>>82
任天堂のインタビュー記事見たけど、ブレスオブザワイルドはフィールドで見える範囲全ての
1つ1つ置いてあるオブジェクトやイベント、目的地誘導も緻密にやってて、やっとあの評価が得られる。
ここに到達した時に見渡すと遠くにこれが見えて・・・・って設計してるみたい。

オープンワールド作りってガチで時間と人員をかけないとうっすいゲームしかできないのが証明されたな。