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【惑星開拓】Satisfactory part27【工場】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/07/03(日) 19:23:53.35ID:3KrdNmhR0
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
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公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
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公式Wiki(英語版)
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※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1651977093/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/07/07(木) 23:19:00.59ID:GNQCdzch0
おっぱいぶるんぶる~ん
2022/07/08(金) 01:03:09.64ID:YWFVrzP30
工場長のおっぱい気持ちよすぎ
2022/07/08(金) 01:12:16.13ID:XLH/TV3l0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593636039/524

524 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ca-ucCN) 2020/07/09(木) 21:00:09.42 ID:WJBLwNBV0

■ スパゲティモンスター
土台すら無視し大地に直接設備をぶっ刺すことに喜びを感じる無秩序至上主義者
土台やコンベアの角度で設備のやることに影響が出るか?でないだろ
繋がって動くなら仕様の範囲内なんだよ、全部適当、全部丼勘定じゃなきゃダメだ
「混沌の中にこそ美しさがある」と主張し下記の過激派としばしば衝突する

■ 自然融和推進派
土台は一応置くが厚みも高さも位置も設備の設置も超適当
地形に合わせた最小限の整地で済ませて大雑把に工場を建設するタイプ
土台から砂地や草地が、壁から樹木が飛び出していても気にしない
長距離コンベアやパイプラインは地面からポールが生えてて当たり前
少々のラインの屈曲や高低差や交差は気にせず、お気楽適当に拡張を続ける

■ 直角垂直原理主義過激派
コンベアは全て直線直角、水平もリフトで絶対遵守しようとするタカ派も存在する
壊せない岩は土台で埋めるなど、他にも個体ごとに様々な強迫観念に支配されている
設備ごとの全長全幅全高及び適切な収容数を土台単位で把握しており
ノード基準での設置のため土台を基準縛りするとコンベアが歪む採鉱機を快く思っていない
彼らが「輸送路を作った」と言えば、言外にその位置まで何kmあろうと
本拠の基準土台とスナップした土台を繋げたことを意味する

■ 効率計算完璧主義過激派
複雑なラインの稼働効率が100%になることに心の平穏を感じるタイプ
執拗にExcelを弄っている幼体と、それにCulcサイトを勧める成体が存在する
直角垂直原理主義との合併症を発症している者も多いが
こちらは美観へのこだわりよりも計画的な生産量及び貯蔵管理により強く執心する
計画に夢中だが完璧すぎて基本部品の余剰が一切なかったり
想定通りの結果が出ず発狂していることも。

■ 楽園追放派
ちょっと目を離すと地表数十mの高さに、土台で新たな大地を作って空を埋めてしまう人たち
一般人とは違った感性、観点を持っており
惑星の原生動植物に深い生理的嫌悪感を抱いている者や
「結局地形に煩わされない2D平面での作業が一番楽」という考えに到達した
やりこみすぎた超越者などが属する
2022/07/08(金) 01:33:45.56ID:fNkNUhXg0
ただの分類にしとけばいいのに寒いんだよなそれ
2022/07/08(金) 07:23:24.18ID:HHV5tgSa0
コピペするほどではないな
2022/07/08(金) 07:50:25.99ID:Yt7tTFD30
言い得てる感じが足りない
2022/07/08(金) 08:34:45.83ID:3N7hcor4a
ADA「仕事に戻れ!」
2022/07/08(金) 09:49:40.80ID:xhd+XdOtM
僕何か面白いコピペ作っちゃいました?感がキツい
2022/07/08(金) 11:04:47.10ID:KuQp9u8s0
意外と的を得てるので嫌いではない
2022/07/08(金) 11:19:49.18ID:3JC6MCX6a
的を得る人たまにいるね
2022/07/08(金) 11:28:26.77ID:dUEKPrDuM
直角派だわー
2022/07/08(金) 11:33:36.25ID:drthneYb0
自然融和毎回目指すけど挫折して楽園追放になっちゃうの……
2022/07/08(金) 12:11:13.28ID:fo3bz0Ccd
工場の改築ばっかで全然進まねえ
15名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-vUS8)
垢版 |
2022/07/08(金) 12:11:53.84ID:PFvGuDkcr
むしろ進む必要があるのか?
2022/07/08(金) 15:45:15.83ID:Z2EhaE7u0
土台敷くけどスパゲティモンスターだわ
2022/07/08(金) 17:13:17.66ID:r83BkcRx0
完全に最終型から逆算して作れるならともかく、新しい要素を見るたびに追加してく必要のある初見プレイじゃごちゃごちゃするのも仕方ないよね
2022/07/08(金) 18:24:14.82ID:e0uNG6VB0
鉄の採掘が毎分60で製錬が1台毎分30だから製錬炉2台置けるスペースがあればヨシ!
からの採掘機Mk2登場で作り直しは誰もが通る道だと思う
2022/07/08(金) 18:28:27.75ID:3N7hcor4a
鋳造ネジ登場で鉄ロッドまわりのレイアウト変更とかあるある
2022/07/08(金) 20:10:48.02ID:OdQQwWnLM
>>18
最終的にはそこ20台必要だからなあ
はじめは鉄鉱石そのまま工場に運べばいいや工場に精錬炉も置くしと思ってたけど
まああっというまに破綻するわ
2022/07/08(金) 20:22:08.48ID:90BNL7zk0
ちょっと話は違うんだけど
毎回原油は900m3/分くらいで充分おつりがくるような原発容認プレイをしていると
世界中に鉄道網を張り巡らせていろいろと現地生産してかき集めて
みたいなことをしなくても軌道エレベーター納品が普通に済んでしまう
ああいうのやってみたいんだけど、必要性ないし・・・。みたいな葛藤
2022/07/08(金) 23:04:36.92ID:Cii77lcx0
>>21
軌道エレベーター納品はチュートリアルに過ぎない
作りたいモノをひたすら作る それがこのゲー無の神髄
2022/07/09(土) 00:57:38.46ID:2E3gAQ2E0
ウランノード1個掘ると600/分。当然全部使うから18万MW
そしたら電力使いきる前提で工場作るから、Map中から資源集めることになるよね
2022/07/09(土) 13:07:54.84ID:4z3XjObN0
☓採掘機
○採鉱機
2022/07/09(土) 13:20:15.27ID:eYVhI20z0
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/vp3up4/patch_notes_early_access_experimental_v0606_build/
さすがに電柱連続設置はバグが生まれてたようだ
忙しくて工場勤務できて無くて分からなかったわ・・・
2022/07/09(土) 16:32:28.78ID:F92a3mtg0
爆砕鉄筋とクラスターは草刈りに便利で使ってたけど
ライフルは通常弾に戻っちゃったな追加された弾はなんか使いづらい
スタック数増えただけでもありがたくはあるんだが
27名無しさんの野望 (ワッチョイ a5c0-2HoA)
垢版 |
2022/07/09(土) 17:10:08.22ID:0MhSZP970
つか敵がいないから折角の新武器も試せない。
EXPにした初めのころはいたんだけど、途中でぷっつりと出なくなったね
ニュークボム大量生産したのに
2022/07/09(土) 17:24:03.75ID:9H+LOo9H0
鉄道出来ると別工場行くとき便利でいいな
2022/07/09(土) 17:36:11.66ID:33OgSD/X0
電車に乗った時自動運転を中断しないでそのまま乗せてって欲しい
2022/07/09(土) 18:21:50.39ID:l0gdkad+0
>>27
それ修正されたけど、また再現してるってこと?
2022/07/09(土) 18:23:24.78ID:akF4zuj5M
乗り物系も運転席からの一人称視点にしてほしい
2022/07/09(土) 20:51:34.57ID:0MhSZP970
>>30
俺がEXPを始めたのはここ3〜4日くらいだけど
現状でいるのは新しいハッチャーの巣だけだね
最初のころはい豚もスピッターもいたから、ニュークボムとかターボライフル弾撃ちまくって楽しかった・・
2022/07/09(土) 21:32:13.67ID:RyubTstf0
既存の電線への電柱スナップってどうやるんだ?
壁につけたら勝手に纏められたけどこれ再現できねえ
2022/07/10(日) 11:45:11.93ID:Ke4Xp1/u0
倉庫とか分岐機近くに置くときに同じ向きに置けなくなってスゲー困ってるのだが原因分かる?
回転させても1方向だけスキップされる
距離離すと置ける。
なんか変な補正かかってる?
2022/07/10(日) 13:11:56.01ID:FRTM7LO20
>>34
前スレ906と同じだな
Ctrlで出入口スナップオンオフできるから試してみて
2022/07/10(日) 14:06:27.25ID:LQPeCiBs0
>>34
スナップオフでも解消しないようなら土台を回転させて置き直す突然解消するかも
2022/07/10(日) 18:10:54.63ID:2v7JnFSI0
直近のアプデでスピッターの近接戦でクラッシュするバグを修正したってあったからバッシャーで殴りに行ったらクラッシュして草
38名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-mp4O)
垢版 |
2022/07/10(日) 18:26:08.92ID:GufFZC3G0
>>31
天空ロードからの転落続出しそう。
2022/07/10(日) 23:04:18.69ID:Ke4Xp1/u0
>>35 >>36
サンクス
ctrlキーじゃ直らんかった…
土台置き直しで直ったり直らなかったりで良くわからんな…

ctrl押しながらのときだけスナップになる感じでオンオフって感じじゃないんだよな
40名無しさんの野望 (ワッチョイW 856e-YKXR)
垢版 |
2022/07/11(月) 00:25:10.60ID:uZChPfaW0
コンベアを逆から引き直すと直ったりもする。
原因が分かっているのは、経路に矛盾が生じた場合。例えば、置こうとした分岐器の隣りのリフトの出入が逆だったりすると、ある方向だけ置けなくなること多い。
2022/07/11(月) 01:04:16.28ID:8dwpROzI0
設定変えてる可能性ある?
キー設定のちょうど真ん中あたり、ガイドラインへのスナップがそれ
キー押すたびにスナップオンオフ切り替わると思ったがどうか
2022/07/11(月) 08:39:19.64ID:DxhiUVr90
キー設定見てたら装備しまえるのに今気づいた
もうベリー持ってミスクリックでかじらなくて済むんだな
2022/07/11(月) 08:59:07.64ID:exxgy9b70
ゲームを立ち上げるたび、解像度が初期化されてしまってこまってます。
マルチディスプレイにしてから起こりだした現象だから、それが原因なのかも。
毎度開始するときにビデオ設定で解像度からなにからポチポチしてます。
調べてもなかなか情報がなくて。。
どなたか、わかったら、あるいはヒントあればお願いします。
2022/07/11(月) 09:17:24.19ID:xEI4FMGZa
昨日辺りから始めてまだエレベーターに最初の納品したぐらいだけどこのゲーム高さの概念あって結構コンベア繋ぐの難しいな
土台で高さ合わせたフロアみたいなの作ったりするのが前提だったりする?
2022/07/11(月) 09:20:35.71ID:QSuAtgX0a
土台作らないと合わせるの難しいな
土台使わないプロもいるけど真似できん
2022/07/11(月) 09:24:32.50ID:XoWy5hrK0
綺麗に作りたいならフロア必須
垂直コンベアの存在も忘れずに
2022/07/11(月) 09:44:10.09ID:4MppS8SG0
土台を使わないのなら製造機同士をある程度離して設置しないと厳しい
ギリギリまで詰めると高さのずれをコンベアが吸収しきれなくて左右つながらなくなる
2022/07/11(月) 10:09:58.20ID:xEI4FMGZa
ありがとうやっぱ土台前提か
まだ土台の材料の自動化もどうにかってレベルだしこの先も大変そうだ
2022/07/11(月) 15:14:26.95ID:WibqUhKha
土台 絶対禁止工場は一度作ってみたいと思ってるけど
体が動かない
2022/07/11(月) 15:16:30.67ID:6FNkDDTC0
やったらやったでストレスで心が死ぬで
2022/07/11(月) 15:42:27.27ID:oErkKIpt0
コンベアでメンタルを削られ輸送で殺される
2022/07/11(月) 18:51:45.41ID:W/GB7LzV0
いつも「土台有り工場」を作るための部品を揃える「土台なし工場」を適当に作ってあとから壊してる
2022/07/11(月) 21:11:54.15ID:zt88S9Rx0
土台なしプレイは上級コースなのに、なぜかSatisfactoryを始めたばかりの人は土台なしにチャレンジする。
2022/07/11(月) 21:34:11.03ID:OJ2IB1S+0
土台なしでもTier4ぐらいまでならなんとか。それ以上はかなり厳しい。
軌道エレベーター最終まで土台なしは、正式リリース後は高難度の実績になりそう
2022/07/11(月) 21:56:17.52ID:6FNkDDTC0
砂漠に無造作に聳えるアルミラインカッコいいからなあ
2022/07/11(月) 22:39:50.18ID:sRTLQP6R0
コンベアがクリッピングしてても稼働するからいいけどそれを禁止にされた上で土台も禁止なら発狂する自信ある
2022/07/12(火) 05:25:42.15ID:aTxDwj7S0
窒素が全然足りんのだ
2022/07/12(火) 11:41:46.48ID:hJlHYrG6a
ウチの息子の土台無いぐちゃぐちゃグネグネ工場も味があって良かったゾ
2022/07/12(火) 15:33:15.92ID:QdlujNQWa
>>58
その状況でtier8までいってたら尊敬する
2022/07/12(火) 16:21:50.28ID:koIrm2Fld
輸送無しプレイはちょっと興味あるかも。PVみたいにコンベアとパイプで大地を埋め尽くすのもなかなか壮観だろう
61名無しさんの野望 (ワッチョイ bd76-jVDF)
垢版 |
2022/07/12(火) 19:11:54.21ID:SvsYUH4I0
>>59
海外の人だけど土台0で全部終わった(と思う)人おるよ。
つべに動画あったはずなんだけど登録してないから誰だったか忘れた
2022/07/12(火) 19:31:47.15ID:5Jt7YBDIa
色々建築するとき視点が近いせいでガタガタになってしまったりするんだけど俯瞰で見るような方法って無い?
逐一展望タワー建てて建築するような感じなんかな
2022/07/12(火) 19:45:07.04ID:o/1dKEYA0
進めると飛べるようになるけど、それまでは展望台・はしご・土台・ポールとかかな
2022/07/12(火) 22:04:31.18ID:XpDBe+VE0
>>62
ホバーパックがマジ最強なので
とにかくそこまでは最速で行く
ホバーパック作れたらそれまでの工場は全部破棄してイチから思い通りの建築をどうぞ
マジでホバーパック解禁までがチュートリアルまである
2022/07/12(火) 22:10:32.26ID:NQzRViYs0
ホバーだよなやっぱ
こだわり無いならチートMODで空飛べばいいけどさ
2022/07/12(火) 22:11:04.54ID:oKsffvt70
密林をジップラインで駆け巡るプレイも楽しいぞ
なお能率
2022/07/12(火) 22:22:41.23ID:EcKPDv7ra
マジか…ホバー解禁まで進められるかな
2022/07/12(火) 22:41:06.10ID:gW3M2qnc0
壁支柱が天井にも付くようになったのだがそんな変更点有ったっけ?
鉄道のレールも何か小さな光源が付くようになってる。
それらしいMODを入れた覚えが無いんだけど。
2022/07/13(水) 00:51:17.37ID:PJtF9JPR0
>>67
さすがにティア7のホバー解禁までがチュートリアルは過言だろうと思うわ
CtlrキーでスナップONに切り替えてモノ設置するときれいに並ぶから
それでガタガタはある程度解消されるかもしれん
2022/07/13(水) 01:04:26.09ID:qHC20q630
>>69
過言というけど
ホバーパック前後で建築のしやすさが雲泥の差なので
配置とか気にして延々調整しちゃうタイプなら、とにかくスパゲッティ工場でホバーパックをひたすら目指すのを
優先するのが本人にとっても幸せじゃなかろうか
俺は「こんなんあるなら先に教えてくれ」ってなったからさ
2022/07/13(水) 01:15:39.69ID:CsByU7OQ0
ホバーなんて建築で殆ど使ってない
土台が8分割できるということさえ知ってれば土台上のスナップ建築で十分
72名無しさんの野望 (ワッチョイW 05cf-rkhu)
垢版 |
2022/07/13(水) 01:32:58.65ID:ALABlmHY0
出来る出来ないじゃなくて効率の問題かと。
2022/07/13(水) 01:39:55.07ID:CsByU7OQ0
初心者に極端な事を言う奴を庇ったって誰も得しないよ
2022/07/13(水) 02:26:55.69ID:C09ph8jf0
ホバーはかなり後だしな
視野の数値最大にして機械に登れば(梯子がある)それなりにつくれる
あとブレードランナーズを早めに解禁すればジャンプで分岐機とかパイプに乗れるから少し楽になる
2022/07/13(水) 02:29:47.18ID:kr1O1ccJ0
3人称視点と引きカメラあれば色々はかどりそうだけどなあ
exp版は来てるんだっけ?
2022/07/13(水) 02:31:47.14ID:cpGwn7NC0
滝の近くで建築してて見張り台から俯瞰しようとしたら他より霧の判定が厳しくなって見張りの高さなのに地面見えなくなったことあったなあ
MOD導入の動機のひとつになったわ
2022/07/13(水) 11:25:22.59ID:5XY68obnM
ぶっちゃけ工場作るだけならジェットパックでよくね?
というかその段階で工場作り直さないと宇宙納品まで時間掛かりすぎるわ
2022/07/13(水) 11:48:24.77ID:kr1O1ccJ0
改築も20時間くらいの新たな楽しみではあるからな(人によるだろうけど)
2022/07/13(水) 11:57:33.68ID:gz2hR4/A0
設置場所にまず階段と作業用通路で30mくらいの作業階作るから平地ではホバーの世話になったことないな
exp6で装備併用できるようになったらしいから試そうとは思うけど地面に電柱置いて配線をそもそもしないのでどうなることやら
2022/07/13(水) 12:05:00.64ID:BohzzP430
ホバー実装されてない時には自分もぐるっと壁沿いとかに作業用通路作ったな。配置や配線作業はジェットパックで
製造機の上に登ってやるんだけどコンベア詰まり確認とかどうしても俯瞰はしたくなるので
81名無しさんの野望 (オッペケ Sra1-gYpc)
垢版 |
2022/07/13(水) 12:10:00.15ID:mvA8tzUEr
ホバーは水平方向の移動を消せなくていつまでもちょっとずつ移動しやがるのが気持ち悪くてあんまり使ってないな
監視カメラとかカメラドローンとかがあって、別角度からの映像を見ながら建築できたりするとすごく捗りそう
82名無しさんの野望 (エムゾネW FF43-5nE2)
垢版 |
2022/07/13(水) 12:57:39.82ID:IaFbbhMyF
複数品目扱わない場合1km位なら輸送使わずコンベアで頑張った方がいい気がしてきたけどそこんとこどうなんです先輩方
2022/07/13(水) 13:03:46.78ID:gz2hR4/A0
横2縦10の20本束、長さ3kmのコンベア幹線引いてる俺みたいなのもいるから好きにせえ
84名無しさんの野望 (オッペケ Sra1-gYpc)
垢版 |
2022/07/13(水) 13:25:28.77ID:296cidnRr
良いとか悪いとかじゃなく
森を切り裂くコンベアが見たいか
砂漠を駆け抜けるトラックが見たいか
という話なんだよ
2022/07/13(水) 13:26:56.42ID:kekmy9bx0
そもそも数キロの長さのコンベアが
消費電力ゼロで無限に輸送できるっていう最強機器すぎる
輸送は輸送っぽいロマン作品とあるいう位置でいい
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-598S)
垢版 |
2022/07/13(水) 13:37:14.02ID:yWJH7UQ80
土台を敷いて大量のファクトリーカートを走らせよう(提案)
2022/07/13(水) 13:50:54.83ID:GO/o0fRLa
1000mとかのコンベアに躊躇してなかなか進められてなかったけどやっぱりそれが必要になるのか
2022/07/13(水) 13:52:50.03ID:gz2hR4/A0
あんまりコンベアを推すと鉄道はいいぞおじさんが召喚される
2022/07/13(水) 13:56:36.96ID:tENqPKHe0
500m位なら頑張るかおじさんが双方向から現れると1kmはいけるおじさんが爆誕する
2022/07/13(水) 14:22:16.90ID:h7Xn77qA0
つドローン
2022/07/13(水) 14:29:08.75ID:kr1O1ccJ0
ただコンベア引きすぎると後半激重になるよね
2022/07/13(水) 16:47:38.24ID:Dgqz99qd0
鉄道を敷くには地形が厳しすぎるんだよな、マップが狭いか鉄道設備が大きいかはさておいても
長大編成のためには駅用の敷地も必要だし、結果貨物ターミナルから工場群まで数百mのコンベア列みたいな

でも鉄道はいいぞ
2022/07/13(水) 16:58:54.34ID:syM0kxAV0
駅がパーツ毎に組み合わせられるタイプなら良かったんだがな
2022/07/13(水) 17:43:15.95ID:5XY68obnM
鉄道輸送はしなくても移動用に鉄道は欲しい
上ボタンだけで高速移動できるの神だろ
2022/07/13(水) 17:56:48.99ID:PJtF9JPR0
>>84
ものすごく腑に落ちた
満足いく工場の本質だわ

>>94
移動用コンベアmk5もいいぞ
ブレードランナーのスライディングジャンプ合わせれば鉄道以上の速度出るんだよな
2022/07/13(水) 20:09:42.77ID:u8tpZU3b0
つか移動用ドローンの実装はよ
なんであいつらすぐ地中に潜るんだよ
2022/07/14(木) 00:20:44.49ID:DUkd3cCJ0
線路のノリでいいから道路作りたい
2022/07/14(木) 09:32:42.69ID:8b95zQiK0
アスファルト土台があるじゃろ
2022/07/14(木) 10:52:14.85ID:+pvBbP/k0
自動運転を設定したトラックや鉄道は満足感があるんだよ
さあお前もsatisfactoryを味わえ……
100名無しさんの野望 (オッペケ Sra1-TtPy)
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2022/07/14(木) 11:01:46.50ID:bxKuMsu3r
車は土台のつなぎ目でカクカクしたり、スロープでたまに引っかかって吹っ飛んでいったりするのが残念なんだよな
あれは修正してくれると嬉しい
101名無しさんの野望 (スップ Sd43-5nE2)
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2022/07/14(木) 11:53:10.76ID:R5PsFHesd
鉄道は普通に移動に便利なんよね。
2022/07/14(木) 15:41:47.62ID:AvG8LTcG0
列車はレールに拘束されてるおかげでハヴォック神の加護とは無縁ないい子
103名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spa1-AwuN)
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2022/07/14(木) 15:57:39.54ID:2RdMNLuLp
工場長の尻に鉄道引いたらどこにでるの?
2022/07/14(木) 17:50:24.86ID:IhrHLlIgM
そりゃ文字通り尻に敷かれるのさ
2022/07/14(木) 21:01:16.20ID:+Xazyvyk0
ほぼ全部コンベアだけで最後までやった
大規模建築の時に建材運びだけドローン使ったけど
2022/07/14(木) 23:58:15.03ID:BoSGX0+l0
すべてコンベア君が優秀なのが悪い
むしろ物資で溢れたらこぼし始めるとかそういう実装すべき
2022/07/15(金) 00:03:13.12ID:4y99ZjuJ0
そういう実装されると前後にスマート分岐器つけるとか対策が増えるだけなのであんまり欲しくないかなあ
やるなら電力供給しないとMK1速度に落ちるとかそっちの方がいい
2022/07/15(金) 00:08:56.59ID:4iprpLcMa
使う分だけ発電する派と消費の何倍も発電機並べる派のせめぎあい
2022/07/15(金) 00:19:43.19ID:4y99ZjuJ0
Consum<CapacityだけじゃなくてMaxCons.<Capacityでないと心配で心配で
2022/07/15(金) 05:14:06.45ID:sgQMxQ1Z0
これでしばらく安心
https://i.imgur.com/MEAo7Zi.jpg
2022/07/15(金) 10:32:49.11ID:555UULQu0
コンベアが優秀すぎるのは原作リスペクト的な部分もあるので

電力設計の全体的な見直しが前提になるけど、総延長で電力消費させることはできそうなもんだけどな
2022/07/15(金) 18:05:13.69ID:igM21dK60
できるか否かで言えばできるが、ゲームバランスは元より送電周りのプログラムの全面改変も必要になる
その労力に見合う面白さがあるかは疑問
2022/07/15(金) 18:11:10.40ID:XfdKL5IZa
そんなことよりローカルマルチだ!はやく!
114名無しさんの野望 (ワッチョイW ab81-5nE2)
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2022/07/15(金) 18:16:45.34ID:ivgAfHuk0
荒れ地をものともせず大量に輸送できるのがコンベアだけという
2022/07/15(金) 18:32:42.00ID:s5HLyZK20
このゲーム頻繁にベルト以外不要論出るけど
factorioだとあんまりそんな話でないよな
何が違うんだろ
ブループリントの有無による線路を引く作業量だろうか
2022/07/15(金) 18:34:17.51ID:YU4Hy5Q60
コストが低すぎてアルミライン作ったらすぐ全コンベアアップグレードできるから達成感が足りない
2022/07/15(金) 18:51:41.34ID:Vk5+6ZY90
もうちょっと早めに蓄電池解禁してくれないですかね、特にバイオマスの頃に・・・てか初期に(´・ω・`)
118名無しさんの野望 (ワッチョイW ab81-5nE2)
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2022/07/15(金) 19:07:32.38ID:ivgAfHuk0
多品目運びやすい鉄道はともかくトラックは使っても楽って感じしないのはデカイと思う
2022/07/15(金) 19:15:42.86ID:88AS4HEK0
土台に影響されずに好きな角度で建築物を建てることは出来ますか?
2022/07/15(金) 19:18:17.20ID:jElZ7o6P0
トラックの往路の時間でコンベア終わりだもんな
自動ルート設定くらい無いと使わんよ
2022/07/15(金) 19:21:21.48ID:sAEiko5d0
トラックを扱うには、いつの間にか二台がどこかで相撲とってたり池ポチャしてたりするのを可愛く思える寛容さが必要
2022/07/15(金) 19:34:37.69ID:Vk5+6ZY90
トラックが燃料使わなかったとしても使用しない
ルート設定する時間でコンベア引けるし、もっとなにか良いことないと・・・放射線が漏れないとか(´・ω・`)
2022/07/15(金) 19:52:11.63ID:J85qH5640
こっちだとベルトが低コスト高性能
factorioだとベルトが高コスト低性能で
列車が石炭で動いて早期に研究出来て低コスト
そりゃベルトきか使わんで良いになるさ
2022/07/15(金) 22:27:28.89ID:B34YRPRU0
>>117
バイオマスは消費電力分しか燃料消費しないので、単純にたくさん建てて燃料投入しとけばOK
必要電力の2倍の発電量があって全部に燃料入ってれば、燃料の消費速度1/2、入れ替えの手間も1/2になる
2022/07/15(金) 22:37:58.70ID:4y99ZjuJ0
まあバイオマスの手間があってこそ石炭の時に速攻で置き換えになるからなあ
手間無ければそのまま石油まで我慢で十分だったり
2022/07/15(金) 22:42:31.08ID:T7bhHX6DD
>>84
(簡易)モノレールとかリアルであるんで、へーきへーき。

http://maruyamahanbai.com/wp/wp-content/uploads/2014/01/7e8d4b8f417dab40c3474f2025b3a062.jpg

林業とか僻地運搬用
2022/07/15(金) 22:52:33.13ID:sT7ZK1Mz0
あれ乗りたいよね
2022/07/16(土) 12:58:06.96ID:QlSvyHsV0
鉄道やトラックはでかい割に搬出ポート数でスループットに上限がかかっちゃうのがイマイチなんだよね
2022/07/16(土) 13:27:49.85ID:BoItuuJOa
でも自動操縦されてるトラクターはかわいいと思うんだ
効率は気にしたら負け
2022/07/16(土) 15:39:31.15ID:b97BAFZqa
トラックは石炭運ぶのに石炭使うという

まあトラックは効率気にしちゃいけないんだよな
2022/07/16(土) 17:12:58.88ID:f3mLRfIr0
進でステーション入れるよう経路引いても、
入る直前でなんか細かくハンドル切り出した挙句に
スタックしてワープするトラクターちゃん
2022/07/16(土) 17:13:56.32ID:f3mLRfIr0
進→直進
2022/07/16(土) 19:08:52.50ID:1Cbh74OH0
鉄道も極めれば高効率で整理整頓された生産環境に貢献するんだけど
いかんせん現状のプレイエリアが狭すぎて極めた頃には鉄道のための生産工場になりがち
2022/07/16(土) 19:54:29.88ID:2mcC+SFU0
鉄道走らすにはマップが狭すぎるってのは感じるね
でも広くすると線路の敷設の手間も増えるもんな
もうちょっと線路引きやすくならんか
2022/07/16(土) 20:19:23.78ID:/vblbcok0
土台と線路がまとめて同じ高さで引かれればいいのに
設定でオンオフ有りで
2022/07/16(土) 20:26:21.46ID:1Cbh74OH0
お手軽に設置できてダイナミックに動くというこのゲームの長所があるのに
ドローンは運用に稀少資源を使う、ビークルは自動で経路を作ってくれない、鉄道は敷設の手間でそれぞれ微妙な事になってる

使わなくてもクリアできるけど使った方が圧倒的に楽、知識つけて慣れるまでちょっと壁があるけど分かってしまえば設置した後はあんまり考えなくてもよい
そういうものでないと
137名無しさんの野望 (ワッチョイW 4681-MZPj)
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2022/07/16(土) 20:28:24.64ID:Bm6APljn0
鉄道は開拓地域と拠点繋げば往復楽になるし何らかの理由で本拠地移動する際もライン引き直し楽な方だし使ってて楽しい。トラックくんは坂道にもっと強くなってから出直せ
2022/07/16(土) 20:56:51.02ID:sNVXeD1fd
最終納品通しRTA約29時間やべえな
2022/07/17(日) 10:16:36.78ID:iQQ36KUn0
線路をきれいな曲線にするのに苦労する
もうちょい一回の敷設上限のびんかね
2022/07/17(日) 10:40:19.80ID:CRV9Sfhx0
ライフルの開発終わったら最後のポケット次元拡張も勝手に終わったんだけどこれバグかな?
インベントリ最大でいくつだっけ
2022/07/18(月) 10:39:02.73ID:cuShJcHn0
この手のゲームって開発側は無段階に建設位置を調整できることを売りにしたがるんだけどプレイヤー側はグリッドに合わせてきっちり並べたがるんだよね
2022/07/18(月) 10:49:00.40ID:XkzqQ6Ku0
必要パーツに比べて生産能力が低すぎる
だから10台とか並べないと追いつかなくなるから
地べたに置くとしたら死ぬほど場所を考えないといけなくて面倒
2022/07/18(月) 11:11:33.91ID:YOmwaQI20
いわゆるグリッド式のマップじゃなくてオープンワールドで好きなように工場建設できるのは他ゲーと明確に差別化できてる要素だと思う
施設を数十台並べるのはグリッドないと無理だから土台スナップとハイブリッドなのも良い

土台のせいでMODいれてもブループリントが使いづらいのと鉄道敷設や道路敷設をもうちょい楽にしてほしい気持ちはあるけど
2022/07/18(月) 11:40:31.83ID:Mk9sNt6f0
ウラン600をドローンでフルスピード出そうとしたら4基も飛ばす羽目になったけど
距離によるとはいえたった4基で600だせるなら鉄道の備蓄基地が無くても
ノード使い切る前提の工場ならドローンで十分賄えるのか。
2022/07/18(月) 18:03:29.01ID:lTHP+jHK0
建築ドローンみたいので線路引ければなぁ
2022/07/18(月) 19:01:55.36ID:fQN2fl2e0
ドローンはわりと遠くから視認できるくせに距離が離れるとコマ送りで飛んで見えるのが最大の欠点
147名無しさんの野望 (ワッチョイW 4681-MZPj)
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2022/07/18(月) 21:10:44.98ID:bhfUZPr30
希釈燃料見つけてこれで電力問題とはおさらばだと思ったら発電機の場所がねえ
2022/07/18(月) 21:24:09.96ID:k52wCNgr0
上に!積み上げるん!だよ!!!
2022/07/19(火) 01:41:47.14ID:S2ggeWcla
生産計画やロケーション調査は楽しいのに実際の建築は全く進んでいない
これが諸先輩方が見ていた眺めか
2022/07/19(火) 02:11:23.01ID:0ra8PTO70
トラックってトラックセンターの範囲を通っても荷物のやり取りしないってできるのかな
できるなら道路一本で大量に使う素材のメインバス代わりにならないかな
2022/07/19(火) 03:27:42.41ID:9mXepsai0
でかい設備は積みづらいんだよねぇ・・・・


あと割とどうでもいいかもしれないけど排気用ダクトほしい
安全に廃棄を工場街に出したい
2022/07/19(火) 08:25:32.05ID:zu1Wr7ou0
床が低いと下から煙でてくるのヤダよね(´・ω・`)
2022/07/19(火) 09:24:15.46ID:+JUmS/330
土台もコンベア並みにグネグネ置ければ道路っぽく作れるんだけどな
2022/07/19(火) 22:56:47.98ID:zuz+N0l+0
>>153
ちょうどそれっぽいmod出てるぞ
ficsit.app/mod/RoadSplineTool
2022/07/20(水) 10:43:47.52ID:UWv9BRFL0
AWESOMEシンクの無駄な高さよ
置くたびにあのアンテナ部分をぶった切りたいと思ってる
156名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-lspf)
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2022/07/20(水) 11:51:46.22ID:4abor1X0r
アレわざと微妙な大きさにしてるんじゃないかな
余ったもんはとりあえず捨てるのが安直で楽だから、なるべく捨てさせないようにというささやかな抵抗かと
157名無しさんの野望 (ワッチョイW 0db1-Mg1w)
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2022/07/21(木) 00:12:41.97ID:fyg6x9a20
タルコフライクなThe Cycle frontierってゲームとイースターエッグコラボしてるんだな
FICSITのポスターが出てくるし、こっちではHUBの中のポスターにコロレフのロゴがあるね(FICSITはコロレフの下請けって設定らしいが)
工場発展のお陰でサイフロの世界が広がってると思うと、生産力をもっと上げていかないとな
158名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-lspf)
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2022/07/21(木) 10:53:33.18ID:ck8Fn6OUr
パイプラインをぎりぎりで並べると液量と流量を表すムクムク動くゲージがどう見ても重なってるんだけどみんなあれは気にしないのかな
あんなもんいらんからタンクの液面を外観で分かるようにしてほしい
2022/07/21(木) 12:38:57.33ID:pVe9aQYjM
液体見て楽しめるように流体計算も検討してたけど負荷が大きくてボツだそうな
そういう妥協と視覚的な認識しやすさとかを突き詰めて今の表現なんだろうね
動いたときの重なりが気になるのはどの設備もそうだし距離取るしかないのでは
2022/07/21(木) 19:04:26.10ID:odIPzJ890
別に液面がちゃぷちゃぷしてるのまで見えなくても良いけど
バッテリーみたいな数段階の表示で良いからタンク内のレベルは外観で見れると良いな
2022/07/22(金) 00:38:33.75ID:aLKGmHKW0
20分で目標数揃う工場を作ろうと1時間以上かける矛盾…
2022/07/22(金) 11:26:15.12ID:gOrIqYHx0
モンスター叩いたときの鳴き声がうるさすぎるんだけど個別で下げれないのかな
163名無しさんの野望 (ワッチョイ aa83-qysg)
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2022/07/22(金) 11:30:08.47ID:+wjpaECz0
いきなり各部品大量生産より、最終生産物まで一通り作ってから徐々に増産しないとモチベが
2022/07/22(金) 11:35:12.10ID:6feQqXTl0
>>161
目標数を手動で作った時に1時間20分以上かかるなら無駄ではないよ
2022/07/22(金) 17:18:50.59ID:/bu+yOOX0
始めたばかりだけど規模拡大する為にどう配置するかを俯瞰して確認できないから、
何をどこに置くのか全然決められないな
コンベアの衝突判定がゆるいからメンテナンス性を無視すれば
どうとでもなるけど
2022/07/22(金) 17:35:10.84ID:0n6YfQqu0
いくらでもやり直しがきくから適当に作ってしまえ
167名無しさんの野望 (ワッチョイW 051a-bu6M)
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2022/07/22(金) 18:18:18.97ID:zfx/J6IG0
むしろしょっちゅうやり直しするな
獲得レシピで最適工場構成ガラット変わるから
2022/07/22(金) 19:40:36.88ID:/zjHopT70
作り直しが面倒だから素材作成ラインと製品作成ラインを分けて必要なものがでたら間のコンベアを繋ぎ直してるわ
2022/07/22(金) 21:30:56.79ID:/bu+yOOX0
バッファ用に一旦コンテナを通すようにしていたら
いざ再配置をする時にコンテナの中身があると
移動の手間が余計にかかるな
2022/07/22(金) 22:34:40.24ID:LasMsiuF0
新パッチっていつ本サーバに適用されるんだろう?
適用されてから新しくやろうと思ってるんだが・・・
171名無しさんの野望 (JP 0H1e-qysg)
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2022/07/22(金) 22:43:59.75ID:mv9qrmG5H
Linux版の専用サーバってセーブデータどこに保存されてるの?
ロードはできるからどこかにはあると思うんだけど...
2022/07/22(金) 23:27:03.78ID:JYOQa2jt0
>>170
開発チームは休暇シーズンに入ってるので、9月以降
まだ新しいMap色々足りてないからもっと先かもしれない
2022/07/23(土) 08:31:24.19ID:GORe3rgt0
>>169
俺も一時、バッファ強迫症に駆られたことあるけど土地の無駄だと気づいて克服した
2022/07/23(土) 08:38:26.32ID:TK1M/zde0
生産数が一定な以上はバッファの有無で効率変わらんしな
貯めておきたいのは発電に関わるとこくらいか
2022/07/23(土) 10:20:36.81ID:gcIAo6c80
効率と言えば、俺は生産効率が変わらないならコンベア速度は意地でも遅くしたいタイプ。
mk.5のコンベア安いし無駄なこだわりだとは思うんだけど
分岐でも合流でも都度流量を計算してMk.4→3→2→1って感じで速度に段階を付ける
2022/07/23(土) 10:23:35.52ID:KC3wbw3Qa
鉱石の近くに工場作るスタイルでやってるけど
新工場作るたびに材料どうするか迷う
2022/07/23(土) 11:04:18.23ID:2R7Ll+/F0
車両とかのコンベア以外の運搬手段を使うと流量一定じゃなくなるから
積み下ろし後の振り分けしたあとにバッファいるようになるけどね
2022/07/23(土) 11:36:28.22ID:GORe3rgt0
スレ見てるとやりたくなるけど、ロードするとお腹いっぱいになるのマジなんなん??
2022/07/23(土) 13:44:47.87ID:mz8wcrRj0
>>178
夏休みの課題みたいにコツコツやる楽しさ見つけられないと膨大さに立ち尽くす
180名無しさんの野望 (エムゾネW FF33-R8sY)
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2022/07/23(土) 14:16:59.66ID:FBhgkDNQF
バッファは関係無いけど建築用とラインの判別の為に倉庫置く派
181名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-8ckf)
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2022/07/23(土) 14:25:30.32ID:Vc6mZi1QM
バッファ厨としてはもうちょっと小型サイズ、できれば分岐機くらいのサイズで数スタック位溜められるやつ欲しい
2022/07/23(土) 14:30:17.19ID:L4amXmvs0
何言ってるんですか分岐器にも9個分バッファがあるんですよ
2022/07/23(土) 16:59:52.73ID:91Oviwoy0
分岐器は超高性能
2022/07/23(土) 17:13:16.43ID:4+233FKc0
役に立つかは別として回路作りたい気持ちはある
2022/07/23(土) 17:13:45.58ID:absTlUvL0
想像してごらん……分岐器や合流器に異物が混入してライン全停した平和な世界を……
2022/07/23(土) 17:18:51.90ID:OAbdYt3k0
>>185
「今日は厄日だわ…!!」
2022/07/23(土) 17:36:53.41ID:g+kIOCPb0
爆発して一角が吹き飛ぶこともないから平和だよなこのゲーム
2022/07/23(土) 17:42:45.24ID:WpLQ/HKW0
平和すぎるからコンベアに油差さないと詰まって壊れる仕組みをつくろう
油入れすぎても壊れる感じで
2022/07/23(土) 18:33:44.01ID:kTEyaf5p0
資源が有限なら無駄な行動が許されない
資源管理ゲーになる
2022/07/23(土) 19:07:04.15ID:j4/8ALAa0
このゲームの好きな所はどれだけ放置しててもプレイヤーに一切のデメリットが無いところ
腹が減ったり襲撃があったり資源が有限だったり
日付が進んでイベントが発生したり
そういう要素が1つでも存在すると離席するたびにポーズが必要になる
これ系のゲームだと結構珍しいし意図してないとこうはならない気がする
2022/07/23(土) 19:17:27.44ID:hbNtc4Pu0
開発がyoutubeで、自分のペースでプレイしてほしいからサバイバル要素やメンテは絶対に入れないとまで言っているし、その辺りは強く意識しているのは間違いないな


>>189
そこはゲームバランス次第だな
ピッチリ切り詰めないと資源が枯れるゲームも、有限資源の枯渇を気にする必要性が薄いことに気づいたら初心者卒業みたいなゲームもあるよ
2022/07/23(土) 19:19:19.80ID:lMXBVAqQ0
これのダイソンスフィアはのんびりで好きだな
2022/07/23(土) 19:45:14.78ID:absTlUvL0
>>192
すみませんそれ敵陣営の要素入るので盆栽ゲーやめるんですよ

関係ないけどタイムスタンプが行き過ぎてて草
2022/07/23(土) 19:46:48.28ID:GkPAck+T0
資源が枯れるとしても一定期間後に復活するならいいな
2022/07/24(日) 01:01:39.67ID:/UzF8bZA0
>>172
ありがとう。じゃあ3マップ目始めちゃうかな・・・
2022/07/24(日) 01:20:50.86ID:1s8icKEt0
資源地、枯れる仕様全然OKやで。

オレとインゴット間はトラクターを走らせてるからw
2022/07/24(日) 06:04:44.57ID:OApP2rMT0
アップデート6正式化は当分かかるみたいだし
空から箱が降ってくる頃まで休止やな
2022/07/24(日) 11:14:08.82ID:ldoAdD+E0
EXP版ちょっとしたバグだけで普通に遊べるレベルならそっちに移行してもいい気がするけどどうなんだろ
MODとかは全く使えないんだっけ?
2022/07/24(日) 11:30:58.02ID:JkSFyzy30
>>198
使えるのもあるけどexp版にどこまで対応するかは作者次第だから
自分が使いたい・使う予定があるMODは先に調べておいた方がいいかも
2022/07/24(日) 15:18:58.92ID:wtwpe14z0
smmは対応済み
U6 readyとしてexp版で動くか判断できる
2022/07/24(日) 15:45:57.18ID:AxiV9MYI0
始めてからTier6まで終わって
軌道エレベーターの納品分を作成しているんだけど
初期ポイントで生産しているだけだと生産速度が遅すぎるな
もっと早くに別の生産拠点を作って分散製造に移るべきだったのか
2022/07/24(日) 15:52:42.86ID:UPmkfiin0
>>193
えまじかよ久々やろうと思ってたのに
203名無しさんの野望 (ワッチョイ b9c0-R4TS)
垢版 |
2022/07/24(日) 20:57:56.92ID:7W8GDO2G0
>>201
今のラインは全部バラして高層化して再建設。最低今の5倍くらいのイメージで作るとあとあと楽
そして石英、硫黄、ボーキサイトとか各ノードを結ぶ交通網を整備してそこに運び込めるようにする
ってのが一番早いと思う

全バラはだるいと思うかもしれんけどティア6なんてまだまだ序の口
お楽しみはこれからだから、今の時点であまり悩んでもしょうがないよ
2022/07/24(日) 23:36:11.77ID:aTqkczZa0
>>202
まだ敵陣営の要素は導入されてないし、導入しても従来通りの敵が出ないモードも選べるらしいから盆栽や箱庭を満喫したい勢は安心してよいはず
2022/07/25(月) 04:49:46.73ID:Cybpv4H00
DSPは宇宙を霧のように覆い尽くす敵とか言ってたからなぁ
Planetary Annihilation: TITANSみたいにワラワラやってくるかもしれん

こっちはこっちで敵が生理的にキモくて嫌だけどw
2022/07/25(月) 11:00:31.27ID:pyM/YHwY0
トカゲイヌ全然見つからねえ!
やっぱ砂漠にはいねえか!
2022/07/25(月) 11:04:55.01ID:Inryy+P+0
横に広がっていたラインの配置を立体的なブロックに再編成してるけど
まだホバーが取れていない段階だと上下移動が面倒くさいな
2022/07/25(月) 12:12:33.20ID:QEPmJyMh0
立体的な配置にしたいが美しい配置の仕方はどうなんやろ
普通に2階建3階建みたいな感じが限界だわ
2022/07/25(月) 12:27:57.93ID:otPeUkKy0
1層 工場区
2層 遠距離の資源引っ張ってくるトラクター・鉄道網&ハイパーチューブ
3層 巨大ロジスティクスセンター&起動エレベータ

何度やり直してもこんな感じでしか作れない
1層の段階で既に結構上空に浮いてるけど
2022/07/25(月) 12:49:21.21ID:9lK4Btiy0
何層でもいいと思うけど中の美観を考慮するとなると
層と層の間にコンベア等配線専用の層を挟むのも手
くっそ面倒なので自分は諦めたけど
2022/07/25(月) 13:49:50.12ID:b7Sdm+2P0
>>206
砂丘砂漠の方か?
それなら滝の近く
崖下の森の中に一匹、崖の中腹のポツンと1本だけ生えてる木の下に二匹いるのは覚えてる
2022/07/25(月) 14:14:11.74ID:aMMQ1tFva
工場縦に伸ばしてもいいんだけど、横に広大な工場郡もそれはそれで良い
2022/07/25(月) 15:47:13.05ID:aSOMYkhd0
>>210
俺いっつもこれやってるわ。それほど面倒って気もしないけどなあ?
大がかりなコンベア網が楽に引けるし、トータルでは手間は減ると思うけど
大規模なネジ専用ラインから各所に分配したりとかね
製造フロアにすっきりした通路を作りやすくなる点もいい
2022/07/25(月) 15:58:23.38ID:9lK4Btiy0
>>213
主張は分かる
製造機や組立機のある層とコンベア層をリフトで位置合わせするのが苦手でねぇ
動画でみかける上手い人のようにはいかないわ
215名無しさんの野望 (スッップ Sd33-R8sY)
垢版 |
2022/07/25(月) 17:30:24.19ID:E2QLmSsBd
フロア内は綺麗に整頓されてるけど文字通り1つ壁を隔てればそらもうリフトと壁用ポールまみれのスパゲッティですよ
216名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b81-R8sY)
垢版 |
2022/07/25(月) 18:07:28.99ID:bAvJFl4Y0
巨大工場はいいぞ。探索から帰ってきた時の安心感が違う。
2022/07/25(月) 19:23:01.05ID:0C69NyXk0
実家のような安心感
つまりアットホームな工場ということだな
2022/07/25(月) 19:52:43.68ID:x8gWiVBbM
メンテナンス用の通路スペースとか作るけど、結局スペース足らなくなって
コンベア乗ればええかってなって結局コンベアで埋まる
2022/07/25(月) 20:04:47.60ID:JoWQIgrU0
最近精製施設を40台とか60台とかの工場を作ることが多いんだけど
精製施設は背高くて上からモクモクと出るから積み上げる気が起きないんだよな
2022/07/25(月) 20:13:01.11ID:v7o0DiOZ0
>>211
もしかしている場所って固定なのか!
サンキュー!調べりゃたくさん見つかりそうだな!
まだ放射能対策できてないけど…
2022/07/25(月) 22:05:59.90ID:vGWxRuHL0
>>214
動画ライブで試行錯誤なしに合せられる人は、メートル単位でクリアランス覚えてる
慣れない間は標準土台使うと、何mか数えやすくていいよ
2022/07/26(火) 00:09:07.35ID:2h/8w2iw0FOX
高層ビル並べるのやろうと思ったから精製施設は勝手にタッパ稼いでくれるからむしろ積極採用してる
でもこんなのバニラじゃやってられないわ
2022/07/26(火) 04:14:17.53ID:LqG3fVA00FOX
自分は5~6Fの工場を仮の中規模工場としてフェーズ4まで使って
ホバー使えるようになって初めて本格的な本工場建ててる
MOD入れないしホバーないと作くるの難しい構造なんで
2022/07/26(火) 07:25:06.74ID:8OxxnVvS0FOX
燃料発電機まできたけどこれのみで運用するのは大変っぽい?ぱっと見だけど燃料の生産が追いつかなさそう
今石炭6機と蓄電機でやってるけど追加しても補助的に使う感じなんかな
2022/07/26(火) 07:34:01.60ID:QqAeCxzOaFOX
燃料式発電は最低でもターボ燃料にはするべき
ターボ重油があるとなお良い

かなり面倒になるが希釈燃料も入れるとすごい効率になる
むしろ石炭発電がいらなくなるぞ
石炭もったいない
2022/07/26(火) 07:45:44.29ID:BGhavzUf0FOX
原油をわざわざ廃重油にしてから水で薄めることで、原油から直接精製するよりも二倍の燃料を取り出せる魔法がこの世界には存在するんだ
2022/07/26(火) 07:46:58.55ID:4KpL2vPRMFOX
代替レシピが揃えば燃料発電機だけで原油300から2万MWの発電が可能
228名無しさんの野望 (FAX!W 2b81-R8sY)
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2022/07/26(火) 07:50:48.51ID:Cn0D76hU0FOX
この大地も燃料発電機に沈む
229名無しさんの野望 (FAX!W 2b81-R8sY)
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2022/07/26(火) 07:56:20.14ID:Cn0D76hU0FOX
tier7に入ると石炭発電機は別の役割も持てるようにはなる
230名無しさんの野望 (FAX! 6958-R4TS)
垢版 |
2022/07/26(火) 08:58:15.66ID:cEHcX4un0FOX
妙に安いガソリンスタンドも希釈燃料レシピ使ってそう
2022/07/26(火) 10:09:32.49ID:8OxxnVvS0FOX
なるほどただの燃料で考えてたからあかんかったんやね ありがとう!
2022/07/26(火) 10:12:38.59ID:MotgiNjq0FOX
ミニマム工場派からすると、燃料発電はプラ・ゴム生産の稼働率との兼ね合いが面倒なんだよな〜
プラゴムの稼働率が落ちると廃重油の生産量が減って工場がブラックアウトしてしまうし
プラゴムの稼働率が良過ぎると廃重油が多すぎて燃料タンクが満タンで詰まってプラゴムの生産が止まる
一応調整弁的な機構はつくるけど、その微調整が面倒で原発に逃げてしまいがち
2022/07/26(火) 10:26:07.77ID:aLdv+Uw50FOX
プラゴムシンク行きで解決や!
2022/07/26(火) 10:33:34.96ID:0J6fJop/0FOX
カスタマイザーを試しに触ってみたら
新規に作成する土台が黒にしかならなくなった
デフォルトは初期状態のままだし、
カスタムを変更しても新規作成する時の色が黒から変わらない

新規に作成する時の色付け設定って
どこか別にあるのかな
235名無しさんの野望 (FAX! Sr85-HmWH)
垢版 |
2022/07/26(火) 10:35:06.17ID:T8uz7wdKrFOX
発電機が動いたり止まったりするのが嫌だから常に消費量以上の燃料を作ってタンクのオーバーフロー分をシンク処理で組んでる
温泉も使わないので発電量は常に1MWたりとも変動しない
236名無しさんの野望 (FAX! Sr85-HmWH)
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2022/07/26(火) 10:50:43.14ID:6vB7qNDkrFOX
>>234
新規で作る物の配色はカスタマイザの一番上の段のどれかだよ
そうなってなかったらバグってる
2022/07/26(火) 10:54:38.60ID:Y/8/yj1Y0FOX
シンク便利だけどこいつが難易度下げる要因だよなあ
もちろん大活躍させてますはい
238名無しさんの野望 (FAX! Sr85-HmWH)
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2022/07/26(火) 11:00:58.87ID:6vB7qNDkrFOX
シンクはポイント貯まるんじゃなくて使うとネガティブな効果がある方がいいくらいだとは思う
ワールドに置ける数の上限付けるとか処理量の2乗に比例して電気食うとか
239名無しさんの野望 (FAX!W FF33-R8sY)
垢版 |
2022/07/26(火) 11:01:26.84ID:7X15hFRCFFOX
tier4までは精々探索で見つけた要らん物ぶちこむだけの施設だと思ってました
2022/07/26(火) 11:03:19.43ID:0J6fJop/0FOX
>>236
設定はこれなのに
ttps://i.imgur.com/yaCfRys.jpg
新規に土台を作ると黒くなる
ttps://i.imgur.com/dhYFkQ2.jpg

コンフィグファイルか何か消せば初期化出来るとか無いのかな
いちいち色を戻すのが面倒くさい
2022/07/26(火) 11:03:37.93ID:Im8ykFMx0FOX
メタンハイドレートも雑に言えば水と天然ガス混ぜたものだしもしかしたら希釈燃料なる技術も将来的に生まれるかもしれないぞ
242名無しさんの野望 (FAX! Sr85-HmWH)
垢版 |
2022/07/26(火) 11:18:39.12ID:6vB7qNDkrFOX
>>240
たぶん壊れてるけどどう治すかはなった事ないので分からん
別のセーブファイル読んでみるとかぐらい
2022/07/26(火) 11:46:18.69ID:0J6fJop/0FOX
>>240の土台の色がおかしくなる原因が分かった

ttps://i.imgur.com/7nGpqUE.jpg
どの項目に適用するかのチェックを
カスタマイズの初期状態の黒だった時に付け替えてしまったせいで
その時点での設定色がデフォルトになってしまっていた
2022/07/26(火) 14:21:15.52ID:2h/8w2iw0
このカスタマイズのチェックが外せない呪いみたいなバグなら経験した
新しいセーブデータ作りなおしたわ
2022/07/26(火) 17:34:41.50ID:8OxxnVvS0
とりあえずハード10個見つけて来たからたのむ燃料レシピを!
2022/07/26(火) 19:35:09.66ID:p56nmaV70
HDD残弾7で希釈とリサイクルゴム欲しいけどリセマラってできるんかな?
2022/07/26(火) 19:43:55.66ID:xZjfM46d0
研究開始時に抽選されるから
研究開始前にセーブすれば良い
2022/07/26(火) 19:52:27.99ID:fvIxXDDD0
精製施設に屋根つけてみた
ttps://i.imgur.com/bPV6KXf.jpg
2022/07/26(火) 19:55:13.77ID:6MURYIvC0
リセマラでチートするぐらいならマップ見ながら

HDD回収→MAM設置して分析開始→MAM分解
→解析終わるまで次のHDDの場所に向かう→HDD回収
→MAM設置→最初に回収したのが分析終わってるだろうから報酬受け取り
→分析開始→次のHDDへ

で世界回りながら分析進めたほうが待機時間有効に使えるからいいよ
2022/07/26(火) 20:00:16.58ID:Y/8/yj1Y0
ex版だとmamに希釈とかのレシピ追加されてるんだっけ?
2022/07/26(火) 20:27:48.73ID:zqCZorcA0
最初はどこでも複数MAMを置ける・解析中に撤去しても大丈夫なのを知らずに
持ち帰って地道に解析してた思い出
2022/07/26(火) 21:44:27.39ID:p56nmaV70
>>247
>>249
ありがとう!
2022/07/26(火) 21:48:48.18ID:r2rP14nm0
MODをチート扱いは分かるけどリセマラをチートは中々聞かない解釈
2022/07/26(火) 22:18:22.48ID:MotgiNjq0
あんな原始的な作業をチートと呼んではチートに失礼
2022/07/26(火) 22:27:23.32ID:aLdv+Uw50
希釈燃料はチート
2022/07/26(火) 23:09:55.23ID:O2CK7OeI0
HDDランダムじゃなくて、もうツリー形式で選択でいいと思うの
2022/07/26(火) 23:25:35.26ID:7Zpdc//S0
軽油にちょっと重油混ぜるだけでも日本じゃ違法なのに廃油に水ってFICSIT社コンプライアンスどうなっとんねん
2022/07/26(火) 23:29:18.45ID:hBjtfkl1M
>>248
建屋内の排気に配慮するスタイル嫌いじゃない
2022/07/26(火) 23:49:27.71ID:4xGZKFCDd
1.燃料と水を乳化させた水エマルジョン燃料
2.(例えば水を電気分解して得た)水素で重質留分の炭化水素を水添分解して軽質油を得る水素化精製
この2つが混同された結果が希釈燃料な気がするけど、まあ現実にまったくない技術ではない
2022/07/27(水) 01:17:36.21ID:tqRYpHtO0
>>257
たとえ日本だとしても、廃油や重油に水を混ぜて発電機に入れても何ら違法性は無い
つまり、コンプライアンスに問題は無い
ただ、半分以上が水なのに難なく発電できる超技術を持っているってだけの話
2022/07/27(水) 01:24:53.65ID:cUum14p30
まぁ星を侵略しに来てるわけなので
法体系などあってないようなものなのであります
2022/07/27(水) 01:27:12.89ID:T+nrTP0p0
「まず乗ってきた宇宙船を解体してください」

(´・ω・`)え?それって・・・
2022/07/27(水) 01:34:07.06ID:ZNEf3UIW0
気付かないフリしてろ
ふわふわしっぽのブタにされちまうぞ
2022/07/27(水) 06:52:22.11ID:lpcU7z7K0
どのみち一方通行の降下ポッドぽい
2022/07/27(水) 08:07:39.49ID:gELM5r6Fa
明らかに宇宙エレベーターが貨物用だから宇宙にも帰れない

降下成功者二人の行方も分からない

生き残るには建築するしか・・・・
2022/07/27(水) 08:27:49.39ID:yel7IWYxM
無限に資源の湧く夢の惑星から出て行くなんてとんでもない
2022/07/27(水) 10:01:19.83ID:/iHiLPKD0
成功例が少なく大量の破損したポッド
ダメージを受けた時のメッセージ
作業員は安価な資産とみなされているんだ
2022/07/27(水) 10:13:59.45ID:IfwiBKQO0
>>260
発電だけでなく自動車の燃料としても使ってるんだが
やっぱ違法だから自動車燃料は環境にクリーンなプルトニウム一択!
269名無しさんの野望 (スッップ Sd33-R8sY)
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2022/07/27(水) 13:26:28.95ID:UQEY5qzcd
ダメージ受けると部品の損傷とか言われるし

tier8のアセンブリもどうにかなりそうだけど終わったら工場組み直してえ
2022/07/27(水) 16:19:23.61ID:QPwT9RKy0
アップデートされてたから久しぶりにやったけど、6で何が変わったのか良く分からんな
2022/07/27(水) 16:49:56.21ID:4IICeZVl0
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Patch_0.6.0.0
2022/07/27(水) 18:12:28.89ID:MplGaDnfa
開発は今こんなモードだし、あとひと月待たないとアーリーにこないよ
バグ取りにもだいぶ苦慮してるし、時間はかかるやろ
(upd6のアーリーへの適応は前々から9月以降って言われてましたからね。にしてもこのサムネ、ノリノリである。)

https://i.imgur.com/PCzen2V.jpg
2022/07/27(水) 19:15:04.40ID:LCDqeZO/M
expなんかバグある?
はじめからやり直したけど特に遭遇してないからお前らもexpやれ
2022/07/27(水) 20:23:54.87ID:GIN2pJ5j0
トラックステーションの名前が再起動したら初期化されるのが支障はないんだけど地味に不便な不具合
2022/07/27(水) 23:35:30.40ID:/iHiLPKD0
マップにName Hereというトラックステーションがいつのまにか表示されたけど
その場所に行っても何もない幽霊マーカーが消えてくれない
2022/07/28(木) 07:21:28.50ID:k6KdRqSY0
開発が儲かってくれてるのならいいや
2022/07/28(木) 07:27:31.60ID:aNpxmjZXa
HDD作れるmod、イベントリ+50くらいを入れると丁度良い
278名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-HmWH)
垢版 |
2022/07/28(木) 10:03:07.34ID:sFBl0DYOr
トラックステーションがいつの間にかマップから消えて、代わりにマップの中央に謎のトラックステーションアイコンが出るのはだいぶ前からあるバグ
以前のパッチで修正したみたいなこと書いてあったけどうちでは直ってないな
2022/07/28(木) 10:54:37.82ID:o4rsQRfRa
expは新規で始めないと敵MOBがほぼ消失する気がする
いたらいたでうっとうしいけどいないと寂しい
2022/07/28(木) 23:50:50.86ID:XP33g3eN0
エクスプローラーの手動運転で土台の上走ってると見えない障害物?に激突して進めなくなる事ないですか
降りて乗り直すと何もなかったかのように進めるけどビビる
2022/07/29(金) 00:31:06.78ID:CaG75TUi0
>>280
ありますね。トラック輸送で工場まわそうとして同じことになっていやになってリセットしちゃいました。
2022/07/29(金) 07:24:54.07ID:7ZI2QwiwM
トラック輸送使わずに来たから気付かなかった
草原スタートじゃないと使わないんだよなあトラック
2022/07/29(金) 07:35:49.95ID:qKGZo3dUM
見た目真っ平らなのにエクスプローラーで走ると凸凹しててスピード上がらないの嫌い
2022/07/29(金) 08:19:45.16ID:gRfQMlhq0
エクスプローラーに機関銃装備したい
2022/07/29(金) 09:36:41.14ID:5b3TR5+1M
機関銃装備なら複座式の乗り物欲しいな
一人は運転、一人は射手みたいなやつ
2022/07/29(金) 09:49:03.65ID:ZeEUUGD/0
この手のゲームは最終的に同じ構成を大量コピペが必要になるのに
不具合なしで実装するのが難しいのかModでしか出来ないパターンに
なりがちだな
2022/07/29(金) 10:51:31.94ID:wh7jadEFM
この自由度と3Dで大量に工場作るとメモリとCPUリソースがいくらあっても足りないから
建築に足かせつけて、ある程度の範囲内で満足できる設計にしてると思う
個人的にはせっかく建築自由度高いのにコピペで寿命縮めるのもったない気がする
2022/07/29(金) 12:08:38.99ID:yJhVSy0k0NIKU
前に基礎がグローバル座標で置けるようになったって話があったと思うんだけど、どうやるんだっけ
289名無しさんの野望 (ニククエ Sr85-HmWH)
垢版 |
2022/07/29(金) 12:15:11.78ID:itrYbAbtrNIKU
土台ならCtrlキーを使うことでグローバル座標を基準とした4mメッシュにあわせて設置できる
ただし水平方向だけ
2022/07/29(金) 14:39:43.93ID:yJhVSy0k0NIKU
おぉ、ありがとう。
垂直方向はスナップ無しか。むむぅ。
2022/07/29(金) 16:10:21.03ID:bAt7nQ430NIKU
垂直もスナップするよね?
2m4m土台使うと高さもぴったり合うはず
1mは0.5の端数が出る
2022/07/29(金) 16:19:05.27ID:ZeEUUGD/0NIKU
X,Yはどこでも同じように合わせられるけどZは自分の都合だから、
高度表示でも出来ない限り分からないよ
2022/07/29(金) 17:43:29.75ID:bAt7nQ430NIKU
高度表示はコンソールコマンドが対応してるが、高度が分かる分からないは話が別では?
Zもスナップするしないで言えば、する
地形のグローバルグリッドに合わせて土台置けば分かるが高さ方向にもグリッドがあって、設置高度に制限がかかる
スナップオンオフで高度に差が出るはず

ちなみに浮かせたパイプにも地形判定があるらしくグローバルグリッドで土台設置ができて、これだとZのグリッドが分かりやすい
高さ違いでもグローバルグリッドに合わせて置いておけば、スロープ使った時にめり込まずぴったり置ける、スタックポールの高さが揃う
2022/07/29(金) 18:54:23.96ID:uGHjnKZu0NIKU
SCIMにセーブデータ読み込ませれば土台の高度は判るけど、まあ現実的じゃないわな

基準高度にするならやっぱりマップ外周の水面になるんかね
1m土台が水面上に出る高さで-18m

毒沼の東側の海面は何故か1m高いけど、あの辺りまだ未完成ぽくて水判定もおかしいし
LoD遠景モデル描画されたりしてるし、新しく陸地になりそうよね
2022/07/30(土) 03:51:38.46ID:aeunEbv/0
>>286
そうなのか?
Satisで工場ゲーデビューしてからFactorio、DSPと続けてプレイしたけど
いずれも不具合なく実用的なレベルでブループリント実装されてたので
Satisだけその辺弱いなぁと思ってた

Factorioみたいに縦と横を指定するだけでコピペできる2Dゲーと比べると実装難しいのかなとも勝手に思ってた
2022/07/30(土) 11:50:44.26ID:ZwpNK4CJ0
DSPも見た目3Dだけど、建設は2Dのグリッドだしな
それらのグリッド式のゲームよりは難しいとは思う

ただ、このゲームでもMODでは実現できてるので、公式実装できない訳じゃなくバランスの問題だろう
2022/07/30(土) 13:19:15.37ID:hnxFkyM+0
MODでも地味にベルトの自由度とかが足かせになってるところはあるだろうけどね
斜めのベルトの途中に分配器置いて、その後ベルトを撤去して再接続しようとしても
繋がらなかったりするのをどう対処するかとか

現状あるのは確かこんなんだっけ
・車両の自動運転記録みたいに、設置操作を記録して再生するタイプ
・既存の工場をコピーするタイプ (元の工場を削除するとコピーできなくなる)
2022/07/30(土) 16:02:34.34ID:s4tJ9NfX0
最近やっとオイル抽出してプラとかゴムとか燃料にできるようになったんだけど
これどの割合でどれにするかとか決めるの結構悩むね…
燃料で発電もしたいしゴムもプラもたくさん必要だし!
2022/07/30(土) 20:55:44.85ID:Z1T9xfTF0
>>298
暫くは適当に作ってシンクに放り込む感じじゃないか?多少ストックして
プラ→廃油→燃料の変換だと燃料発電の燃料供給止まりがちだった気がするから
ゴム→廃油→燃料で燃料発電しまくってた記憶
2022/07/30(土) 21:01:37.78ID:4yNAVYpP0
解禁直後はひたすら燃料発電機の材料を揃える感じだった気がする
2022/07/30(土) 22:03:54.24ID:BLwscObd0
石炭で3000MWくらい確保してたからその段階で需要の多いプラが8割だったな
2022/07/30(土) 23:46:25.86ID:X0hGTcAU0
後で燃料発電機並べまくらないといけないのは目に見えてたから最初から燃料作って樹脂からプラゴム作ってた
けどこれだと発電機の台数増えるまでプラ全然出てこないから失敗だったなと思う
2022/07/31(日) 00:18:43.84ID:N/QKS1l30
遠距離から物作って送ってたけど、結局鉱石レベルで
もってきといた方がいいんじゃないかと思って全部の鉱石を中央に送るようにした
原油と水も容器にいれて配送

まだ集めてきただけだけど、結局何が効率的なんだろうな
2022/07/31(日) 00:42:13.42ID:LLXj5PRt0
原材料を一箇所に集めてから加工すると
全てが手元にあるからわざわざ出かける必要がなくなる
デメリットとして、よほど計画を立てて配置しないとスパゲッティまっしぐら

各地で部品単位で生産する工場を作って必要に応じてそれを別の工場に送ると
ラインがシンプルに作れる反面、輸送ルートの形成が必要になる
手持ちの部品がない時は該当エリアまで移動する必要がある
2022/07/31(日) 00:49:41.92ID:LLXj5PRt0
電力が足りずにブレーカーが落ちたから2000MWくらいの消費電力網を一旦切り離して
電力の余裕を3000MW用意したのに網を接続した途端にブレーカーが落ちる
どうにもならないから網をばらしながら少しずつ通電範囲を伸ばしたら全部に通電した
バグなのか、仕様なのかよく分からない挙動だった
306名無しさんの野望 (ワッチョイW a681-N6C1)
垢版 |
2022/07/31(日) 01:09:07.37ID:sDPtM/UE0
土地の有効活用って点で各地である程度は作った方がいい気はしてる
2022/07/31(日) 05:18:33.71ID:N6bTtZjh0
鉱石から1〜2回加工した状態で中央に輸送がスッキリしてそう
代替レシピでいいの出たらそれもやってから中央に。
ただそれよりある程度スパゲッティでも加工してラインを流れてるのを見るのが楽しくて。
2022/07/31(日) 06:17:21.18ID:cABnYXrE0
電力グラフのスパイク点から2倍の高さがないと
安心できん
2022/07/31(日) 10:55:02.34ID:eN4BZBVq0
アップデート経ても鉱石やインゴットのスタック数は100のまま
1-2回加工した基本部品のスタック数は、昔の100から200-500に増えた
これは基本部品に加工してからトラックか列車で運べと言うことかな
2022/07/31(日) 14:33:34.09ID:206eAggD0
資源一箇所集中で空中土台メインバスなら全ての問題が解決
拡張も手直しも簡単でスパゲティにもならない
液体扱うものだけ下で加工すればいい
2022/07/31(日) 16:09:40.32ID:d2EZ4OaS0
天空に逃げたら解決するなんて誰でも分かってんねん
2022/07/31(日) 16:18:37.15ID:206eAggD0
じゃあ何がしたいねん
2022/07/31(日) 16:23:07.68ID:YF/Jhlpy0
>>309
クイックワイヤーはスタック増えて数量も激増するからコンベアが辛いなぁ
まぁインゴットで運ぶでいいんだけどね
2022/07/31(日) 16:31:39.92ID:LLXj5PRt0
パイプラインをコンベアみたいに分岐を使って並べて配置していると
パイプには中身が入っているのに精錬施設に流れ込まずに
動作が不安定になってしまうな
ポンプを付けてみたりバルブで逆流防止をしてみたりしたけど
並べた施設に十分に流れ込んでくれない
315名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-rW4s)
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2022/07/31(日) 17:08:39.43ID:QDI/AsVyr
精錬施設の投入口より高いところにタンクとかおいて精錬施設までは高低差だけで流す
弊社ではこれを徹底している
2022/07/31(日) 17:32:22.75ID:LLXj5PRt0
床下配管をやっているせいかな
液体がつながっている配管全体で均等に行き渡ろうとするから
揚程は足りていても配管全体が満たされるまで
上に行かないって感じなのか
317名無しさんの野望 (ワッチョイW a681-N6C1)
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2022/07/31(日) 17:35:04.21ID:sDPtM/UE0
完全天空工場もそれはそれで大変だからなあ
2022/07/31(日) 19:33:23.71ID:N/QKS1l30
原油と水ぐらいならすぐもってこれるけど、窒素とか遠いと面倒だな・・・
中央に集めるの
2022/07/31(日) 19:58:52.61ID:YF/Jhlpy0
窒素は容器詰めの効率がいいから一度ルートさえ作ればめちゃくちゃ運べる
2022/07/31(日) 20:54:41.89ID:LLXj5PRt0
液体のパイプラインは同じ高さに
入力と出力を並べているとすぐに逆流するから
いちいち高さを変えないと不具合しか起こらないな
2022/07/31(日) 21:09:56.78ID:eN4BZBVq0
バルブ導入されてから逆流防止は楽になった
2022/07/31(日) 21:43:32.09ID:LLXj5PRt0
バルブで逆流はしないけど下流に流れもしないから
ポンプで強制的に流し込んでやった
ポンプを見ているとタンクって揚程4mくらいあるから
上流側が常に満タンでも無い限り流れ込まないんだな
2022/07/31(日) 22:03:26.45ID:eN4BZBVq0
タンク小を満タンにするには揚程8m、タンク大は12m必要
必要揚程は中にどれだけ液体があるかによって変わり、50%なら満タンの半分の揚程必要
2022/07/31(日) 22:59:11.64ID:cABnYXrE0
流れをコントロールする、という考え方よりも
ひたすら詰め込める最大量まで詰めて
結果的に出口から取り出せればいいじゃん、という考え方になる
見た目は3Dだけどそこはリアル寄りじゃないというか
2022/08/01(月) 01:11:45.36ID:1EcSCcu80
バルブかませるとバルブまでは600流れてるのにバルブの先は流量制限かけてなくても減るの時があるのはなんでなんだろう
たまにバルブを噛ませれば噛ませるほど流量が減っていってほぼ流れなくなっちゃうって時がある
2022/08/01(月) 02:33:32.68ID:wR02EUW60
ホバー開放した
最高かこれは
2022/08/01(月) 02:35:49.59ID:oVQWq9yI0
>>326
最高だよね
探索も建築もめちゃめちゃ自由度上がる
2022/08/01(月) 03:40:39.98ID:1cgtv8S+0
ホバーはちょっとでも水平方向に動かすと完全に静止できないのは意図した挙動なんだろうか
使い難いったらないのでバグならさっさと修正してほしいところ
2022/08/01(月) 06:12:37.05ID:QmI1BD8F0
自分が鈍いだけなんだけどホバーの落下速度抑制は自動でやってほしい
けどゲームバランス的には無しなのかな
2022/08/01(月) 06:15:39.41ID:oVQWq9yI0
>>328-329
ジェットパックのことを言ってるのか?
なら上位互換のホバーパックで解決するぞ
2022/08/01(月) 07:08:18.26ID:enwjXSD70
普通にホバーのこと言ってるんだと思うが
2022/08/01(月) 07:47:14.28ID:1EcSCcu80
マルチでホバー使ってるとごく稀に無限に上昇する時があるからマルチで使うのはちょっと躊躇う
2022/08/01(月) 08:17:53.53ID:5NdaDnun0
ホバーは電線からも給電出来たらいいんだけどな
長さぎりぎりで電線を伸ばしていると範囲外になるから
無駄な電柱が必要になる
334名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-rW4s)
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2022/08/01(月) 11:14:29.09ID:DoDQ9N2Ar
ホバーの横にジリジリと永遠に動き続けるのは細かい設置作業してるときは特にイライラする
2022/08/01(月) 11:31:32.50ID:RXlVFD/b0
>>332
自分はシングルでも起きる
ホバーで上昇しながらメニュー開いて建築みたいな
同時にキーをたくさん押してるような場面でよく起きる気がする
一度ボバーを脱いでまた着てみたいな事しないと解除できなくて焦って死んだり
2022/08/01(月) 11:33:36.43ID:yLf366gy0
上昇キーを押すと治ったりするよ
337名無しさんの野望 (スップ Sd9a-N6C1)
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2022/08/01(月) 11:33:55.46ID:HrtSJuy1d
ホバー使ってると回収に時間かかるアイテム拾ってる途中にいつの間にかずれて取れてなかったりするな
2022/08/01(月) 11:44:47.72ID:5NdaDnun0
マップが探索済みにならないバグが発生するけど
検索しても原因や解決策まで言及しているものがないな
ttps://i.imgur.com/7G306zA.jpg
2022/08/01(月) 14:04:01.99ID:YNZiauhx0
ホバーはエアプだから知らんけどジェッパ無限上昇は上昇中にオートセーブ来るとなる
2022/08/01(月) 16:05:21.58ID:wj4ttoHn0
無限上昇みたいな移動系入力が継続される現象はMODで舞空術してても発動するからホバーやジェットだけの問題じゃないんだろうな
2022/08/01(月) 16:28:13.42ID:4lYfBeAy0
無限上昇や移動継続はキーリピート判定のバグっぽいから
同じ行動をとるキーを1回押せば大体治る
2022/08/01(月) 20:52:25.04ID:ogX2pNBV0
>>334
横方向の動きを止めれば問題なくなるから作業中なら自分はちょくちょく着陸してまた垂直に上昇してるわ
じりじり動くのが問題になる時は大体は着陸できる高度で飛んでるから
2022/08/02(火) 06:03:12.74ID:AuTvojIS0
久々にゼロから作り直そうと考えていて、せっかくなら西の海岸以外に本拠地作りたいんだがどこがいいだろうか
石油へのアクセスを考えるとよさそうなところがなかなかないんだよね

北東の砂漠で始めようと思ったけどマップ変わっちゃうらしいし
344名無しさんの野望 (スップ Sd9a-N6C1)
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2022/08/02(火) 08:03:24.95ID:RWcHQzcDd
石油の問題なら平原の東にある窒素産出地の近くならどうだ?
2022/08/02(火) 20:32:38.49ID:ppmhawpaa
薄暗いとこ怖い
2022/08/03(水) 06:00:41.22ID:1ZLFv6WJ0
原発252機用の揚水ポンプ630台
負荷対策で土台のカバーするんで見納め
https://tadaup.jp/loda/0803055931499230.jpg
2022/08/03(水) 09:57:39.10ID:9YCQUMbx0
これmodなしでやったの?
2022/08/03(水) 10:57:17.94ID:/M+6TBvr0
>>346
ここまでくると気持ち悪いな
2022/08/03(水) 10:59:39.57ID:9Jx2ZYjH0
へんたいだー(褒めてない)
2022/08/03(水) 11:05:14.20ID:N0CLlOHt0
こんなに大量に並べても理論値通りに動くの?
2022/08/03(水) 11:47:12.34ID:pjwgBpsm0
土台のカバーって見えてなければ軽くなるの?知らなかった
2022/08/03(水) 12:46:40.89ID:1ZLFv6WJ0
MODなし、地道にやった
未稼働なんで分からんけど、大漁設置で理論値通りに動かなくなるとは話は聞いたことがないんで恐らく大丈夫
見えないと軽くなるらしい。実際に施設群が地形に隠れて見えなくなる位置に行ったり、背中を向けたりするとfpsが目に見えて上がるね。
2022/08/03(水) 14:32:40.61ID:N0CLlOHt0
見える部分だけ描画するようにしていれば
壁で隠れた設備を描画しなくなる分、描画負荷は下がるだろうね

見た目にこだわってガラス張りの工場とかやると
負荷は余計に上がりそう
2022/08/03(水) 15:35:04.17ID:1ZLFv6WJ0
ガラスって近いと透けるけど
離れると透けなくなって普通の壁や土台と同じ振る舞いするから
上手く使えば負荷軽減に使えるはず
355名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-rW4s)
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2022/08/03(水) 15:45:38.43ID:VO0sU6uYr
このゲーム設置物は物凄く遠くまで見えるけどちょっと距離離れるだけで描画負荷自体はかなり大きく下がるからあんまり壁で隠すとかは考えないな
2022/08/03(水) 17:52:50.51ID:1ZLFv6WJ0
そうこのゲーム優秀で描画の負荷、GPUの負荷は相当小さいね
施設とかオブジェクトの数増やしすぎるとCPUに負荷かかりだしてfps落ちてくる
壁で囲うとそれが軽減できるらしい
ゲームの内部詳しくないのもあって不思議には思ってるけども
2022/08/03(水) 18:10:54.15ID:BwVFi7x50
離れたら軽くなるんで一箇所に全ての工場を集中させるとかやらなければ囲う必要はないよ
あと前スレ辺りでも言われてたと思うけどCPUキャッシュが有効
2022/08/03(水) 23:08:55.87ID:LU3Z/vQua
お、トラックの出番か?
2022/08/04(木) 08:30:45.12ID:8aXL1QxJ0
角砂糖君がアイドリングを始めました
360名無しさんの野望 (ワッチョイW 65cf-Q2mg)
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2022/08/04(木) 14:27:54.55ID:BitjTAbL0
勉強のためにと初めてブループリントの鉄道網を入れてみたが、自分には無理と言うことが勉強になった。
2022/08/04(木) 19:25:19.72ID:1lzj0hSj0
そこに天空環状線マンが颯爽と登場
2022/08/04(木) 19:27:21.61ID:YZs8I24c0
見た目にこだわらなければ土台を作らなくていいから
地形を無視出来る高度まで上がればどうとでもなるね
2022/08/04(木) 23:00:42.52ID:L0HIKSqL0
鉱石と液体(ボトル)のコンベアを10段ぐらい重ねて数キロ囲った
必要な素材を集約したおかげで後半の部品も作りやすくなった
364名無しさんの野望 (ワッチョイW a681-N6C1)
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2022/08/05(金) 00:16:34.69ID:jS7WiUkH0
このゲーム整頓して作っててもごちゃっててもカッコいいからスゴいよ
2022/08/05(金) 13:42:43.69ID:DJzXBxaJ0
ごちゃっとしててもそれはそれで味なんだよな、特に土台の無い試行錯誤の工場とか後で見ても楽しいもん
2022/08/05(金) 13:45:09.91ID:QA76Hd8r0
昔動画で見た土台なしスパゲティ
憧れ試すもすぐ挫折するわ
2022/08/05(金) 17:00:18.52ID:oCsvJun10
ウランをインベントリに入れた後にコンテナに移しても
ずっと放射線に汚染され続けて死んだ
除染はどこでやれば良かったんだよ
368名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-rW4s)
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2022/08/05(金) 17:06:35.46ID:CE2nQGoJr
放射線物質の扱いはなんかバグが多くてそういう事がよくある
セーブしてロードすると治るんだけど逆にウラン持ってるのに汚染されない症状になって、ウラン持ってるの気づかないまま防護服脱いでゲーム終了して
再開したらロードと同時に汚染されて死んだこともある
2022/08/06(土) 21:25:56.81ID:JKVTAtbN0
マイルストーンが終わったから原発を作ろうと思って
ウラン収集用の列車を引いたけど明らかに供給過剰だった
ドローンにしておけば良かった
370名無しさんの野望 (ワッチョイW d1cf-KRul)
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2022/08/06(土) 22:58:03.93ID:j7iL/don0
>>369
社は我々に常に最大効率を求めているので、供給量から逆算するのです…
2022/08/07(日) 23:44:15.81ID:9Q75f1JGD
すんません、質問です。

やっと燃料式発電機を開放できたですが、コレ。
燃料の必要流量がゲーム内やら wiki やら何処にも記載なくて、どーしましょ状態です。
石炭発電機の水だと必要流量が書いてあるので、発電機 x 台設置するには揚水機が x 台で、パイプ mk2 だと何台まで接続可で、と計算できたですが。。

燃料式発電機 x 台設置だと、燃料の生産量はいくらにすればいいのかがワカランです。。燃料の場合は、何にも考えなくてよいの!?
2022/08/07(日) 23:50:14.73ID:yRlNTMYA0
>>371
wikiだとゲームシステムの自動化/発電・送電
2022/08/08(月) 00:05:40.36ID:h4FJZj/ND
あー。「燃料」で「12.0 m3/分」って、コレですか。。
よく考えると、石炭発電機の時はこの辺り、あんまり意識してなかったすね。。

石炭発電機 12 台を並列にして、ベルトコンベアで石炭を投入してたですが、
確か mk1 か mk2 だと末端に行き渡らなかったけど、mk3 あたりから末端に
行き渡ったので「コレでヨシ」としてましたわ。。

ありがとです。
374名無しさんの野望 (プチプチW 996e-oOR/)
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2022/08/08(月) 11:08:22.28ID:eYqJPcX500808
燃料入れて稼働し始めないと出てこないのよね
2022/08/08(月) 12:41:37.59ID:tJVi+UXN00808
供給する燃料によって可変だからなのかもね
376名無しさんの野望 (プチプチW 6bcf-aWvq)
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2022/08/08(月) 19:21:19.09ID:zFe1cj3S00808
今思えば液体の単位って立方メートルなんだよね?
だとしたら容器1個の中に1000リットル入ってることになるんか…
2022/08/08(月) 19:29:21.05ID:SUvwl0ZH00808
実は人間との対比を考えると施設くそでかいからあながちわからんでもない
2022/08/08(月) 19:32:57.59ID:8KdciC0I00808
出てくる容器もデカイしな
考えるだけ無駄だが、それを持ち運べるほうがおかしいんや
379名無しさんの野望 (プチプチW 6bcf-aWvq)
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2022/08/08(月) 20:20:17.66ID:zFe1cj3S00808
容器入り原油・廃重油(ドラム缶1個に1000リットル)←まだわかる
容器入り水(取っ手付き容器1個に1000リットル)←わからない

容器入り水は片手で持って走り回ってるってこと?
やっぱ工場長ってすげーわ
2022/08/08(月) 20:27:44.49ID:V9Q+Xx5td0808
工場長って8mくらいだっけ?
2022/08/08(月) 20:32:03.90ID:tJVi+UXN00808
インベントリは亜空間に繋がってるんだよ
数十スロット分のアイテムなんて
どう考えても持って運べる量じゃないでしょ
2022/08/08(月) 20:32:52.27ID:QTge1umc00808
機材運搬用のオプション装備でもあるんじゃねえの?
おとうさん本気とか言ったら出てくるやつ
2022/08/08(月) 20:37:57.72ID:CdaqoTUd00808
カールビンソンかな
2022/08/08(月) 21:44:21.34ID:mzliW2LS00808
研究でインベントリ増えるときは、「ポケット容量の拡大」ではなく「ポケット次元の拡大」だね
2022/08/08(月) 22:42:37.05ID:Fd1a0nNE0
あれ1個で1000リットルなのか じゃあジェットパック?の燃費結構えげつない?
2022/08/08(月) 23:17:49.27ID:Fu8fAwBz0
コンベアがあらゆるもの貫通して物流せるのも次元技術の応用か
FICSITの技術力半端ない
387名無しさんの野望 (ドコグロ MMab-dejB)
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2022/08/09(火) 18:33:51.51ID:eU0GZLqzM
次元連結システムのちょっとした応用だ
2022/08/10(水) 20:32:29.44ID:WCYyRFQ40
ガラス越しに遠距離を見るとフォグ無しになるんだね
描画負荷に影響があるのかどうかは分からんけど
389名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-TEL0)
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2022/08/11(木) 21:32:02.32ID:EPa7vQuA0
最近exp版をマルチで始めたんだけど
チェーンソー持ったままスライディングするとキャラが巨大化してめっちゃ面白い
https://imgur.com/qkoSftn.jpg
2022/08/11(木) 23:48:48.59ID:T3a7IZqha
これが工場長の末路か…
2022/08/12(金) 00:14:26.75ID:vCGWljAo0
でかくするのはおっぱいだけにしてくれ
392名無しさんの野望 (オッペケ Sr5d-JdRU)
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2022/08/12(金) 10:43:55.24ID:wtHQXH2Kr
2.8MBのPNG画像ってのもデカすぎるけどな
2022/08/12(金) 23:40:09.14ID:dMSz2fnn0
ゴーキャプテンアルヴァレスさん工場長に転職したのか
2022/08/13(土) 05:28:19.48ID:5ir63l9r0
誰だよ
ググっても出てこねぇし
マジで誰なんだよ
2022/08/13(土) 07:07:49.43ID:MdkOn7Fb0
コードウェイナー・スミス著「シェイヨルという名の星」に出てくる登場人物で
到着した惑星に上陸したら巨大化したというエピソード持ち
今上記の小説読んでたので何も考えずに書いちゃったすまん


スレチお詫びになるか分かりませんが
初期セーブデータよりベルトコンベア系パスタ数点見繕いましたのでご査収ください
https://i.imgur.com/orv93Lf.jpg
https://i.imgur.com/ND6YRdH.jpg
https://i.imgur.com/XPBuYrk.jpg
https://i.imgur.com/cWzfzEI.jpg
https://i.imgur.com/fH6weGY.jpg
https://i.imgur.com/Nzk0Uob.jpg
2022/08/13(土) 12:01:14.70ID:T6oyZG9C0
FICSIT社が偉大すぎる故のカオスな会話にだいぶ前からついていけてません
2022/08/13(土) 12:23:32.69ID:/go1qOwn0
ファクトリオにハマった人にこのゲームはあいそう?
2022/08/13(土) 12:35:09.22ID:WEYvt5yQ0
なんとも言えない
似てるようで違う
2022/08/13(土) 13:53:40.03ID:5ir63l9r0
ファクトリオの何が好きかにもよるんじゃないかな
タワーディフェンスより自動化が楽しくて仕方ないって人ならそれなりに楽しめると思う
2022/08/13(土) 14:06:33.53ID:+PN/CLF10
>>397
マップが1つ(スタート地点は複数)で資源は固定・無限で列車の信号周りの挙動が違くて回路がなく
建設物流ロボ的なものが無いのでぼっちだけど変な犬がいるから寂しくないよ
アップデートは遅め、MODは少ないけど上に書いたことが気にならなければ楽しめるよ
Steamで買って2時間経つ前に飽きたら返金すりゃいいんじゃね
2022/08/13(土) 14:16:32.16ID:y02/cH0V0
「Factorioの3D版」みたいな紹介のされ方があんまり良くない気がする
フォロワーゲーって言えるほど近くないし、Factorioを期待したら残念な思いしそう
先入観無しでトレーラームービー見るほうが手っ取り早い
2022/08/13(土) 14:35:17.01ID:+JHfuCor0
RTAしてる人の見るのもいいかもしんない
2022/08/13(土) 15:33:42.10ID:jDutwrTB0
RTAってゲームやりこんだ人らの遊びでしょ
とっかかりで見ても何も得られんと思うわ
404名無しさんの野望 (ワッチョイW 81cf-Hj0j)
垢版 |
2022/08/13(土) 15:43:18.53ID:ZowD5qf70
2,200時間越えたけど、そろそろ昇進とか昇給とかないものか。
2022/08/13(土) 15:50:59.37ID:+JHfuCor0
どういう作業 っていう必要最低限のやつ見れるってのが言いたかった
2022/08/13(土) 16:03:49.06ID:XOwd60Di0
そういう意味だとは思ったけどそれだとなぁって思ってた
2022/08/13(土) 16:29:54.54ID:MdkOn7Fb0
Factorioやってからこのゲームに戻ってきたときに思ったのは
このゲームの一番の魅力は3Dや設備の大きさ等による工場の美しさよなぁってなった
なのでトレイラー見て判断するに自分も一票

まぁ自動化ゲーとしても魅力はあるんだけど
石炭発電に移行したときとか脳汁出まくる
2022/08/13(土) 18:13:00.39ID:o8MubN7o0
このゲームのRTAだと拾った部品をクーポンに変える方法だから微妙
経験者じゃないと見ても何やってるか分からないよ
2022/08/13(土) 18:35:11.73ID:jb3mvhYR0
トレイラーはUpdate3のやつがアホくさくて好き
https://www.youtube.com/watch?v=UIEnhYio0VQ
2022/08/13(土) 18:57:42.94ID:F7CwTuJO0
仮に軌道エレベーター納品RTAするならスタート地点はどこが最適になるんだろ
どの道移転したりサブ工場作りそうだけど
2022/08/13(土) 19:00:56.50ID:/go1qOwn0
>>409
人がパイプの中移動してたけどなんかの材料にされたのか?
2022/08/13(土) 19:22:20.75ID:MdkOn7Fb0
>>410
speedrunだと北の森以外を選んでる人みた記憶ない
2022/08/13(土) 19:38:09.22ID:qFT5BQ+Q0
RTAでも北の森なのか
やはり資源さいつよか
2022/08/13(土) 19:40:52.64ID:b1PriHKd0
>>411
大体そんな感じ
415名無しさんの野望 (ワッチョイW be81-v/5e)
垢版 |
2022/08/13(土) 20:37:15.74ID:ic4ezhif0
効率求めるのもいいけどどちらかというとぼくのかんがえたさいこうにカッコいいこうじょうを作るゲームではある
2022/08/13(土) 20:49:33.17ID:z0rEUyTv0
見た目はどうでもいいから平面に並べて
後は階層構造で同じものを増やすだけだな

最終的な部品のやり取りをイメージしないまま配置すると
あっちからこっちへとコンベアやパイプが這い回って
訳のわからないことになるけど
2022/08/13(土) 20:53:12.53ID:w1TJhLILM
>>411
あれは移動手段の一つだよ
2022/08/13(土) 21:00:32.82ID:2d74PuyaM
アーリー開始日告知のトレイラーが少しエロティックで正直一番好き
https://www.youtube.com/watch?v=bLhfdULPj8A
2022/08/13(土) 21:51:27.18ID:SA+oIkar0
コピペできるmodはAREA ACTIONだと思うんだけど電線とかパイプがペーストされないのはバグなのか仕様なのか
2022/08/13(土) 21:52:58.10ID:z0rEUyTv0
仕様だよ
2022/08/13(土) 22:02:30.00ID:SA+oIkar0
>>420
パイプの真ん中のウニョウニョ動くやつの一部だけペーストされるのも仕様なのか
2022/08/13(土) 22:23:29.85ID:z0rEUyTv0
あれはコンベアのアニメーションと同じく
そう見えるだけの単なるパイプだから
それだけペーストされるならバグでしょ
2022/08/13(土) 23:20:45.92ID:sLKrY5450
>>419
リリースバージョンは設置に2工程必要な物はコピペできない。
ベータバージョンを使ってるなら液体系接続はバグがあってコピーできても流れなかったり接続しようとするとクラッシュしたりする場合がある。

機械同士の接続ならsmart!の次期バージョンがパイプ接続に対応するっぽいからそっちの方が良いかも。
自分はモジュール化した施設をコピーする時のパイプは諦めた。
2022/08/13(土) 23:59:35.70ID:MdkOn7Fb0
speedrun見てたら石炭発電の後の燃焼式発電スルーしていきなり原発に手出してて草
原発も小規模なら合理的な選択肢としてありなのかぁ
2022/08/14(日) 05:02:28.90ID:DaKbLCr10
>>424
ウラン鉱石から被覆型ウラン・セル、ウラン燃料棒と2段階加工で済むし
普通鉱床でオーバークロックすりゃ1カ所600/分産出で分6個の燃料棒出来るから
原発30台75000MW出せるもんな
困るのは廃棄物処理だけ

あえて素材で手間かかりそうなのは……水かな?
2022/08/14(日) 07:46:51.83ID:TZqZ7u5a0
>>418
なにこれ神ゲーの予感!
2022/08/14(日) 10:03:59.72ID:wOd+cPpY0
>>424
目標達成したらリセットするなら放射性廃棄物の処理に頭抱える必要はないから
とかの理由もあるんじゃないかな
2022/08/14(日) 11:38:02.18ID:g9cNy/eP0
ゴールが明確なスピードランなら廃棄物とか適当に捨てていいからな
2022/08/14(日) 16:27:33.97ID:1xuEu3gU0
up4だったかその頃ってコンベア重ねられなかったから初期状態だと蜘蛛の巣工場になってたな
いまだと制限ないけど復活させてもいいんじゃないかな
2022/08/14(日) 16:30:52.75ID:g9cNy/eP0
コンベアを支柱で正しく継ぐだけでもクリッピング判定の黄色表示になったりするし
まずその辺のバグを綺麗に解消してからにしてくれ
阿鼻叫喚になる
2022/08/14(日) 16:31:47.40ID:okJCyGTA0
一瞬重ねるくらいならいいけど
あまりにも雑にするとコンベアの判別がつかなくなって
メンテナンス性が最悪になる
432名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-kN5w)
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2022/08/14(日) 18:31:52.57ID:jb12dqMoM
始めて1週間でもう30時間以上やってるんだけどさ、これ鉄とか銅とか素材ごとに工場分散して、どこかに巨大な中央物流倉庫作る感じ?
スマート分岐使えるようになったから、超混載トラックを走らせて中央管理した方が組み立てしやすい気がしてきた
433名無しさんの野望 (ワッチョイW adcf-PHHH)
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2022/08/14(日) 18:37:07.00ID:sUh/7Ucm0
>>432
それも含めて考えて楽しむゲーム
例えばインゴット状態で運搬集積して、中央で加工する場合どうしても物量が増えるからより輸送煩雑になる
鉄板とロッドでもまだ量が多いし、次の段階だとネジは量的に最も運搬に適さない….
みたいなことをネチネチ考えるゲーム
2022/08/14(日) 18:45:50.02ID:okJCyGTA0
素材を一箇所に集めて、加工地点に運んで
とやるには鉄道路線を大量に用意する必要があるから
かなり面倒くさい

各地で部品毎に作るモジュールタイプ
一箇所で全工程を行うメガファクトリー
どちらも一長一短
2022/08/14(日) 18:59:37.13ID:giF2+bnn0
各地で色々作って鉄道輸送するほうが面白いとは思う
めんどくさいけど
436名無しさんの野望 (ワッチョイW be81-v/5e)
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2022/08/14(日) 19:01:58.33ID:MtNCUGbX0
工場内外含めて輸送が一番悩まされるし答えは出ない所。でもスパゲッティ配線を許容すれば距離以外はどうとでもなる。
2022/08/14(日) 20:17:36.03ID:yDUMelODM
複数の方法を提示した上で、どれか一つが突出しないようなバランスにする考えが根底にあるから
何をするにしても最適解と言えるほどのものはないし安心して好きなものを選べる
だからトカゲイヌを愛でる派も殺す派も両方が肯定される
438名無しさんの野望 (ワッチョイW adcf-PHHH)
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2022/08/14(日) 21:21:07.30ID:sUh/7Ucm0
中途半端な輸送経路を組むと異原料横搬送と”戻り”が必要になる

この”戻り”は避けたいんだよな生理的に
2022/08/14(日) 22:07:17.89ID:DaKbLCr10
>>438
自分はその戻りを割と積極的に入れてるわ
一番分かりやすいのが冷却システムで、ヒートシンクとゴムをドローンで送りつけて駅のそばにある
窒素ガスステーションで冷却システムにして返送してもらってる
生産個数とスタック数考えたらコンベア設置するほどでも無いんだよな
逆に鉄板とかネジレベルだと現地で作成して現地で消費しないと長距離運搬はやってられん
2022/08/14(日) 22:10:47.93ID:okJCyGTA0
列車にすれば長距離輸送も関係ないけど
路線が絡み合うと信号がうまく行かずに死んだ

そもそも列車周りって線路のつなぎ目で処理するから
何度も削っては引き直してがだるすぎる
441名無しさんの野望 (ワッチョイW be81-v/5e)
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2022/08/14(日) 23:21:26.90ID:MtNCUGbX0
横と縦でどう分類するかで変わるかも。自分の場合階層毎に資源で分けて横に加工していくようにしてるけど各地域の資源を縦に伸ばしながら加工する人も見たことある。
2022/08/15(月) 00:04:54.93ID:+h2K/4sm0
材料効率、時間効率、土地効率で工場の景色がガラっと変わるのが面白い
2022/08/15(月) 09:01:59.56ID:MOykVSx00
それでもレールの分割は今は楽だよね。
既設のレールの下側に建設資材がスナップするから分割位置を決めやすくなった。
2022/08/15(月) 13:46:46.64ID:E7bz1XuG0
現実の物流を考えると大規模になればなるほど最短経路よりハブ&スポークのほうが効率良くなるし戻りも許容されうるんじゃないかと

まあ現実と違って燃料以外に経済の概念はないし、土地もインフラも無制限みたいなもんだけれども
445名無しさんの野望 (ワッチョイW be81-v/5e)
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2022/08/15(月) 21:25:12.78ID:ejPPguLz0
輸送効率は知らんが一ヶ所に集めとくと建築の時も楽だな
2022/08/15(月) 23:49:51.50ID:GPlHijJ50
>>445
楽なのは間違いなくてクリスマスとかの臨時作業が入っても倉庫片隅に設備作るだけで
いけるっちゃいけるんだけど、やっぱり素材集積のコンベアが大量に必要で描画速度
くっそ重くなるんだよなあ
447名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-kN5w)
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2022/08/16(火) 09:16:31.20ID:idwHCFsSM
Tier3か4あたりのネジ作成ラッシュでベルコンがボトルネック=分岐するたびに輸送速度減少ですごい苦労してたんだけど、倉庫大がベルコン2個の分岐・集約機として使えるのに気付いてやっと解決した
PDCAサイクル回してるみたいで仕事だなこりゃw
448名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-hhT6)
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2022/08/16(火) 09:26:29.40ID:HTSYnGyRr
出口2個は全く制御不能だから先にも同じもの用意するしかなくて使い勝手がイマイチなんだよな
複数出口の設備にプログラム分岐機能が内蔵されてたらいろいろ夢は広がるんだが
449名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-kN5w)
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2022/08/16(火) 10:05:40.80ID:idwHCFsSM
トラックや電車で混載品組む時に「どれを何個乗せる」って指定できないのが工場分散を難しくしてるよね
とりあえず作りまくって余剰分はシンク送り
2022/08/16(火) 10:44:53.83ID:BriWYqTv0
いずれベルコンちゃんに駆逐される運命なんだ
451名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-gduT)
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2022/08/16(火) 11:25:06.52ID:B2AJHaPa0
>>449
うちでやってるのは搬入直前に素材ごとに分けてコンテナに入れて、mk1とかのコンベアで合成して搬入かなあ。
ドローンとかで混載遣るならこれがないとすごく素材数片寄る。
2022/08/16(火) 11:26:03.31ID:SdRlUoLE0
大量輸送するなら貨物車を増やせばいいし
そもそも混載したいなら、混載する時点でその比率を調整しておけばいい
オーバーフローを前の流れに戻しておけば
詰まりが発生して無駄な生産は止まる
453名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-kN5w)
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2022/08/16(火) 12:17:04.55ID:idwHCFsSM
>>451
ベルコン速度で調節するのはいいですね
ほんとはスマート倉庫みたいなのがでるといいんだけど
現状だと後入・先出だから輸送間に合わないと奥で眠る中華通販状態になっちゃう
454名無しさんの野望 (スッップ Sd62-v/5e)
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2022/08/16(火) 13:06:23.64ID:twDzoT9Od
産業倉庫はベルコン1本以上2本未満の量生産して運ぶ時にベルコンのリセットに使ってるわ。一時的に搬出>搬入になるけど出先で詰まるからセーフ
455名無しさんの野望 (スッップ Sd62-v/5e)
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2022/08/16(火) 13:20:19.38ID:twDzoT9Od
フェーズ4組立指揮システムだけ要求量おかしいだろこれ
2022/08/16(火) 13:25:27.11ID:bIlIiccg0
上下に縦長の分配器が欲しい
2022/08/16(火) 16:08:28.93ID:SdRlUoLE0
鉄道は信号がもっとわかりやすく動作してくれたらなあ
路線が複数交差したら何が原因で不具合が発生しているのか分からなくて
すぐお手上げになる
2022/08/16(火) 18:21:36.23ID:C8mVl2rM0
この手のゲームだと、ゲーム内での説明やチュートリアル増やすのも限界あるから
WikiやYoutubeの解説動画見たり、コミュニティで質問しろってことなのかな
2022/08/16(火) 19:25:54.14ID:HnNjkeQK0
分散化なんて適当に運んで溢れたらシンクに流せばいいのだ
2022/08/16(火) 20:48:17.16ID:dorRQlh40
信号なんて複数合流、交差する区画への侵入は全部パス信号にしておけばええんやで
2022/08/16(火) 21:16:37.38ID:C8mVl2rM0
仕様を理解せずにパス信号を使うと、出口にブロックを忘れたり次の区画をブロックし忘れて動かなくなると思う
パス信号を下手に使うと、別の列車がいなくても減速起きる場合があるし
効率低下しても衝突せず動けばいいなら、パス信号は使わずとにかくブロック信号で小さく区切っていくほうが簡単
2022/08/16(火) 21:37:29.69ID:dorRQlh40
ブロックのみの場合複雑な合流はできないね
2022/08/16(火) 22:56:36.28ID:Je/Ibj2j0
めんどくせーからコンベア重ねたろ!
2022/08/17(水) 00:24:54.42ID:wBhB6ANw0
めんどいから単線を複数並べたろ!
465名無しさんの野望 (ワッチョイW be81-v/5e)
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2022/08/17(水) 00:31:34.22ID:1r62wHuy0
信号が単純になったり駅の増設が楽になったりだしこのゲームの鉄道は環状線にしろって圧が凄い
2022/08/17(水) 00:47:18.88ID:kAJwU2ZJ0
環状よりも複線にするととても楽だね
ところで、複線にするとき信号の配置が右側通行しか考慮されてないのが残念
2022/08/17(水) 01:02:34.73ID:K29js/D10
環状線で右回りと左回りの複線にして
そこを横切るように分岐が何箇所もあると
ブロックの区切りが分かりにくくなって何度もやり直した
2022/08/17(水) 05:10:36.81ID:gQGEzjtL0
>>448
ベルトバランサー組めば出口が均等になるぞ
前はったやつだけど
https://imgur.com/a/iz2yTV6
2022/08/17(水) 08:33:15.56ID:2MyNJ+VZ0
駅がクソデカでめんどくさいってのはあるけど、環状線の制御が楽なのは現実準拠なので全ての鉄道ゲームがそうなのでは

とはいえこのゲーム(というか貨物線全般)で環状線ってのがピンとこない、何載せるの
原料集めて回るループ線とかならアリなのかな
2022/08/17(水) 09:15:22.66ID:K29js/D10
環状線が楽なのは目的地まで専用路線を引かなくても
最寄りの環状線に繋げれば済むから
専用路線よりも輸送時間は多少かかるけれど、
いちいち路線を0から全部引かなくて済むのがメリット
471名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-hhT6)
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2022/08/17(水) 09:50:38.10ID:qwuDp0nVr
うちは一周20分近くかかる環状線があるけど
原油を積み込んで離れた場所でプラスチックとゴムにして、それをさらに積み込んで他の拠点に運ぶとかやってる
液体を長距離運ぶのには便利だと思うな
箱詰めは場所も電気も食うしパイプラインで高低差見ながらポンプ挟んだりとか面倒だし
472名無しさんの野望 (スップ Sdc2-v/5e)
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2022/08/17(水) 10:11:53.23ID:0MzbdiW3d
比較的貴重な資源集めて各地の工場に輸送してる。長車両になると面倒とはいえ鉄道は移動倉庫みたいな所あるから結構やりたい放題出来るようになる。あと移動に便利
2022/08/17(水) 12:17:17.47ID:smW/aL/F0
移動で言うと鉄道は遅くない?
ハイパーチューブ入口15個位繋げたやつの方が早い
途中下車出来ないのが欠点だが
2022/08/17(水) 12:27:13.29ID:kAJwU2ZJ0
移動は両方使ってるかな
行きはハイパーチューブキャノンで飛んでいく
帰りは列車で基地まで自動運転で
2022/08/17(水) 13:07:39.76ID:trjoF/6P0
>>473
途中下車できなくは無いな チューブ切って少し離したところに入り口置くだけ
放置すれば移動速度のまま次の入り口に吹っ飛んでいくし、減速すれば降りられる
少しくらいなら横移動するから複数地点からの合流も出来る
2022/08/17(水) 13:09:16.47ID:MqF37c0u0
鉄道は移動倉庫という概念が一番適切な気がする
477名無しさんの野望 (エムゾネW FF62-v/5e)
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2022/08/17(水) 14:43:23.65ID:NVyxv7rMF
鉄道あるならハイパーチューブまではやらない派
2022/08/17(水) 16:21:43.60ID:ZClrc2u20
もう使ってないけどハイパーチューブ中にセーブロードするとその地点のチューブ外で落下できる=途中下車できる
なお実用性
2022/08/19(金) 09:13:51.92ID:MiAW5QLvM
液体パイプ周りって挙動おかしい?
普通に繋いでも十時連結で流れる時と流れない時があったり、一本道にポンプつけた途端流れが止まったりする
流れの向きは合ってるのに
480名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-hhT6)
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2022/08/19(金) 10:19:38.02ID:EXt/U4Sar
液体は脈動が極端に激しい上に流れが目で見えない上に、流量の数値表示もほんとの瞬時値ではないなまされた数字だから
このゲーム特有の挙動をしてるだけなのか、ただのバグなのか判断が付きにくい
けどちょいちょい怪しい動きはしてる
2022/08/19(金) 10:41:01.30ID:FTzNfXuI0
コンベアと違って逆流が起こるし
パイプが長いとか分割ポイントが多いと
意図しない挙動につながりやすい

入力と出力が釣り合うようなギリギリの構成で
パイプが長いなんてやってると思った通りに動かない
2022/08/19(金) 10:44:29.68ID:hK4VZBit0
200基の精錬施設から1000基の発電機に分岐を10個くらい挟みつつ合流と分配繰り返したら
どこかで切り捨て計算が蓄積するからか経路上の流体資源の2%くらいがどっかに消失する
483名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-hhT6)
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2022/08/19(金) 10:59:36.57ID:bVEheXKar
複雑な接続の配管をくむとちょっと計算合わないじゃなくて全然予定と違うって事になって、何を間違えたのか何時間も考えて間違ってつながってないか確認して
最終的にバルブを一箇所締めて開け直しただけでうまく回りだして、まあただのバグなんだろうけど
以来、パイプラインは距離が倍になろうとも本数が増えようともなるべくシンプルな構成になるようにしてる 
2022/08/19(金) 11:17:20.26ID:Aw6Q/0T20
大抵の場合、パイプで資源が消失してるわけではなく、生産側が完全に100%稼働できてなくて減ってるように見えるだけ
固定小数点で加減算しかしてないようなので、少なくとも計算誤差で消えることは無さそう

実際に資源が減るのを確認されてたのは、ゲームロード時に精製施設等の機材入り口の液体が少し減る不具合かな
長いこと残ってたバグだけど、最新のEA版188609で修正された
2022/08/19(金) 11:35:45.62ID:hK4VZBit0
生産工程毎分岐毎に全て上から下に流してバッファ用のタンクは常に空きがある状態でも分岐を大規模にするとトータルで資源は減り続ける
そんな初歩的な問題はとっくにクリアしてる
2022/08/19(金) 11:42:03.41ID:hK4VZBit0
フレームレートの問題を指摘した奴が過去に居たので検証したことがあるが、減り方としてはむしろ近くにキャラを置いてる方が減りにくい
離れると流体計算回数を割り引いているのか減り方が大きくなる
これはmk5コンベアが(継ぎ目がなくとも)近くにいない場合に780個/hの実効レートを発揮しない不具合に似ている

暫定で切り捨て計算説をとってるのはそういう理由
並列処理上の問題だというなら別にそれでもいい
コンベアで起きてパイプラインの処理でだけそれが起こらない理由はないからな
2022/08/19(金) 12:34:51.76ID:Aw6Q/0T20
輸送レートの上限の問題と、資源の消失の問題は別だよ
コンベアでも輸送量の上限に引っかかっても資源が途中で消失したりはしない

ちなみに問題ないと言ってるのはEA版
EX版は自分で試してないから、資源の消失があるかどうか知らない
EX版はパイプラインの計算にマルチスレッド実装したそうなので、EA版とは違うかもしれない
488名無しさんの野望 (スッップ Sd62-v/5e)
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2022/08/19(金) 14:58:22.27ID:4YpWW28xd
ひたすら燃料発電機並べて混合機から出た燃料流してたらどんなに頑張っても常時100%にはならなかったな。パイプやタンク見ても想定量流れてるはずだったのに。
489名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-hhT6)
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2022/08/19(金) 15:33:33.25ID:2qNP7/CWr
コンベアのmk5もパイプmk2も上限いっぱい流れるようには組まないな
特に液体は上下に激しくブレながら長い時間で見ると平均でなんぼみたいな話だから600で設計すると上にブレずに下にだけブレて平均600にならない
パイプ一本に燃料500流して発電機40基ぶら下げてぐらいの余裕をもたせてる
2022/08/19(金) 15:38:40.48ID:4J/H3Gkr0
揚程の概念作るならデバッグモード無しに分かりやすく高度を見させてほしい
パイプ前でポンプ持ったら下流の最も高度の低い機械から揚程不足になる位置でパイプの色変わるとかさ
2022/08/21(日) 10:12:26.20ID:DS2v7lIa0
揚程分かりずらいよな
4m土台を垂直zoop限界まで伸ばした10個ごとにmk2ポンプ置いてる
数えんくていいから楽よ
zoopはマジで革命だった
これで設置の間隔40mになるわけだが、ポンプ分ラップしてるのか揚程は45mって言われる
2022/08/21(日) 12:43:12.20ID:fYXrZKDWD
やっとアルミ開放して、せっせとボーキサイト鉱床まで高架引いてるけど、
リアルじゃないのに高所は足がすくむ。。コワイよ
命綱なくて、高所作業手当も出ないってどんだけブラックよ!
2022/08/21(日) 12:52:27.49ID:lVSx0xfI0
手当ってなに?惑星開発を委託された事業主でしょ?
2022/08/21(日) 13:09:35.89ID:p71cNFB30
手当てが出ても使いどころが無さそう
2022/08/21(日) 14:32:43.88ID:xnu9TpGS0
アルミ作る頃はジェットパック背負ってるから安全ヨシ!
2022/08/21(日) 16:01:36.69ID:ytyQU5eS0
このゲームたまひゅん具合中々よな
2022/08/21(日) 21:07:13.61ID:+MLkRZ/40
このゲームって水に潜れないの?
クレートが水中にあるんだ。。
2022/08/21(日) 22:02:51.91ID:FZkbX3Op0
高所から飛び込めばなんとか?
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f76-XvCx)
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2022/08/21(日) 22:09:12.32ID:E7nYkNq+0
>>497
どうしても拾いたいならcalculater使ってクレートの高さの座標を変えるしかないんじゃないかな
自分も前同じ状況になってこの方法で回収した
2022/08/21(日) 22:43:16.59ID:AIpiX1WF0
一応クーポンでもらえる下側が斜めになってる土台を積み重ねていけばどこまでも沈められるぞ
501名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-gfKA)
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2022/08/21(日) 23:58:59.83ID:0BuwU5xt0
動画見てるとベルコンやパイプ隠す人多いけど見えてた方がカッコよくない?
2022/08/22(月) 07:58:05.78ID:BkAkbrR40
俺は隠さないけど、人の好みはそれぞれよ
2022/08/22(月) 08:52:09.41ID:hun8CCWl0
大規模な工場になると見えてない方が軽くなるからそれを想定してる人もいるんじゃないかな、知らんけど
2022/08/22(月) 09:55:50.32ID:2PYSuBTn0
配線隠すみたいで整理整頓されてる感はある
工場らしさは減るけど
2022/08/22(月) 12:20:53.37ID:wJDAGX1N0
>>497
ホバーの降下キーで水に潜れなかったっけ?
2022/08/22(月) 12:43:25.83ID:laKjpU/P0
空を自由に飛べるModなら自由に潜れるけど
バニラだと無理
高所から落下すればその勢いの分だけ潜水出来るから
足場を作ってダイブするのが早い
2022/08/22(月) 23:32:16.65ID:aGRMmQEk0
水中にはAWESOMEショップのはしごで潜れるよ
直上まで足場を伸ばして土台の側面からはしごを水中に伸ばせばOK

ホバーパックがあるならハイパーチューブの出口を水中に沈める方法もある
チューブから水中へ飛び出した直後にホバー状態になれば水中を飛び回れるし建築もできる
2022/08/23(火) 12:21:17.52ID:RU8v7uc30
このゲーム、プレイ時間よりエクセルでチャート計算してる時間のが長いねw
2022/08/23(火) 12:26:25.89ID:6vArlJCnd
いっかいユニット覚えちゃえばなんとなく手なりでやるようになるから計算すんのも初プレイ時だけかな
510名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-gfKA)
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2022/08/23(火) 12:54:44.36ID:qLjAzgWDd
tier7越えてくるとtier4までの素材は取り敢えず作れるだけ作るになってくる
2022/08/23(火) 15:23:15.80ID:iU4+qQGiM
最初は漠然と作ってたけど自分でチャート図を書いてみると意外とカテゴリがあるんだよね
鉄系はモジュラーフレームまでとか、プラゴムとカテリウムと銅でスパコンまでとか
分類がわかると工場の分業が出来て凄いスッキリする
512名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-NhOs)
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2022/08/23(火) 15:29:12.37ID:Q42nIo2Tr
代替えレシピでぐちゃぐちゃになるんだけどね
2022/08/23(火) 15:38:56.42ID:CftlvWLla
代替えって何?
2022/08/23(火) 15:42:13.62ID:pMvk9+Q40
代替レシピ(alternative recipes)のことでしょ流れでわかるでしょ
2022/08/23(火) 16:44:52.17ID:5DdHvP7D0
流れでだいたいわかるだろ代替だけになんつって
516名無しさんの野望 (エムゾネW FF9f-gfKA)
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2022/08/23(火) 16:51:16.49ID:6TTnGrieF
代替えレシピを活用すればなんと鉄と原油だけでコンピューターを作れちまうんだ
2022/08/23(火) 17:13:38.72ID:R4DRhUGw0
ホントに代替レシピがわからんのかも知れんだろ
2022/08/23(火) 18:30:32.74ID:xZhzgO7C0
どこから"え"が出てきたのか少し悩んだ
検索してみたら、代替(だいたい)を代替え(だいがえ)って読んだり書いたりする人がいるのね

良い悪いじゃなくて、言葉って難しいな
2022/08/23(火) 18:35:23.61ID:xYLXcVdP0
だいたい両替が悪い
2022/08/23(火) 18:53:17.06ID:c5iu37XEM
だいがえって聞き違いしづらいし辞書によっては載ってるレベルに普及してるぞ
うる覚えとか一色単とかとの明らかな誤用とは違う
2022/08/23(火) 18:53:23.26ID:FJyO9L6AM
代替えはもう辞書に乗るぐらいには定着してる言葉ぞ
送り仮名がないのであればだいたいって読みが真っ先に浮かぶべきではあるがな
2022/08/23(火) 19:36:37.63ID:yAwDQAHm0
まあ少しずつ理解していけばいいじゃろ 次の次くらいからは代替って理解して書くさ
2022/08/23(火) 19:36:50.23ID:xZhzgO7C0
それよそれ
重複とか早急とか、自分が習った読みではない読みがいつの間にか普及していて、むしろ今ではそっちが多数派になっているわけじゃない?
自分が死ぬ頃にはきっと「古風な読み方」扱いされてるんだろうな

だから言葉って難しいなぁって
2022/08/23(火) 19:56:04.06ID:pMvk9+Q40
「あたらしい」を「あらたしい」なんて誰も言わねえしな
2022/08/23(火) 20:03:12.80ID:80mtctNK0
ふいんきで雰囲気に変換してくれるなんていい時代になったもんよ
2022/08/23(火) 21:05:52.49ID:PeK9Y3Hpa
FICSIT社はそういった言語の不一致も受け入れますよ
現物至上主義なので
2022/08/23(火) 22:27:32.04ID:E0ZccfEO0
ごちゃごちゃうるせーんだよ工場効率化しろ
2022/08/23(火) 22:52:20.42ID:S4hLycKv0
そんな細かい読み方なんてどうでもいいんだよ
熱可塑性ポリマーでも食ってろ
529名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-gfKA)
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2022/08/23(火) 22:55:41.50ID:g9seHyKa0
日本語版なんて物があるからこんな下らない話をしなきゃいけないんだ
2022/08/23(火) 23:09:31.31ID:iU4+qQGiM
昨日大規模ロジセンター作ってて木津いたんだけどスマート分岐で条件設定できないアイテムってなんか訳ありなのかな?
ティア7~8あたりのプロジェクトパーツとか選択肢自体がなかった
2022/08/24(水) 00:02:19.07ID:SdUPPF990
バグじゃね?
起動して確認してないから分からんけどプログラマブル分岐には選択肢にあったはず
2022/08/24(水) 20:06:36.03ID:iFo8ewRzM
詰まったら全部シンクに流せるスマート分岐君だいすき
2022/08/25(木) 15:19:13.97ID:EbAgPbg6H
コンベアの床穴をつなぐリフト、無限に伸ばせるのを最近知った
https://tadaup.jp/loda/0825151707547209.jpg
2022/08/25(木) 20:31:27.01ID:zU7C3GJPM
床穴使うと40m制限無くなるの?
こういうのってアップデートで修正されると既存の設備も壊れるか消えるかするのかな
2022/08/25(木) 23:35:33.25ID:8K9vDLCt0
床穴で繋いでるだけじゃなくて?
2022/08/26(金) 00:01:13.01ID:a+IHk66y0
制限無くなるっぽい
左は限界まで伸ばした通常リフト
右は床穴2つをつないだリフト
仕様だといいけどね
2022/08/26(金) 01:11:41.62ID:QvLwADSj0
コロナで自宅療養食らって暇だから、原石から集める集約型の大規模工場作ろうとしたんだけど、2日掛かって鉄道網と鉄道基地すら完成しない。元工場ぶっ壊したし完成させないとなんだけど沼感やばい
538名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-gfKA)
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2022/08/26(金) 18:14:51.16ID:bCd3hf6F0
このゲームのパイプの流れ合流と分岐を同時にやらせるとおかしくなるのか?適当に繋げると端っこの方だけ水行かないとかよくある
2022/08/26(金) 18:47:11.83ID:73VOnpso0
流量MAX超えてる場所があるから上手くいってないのかも
2022/08/26(金) 20:49:18.08ID:g1yPbc9E0
>>536
やべえー。おれっちの工場、計算したら40m超えてるトコばっかだわ(5階建てで各フロア12m、最上階で出来た完成品を一気に1Fまで)
2022/08/26(金) 21:25:23.17ID:Fsmav87X0
端に行かないのはそれ以前の部分に十分な流量がないから
そこ以外に流れづらくなっている
端っこに一旦流れたとしてもそれ以前の部分が消費して流量が減ったら
逆流して戻ってしまう
2022/08/27(土) 04:31:06.87ID:xZizMHl80
>>540
似てるな
俺も5階建てで完成品1Fに送ってたわ
集約型工場で各フロア20mにした
2022/08/28(日) 05:29:36.33ID:avJfwfCz0
https://tadaup.jp/loda/0828052308593009.jpg
クソ長リフト活用しようと思う
草原から上空500m、アルミシート450くらい使うね
設置した時の音が原発並にダイナミックで笑うわ
2022/08/28(日) 09:50:49.04ID:Tef11mP70
tst
2022/08/28(日) 09:56:20.12ID:Tef11mP70
>>530
それはその部品が作れない時に起きる現象
ティア78の部品が無いって事は今ティア6って事
スマート分岐を初期に作って
今製造できない部品も考えてライン構築してるとよく出会う

久しぶりに5chに書き込めた・・・
546名無しさんの野望 (ニククエW 1173-BjqE)
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2022/08/29(月) 17:50:05.49ID:Qib/Tj3l0NIKU
エンドゲーム向けのmodを教えて
2022/08/30(火) 01:53:08.20ID:fKxyErK30
エンドゲームかは分からんけど
mk2
refined power
moduler armor
このへんはfactorioでいうbobs感覚で遊べる
インフレを楽しめ
2022/08/30(火) 05:16:08.53ID:++HO1ch50
クリスマスmodで工場長やると人生endゲームしたくなるぞ
2022/08/30(火) 09:16:27.95ID:BazYDc4F0
https://i.imgur.com/XygO57C.jpg
設置制限を緩和するMODで縦方向を圧縮。
高さを半分以下に圧縮できたけど燃料発電機の設置は下に置く分には干渉しないけど
上に置くと干渉するので最上階から下に向かって設置した。
2022/08/30(火) 17:47:11.88ID:eIEr6auY0
工場拡大しすぎて1桁fpsになるのと2分かかるオートセーブが耐えられなくなって500時間くらいロールバックした
画質マックスでも場所によっては3桁fps出るし快適すぎ良いゲームだわ
初期の計画段階だとエクセルシート眺める時間が長くて何やってんだとはなるが
2022/08/30(火) 23:05:35.61ID:YEdxrF15M
初回プレイ150時間くらいで原発&ティア8終わったから始めからやろうと思うんだけど岩砂漠と北森スタートってどっちが面白いかな?
2022/08/30(火) 23:21:27.49ID:IMn8OxED0
何を求めるかによる
地形が邪魔なら砂漠
地形に馴染ませる主義で難易度もほしいなら森

二周目で資源配置もある程度把握できてるなら砂漠で始めること自体に難しさは無いよ
2022/08/31(水) 00:32:42.55ID:/uil+nXO0
砂漠は石炭が豊富で序盤の展開が早い
2022/08/31(水) 10:24:58.37ID:FIb6rXaq0
水も普通にあるんだよな
555名無しさんの野望 (ワッチョイW 61cf-/Ouu)
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2022/09/01(木) 01:18:12.68ID:d1zdWMC50
並行する複数のパイプの膨らみの位置のズレが許せなかった自分としてはシンプルになったのはかなり嬉しい。
2022/09/02(金) 21:21:39.76ID:myo3MiDT0
ゲームパッド使えるようになったけどゲームパッドで全てはできないのな…
2022/09/03(土) 08:05:43.21ID:BqAw3q350
工作台で作成する方法ってどうやるんだっけ?
2022/09/03(土) 08:09:44.15ID:BqAw3q350
りかいした
2022/09/03(土) 11:28:18.70ID:8XAdvqc60
Update6 EAは9月で確定か
2022/09/03(土) 17:05:36.48ID:r9DE/szz0
今のセーブデータだと敵が出てこないんだよな…新規スタートなら普通に居るのに
いや待てよ、新規で始めてすぐセーブしてそのデータにSCIMで今までの設備まるごとブループリントで設置してやればいいのか
2022/09/05(月) 14:21:03.32ID:0YqYvq6K0
北森スタートでこれから原油だけど南に向かわないとダメか
2022/09/05(月) 16:49:29.68ID:apVvdLvI0
upd6で北の原油なくなったん?
2022/09/05(月) 17:41:31.75ID:0YqYvq6K0
原油なくなるかわからないけどあの周辺完全に新マップになるから建設は避けた方がいい気がする
2022/09/05(月) 17:45:34.58ID:nFv0nyPR0
原油はあるけど地形の変化に伴って
配置も動いてるね
2022/09/06(火) 20:02:17.86ID:QtK811sUM
マジで?
2週目を北森で始めちゃったよ、、、
スタート地点近辺でしばらくウロウロするか
2022/09/07(水) 18:53:11.91ID:W5OQWqMQ0
各地に製造ラインを作って鉄道で移動させてたけど
貨物プラットフォームをいくつ用意したか分からなくなるな
駅名に付けておけば良かった
567名無しさんの野望 (ワッチョイW c7cf-y92s)
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2022/09/08(木) 00:58:24.26ID:kR3a6ofZ0
パス信号の使い方がまだよく分からないんだ。
2022/09/08(木) 08:03:20.92ID:l/v8+4cf0
複数の路線が交差する侵入側にパス信号
出口側にブロック信号の組み合わせで動作する

同じブロック内にぶつからずに通過出来るルートがあるのに
ブロック信号だと無駄に待ってしまうという場所でなければ要らないけど
569名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-320T)
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2022/09/08(木) 10:01:47.71ID:JWFNW+cbM
「信号を置く」って感覚じゃなくて「信号で線路区間を区切る」って感覚だと分かりやすいよ
ブロック区間はとにかく1両だけしか存在できない
パス区間はぶつからない限り何両でも可
実際パス区間を使うのは複線の分岐交差点か駅の通過線ぐらいかな
cities skylines みたいに電車でランアバウトも作れるけどw
2022/09/08(木) 12:38:34.69ID:1emFruAID
まあパス信号は、(ゲーム内説明文だと)ブロック信号の上位互換ぽいし、
とりあえず全部パス信号でやってみたら、全く動かなかった良い思い出
2022/09/08(木) 12:47:39.75ID:mQ3xH1260
複雑に考えるよりも、パス信号の次の信号では止まらないって事だけ覚えればいいよ
交差や合流では侵入の信号は統一しないといけないってルールもあるけど
2022/09/08(木) 12:48:29.16ID:bLC0gLlT0
頭悪い俺は1路線あ
2022/09/08(木) 12:49:00.43ID:bLC0gLlT0
1電車で多重環状線つくるのであった
(焦って書き込みおしちゃた)
2022/09/08(木) 14:40:11.67ID:8Xqn9OmT0
頭の悪い俺は鉄道は自分が移動するためにしか使ってない
物流は全部コンベア
2022/09/08(木) 15:02:45.25ID:cMgrPPqy0
なんかイマイチうまく動かないから鉄道詰まりがちになってる
2022/09/08(木) 16:14:58.22ID:l/v8+4cf0
ブロック信号をちょこちょこ配置しておかないと
長過ぎるブロックのせいでその区間に列車が一つしか入れなくなる
2022/09/08(木) 18:18:30.21ID:+RKLCeWp0
パイプの床穴がうまく繋がらないバグのパッチ
アーリー版にも当たってるかもね
変なスナップしなくなってる
2022/09/08(木) 18:36:54.77ID:+RKLCeWp0
>>577
自己レス、当たってなかったわ
床穴の先にポンプ付きのパイプがあるとダメだ
繋がらないスナップが出てきた
579名無しさんの野望 (ワッチョイW c7cf-y92s)
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2022/09/09(金) 00:14:15.45ID:5I/cIUv10
パス信号の件教えていただいたありがとう。

未だ試行錯誤だけど今まで敬遠してた鉄道にドップリハマって鉄道ゲーになってる。

この数日、全く工場建ててねぇ…
https://i.imgur.com/fPqJzgC.jpg
2022/09/09(金) 01:24:58.46ID:FsbCgofH0
地形と和解して支柱も建ててて俺好みだ
2022/09/09(金) 15:21:31.64ID:3hi9Jfy700909
俺も鉄道導入した
単線1編成ならコンベアと電線引くより圧倒的に楽だな
https://tadaup.jp/loda/0909151047958766.jpg
2022/09/09(金) 18:00:18.52ID:BtuIzjsfa0909
Twitter更新来たねぇ
20日だって
583名無しさんの野望 (キュッキュW e7ff-1YLJ)
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2022/09/09(金) 19:33:56.75ID:4jTMXBL700909
ちょ〜〜〜ど工場勤務に出戻りしようかって思ったらアプデの通告が
今のexperimentalから何か変わる?
今からスタートしてアプデで不具合でるのは嫌だなぁ…でもやりたい、待てない
2022/09/09(金) 20:02:40.13ID:sfG+4PZV00909
大型アプデまたぐの不安ならexp版で始めて20日にea版に変えればいいんじゃね
ほぼバグ取りできて安定してるからea移行の日にち決めたみたいだし
看板付け替えるだけで特別なにか違うわけでもないし
2022/09/09(金) 20:44:26.67ID:9evxfDC/a0909
新たな工場だ!!!新たな工場を作るのだ!!
586名無しさんの野望 (キュッキュW e7ff-1YLJ)
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2022/09/09(金) 21:42:23.93ID:4jTMXBL700909
あれ?experimentalで原油抽出機おけなくね?
2022/09/09(金) 22:36:27.51ID:FFHTonji0
Ex版で敵の挙動おかしいのは治ったのかな
588名無しさんの野望 (ワッチョイW e7ff-1YLJ)
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2022/09/09(金) 22:40:28.76ID:4jTMXBL70
5の時点で置いてた原油抽出機はノード消えても動いてるのに、experimentalで新しくてきた原油ノードに抽出機置こうとしても反応しないんだが
探知やると「占有」とか出てるし、どういうこと?
5から消されるノードも6で追加されるノードも両方使えると思ったのになんでや
2022/09/09(金) 22:47:46.50ID:vrAvR3mq0
リソースが増えたわけじゃないから割り当てられたIDが同じで
もう使ってるよって扱いになってるんじゃないの
2022/09/09(金) 22:48:49.54ID:FsbCgofH0
ノードを移動された古い方の抽出機撤去すればいいんじゃないの
地中に埋まってるならご愁傷様
591名無しさんの野望 (ワッチョイW e7ff-1YLJ)
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2022/09/09(金) 22:50:44.59ID:4jTMXBL70
場所だけ変わったってことか
なんだ、5のうちにノードの上に全部採集施設おいておけば新しく追加される分まるまる増やせるかと企んでたのにぬか喜びだったか
小賢しい真似しよってからに
2022/09/10(土) 00:19:55.83ID:09gorCBj0
細かい話だけど、Satisfactoryは物理的な位置と論理的な接続は別データになってる
グリッド無しの3Dなので微妙に座標ずれが起きて接続できなくなるのを、これで回避してる

これを利用してセーブデータ上の位置だけ変更すると、動画で紹介されてるようなワープするコンベアや線路とかが作れる
593名無しさんの野望 (ワッチョイW 7dcf-6c7j)
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2022/09/10(土) 02:17:00.74ID:17Rmolwj0
>>583
EXからは変わらないのでは?

EXスルー組は楽しめると思うけど。
2022/09/10(土) 08:26:08.98ID:ufGy8QO00
なんか今回のアップデートで鉄道の前照灯が機能してるように見えるけど前からだっけ?
2022/09/10(土) 08:29:46.20ID:ufGy8QO00
>>560
今回のEXアップデートで現住生物が再出現したよ。
U5以前からの最初期から使ってるセーブデータで確認した。
2022/09/10(土) 09:11:10.89ID:yfrZpmhY0
>>594
8/31のパッチで追加されたらしい
597名無しさんの野望 (ワッチョイW 59ff-PXgx)
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2022/09/10(土) 09:44:48.05ID:BqUhfpgj0
ノードの位置変わっただけなら原油抽出機を置き直すかって思ったら、あのエリア一個だけ完全に地形に埋まっちゃうノードあるんだな
しかもこれexpでセーブしたら5に戻しても使えないんだな
5のセーブデータ残しておいて助かった
U5のセーブデータ残して
2022/09/10(土) 22:02:08.36ID:GOBfDthe0
数年ぶりにやってドローンまで来たんだけど
Factorioと比べてすごい微妙そうだな
使い所がよくわからん
2022/09/10(土) 22:22:26.24ID:fPxScpBx0
ドローンは運搬する量が過剰にならないから
少量生産の上位部品の運搬に便利
バッテリー補充が面倒くさいけど
2022/09/10(土) 23:12:50.56ID:znvDo4d20
バッテリーを充電して再利用するだけの設備とか来ねーかな
というか再利用可能な動力源ください
2022/09/10(土) 23:29:54.50ID:vJJ8Gl9/0
植物の発電以外ってあるんだけ?
2022/09/10(土) 23:48:07.99ID:GOBfDthe0
既出かもしれないけどヤバいなこれ
作ったやつ化け物すぎる
https://youtu.be/PfnSlsqyhgA
2022/09/11(日) 00:16:13.50ID:1j75pwOY0
バッテリーが使い捨てってのがモヤる。
2022/09/11(日) 00:44:00.28ID:tHgX7tE60
人間が乗れる飛行機ください!(´・ω・`)
2022/09/11(日) 00:55:36.75ID:uRYvdweu0
英語でrechargeとかつけないでbatteryだけだと使い捨て電池が先にくるけど
日本でバッテリーっていうと電池の総称な以上に充電池のイメージ強いよね
2022/09/11(日) 01:36:57.56ID:fHwwtVMK0
もうすぐアプデ来るらしいんでexp版試して見たけどVRAM6GBのゴミじゃ重い
2022/09/11(日) 10:45:43.01ID:98gaxQnk0
見た目も材料も車用の鉛バッテリーそのままだから、充電できないほうが違和感ある
608名無しさんの野望 (ワッチョイW 59ff-PXgx)
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2022/09/11(日) 11:12:19.76ID:0k0JOc450
燃料と水を通すパイプって、最大流量600/分で設備ひとつが消費するのが10/分だった場合、このパイプに最大量以上の生産設備と繋げれば60台全部が稼働できるってわけだけど、仮にこれをもう1セット作って双方のパイプ繋げたら勾配が無ければ1200流れてるバイプとして扱っても全部問題なく稼働するの?
要は600ごとにどの施設にどう繋ぐとか難しく考えず、パイプをどこかしら繋げてしまえばそれは600×nが流れるパイプとして、そこから各施設繋げて消費総数量がその流量以下にしてれば正常に動き続けるか知りたい
流れとか複雑なのかもしれんけど勾配なければ実質600×nが入るタンクと同じってことだよね?そこから何本パイプ伸ばして何個施設に繋がってようが全体に均一に配分されていくことになるよね?
2022/09/11(日) 11:50:07.46ID:98gaxQnk0
前半の両端から供給すれば2倍の流量にできるかという部分はその通り
ただしmk2に600は流せないので、550x2=1100ぐらいまでは書いてる通りにできる

後半のどこに繋げてもという部分は違う
パイプセグメントのどの1か所取っても600(550)超えないように設計する必要がある
前半の両端からつなげると言うのはこの条件を満たすからうまくいくが、適当に繋げても600xNにはならない
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 59ff-PXgx)
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2022/09/11(日) 12:09:26.48ID:0k0JOc450
>>609ありがてえ
mk2で600流れないっていうのはどういうこと?
仕様上のバグ的な話?
2022/09/11(日) 13:25:47.93ID:Lltvu90m0
頑張れば600流れるけど、そのためには相当頑張らないといけない
難しく考えずに生産側と消費側の間をmk2で繋ぐなら、550程度で設計すれば問題も出にくく期待通りに動いてくれるよ、って話かな

バグというか、仕様上としてもコンピュータプログラムの仕組みとしても仕方のない部分だとは思う
加えて、目に見えない(ユーザが知りようにない)細かい仕様や挙動もバージョンによって変わり続けてるのが実情で、「こう作ればOK」が明示しにくいってのもある
さらに、Update6から液体流体のゲーム内部処理がマルチスレッド対応になって以下略

要望があるなら自分のわかる範囲で解説するよ!
2022/09/11(日) 13:31:08.91ID:8vh7wIDD0
理論上流量600のパイプに600流しこんでも
599とかになっちゃうよねって話だけど
別に600前提で設計して不都合が生じたことがない
2022/09/11(日) 13:37:33.33ID:fHwwtVMK0
燃料600あれば発電機50台動くはずなのに数台動かないって事はよくある。
614名無しさんの野望 (バッミングク MM7a-PXgx)
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2022/09/11(日) 13:43:50.01ID:51o8oAlfM
各設置モジュール間の移動処理の間で計算後の端末が処理されてうんぬんで減る分みたいな話?
燃料発電にターボ燃料を送るまでに、原油掘削→廃重油精製→希釈燃料精製→ターボ燃料精製→発電機って最低4回のパイプを挟むうえ、その生産量が600以上だから数本のラインに分けて設置する発電機の数量を考えなきゃならないし、かつ最終工程のターボ燃料が流れるラインが発電機が停止しない流量を保って流さなきゃいけないし、そのうえ逆流させないように余ったターボ燃料を違うラインに流したい
615名無しさんの野望 (バッミングク MM7a-PXgx)
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2022/09/11(日) 13:50:16.57ID:51o8oAlfM
具体的な計画としては、
ターボ燃料の燃費4.5/分だからパイプ600一本で賄えるのは≒133台
これが5ラインだとして発電機815台が常に稼働するかつ余ったターボ燃料が他のラインに流入しつつ最終余剰分がタンクに貯まる仕組みにしたい
要は流れを阻害せずかつ余りを無駄なく取っておきたいクソわがまま計画
600入るかそれより少なく見積もるかで1ラインあたりの設置台数が変わっちゃうし、なにせ敷地が広大だから後で計算ミスで設計し直しがしんどい
2022/09/11(日) 14:00:57.57ID:98gaxQnk0
>>611
550はその通りです
仕組みを完全に理解すれば限りなく600近くまで行けますが、相当に面倒です
パイプセグメントの長さまで気にしないといけないので現実的じゃない

自分で設計するときも、高純度原油の出口オーバークロックして600にしているところだけ600で設計
すぐに分岐+タンク用意して500以下に落としています
2022/09/11(日) 14:07:27.60ID:fKqmsVxg0
優先順位が高いものを上流
低いものを下流に配置しておけば
大体想定通りに動く
618名無しさんの野望 (バッミングク MM7a-PXgx)
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2022/09/11(日) 14:36:49.51ID:51o8oAlfM
↓←製n
↓     製A480/分→→→→→→↓
↓ ↓←製@500/分        ↓
↓ →発×n(n×4.5+x≦500) 余りx →↓
↓←←←←余り←←発×n←(480+x)←←
→発×n 余り→→→貯

分かりづらくてすまんけどこんな感じで構想中
619名無しさんの野望 (バッミングク MM7a-PXgx)
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2022/09/11(日) 14:40:39.79ID:51o8oAlfM
ライン一本あたり流入量よりターボ燃料の消費量は少なくして、余りを他のラインに入れてかつ合流後もパイプの最大流量以下になるよう合流パイプに流す生産量も調節したい

ターボ燃料の生産量より発電機の設置数は少なくなると思うから確実に余りは生じるけど、無駄なく発電機に送りつつ余剰分はしっかり取っておきたい
2022/09/11(日) 14:43:17.47ID:mHARDxcJ0
新調したPCだとバッファ考慮せず600計算でもなんか動くなあだったんだけど
これ系ってCPU性能もろに受けるから
見えないパイプ内カクカクで処理しきれてないとかないのかな
2022/09/11(日) 15:09:28.40ID:6zlqpTg30
コンベアは垂直使わなければ継ぎ目を消すグリッチ使えばカタログ通り780/s出るけど
液体輸送には波があるので600/sのパイプに上限いっぱいを流し続けることがそもそも不可能という話
最も効果があるのが>>616の最後二行
パイプの性能を使い切るセグメントを減らすことが重要
622名無しさんの野望 (バッミングク MM7a-PXgx)
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2022/09/11(日) 15:30:31.71ID:51o8oAlfM
結論としては600をパイプに流そうとすると無駄が出るってことね
さっき原油ノード→タンクで繋いで、タンクで流量見てたんだけど、パイプ挟んでも602/分変動せず安定して入ってきてる表示になってた
これはタンクの表示は実際とは違う、パイプに一時的に600流れてるから損失が生じてるはずってこと?
それとも600流すにしても短距離のパイプなら損失0になるとかいう話?
2022/09/11(日) 15:55:33.84ID:6zlqpTg30
>>622
それを損失だと推測込みで捉えてるけどこのスレで否定されたこともあるので分からん
俺はその2/602が液体資源がどこかに消える現象を示す何かだと思ってる
確証はない
624名無しさんの野望 (ワッチョイW 59ff-PXgx)
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2022/09/11(日) 17:01:25.76ID:0k0JOc450
ってあれ、発電系ってオーバークロックの効率って単純に最大2.5倍じゃなかった?
燃料で燃料発電機みたら通常時12㎥分が2.5倍にしたら30㎥分じゃなくて24.28㎥でかなり得になってるじゃねえか!
シャード使う個数も考慮しなければならなくなったな参ったぞこりゃ
2022/09/11(日) 18:12:49.74ID:S5pTVQve0
発電機はOCしても電力/燃料効率は変わらず処理できる量が増えるだけだったかと。
OC250%でも消費量も発電量も2.5倍ではなく2倍ちょいだったはず
2022/09/11(日) 18:18:12.10ID:fHwwtVMK0
難しいんだろうけど輸送上限ギリギリだと正常に機能しなくなるって問題はどうにか直してほしいね
627名無しさんの野望 (ワッチョイW 59ff-PXgx)
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2022/09/11(日) 18:19:22.08ID:0k0JOc450
>>625
ゲーム内の表記では発電量はきっかり2.5倍の375MWだけど消費量だけやけに低燃費になってる
もちろん表記上でしか見てないから実際は違うのかわからないけど
628名無しさんの野望 (ワッチョイW 59ff-PXgx)
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2022/09/11(日) 18:23:40.36ID:0k0JOc450
>>627
あ、いや申し訳ない、クロックスピードいじるフォームでは375って出てるけど、左上の燃費と発電量を表示してる部分だけ見るとたしかに発電量303.5で燃費の増加と同じ倍率だった
ややこしっ
2022/09/11(日) 18:47:41.17ID:pltUe+Vq0
>>622
タイミングによって流れる流れないがあったりするので、個人的には
送出側と受け取り側が独立して動いていて、タイミングによっては内蔵バッファが
オーバーフローして602超えちゃってるんじゃ無いかって気はしてる

まああんまり気にせずに550くらいの設計でやった方がいいっちゃいいね
2022/09/11(日) 20:14:30.71ID:n+I46SDQ0
俺も600オーバーの数字初めて見た時ぎょっとしたけど
2本とも流入or流出に片寄った時を考えると1200m3/minまであり得るんだよな
今はもう撤去したけど副生水バッファで900越えたことがある
https://tadaup.jp/loda/0911200917479416.jpg
2022/09/11(日) 20:48:22.14ID:fKqmsVxg0
要は逆流してるって話だけどね
想定外の流れにならないように要所にバルブをいれて
流れのコントロールが必要になってくる
2022/09/12(月) 01:04:20.98ID:sEbNy7Q70
水のないとこで大量に水を使うことになったから容器入り水を鉄道輸送することにしたけど
一両分の詰め込みライン作ったとこで八両編成でフルスピードするのは結構めんどくさいことに今更気がついた。
同じ水源でタンク輸送も出来るように組んだけどこれちょっと失敗したかな…
633名無しさんの野望 (ワッチョイW a5bc-aBkE)
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2022/09/12(月) 03:07:22.43ID:HDeWEcSw0
他に寄り道しない専用列車なら液体タンク車両が一番楽だけど、混載便だと経路の折り返し含めて何両目に液体が来るか考えないといけないから面倒いよ
そんな大量に使わないなら容器に詰めてドローンでカラ容器返却込みの往復が一番楽
2022/09/12(月) 03:43:31.10ID:RZAC/GwI0
大量に水を使うって話をしてるのに、大量に使わないならドローンがいいよってレスはおかしくねぇか
2022/09/12(月) 07:41:16.38ID:YHTY9+xv0
容器は少量・中距離向けじゃないかな
短距離ならそのままパイプを引けばいいし
単線の往復で何もかもを輸送しようとすると複雑になるから
一部複線ですれ違えるようにすれば楽
2022/09/12(月) 07:55:35.82ID:kO+Mu8b+0
何両目に何が来るかはどっちみち考えないといけないことが多いし
タンク貨車混ざってるとカッコイイよ
2022/09/12(月) 09:30:08.42ID:sEbNy7Q70
ドローンでどれくらい供給できるかを紅い森のウラン600を北端の滝付近まで輸送する実験したときは
ドローン4機で取りに行けば余裕を持って600/sで供給できたので大量輸送が不可能って訳ではないのですが
水の要求量と輸送距離的に2桁機数のドローンで取りに行くことになると予想したので鉄道にしました。

>>631
ポンプアップするときは対象の高さより4~8m位を目安に余分に高く上げてます。
これをすると戻りの液体が上げたパイプで止まるのでポンプアップが影響を受けにくいようです。
638名無しさんの野望 (ワッチョイW 7dcf-pnJu)
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2022/09/12(月) 12:29:53.51ID:JkMswkhl0
長距離コンベア輸送には抵抗があるんだけど水に関しては現実もそうなので、とにかく引っ張ってきて溜める、だなぁ。
https://i.imgur.com/SSXUfHV.jpg
2022/09/12(月) 12:39:19.14ID:KWyybOGy0
青いのいいね
2022/09/12(月) 13:10:11.02ID:pt6dS+E+0
水供給は延々とパイプで引き回すのと列車編成で運ぶのと両方作ったけど
一番簡単なのはやっぱり長大列車で運ぶ方だな
それも水輸送専用列車仕立てて運ぶ方がずっと楽

出来れば複線で始発と終着をループにしてしまって周回走行がいちばんいい
本当は信号制御で折り返しホームに列車居る間は手前で抑止できれば一番いいんだけど
2022/09/12(月) 13:40:51.06ID:GVWvDPgr0
水供給配管を青くするのは現実でもあるある
642名無しさんの野望 (ワッチョイW ddbd-lmK8)
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2022/09/12(月) 14:00:02.30ID:K6uRzZqG0
>>638
几帳面だな!綺麗!
2022/09/12(月) 15:10:15.94ID:87hNjREU0
>>638
すげーなーオシャレ
なんかもうセンスがちがうわ
2022/09/12(月) 16:21:28.36ID:Y1JFYuaZ0
お湯は赤
2022/09/12(月) 16:35:49.45ID:JMxkZ9/ED
ピーチライナーとかユーカリが丘線みたいに、
始点・終点の片側だけラケット状ループにしたら、
車両番号(先頭から1号車、2号車の番号)入れ違って、
荷物混在しちゃって、すっちゃかめっちゃかにw

片側はループの用地ないので、結局ループを辞めましたとさw
2022/09/12(月) 16:41:51.71ID:xckWyE260
鉄道輸送の荷積み下ろしのダウンタイムで2x780/min出ないのが気になってて避けてたけど
需要より多めに供給してバランサー噛ますだけで割と簡単に解決するんだな
使って組んでみて理解した
今のところ6to6のバランサーがいい仕事しとる
2022/09/12(月) 16:45:13.22ID:0sxePV9P0
このゲーム敵が強い…
火の玉飛ばしてくるやつ2匹にどうしても勝てない
2022/09/12(月) 17:09:14.02ID:YHTY9+xv0
>>647
最初にしばらく空中に残る炸裂火球を撃ってくるから
それが消えるまで待てば単発射撃しかしてこないから簡単だよ
2022/09/12(月) 18:19:41.96ID:y530Lp470
殺意全開のガチガチの偏差射撃が仇になって
左右(キーボード操作ならAD)を小刻みに連射していると
撃ってくる火炎弾は全弾見事に左右に逸れていくよ

大型の攻撃パターンの一つの炸裂火球だけは無理だったかも
2022/09/12(月) 18:22:07.16ID:NEjHG3Wn0
>>647
あいつらエグい予測射撃してくるから回避運動せずに立ったままでいい
そんで火の玉に誘導性能は無いから
発射したの見てから左右どっちかに少しだけ移動すれば当たらない
んで銃があるならその後撃つ
近接しかないなら
殴った後短射程のブレスで反撃してくるから
近寄って殴った後にそのまま少し走り抜ければ反撃食らわないからUターンして殴って走りぬけてUターンして
2022/09/12(月) 18:23:54.15ID:NEjHG3Wn0
なるほど小刻みに動けば簡単か
頭良いな
652名無しさんの野望 (ワッチョイW 59ff-PXgx)
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2022/09/12(月) 19:28:25.12ID:m19CLPz60
うおー…原油の輸送が安定しない
並行にパイプを伸ばせば最大流量で安定するのにポンプ使って上に上げたりするとどうしても波ができて600㎥/分で運べない
もしかしてパッケージ化輸送挟めば最大流量を保てるのか?
それとも抽出機から即二分して消費側でまた合流にすれば600に限りなく近くなったりするか?
2022/09/12(月) 22:37:47.51ID:efZUiTck0
>>616 のようにすれば解決するよ
消費側でも合流させずに、300の消費2個に分けたままにする
654名無しさんの野望 (ワッチョイW a5bc-aBkE)
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2022/09/13(火) 03:26:58.23ID:S8/5gsRy0
原油を抽出直後にポンプの連続でアホみたいに持ち上げて頂上に産業タンクを通してから長距離パイプ輸送すると解決するかも
実際のビルでも屋上に水タンクあるしね
揚程の悪用w
2022/09/13(火) 06:41:28.36ID:PxKoNWCd0
流量が安定しないならとにかくバッファを設けるというのもアリかもしれない
けれどもやっぱり発電していて止まったら怖いなら
やはり全力ではなく500~550ぐらいに組むのがベターかな
2022/09/13(火) 15:48:37.52ID:UgwErDlx0
>>652
原油600+600+600+(300+300)をmk2パイプとmk2パイプポンプで上げてるけど問題ないよ。
パイプポンプは接続表示点で設置したり50mで動かしたりすると安定しないので40~48m地点とかで設置してる。

あと揚水機や原油抽出機の揚程は当てにしない。流出が安定しないと内部タンクが飽和して抽出が止まるので再起動する時間の分生産量が減る。
もしかしたらパイプポンプじゃなくてそっちの方かも。
2022/09/13(火) 17:40:10.31ID:nHVnR5Q50
ジェットパックみたいなの背負ったブタに一撃で殺されたw
なんだあれw
2022/09/13(火) 19:08:53.78ID:pSEVtLA5M
連邦の新型だよ
2022/09/15(木) 11:59:07.71ID:P5zuEmtS0
生産ラインを全てモジュール化して環状線で繋げるようにしたけど
200近い列車が走り回ると問題が色々起こるな
Update6が来たら最初からやり直すか
2022/09/15(木) 13:04:08.86ID:i4gHlV2E0
>>659
200はすげぇ
レイアウトが気になるが地図とか見れれば
2022/09/15(木) 14:05:47.59ID:P5zuEmtS0
ttps://i.imgur.com/pofAiTF.jpg
環状線に接続する箇所が増えると信号間の距離が短くなり
あちこちで信号待ちが発生して渋滞しがちになる

環状線から生産ラインへの出入りに十分な距離を確保しないと
出入りの際の信号待ちが原因でスタックにつながる


環状線への出入りするポイントを整理して
駅への引き込みの距離を十分に確保すれば
モジュールタイプでも十分に行けそう
2022/09/15(木) 15:57:13.76ID:i4gHlV2E0
マップ全体を覆う環状線か
アイコンの数すさまじいな
663名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-ldJz)
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2022/09/15(木) 18:00:22.67ID:GclyyXDN0
いつもそこまで作り込むより先に新しくやり直したい欲に押し潰される
2022/09/15(木) 20:47:50.37ID:30H6rIIs0
惑星横断鉄道は作りたくなるよね
2022/09/15(木) 21:06:02.90ID:mBHeGe+bD
>>659
路線図がわからんけども、環状線に支線がぶら下がってるならそれを立体交差で合流させるとか、駅に側線(通過線)があるなら駅の両脇に配置するとか(複線前提で)

要は、(複線前提で)対向の線路をまたがない工夫よね。作るのしんどいけど。

それかいっそのこと複々線で。

ってなると、用地確保が困難になって「作り直すか」ってなるよね

まあ「ここでトンネル掘れたなあ」って場面が結構ある。。
2022/09/15(木) 21:39:24.78ID:P5zuEmtS0
大体作り終わった所で問題が色々出てきて改善点が分かるけど
それを元に修正する手間が大きすぎるから一から作るのと変わらんのよね

ちょっとこの範囲をこっちに移動させたいってのが出来たら楽なんだけど
2022/09/15(木) 22:41:52.93ID:C3RGOGw90
今のところは大規模な移設は interactive-map に頼るしかないね
1.0になったらゲーム内でできるといいな
668名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-lmK8)
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2022/09/16(金) 11:51:10.77ID:EgcxRIat0
竹藪の木が破壊できない問題って修正された?
2022/09/16(金) 18:14:32.65ID:CjggI6uv0
ホバー解禁が遅すぎるんで手の届かないところの建設作業をしてくれる作業ドローンがほしい
飛行MODはなんかアレなので
2022/09/16(金) 19:06:04.93ID:YjOFx9J80
遠隔操作であちこち作業してくれる飛行ドローンはよくて
飛行modはアレなのはよくわからんな
2022/09/16(金) 19:16:39.53ID:vgvr39yo0
APEXのクリプトみたいにドローン飛ばしてその視点のまま建設できるなら面白そう
2022/09/16(金) 19:48:41.07ID:XbKczpKZ0
建築物のサイズがでかすぎてある程度上から見ないと
設置箇所の調整も出来ないから飛行Modは最初から使いたい
2022/09/16(金) 23:41:29.90ID:CjggI6uv0
>>671
そんな感じがいいな、専用アンテナで行動制限あっても全然いい
無制限に飛べると安全に探査できるだけだし
2022/09/17(土) 02:14:31.00ID:JmtiulFh0
誰かが俺のドローンを破壊した!
2022/09/18(日) 04:31:40.87ID:Q92At8660
操作ミスって
EMPリブートを実行!
2022/09/18(日) 10:35:08.71ID:lnt3B8d60
ex版のマップって今バグってる?
ビーコンとか編集まったくできないんだけど
2022/09/18(日) 11:07:18.65ID:Oxr8AZm00
マーカー編集できないのはバグ
https://questions.satisfactorygame.com/post/632334a7ca608e080351e8d7
2022/09/18(日) 11:15:10.33ID:lnt3B8d60
>>677
やっぱりバグってたのか、ありがとう!
マーカー編集できないの不便だから、修正されるまで待つか
2022/09/19(月) 10:11:37.33ID:VmnlZd8m0
アプデ後はモンスター再配置されるんだっけ?工場からモンスター排除する必要あるなら大変
2022/09/19(月) 22:46:01.33ID:Pdl3pO13d
公式配信ページ出来たね
CESTの16時にUP6配信って書いてあるので
日本時間だと明日の23時だね

心構えをしておこう…
2022/09/19(月) 23:06:23.70ID:4GFnA1Vq0
とうとう来たか
これから北の海にある原油工場移設する
2022/09/19(月) 23:27:30.76ID:QWd0G2Z80
アプデ3くらいから復帰するわ
楽しみ
2022/09/20(火) 00:10:54.98ID:IrsHkGkq0
関係ないんだけど Goat Simulator 3 が 11 月に出るとか
そんなん作ってる暇があったんか
2022/09/20(火) 00:28:42.85ID:ki8x3Epm0
>>683
このゲームとGoat3の開発は別スタジオだよ
2022/09/20(火) 12:37:18.60ID:LHkQdEUA0
いよいよか……うずうず
2022/09/20(火) 13:30:37.80ID:Zk0zlUe60
拠点工場が北森と改変マップの境目だから楽しみだ
2022/09/20(火) 14:42:56.85ID:/xKEsKgq0
俺は海側の上空だわ
アプデ前のを残しとく
https://tadaup.jp/loda/0920143721158786.jpg
2022/09/20(火) 14:44:04.81ID:LHkQdEUA0
最初からやりなおすぞーーー!!!!
2022/09/20(火) 19:22:00.81ID:CjN13Ozq0
さすがに6度目になるとモチベがなかなか上がらない
2022/09/20(火) 19:50:53.27ID:jvm7zxIi0
今回のアプデの為に、わざわざマップ変更の境目(石英高純2個ある辺り)に引っ越したマン
※一応EXチラ見して問題無いことを確認済
691名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-hxD9)
垢版 |
2022/09/20(火) 20:49:58.54ID:9ltEPoJaM
Area Actionsが使えれば最悪一帯全部壊せばいいかなと思って気にしてなかったw
2022/09/20(火) 21:06:09.90ID:jvm7zxIi0
UP6トレーラーきたけどなんかこれサプライズあるんか?
※EX版にはなかった要素
2022/09/20(火) 21:18:32.73ID:6OBi+6gP0
テストしてないよ的なサプライズは要らないよ
何のためのExperimentalなのか
2022/09/20(火) 21:36:27.58ID:AZnmmt2B0
https://www.satisfactorygame.com/updates/update-6
公式サイトがもう更新されてるけどラジカセ追加するみたいね
たしかに宙に浮いてるカセットがイースターエッグにしては堂々としてたから気になってた
2022/09/20(火) 21:36:39.49ID:2eSLK1T70
何回もやり直してるとさすがにハードドライブ集めは飽きるな
2022/09/20(火) 22:18:34.87ID:VvJSWwjSd
ぶっちゃけHDDガチャが面倒臭すぎて、新規にやり直す時は代替レシピ部分だけ開放ティアに合わせて全開放してる
※セーブエディタで
2022/09/20(火) 22:20:04.35ID:LHkQdEUA0
俺はチートMODで即解放してるわ
やりたいのそこじゃないし
2022/09/20(火) 22:27:51.13ID:T5fokAra0
楽しみー♪ まだかなー
2022/09/20(火) 22:50:22.07ID:/xKEsKgq0
スカイボックスも変わるのを思い出して
夜の絵も撮ろうと待ってたんだが昼間45分もあるんだな
んで夜は15分で60分サイクルと
https://tadaup.jp/loda/0920224937959303.jpg
700名無しさんの野望 (ワッチョイW d7bc-hxD9)
垢版 |
2022/09/20(火) 22:59:32.79ID:5gDOym6c0
ライブ見てるけど具体的なことは言わんね
ただのカウントダウン
2022/09/20(火) 23:00:27.99ID:jvm7zxIi0
Go!
2022/09/20(火) 23:12:00.32ID:TrcNMfy80
アプデきたかも
703名無しさんの野望 (ワッチョイW 97cf-f1QE)
垢版 |
2022/09/20(火) 23:13:51.55ID:eQ26D9B50
アプデ中!

そして併せて100日超えた(笑
https://i.imgur.com/7K4GWQQ.jpg
2022/09/20(火) 23:14:35.17ID:JqSlscEq0
あれ?アプデ入ると強制ニューゲームになるの?
2022/09/20(火) 23:18:50.89ID:JqSlscEq0
ごめん自己解決EXP版ロードするとニューゲームというかニューセッションになるだけだった
2022/09/20(火) 23:23:27.98ID:K1KhtaA8D
まだアプデしてないけど(ゲーム中)、calculator.comに
見たことないアイテムが出てきて、こっちもアプデされたっぽい
2022/09/20(火) 23:30:19.50ID:LHkQdEUA0
武器しまえるのいいね
2022/09/20(火) 23:41:26.48ID:bJjiu5Jp0
復帰勢だけどUIよくなってるね
楽しめそう
2022/09/20(火) 23:51:48.63ID:jvm7zxIi0
やっぱりシェーダー?変えたせいか写実的な味付けになってるな(グラフィック
UP5とはまるで雰囲気違う
2022/09/20(火) 23:53:09.85ID:r+eC+b+70
北の森の原油抽出機まだ外してないんだけど前verで起動する方法ない?
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-E+l9)
垢版 |
2022/09/20(火) 23:56:05.29ID:EQW9ZjH10
新バージョンだとトカゲイヌが柵から出てきちゃうんだね
2022/09/21(水) 00:10:16.07ID:cPW5hrLGD
ウチのウナギイヌ、どっか行っちゃった。。囲ってたのに
2022/09/21(水) 00:10:49.23ID:cPW5hrLGD
おh、かぶった
2022/09/21(水) 00:20:57.54ID:pTFZUUty0
夜の雰囲気全然違ったな
雲分厚くなってて出てくると空全く見えなくなるけども
海岸は寄ると緑多くてきれいだね
ブレードランナー+ホバーパックで探索めっちゃ快適になったな
https://tadaup.jp/loda/0921001410274047.jpg
https://tadaup.jp/loda/0921001551148309.jpg
https://tadaup.jp/loda/0921001742697291.jpg
2022/09/21(水) 00:29:18.21ID:3Pz1pQky0
監禁しておいた犬が居なくなるのは
ロード時とかで構造物の処理が追いついてない時じゃないかな
2022/09/21(水) 00:33:57.96ID:cPW5hrLGD
>>715
仕様が変わったんかな。手すりだと飛び越えられるけど、
壁2mで囲むと飛び越えなくなった

あと工場内でもブタとかリポップしてて、ワロチw
どこからか威嚇の声が聞こえるんだけど、どこにいるのかわからん。。背後から来そうでコワイw
2022/09/21(水) 00:59:15.70ID:dFVgUqys0
なんか地味に採掘機がバグって停止してたり、電車がなぜか警告無しにスタックしてたりするから全体見廻りしたほうがいいな

※前者は再設置、後者はわざと体当たりで脱線&復帰させると治った
2022/09/21(水) 01:20:10.55ID:BvCOOxgq0
アプデしたけど土台の中に敵がリスポンしてて確認作業めんどくさい…
719名無しさんの野望 (ワッチョイW d7bc-hxD9)
垢版 |
2022/09/21(水) 01:44:33.87ID:8hzDClUM0
MODのsmart!も挙動がおかしい
左Altが使えなかったり、床の縦積みで間隔調整できなかったり
エクスペリメンタル版と結構中身違うのかもね
720名無しさんの野望 (ワッチョイW d7bc-hxD9)
垢版 |
2022/09/21(水) 02:09:13.02ID:8hzDClUM0
Escオプションのキーマッピング見たら左Altが新しくマップ関連にアサインされてた
解除したら普通にSmart!でも使えたわ
キーアサインがかなり増えてる
2022/09/21(水) 04:43:33.82ID:DrOn3F9G0
なんか放射能出す石ころが復活してた
セーブ位置ちょっとずれてたらやばかった
2022/09/21(水) 07:42:46.46ID:3Pz1pQky0
ビーコンが埋まったのか見えないだけなのか
回収不可になるのは面倒くさいな
個別に表示のオンオフが出来れば気にしなくていいんだけど
2022/09/21(水) 07:55:52.86ID:LIZiIKF4d
>>722
ビーコンは今後削除予定だから、(以前のも含)設置すると即座にマップ画面のアイコンに変換される
なんで、マップ画面から編集する形

ビーコン自体はウラン燃料棒(代替)に使われてるからその為だけに残してるけど、今後何に置き換えるんだろう
2022/09/21(水) 07:59:48.90ID:LIZiIKF4d
>>722
UP6パッチノート
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/xj9mmd/patch_notes_early_access_v0610_build_201145/
2022/09/21(水) 08:31:03.94ID:GS4SSGHM0
正直Upd6になったからといってやる事はない
726名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-hxD9)
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2022/09/21(水) 09:11:54.83ID:GIg9/9icM
全体的に眩しくなったっていうか、色がケバくなったよね
ウィッチャー3のトゥサンみたいな「おとぎの国」っぽい雰囲気
2022/09/21(水) 09:35:06.99ID:HbIFIQLUa
新規ゲームでせっかくだから北の新しいバイオームにHUB立てようと思ったら資源が無えじゃねえか
728名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-Tzxx)
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2022/09/21(水) 11:51:15.15ID:GLXXGTrJp
俺は今度こそyoutubeで観たようなシステマチックで綺麗な工場を作るんや
2022/09/21(水) 12:29:47.66ID:cPW5hrLGD
あーん、ライフル弾のレシピ変わってる。イタイな。。
新規でライン作る場合は楽になるが
2022/09/21(水) 13:19:35.60ID:LIZiIKF4d
>>727
上でも居たけど、ちょうど境目ぐらいにある石英高純度2個ある辺り起点に考えたらいいんじゃないかな
あそこの近場に無いのボーキと窒素ぐらいだし
2022/09/21(水) 15:06:53.01ID:cCmuVRkA0
ひさびさすぎてどこのマップがあぷでされたのかわからん
サンゴ礁みたいになってる資源なにもないとこ?
2022/09/21(水) 15:15:21.86ID:2jkAVSqxd
壁両面電源を設置しようとしてる時に電線通すとその電線に繋がってる電柱及び電源に電線繋がった状態で設置される。前からそうだっけ?
733名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-hxD9)
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2022/09/21(水) 19:16:30.12ID:GIg9/9icM
状況が分からんけどパッチノートのこれじゃないかな
> Power Poles and Wall Outlets can now snap to and be built on existing Power Lines
734名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-Tzxx)
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2022/09/21(水) 21:19:13.27ID:rkZkExQO0
passive mode早く対応してくれ…
mobも猫も気持ち悪すぎて無理なんや
2022/09/21(水) 22:05:35.81ID:IfBOJxQ60
やっぱり核を使ってもガスピラーは壊せないか
2022/09/21(水) 22:09:41.41ID:etV1mn4oa
今回の大型アップデートはレシピが使えなくなったトラブルが少なくていいな
ライフルの弾ぐらいか?
737名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-q7GG)
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2022/09/21(水) 22:11:04.20ID:5UiEOjA90
北の油田はノードと一緒に設置した機械も移動したのかなこれ 明らかに平行移動してる気がするんだけど気のせい?
2022/09/21(水) 22:15:12.10ID:3Pz1pQky0
その辺にあった生産ラインが普通に地形に埋まってたよ
2022/09/22(木) 01:23:14.86ID:iJIUSa1D0
質問
例えば採鉱機mk1から2にアップグレードする時、撤去しないでやると元の素材帰ってこないんだけどそういうものなの?
勿体無いから上位に置き換える時はいちいち撤去してるんだけど面倒臭い
2022/09/22(木) 01:23:40.83ID:Q0vDKuB40
awesome shopでラジカセ解禁したのにアイテム欄にも装備品作成欄にも無いんだけど何処で手に入れるの?
2022/09/22(木) 01:36:28.08ID:fr8GWevY0
>>739
今採鉱機mk1から2試したけど
鉄板10コンクリート10携帯機1かえってきたぞ
撤去いらんね
742名無しさんの野望 (ワッチョイ b776-okD4)
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2022/09/22(木) 01:41:18.21ID:Ysmm6YNB0
>>740
ショップに置きっぱなしなんだと思う。ショップよく見るとあると思うよ
2022/09/22(木) 02:02:45.45ID:Q0vDKuB40
>>742
ありがとう
購入品タブの存在に全く気づかなかった
3つも買っちゃってた;;
2022/09/22(木) 04:06:32.13ID:iJIUSa1D0
>>741
ありがとう!
帰ってくる前提で携帯機一個しか手持ちになかったから出来なかったオチでした!
2022/09/22(木) 06:10:06.28ID:H8FxTzEm0
なにあのラジカセ兵器
2022/09/22(木) 14:00:29.09ID:QGrJ7OEC0
あんな衝撃波耳元で鳴らしたら鼓膜無くなるで
747名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbc-Qua6)
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2022/09/22(木) 14:19:00.84ID:1MclKkC70
アプデ6って結構変わった?そんなに変更点がないなら次のアプデまで寝かせておこうと思うんだけど
2022/09/22(木) 14:22:27.67ID:5JfUp9xkM
俺はむしろ変更点が多いから正式リリースまで寝かしておこうという判断したわ
2022/09/22(木) 14:42:24.43ID:qN3oz9qlr
SDGsに取り組んでるクリーンな工場を宣伝したいから、発電施設にソーラーパネルと風力発電機が欲しいけど実装難易度は高いんだろうか…。
後者は揚水ポンプのバックアップ電源として欲しいし、前者はガラス張り天井の代わりに敷き詰めたい。
750名無しさんの野望 (ワッチョイW 97cf-f1QE)
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2022/09/22(木) 14:43:05.11ID:cASWh65J0
つぎのアプデもおそらくマイナーアップデートということなので。
2022/09/22(木) 14:55:18.00ID:2qI3nIuN0
>>749
そんなあなたにRefined Power Mod
アプデ6にまだ対応してないけど
2022/09/22(木) 15:03:51.09ID:xP7eTzID0
ソーラーも風力発電も追加しない要素に挙げられてたよ
ttps://m.youtube.com/watch?v=J4LlorYbVV0
2022/09/22(木) 15:03:52.05ID:W77uD0mEd
>>749
残念ながら公式がクリーンエネルギーは(水力は除いて)絶対に実装しない、環境破壊してどうぞって宣言してるからMODでしか無理だよ
2022/09/22(木) 15:06:39.45ID:PGqoR8sM0
FICSIT社がそんな配慮してたら嫌だね
2022/09/22(木) 15:19:35.33ID:wPIXkTVo0
ゲーム的にも電力常に使うものなのに、不安定すぎて面白くなるかというとな
756名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbc-Qua6)
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2022/09/22(木) 15:28:40.29ID:1MclKkC70
じゃあなんで地熱君だけ許されてるんだ…
2022/09/22(木) 15:29:09.78ID:UNKBMmlId
このゲームGPUに優しいというかそれ以外に厳しい作りしてるね
2022/09/22(木) 15:29:34.31ID:UNKBMmlId
地熱くんはほら、場所が著しく限定されるから……
2022/09/22(木) 15:30:34.26ID:2qI3nIuN0
間欠泉を単独で使おうと思ったら蓄電池必須だしね
2022/09/22(木) 17:25:57.35ID:gx1pdLy8M
up6になったけどこれexp版ってアーリーに統合されるん?
今回exp初めてやったからいまいちわからん誰か教えてくれ
2022/09/22(木) 17:41:06.06ID:ustHriebM
統合はされないよ
steamの設定自分で変えない限りexpのままには変わりない

ただ現状はバージョン番号がexpとeaで一致してるからゲームの中身は同一
ea版に戻したいなら変なバグを起こさずに安全に戻せるタイミングが今
762名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-6Fps)
垢版 |
2022/09/22(木) 19:18:26.45ID:LPNwwg+Ia
このゲームてアストロニーアみたいなの?
2022/09/22(木) 19:23:17.73ID:PGqoR8sM0
>>762
違うかなあ
あくまで生産の自動化を楽しむゲーム
あそこまで自由度も無いしマップも狭いよ
2022/09/22(木) 21:08:44.94ID:8bU2jlsR0
デフォルトじゃないCtrl+のキー設定がうまく作動しないな
2022/09/22(木) 21:27:15.75ID:H8FxTzEm0
アストロニーアとは全然違うね
あっちも今後のアップデートで基地の建設、天候の変化、新しいロケット、新素材、液体とか色々導入するっぽいけど
色々アップデートがあっても全然違うゲーム性だと思う
2022/09/22(木) 21:34:00.57ID:jcQGkh2e0
一人称視点の操作性と3次元に建造できることの組み合わせで
見た目にこだわった建築を楽しめるのが自動化ゲームの中でも他との差異って感じてる
2022/09/22(木) 21:36:52.42ID:Iu1lj9PV0
電柱建てたりコンベアひくときに左クリック反応しないときあるんだけどおま環?
別ゲーとかではなったことない
2022/09/22(木) 21:38:32.63ID:PGqoR8sM0
デフォは2クリックで決定だけどそこはOK?
2022/09/22(木) 22:05:13.50ID:Iu1lj9PV0
>>768
この画面の状態で左クリック何回押しても反応しない
マウスを動かすと設置できる
毎回ではなくたまに起きる感じです
https://i.imgur.com/6jHCCIi.jpg
2022/09/22(木) 22:29:11.49ID:jcQGkh2e0
専用サーバ使ってたとき自動セーブのフリーズ中にそんな感じになった記憶はある
2022/09/22(木) 22:46:16.68ID:PGqoR8sM0
>>769
うーんわからないごめんなさい
2022/09/22(木) 23:49:50.46ID:yh+UsUlUa
北の油田に造ってた発電群がエグいくらい埋まってた
普通に吐きそう
2022/09/23(金) 00:05:47.71ID:AoA6ukc60
アプデ6発表された時に引っ越せと言われてたのに…
2022/09/23(金) 03:44:56.00ID:Q3a4RImM0
アプデきたと聞いて戻ってきました
久しぶりに再開したけど地形変わりすぎてて自然の力に飲み込まれた古代文明みたくなってたわ
また1から始めようか
油田の上の台地に工場タワー作るんや…
775名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-380f)
垢版 |
2022/09/23(金) 04:36:28.58ID:wTnyO+yL0
今日買ったけど時間溶けてヤバいなこのゲーム
久々にゲームで疲れるほどやっちまった
2022/09/23(金) 05:35:23.78ID:TRiEXeK00
三連休を消し飛ばしたくないなら今すぐアンインストールしろ
777名無しさんの野望 (ワッチョイW 97bd-V2Hr)
垢版 |
2022/09/23(金) 06:33:16.33ID:xaHnKhMD0
逆にこの3連休にこれ以上にやり込む事なんてない
2022/09/23(金) 07:00:14.67ID:xulqTE+d0
大型アプデが来る度に作り直す必要があるからなw
2022/09/23(金) 07:51:27.02ID:gGRLQst4d
ちょっとした修正パッチがきた
個人的に嬉しい変更点
·機器音量の下にラジカセ音量スライダーを追加
·クリーチャースポナーにいくつかの変更を加えて、クリーチャーが壁の内側にスポーンしないようにした (クリッピングなど)
·リロード時または弾薬タイプの切り替え時に弾薬カウンターとアイコンが変わらない問題を修正
·オーバークロックした時の生産速度表記が機器で実際に生産を始めなくても即時反映されるようになった
2022/09/23(金) 08:19:04.37ID:+9XUPqDz0
オーバークロックが即反映されるの最高だな
2022/09/23(金) 09:23:46.75ID:fDwKM/hm0
>>769
これ自分もよくなるわ
なんなんだろ
2022/09/23(金) 10:07:39.28ID:Q3a4RImM0
ラジカセって音量最大でもかけてる感じしないな
もっとズンドコさせたいんだが
2022/09/23(金) 10:16:20.21ID:2L2bSNiO0
電気来ててレシピ未登録の施設が黄色じゃなくて無点灯になったんだな
分かりやすくていい
2022/09/23(金) 12:01:18.67ID:p82q/K1A0
しかしこのゲーム軽いよなあロードも早いし
2022/09/23(金) 12:23:30.98ID:2D9xgnts0
軽いのは初期状態だけ
2022/09/23(金) 12:30:22.77ID:wS729MZM0
今朝のパッチで細かい不具合が色々直ってて嬉しい
あとは落ちてるアイテム(ポッド近くのネジとか)が無限復活するの直してくれれば…

>>784
うちでは資源ノード全体の3割くらいフル活用した辺りからfpsとかキツくなってきた
まだコンベア総延長200kmくらいだし機械も5000くらいしか設置してないのに()
787名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-380f)
垢版 |
2022/09/23(金) 12:31:50.09ID:wTnyO+yL0
スペース2回押せば作成おしっぱになるんやな
こういうことどっか書いてある?
2022/09/23(金) 12:46:40.63ID:GQG3e+Lv0
>>786
大体同じぐらいの規模かな?工場の消費電力10万MW超えたけど概ね60fpsは維持できてる
このゲーム絶対的には重いけど、ゲームの規模の割には軽いと思うしハード性能もきっちり使ってくれる
16C32TのCPUで全スレッド使えるゲームは中々ない
2022/09/23(金) 12:57:00.51ID:maUgQxaf0
ゲームの内容から考えるとこの負荷で済んでるのは凄いと思う
2022/09/23(金) 12:59:15.67ID:p82q/K1A0
>>785
いやあ後半でも軽いよ
EAのこういう系や街づくり系渡り歩いて戻ってきたが改めて感心したわい
2022/09/23(金) 13:00:06.05ID:p82q/K1A0
固定マップってのはあるけどね
2022/09/23(金) 13:09:10.99ID:D5BQ5ny8D
>>779
>・クリーチャースポナーにいくつかの変更を加えて、
>クリーチャーが壁の内側にスポーンしないようにした (クリッピングなど)
先にやってくれよw

ほぼ退治したけど、土台に埋まったハッチャーだけは無限沸きなのに
どこにいるのやらで厄介だったわ
2022/09/23(金) 13:12:40.75ID:xulqTE+d0
グラフィクス負荷の軽量化は相当頑張ってるからなぁ
CPUが貧弱だとどうしてもキツイとは思うけど
2022/09/23(金) 13:29:36.26ID:gGRLQst4d
Zen3700xだと頭打ちになって、5800xに変えたら軽く20~30fps上がったりした自分もいるから、
こういう明らかに並列で何かするようなゲームはグラボだけじゃなくてCPUも大事にしたいね
2022/09/23(金) 13:38:50.28ID:Jx/cJmYN0
それはどのゲームもそうで、CPUとGPUどちらかが良くても性能低いほうが足引っ張るから
両方上げないと宝の持ち腐れになる
2022/09/23(金) 13:40:37.86ID:ELI8wJn40
そうかそんなに違うのか、じゃあワイは新PC組むまで一旦休止しとくか
2022/09/23(金) 14:41:11.98ID:zVqRZANL0
PAK UTILITY MODのフライモードって上昇はジャンプでできるけど、下降する時ってどのキーでしたっけ?
ps4コントローラー使えるから繋いで見たけど下降ができないw
2022/09/23(金) 15:47:08.22ID:llX39CXu0
>>761
そういうもんなのか
解説たすかる ならexpのまんまでいいかなとりあいず
2022/09/23(金) 15:50:11.68ID:xulqTE+d0
MOD使ってないなら特に支障ないんじゃね
2022/09/23(金) 15:52:31.89ID:2L2bSNiO0
>>795
CPUGPU性能の要求度合いがゲーム前半と後半で逆転するのがミソ
前半後半どちらに焦点を当てるかで、CPUGPUどっちを優先するか決めるのが理想だね
前半はGPU性能あればあるほどフレームレートが出て快適になる
ティア8以降のエンドゲームまで意識するなら圧倒的CPU優先
そこまで行くとメモリの転送速度も絡んでくるだろうけど
2022/09/23(金) 16:05:23.63ID:byk3GSLxd
チェーンソーで伐採してたら範囲内の小さな岩まで撤去されるですが
前からこういう仕様でしたっけ?
2022/09/23(金) 16:08:39.28ID:ZDCsr5KC0
>>801
ずっと前からだよ
2022/09/23(金) 16:22:01.30ID:byk3GSLxd
>>802

そうだったんですね
個人的にチート使って均してる感が出てチェーンソー使うのがちょっと複雑
2022/09/23(金) 17:34:31.21ID:ANgE5bia0
>>803
MODでミニチェインソーがあるからそれ入れれば。
対象物しか刈らないのでピンポイントで刈りたいときに役立つ。
2022/09/23(金) 18:26:16.62ID:/vFeka9J0
爆砕鉄筋楽しすぎて工場の近所にあった森が荒野になった
2022/09/23(金) 18:46:35.43ID:n2rqTmQu0
Satisfactoryは5800X3Dが最も有効なタイトルの一つ
2022/09/23(金) 18:55:22.09ID:TRiEXeK00
GPUに優しいゲームです(他にも優しいとは言っていない)
2022/09/23(金) 20:57:18.58ID:xulqTE+d0
演算能力の限界はハード的にどうしてもあるというだけで
やってることに対してはかなり頑張ってるやろ
2022/09/23(金) 20:58:49.24ID:5ypDvZkZ0
>>769
裏で動かしてるソフトに反応してクリック邪魔されることならあったな。
自分の場合はFPSカウンターが戦犯だった
2022/09/23(金) 21:06:15.64ID:IOU01x6md
久しぶりに起動させたけど、グラが何故かノッペリの低画質になってるんだが治らん
設定は超に変えても変わらないや・・・
811名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-r+Fh)
垢版 |
2022/09/23(金) 22:22:15.66ID:b8x88Fu7r
半年くらい離れてたんだけど今回のアプデで何が変わったのか教えて
2022/09/23(金) 22:41:57.69ID:/vFeka9J0
鉄筋ガン、ライフル、ノーベリスクに複数の弾薬が追加
ビーコンが現地に行かなくてもさせるようになった
ターボ燃料、圧縮石炭、ポリエステル生地がMAMのツリーに移動
異星生物甲殻、異星生物器官が廃止され、ホッグの遺骸、スピッターの遺骸などに変更
これらに伴い一部のレシピが変更
半分だけの土台などいくつかの種類の土台が追加
一部のマップが変更
それに伴いノードの位置が変更されているものもあり

あとなんだっけ
2022/09/23(金) 22:43:56.50ID:p82q/K1A0
マップ解放がティア1からに
レーダータワーの強化
ラジカセ追加
2022/09/23(金) 22:46:35.01ID:2D9xgnts0
Smartで大量に土台を敷き詰めようとすると確実にクラッシュするな
一度にやりすぎなければ済む話だけど
今までの感覚でやってしまって頻繁にクラッシュする
2022/09/23(金) 23:53:44.31ID:2L2bSNiO0
装備スロットが頭体背中脚で分かれたから
ブレードランナーとジェットroホバーが同時に付けられる、ガスマスクと防護服はつけっぱで良くなった
2022/09/24(土) 00:06:18.85ID:2bCo/v9n0
Smart!はじめて使って超便利で感動してるんだけどこれ入れるとコンテナタワーが作れない……
Smart使いつつコンテナタワー作るやり方教えてください
2022/09/24(土) 00:08:51.32ID:RDBygcDn0
v19を使ってるなら設定から一時的に全機能を切れるからそれでもダメなら今のとこ手立てはないと思う。
2022/09/24(土) 00:24:30.63ID:2bCo/v9n0
>>817
行けました!ありがとうございました!
2022/09/24(土) 04:13:57.98ID:YGT6G7Fd0
オイル関係の製造施設が電気も原油も足りてるのになぜか停止状態になるんだよなあ
バグが多いとこれは俺の知らない法則なのかバグなのか一々迷うからしんどいよ
2022/09/24(土) 05:03:30.23ID:LCe4jNgNd
>>819
水や原油が計算上十分に足りてるはずなのに供給されなくてタンクに貯まらず発電が止まってしまう場合はパイプの中身が満タンに見えてても一度繋がってるパイプの中身を全部空にしてみたら揚力を満たしてても実際には途中で流れてなかったという場合があります(供給先からパイプを引いてその後に供給元からつなげた場合によくあります)
一度空にしてから流れてないパイプをひきなおしたりジョイントを省くと治る場合があります
建築途中で500しか使用してない発電に2400流しててもも水が貯まらず止まったので調べたらそういう状態でした
2022/09/24(土) 08:51:56.27ID:RDBygcDn0
>>819
足りてるって事は入力側の内部タンクは満タンって事ですよね。出力側のタンクが埋まってませんか?
その場合は出力側の配管つまりで機械が止まってるので出力側の集約部分にポンプを付けて吸い出してやればいけると思います。

ウチの発電所の揚水機と混合器でよく見た光景で揚程差ゼロの位置にポンプを付けるのが基本になりました。
822名無しさんの野望 (ワッチョイW 377d-9B5+)
垢版 |
2022/09/24(土) 09:16:02.30ID:KBcllUG30
廃油詰まってるだけとか
2022/09/24(土) 09:32:22.44ID:AHJv2kNY0
装置内に原料が入力済みで出力に空きがあるなら
動いていないとおかしい
最低限その状態であるかどうかを確認しないと
バグかどうかなんて分からない
2022/09/24(土) 09:58:55.50ID:WgrUlq+yM
マルチプレイのクライアント側じゃない限り自分の認識を疑った方がいい
開発中で自由度高いシミュレーションだからバグというより仕様の作り込みの粗が目につくけど
全体としては品質管理のお手本にしたほうがいいくらい開発規模の割に問題少ない
2022/09/24(土) 10:01:10.87ID:iP1hWAnS0
ジャンプパッドの角度って変えられなくなりましたか?
2022/09/24(土) 11:49:29.15ID:AlQg6M3+0
>>819
自分も今まさにティア5で原油時代始めてるけど
廃油とか空の容器管理しないと一々止まってキツイね。
廃油をどうにかして処理しないと止まる。

容器は一々パッケージ化してるから問題になってるだけだけど、そうすると戻した時にまた容器が…ゴニョゴニョ
2022/09/24(土) 11:55:47.57ID:2bCo/v9n0
魔法のシンクに捨てちゃいなよ
2022/09/24(土) 12:47:38.93ID:K0sN3UX20
>>819
燃料作った時に出る副産物の経路が詰まってるだけだろうと予想
2022/09/24(土) 12:48:01.70ID:LTLS0oDi0
空容器は製造ラインから外してバッファ倉庫かませて3工場長スタック分くらい余分にぶち込んどけばよい
2022/09/24(土) 13:04:26.12ID:XIyJwdbm0
wiki見ても信号の仕様がマジで意味わからん・・・
Y字の下に駅があってそこに2つの列車が素材輸送してくるんだけど、どう信号置いたらお互いに交互に止まってスムーズに行く?
なんか片方が中入っても今度は出てこなかったりしてガチでわからん・・・
2022/09/24(土) 13:18:52.13ID:KBcllUG30
wikiの信号って書かれてて今どういう説明になってるんだろうって日本語のほう確認してみたら
https://i.imgur.com/N3PQWIC.png
これの上の図が書かれてたんだけど
これって区間の扱いが下になるから分岐で都合よく曲がらなかったときに睨めっこになると思ってたんだけど
信号に合わせて区間外で経路選択して上下分かれてくれるものなの?
2022/09/24(土) 13:29:01.41ID:FKMQ08hT0
普通に閉塞信号機にしてくれりゃいいのにねぇー…
2022/09/24(土) 13:54:22.36ID:wxNH2aFV0
何が聞きたいかわからないけど分岐は一方通行になってるから台数多すぎなければ睨めっこにはならない
区画分けは下の図のほうが正しいっていうのはその通り
2022/09/24(土) 13:56:37.78ID:wxNH2aFV0
もしかして分岐の先で信号が逆向きで止まる心配してる?
そもそも通行できない経路には初めから向かわない
2022/09/24(土) 13:59:40.71ID:KBcllUG30
>>833,834
thx
聞くより試すほうが早いよなって思って試してみてたんだけどその通りだった
ブロック信号逆向きに置いてある線路は経路として認識しないんだな
知らなかったわ
2022/09/24(土) 14:51:06.51ID:8RcFjcof0
おつかいをクリアして赤い発射ボタン押すとポットが発射されて3分ぐらいで戻ってくるんですが、
これは何の意味があるんでしょうか?
2022/09/24(土) 14:59:06.26ID:Qw8dxJgA0
>>836
あなたがおつかいと認識しているのはFicsit社が課した製造ノルマで
規定数が揃ったらHUBに付随しているポッドで衛生軌道上の拠点に納入しています
戻ってこないと次のノルマを送り出せないので
ちゃんと戻ってくるよう設計されています
2022/09/24(土) 15:37:01.49ID:8RcFjcof0
>>837
なるほど!納品した物を届けてるんですね
カウントダウンしてるからなんかしないといけないのかと焦りました
ありがとう
2022/09/24(土) 15:42:49.13ID:1JiT9GNh0
そういう時間に追われる系のものは無いから安心して時間を溶かしてくれ
840名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-iFcO)
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2022/09/24(土) 16:00:32.45ID:6DqKcdFca
あのクソみたいな拠点のベッドで寝ておやつもなくパスタ作らされる工場長かわいそう
2022/09/24(土) 16:25:05.29ID:LTLS0oDi0
コーヒー農園作りたい
2022/09/24(土) 16:28:09.28ID:AHJv2kNY0
惑星に降下した時に
星系で3番目の降下成功事例ですとか言われるくらい
雑に落とされてる工場長達
843名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-jELm)
垢版 |
2022/09/24(土) 16:45:05.00ID:DVU8DxAb0
あんだけ広い惑星一人暮らしなのに潜水艦みたいなベッドで寝泊まりするの辛すぎる アプデでHUBをもっと豪勢にしてやってほしい
2022/09/24(土) 17:07:01.22ID:zvXfwX/F0
>>843
最新トレーラーの家が内装も良く出来てて驚いたから、小物増やしてもらって自分で作るのも楽しそう
https://i.imgur.com/LAE8uiJ.jpg
https://i.imgur.com/4R9mPiL.jpg
2022/09/24(土) 18:02:47.56ID:YGT6G7Fd0
あれ?昨日すぐやったレスが反映されとらん
もうこんな時間か…

>>820
ありがとうございます。やってみます!
みました←new!

タンクを経由した後、すこしパイプを上昇させてたんですが、タンクを一度通すと揚程が0になるという仕様で、そこで止まってました

>>821-829
割と液体関係のあるある情報詰めあわせありがとうございました
バグでは無いのを前提に時間を溶かしていこうと思います
2022/09/24(土) 18:34:24.94ID:EesebW8U0
Smartで土台をZ軸方向に複製すると間隔あくようになった?
昔は普通に積んでくれたのに
ホットバー切り替えのAltと干渉してX軸しか使えないのは割り当て変えた
2022/09/24(土) 18:44:10.12ID:qtVGe98H0
>>845
タンクで揚程が0になる仕様なんかあるのかぁ後で試してみよう
もしその通りならリアルでもみかける建屋の最上階にタンク置く運用が無難かな
2022/09/24(土) 19:57:49.30ID:pSLNIYMmM
装飾系の家具類は要望多いから追加する予定ではあるらしいね
2022/09/24(土) 20:01:18.40ID:E3WK9RtJ0
揚水ポンプ2と石炭発電機4繋いだけど発電所のうち1台だけ水が入らない
発電機の手前のパイプまでは水が来てる
何が原因かわかるエスパーいる?
2022/09/24(土) 20:02:11.84ID:2bCo/v9n0
>>849
ポンプは3台いるね
2022/09/24(土) 20:07:21.20ID:2bCo/v9n0
>>849>>850
ごめんわすれてー台数空目した
2022/09/24(土) 20:12:39.24ID:KBcllUG30
>>849
スクショも何もないから手前のパイプってのがどういう組み方されてるのかわからんけど
繋がってるのに突然流れなくなるみたいになったらとりあえず繋ぎ直せ
パイプもコンベアも繋がってるはずなのに繋がってない扱いみたいになるバグが起きることある
2022/09/24(土) 20:28:55.23ID:E3WK9RtJ0
>>852
問題の発電機とパイプ設置し直したら復活した
ありがとう
854名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-iFcO)
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2022/09/24(土) 20:32:02.88ID:9AaNACLta
倉庫になめくじ4匹くらい入れて円状のコンベアに乗せて寿司なめくじするのたのしい
2022/09/25(日) 03:17:33.40ID:KLfkpy9l0
このゲームは時間泥棒だな、納品に時間がかかるし
あと、遠くのテクスチャがチカチカしていたが、オプションのビデオの垂直同期にチェック入れたら直った
テクスチャの点滅はグラボのドライバのせいと思ったら、こんなので直ってよかった
2022/09/25(日) 04:15:21.35ID:u6q1R0Pb0
北の方の森の中で10マス土台作って両端に駅作ってから中の6マスに貨物x3作ると3つ目作った瞬間必ずフリーズする
何度もオートセーブまで1時間近く戻されていらついた。。
2022/09/25(日) 07:28:05.41ID:/WQOzyGNa
優先合流器が欲しい
左からの入力を優先して左が空いてる時だけ隙間に右からの入力を流したい
なんで分岐器だけスマート分機器とかあんのに合流器にないのかね
2022/09/25(日) 09:27:57.01ID:yqJ/ycIq0
スマート合流器欲しいのは同意、なんとか導入してほしい

完全な優先ではなく、数字で差を付けるだけなら現行の合流機でもできるよ
合流機の仕様は、すべての入力から均等に入力することなので、
3個の入力のうち2個を入力Aに、1個を入力Bに接続したらA:Bが2:1になるように使ってくれる
出力=合(A,A,合(A,A,B)) のようにネストすれば、A:Bが8:1になる
何個かネストさせれば、ほとんどA優先合流になる
859名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-WG7P)
垢版 |
2022/09/25(日) 09:39:19.74ID:7e0MVpaCa
>>857
産業用貯蔵コンテナは下側の搬入口から優先的に流れる気がする(確証なし)


用意したもの
・貯蔵コンテナ×2(共に中身2スタック程)
・産業用貯蔵コンテナ(中身満タン)
・任意のアイテム(上記の数量を満たすもの、今回は空の容器を用いた)
・コンベヤmk.5

手順
1.2つの貯蔵コンテナの搬出口と産業用貯蔵コンテナの搬入口をコンベヤmk.5で繋ぐ
2.産業用貯蔵コンテナの搬出口の1つをどちらかの貯蔵コンテナにコンベヤmk.5で繋ぐ
3.ループができるのでアイテムが流れる
4.手順1で繋げたコンベヤのアイテムの流れを比較する
5.手順1のコンベヤの繋げ方を逆にして手順1〜4を行う
6.手順2の搬出口を入れ替えて手順1〜5を行う

結果
いずれの場合も産業用貯蔵コンテナの下部搬入口に繋いだコンベヤの方がアイテムがスムーズに流れた
2022/09/25(日) 09:46:50.69ID:0zCMQXMl0
スマート合流器云々の話で思ったけど、
コンベアの流量調整器って実装しないのかな
※Valve的な

今はコンベアのレベル下げることでしか出来ないけど
2022/09/25(日) 09:53:29.45ID:dJrZZhR10
スプリッターの出力を入力に戻せばいい。
2022/09/25(日) 10:08:16.19ID:RSKuymLc0
しばらく離れてたけど、電柱建てても敵湧くようになってるんだな。蜘蛛も気持ち悪いし空中回廊安定ということなのか
2022/09/25(日) 10:12:31.23ID:BLwh3bKf0
そういえば火を吐いてくるやつの攻撃が
初弾に空中砲台設置をやめて攻撃間隔が早くなってるな
接近戦がやりづらくなった
2022/09/25(日) 10:16:16.14ID:yqJ/ycIq0
>>857,858
優先合流機の例はこんな感じ
https://i.imgur.com/qZo5GWP.png

合流機の仕様はベルトの速度に依存しないので、全部出力の速度と同じコンベアベルトでOK
優先入力の上側を先に繋いで分配合流機の内部バッファを埋めてから、下側の非優先を接続する
2022/09/25(日) 10:21:10.56ID:8y3HU0vF0
>>858のスマート合流機っぽいやつで8入力側を工場内ループにし、1入力側を
製作機の出力にして常時一定数の素材流すってシステムなら組んだ覚えある

利点としては工場内ループ側で素材混載できるところで、スマート分岐器で1素材抜き出して8:1で
入力して工場内ループに戻すと、工場内ループ側は素材オーバーフローせずに綺麗に流れる

ただ欠点もあって、調整幅があんまりないので要求側の工場増設したらあっという間に足りなくなって
供給側のコンベア組み直し&製作機増設必要でくっそ面倒

まあ今なら普通に製作機直列に並べるんですけどね
オーバーフローしそうなら無条件シンク行き
2022/09/25(日) 11:14:19.80ID:keGVHlG90
欲しいものはらQ&Aサイトで投票した方が実現に繋がりそう
https://questions.satisfactorygame.com/post/5f8562686077ad3d714c7738
2022/09/25(日) 14:55:59.52ID:xz26goSc0
>>864
横からだけど
それの非優先と出力を同数ずつ増やしたいと思ってて悩んでたんだけど
これで良いことに気が付いた
プラが優先
https://tadaup.jp/loda/0925145438124106.jpg
2022/09/25(日) 16:28:59.65ID:5j56vo+za
アプデ入ったなら復帰しようかな~
パッド対応してくれればのめり込むんだけど
何か技術的に問題とかあんのかな
2022/09/25(日) 17:13:39.46ID:BLwh3bKf0
パッド対応だとGUIを全部見直す必要があるから
かなり面倒くさそう
2022/09/25(日) 17:47:54.99ID:keGVHlG90
マッピングしきれるか分からんから絶対に対応するとは言えんけど
開発全体を遅らせないために操作まわりが出来上がったら追加するんだと
https://www.youtube.com/watch?v=S-jHgE-Tv2U
2022/09/25(日) 17:49:45.67ID:RyuVCnGVd
詳しくないけど
現状パッドでも視点動かす移動するとかは問題無いんだから
あとは何個かボタンを割り当てれば済みそうなのに
やらないって事は大変なんやろね
2022/09/25(日) 18:13:49.13ID:Zx/YXQtc0
アプデ6の直前からこのゲーム始めたんだけど
手持ち装備切り替える度にスキャナの位置がナッツに戻るのって以前からですか?
ちょっと前は前の状態が維持してた気がするんですけど
ナメクジ探しでスキャナ→敵→武器持ち替え→スキャナ(ナッツに戻ってる
これが地味に面倒なんだけど
2022/09/25(日) 19:00:09.79ID:PUfQx4d8a
最近始めたんだけどVキーから出来るスキャンってマップ全域スキャン?
だとすると各鉱脈が少なすぎて今後やっていけるのかちょっと不安なんだが…
2022/09/25(日) 19:01:59.13ID:7a/dzwXz0
>>873
最も近い3地点のみピンピンする
2022/09/25(日) 19:11:56.39ID:oM9E8R6+a
ありがとうそうなのか
まだまだ序盤だけど終盤では各地の鉱脈付近に工場建てて現地で部品作って輸送みたいな感じになりそうね
2022/09/25(日) 19:14:17.84ID:8y3HU0vF0
それが王道ではあるんだがインゴットを拠点に輸送して全部近場で生産もこれまた夢が広がる
なおPCスペックとの戦いになるがな
2022/09/25(日) 19:55:00.13ID:jXYw9DYn0
輸送はこのゲームの一番悩むところだからね
2022/09/25(日) 20:24:21.25ID:xwaKNKHn0
想像してたより時間使っちゃうんだよな
気が付いたら体バッキバキだわ・・・
2022/09/25(日) 20:34:42.68ID:+nmUON97d
今日は鉄工場、今日は原油、今日は電車と予定立てるが
結局レイアウトとか装飾とかもこだわっちゃって予定通りに終わった試しがない
2022/09/25(日) 20:45:36.30ID:8y3HU0vF0
原油とかも掘削して運搬するだけならたいしたことないんだけど
燃料にするのに薄め用の水とか、派生で出来る合成樹脂の行き先とか
こだわりだしたらきり無いからなあ
うちだと以前はオーバーフローしたら石油コークスにして鋼鉄精製までやってた
からもう頭パンクしてたから、ほんと燃料消費の仕様変更で常時一定量消費になって助かったわ
2022/09/25(日) 20:47:52.22ID:yYXKVQYw0
副産物の排出は固形資源にしないと安定しないので
コークスか樹脂、何ならその先の鋼鉄かゴムまでは必ずセットでやるね
2022/09/25(日) 21:06:35.04ID:BLwh3bKf0
水は要求量が多めのパターンが多いし運ぶのが面倒だから
水を使う生産は水場でやってるな
2022/09/25(日) 21:22:28.67ID:7a/dzwXz0
集約するか分散するかでご飯3杯イケる🍚
2022/09/25(日) 21:29:10.40ID:yYXKVQYw0
わかる
この尽きない最適化の話題がSatisfactoryのええとこや
2022/09/25(日) 21:46:54.38ID:+m79VIQ+0
お化けスペックのPC持ってたら集約してみたいなあ
2022/09/25(日) 22:19:23.86ID:F+JY+9kf0
時々、廃油を溜めてるタンクを無意味に無性にフラッシュしたくなっちゃう
環境汚染最高
887名無しさんの野望 (ワッチョイW 37bc-WjxF)
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2022/09/25(日) 22:31:46.44ID:ZBdkCDaZ0
3週目入って慣れてきたから今回は水運搬専用電車作ってるよ
カーゴ4両あれば意外と運べる
ただ砂漠スタートにしたらspire coastの崖を線路通せなくてこれはこれでキツい
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-r4yT)
垢版 |
2022/09/25(日) 22:46:51.12ID:agPOOCVW0
ラジカセのカセットテープってフィールでも拾えるのね。
2022/09/25(日) 23:29:53.77ID:NQ6+U7MF0
現実の労働はしたくないけどこのゲームの工場労働は楽しいなぁ
明日サボってこっちで働きたいよ
890名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-U30X)
垢版 |
2022/09/26(月) 00:02:00.51ID:QdtvIHZb0
採掘機の背後で一定時間置きに上に装填?してる棒みてえなのはドリル伸ばす用の部品?
採掘は詳しくねえんで知らねえが今までこんなのやってたの全然気づかなかったぜ
2022/09/26(月) 00:04:38.36ID:Em1HT+160
あれで勢い付けてんだよ
2022/09/26(月) 02:02:45.21ID:XqsnjtoL0
工場勤務って言ってもやってることは測量と建築士だからね
2022/09/26(月) 02:19:25.10ID:KWZSXjhh0
点検も労災もない工場ほんま楽だわぁ
落下死は知らん
2022/09/26(月) 08:43:42.77ID:j2qzVyPP0
ふわふわ尻尾にヌッコロされた場合は労災認定されますか?
2022/09/26(月) 10:58:25.69ID:eUf2HSKT0
産業コンテナ満杯でも鉱石100個x48スタックを780x2で取り出すと3分ちょっとしか持たんのね
液体車両は1600しか入らんから600出しとしても2分半ちょっと
鉄道輸送の時間とキャパの管理始まったわ
奥の深いゲームだ
2022/09/26(月) 11:02:14.34ID:lT/yi4nJF
通勤中に熊や猪に襲われるのも労災の一種らしいから労災でいいんじゃない?
2022/09/26(月) 11:17:49.27ID:q1LONjO+0
>>895
まあ両数増やせば割と簡単に規模は増やせるんだよな
ただ問題はどうやって綺麗に780複数出力を得るかだけど
スマート合流機あれば難しいことは無いんだけど無い現状では案外めんどくさい
2022/09/26(月) 11:47:39.87ID:eUf2HSKT0
>>897
どこまで増やせばいいかの目安と思ってね
合流は俺も悩んだ
780出ない分はバランサー噛ませて他から余分に合流させて解決した
原子力で銅780を4本弱使う予定だけど4.2本分くらい合流させてる
2022/09/26(月) 11:49:57.32ID:X8Z/cS+q0
北の油田なるほどやっと記憶と一致した
めちゃくちゃ風光明媚になってて此処に土台敷きたくないな
2022/09/26(月) 12:13:05.80ID:MpY83FD30
あそこトカゲ犬の楽園もあるけど原油大量だから悩む
2022/09/26(月) 13:20:42.39ID:f1SZkFH0d
(トカゲ犬の楽園だってこと知らないで)
マップ変更確認がてら観光してたら、ワラワラと犬くん達が出てきて笑った
思ったよりリスポン距離短いんだなって
2022/09/26(月) 13:24:36.36ID:Y94pmmQZa
昨日初めて即奈落に落ちてそっ閉じした
仕事終わったら最初から始めよう
2022/09/26(月) 14:11:03.43ID:jlwHGjGOM
工場長が資産扱いだった場合でも労災扱いされるのだろうか?
2022/09/26(月) 14:43:07.82ID:/EKPDo3f0
奈落ってマップの外周の外の事を言うんだよね?
内部には奈落は無いよね?奈落では放射能廃棄物を捨てるらしいが
2022/09/26(月) 14:46:59.71ID:1zSpNCN+0
初期草原の北の方の大滝の滝壺とか内陸にも普通に奈落あるし
奈落に放射性廃棄物を捨てるのは
ワールドから消え去るわけじゃなく未来永劫処理の対象になって
絶対に取り返しもつかないからやめとけって公式が言うほどのヤバムーブ
2022/09/26(月) 15:03:54.74ID:/EKPDo3f0
内陸にも奈落があるのか、地下巨大洞窟でもあれば良いのに上に二度と戻れないアビス
放射能廃棄物を貯めると汚染地域の放射能範囲が凄くなっていくんだよね?将来は空の宇宙へ打ち上げるのかなw
2022/09/26(月) 15:10:18.71ID:q1LONjO+0
汚染地域だらけでヤバゲなマップも一度見てみたいけどな
どのくらいまでならいけるのか
2022/09/26(月) 15:30:08.10ID:y9PNFiZ70
>>905
でもでも、奈落に捨てなくても未来永劫処理対象じゃん?(´・ω・`)
2022/09/26(月) 15:30:11.15ID:jlwHGjGOM
俺の十円ハゲを見てくれ!
2022/09/26(月) 15:31:55.60ID:2UJT75qf0
不法投棄したら落下の物理演算を延々と続けるんじゃないの
2022/09/26(月) 15:32:16.34ID:IyesxIRAd
奈落にでも捨てたくなるような仕様にしといて捨てるなとか……
2022/09/26(月) 15:57:51.23ID:2bNjCf1o0
> 907
SFCシムシティのボストンマップ思い出すな
2022/09/26(月) 16:15:43.33ID:pUakFLSx0
おーいでてこーい
星新一思い出した
2022/09/26(月) 16:51:47.00ID:/wHEUYPFM
プレイヤーが落下死すると最後に立ってた地面にアイテムまとめたクレートが置かれる
車に載せて落とせばある程度下まで行くけど、車の演算が残ってワールドのどこにいてもCPUの負担増えるって警告されてる
ただupd5で車の挙動変わる前から言われてたことだし今も同じなんかなってのが気になる

汚染が気になるならプルトニウム発電避けて再処理シンク流しすれば良くなったから
こだわる理由もそんなにないと思うけど
2022/09/26(月) 18:46:45.63ID:hdqQAiId0
蜘蛛って前から他の敵性生物からも狙われてたっけ?スピッターが炎バンバン当てて殺しているんだけど
2022/09/26(月) 20:28:16.94ID:pclkrVJR0
飛んでくる大蜘蛛をホバーで煽ってたら着地点に居たドッゴちゃんが死んだぞ……
2022/09/26(月) 20:39:44.82ID:2UJT75qf0
落下死とか毒で死ぬとか
原生生物が色々と死にやすくなってる
2022/09/26(月) 21:10:53.92ID:O+Vf/zuka
ほんの1時間でゲロ吐きそうになってきた
2022/09/26(月) 21:16:34.91ID:qrRslOdF0
自動運転のトラクター可愛いなぁ
一生懸命運んでる
920名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-7g1a)
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2022/09/26(月) 21:19:05.01ID:cXvtk9KH0
初プレイ57時間半かかってフェーズ3やっとクリア
すげー楽しいけど敵の種類が物足りないなぁ
2022/09/26(月) 21:20:51.95ID:EyZ7RtJw0
例の魔法のゴミ箱ってあれ質量保存の法則とかどうなってんだろうな?って嫁に言ったら、
「そのチケットがクソほど重いんじゃない?」って返ってきた
うちのかみさんすげーわ
2022/09/26(月) 21:22:21.73ID:YuyLy4CX0
>>919
消滅したりするけどね
923名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-7g1a)
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2022/09/26(月) 21:45:04.82ID:cXvtk9KH0
フェーズ4もまたどっから手つけるやらでワクワクするなぁ
2022/09/26(月) 22:39:04.10ID:JnRPxXJd0
>>918
まだ設定変えてないなら
オプション>ゲームプレイ の「頭の上下運動」と「カメラのフィードバックの強さ」をゼロにするのおすすめ
あとはビデオの「視野」を広くするのも効果あるかも
925名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fcf-rZq0)
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2022/09/26(月) 22:57:49.93ID:blrYXIrg0
燃料発電機を何百台と並べて、その実発電量が理論値通りになるのが一番の快感。
2022/09/26(月) 23:02:46.22ID:yhbOoNS90
Mod使っててクライアントがクラッシュする場合、Telemetry data の送信を止めると解決する場合がある
Smartを使った大規模土台でクラッシュするのはこれで回避できた
2022/09/27(火) 01:44:03.36ID:wMI2Q3zo0
敵を壁に閉じ込めてラジカセでダメージ与えられるのかな?
でっかいイノシシが苦手でいつもちょっと高い土台の上から鉄筋ガンを超遠距離で当てる変なゲームやってたから
音で殺せるなら楽そうだなぁ
2022/09/27(火) 01:57:40.11ID:E7jgs8320
草原のエイ邪魔だから殺したい
2022/09/27(火) 06:43:28.05ID:OISpgn1R0
質問
パイプラインmk2で原油を最大の600で送ってるんだけど、
燃料精製が毎分60消費なので直列で10基繋いだのに供給が不安定なのなんで?
2022/09/27(火) 07:10:34.33ID:JWXTapkQ0
原油というか液体供給が上下に振れるせいで理論値最大供給量を維持し続けることができないという仕様なのでそれはやむなし
9台か8台に減らせば安定はすると思う
2022/09/27(火) 07:22:18.28ID:eZ4QyF2PM
>>927
カテリウム掘った後ならスタン鉄筋でハメ殺すこともできるぞ
2022/09/27(火) 08:50:28.50ID:vFfd63IyF
液体供給安定しないせいでバルブが実質逆流防止にしかならん
2022/09/27(火) 09:15:37.79ID:Eko7ib0EM
液体をパイプ上限いっぱいまで使うならパイプの一番奥(供給口から一番遠いところ)に小タンク繋ぐと改善するよ
一時的に一台停めるかアンダークロックしてタンク満タンにするのを忘れずに
要は揺らぎの底の時に別口から流れ込めるようにしとけばいいだけ
2022/09/27(火) 09:19:14.24ID:NCrWR0g10
バッファを設けようということか
2022/09/27(火) 09:45:40.08ID:CTbQE3iE0
液体を直列でつなぐと一番近い側に優先的に送られるから、奥の方が不安定になる。

自分はメインパイプからの分岐と機械までの間のパイプにバルブつけて、
そのバルブの流量を機械の台数で割った数字と同じかちょっと上にしてる。
それでも不安定なら機械の台数減らす方が良い。

あと、機械のスイッチオンは機械の内部タンクが満量になってからにした方がいい。
2022/09/27(火) 10:14:29.61ID:5zxFPtsp0
容器詰めして均等に分配するようにしたらマシになるんかしら
それでもどこかでパイプ上限に引っかかるか
937名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-wXyn)
垢版 |
2022/09/27(火) 10:46:38.12ID:YpjcDSfSp
試行錯誤が一番楽しい時間やからねこのゲーム
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-1ijh)
垢版 |
2022/09/27(火) 10:47:54.60ID:xEGoXDVh0
液体が理想通りに流れないから容器にすればいいかと思ったけど
手間がとんでもないから余裕をもたせたラインにした方が楽
2022/09/27(火) 10:49:37.36ID:IwACur4m0
計画~設計 → ここまで楽しく完璧
施工 → 欲目で浮気して設計とずれる
完成 → どこかが動かない
修正 → 1番時間食う
修正完!全部動いた!! →喜びに疲れ果て睡眠、寝入りに建築音の幻聴が聞こえ朝方は夢まで見る
2022/09/27(火) 11:00:23.55ID:J+IevT9x0
わかる
欲出して複数ライン組もうとして頓死
2022/09/27(火) 11:17:03.81ID:wMI2Q3zo0
>>931
そうか新しい効果の武器も色々あるからわざわざ部屋つくらんでもいいかw
2022/09/27(火) 12:01:54.28ID:CTbQE3iE0
液体容器詰めにするラインと、機械に容器入れるラインと、空容器を回収するラインをループ構造にする手間と必要スペースが酷いからなー。

容器入り希釈燃料のレシピ手に入れた時に火力発電所の大事規模改修やったんだけどまあ大変で……。
あと流す空容器作る手間が酷かった。
943名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-T6rL)
垢版 |
2022/09/27(火) 13:29:20.81ID:S3TM6Ozor
石油発電所で余った合成樹脂を布地に加工してたらアプデでレシピ変わってて合成樹脂詰まりで燃料作れなくなって発電停止してえらい目にあった
2022/09/27(火) 14:08:13.97ID:9+WPpYUBd
最近はじめて時間吸われまくった結果
リアルですこし眺めの良い場所見下ろしてたらナメクジ探してる自分が居てあ、ちょっとやめようってなった
2022/09/27(火) 14:14:16.39ID:93uUAln40
>>944
この高さは土台何個分だなとか
現実の大きさを土台で測ろうとするとこまで行ってないからまだセーフ
2022/09/27(火) 14:30:56.57ID:eZ4QyF2PM
勤務先の風景を見ながらあの建屋を再現するならどういう素材が良いかなとか考えるのは最早日常と化した
2022/09/27(火) 15:05:31.99ID:+a80OI2ZM
あの地形……もし現地にブタやスピッター居れば確実に何か在るな……?
948名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-iFcO)
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2022/09/27(火) 16:59:58.60ID:l+9xeGIga
上司の頭をゼノバッシャーで叩く妄想して定時まで過ごしてる
なかなか死なない
949名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-7g1a)
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2022/09/27(火) 18:22:50.61ID:h0IRAqLz0
アルミ解禁してポーキサイトからアルミシートまでのライン作るの楽しかった
いい感じに出来て満足度高い
2022/09/27(火) 18:51:37.86ID:OISpgn1R0
アドバイスありがとうございました。
燃料ラインの最初と最後にタンク足したら10基でも数時間経ちますが安定したようです。
タンクは最後だけでもいいのかも。
鉄道輸送では物資が見えるから自然にやってたんだけどバッファ大事だね!
2022/09/27(火) 18:55:28.50ID:OISpgn1R0
【惑星開拓】Satisfactory part28【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664272483/
2022/09/27(火) 20:19:22.16ID:mw7lctGx0
なんとか酔わない、酔いにくい方法はないものか
やりたいけど酔ってできない
2022/09/27(火) 20:22:54.26ID:Qw2NK6J70
fov拡げたり視点変更なるべく減らしたり
2022/09/27(火) 20:41:27.98ID:xEGoXDVh0
PC Specが低くてFPSが低いと酔いやすくなるから
FPSが低い場合は設定を下げる
マウス感度を自分が思った感覚と一致するように調整する
2022/09/27(火) 21:24:26.43ID:NG6uXsnJ0
テクスチャ荒いとドットに焦点引っ張られるから密着しないようになるべく距離取るとか
2022/09/27(火) 22:17:48.74ID:mw7lctGx0
全部やってみるありがとう
2022/09/27(火) 22:18:29.83ID:oZWpbFlh0
>>951
立て乙
958名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-iFcO)
垢版 |
2022/09/27(火) 22:23:33.66ID:wrMO/5RVa
モーションブラーも切ることをお勧めするよ
2022/09/27(火) 22:48:17.95ID:Qw2NK6J70
ブラーはどんなゲームでもまっさきに切ってるな
あれただの嫌がらせだろ……
2022/09/27(火) 23:53:37.75ID:ABe3dwbRa
今日は3時間ほどやったが昨日と違って酔わなかった
半年以上3Dゲーやらなかったらこうも耐性下がるとは思わなんだ
2022/09/28(水) 00:28:31.32ID:ejhC9VWA0
あー耐性下がるね、自分もちょっとやらないと酔うようになる
2022/09/28(水) 00:31:10.68ID:QGrCu71r0
https://brand.taisho.co.jp/semper/trivia/trivia05.html
https://brand.taisho.co.jp/semper/trivia/trivia02.html
2022/09/28(水) 08:16:02.01ID:eRdzt7Fp0
液体は十時かませたら流量下がったりするんでしょうか?
60/分の原油スポットが二つあったからそれを十時でつないで一本にしてロング配管、
そこから4分割して消費30の精製工場4つ建てたら、原油がマンタン溜まる施設とちょびっとしか溜まらない施設に分かれてしまう
これはどういう仕様なんだろう
2022/09/28(水) 08:26:59.90ID:P626DFYb0
>>963
供給量と消費量が同じならパイプ内の原油量は変らないのが正しい
パイプがいっぱいになるまで設備を止めればよい
2022/09/28(水) 10:05:38.91ID:eRdzt7Fp0
>>964
わかりました
ありがとうございます!
2022/09/28(水) 13:08:57.54ID:pgBN8zDx0
最近始めて今日のアプデしたらトラックステーション内のトラクターが選択出来なくなってしまったのじゃが解決方法ある?
2022/09/28(水) 13:48:51.41ID:Dz4y0w380
知らんかった・・・
スペースキーでカンカン手作りしながらアイテム整頓ボタン押すと
キー離してもそのままカンカンやってる
これはバグなんだろうか?

最初からやり直してて気付いたんだが、序盤はとても便利
2022/09/28(水) 13:53:00.74ID:LFedCOEH0
スペースキー押して1カンしたあたりでもう1回スペースキー押すとロック
2022/09/28(水) 13:58:46.16ID:m1rgFMAyM
アプデ5の頃ってスペースキーの工作固定がレシピを変えても継続してたのにアプデ6になってからレシピを変えたら止まるようになっちまった
地味に不便
2022/09/28(水) 14:18:57.91ID:fG8nVSp70
>>966
今の最新バージョンで起こってる突発的なバグだからしばらくプレイを諦めたほうがいいのかも
https://questions.satisfactorygame.com/post/633395e1ca608e080352085d
インタラクトするほとんどのものが操作できないとか影響範囲でかいし早ければ明日には修正すると思いたい
土台バグ直すのに焦ったのかな
2022/09/28(水) 15:04:37.47ID:iVRzm/RG0
https://questions.satisfactorygame.com/post/633364efca608e0803520763
今朝パッチあったのね
駅内の列車触れんのもバグだったか
空のプラットフォーム上のは触れたけど地味に面倒だな
機関車つけ足して引っ張り出すって書き込み賢いね
2022/09/28(水) 15:05:11.87ID:eRdzt7Fp0
ていうかこのゲームいつまでアーリーアクセスなんだろうか
973名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-iFcO)
垢版 |
2022/09/28(水) 15:31:02.10ID:9Ac9XwJOa
マルチが安定するまで
はやく声の出るゴミとサム鉱石の使い道を実装してくれ
2022/09/28(水) 15:33:52.80ID:xZsdRadX0
次かその次のメジャーアップデートでストーリー追加して正式リリースだと予想
開発の発言的にもそんなめちゃめちゃ先とかじゃ無さそう
明確にいつとは言えないとは言ってるけど
満足するまで無限にアーリー続けるみたいな雰囲気も感じない
2022/09/28(水) 15:37:07.16ID:pgBN8zDx0
>>970
やっぱバグなんか
石炭発電作り出して楽しくなってきたとこやのにしばらく封印やな
976名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-iFcO)
垢版 |
2022/09/28(水) 15:42:07.79ID:9Ac9XwJOa
鉄筋ガン友達に当てたらぶっ飛んで1〜2秒くらい気絶して倒れててワロタ
落ちたら破損の高所梁バトルに使えるなこれ
2022/09/28(水) 15:50:11.73ID:j9Ls4jVj0
FPSシューター+工場ゲーという新ジャンル

コンテストエリアのノード争奪防衛しつつ
支配エリアではライン組み→クラフトして装備充実させて
ティアの高い生産物の量の多かったほうが勝利するとか
ありそうでないな

ゴリラエイムの脳筋と、真性工場長がどっちも重宝されそう
2022/09/28(水) 16:05:29.78ID:LFedCOEH0
工場長は生産より綺麗なラインに注力しちゃうからなかなかバトル始まらなくてゲームにならないよ
2022/09/28(水) 16:57:35.63ID:eRdzt7Fp0
バトル?そんなことより配線だ!
2022/09/28(水) 18:00:21.97ID:gqtplea80
今朝の小規模パッチ配信、個人的な良かった点
·新しいコーナー用の壁と屋根(バグで延期してた奴
·クリーチャーの肉片が取り辛いのを改善
·各種スナップ関連バグ修正
·水抽出器から核廃棄物が出てくるバグを修正
·スマート・プログラム式分岐機のUIが変更
·ラジカセ重低音でトカゲ犬を倒せなくなった(誤爆防止
2022/09/28(水) 18:11:14.60ID:F5LO2WHr0
·水抽出器から核廃棄物が出てくるバグを修正

こんなとんでもないバグがあったのか
2022/09/28(水) 19:53:46.95ID:gqtplea80
上のパッチ良かった点挙げて間もないのにこんな事書くのアレなんだけど、
トラック君、作業台(荷台)の判定厳しくなってない?
身体のめり込む感じにすれば触れるけどおま環なのかな
2022/09/28(水) 20:00:42.13ID:j9Ls4jVj0
トラック君、(特に車輪のどれかの)上に乗ってそわそわすると
暴れ牛になって天高く跳ね上がる挙動は治ったの?
984名無しさんの野望 (スップ Sd52-J849)
垢版 |
2022/09/28(水) 23:22:53.93ID:0UFVI5VBd
>>977
SC2とかAoEだな
2022/09/28(水) 23:47:08.29ID:rYI/bS3m0
>>977
今日サ終したFEZがそれに近い
資源を採掘して輸送して建築してユニット製造にも使う
それと別途戦闘要員も必要
2022/09/29(木) 02:58:16.79ID:5nP0VbPd0
HotFixきたわさ
2022/09/29(木) 03:36:22.28ID:FkfCh/wK0
次のアップデートの話でてたけど
アップデード6の裏で作業してたすごいものを導入するとかは言ってたが結局ヒントはなかったな
それとは別にストーリー関連の話も出てて結構進んでるような感じで導入は近いみたいなニュアンスだったわ
988名無しさんの野望 (ワッチョイW f299-iFcO)
垢版 |
2022/09/29(木) 03:44:53.27ID:2W/drOU90
最終的に全てを納品されたから用無し処分されそうになったところを今まで作り上げた工場のレーンがロボットになって戦うようにならないかな
989名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-7g1a)
垢版 |
2022/09/29(木) 03:48:08.10ID:Xz2LJ0tY0
80時間かかってティア8完了
しかしフェーズ4どこから手を付けていいやらで思考停止中
2022/09/29(木) 06:34:56.13ID:ANJC+gU+0
フェーズ4ってピンとこなかったけど軌道EVか
そっち先にライン組んで放置してティア8と原子力やった覚えがある
80時間は早いな
2022/09/29(木) 13:12:16.20ID:0gdjt2CE0NIKU
>>952です
色々教えてくださった方々ありがとうございました
なんとか酔いが抑えられてプレイはできるまでになりました

やったこと
グラ設定をできるだけ低くした
手に持ってるものを最小で表示した
画面を暗くした
環境音などを消した
2022/09/29(木) 13:25:48.61ID:D8/TJnaw0NIKU
しまった……今回もやっぱネジが足らねえ……
2022/09/29(木) 14:12:04.55ID:RdxxwI9P0NIKU
しゃべる石?玉?の使い道はまだ無いのか、発売の最初の頃からあったよね
994名無しさんの野望 (ニククエ Sr47-+xNz)
垢版 |
2022/09/29(木) 15:35:14.60ID:uEreInKdrNIKU
代替レシピが揃えばネジはむしろ不要になる
2022/09/29(木) 15:46:57.69ID:D8/TJnaw0NIKU
そう簡単に代替が揃うとでも!!!??!!???うわああああああ
2022/09/29(木) 15:51:30.81ID:eePAj2rn0NIKU
ネジは要求数が多すぎて
まとまったラインが作りづらいからだるいね
2022/09/29(木) 17:23:40.34ID:4Ha4QHHk0NIKU
うめ?
2022/09/29(木) 18:59:41.56ID:CrzcqthO0NIKU
埋めるか
2022/09/29(木) 18:59:46.70ID:CrzcqthO0NIKU
うめ
2022/09/29(木) 18:59:51.38ID:CrzcqthO0NIKU
うめめ
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