>>96
ああ読み返してみたら確かに俺が間違ってたなすまん>>85
言いたいことは、戦闘で敵のパターンを読んでアクションをする、ってことに重点を置いてる人たち(俺含む)がいるってこと
そういう人たちはそもそも、それを前提にした徹底的なゲームバランス調整を期待してるわけ
だから自分で縛ればいいじゃんって言ってる奴はそもそも的外れってこと
この視点から出てくる意見の一つが遺灰や戦灰が強すぎるって指摘と、別の方向にレベル上げ要素を強くしすぎない(=アクション覚えに重点を置いたバランス設計)
でほしいって要望