初心者なので当てずっぽうだけど
blenderに読み込ませる時にパスで指定された場所にマテリアルが配置されてなかったとか?
AssetEditorでメッシュの.uassetファイル読み込むと必要なマテリアルのパスが見える
肌の石像化ならキャラ毎のoutlineが無かったから適当なマテリアルが割り当てられたとか……