ソウルライクも限界きてるよなあ
極力被弾を押さえて攻撃するだけ、といってしまえば身も蓋もないが事実そうだし
アクション性を高めたかったのが本作なんだろうけどインフレゲーの側面が強調されるだけと証明されちゃったな
となると次はギミックゲーにするか、なんだろうけどこれもまた正解とはいえないだろうしね

下手にこるよりダクソプラボみたいなステージ周回に割りきって2,3年周期くらいで新作を出すのが一番な気がしてきた