パラディン
ホーリーパラディンはコントロールウォリアーの影に隠れている。非常に優秀ではあるのだが、優れた防衛力の持ち主が直接対決で圧倒的に強く、プレイを見る正当な理由を見つけるのに苦労している。
ナーガプリーストがもっとプレイされるようになれば、パラディンデッキが得意とするマッチアップなので、状況は良い方向に向かうかもしれませんが、その結果ウォリアーが大きく減少することはないでしょう。最も難しいウォリアーのカウンターのいくつかは、パラディンに対抗する傾向もあります。
メックパラディンは強力なコントロールウォリアーカウンターです。当初はWarriorがこのマッチアップをきちんと把握しているように見えたが、Warriorのミラーにおける軍拡競争はそのような動きをすぐに逆転させてしまった。Handbuff Paladinもまた、Warriorへの対抗手段として優れていますが、やや弱気な面もあります。
これらのデッキのスキルの上限が低く、コントロールウォリアーが最も普及している高いレベルのプレイでは、複数のデッキに対して多くのマッチアップ率を失っていることが明らかな問題です。レジェンド以外では非常に強いままだが、レジェンド上位ではTier2-3の地位に落ち着くのではないかと思われる。
ドルイド
ドルイドの競技的な役割はただ一つ、Celestial AlignmentによってControl WarriorとBoar Priestへのハードカウンターとして機能することだと思われます。それ以外にこのクラスをプレイする理由は全くなく、少し悲しい。
シャーマン
Burn Shamanは、バグが修正される前の1日だけTier 1デッキだった(それでもControl Warriorには及ばなかった!)。今では完全に消え去り、ホットフィックス後の少ないサンプル数はプレイ不可能な状態を示唆している。Control Shamanも良いとは思えませんし、Murloc Shamanは低MMRのラダーでまともなだけです。
メイジ
Naga Mageは堅実なようだ。皮肉なことに、最近火付けがもてはやされているにもかかわらず、山火事は火付けよりも良いパフォーマンスを見せ続けており、これは全てのプレイレベルで言えることだ。メックメイジは高ランクになると壁にぶち当たる。
このフォーマットでは、Quest Warriorに次いで2番目にスキルの上限が低い。このようなデッキが数多く存在するフォーマットにおいて、これはかなりの快挙と言えるでしょう。
ハンター
ビッグビーストハンターはレジェンド以外ではかなり優秀ですが、レジェンドではあまり優秀ではありません。他の例ほど劇的ではありませんが、スキルの上限が低いという同様の問題があります。クエストハンターは破滅的です。Multicasterのビルドの実験を見たことがある。これは最悪です。Dragonbane Shotのナーフでこのデッキは死んだ。
ウォーロック
ウォーロックは完全にゴミ層に戻っています。Curse Warlockは、かなり人気のあるランク帯でさえも、ひどい状態です。Murloc WarlockはMurloc Shamanと同じように、低MMRではまともに見えるが、その後落ち込む。