でいえば大抵のデッキでスネッコはプラスになる >>595
その時点でスネッコ取る優位性がはっきり見出せないなら基本的にはピラでいい まあ期待値には試行回数無限じゃないと収束しないから詭弁だけどね
期待値的にプラスでも1コスのみでスネッコアイは取りにくいように 攻撃系やパワーが0コストになろうが
毎回防御系が2~3コストになれば負ける可能性が高くなるゲームで期待値語っても仕方ない部分もあると思うけど スネッコアイは絶対どこかのタイミングで事故るが、その事故をカバーするためにポーションあると強いよね
賭博とは言うけれど安定度アップに大貢献してくれる賭博師の酒くん好き はじめてのA20クリアはボスレリ交換スネッコ→一層ボスでパンドラでした(小声) スネッコで夢のオールゼロ出た!と思ったら堕落かけてました >>599
・アタックスキルの比率
毎ターン7ドローでかつ7枚全部ゼロコスがありうる時点で変わる
良くなる悪くなる幅が広がるなんでも同じ、つまり別ゲー
脳天割を複数枚入れてアタック偏重もできる訳だし、ポンメルや受け流しが0コスで回り続ける可能性まである訳だろ。やるやらない強い弱いは置いといてスネッコ無しじゃ有り得ない思考とピックが存在する時点で通常ルールの今までの積み重ねは否定される
2ドロー増加とコスト変動をもたらすんだから、スネッコ関係ない部分のほうが少ないんじゃないか?
・エナジー計算
「3エナだと○○と○○が同時に来たらどちらかしか使えない」という思考の否定
使えるときもあるし使えないときもある、要するに通常の手札運よりも運ゲー度は増す
てかスネッコって元のコスト無視するんだから手札引いてから計算始まる訳で。つまりコスト面でのバランスを考えたピックの否定
例えば3エナだと強打+大虐殺は同時にくると使えないけど、スネッコなら強打+大虐殺+脳天割を同じターンに打てることもある
その時点で今までの、通常の考え方と積み重ねの否定
「強打と大虐殺は同じターンに来るとどちらかしか使えないんだな」という事実すらプレイして学んできた積み重ねの1つだからな
・デッキ一周までに何ターン
ドロー使えない場合orドロー使ってもキーカード使えない場合があるんだから数字ズレるやろ……
特に重要なパワーカードが重く来て使えないなんてことがあれば「 "このコストで" 引いてきたことが悪手」なんて事態がある訳で。それはスネッコ無しでは有り得ない事態=別ゲー=通常の計算と思考の否定
通常プレイでもキーカードが来たら必ず使うとは言ってないぞ。もちろん敵の行動と噛み合って使えないということはあり得る。スネッコの場合はもっとあり得るし、逆にキーカードもドローも全部0コスもあり得る=通常のデッキ一周までにかかるターンとそのためのコスト計算の否定
>>601
>スネッコに対応したピック
それがゲーム性変わるでしょって
スネッコが強いか弱いかじゃなくてカードのコストを信用しない信用できないゲームは個人的に面白くないってただそれだけの話
乱文すまんな 1ボスでスネッコ出るとここまでオセロしてたのに急に五目並べにルール変えられるみたいな感じするのが嫌だな まあ落ち着けよ
捨て札全てを山札に戻してカードを1枚引け >>608
なるほど、主張はわかった
ぶっちゃけもうただの好みの問題だと思うけど、それによってカード評価には結構差が出そうだね
自分は一層ではスネッコ考慮して結構高コストの評価高めなんだけど、
スネッコを考慮しないピックだとそこは相対的に下がりそう 儀式の短剣複製してペン先幻影の暗殺者で全殺しできたわ
今までお金ばっかり選んでたけどつえーな儀式の短剣 自分は好き嫌いというよりスネッコ取っても世間で言われてるほど勝てないから苦手だった
ずっとなんでだろうと思ってたけどサイレントメインでやってるからだったことに最近気づいたわ
ここで評価が二分されるのってもしかして好きなキャラが違うってだけだったりしない? スネッコアイは明らかに強いけどゲーム性が変わるのが嫌だから他の提示ボスレリがゴミの時しか取らないな
サイレントだとバレットタイム無いなら運用は難しそうだね 上で経験うんたら言ってるけどスネッコはゲーム性の変わり幅がでかいから個別に経験の蓄積が必要だよ
スネッコに限らず取るべき時に好き嫌いを理由に取らんのが一番勝率が上がらん
特にスネッコとピラミッドに関しては取れない理由がないなら取るよねってくらいのパワーがあるし スネッコの強さは一旦置いといても「大抵のデッキで期待値がいいから取るべき」という主張は明らかに誤りだろ
相手の攻撃ターンに防御のコストが高くて使えないっていう状況が無数の試行中たまたま一回起こっただけでも負け筋になりうるこのゲーム、多少のブレを無視する確率統計の概念との相性悪すぎる てかこのゲーム高コスト強いから一層で2枚くらいはピックしてること多いでしょ
一層から0コス複数、高コストなしとかでスネッコ取れないケースももちろんあるけど
そんなん取らなければいいだけだし
デッキ全部1コスでも〜みたいな話は初手交換スネッコの直後以外意味なさすぎてそれこそナンセンス >>616
>>601について言ってるなら「だからエナジー計算を根拠にスネッコを毛嫌いするのは大抵おかしい」という話で
「だから取るべき」という内容とは全然違うよ
スネッコに否定的な部分を挙げるなら例えば
デッキ内に確実に1周目に使いたいカードがあるときに使いにくくなるリスクがあるから取らない
とかなら普通に納得する エナジーレリック如きが毎ターン2ドローに勝てると思うな(過激派教徒) 取るなら1層かな
2層突破して出来上がってきたデッキにスネッコはなかなか勇気いる >>619
これ
コストランダムはおまけで毎ターン2ドローが圧倒的に強い
これが1ドローだったら評価かなり変わると思う 教義の違いによりスネッコアイは取らない。(ドリッパー教) 2ドローの時点で1エナジー相当の仕事はしてるしね。いや0.7くらいかな スネッコ教←─対立─→ピラミッド教
↑
静観
│
エナレリ教──分派─→ドーム否定派
│
L─→リセットしたらノーデメ派(過激派)
↑
│
「デッキによる」
│
デッキによるおじさん(無宗派) 結構前にお尻の穴に入れると気持ちいいレリックtier表みたいなのここで見た気がするけど
スネッコアイは入れやすい反面混乱するのがクソとか書かれてて笑った記憶 おまえら、もし地球にスレスパ星人が攻めてきて、向こうの大将と地球代表がスレスパ一番勝負で対決し、負けたら植民地にされるという事態になったら、地球代表は絶対ピラミッドでないとイヤだろ?
スネッコでもいいのか?スネッコに地球の命運を託せるのか? 地球代表は多分jobsおじさんだろうからピラミッド取るよ 最近のjorbs動画でスネッコピラ両方取ってるランあったな
ある意味"最強”だ スネッコピラは足引っ張りあいそう。3コストストライクが手札に残り続けるんだよな? https://m.youtube.com/watch?v=TRHmsHikYyg
察しのいい人は見る前から分かりそうだけど
スネッコ悪夢死霊化触媒バースト揃ってる状態の2ボス報酬でバレット→ピラの流れ
デッキも極薄い
逆にこういう形以外でスネッコピラ取れることあるかな 堕落集中リサイクルメテオミイラの手アイスなんかでエナジー誤魔化せる時は両方取ったりするよ >>632
スネッコとピラがうまく噛み合う時はスネッコを別のレリに変えてもぶん回る気がするッス
忌憚のない意見ってやつッス うぁぁぁ
マ…マネモブがスレスパスレを練り歩いてる >>637
スネッコじゃなくてマネッコですね なんちて! ディフェクト勝てねー
鼓動痛いし仕様が攻撃と防御のトレードオフなせいで心臓キツイわ ディフェクトは俺もこういう誰でも勝てるだろみたいなRUNでしか勝てない
https://i.imgur.com/2vDS8Lh.jpg >>608
今更だけど
・アタックとスキルの比率
比率の話して
・エナジー効率
エナジー効率の話して
(カードの使用エナジーが取り払われる話は効率じゃない)
・デッキ一周
デッキ一周の話して
って気がするな。
別に揚げ足取りたい訳じゃなくて、スネッコに変な言いがかり付けられてると思うから訂正したいだけ
ルール変わるのが嫌って意見は分かる。「理論を否定される」は悪いけど分からない 典型的なバリケやせ我慢セカンドウィンドデッキだけど2ボス撃破時点で攻め手にかけてて
倒せるだろうけど面倒だな~と思ってたら矛盾がボディスラムとジャガーノートくれたわ 要はスネッコ好きじゃないって話で、そういう人は使わなきゃいいだけでしょ
山札に目眩混ぜてくるとかプレイ枚数に制限かけるとかもルール変えてるし、デバフてそういうもんじゃないの まじでタイムイーター嫌いだわ。
とくにサイレントのディスカとかで、ほぼ無限ループで気持ちよくなってる時に来られると計算しながら戦わなくなきゃいけなくなって気がめいる。
せっかく脳死デッキ組めたのに。 >>643
ほえー両取りできるランあるもんなんすねえ ネオボ捕食でHP200オーバーにして悪魔化で勝った コンデンサもデフラグも消尽も認知偏向も全部出ない時ってどう足掻いてる? >>654
お祈りクリエイティブAI
かAFO
正直スケーリング手段はディフェクトそこそこあるからそこら辺のカードより氷河引けるかの方が大事な気がする 三層までに集中ないときはダークマルチキャストとかで誤魔化しながら登って出来るだけ雑魚戦踏んでカード探す感じになるな
三層最後の戦闘で消尽やデフラグ、四層でルーニックコンデンサやコンデンサとかが貰えてそれ+ポーションで心臓押し切るランはまあまあある
ディフェクトは集中ないと結局きついから、カード見る機会を多く取ってるかがトータルの勝率に響く >>656
フロストそこそこあっても押し負けるんだよね
デッキ圧縮して毎ターン砕く感じにすれば勝負出来るのかな あとはメテオストライクとかオールフォーワンとか、勝ち筋になり得るカードを拾っても死なない時にちゃんと拾ってるかどうか
最終的にメテオ活かせる構成にできれば集中2、スロット6でも勝てるから集中関連のハードルが下がる ぶっちゃけ集中出るランだけでもきっちり勝ってれば勝率5割くらいは十分行くから、本当に最後の最後までカード探して出ないようなランは捨てていいと思うよ
カード探すために道中を誤魔化して登るプレイができるかの方が大事って感じ
ロボはそういうキャラだと割り切ってるわ
超上手い人は静電放電で無理やり勝ったりしてるけど 静電放電は鳥居あるとだいぶ使いやすいけどなしだと使いこなせる気がしないわ 鍵付きエリート
大体何階層の倒せばいいのかな?
いつも1とか2で狙うんだけど結構消耗してきつい
みんなどうなの? >>662
基本3層
最序盤にいい体勢が出来てたら1層
2層はクソ本が辛すぎるので基本行かない アイクラなら序盤安定しやすいから1か3でサイレントとディフェクトはほぼ3層で取得してるな
2層はどの面子もバフがキツすぎるからほぼ通らん 2ボスはやめたほうがいい感じが~
ありがとう!
これからは3も視野に入れるぜ 悩んだ挙げ句1ボスでドリッパー取ったらそのあとが順調すぎてというか
都合よく欲しいもんがすべて手に入っていく感じでこれが主人公補正か…という感じのランだった…
ってか今まで悪夢拾わなかったけどこのカードくそつええ…
http://imgur.com/To90kwt.jpg ドリッパーとか以前に宝箱出すぎだろ
?でマトリョーシカ引いてから直後の?でまた宝箱て ?4回で宝箱2回ツモりつつ哀歌チャレンジも成功してるのも豪運すぎてすごいな いまさらだけどリザルト画面の敵/エリート/ボスアイコンってなんか可愛い 飛び膝蹴りとか充電みたいな潤滑油カードって皆採用する?
結構好きで入れること多いけど 序盤にまあしゃーないか、現状なら無いよりは強くなるし一応あってもいいかって感じで取るカード
ドローしないしエナジー増えてるわけじゃないし潤滑油って認識はまったくない 飛び膝蹴りはよえーなーと感じるけど充電はまあまあ好き
1ボスがガーディアンのときとかわりと拾う サイレントはその用途だとより使い勝手の良い先読みがあるからね
序盤に妥協で取るかどうかってとこか 飛びひざはサイレントとしてのシナジーが無さ過ぎてなぁ
破滅や不意打ちも基本威力が微妙過ぎるし
サイレントのコモンアタックは何かいまいちなのが多い 飛び膝→まあまあ
充電→好き
ポンメル→まあむあ
受け流し→好き
多分一般にはポンメルの方が評価高いか? +なら話変わるけど受け流しの方が基本強いし評価高いと思うよ 受け流しは防御の為のピックでポンメルはどちらかと言うとドロー目的でピックするね
UGで2ドローなのはどのデッキでも腐りにくいから結構強い その点、未UG4ドローのコンパイルドライバは最高ロボな! ポンメルの方が伸び代があるし
受け流しは強いけど所詮キャントリよ 受け流しは堕落の存在が大きいな
堕落が取れれば何枚でもほぼ取り得になる 先読みはドローが強い時しか強くないしドローが強い時は先読みなくても強いから別にいらん 幻影の暗殺者ある時取ろうと思うけどそもそも取らないっていうね 暗殺者1ターンに2個使って重複すると
次の2ターン2倍だから強い時はあった
ただどちらかというと1ターンに大量にカード使えるバレットタイムがただ強かっただけで暗殺者なくてもよかったような気がする
暗殺者使った次のターンのドローが防御系ばっかりのときあるからね 暗殺者はピラミッドと組み合わせて活きる
バレットタイムもピラミッドと組み合わせて活きる
やっぱピラミッドなんだよなあ ネクロスニークストライク強いなあ
策士ないけどディスカいっぱい回ったわ ネクロノミコン串刺しをメイン火力にしてた時
スニーキーでエナジー増やしてから串刺し撃つか
↓
串刺し一回しか発動しねえ…
を3回ぐらいやらかした >>698
あれ?そういや幻視ってどうやって増やすんだ
複製イベント2回? Steam版面白かったからスマホ版も買ったんだけど、スマホ版で一回の挑戦でルーレットイベント3回起きたんだけど、同じイベントって複数回発生するもんだっけ? >>701
同じイベントは出ないからデュプリケーターとドリーの組み合わせだけじゃない?
だからかなりレアな状況 >>703
調べたらRedditにPC版でルーレットが2回出たって報告あるね
バグかは不明だけど極稀にあることなのかも >>705
わざわざ調べてくれてありがとう
PC版の方は80時間ぐらいやって遭遇した事なかったからスマホ特有のバグかと思ったわーPCでもあるのね
一応その時のクリア記録
https://i.imgur.com/fWyv1T2.jpg アイクラだけは誰がやっても勝てるようなデッキ以外で勝てないなあ
圧倒的に勝率悪いけど何がいけないのかすらわからん ルーレットや神経衰弱、各種聖堂イベは複数回出るね
噂になってる、聖堂イベの次のイベントマスは店か雑魚戦になるってのは本当なんかな? 同じイベントが2回でるのは偶にあったような気がするから多分あるんだろうけど
流石に3回は記憶にない ルーレットとか神経衰弱はリセットすると別イベに変わるとかいう話もあったっけ?
処理が特殊なのかもな スネッコ悪夢触媒のコンボヤバいね
ゲームがぶっ壊れた 賢者の石はアセ上げの時にはお世話になったけどA20Hではかなり取りづらいな
取っても結果的に問題ない構成になることはあるけど心臓相手の負け筋が怖すぎる
ブリムストーンもA20Hで買ってクリアしたこと一回もないや >>711
毒8000ドーン!とかなるのめっちゃ気持ちいいよね ipadでやってる人いる?
動きがもっさりしてるんだけど、こんなもん?改善方法とかあれば知りたい iPhoneだとフレームレートは低いけど操作自体はサクサクだな 80時間やっても誰もアセンション2桁いってねえ
アイアンクラッドから順々に20まで上げていこうって精神が不味いのか 1キャラだけやるほうが上達は早いだろうけど負け続きになるとだれるから順々に上げていったわ
別に急がなくていいんじゃないかな 他のキャラも回すとそのキャラの強み弱味も理解しやすいから詰まったらお勧めよ
低アセ久々にやったら上達具合も分かるしモチベも保てるはず ウォッチャーだけ200時間ぐらいやってから他キャラ手出ししたけどゲーム自体の理解度上がってるせいかほぼノンストップでA20まで登れた
でも色々キャラ回した方が楽しくない? https://i.imgur.com/X2YxIwW.jpg
カード残り3枚で勝った
ちなみにiPadだけどもっさりしてるよ
でもPCやコンシューマに比べればってぐらいで
そこまで気になる程ではない 俺は逆にウォッチャーだけ放置してるな
アイクラ15でサイレンディフェも10以上だけどウォッチャーは3で止まってる
なんかやる気しない どれかのキャラで連敗してこいつよっわ!他のキャラやるか…ってなってグルグルしてる ウォッチャーだけ回し方よく分からなくてA5で放置して他を先にA20まで上げたなその後でウォッチャー再開したけど強すぎて引いたわ 憤怒で被ダメ2倍じゃなかなか怒れないなって神聖ばっかやってたわw
なんか今でも苦手 勝率6割目指すのが他キャラで9割目指すのがウォッチャーだからゲーム性の土台からね・・・
サイレントで100戦80勝以上してるバケモンもいてウォッチャーかよってなるけど 最近はウォッチャー以外を交互に回してるな
何となくウォッチャーはやる気にならない 得意キャラのサイレントでA20H行けたのでアイクラとディフェクト交互に伸ばしてる。たまに気分転換にウォッチャー。 ウォッチャー強いけど出来ることが限られるというか圧縮が強すぎるというか
飽きる ウォッチャーくそ強だけど勝つデッキを組もうとするとデッキタイプの幅が狭いんだよな
憤怒と平静スタンスを反復横跳びさせるのは大前提として、圧縮無限ループを基本目指しつつ状況に応じて神聖や制定(保留)を添えるくらい
極端な話、猪突と不動心を取れれば勝てるし取れなきゃ勝てない(ブロックはぶん殴りでも賄えるが) アイクラで100戦81勝、サイレントで100戦82勝は知ってるけどディフェクトの最高っていくつくらいなの? ウォッチャーはデッキ完成しやすすぎてコレジャナイ感がある カードパワーだけで言ったらディフェクトも相当高いんだけどなあ
なんでか弱いんだよな ディフェクトの強いカードは何だかんだでまともの範疇に収まってるからな
堕落!死霊化!触媒!みたいな書いてあることおかしいやろ感が足りない
一番書いてあることおかしいのは反響化と検索だけど、どっちも他のカード依存だからディフェクトのカードプールだと結局まともの範疇に収まる
あとまあ終点のラスト2戦が相性悪すぎるね 再構成もりもりのオーブなんか知るかボケ戦法で矛盾まで完封レベルでぶっ叩いて心臓に即負けしたランがめちゃくちゃ楽しかった記憶
タングステンがあったら勝ってたかもしれん https://imgur.com/a/OL2h3Kb
今回はピラミッドあったから良かったけどこういう場合使うべきか毎回悩むわ 100時間でようやくサイレントディフェクトで心臓撃破
アイクラってどうすればいいんだろうか… デッキ内容によるのは前提として、どうせディフェクトなんてセットアップに時間かかるだろうからたぶん強打にバッファ当てるかな A20で100試合やって勝率8割とかあるじゃん
あれって心臓倒すの前提?
それとも心臓倒せなくても3Fクリアでってかんじなの? 心臓前提だけどプレイ時間も頻度も違いすぎるしあんま気にしない方が良いよ 筋力デッキ意識してたら半端なカードが揃いまくって一面のボスも倒せなくなった
デッキによるおじさんの方がマシでは? >>737
自分だったらこの状況でピラミッドなかったら使っちゃうなあ
このデッキ枚数だと 無理して堕落取るってなんやねん
ひたすら雑魚、エリート踏むって意味か >>737
流石にこの枚数ならピラなかったら使うな
20枚以下ならバッファー温存するかもだけど 初手にきたら脳死で使ってバッファー剥がすのが礼儀だぞ >>741
このゲームでの勝率の話は特に注釈なければA20Hのこと 堕落枝って強いけどめちゃくちゃ嫌いだから最近枝拾うことほぼほぼなくなったなあ アイクラに検索あったらめっちゃ強そう
ディフェクト、基本的にどのターンもやることはオーブ積むかパワー積むかだから
検索みたいなカードをそこまで強く使えないんだよな
それに取り得枠なら他キャラにもアドレナリンとかあるしな 先月から始めて全キャラ均等に登らせて、今A10前後
ウォッチャーはほとんど負けないので楽なんだが、他が負けまくって辛い
勝率は見てないが20%も無いと思う
A20Hの勝率50%とか到底無理だ
上達するコツとかあるだろうか >>753
独学だと限界あるからやっぱ上手い人の動画や配信見るのが手っ取り早い
前提知識として「高アセンションでとにかく勝ちたいあなたに」って記事くらいは読んでた方がいいが プレイ時間300、400行かないとなかなかノウハウ見えてこないと思う
人の動画とか見てればもっと早いだろけど このゲーム大半のカードが何かとの組み合わせで真価を発揮するようになってるから、上手い人が上手く使ってるのを見ないとなかなか引き出し増えんのよな
カードプールやコンボを把握した上で、今の状況で一番確率高そうな勝ち筋はどれかってゲームだから このデッキで勝てちゃうんですか!?
みたいな動画あるもんな >>754
カードゲーはできるだけ独学でやるようにしてるんだが、このゲームは奥が深すぎるね
動画とか見て勉強する
ありがとー アロエとかいうゴミ視聴者がどこにでも湧いてるせいで配信見る気にならんのだよなぁ >>757
なにその「えっ!?持病があっても加入できる保険があるんですか?」みたいなww 初期デッキでラガヴーリンに立ち向かうサイレント「この状況から入れる保険が!?」 >>762
?マスからモンスターだしときますねー
また来てくださいねー 動画の長さとか実績含めjorbsの動画見とけばとりあえず間違いない
なんか日本人配信者の話題出ると荒れがちだし、、、 >>735
再構成 反響化 ハイパービームのゴリ押しすき A20登るまでは動画とか見なかったけど一回も使ったことないカードとかザラにあったなあ
このゲームの開発者、プレイの開拓者たちはすごい 全キャラA20Hまでやったけどウォッチャーは未だに使ったことないカード多いわ
使う必要がないというか 経穴強いよなあ
まあウォッチャーは平静無の心不動心っていう最強コンボがあるからなにしても強いけどさ 点穴自体は悪い効果じゃないけど、毒なんかと違ってシナジーのあるカードやレリックが全くないからピックするタイミングがないというのが正直なところ
今このタイミングでピックすればデッキに噛み合うぜ!という瞬間がない 爪とかもそうだけど
たまにはこれで走ろうと思っても
それ以降全くでないことも多いから主軸にしにくい
1種類しかない複数積み前提のカードはきつい 点穴でA20h勝てたらレポート上げるレベルで弱いっしょ ハロワからかなり爪出るからハロワと相性いいかと思いきや新しく出た爪は3ダメージからスタートとかで萎えた記憶 点穴は打点で見たら全然心臓倒せるんだけどそんでブロックはどうすんねんって話になる >>778
猪突不動心無限ループ「俺たちに任せろ!!!」
あれ? やた! 実績コンプリートした
最後に残ったのはシングルレリックで精神的にはこれが一番苦労したわ
何回うっかりレリックを取ってしまったことか・・・ 圧縮で蓮華やら制定瞑想やら狂気やらレリックやらで抜け道的なループは作れるから経絡入れられるよ
シナジーは同じカード使い回せばいい 点穴デッキ組んでみたいけど選ばれしものスフィガーコンビで余裕で死ねそう 経路秘孔はこのあいだレポート上がっててすげーってなったな 別に圧縮しないなら審判使ってもええんやで
圧縮でも1層2層が楽だからあとで消す枠として拾ってもいいし 点穴は平静無の型のループになったときの打点出す手段としてはなかなかどうして便利
コモンだから慌てて拾いに行ってもそこそこ間に合うし ネオーボーナスで威風堂々もらってからナイフ集めたら1層2層でエリート狩り放題で捗ったわ
強欲貰っても勝ちだし無色カードボーナスって案外強いのね サイレントだと加虐性威風堂々の価値上がるからいいね スタンスが断トツに強いのにスタンス以外はカード0枚から結構集めないと難しい感じ
あんまやってないけど このゲームってデッキのカード全部廃棄したらどうなんの? 1ターン目に反響化を使って2ターン目の最初にさらに反響化を使うと、2ターン目の続く2枚のカードに反響が乗ることに気付いた。これプレイヤーに有利なバグじゃないか。
steam版しかやってないけど。 反響化で反響化するのと全知で全知するのはインチキしてるみたいで楽しい >>794
ターン開始からn枚のカードが二重発動するってバフだから仕様
最初の反響化の時にはターン開始1枚目を既に使い終わってるから次ターンからしか発動しないように見えるだけ バースト+でバースト+の爽快感のなさ
残りコストや使う順や手札詰まりとか考えることが多いからか >>795,797
そういう仕様かありがとう!反響化の回数について仕様を勝手に誤解してたわ
解説読んでそういう解釈なのだと納得した アイアンクラッドA6で25連敗です才能ないので辞めます >>802
HP25あげるんでレアレリックください!
カ ブ
クソくじら 陰陽と古代ポーションの組み合わせ絶対強いやん!
まずはポーション使って、、、
→は?! ブーツの効果がネメシスの無形の後に判定されるのは最近知った 反響化とかネクロノミコンの2回発動系は2カウントされるの失念してタイムイーターの枚数調整間違えるクソミス今でもたまにやらかす この前騒乱がプレイに含まれるのを忘れてターン開始時に鼓動で即死したなあ >>807
ディフェクトでなら2回で心臓まで行けた
もうアイクラのモチベ沸かないわ ステロイドポーションとか陰陽で付加されるデバフもちょっと特殊やね
ターン終了時に瞬間的にもう一個のデバフが付与される仕様とでも言えばいいか アイクラは1層エリートを打点でボコって2層エリートをAoEでボコって
3層で圧縮しつつボスまでにやせ我慢ウィンドか堕落抱擁揃えたら勝ち
ね、簡単でしょう? 暦石毎回忘れるので
毎回突然敵が死んでびっくりするわ >>813
steamならminty spireってmod入れるとこれでもかってくらいビカビカ光るようになるぞ 初期レリ交換聖樹皮で初めてクリアできた
サイレントだと錬金術で戦闘中に補充できるから普通にありだな >>797
仮にターン開始から1枚目のカードをn回使用する、って仕様だったら現仕様とどれくらい差がでるだろうか >>816
反響化×2でゲームが壊れる…けど悪夢とかでも既にやってることだったわ とりあえずこのゲーム面白いね
ipadでやってみたけど買ってよかった
ただちょっとばかしキャラ性能に差がある気がするんだが…
具体的に言うとウオッチャーとサイレント強くない?
ロボと最初の一人は自分が慣れてないせいもあるけど使いにくく感じる ipad版で実績全開放、コレクション全取得までしたのにセーブデータのところに表示されてるパーセンテージが84.9%から上がらん
どうしたらいいんだこれ
もしかして達成率じゃない? ウォッチャー普通に組んでると心臓の火力に耐えられないんだけどどうすればいい?
猪突引けないと回らなくてブロック全然稼げないわ >>823
クリア系の実績は心臓倒さなくてもOKだけど、鍵取ってる場合は心臓込みとかだったと思う
3ボスでカード5枚以下だったのに心臓クリア時点でカード6枚だとミニマリスト取れないとか見た覚えがあるから鍵は集めないほうがよさげ 幽体化連打デッキ
悪夢も加えて21ターン無形になれて楽しかった
https://i.imgur.com/YYaHAsw.jpg 蜂の巣っていつもピック見送るんだけどどういうケースでピックするといいの?単純に打点ほしいとか? 高アセのラガヴーに分からされてから蜂の巣は基本的に取りたくないと思っちゃう
と言うか何のシナジーもない火力だけのカードの癖に火力もいまいちで微妙 上振れだけどシナジーの受け皿は多いよ蜂の巣
単体でそんな強くないし書いてある通りラガヴーリンに弱いから実用性はあれだけど
まあラガヴに刺さるサイレントのアタックがほぼないんだが アイクラACT3で調子乗ってプリズム買ったらその後10戦しても何もピック出来るもの出ず、、、
やっぱゴミだわこれと思ったら矛盾で集中力デバフ貰えて若干役に立つ、、、 >>824
承知したありがとう
A0なら余裕だと思ってアイクラで攻撃前ブリプレイしたら
13分で3ボスまでいけたけど普通に殺されてしまったw
雑すぎてもいかんのね アイアンクラッドでA17までやっと来たけれども急に難度が上がった様な
今までは強いカードか持ち手と相性の良いカード集めてたらOKて感じが
バランス悪い構成でドロー合わないと容赦なくやられていく
この辺りが実際壁と感じる人多いんだろうか それまではショップ価格とかアプグレ出現率とか間接的に難易度上がるのが多かったけど17からはストレートに敵が強くなるからね
それまでと同じ立ち回りでは上手くいかないこともあるし難易度跳ね上がると思うわ
クソ鳥の飛行4はまだ許してないから すっごいレアケースだけどジャックス聖樹皮ステロイドポーション*2ネクロノミコン蜂の巣で
開幕タイムイーター溶かしてンギッモヂィィしたことはあったよ そういや2枚変化と筋肥大ばっか選ぶからJ.A.X全然取ってないな JAXはアイクラ以外だとタングステン棒が欲しくなる >>837
ごめん>>836もジャックスって書いてるけど筋肥大 >>837
2枚変化が強すぎるのよな
1枚だったら他も考慮したんだが アイクラだと筋力ブーストの足しにジャックスが欲しくなるしHP消費もカバーしやすいし
堕落で廃棄つけてもいい
アイクラ以外だと取りにくいんだよなジャックス 760時間やってて未だにJAX取ったことないわ
始めたての頃に選びそうなもんだが とはいえアイクラ以外のキャラにとって貴重な筋肉源だからな
個人的にはナイフサイレントだとジャックス取りがち A8で初めてグランドフィナーレ軸でやってみたが用意周到があれば結構打てるもんなんだね ディスカードデッキなら案外雑にピックしても良いのかもって思った ライトニングの継続火力かなりあるからそんな苦戦するイメージないな
ヘキサ苦戦といえばやっぱりアイクラ 炎属性で攻撃してくるくせに炎の障壁がブッ刺さるゴーレム へくさ「炎投げたろw」
へくさ「うわトゲだ痛い痛い」 防御チャキッ
ボスグレ「スキルなんか使ってんじゃねーよ!ウォララララア!」
物理攻撃グサッ
ボスグレ「おぅ…それそれw」 ルーンドーム取って勝てる気がしない…
どう立ち回ればいいのか
攻撃パターン完全に覚えないといけないのか >>854
浮いてる敵には大体まきびしが有効な世界だぞ ディフェクトのヘクサはダークあれば比較的楽
ライトニングで火力出してるときは集中2とかスロット5くらいないと6×6に大体間に合わない
足りてなさそうなら最終手段としてパワポに賭けたり
わりと序盤から意識しなきゃいけないボスだし苦戦するのもまあわかる レッドマスクの敏捷-5(4だったか?)もなかなかやばい >>856
自信が無くても取らないと上達しないぞ
wikiで調べながら少しずつパターン覚えていけば大丈夫
がんばれ ヘクサの2回目インフェルノ受けると既存の火傷も+になるの600時間プレイしててようやく気づいた、、、 堕落枝ようやく出たけどこれ絶対と言っていいレベルで勝てるんでは? >>862
肝心の堕落引けなくて負けることが結構有るな >>862
枝が引けても堕落が引けないというのも
まあアイクラは廃棄手段豊富だから枝から堕落が出る事もあるがあくまでランダムだしな… 堕落枝が発動したあとの話じゃねーの
よっぽどアタック多いとかスキルがスターターしかないとかじゃない限り相手がタイムイーターだとしても負けるほうが難しいよ ただまあ枝堕落が早めに揃うとエリート勝ちやすくなるからスノーボール式に強くなりやすい 何度でも言うがスネークプラントの開幕8×3ダメージはおかしいと思うんだ ヤドカリネズミの組み合わせも中々
3層のもがき蠢くもそうだが植物系に危険な通常敵多いな…… 削除進みまくって最後鍛冶余るレベルになって草
落下イベントも一層で取ってた連撃に当たるし
https://i.imgur.com/CPG8cI5.jpg 牙と幻姿両方取るのはやり過ぎなのかな
両方取ると大体死ぬ 100回言われてるけどダメですおじさん「100回言われてるけどダメです」 防御削除を優先させる理由を作るデザインは好きだから消した枚数依存にはなってほしくない
4枚にして ディフェクトでパワーカード軸でやってる時に限って目覚めしものになるんだが 軸名乗るなら向こうの強化すら圧殺するレベルでパワー積みまくれ ストライクと同じ枚数とか4枚とか贅沢な事言わないからact1でイベント発生するようにしてくれ 鳥もナメクジも筋力積ませなければ攻撃そんな激しくない 鳥はエナレリ拾えなかったときがマジ怖い
飛行4にしたやつ絶対許さんからな パワー軸ってほどパワー充実してる構築なら目覚ましはむしろ苦戦しないわ
集中とスロットの掛け算でこっちのスケーリングが勝つようになってる 鳥って目覚めし者のことか
文脈読まずにビャードだと勘違いしたわ 対策してないときはビャードが一番つらい
次点でヤドカリ ビャードってねこのことぬこっていうノリのネーミングなのかな オリヅルとキャエル(kraneとphrog)もどういうニュアンスなのか気になる
ちなイッヌとかわんわんおにあたるDoggoという単語はある 汗上がってはじめての鳥で三発で落ちなかったとき呆然としたwww 一層でボウリングバッシュ出たら皆ピックする?
ウォッチャーでA20Hクリアできるビジョンが浮かばない 他キャラならぶっ壊れレベルの強いカードではある
二層で強いし 二層でクソ鳥対策にもなるし、ピック候補にボウリングが並んだ時点で他に良いアタックが拾えてなければ取る候補にはなる 強カードと思ってたし他の人も結構評価してたと思うけど
圧縮の流行で評価ガタ落ちした感ある 圧縮には直接関与しないが
単純に敵が多い時に頭数を減らしやすいがいいので拾う<ボウリングバッシュ 確かにウォッチャーでA20Hを圧縮以外でクリアしたことないわ
ブロックを大量に稼ぐ手段ロクにないよな 圧縮しないときは占術によせて涅槃が以外と悪くないけど優れているとは言えない
涅槃は複数枚取るか全知使わないとちょっと物足りない この手に言いな
と思ったけど大体無限コンボパーツだったわ ボウリングバッシュやっぱ強いよね?二層でビャードに泣かされてから取るの優先してるわエリートにも効くし圧縮じゃないなら損しなそうね よくわからんデッキで勝てたので記念パピコ
最後のショップで神格化買えてなかったら負けてたな ナチュラルにスマホ版のスクショ貼ってしまったごめん
イカサマであってる レリック的にはそりゃ勝てるのでは
すげえ当たりばっかじゃん ナイフ軸でタイムイーターも余裕で倒せるなってときに手前の宝箱かなんかで枝取ってしまって
ダブルボスはいけたけど心臓でデッキ回らなくなって死んだから枝は弱レリ 上手い人からすると普通なんかな
今まで明確な軸に寄せずに勝てたことなかったから嬉しくなっちゃったわ とっ散らかってるし死霊化とかの強カードも取れてない
少なくとも勝てて当然とは思わないかな アクロバットをこのレリックで強化してないのが不思議
ug済バーストあるからアクロバット2枚で回しきれたのかな ヤバい回り方するデッキ組めて嬉しくて録画入れながらプレイしたのに設定ミスってて最後の5分しか撮れてなかった…
最後デッキ構成とかレリックとか悠長に映してた1分がなければ矛盾戦の最後も撮れてたのに… そんな何一つ伝わってこないうえに共感もできない文章書くのは凄い ギャンブルチップと包帯にイカサマ2枚あったらもう負けない気しかしない デイリークエストで普通にやっても1000点超えないんだけどランキング上位はどうやって点数稼いでるか知ってますか? ディスカ狙ってたら枝出てヤケクソナイフガチャしたところにタイムイーターで(あっ無理)になるやつやめろぉ 無限ループ軸でも構わず轢き殺すからすげぇよjorbsは なんか調べたらボスと複数と戦ったり飛ばしたりするバグあってそれでRTAしてたりするんだな。ボス複数と戦えるならそりゃスコア伸びるわな 檻はレアレリでいいやろっていつも思う
小さい家?アンコですかね… 檻家はデメリット無し枠としてボスレリに置いてあるのは悪くないと思っている。エクトしし王冠とかで出ると困るし。 所謂A0(H問わず)の勝率ってここの人だと50%超える感じ?
みんなが20で盛り上がってる中、0で10%・0Hで5%くらいなんだけど…
あと、気が付いたら連勝が"2"になってたんだけど心臓パスしても稼げるの?
それでいいなら、鍵捨てて[連勝記録伸ばしに|A1挑戦から]逃げたい アセなし心臓なしならなら別ゲーすぎて99パー勝つ
心臓込みなら多少事故るだろうけどまあ9割は切らんと思うよ ちなA20Hの勝率はキャラ差あるけど30〜50%くらい(ウォッチャー以外)
A20Hの勝率が20%くらいあればA0はほぼ負けんと思う アイスクリーム+狂気メテオやったらもうエナジーが溢れまくったわ
しかもケミカルも持ってたから負ける気しなかった 寝る前にA0でかるーく捻ってやりますかあw
稀に死んであったまるのはある A0を50%ならそこそこ立ち回り分かってきた中級者くらいでもいけそう プレイヤースキルが付いたらA0よりA1の方が簡単て言うよな。カモが多い分。 外人のディフェクト見てたら100エナジー以上無意味にためてニコニコでなんか笑った ACT4まで行っちゃうとクリア条件もACT3ボス撃破から心臓撃破に変更されるよ
連勝記録もそうだしクリアが関係する実績も 一回アイクラで連勝記録やってたけど67まで伸ばしたことあるわ
アイクラとかウォッチャーならまじでよっぽど事故らない限り余裕 0.99の67乗が約5割だからそのぐらいの勝率はありそう
アイクラでそれはかなりうまいのでは? 大事故起きない限りA0は就寝ルーティーンでこなせる確勝レベルのヌルゲーなんですか
条件見たら吐き気出るA20Hですら楽しめるレベルの勝率の人達じゃそれはそうなるかー
多分A0で5,6割かなー?という想像を大幅に上回ってみんな馬杉ワロタ
>>903
それだとA1解放前に知らずに付いていた連勝"2"の記録更新しばらくは無理ですわ
AnHのnは問われないみたいなので、上手くなれれば希望も… アンカーもまともに打てないのにA0Hとな? 903さん933さんごめんなさい サイレントはレリックのシナジーを活かせないと勝てないんだがそんなもん?
アイクラは廃棄軸ならいいレリック集まらなくても勝てるのに サイレントは毒触媒っていう分かりやすい勝ち筋の時はあんまレリック関係なくない?
そりゃあった方が良いレリックは山ほどあるけどそれ言い出したらアイクラも同じだし これ勝ったわみたいな周に間違えて宝箱から出た数珠取っちゃって鍵足りなくて死んだ
絶対に許さない サイレントの場合ナイフに寄ったときはレリック重要だと思う
それ以外ならカードの力でなんとかなることが多い印象 >>940
3層の宝箱は鍵鍵鍵…と唱えながら開けるもんだぞ >>944
その後最後の焚火で取るはずの鍵より直前に拾ったレアカードをアップグレードしちゃうんだゾ 宝箱で常に鍵にするかどうか逡巡するから忘れるってのがよく分からんな A20Hやるようになってからは自分も忘れることなくなったな
アセ上げ中は心臓いけたら行くって感じだったから忘れることもあったけど、必ずどこかで取るという前提になったから >>934
心臓の弱体強打の数字にしちゃうわよね~わかる~ レリックって必要?でレリック拾っちゃうのはどうすれば対策できますか? >>946
鍵優先するほど弱いレリックってほぼなくない?ノータイムで取っちゃうわ… 弱目のレリックでも鍵にしないのは目先を楽にしてスノーボールするためだけど
目先のボスは越せそうだから微妙レリック鍵にして先の宝箱に期待かけるランってそんな珍しい?
先に青鍵取っとくと呪いの鍵取った時にも柔軟性出るしね 珍しくないよ
このレリック今の状況だとスノーボールに大して貢献しないから変えた方がいいなってケースはそれなりにある ケトルベル、ブルーキャンドル、ダークストーンとかいう三種の神器のいずれかが来た時くらいしか鍵にしようと思わない タイニーチェストとか数珠は悩まずに鍵に出来て素晴らしい >>956
ブーツって敵の無形より優先して5ダメージ与えられるのか。初めて知ったわ(º ⌓º ) ディフェクトやって最初のレリックカリパスで心臓撃破までとんとん拍子でいけて、最高のラン出来たわ 休憩三種の神器
王者の枕
ドリームキャッチャー
コーヒードリッパー 手裏剣クナイだって鍵にすることよくあるし
ブルキャン取ることだってたまにある
いつもデッキ確認するぐらいの癖つけると鍵忘れづらくなるんじゃない? ブルキャンは何もしない時は何もしないけど
廃棄や自傷シナジーあるアイクラだとたまに凄い爆発力あるから嫌いじゃない
序盤から鍵にしやすいのはブーツ、陶器の魚、詰めるカードがない時の各種瓶とかかな カード報酬の使用を知ってからはドリームキャッチャーの評価上がった
レアしばらく出てない状態でボス前まで来ちゃった時に体力十分でもアプグレじゃなくてドリームキャッチャーにかけることもある、特にアイクラ 嫌いとまでは言わないけど基本期待はしてないなー
少なくとも回復不要の状態で使うことはないや >>964
序盤なら魚はまあまあじゃない?
自分がデッキ40枚近くいくからかもしれんけど このゲームダメージ食らわずに進むなんて不可能じゃない? ダメージを一切喰らわずに進むのは難しいけど
休憩せずに進むのはそれほどでもない 基本的にこのゲームって極論休憩を取らずに走り切れるようにするのが目標みたいなところがあるからそれとは真反対のドリームキャッチャーは好きではない
とはいえ道中で休憩を取る必要がある≒勝ち切るためのデッキパワーが不足しているということでもあるのでハマる時はハマるんだよなあ だから俺は筋力死神デッキが好きなんだよね
全回復し続けられる安心感は代えがたいものがある 回復は休憩所以外にもたくさん機会があるからな
ドリッパーが強い理由でもある 1層お食事券をサラッと鍵にするjorbsの判断力
ここらへんは難しい、、、 お食事券はアイクラでも捨てられねえわ…
陶器の魚・呪い強化2種・小さな宝箱・数珠・ブーツ・オリハルコン・モーバンク・枕あたりは状況次第で鍵取るな もしかして日本で一番うまいStS配信者っていないのかな
配信で質問したりして勉強したい 日本一は誰かってどのジャンルでも絶対に荒れる質問で最悪だぞ
ただでさえ特定の配信者の名前を出すことは宣伝もしくはアンチ行為とみなされて印象悪いのに ケトルベルも序盤に手に入れてると結構強いな
全く筋力カード取ってなかったけど最終的に謎のケトルベルリミブレで勝てたし >>980
サイレントがわからなくなりました。一層ですら躓きますどうすればいいですか
それはそれとしてスレ建てお願いします >>980
どうすれば戦争が無くなって世界が平和になりますか。 別に名前出しても良いぞ個人の話は一切しないならね
個々の話になって荒れるんだからそれさえ無ければ 何の気なしに書いたんだが名前挙がると荒れるのかなんかすまん ジョーブスとライフコーチなら大丈夫
それ以外は宣伝か?て思われる世界 >>988
もうスレ終わるから書いとくけど
SO3うま夫ってのがよく配信してるからチャット参加してみたら 荒れる荒れるの牽制だけやたら激しいけど実際に名前出しても実は全然荒れんよ 視聴者名指しは荒らしたいだけにしか見えんからやめとけ
なんか前も同じのいたけど しもる
SO3うま夫
白鳥アオイ
TAF
Ultraman_koxus
ウネ
hoki0niwa
ちっそそそ
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